С помощью забвения получаю ресы с горы 3х3 много раз, разрушаю 1 ячейку, и снова ставлю камень на это место при объединении ресы прибавляются
@PlasmaJuice3 жыл бұрын
Рыцырь хорошо живет если играть через "хроно камни". Строишь на углу, обстраиваешь 4мя полями (они становятся цветущими) и у тебя хил не +3, а +6 в день, так как каметь ускоряет вокруг себя день на х2. Если сразу распланировать и начать застройку с хранилища, то можно очень эффективно все застроить.
@zombieVegas3 жыл бұрын
Ого, это вообще имба выходит! Спасибо за информацию, очень круто!
@amikhalich3 жыл бұрын
блин..как я до этого сам не допер,
@MrLooCity3 жыл бұрын
Вокруг хроно камня только 2 поля на углу ставится.
@ArtOfMasquerade3 жыл бұрын
@@MrLooCity два поля превращаются в цветущие, но эффект от кристалла распространяется на 4. Можно что-нибудь еще построить, чтобы зацвели оставшиеся. В любом случае, после открытия реки эта фишка теряет смысл, так как поле рядом с рекой тоже даёт +6 в день, а если река будет с двух сторон - то +12.
@GregorRoister3 жыл бұрын
@@ArtOfMasquerade Если река будет с 2х сторон то эффект не удваивается увы
@BHajimaru3 жыл бұрын
Река рядом с дорогой порастет камышами, раз в три дня призывает рыболюда
@1ucif3r_lleh3 жыл бұрын
Если построить деревню рядом с гоблинами то они не будут выходить на эту клетку, если нет забвения а гоблины мешают, это может помочь
@vosakpabos7703 жыл бұрын
От души, просто огромный геморрой с ними
@ДокторКто-х3л2 жыл бұрын
+ если превратить деревню в графские угодия, то туда больше не смогут идти бандиты
@neckrontir7 ай бұрын
Собрались как то любители айзека
@Stelscat3 жыл бұрын
Да, потенциал этой игры виден не сразу!Хорошее подтверждение что графика не решает ВООБЩЕ. ;)
@Faerfox477 ай бұрын
Мне наоборот так даже больше нравится)
@maelstromw63243 жыл бұрын
Руины с червями лучше ставить сразу после лагеря, но при условии если уже есть вышки в лагере(а лучше даже вкачанные), тогда арбалетчики из лагеря смогут поддержать огнём на нескольких клетках рядом.
@MrNordom3 жыл бұрын
Поле битвы может создать призрака с врага, у призрака тоже может появится мега призрак, а с мега призрака тоже может появится супер мега имба призрак(названия изменены) у которого есть шанс дропа золотой карты! То есть наверное возможно получить ещё арсеналы открыть новые ячейки предметов.
@zombieVegas3 жыл бұрын
ого, золотая карта это крутяк, спасибо!) пойду сегодня ночью фармить :)
@Enigma_333 жыл бұрын
прям как бордерлендс с выращиванием неуязвимого червоеда
@LittleRedRidingHoodedMercenary Жыл бұрын
Призрак Призрак призрака (лох) Первичная материя (даёт 3 карты, но с 3-го акта будет ваншотать на 6 удар)
@Nikita5487Q2 ай бұрын
@@Enigma_33чел ты знаешь бордерлендс , ты мой друг
@Enigma_332 ай бұрын
@@Nikita5487Q борду все знают, она же лучшая
@Red_Acolyte_Hashut3 жыл бұрын
Часто использовал паучьи гнёзда, что бы заполнять кладбище, путь крови, лагеря гоблинов или руины пауками. В сочетании с картой Родовой склеп прекрасно позволяет прокачать здоровье и не дает особа доставучим мобам вас поббить. Но не советую увлекаться, иначе враги запинают вас толпой.
