Не понял, а почему ролик не называется "иммерсивность полезна играм"
@КостяЧернышев-о2г19 сағат бұрын
"Почему сложные игры лучше ГТА"
@Set_22219 сағат бұрын
"Пчелиная война"
@shvell10 сағат бұрын
@@Set_222 пчелиная война 2
@KileOR5 сағат бұрын
Одиссея на 100%
@honc5.shop___B__6pay3epe_12 сағат бұрын
то самое 🎉 до l6 🎀 в имени🎁 то самое 🎉 до l6 🎀 в имени🎁 то самое 🎉 до l6 🎀 в имени🎁
@SBradison17 сағат бұрын
В этом и дело, что сложность - это не просто выкрутить циферки и оставить окна уклонения размером в игольное ушко. Это, внезапно, сложный процесс, т.к. нужно сделать геймплей челленджовым, а не бесящим. Большинство идёт по первому пути, в результате чего получаем не интересные механики и обучение новому, а смертную скуку от врагов с километровой линейкой жизни и триллиардом очков урона.
@KR3V37K016 сағат бұрын
Мне кажется, вопрос челленджовости недостаточно раскрыт, хотя понимаю что ты имеешь ввиду
@nikitosha10007 сағат бұрын
Blizzard обосрались с этим в Starcraft 2: Heart of the Swarm Вместо того чтобы полагаться на усложнение стратегической составляющей они просто влепили модификатор получаемого твоими юнитами урона.
@atomotron5 сағат бұрын
Таки да. Я недавно получил отличное подтверждение этому, сравнив две очень похожие игры. В первой игровой мир живет по определенным закономерностям, а у игроков есть (точнее могут быть) приемы влиять на этот мир, чтобы получить преимущество в бою, и вариантов сыграть один и тот же бой существует множество. Во второй - мир стерилен, но зато бой требует хорошей реакции и заучивания комбо до автоматизма. И вот она - разница между интересным и сложным.
@ЕвгенийКоренсков4 сағат бұрын
О нет! Секта Того Самого! Сейчас они будут говорить с нами об их челенжевости.
@honc5.shop___B__6pay3epe_12 сағат бұрын
то самое 🎉 до l6 🎀 в имени🎁 то самое 🎉 до l6 🎀 в имени🎁 то самое 🎉 до l6 🎀 в имени🎁
@davidmuzaev477120 сағат бұрын
Уже 3 раза пересмотрел видео, просто восторг, особенно часть про иммёрсив симы
@CocaCofeeee11 сағат бұрын
Ну видос и правда отличный, но 3 раза пересматривать - это ты жесткий 😂
@honc5.shop___B__6pay3epe_12 сағат бұрын
то самое 🎉 до l6 🎀 в имени🎁 то самое 🎉 до l6 🎀 в имени🎁 то самое 🎉 до l6 🎀 в имени🎁
@3005Creator91116 сағат бұрын
Первое (так как недавнее) что приходит в голову, касаемо вопроса "какая игра привела к размышлениям об устройстве моей личности" - киберпанковское дополнение Phantom Liberty. Вот эти его квесты с обязательным выбором из двух отвратительных вариантов в конце задания, заставили меня многое о себе переосмыслить. Я понял что вечно метаюсь от одного варианта к другому, пытаясь сделать как можно лучше, и всегда оказываюсь в наиболее хреновой из-за этого ситуации. Мне просто страшно взять на себя ответственность за совершение неприятного выбора. И поэтому я стараюсь чуть ли не математически найти хотя бы мельчайшие плюсы в каком-то из вариантов, тем самым как будто снять с себя ответственность за плохое. Эта игра довела меня до слез, показав мне насколько я слабая личность. Это было великолепно)
@vorsin18149 сағат бұрын
А еще понравилось дрочить противников по 30 секунд с автоматп в голову.
@Stay_Away_from_the_VoodooСағат бұрын
Pathetic.
@BizzareArchAngel16 сағат бұрын
Луцай не посмотрел "разницу между сложностью и челленджем" Келина)
@justpython40218 сағат бұрын
Келин душный шиз, посмотри лучше видос денислава
@TarasSandA4 сағат бұрын
Я ждал этого комментария 😂
@pashasoier60412 сағат бұрын
боюсь, это знание только для избранных. Которыми мы не являемся. Это осознанное решение.
@sagun8431Сағат бұрын
Я думал, такой коммент будет одним из самых залайканных
@PABMpodcasts19 сағат бұрын
Ого! Луцай и XYZ! Будто на несколько лет назад отлетел)
@honc5.shop___B__6pay3epe_12 сағат бұрын
то самое 🎉 до l6 🎀 в имени🎁 то самое 🎉 до l6 🎀 в имени🎁 то самое 🎉 до l6 🎀 в имени🎁
@vovaflame18 сағат бұрын
Играм нужна не хардкорность, а эмерджентность и агентивность, чтобы ты чувствовал себя творцом истории, входил в состояние потока, а не был телесным аватаром игрока, которому показывают спектакль одного актёра.
