За что я люблю и ненавижу игры (обокрал Бэбэя)

  Рет қаралды 92,303

Луцай

Луцай

Күн бұрын

Пікірлер
@lutsayspeech
@lutsayspeech 3 ай бұрын
Мой ТГ-канал t.me/lvcai Мой ВК-паблик vk.com/lvcai
@DegraBebs
@DegraBebs 9 ай бұрын
Ой, не ну такое "воровство" мы максимально одобряем!
@acemany
@acemany 9 ай бұрын
Я бы мог сказать многое: зубы корега, бегемотик того не стоил, диспенсер, дружба это чудо, магма течёт в наших венах, все ролики после ДЦП ТВ - не смешные и скучные. Но я скажу одно: спасибо тебе за твоё творчество! Спасибо за то что делаешь ролики и остаёшься таким же шутнярой!
@danilkaliuzhniy3759
@danilkaliuzhniy3759 9 ай бұрын
Бэбс ❤
@sowgel5706
@sowgel5706 9 ай бұрын
UwU
@cmeplll5545
@cmeplll5545 9 ай бұрын
И фа#изм да?
@0NaiveDreamer0
@0NaiveDreamer0 9 ай бұрын
Вождя здесь, вождя довольный
@ЭдвинОдессейрон-ц3в
@ЭдвинОдессейрон-ц3в 9 ай бұрын
-*Я хочу, чтобы была энергия. *Перевожу на русский: "Я люблю иммерсив симы и хочу, чтобы механики из них были везде"
@vecvitus
@vecvitus 9 ай бұрын
В общем, идеальная игра Луцая эта та, в которой нужно без стамины иммерсивно красться обходными путями по вертикальной вентиляции мимо нпс с расписанием, с детализированным пистолетом в одной руке и с уникальным гаджетом в другой, прокачивая в процессе навык стелса.
@FrankBlack-ASD
@FrankBlack-ASD 9 ай бұрын
Тут еще важно, чтобы пистолет был единственным и самым значимым оружием в игре, сразу легендарного уровня, и на него можно было клеить стикеры с записками, чтобы не тратить время на голосовое объяснение сюжета. А игра чтобы выходила только в цифре, не раздражала ранним доступом и всей этой маркетинговой движухой с новостями про нее...
@SHAW_P._LIPHT
@SHAW_P._LIPHT 9 ай бұрын
Лол гипертрофию развели
@FrankBlack-ASD
@FrankBlack-ASD 9 ай бұрын
@@SHAW_P._LIPHT Одно слово - юмор. Найди его в словаре.
@SHAW_P._LIPHT
@SHAW_P._LIPHT 9 ай бұрын
@@FrankBlack-ASD в словаре написано, что не смешно нихоя
@moviepie5478
@moviepie5478 9 ай бұрын
так это же хитман
@Gachiwar
@Gachiwar 9 ай бұрын
Теперь ждём ролик от Бэбэя "Почему ультима лучше ГТА" ну или что-то в этом роде
@acemany
@acemany 9 ай бұрын
Почему Ультима лучше, чем I don't wanna be the gosha
@Kirill_19_years_ago
@Kirill_19_years_ago 9 ай бұрын
О привет Гошан
@alexonashko9394
@alexonashko9394 9 ай бұрын
Луцай: я люблю неочевидные пути пограничник в лесу: да-да-да, давай за мной
@HaroldFromRovia
@HaroldFromRovia 9 ай бұрын
не украл, а создал очень иммерсивный видос, погружает в канал бебея
@c1nghiale
@c1nghiale 9 ай бұрын
Оправдывает военные преступления
@JustVoose
@JustVoose 9 ай бұрын
Ага, попался военный преступник, думал сделал пластику лица и изменил голос то все забудут твои коварные деяния Бубсоллини?
@АндрейМалашенков-н3я
@АндрейМалашенков-н3я 9 ай бұрын
Так Луцай через выбор своего образа в этом видео (чернорубашечник) сделал отсылку на взгляды дуче.
@slavaaptown
@slavaaptown 9 ай бұрын
Какой кайф в Ведьмаке 1 получить крутой новый меч, думаешь спасибо большое Владычица озера, я буду хранить и любить этот меч (ну до последней главы). А в ведьмаке 3 просто скидываешь это такое оружие торговцам тоннами. Элемент который в третьей части не нравится больше всего
@РоманГолубович-н6ф
@РоманГолубович-н6ф 9 ай бұрын
Поэтому (гоните меня, насмехайтесь надо мной) - в в3 я читерил. Выбивал себе мечи школы волка и менял 3-4 раза за игру. Я вообще, случается, и не только в ведьмаке, читерю, чтобы избежать гринда и ненужного собирательства, меня это бесит, я хочу просто получать удовольствие от геймплея.
@yonyoon19
@yonyoon19 9 ай бұрын
Так в третьем ведьмаке меч владычицы озера только один.
@Sairus2887
@Sairus2887 9 ай бұрын
Бесит что по чертежам ходишь, стараешься ,тратишь много времени, крафтишь лут для создания оружия, потом бац убил чуть выше уровня нпс и тебе падает меч с большим уроном аааа ска 😤😤😤😤😤😤😤😤
@t1mson1c
@t1mson1c 9 ай бұрын
Да, в В3 вообще очень много бесполезного лута 🙄
@t1mson1c
@t1mson1c 9 ай бұрын
​@@Sairus2887жизненно ппц 😅
@VasyaUlmann
@VasyaUlmann 9 ай бұрын
Да, вертикальность уровней это очень приятно и интересно, но при этом не покидает ощущение что я что-то где-то пропустил и в какой-то уголок не заглянул, из-за чего прохождение игры затягивается
@AlexMakovsky
@AlexMakovsky 9 ай бұрын
11:28 Наконец-то это кто-то сказал, что хватит уже делать одних и тех же боссов, где будут проверять только силу или ловкость, а не что-то другое. Надоело что боссы это обязательно закрытая арена, что боссы обязательно в конце уровня, что боссов обязательно надо честно победить.