@jorgeguerrero34882 жыл бұрын
погоди, но ведь у пауков нет души🤔
@Pingvin563 жыл бұрын
лучший гайд по этой игре) надеюсь выйдет продолжение)
@zombieVegas3 жыл бұрын
Думаю будет ещё одно видео)
@zombieVegas3 жыл бұрын
Спасибо :)
@Kolomaga.6 ай бұрын
Поле битвы можно разместить около деревни с полями, так как поля и деревни забирают поля для кровавой тропы.
@4ster4853 жыл бұрын
первый найденный гайд коротко и по делу!
@Faerton3 жыл бұрын
Для меня самой полезной фишкой было то что анимацию игры можно ускорять через Cheat Engine, как и в даркест данжеон. Потому что парвые кругов слышком скучно и долго топал. А так с видео парочку фишек узнал новых, например что можно храмом молний сжигать леса, я бы до такого сам не додумался.
@ЮрийГригорьев-и5ъ3 жыл бұрын
А не проще зайти в variables.ini и без стороннего софта это сделать? А вообще, без ускорения играть невозможно. Но и с ним туча багов, т.к. переменные привязаны к таймеру. Вообще игра сломана, но это не так заметно, на первый взгляд. Кстати, удачи пройти последнего босса на некре:)
@Faerton3 жыл бұрын
@@ЮрийГригорьев-и5ъ я вот даже бы и не догадался лезть в файлы и что то менять. Если человек знает где искать и что менять то это хорошо.Я только в рим тотал вар в файлы лез что бы все фракции открыть.
@alexh33793 жыл бұрын
@@ЮрийГригорьев-и5ъ Если поменять ini файл игра это видит (на главном экране справа внизу будет даже надпись об этом). Правда единственное мне известное наказание за это - полностью закрытая казна даёт буквально 2-3 кусочка ресурса. Но возможно есть и другие не такие очевидные штрафы
@ОлегСаксонов-у4б3 жыл бұрын
Для плута хорошо строить оазис (возле реки пустыню или бархан) Ко всему прочему если по другую сторону реки строить чащу жто будет нивилировать и без того незначительный негативный эффект, а мобы будут заметно ослаблены
@Rorgos3 жыл бұрын
Есть еще вампир-наблюдатель или как-то так. Необходимо рядом с разрушенной Библиотекой поставить Поместье вампиров и , если в клетку, где есть влияние обоих зданий, войдет моб, мы должны получить необычного вампира( у меня пока не получилось, но я читал, что это работает так).
@Rorgos3 жыл бұрын
+ есть смысл брать Посты со стражами на рогу, так как он получает трофеи и , соответственно, не будет терять редки и эпические предметы при смерти мобов. Также есть смысл ставить Кровавую рощу рядом с руинами(если есть обычная роща), либо с деревней под влиянием Поместья вампиров, так как Черви не смогут скрыться, а у Гулей не будет возможности отжора, так как Чаща будет съедать тела
@zombieVegas3 жыл бұрын
Ооо спасибо за интересные комбинации, буду пробовать :)
@ЮрийГригорьев-и5ъ3 жыл бұрын
С хранителями времени тоже работает. Но они ядрёные. И с них падает осколки астральной сферы, которые иначе получить можно лишь с темных слизней и первородной материи, которые куда сложнее вызвать.
@LittleRedRidingHoodedMercenary Жыл бұрын
@@ЮрийГригорьев-и5ъ, тёмные слизни призываются относительно легко, на там надо 1) Иметь забвение 2) Иметь придорожный призыватель 3) Попасть в тайминг, когда моб заспавнился, но на дорогу не вышел 4) В этот момент убрать здание, призвавшее его Профит
@maelstromw63243 жыл бұрын
1:48 - А если поставить это цветущее поле рядом с маяком(то ли обычным, то ли с наблюдателями), будет давать не 3, а 6. Но это не точно.