@SawyerShepard18 сағат бұрын
Ага, рассказывай. Много чего нужно и всем разное.
@vovaflame18 сағат бұрын
Сложнее ритм игр пока ничего не придумали. Так что всем хардкорщикам лучше в osu!, бить рекорды. Луцай примерно про это же и говорит, о чём и я в топик-стартере, просто неудачно сузил понятие до хардкорности, надо наоборот, расширить.
@BizzareArchAngel16 сағат бұрын
Да
@PePepDono13 сағат бұрын
мне кажется, большинству современных "потребителей игр" нужно именно сидеть и смотреть спектакль одного актёра. но вообще, каждому своё. что Зельда, что ТЛОУ и РДР 2 - шикарные игры, хоть и абсолютно полярны
@arcada757518 сағат бұрын
26:45 вот очень показательный момент с рецептом от игровой импотенции: ты переиграл кучу игр, простецкие плойкины блокбастеры тебе уже не доставляют и ты нашел отдушину в сложно устроенных играх с высоким порогом входа. Понятое и даже очевидное решение. Но оно сугубо твоё, зачем его проецировать на все-все игры? Оглянись вокруг, так ли много людей играют столько, сколько ты, и страдают от игрового выгорания? Я вот по себе сужу, сижу на пенсии, снова увлекся игрушками, очень много чего радует, приносит удовольствие. А все поголовно знакомые крутят пальцем у виска, хоть и сами поигрывают. Просто с комментариями "нет времени столько играть, надо выбирать только самое-самое". Они не выгорели, им все еще по кайфу анчартеды с годофварами и спайдерменами. То, что можно занедолго пробежать, сильно не вникая в условия для старта, которые просто сделают красиво и вау! Индустрия в первую очередь для казуалов, массы делают продажи. А ты требуешь "взять и поделить" (с) Понятно, что игры нужны разные, но очевидно же, что подавляющее большинство игр будет ориентировано на самую широкую аудиторию а научить жить весь мир по твоим лекалам не выйдет. Ни у кого за всю историю человечества еще не вышло.
@alixno-rm7me16 сағат бұрын
мне кажется он это говорит не для всех, а для своей аудитории которую знает и понимает
@sandorik10 сағат бұрын
Я чего-то претензию не понял. Те кому кинцо на плойке нормально заходит как раз и не выгорели и совет собственно на них и не распространяется. Он как раз и предназначен для тех кто насмотренный и много играет. Никто и не требует резко начать делать только хардкорные игры
@slaven.rodovich167 сағат бұрын
Душнила
@Hintonchannel17 сағат бұрын
Sifu как раз и смогла меня растрясти. Что-то стал переживать в один момент, что уже все наскучило, а для хардкор игр я слишком занятой, да и в целом были опасения что мозг уже не так адаптируется к новому как раньшее. Соулс игры я не особо наиграл, а секиро в целом мне не давалось. По итогу трай за траем стал замечать как все становится лучше получаться, и плюс сама игра вознаграждала меня своей постановкой боев. По итогу наиграл так, что поставил себе челлендж пройти игру без смертей, и справился. В тот момент и уловил мысль о том, что можно научиться тому, чего ты желаешь. Да по началу тебе кажется что это бесполезно, что не получится, но когда ты замечаешь как движешься вперед, и то что ранее тебе либо не давалось, либо давалось с огромнейшим трудом, теперь ты пробегаешь за секунд 20. И это такой кайф. Эта мысль и подбодрила меня, когда я хотел уволиться с работы, потому что считал что это не мое. А через год я пролез в топы в рамках нашей компании, и делал все гораздо лучше и проще, нежели как это было в начале пути.
@konsul81525 сағат бұрын
Луцай потихоньку с годами прогрессирует, радует, молодец!
@REDMOUSE198418 сағат бұрын
Сложные игры никак не могут успакаивать, для вас это работа делать обзоры по играм, а у кто то есть пару часов свободного времяни и если за отведеное время нету прогресса в прохождении то это сильно бесит
@SawyerShepard18 сағат бұрын
Нет смысла этим бездельникам рассказывать про жизнь крестьян. Для них ты мусор.