@АртёмКаряченцев-э9ь
@АртёмКаряченцев-э9ь 9 ай бұрын
Луцай в моменте с объяснением, почему пистолеты крутые практически цитирует Джокера Леджера, только там про ножи было. Как говорится, великое отсылается к гениальному
@ЭдвинОдессейрон-ц3в
@ЭдвинОдессейрон-ц3в 9 ай бұрын
В культуре и в узких улочках да. Но вот только бои часто идут на расстояниях 100, 200, 300 метров. Да, в играх только арма дает такой реальный опыт. Но реальность такова, что пистолеты - это вспомогательное оружие. И только. Винтовки круче, и в играх их специално ослабляют по урону, чтобы пистолеты имели смысл. А в реальности пестик нужен, чтобы когда патроны закончатся не погибнуть от внезапно оказавшегося рядом врага. Пистолет легкий, легко прятать, легко вытаскивать. Плюсы кончились.
@aeddginvael6105
@aeddginvael6105 9 ай бұрын
​@@ЭдвинОдессейрон-ц3впистолеты нужны, что бы выполнить квест "движуха" в Таркове
@tyr5094
@tyr5094 9 ай бұрын
​@@ЭдвинОдессейрон-ц3взадушнил блин
@КультуристМединский
@КультуристМединский 9 ай бұрын
Спасибо легенде за детство
@blackoverlord508
@blackoverlord508 9 ай бұрын
@@ЭдвинОдессейрон-ц3в VR наглядно демонстрирует, что винтовки - самое оптимальное оружие, целенаправленно использовать как основу пистолет или дробовик довольно бессмысленно.
@Bilba228
@Bilba228 9 ай бұрын
Кратко: "луцай любит имерсивсимы'
@maxlar7159
@maxlar7159 9 ай бұрын
Сразу подумал о том, что мне нравится визуальное оформление апгрейдов экипировки персонажа. Как пример могу привести Ratchet and Clank. После того как настреляешь с пушки какое-то количество врагов, проигрывается красивая анимация левел апа и у твоей пушки, например, появляется второй ствол. Дальше уже пофиг на циферки урона и размер магазина, главгое что выглядит круче. Как контрпример, наверное, Death Stranding. Могу ошибаться, но, кажется, оружие разного уровня визуально не отличалось. Либо я просто не обращал внимания, потому что оно не часто нужно было.
@maxlar7159
@maxlar7159 9 ай бұрын
Или например была такая флеш игра, в которой надо было на машине ехать через зомби и зарабатывать деньги на апгрейд этой машины. Так вот каждый апгрейд, будь то корпус, колёса или ускоритель, менял визуальный облик машины, и она ощущалась сильнее.
@ПетровКонстантин-к5з
@ПетровКонстантин-к5з 9 ай бұрын
Теперь ждём обзоры на игры "Конторы оптимистов". Рабочее название: "Почему Деградач-вёрс - искусство?" или "За что я люблю и ненавижу Бэбёрсив симы"))
@Ellanyel
@Ellanyel 9 ай бұрын
Поставил лайк уже за фразу в начале: "если не понравится - можешь отписаться". Сказано без агрессии и сарказма, а конкретно и очень честно, к зрителю как к равному, Алексей приятный парень)
@Акавир-ре
@Акавир-ре 9 ай бұрын
Формат - от Бэбэя, рубашка и галустук - от Солодилова
@АлександрАксёнов-в2я
@АлександрАксёнов-в2я 9 ай бұрын
Видео из «Что мне нравится и не нравится» полностью пропитано словами «Я ХОЧУ»
@haron521
@haron521 9 ай бұрын
Все мы знаем, что Луцай очень очень любит
@Eleven-mn7us
@Eleven-mn7us 9 ай бұрын
😁
@ДмитрийПетров-э2ь3о
@ДмитрийПетров-э2ь3о 9 ай бұрын
Предполагаю начинается на букву "И".
@albertmikhaylyuk7233
@albertmikhaylyuk7233 9 ай бұрын
И заканчивается на "ммерсив симы"
@Baebov
@Baebov 9 ай бұрын
@@ДмитрийПетров-э2ь3ои кончается на «ость»?
@Logeins
@Logeins 9 ай бұрын
детей
@XStape1
@XStape1 9 ай бұрын
- нравится реализм - не нравится, что RPG сильнее глока
@lipospwnz
@lipospwnz 9 ай бұрын
Про пистолеты прямо в сердце Также обожаю пистолеты, каждый какой-то особенный Стрельба брутальная, ганстерская, психованная - какая захочешь
@ЭдвинОдессейрон-ц3в
@ЭдвинОдессейрон-ц3в 9 ай бұрын
И бесполезные. Оружие исключительно вспомогательное, на расстоянии 50+ метров попасть можно только случайно(если это не игра). Вот снайперки и пулеметы - это дело.
@b2tf676
@b2tf676 9 ай бұрын
​​@@ЭдвинОдессейрон-ц3вПро снайперки в точку .
@Chase-ji6dz
@Chase-ji6dz 9 ай бұрын
Да гавно ваши снайперки и пулемёты, если старше 12 лет и нравятся эти переделки - то мои соболезнования, вот револьверы это для настоящих мужчин.
@ЭдвинОдессейрон-ц3в
@ЭдвинОдессейрон-ц3в 9 ай бұрын
... Ничего дерьмовее револьверов нет в принципе ничего. Это. Буквально. Устаревшая концепция оружия. Просто кинематограф сделал из него что-то большое, чем убогое 6ти зарядное и не точное говно.@@Chase-ji6dz
@ЭдвинОдессейрон-ц3в
@ЭдвинОдессейрон-ц3в 9 ай бұрын
На полке я бы не отказался от ревика. В бою я бы никогда не взял револьвер. Бесполезное говно же@@Chase-ji6dz
@camper5002
@camper5002 9 ай бұрын
"Не сп*здил а адаптировал" - очень мудрый карлик©
@AztekBlind
@AztekBlind 9 ай бұрын
Очень странно говорить, что в Секиро плохая система со стойкостью персонажа. но в Сифу хвалить АБСОЛЮТНО такую же систему.