@викаплетенева3 жыл бұрын
хроно кристал 3 в ряд ( прошедший день считается за 2) вот тогда дает 6
@lmtstr3 жыл бұрын
Спс единственный полезный видос про эту игру на всем ютубе. Не знал что вампиры контрятся болотом
@BHajimaru3 жыл бұрын
Если поставить у реки пустыню или барханы, то на 2 клетке реки появиться оазис
@Sir_Johny_Britva3 жыл бұрын
Не понимаю как правильно играть рогой, сделаешь гайдик?
@zombieVegas3 жыл бұрын
Честно говоря очень много всего на обзоры собралось, возможно по Loop Hero что-то ещё сделаю но чуть попозже) По роге расскажу текстом, там на самом деле всё очень легко в плане монстров, вот с третьим боссом мой рога рипается постоянно, но в плане фарма ресурсов и всех монстров получается хорошо) И опять же, это мой опыт, он может быть не оптимален, но получается гуд) Смотри - основа вспомогательных зданий это горы и леса. Строим их по максимуму (горы в куче для бонуса жизней, леса в остальных зонах). Ключевые строения для роги это арсенал и гарнизон. При помощи арсенала мы получаем доступ к амелету, который даёт магический щит в каждой битве. С этим щитом рога становится имбой т.к. в большинстве битв до самого конца кругов он даже не получает урона больше чем этот щит. Что касается гарнизона - им мы закрываем все ячейки, где будут сложные сражения (где будем устраивать фарм монстров). Фонарями контролируем всю карту, желательно чтобы пачки по 4 врага не собирались, я стараюсь держать везде по 3 максимум. Сначала я играл ещё через луга но потом вышло что с этим магическим щитом потеря жизней практически не происходит, а всё остальное исцеляем деревнями с полями. По врагам - можно фармить пауков и рощу, также рядом с деревнями будут спавнится пугала. Остальные здания по желанию, я руины полюбляю, но порой они могут тебя убить если расслабишься и потеряешь контроль за картой (если в локации перед руинами заспавнятся танковые юниты). По стратегии - используем все части круга формы П чтобы построить гарнизон и перекрыть сразу 3 локации. Застраиваем всё что можно пауками и рощами, главное следить чтобы пауков по 4 не спавнилось в незащищённых локациях - они могут за счёт своих пассивок очень сильно испортить жизнь герою. Так что контролируем их или фонарями или гарнизоном или смешиваем с другими юнитами на этой ячейке. По максимуму строим деревни с полями - это постоянное исцеление. По герою - самое важное это скорость атаки, урон и увороты (ну и размер щита конечно). Шанс крита тоже хорошо, но остальное важнее. Если в средине игры я в основном стараюсь держать увороты хотябы в пределах 20-30 процентов, то ближе к последним уровням стараюсь вывести в 50-60 если вещи позволяют (это актуально для 3 уровня). По перкам - очень сильная это чтобы с тобой спавнилась собака - она очень упрощает игру. Также крутая перка которая снижает урон на 7 процентов за каждого врага после второго. Молнии и 10% удара по двоим тоже норм, но первые две покруче. Ну и по итогу застраиваем всё гарнизонами и лёгкими монстрами и фармим кучу вещей, с которыми чувствуем себя шикарно:) Благодаря горам жизней будет много, так что есть право на ошибку. Чего нужно бояться - 1) лагерь бандитов (что появляется после каждых двух деревень) - могут выбить у тебя крутую вещь, которая может быть незаменима 2) манекены, что появляются после каждого 10 леса в заброшенных деревнях (у них шипы и снижение урона - об них можно убиться неслабо даже если очень сильный герой) 3) большие скопления врагов особенно если есть квестовый танковый моб - какие-то гарпии или гоблины могут очень быстро накидать, особенно на поздних этапах. поэтому желательно за точками потенциальной опасности следить и всю игру устранять их чтобы потом на последнем кругу не умереть ещё до босса на паре таких пачек Вот такой гайдец от меня)) Надеюсь, поможет :)
@Sir_Johny_Britva3 жыл бұрын
@@zombieVegas большое спасибо за столь крутой ответ
@disformedgf7893 жыл бұрын
@@zombieVegas Важно не увлечься фармом,нарезая круги по простому,потому что когда вылезет босс он будет весьма больно бить, так как его урон и урон мобов зависит от количества кругов и их уровней соответственно. Я на 12 кругу ,чувствуя себя спокойно, дождался первого босса который дамажил уже не по 100-150 а по 350 - 400 и не смотря на шмот я быстро рипнулся на базу. Выходит что выход один - круг сразу грамотно застраивать, быстро и по максимуму ( но с умом) тогда и шмот активнее падает и босс вылезет на 6-7 кругу и будет не так страшен. Это я все про первую главу но думаю схема рабочая и для остальных.
