Рет қаралды 6,060
Dzisiaj rzecz o ludziach… i ich miłosnych podbojach wśród innych ras.
Gdzie elf czy krasnolud nie pójdzie tam człowiek sam się wdrapie. Krótkie życie i brak specjalnych umiejętności sprawiają, że człowiek żyje chwilą, jest wszechstronny i szybko adaptuje się do nowych warunków. Wrodzona wola przetrwania i chęć pozostawienia po sobie jakiegoś dziedzictwa sprawiają, że człowiek w swoim krótkim życiu chce jak najwięcej zdobyć, jak najwięcej się nauczyć a przy okazji utrzeć nos innym rasom.
Kochasz RPG tak jak my? Zasubskrybuj nasz kanał!
Patronite ► patronite.pl/t...
Fanpage ► / rpgtjgt
Instagram ► / rpgtjgt
#tjgt #ZapomnianeKrainy #DungeonsAndDragons
Słownik (w kolejności wystąpienia pojęć w filmie):
Abeir-Toril - nazwa prehistorycznej planety istniejącej przed -31,000 DR kiedy to Ao rozdzielił ją na dwa osobne światy,
Toril - Trzecia planeta od Słońca w przestrzeni Krain,
Netheril - jedna z największych starożytnych cywilizacji ludzkich,
Karsus - jeden z najpotężniejszych czarodziei chodzących po Faerunie,
Faerun - kontynent w świecie Zapomnianych Krain,
Ruathym - jedna z większych wysp na Bezdrożnym Morzu
Luskan - zwane również jako Miasto Żagli. Miasto portowe u ujścia rzeki Mirar na północnym Wybrzeżu Mieczy
Imperium Imaskari -imperium powstało i upadło na terenie Pustyni Raurin. Było rządzone przez potężnych ludzkich czarodziejów
Mulhorand - jedno ze starych imperiów we wschodnim Faerunie,
Unther - jedno ze starych imperiów we wschodnim Faerunie,
Palischuk - był osada w północno-wschodniej części Vaasa,
Vaasa - pustkowie zamarzniętych torfowisk i tundr położonych w Zimnych Krainach północno-wschodniego Faerunu,
Phsant - było dużym miastem liczącym 30 000 mieszkańców (1479 DR) w Thesk,
Thesk - Naród Thesk był oligarchią około 850 000 istot, zamieszkałych przez ludzi, gnomy i orków. Mieścił się w północno-wschodnim Faerunie,
Garagos - półbóg wojny, sztuki walki, zniszczenia i rabunku,
Hoar - bóg zemsty,
Loviatar - pomniejsze bóstwo cierpienia, zemsty, tortur, bóli i męczarni,
Malar - pomniejsze bóstwo polowania, dzikich bestii, żądzy krwi, złych likantropów, potworów i śledzenia,
Talos - większe bóstwo zniszczenia, buntu, podpalenia, trzęsienia ziemi, burzy i wirów,
Tempus - bóg wojny znany jako Władca bitew,
Tyr - większe bóstwo sprawiedliwości,
Aglarond - państwo w południowo-zachodniej części Niedostępnego Wschodu (region przygraniczny między północno-wschodnim Faerunem a wschodnim Faerunem),
Seldarine - panteon elfickich bogów,
Selune - pośrednie starożytne bóstwo reprezentujące moc księżyca,
Valkur - bóg fal. Patron żeglarzy, statków, sprzyjających wiatrów i bitew morskich,
Dalelands - region w północnej części Faerunu porośnięty gęstym lasem i polami uprawnymi,
Luruar - powszechnie znany jako Srebrne Marchie. Konfederacja miast na północy Faerunu,
Plaga Czarów - straszliwy kataklizm, który doprowadził do wielu katastrof w Faerunie
Cormyr - niezależny naród we wnętrzu Faerunu. Zwany był również leśnym krajem lub krainą purpurowego smoka.
Najbardziej rozpowszechnione (obecnie) ludzkie grupy etniczne w Faerunie:
Calishyci,
Chondathanie,
Damaryjczycy,
Illuskanie,
Mulanie,
Rashemici,
Tethyrianie.
Półorkowie - Humanoidzi zamieszkujący Zapomniane Krainy, którzy swoją fizyczną siłę odziedziczyli po swoich orczych przodkach a zręczność po ludzkiej części rodziny.
Półelfy - Humanoidzi zrodzeni z połączonej krwi elfów i ludzi są jedną z bardziej popularnych ras Faerunu. Większość półelfów Faerunu pochodzi od księżycowych elfów.
Irek Tatarczuch - chociaż pierwszy podręcznik zakupił za bajtla to czynnie erpeguje od kilku lat. Fan WoD oraz D&D, jednak zawsze wierny klimatom cyberpunka. Jeden z opiekunów Katowickiej Ligi Poszukiwaczy Przygód.