@hanswithaskulloncap9755
@hanswithaskulloncap9755 9 ай бұрын
Я не спорю, было бы прикольно, если бы как-то по новому реализовали механику стамины, но в той же Секиро её в принципе нет, а шкала концентрации ощущается иначе, да я бы не сказал, что в пылу боя я на неё обращал много внимания. В принципе, в ДСках и Бладике так же, по большей части играю на рефлексах и в целом на ощущении стамины, посматриваю конечно, но интерфейс внимание на себя не перетягивает однозначно. Прямо сейчас ДС1 прохожу, игра конечно великолепная, даже при всех её недостатках.
@ЭдвинОдессейрон-ц3в
@ЭдвинОдессейрон-ц3в 9 ай бұрын
Согласен. Как только ты придрочился к секиро, стамина перестает быть нужна по сути.
@timofeyk21
@timofeyk21 9 ай бұрын
Следующий ролик про Фурей я так полагаю?
@rolando_aguillon
@rolando_aguillon 9 ай бұрын
«Хочется играть, а не смотреть» , в самое сердце ❤. Просто спасибо тебе за твоё творчество 😊
@bydlohater
@bydlohater 9 ай бұрын
Хз. Лично мне по мере взросления все больше хотелось погружаться в игры. Больше сюжета. Больше постановки. Больше созерцательных моментов, где можно просто встать персонажем на какую то высокую точку и кайфовать от дизайна и проработанности локации. Чистый геймплей а-ля долбление палкой крапивы или мячом об стену интерес вообще утратил и остался в детстве глубоко.
@rolando_aguillon
@rolando_aguillon 9 ай бұрын
@@bydlohater я с тобой полностью солидарен, тоже обожаю созерцательный аспект в классных проработанных с точки зрения арт дизайна мирах. Мне показалось что Луцай придерживается позиции которая импонирует мне более всего с точки зрения геймдизайна - игры не должны превращаться в кино, играть сами в себя, злоупотреблять кино языком оставляя на заднем плане разнообразие интерактивных возможностей и выбор игрока, как непосредственно ему проявлять себя в мире игры, а не следовать жесткой срежиссированной доктрине.
@BeMyArt
@BeMyArt 9 ай бұрын
"Мои геймерские тараканы" нужно было назвать.
@Dr.ON_ON
@Dr.ON_ON 9 ай бұрын
Кто нибудь дайте ему уже «кошмарный галстук», что бы монолог превратился в диалог!
@ВадимСороколетов-и6з
@ВадимСороколетов-и6з 9 ай бұрын
19:08 Вообще-то массовое недовольство в Интернете во время Первой лутбоксовой войны заставило EA изменить модель монетизации в Star Wars: Battlefront.
@fedotov8638
@fedotov8638 9 ай бұрын
Жаль что это недовольство не показало остальной индустрии что НЕ НАДО ДЕЛАТЬ ЭТИ СРАНЫЕ ЛУТБОКСЫ, ГАЧИ, и другие виды казино. К сожалению всё решают деньги, а не недовольство людей (
@kramal1ce
@kramal1ce 9 ай бұрын
К разговору о вводе в сюжет, мне безумно нравится как это сделано в моей любимой игре детства - Disciples 2. При запуске игры тебя вводят в курс дела рассказом о предыстории, КОТОРЫЙ МОЖНО ПРОПУСТИТЬ, а после этого перед каждой кампанией тебе просто дают стену текста с озвучкой. И тут есть выбор: ты либо слушаешь прекрасный голос Андрея Ярославцева (в русификаторе от Руссобит-М), либо быстро пробегаешь текст глазами, либо просто скипаешь. Всё. Никаких скучных катсцен, плохой игры актёров. Иногда простота - залог успеха
@Doomsmoker
@Doomsmoker 9 ай бұрын
Продержался 2:11, прежде чем сказать про иммерсивность 😌
@ЕгорЖуйков-щ8ц
@ЕгорЖуйков-щ8ц 9 ай бұрын
Грабь Бебея, у него вообще своё Е3
@GorgeousFrog
@GorgeousFrog 9 ай бұрын
Луцай - вор и плут. Рубашка и галстук очень тебе идут! Без них больше на Ютубе не показывайся
@РоманКрамаренко-е3ш
@РоманКрамаренко-е3ш 9 ай бұрын
Единственная польза от цифровых носителей, это владение ими. Потому что цифра, это аренда на неогранниченый срок. В любой момент по независящим от тебя причин, издатель может убрать игру из цифр. магазина.
@Глорианецнеотмирасего
@Глорианецнеотмирасего 9 ай бұрын
За последние 6 лет не купил ни одного диска , играми забито 5 TB , никто никогда ничего у меня не отнимал и не собирается , ерунда какая то , с какой стати ? Отнять могут только бесплатные игры по подписке .
@sareny8159
@sareny8159 9 ай бұрын
@@Глорианецнеотмирасего Скажи это Юбисофту.
@jenechek
@jenechek 9 ай бұрын
@@Глорианецнеотмирасего там юбиков глючит порой. + еще различные мутные движняки от других разраов а ля "мы вам выпустим ремастер игры, который де факто будет хуже старой версии, но купить вы ее больше не сможете, поэтому как-то так".
@s6d6h6m
@s6d6h6m 9 ай бұрын
ну, владение такое себе тоже. Вот у меня вроде есть диски еще со старых времен, а привода в компе уже давно нет.
@YoGorrion
@YoGorrion 9 ай бұрын
Меня бесит ранний доступ за 100 баксов Меня бесит то что сегодня игровым миром рулят донатные помойки Меня бесит то что компании постоянно сыпят биливами но по итогу врут в каждой своей презентации Меня бесит то что компании загубили кучу крутых и хороших франшиз. За гранью добра и зла передает привет из небытия. Меня бесят игровые журналисты так как они не говорят правду а лишь транслируют пресс-релизы и если выскажут свое мнение то нотидог или Сони быстро объяснят кому можно иметь мнение а кому нет. Меня бесит что на айфоне так и не сделали запятые без необходимости переключать раскладку. Сними что-нибудь про ГТА.