@Good-dg9sk16 сағат бұрын
Особенно когда эта сложность нацелена только на игрока. Когда голод, жажда, необходимость сна, аномалии действующие только на игрока и спокойно проходящие, через них НПС, выбросы только для игрока и т.д. Всё это напрягает только игрока и никак не действует на НПС. Мазохизм какой то получается. Такая односторонняя сложность только раздражает и выбивает из погружения. "Васянский" хардкор, в модах на сталкер, скайрим и разных других играх - это трэш. Сами игровые вселенные нравятся, но вся их "хардкорность" заключается в за66ыв4нии исключительно вас. Геймдизайн просто дно, в этом плане
@BizzareArchAngel16 сағат бұрын
Слався нормальный уровень сложности!
@PilesosAntihype4 сағат бұрын
Не знаю, от сложных игр как-будто эмоций больше и эмоциональной связи, да и кайфа больше получаешь. Типо, вот когда сидишь на боссе каком-нибудь по несколько часов, а потом у вас финальный трай, ты уже знаешь не только свои лимиты, но и его. И ты в этом танце грациозном наконец его побеждаешь. Эмоций будет намного больше, чем если бы ты его по фасту пробежал на нормале или на изи сложности. Да и ты запомнишь этот боссфайт надолго. Не знаю, я получаю дикое удовольствие от игр на высокой сложности, да и от самих сложных игр. Но только когда хардкор действительно оправдан, а не «сложность ради сложности», когда циферок миллион врагам накрутили, а у тебя урон минимальный. Вот такое не очень. Я поэтому РПГ всякие не люблю и игры, завязанные на статах и луте. Я на горячо любимый мной Киберпанк специально поставил мод, который сводит РПГ составляющую (именно математический аспект) к минимуму. Hardcore Combat называется или Realistic Combat. Вообщем, враги умирают быстро, но и ты тоже. И приятно стало играть
@depth-charge16 сағат бұрын
Как-то так вышло, что лет 5 назад в угоду личностному и карьерному развитию, тотально забросил игры, так вышло. ПК и PS4 были распроданы за надобностью в бабках, да и фокус был смещен на «надо перестать быть бомжом». И после такого тотального детокса я, как человек, играющий с очень раннего детства, испытываю ТАКОЙ КАЙФ от очередной интересной мне игры, словами не описать восторг и степень вовлеченности) Но заметил, что из такого детоксного состояния оооочень тяжело выползать в комплексные проекты, требующие глубокой вовлеченности. Вспоминаю как бегал в Ведьмаке туда-сюда крафтя слитки стали, лишь бы запилить себе меч чуть-чуть мощнее… понимаю, что сейчас меня это пугает. С дуру купил Death Stranding, хотел побегать, а там инвентарь, менеджмент, ходьба. Испугался, оставил на потом. Зато TLoU 2 и COCOON буквально проглотил в пару присестов. Динамический процесс получается. Раньше морщился от казуальности, сейчас только это меня и может заставить впитать продукт) Спасибо за видео!
@LobsterLock-ju2su11 сағат бұрын
Начал ценить время.
@vasiliychernov21232 сағат бұрын
Интересно. Я вообще очень мало играл и играю, но от Death Stranding кайфанул. Мне как раз понравился весь этот менеджмент.
@PhakovСағат бұрын
Какие-то пики постоянно происходят по звуку на протяжении всего ролика. Послушал на разных устройствах, на мониторах, в наушниках, послушал другие файлы, ролики, исключив проблему на своей стороне. Сообщаю, чтобы таких траблов в дальнейшем не было. GL
@Syndicate37719 сағат бұрын
не люблю долго колупать врагов, люблю максимально прокачать какую-нибудь ультимативную способность, или собрать необходимый билд под неё, а потом с помощью этого быстро и зрелищно выносить врагов. В боёвке обожаю всякие интерактивные фишки, навроде меткого глаза в RDR, стрельбы навскидку в Хитмене, остановки времени в Транзистор, или крутой способности ДУЭЛЬ в Borderlands 2, в длс, в игре за Нишу
@leslie285819 сағат бұрын
Я адская фанатка Мора. Сложность выбора - лучшая сложность
@jaketurklee746356 минут бұрын
выбирать не сложно... сложно потом играть с последствием выбора.)