@zombieVegas3 жыл бұрын
@@disformedgf789 Мысль интересная, но даже при максимальной застройке с каждой следующей главой босс отдаляется и ты заходишь дальше - так что я думаю что при медленной застройке я на 3 боссе уже бы до волны 20 мог дойти, а так 13-15 кажись всегда добираюсь) Сейчас вот пошёл тестировать теорию, добавил зданий побольше - гляну на эффект, потом отпишу)
@zombieVegas3 жыл бұрын
@@disformedgf789 Вы гений! Я не придавал такого значению того, что за построенные здания гораздо быстрее подходит время босса. В итоге с Вашей методикой только что со второй попытки очень легко прошёл 3 босса и думаю сейчас всю игру так быстро допройду)) Спасибо!!!) Если всё получится, то запишу потом гайд уже по результату всех этих забегов)
@garrettenb48002 жыл бұрын
Все клёво )) но говори пожалуйста помедленнее 😄😄😄😄🙈😁😊
@zombieVegas2 жыл бұрын
Буду стараться:)
@tiho68172 жыл бұрын
Качественные советы, спасибо
@jaczplays3 жыл бұрын
клетки рядом с лагерем можно застроить рощами,коконами пауков или кристаллами ,тогда здания босса не заспавнятся
@zombieVegas3 жыл бұрын
Плюсую, вчера так случайно получилось)
@ОбезьянообразныйЧеловек3 жыл бұрын
Пробовал по разному, иногда даже с полным за строем босс был сильный, я так подумал, что чем меньше кругов тем меньше сила босса тоже
@jaczplays3 жыл бұрын
@@ОбезьянообразныйЧеловек до 10 круга норм убивать,к этому времени можно вокруг застроить чем попало
@ЮрийГригорьев-и5ъ3 жыл бұрын
Первый босс и так элементарный, второй убивается некром или хорошей скоростью атаки. Третий - казино, которое стабильно даже профи не выиграет. Ну а четвёртый босс, перед которым первые три... Криты+увороты, шанс успеха процентов 10
Спасибо за видео, но хотелось бы добавить: некоторые фразы не много не внятно произносишь, - когда ты говорил про замок вампиров возле города, я вообще ничего не понял
@zombieVegas3 жыл бұрын
Спасибо за замечание! Есть такая проблема, с детства проблемы были с дикцией - стараюсь, но ещё далёк от своего идеала) Надеюсь за годик-другой доведу всё до уровня как надо
@роман-м9е1у3 жыл бұрын
Что дает магический урон воину?
@zombieVegas3 жыл бұрын
Как я понимаю, это такой же урон как и физический. Просто за счёт того что он не имеет нижнего и верхнего порога то по факту плюсуется к нижнему и верхнему порогу физ урона
@МихаилСмоляр-у3п3 жыл бұрын
@@zombieVegas Кажется, сами разрабы говорили, что это чистый урон, т.е. игнорирует броню мобов.