@CHEBURAT0OR
@CHEBURAT0OR 9 ай бұрын
Купи другой телефон или клавиатуру другую скачай, господи
@YoGorrion
@YoGorrion 9 ай бұрын
@@CHEBURAT0OR нет
@ЭдвинОдессейрон-ц3в
@ЭдвинОдессейрон-ц3в 9 ай бұрын
Ну хоть кто-то обратил внимание, что активная пауза имеет право на существование.
@eugenethebard
@eugenethebard 9 ай бұрын
Кстати, про последний пункт. У меня - ровно наоборот. Я уже лет 7 вообще не играю в игры сам, а только смотрю прохождения-игрофильмы. Мне интересна история, а не геймплей. Всегда больше была интересна история. Например, в начале нулевых, когда я школьником играл в первого Макса, я прям ждал, когда же будет следующая заставка с комиксами! А в конце нулевых, играя во вторую Алису, я наслаждался именно моментами затишья, когда между боями можно бежать и разглядывать странный мир под психоделический музон. "Дьябло 2" я никогда не проходил дальше первого акта, но не потому что не мог, а потому что мне просто не в кайф было бегать по пустыне или болотам, а вот по средневековому сеттингу - в кайф. Короче у меня максимально странное отношение к играм. Я их люблю, но я не геймер))
@Retec_
@Retec_ 9 ай бұрын
8:24 в the outer worlds, на корабле первопроходец есть небольшая вертикальный секрет, но хотя награда за это и никакая, но дорога до него запомнилась
@sir_ophn
@sir_ophn 9 ай бұрын
Жаль этого добряка, в подвале Бебея будет пополнение
@AwYes
@AwYes 9 ай бұрын
1. Поставить на обложку хайповую игру, упомянуть о ней на 3 секунды. 2. Не смотреть сериалы, но ради рекламы похвалить. 3. Пошутить про воровство. Профит)
@МалкольмШутов
@МалкольмШутов 9 ай бұрын
Обожаю, когда меня закидывают квестами, особенно, если есть нормальный дневник и там все записано (как в готике, стоуншарде, бехолдере). Ты такой смотришь на это и видишь, сколько предстоит сделать, а по прохождении игры, записей все меньше и меньше. Такое чувство гордости и удовлетворения меня от этого охватывает)
@МаксимЗажоркин
@МаксимЗажоркин 9 ай бұрын
Я неожиданно понял, почему мне нравятся ролики Луцая. Оказывается, мы любим схожие вещи в играх, начиная от того же стелса и вентиляций, до пистолетов и прочего. Под призмой схожего взгляда вещи кажутся приятнее.
@vodnick_
@vodnick_ 9 ай бұрын
Ради этого Луцай отвлёкся от видео по Green Day
@Kirill_19_years_ago
@Kirill_19_years_ago 9 ай бұрын
Да
@sir_arsen
@sir_arsen 9 ай бұрын
Теперь бубой должен сделать ролик "Почему иммерсивность это круто (обокрал Луцая)"
@SailorSleeping
@SailorSleeping 9 ай бұрын
Я из тех, кто не любит стелс и вот это ползанье хрен пойми где хрен знает зачем, но в Киберпанке, поиск альтернативных путей предложенных разрабом в миссии стал для меня самой любимой и желанной частью геймплея, будто каждый раз разгадываешь небольшую аккуратную загадку
@ЭдвинОдессейрон-ц3в
@ЭдвинОдессейрон-ц3в 9 ай бұрын
- "Мне не нравится нереалистичность технологий". - *приводит в пример деус экс где половина имплантов - сраная магия как она есть.
@SlavaPolskaArmia
@SlavaPolskaArmia 9 ай бұрын
Как раз таки практически все импланты из ДЕ вполне себе реализуемы технологически. Проблема только в том, каких уместить в человека. Потому что даже с введённым в игру ограничением на импланты их получается слишком много.
@ЭдвинОдессейрон-ц3в
@ЭдвинОдессейрон-ц3в 9 ай бұрын
@@SlavaPolskaArmia угу, как скажешь. Мне влом все разбирать. Но верь дальше в магическую науку на здоровье
@SlavaPolskaArmia
@SlavaPolskaArmia 9 ай бұрын
@@ЭдвинОдессейрон-ц3в скорее не влом, а просто знаний не хватает.
@ЭдвинОдессейрон-ц3в
@ЭдвинОдессейрон-ц3в 9 ай бұрын
Перед вами самоуверенный сноб. Что? Смотришь каждую неделю научпоп-передачи и преисполнился наукой? А я вот инженер с 5летним стажем, который до фашисткой войны активно следил за всеми новинками и читал научные статьи зарубежные. Все твои научпоповские "УЖЕ ЗАВТРА!111" и "ТЕОРЕТИЧЕСКИ ВОЗМОЖНО УЖЕ СЕГОДНЯ111!!" на практике нереализуемо технически.@@SlavaPolskaArmia
@ЭдвинОдессейрон-ц3в
@ЭдвинОдессейрон-ц3в 9 ай бұрын
И да, есть большая разница между: "Нельзя воплотить сегодня", что подразумевает, что работы уже ведутся и в будущем обязательно все будет, и "Нельзя воплотить никаким образом, так как современная наука не представляет как". Это означает, что ничего кроме нереализуемых теорий у ученых нет, что эти теории даже проверить на практике невозможно из-за специфических условий проведения экспериментов. Но ты главное veider посмотреть не забудь, чтобы там тебе красивый график нарисовали о том, как мы неизбежно изобретем варп-двигатель, потому что какой-то ученый смог формулы под него написать.... формулы, которые невозможно воплотить в реальности из-за ПОЛНОГО отсутствия не то, что инструментов, а даже ПРЕДСТАВЛЕНИЯ ОБ ИНСТРУМЕНТАХ. Обожаю, когда люди от науки далекие как альфа центавра от солнечной системы, насмотрелись научпопов и теперь мнят себя СВЕТИЛАМИ НАУКИ. Хочешь быть светилом науки? Добро пожаловать в реальные исследования или ,хотя бы как я, в реальную инженерию.@@SlavaPolskaArmia
@NorthernFox88
@NorthernFox88 9 ай бұрын
Про иммерсив симы уже было? А то ещё не смотрел.
