当你把与你不同的感受和观点形容成乖乖接受说教,已经失去了任何讨论的空间,这不也是爹味吗?还是娘味或者阿姨味?真是让我窒息和反感。那我们更不可能去尝试理解甚至赞同你这篇小作文的观点了,如果赞同了那不等于在乖乖接受你的说教了?你又是什么教?你批评人家腹黑,所以你是白莲教?大家的感受跟理解都是独立真实的,谁也没有必要改变谁,那么你到底是来讨论还是来说教的? 你提的很多小点其实都可以归到一点:你处处提到文本,文章,我觉得你根本没理解叙事和剧情的本质区别,于是你在做的是这样一件事情,你在用文字去逐字翻译一个游戏,去阐释一个游戏,然后用这种文字阐释告诉大家这游戏不值得,你希望用“智商”去报复这个游戏。 游戏就是游戏,影视就是影视,音乐就是音乐。你把一首音乐用文字翻译的再生动形象,翻译成三大段起承转合也好,直到自己去听一遍前,它都依然不是音乐。 互动带来的体验是远大于文本本身的,文本跟对话不等于叙事 当Ellie经过西雅图唱片店表现出来的没有1里的兴奋与好奇,表现出更多的失魂落魄,这已经是已经完成了一种叙事,打动我的恰恰更多是这些点,and you can not take these feelings away from me 本来逐字翻译游戏就是没有什么意义的,但要硬讲,你讲的一堆完全可以稍作修改套到巫师3,rdr2等各个游戏的人物跟主题里,只要你选对角度,只选一部分讲,没有什么剧情主题功不可破,没有什么角色不能当工具人。 白狼不扁平吗?你要不要来用你的三段式说服我这形象丰满在哪? lenny为什么非得在屋檐死,为什么这么多人就挑Arthur得病,为什么最后他非得断后,为什么断后时跟John唧唧歪歪这么多遗言,凭什么John非得死,死完凭什么abigal也跟着马上死,为了表现出只剩jack的孤独感吗?这不是工具人,不是为了剧情服务是什么,同样你要不要来说服我这些人物的死怎么就合理了,他们的死影响了什么,arthur得tb的概率大还是dina怀孕的概率大? 但每个人的感受皆然不同,这才是重点。rdr的这些剧情人物完全没有打动我,特别arthur最后那一幕我觉得莫名其妙,但这些都没有妨碍rdr在我心中是部伟大的作品,因为西部影视就是美国的史诗,只有rdr成功把美国史诗搬进了游戏,让你去体验这蛮荒又波澜壮阔的时代,这是它的核心体验,我也体会到了,黑魂你不去看剧情也能获得极致的孤独体验,血源则是疯狂,对我来讲tlou2带来了我从未有体验过的愤怒与疲惫感,最后在疲惫地经历完篇幅与ellie一样长的abby线,最后再去面对她产生的不适感,它的叙事跟核心体验在我这就完成了,在核心体验面前讨论很多旁枝末节显得苍白无力 关键你讲的不但不重要还不是事实,什么trans三角恋孕妇在你的描述里没玩过的人都以为是故事重点,实则全都是一笔带过的处理,Dina在帮Jesse换鞋,Ellie表情复杂走开,一共10秒不到的处理,这就是你说的浓墨处理的8点档三角恋?跟Ellie跟Joel去航天馆那part比起来就是鼻屎大小。 tlou2冒的风险很多:看了剧透跟没看剧透玩的体验,cloud通关跟自己去互动体验,玩家玩的时候的心境不同,影响都巨大,体验截然不同。 游戏本来就是一种体验,被玩家当时的生活境遇影响很大,跟食物是一个道理,你吃了很多油腻的,再来一道米其林三星油炸食物你不会觉得好吃会觉得过于油腻,如果某个时间段生活是苦闷的,哪怕多点negative的情绪都没法handle,Abby的线无从下手。 所以对于一部体验式的作品,每个人玩这部游戏时境遇差距太大,去尝试去改变别人的感受是愚蠢,因为在那个时空下的感受是真实的,我们也没必要去列三大段阐述我哪里对你哪里不对。我只是不希望有些人因为这些文字阐述式的评价被剥夺了一个机会,去体验也许会打动自己的某个点。游戏就在那,你要不要自己试试