@ArtemSokolov932 жыл бұрын
что делать, если нет 4х ресурсов, зеленых сфер, астральных и тд
@zombieVegas2 жыл бұрын
Вообще каждый ресурс можно оптимально фармить с определённых врагов, советую вбивать по названию в гугле и смотреть, какие здания строить чтобы максимально много этих сфер собрать - я тоже так делал с астральными сферами точно)
@traveler58993 жыл бұрын
Интересный ролик, ну я вообще не понимаю игре 5 дней а её чуть ли не спидранят)
@zombieVegas3 жыл бұрын
Она очень затягивает) + её выпустили перед выходными и многие в демке десятки часов провели))
@ДядяВолодя-и5п3 жыл бұрын
Очень хорошая рандомная соковыжималка, в которой при этом сам выбираешь уровень сложности.
@ВНУК_ЕЛЬЦИНА3 жыл бұрын
Также для плута, учитывая механику усталости, удобно комбинировать реку + чащи, а когда он начинает быстро уставать, создавать оазисы. Так отношение ДПС героя и мобов будет повышаться в сторону героя.
@zombieVegas3 жыл бұрын
Спасибо, хорошая мысль)
@allekso3 жыл бұрын
что такое механика усталости?
@zombieVegas3 жыл бұрын
@@allekso Герой устаёт от атак и получает штраф на урон и скорость боя. Поэтому нет смысла слишком сильно увеличивать скорость атаки. Отследить усталость можно по самой нижней шкале, под здоровьем героя
@Anariada3 жыл бұрын
спасибо интересные фишки )
@vientodemarvev90533 жыл бұрын
Найс звук в правом ухе....
@Grrr_tttt3 жыл бұрын
Скорее мёртвым щитом)
@Sir_Johny_Britva3 жыл бұрын
Спасибо😘💕
@Otec_Mihail3 жыл бұрын
Чел поработай над произношением, тараторишь быстро и не внятно. Лучше помедленнее говори и четче проговаривай слова, смотреть будет приятнее.
@vavaikaFt3 жыл бұрын
подвинься налево от микрофона
@zombieVegas3 жыл бұрын
Сорри тут фейл при монтаже был(
@ОлегСаксонов-у4б3 жыл бұрын
Да и кстати, вдруг ты не знал, можно построить камыши. Это реку нужно провести к дороге в плотную.
@ВНУК_ЕЛЬЦИНА3 жыл бұрын
Очень полезная комбинация - разорённая деревня + кровавая роща. Упрощает создание графских угодий раза в два. Но честно говоря, ценность угодий на мой взгляд переоценена.
@zombieVegas3 жыл бұрын
Спасибо! Пойду сегодня тестить)
@LittleRedRidingHoodedMercenary Жыл бұрын
Угодья я ставлю чисто для фарма сфер расширения, только тогда ещё и поле битвы хреначить надо да за рогу играть
@Bitvinus2 жыл бұрын
Дружище, работай с дикцией
@ДмитрийГорин-и9д Жыл бұрын
Пипец дикця. Я половину слов не понял..
@razdolbajrepkin51743 жыл бұрын
это всё? там больше есть река и ещё 2 оружия закрыты
@roxel3582 жыл бұрын
думаю тебе стоит сменить лого канала
@zombieVegas2 жыл бұрын
100% буду менять, сейчас вот думаем с женой над новым дизайном без этих букв
@KU3Dshool3 жыл бұрын
Так же интересна комбинация особняк вампиров и маяк времени.
@zombieVegas3 жыл бұрын
Спасибо, попробую!)
@MarrakeshK3 жыл бұрын
Чел ты звук настрой а то в правом ухе тебя слушать н е возможно а так вообщем дизлайк тебе
@zombieVegas3 жыл бұрын
Видимо в этом ролике сбились какие-то настройки, такой проблемы никогда не было =/ сорри за неудобства
@raymay18683 жыл бұрын
Бесполезное видео.
@psixoozzz9283 ай бұрын
Блять мужик, гайд хороший а чё с микрофоном?Почему ты только в одном наушнике?