@ЕкатеринаШамина-э2о
@ЕкатеринаШамина-э2о 9 ай бұрын
Я уж было решила, что это кроссовер Луцая с Бэбэем! Вот это был бы взрыв мозга! Два ютубера, в своё время открывшых мне мир видеоигр. Увы и ах. Хотя сама тема классная! Надеюсь, станет трендом у игроблогеров! Ну и может, всё же замутите как-нибудь совместное видео с вождëм?)))
@SuperDracula1992
@SuperDracula1992 9 ай бұрын
насчет физических копий могу добавить что с ними беда начиная с поколения пс4 не знаю как было на пс2 конечно, но во время пс3 был самый расцвет классных коробочек во первых были всякие прикольные стильные коробочки с крутым оформлением, мне такая киллзон 3 например попадалась и еще что то, речь причем не про коллекционки, а просто какие то чуть более прокачанные версии во вторых мануалы тогда делали очень классно, я помню мой первый диск был первый анчартед и после почти 10 лет пк гейминга я офигел как классно оказывается можно оформить даже простой маленький мануал, там вся инструкция была оформлена под дневник дрейка, да это была обычная бумага глянцевая, никакой стилизации в плане материалов, но это все равно было дико приятно и красиво, причем это была опять же самая обычная версия игры, даже вернее платинум версия, которые среди коллекционеров считаются самыми зашкварными порой эти мануалы были еще и очень толстенные, как например у мгс4, там даже были какие то комиксы отдельные, которых больше нигде не увидишь некоторые игры шли с картой игрового мира в комплекте, рдр и гта к примеру, опять же стандартное издание, не коллекционка я тоже начиная с пс4 полностью перешел на цифру и как то даже не скучал, но теперь вспоминаю с теплотой, на пс3 до сих пор играю, но консоль уже прошил чтоб была возможность играть во все подряд, плюс частично обратка с пс1\2, так что коробочки мне тупо не нужны, причем я даже не знал что коробочки как то деградировали со времен пс3, а там оказывается совсем забили на все эти фишечки но если бы я был каким нибудь коллекционером то коллекционировал бы наверное игры для пс3)
@putin-loh
@putin-loh 9 ай бұрын
Теперь на гемджемы, где в судействе Луцай можно лутать максимальную оценку
@СергейШуртухин-ь9с
@СергейШуртухин-ь9с 9 ай бұрын
Алексей, попробуйте в КЦД поиграть на режиме выживания, там пропадает отметка персонажа на карте и я начал ориентироваться по солнцу, чтобы понять, где я нахожусь 😂
@atlantis4230
@atlantis4230 9 ай бұрын
Мне нравится: Когда уделено внимание еде и готовке Копить на какую то вещь (оружие, авто и т.д.) Отзывчивое управление позволяющее тебе перемещаться плавно/медленно как и в жизни
@aleksey_prakhov
@aleksey_prakhov 9 ай бұрын
Я обожаю адекватную кастомизацию в играх. Не кучу скинчиков со всеми цветами радуги, а возможность точечно настроить внешний вид персонажа. И меня бесит, когда у меня отбирают этот контроль. Например, в Трилогии Эцио меня бесило то, что разработчики заставляют купить поножи или наплечники, которые потом нельзя снять. Приходилось возиться с Артмани или прибегать к глитчам, чтобы снять всю броню и наслаждаться "оригинальным" костюмом Эцио. Еще бесит, когда к одежде привязаны статы, и приходится выбирать между эстетикой и эффективностью. В том же Skyrim я не хочу носить стеклянную, костяную и эбонитовую броню, а в Splinter Cell Blacklist -- топовые сеты, ибо мне не нравится их внешний вид. Благо мододелы правят такие вещи, но, увы, не всегда. Имхо, если вы не можете сделать качественную прогрессию через наряды - разделяйте скин и статы, как в новом моде для AC Unity. В какой-нибудь Stellaris я упарываюсь в нейминг всего и вся: имена персонажей и их должностей, названия кораблей и их классов, флотов и космических станций. Так я сам себе рассказываю историю. А еще недавно стал любить стартовое оружие в старых играх. Радуюсь, когда стартовый пистолет или калаш не приходится выбрасывать из-за неэффективности в первый час геймплея. Оружие должно иметь свою нишу на протяжении всего прохождения. И да, я тоже люблю пистолеты и револьверы. Из-за условностей мы как-то забываем, что это настоящее оружие, которое может отнять чбю-то жизнь. Люблю, когда есть дополнительный контроль за стволом в руке: возможность опустить (как в Metro), менять хват для альтернативного прицела или лазерного целеуказателя. И да, убираю перекрестие, это немного сбивает спесь. А еще не люблю, когда в ж0пе главного героя умещаются две дюжины метательных ножей, полтора десятка гранат, пачка мин и С4 и боезапаса на целый взвод. Надо знать меру. UPD: Кстати, из-за последнего в том же Deus Ex беру только пистолеты или пистолет-пулемет со складным прикладом, ибо мне претит использовать оружие, которое Дженсен не может спрятать под плащом. В RDR или TLoU все же есть и кобура под пистолет и длинноствольное оружие вешается на плечо и достается с реалистичной инерцией.
@dikaya_utka2296
@dikaya_utka2296 9 ай бұрын
Те же самые мысли по поводу кастомизации. Вечно приходилось ставить моды или читерить, чтобы ходить со стартовым/аутентичным нарядом или оружием
@ryuukoi
@ryuukoi 9 ай бұрын
Бэбэй бороду сбрил чзх!?
@EvilGeniys
@EvilGeniys 9 ай бұрын
Большие дяди не рабовладельцы, разработчики всегда могут уйти, и тут сми очень важны. Через игрожур можно краутфаиндить на инди, можно отменить кого-то, можно собирать команды и искать сотрудников в обход издателей.
@ЭдвинОдессейрон-ц3в
@ЭдвинОдессейрон-ц3в 9 ай бұрын
Какие то влажные сказки от 300к наносек. В реальном мире существуют контракты со штрафами при досрочном расторжении, кредиты, ипотеки и банальная недвига в городе, где расположена кампания. С игровыми студиями как со специализированными заводами, редко когда в твоем городе из больше 1й.
