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GODOT Desde 0/Rotacion Camara 3D/Tutorial/ 9-Capitulo/Programación Videojuegos

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LuisCanary

LuisCanary

Күн бұрын

Se viene video cargadito de codigo!, hoy veremos como rotar nuestra camara y personaje y poder movernos mejor dentro del mundo 3D, espero que os guste :D
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Пікірлер: 23
@spacewargamer4181
@spacewargamer4181 2 ай бұрын
Muchas gracias por los tutoriales de Godot!
@LuisCanary
@LuisCanary 2 ай бұрын
De nada! :D
@noctisff1580
@noctisff1580 Ай бұрын
sigue asi crack
@LuisCanary
@LuisCanary Ай бұрын
Gracias :D
@gudmo49
@gudmo49 Ай бұрын
Tremendo videoooo, me ayuda mucho esta serie =)
@LuisCanary
@LuisCanary Ай бұрын
Gracias! 😊
@Vitxuworld
@Vitxuworld 2 ай бұрын
Gracias por el tutorial como siempre!!!
@LuisCanary
@LuisCanary 2 ай бұрын
Gracias a ti! :D
@miguelmondragon1366
@miguelmondragon1366 2 ай бұрын
exelente video sigue asi amigo!
@LuisCanary
@LuisCanary 2 ай бұрын
Gracias! 😊
@Thedarkbeta
@Thedarkbeta 2 ай бұрын
Muchas gracias, la semana pasada me esta matando la cabeza por que no podía programar bien la cámara
@the_troolasxd407
@the_troolasxd407 2 ай бұрын
¡Totalmente!
@LuisCanary
@LuisCanary 2 ай бұрын
Jajajaj me alegro que el video ayude!
@kevinjv9896
@kevinjv9896 2 ай бұрын
Sigues haciendo el proyecto del fps en unity por fa, lo espero con ansias!
@LuisCanary
@LuisCanary 2 ай бұрын
Espero poder seguir en un futuro, un saludo :D
@fernandovalladares3414
@fernandovalladares3414 2 ай бұрын
Podrías hacer un curso de cómo utilizar una máquina de estados para 2d
@LuisCanary
@LuisCanary 2 ай бұрын
Podria plantearlo para un futuro si, un saludo :D
@Studiosimazanimacion
@Studiosimazanimacion Ай бұрын
gracias amigo mire otros videos y no salia nada y eso que era el mismo codigo o aparesian errores en el codigo gracias estacia bueno que godot como basica tambien que ya tenga una scrip para primera o tercera persona eso facilitaria mucho el uso y el aprendisaje porque no ahy muchos videos al respecto y los que probe para primera persona o me aparecen errores en el codigo o cambian algunas funciones porque son versiones viejas y el lenguaje va cambiando con cada version de godot gracias
@LuisCanary
@LuisCanary Ай бұрын
La verdad que esta bastante guay lo de las plantillas si, un saludo :D
@azaelxz8917
@azaelxz8917 Ай бұрын
Hola luis tengo un problema no puedo moverme despues de esto
@LuisCanary
@LuisCanary Ай бұрын
Buenas! que errores te salen?, un saludo :D
@wingtimeofficial
@wingtimeofficial 2 ай бұрын
Otra forma de manejar la cámara en Godot es utilizando un nodo llamado SpringArm3D. Dentro de este nodo, puedes colocar una cámara 3D. La ventaja del SpringArm3D es que tiene un parámetro ajustable que determina la distancia a la que se encuentra de su punto de origen, funcionando como una órbita alrededor del objetivo. Además, se puede configurar para que la cámara se acerque automáticamente si hay un objeto entre ella y el jugador, asegurando que siempre mantenga al jugador a la vista. un codigo de ejemplo para usarlo #linea para ajustar la distancia del nodo con el origen $SpringArm3D.spring_length = distancia # distancia la variable que ajustar la distancia de la que se aleja del origen del nodo #linea para que la camara siga al jugador $SpringArm3D.global_position = lerp($SpringArm3D.global_position,$player.global_position,delta*20) #linea para que la camara mire fijamente al jugador $camera.look_at($player.global_position,Vector3.UP)# esta linea es para que la camara siempre mire al jugador y no quede al reves cuando se de la vuelta #lineas para rotar la camara $SpringArm3D.rotation_degrees.y += horizontal_move# horizontal_move es para rotar en horizontal la camara $SpringArm3D.rotation_degrees.x += vertical_move #vertical_move para rotar verticalmente la camara #se puede cambiar el $player.global_position con un Vector3(x,y,z) remplazar esos datos con la position del jugador y sumarle un valor para ajustar la position ejemplo $player.global_position.x + valor de ajuste
@LuisCanary
@LuisCanary 2 ай бұрын
Muchas gracias por comentarlo!, un saludo :D
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LuisCanary
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