@ЭдвинОдессейрон-ц3в
@ЭдвинОдессейрон-ц3в 9 ай бұрын
Если бы все было как в твоем 300к наносек мире, то люди бы не кранчили годами, забивая на семью а сразу уходили "в лучшие студии". Почти все шедевры, которые так любишь вымучены адским трудом разработчиков.
@EvilGeniys
@EvilGeniys 9 ай бұрын
@@ЭдвинОдессейрон-ц3в шедевры которые я люблю сделаны для себя.
@rukkola4499
@rukkola4499 9 ай бұрын
К играм, где стамина - это отвлекающий фактор, ты причислил Секиро, но там нет стамины, там концентрация, которую можно не терять вообще, был бы скилл
@LamerOnLineGG
@LamerOnLineGG 9 ай бұрын
Обокрал Бэбэя только потому что это иммерсивно
@grishaorlov7732
@grishaorlov7732 9 ай бұрын
После твоей формулировки про возможное расхождение визуального стиля и анимаций я понял, что меня так отталкивает в новом геймплее вампирского маскарада за номером 2.
@Даниил-з5л
@Даниил-з5л 9 ай бұрын
Крутое рабочее место! Вся эта имитация кирпичиков, плакаты, настольная лампа) Иммерсивность)
@volcharsky5966
@volcharsky5966 9 ай бұрын
Я, может, не по теме, но как же мне понравилось как Луцай закончил свою речь одновременно с концом фонового трека (21:50)
@wd1530
@wd1530 9 ай бұрын
Да в реальности все как на геймпаде, тоже поворачиваюсь и навожусь рычагами от трактора.
@mishlaev
@mishlaev 9 ай бұрын
Спасибо за видос, очень нравится, не хватает личных мнений, не мейнстримовых переливаний одного и того же. Интересно узнавать так неочевидные игры. Было бы очень полезно видеть названия игр в нарезках с их геймплеем.
@Elke303
@Elke303 9 ай бұрын
Практически со всем согласна, все очень здорово разложено по полочкам, ОСОБЕННО согласна про текст в играх (терпеть не могу полную озвучку) и про непрактичное гик-собирательство (фигурки - самое бестолковое, что только можно придумать. Нафиг этот пластик). Разве что про диски не соглашусь - все же носитель на полке всегда надежнее, чем его отсутвие. Сейчас что-то есть в сети - через день его убрали, заблокировали, запрететили или еще что произошло. И доступ пропал. А с диском на полке точно знаешь, что никто не отнимет то, что куплено. Ну и старье без носителей не особо соберешь.
@Роман-й3щ7м
@Роман-й3щ7м 9 ай бұрын
Луцай - Сидеть в кустах, воровать - это всё моё Товарищ майор - оке, так и запишем🤣
@maxshatalov7847
@maxshatalov7847 9 ай бұрын
Да, в очередной раз убедился что я с вами на одной волне. И про такики с активной паузой, и особенно про затянутые катсцены. В прошлом году я попробовал играть в Death stranding directors cut, первую игру от Кодзимы в моей жизни. Прошел и написал обзор(мне нравится писать обзоры на одиночные игры, которые я прошел). И слово в слово повторил ваш вердикт по линейности и перезатянутым катсценам - и что я хожу в кино за этим опытом, а в играх мне подавай возможность влиять на контент, воздействовать на сюжет. А не вот это многочасовое кино в конце игры, где мне на протяжении двух показов титров(вдруг я как-то упустил одни - вот тебе вторые, контрольные) рассказывали все подробности сюжета, потому что вдруг я не читал журналы и записки по миру, и упустил какие-то детали? Но нет, я читал(тоже в силу привычки) и даже более-менее въехал в детали и сюжет. Но разработчики все равно решили забабахать 6-часовой финал из кинца. И это прямо меня выбесило. Причем игра-то крутая, механики интересные, играть было довольно весело. И киношная постановка, диалоги и игра актеров были на супер-крутом уровне. Но блин, перестарались они с кино в игре.
@weekend714
@weekend714 9 ай бұрын
Если сделать как говорит автор, то все игры будут похожи друг на друга и разница будет только в жанре.
@FG-jl3cz
@FG-jl3cz 9 ай бұрын
Лично я обожаю ЦЕЛЬНОСТЬ, когда геймплей работает с сюжетом, дополняет или заставляет его переосмыслить: Spec Ops The Line, Dishonored, Far Cry 3. Из нишевых: Darkwood, Beholder, SOMA, а так же куча старья типа Fallout 1,2. Если не акцентировать внимание на сюжете, то цельность может касаться самых различных деталей: геймплей и интерфейс, интерфейс и дизайн, дизайн и геймплей и т.д. У игр есть свои уникальные инструменты выразительности, от того я ценю когда ими грамотно пользуются.
@FG-jl3cz
@FG-jl3cz 9 ай бұрын
Давайте скажу об обратных примерах, которые раздражают Гта 5: вся рекламная кампания строится на том, что мир невероятно большой и живой, а сюжет запирает тебя в кишке Многие игры юбисофт: ровно наоборот, у нас тут постановка, драма, но иди карту зачищай Rage 2: мы не знали, как лаконично внедрить в игру ряд идей, но у нас есть оправдание БЕЗУМИЕ, в итоге кривое-косое, выглядит, как жалкая пародия на Borderlands
@Глорианецнеотмирасего
@Глорианецнеотмирасего 9 ай бұрын
Меня сюжетом не проведёшь , всегда было пофигу кто там с кем против кого в играх , из ума ещё не выжил , чтобы за мультяшных героев переживать , для этого есть литература и кинематограф . Под литературой не подразумеваю макулатуру всяких сапковских , глуховских , под кинематографом всяких марвелов и иже с ними . За 28 лет игрового опыта понял одно , нет ни хороших , ни плохих игр , а только понравилась игра или нет , это единственный критерий оценки игры .
@FG-jl3cz
@FG-jl3cz 9 ай бұрын
@@Глорианецнеотмирасего нет, вы абсолютно неправы. Геймдизайн - это наука, и игры созданы по правилам, исходя из психологии и наук по соседству. То же касается кино и иных форм искусства. Удивительно, что именно сюжет игр вы считаете недостойным вашего сопереживания, попахивает то-ли снобизмом, то-ли отсутствием эмпатии. Особенно смешно, что сценарист для фильма, для игры, или автор книги, это считайте одна и та же профессия. Ваша предвзятость явно вас не красит)
@vikkilore5612
@vikkilore5612 9 ай бұрын
Геншин инфаркт забыл
@jenechek
@jenechek 9 ай бұрын
​@@Глорианецнеотмирасего и чем вымышленные персонажи в литературе и кинематографе лучше других вымышленных персонажей? Попахивает элитизмом и двойными стандартами.
@АнтонСолнцев-о4ф
@АнтонСолнцев-о4ф 9 ай бұрын
Про вертикальность прямо в точку, обожаю игры где можно полазать по каким-нибудь закаулкам или на крышу залезть по пожарной лестинце.
@floo7w
@floo7w 9 ай бұрын
8:48 в palworld-e начальные палы очень мало летают, но с повышением их резкости из абилки становятся полезнее, и исследование меняется с беганье по локациям ножками на постоянный полет.
@ad1041
@ad1041 9 ай бұрын
Спасибо за новый термин - "казуальный реализм", прям то что надо! И то что новые инди-релизы какие-то не такие тоже в точку - почему какая-то игра собранная впопыхах на юнити из купленных ассетов вдруг выстреливает, хотя таких игр с такими же механиками просто океан? И кстати, зная любовь Луцая к Зельдам (почти в каждом ролике упоминание одной или нескольких частей), существует неплохая игра - Supraland, что-то в духе Portal+Зельда, только с большим упором на головоломки и без классических данжей.
@alzeem978
@alzeem978 9 ай бұрын
10:27 - так вот откуда эти странные звуки в моей вентиляции, это Луцай в гости собирается
@Dudehere-i7p
@Dudehere-i7p 9 ай бұрын
Про пистолеты в самое сердечко: в старой КС мне больше нравились террористы, у которых можно было покупать два пистолета, да, не очень эффективные, но для меня это не было главным. Или Серьезный Сэм и его два револьвера, которыми в мясорубке можно пользоваться против исключительно слабых монстров, но какое это доставляло удовольствие, оО А пошло это всё, скорее, от старых вестернов, боевиков из 90-х, гонгонгских фильмов Джона Ву, где гг с пистолетами в невероятном стиле разбирается с плохишами. Да и в детстве были в основном игрушечные пистолеты, а не автоматы или ружья. И тогда ты мог во дворе представить себя одним из героев экшн-фильма, которых ты видел по телевизору. Эх
@user-name58
@user-name58 9 ай бұрын
Я думала, что никому не нравятся так пистолеты как мне. Это действительно стильно и почему-то дает чувство контроля
@Ilya_Slavin
@Ilya_Slavin 9 ай бұрын
а можно в следующий раз про масс маркет игры, а не игры, в которые играет полтора человека
@narekansky1
@narekansky1 9 ай бұрын
Орнул с "Пользователь Нинтендо радуется". Жиза в глаз попало)
@Retec_
@Retec_ 9 ай бұрын
7:34 во время первого прохождения fallout 1 (не завершенного) мне тоже было интересно выбирать способности, которые дают механики - зеленая обводка у союзников, виденье в темноте и т.д. И кстати я ещё заметил такую деталь, что когда ты выбираешь перки, которые будут лучше качаться, например науку, то тебе дадут стимуляторы в инвентарь (объединение механик: и циферки получаешь и геймплей)
@Moya_Tachilka
@Moya_Tachilka 9 ай бұрын
Секиро с стаминой, а Sifu без. Понимаю
@ИльяФет-й9и
@ИльяФет-й9и 9 ай бұрын
Интересная рубрика, на удивление в 90% согласен, о некоторых моментах даже никогда не задумывался, благодарю за труд 😊
@Vasilly-cq9zg
@Vasilly-cq9zg 9 ай бұрын
Я обожаю когда игровые условности обьяснены сюжетно
@КириллАввакумов-й8х
@КириллАввакумов-й8х 9 ай бұрын
Ой как приятно то было послушать. Во многом солидарен с твоим мыслями. Вообще давно слежу за твоими работами. Очень нравится.
@lutsayspeech
@lutsayspeech 9 ай бұрын
Спасибо!
@sergeyts3350
@sergeyts3350 9 ай бұрын
Мне нравится, когда в играх много интерактивных объектов и большой простор для исследования локаций, и вместе с этим не люблю сложную боевку, скиллозависимость и превозмогание.
@WenderOk-Hubara
@WenderOk-Hubara 9 ай бұрын
С моментом про игровую индустрию соглашусь. Только понять не могу что не так со стрельбой во второй Халве...? А так ролик интересный. Увлекательно было послушать мнение твое мнение.
@iLyaHellworker
@iLyaHellworker 9 ай бұрын
Мы этого не простим. Штраф: разбор феномена игрожаб, игр от фанатоф, как минимум в СНГ комьюнити.
@DR0MER
@DR0MER 9 ай бұрын
9:55 В Таркове придумали, ты слышишь дыхание своего персонажа, а если устали руки, то ты видишь как они начали трястись и прицел начал плавать. Или если ты получил сильный уроньбудь уверен, что тебе что сильно отстрелили
@АнтонМалыгин-т1э
@АнтонМалыгин-т1э 9 ай бұрын
Алексей,браво! Отличное высказывание этим роликом. Пусть канал процветает, очень рад!
@b1rdsong
@b1rdsong 9 ай бұрын
Хочется играть, а не смотреть - философия игр Нинтендо. Вылезанный геймплей и ничего лишнего. Игры именно об этом и должны быть, имхо
@Corpsefresheners
@Corpsefresheners 9 ай бұрын
7:30 Ты в любом случае будешь упираться в циферки, ибо все игры это в первую очередь математические формулы. От ДнД до дума. Абсолютно все игры пропитаны математикой, но некоторые это скрывают, а некоторые выпячивают.
@naotoons2507
@naotoons2507 9 ай бұрын
Это кроссовер эпизод? Как дико приятно видеть упоминание тех, кто мне тоже интересен
@bilateriannewt4222
@bilateriannewt4222 9 ай бұрын
Короче ясно, Автор это шпион из ТФ2
@gvngrave6698
@gvngrave6698 9 ай бұрын
А такой вопрос, уважаемый Луцай, вы можете сделать выпуск о том как научились играть на инструментах, сочинять музыку?
@DezanNull
@DezanNull 9 ай бұрын
Так в SIFU та же стамина что и в секиро, просто в секиро она расходуется и в блоке и в парировании, а в сифу только в блоке
@eugenh
@eugenh 9 ай бұрын
Вау, вот это такие видео, после которых появляется какая-то радость от того, что есть Те, у кого мнение схоже со своим. я, конечно, не супер геймер (который успевает играть во все новинки), но игры для меня это как и другое любое развлечение, что даёт перезагрузиться, побыть в другом мире на время оставив свой. О да, всякие альтернативные, малозаметные пути в локациях - это круто. Не только потому, что улетучивается осознание линейности, но ещё и придаёт объёма. Обычно такие "закаулки" тесноваты, что придают какой-то безопасности. (учитывая сто-пятьсот-миллионов хорроров с лазанием в вентиляциях, точно) На счёт затянутых катсцен - я запутался, честно. Хорошо это или плохо, но, наверное количество катсцен должно зависеть от стиля подачи игры и тематики, что бы потенциальных игрок увидел по скриншотам из магазина - хочет он такое или нет. Ну и если можно: Мои фавориты в категориях игр, по нарастающей, от первых (в которые я в первую очередь буду играть) к последующим, в которые поиграю, когда будет настроение - 1. Интерактивное кино: если кратко - мы покупаем/получаем фильм, который так просто не посмотреть прохождением на Ютубе, ибо все-все вариации диалогов с разными концовками, скорее всего, не увидишь. 2. МагияМалыхПатронСГуляниемПоЛокацииИИзредкаРешениюЗагадок: Вот так назову, ибо не знаю как по другом. В этих словах виднеется поражающий своей реиграбельностью серия Резидентов. Но здесь баланс в сторону геймплея больше, как по мне, а вот Alan Wake II.... Мать дорогая, как же мне было увлекательно быть в мире той игры, где всё так «уютно» (ага, в игре со скримерами и роком, где ни о каких либо пледах и каминах речи не идёт) Но в Alan Wake II, меня выкупило чувство привязанности к миру игры вообще. Перемещаясь из локации в локацию (обычно одно село - грубо говоря), где те-же люди, таже погода и теже мотивы (истории, читаемые в записках) Мне это близко как никогда, я сам жил в маленьком городе, который скоро станет селом город. типа И мне нравится иногда заходить в такие точечно-практично-стабильно-без переменно похожие миры. 3. А вот что-то не пошло. Выходит это всё, что мне нравится) и ещё касательно видео - место съёмки и костюм - мои аплодисменты!) Нравится, когда у комнаты по мимо своего стиля и индивидуальности есть ещё какая-то тематика. Спасибо Вам за очередное хорошее видео, которое натолкнуло меня на этот весь мешок букв)
@gredaz4239
@gredaz4239 9 ай бұрын
Немного не понял про секиру, а затем "хороший пример" с сифу. Там же буквально одинаковая система стамины (концетрации): тебя стукают она заполняется, тебя не стукают она сбрасывается, на все остальные действия стамина не тратиться что в сифу что в секиро.
@mimir_1
@mimir_1 9 ай бұрын
По поводу катсцен SoniK прям разбор делал глубокий. Суть в том, что сценаристы(большинство) хотят присать фильмы, а не игры.
@artyomkarma
@artyomkarma 9 ай бұрын
У "Иных" картинка неожиданно крутая. Покрашено на высочайшем уровне
@rttlhd
@rttlhd 9 ай бұрын
16:26 Вот да! Переметнулся с пк на плойку, теперь с кайфом сижу на диване с геймпадом в руках и балдею.
@nighthard9572
@nighthard9572 9 ай бұрын
Вот целиком поддерживаю тезис об омерзительной внутренней "кухне" игровой индустрии. Тоже вымораживают все эти бесконечные дрязги с охеревшими издателями, постоянными новостями о том кто и кого купил, о том как какая-нибудь крутая игра "не оправдала надежд издателя", а какое-то безыдейное скучнейшее нечто становится хитом продаж. И всё это на фоне других новостей, где тоже мало хорошего. Думаю надо почаще от всего этого абстрагироваться, чтобы кукухой не поехать.
@Drankoii
@Drankoii 9 ай бұрын
Послушал видос и понял, что не зря на тебя подписался, столько совпадений по вкусам не стоит упускать.
@Drankoii
@Drankoii 9 ай бұрын
Хотя иногда конечно тейки - полная туфта.
@МаксимВодолагин-н5ъ
@МаксимВодолагин-н5ъ 9 ай бұрын
Раз уж тебе нравится расписание NPC в играх, что я целиком и полностью поддерживаю, то нелишним было бы упомянуть то, как данная механика выполнена в Majora's Mask, и как игрок может, изменяя историю одного персонажа, влиять на другие цепи событий в отдельных случаях. Как по мне, механика расписаний очень недооценена и редко получает должное внимание.
@AlexeyKras
@AlexeyKras 9 ай бұрын
У тебя очень крутая картинка и свет! Прям уважуха, что запариваешься, накупил источников света разных, выглядит сочно и глубоко!
The IMPOSSIBLE Puzzle..
00:55
Stokes Twins
Рет қаралды 171 МЛН
Из какого города смотришь? 😃
00:34
МЯТНАЯ ФАНТА
Рет қаралды 2,5 МЛН
Turn Off the Vacum And Sit Back and Laugh 🤣
00:34
SKITSFUL
Рет қаралды 4,5 МЛН
The Elder Scrolls III: Morrowind | Краткий Анализ
3:09:21
The Elder Scrolls : Приключение длиною в жизнь
2:24:00
Virgin Wizard Studio
Рет қаралды 30 М.
Как работает атмосфера в играх
26:50
Луцай
Рет қаралды 268 М.