@ВячеславМалыгин-р5з19 сағат бұрын
Шикарные усы
@aaaaaa-gx7yl3 сағат бұрын
В играх я всегда любил играть за персонажей или класс, которые сражаются на расстоянии, которые избегают больших схваток. Так было до момента второго прохождения assassin's creed black flag. Мне особенно нравился геймплей корабля, и вот уже изрядно прокачав "Галку" я решил что нужно сразится с легендарными кораблями. В основном всё мои сражения проходили так, я начинал схватку, отплывал на расстояние и использовал мортиру. Так было до момента когда мне встретился легендарный корабль HMS "Бесстрашный" с ним плавает ещё один идентичный корабль. Подойдя к схватке, я как обычно применял свою тактику с мортирой, однако оказалось что мне попросту не хватает урона и я всегда проигрывал. И тогда я словил себя на мысли: "А что если, изменить подход, ведь у меня есть и другие инструменты?". В ходе експериментов я выяснил, что таран обладает огромным уроном. Это открытие вдохнуло в игру новую жизнь, мне стало намного интереснее выбирать жирную цель и таранить её. Мой геймплей изменился, теперь я на всех парах шел на вражеский корабль уничтожая его тараном, кто выдерживал удар, тот впоследствии уничтожался пушками, а мортира теперь использовалась как вспомогательный инструмент. Впоследствии этого опыта, я посмотрел на свою жизнь иначе. Я подумал, а ведь сталкиваясь с какой то задачей\проблемой, я пытался решить её не в полную силу, я не верил что справлюсь, если буду решать её напрямик, в лоб, используя всё, что имею здесь и сейчас, и поэтому я всегда пытался, как то вывернуться, что то придумать, тем самым просто усложняя задачу. В итоге я изменил подход к своей жизни. Я перестал избегать задачи\проблемы, и что то придумывать что бы их решить, теперь я попросту их решаю, и только если они не поддаются, я начинаю что то придумывать, как то изворачиваться. Это здорово облегчило жизнь, жить стало намного легче и непринужденней.
@denok8013 сағат бұрын
Вот один в один у меня так было. В начале в сложные проекты долбился в лоб. Потом стал именно искать интересные и разнообразные решения. В итоге стал проходить большинство игр на высоких уровнях сложности, потому что они стимулируют на поиск решений, билдов, оттачивания скилов и умений. Исключение - когда самый высокий уровень просто превращает врагов в губки для впитывания урона, не давая никаких альтернативных способов их победить.
@MultiVait4 сағат бұрын
Полный отказ от видеоигр (и мобилки, да) всего лишь на 8-10 месяцев и вы снова проходите Скайрим не отрываясь, как в первый раз.
@jaketurklee746357 минут бұрын
есть риск, что откажешься навсегда. У меня так друг ушёл...
@Собакич-к2э18 сағат бұрын
Я люблю сложность, если она касается головоломок. А задрачивать ловкое нажатие кнопок - ради чего? Не лучше ли вместо этого научиться на фортепиано играть? Я для себя понял, что босс должен быть не сложным, а интересным. Выбешивает, когда игра сваливает на тебя кучу информации в обучении, миллиард характеристик, всякие ячейки инвентаря, деревья прокачек. И кучу графоманской пустой болтовни в диалогах. Тьфу.
@КириллКравченко-р2ъ18 сағат бұрын
А может вместо головоломок посидеть порешать задачки на фрилансе для студентов технических специальностей?)
@FAKKER_rap18 сағат бұрын
@@КириллКравченко-р2ъ там загадки сложнее и нет имммммерсивности. (Короче прям для хардорщиков)))
@КириллКравченко-р2ъ15 сағат бұрын
@@FAKKER_rap ой да ладно тебе, и несколько способов решения бывает и тематику/сложность сам можешь выбрать)
@3005Creator91116 сағат бұрын
Главная проблема хардкорных игр - их игроки, которые моментально начинают меряться длиной. Пытаясь выставить себя крутыми они просто отказывают мне в праве играть. От чего хочется обходить стороной всё что приписывает себе "хардкорность". Токсичная аудитория лично у меня взрастила аллергию на слово "хардкор". Да и вообще соревновательный элемент, на мой взгляд, сегодня уже просто через край везде. Не всем хочется соревноваться. В мультиплеерных играх я стал получать кайф только когда смог отключить в себе вот эту соревновательную жилку. И сразу стало так пофиг и так не понятно... с кем ты там соревнуешься? Зачем? Что ты доказываешь? Кому? Нахрена? Просто играй как хочется. Бывает найдёшь крутую игру, захочешь обсудить в комьюнити. Заходишь, а там тебе с порога говорят что ты дурак, и вообще не так играешь. Ты тупой если не ___. Ты лузер если делаешь ___. А я просто хотел поделиться радостью что на 90м часу игры я наконец-то более менее разобрался с железными дорогами в Факторио. Сам, без гайдов. Просто изучая игру.
@Good-dg9sk16 сағат бұрын
Классная обнова вышла 2.0 на Factorio. С космосом, новым планетами. Начал со стандартными условиями, но кривой баланс, размножения жуков, сразу же начал поддушивать. Карта стремительно краснеет, от баз жуков, нефти мало... Такой баланс мне не нравится. Несмотря на потраченные часы, начал заново, убавив им дальность экспансии и скорость эволюции. Хочется новый контент посмотреть, а не с горящим стулом бегать из края в край базы, отбиваться от бесконечных волн жуков. Благо игра даёт возможность всё гибко настраивать. Хватает хардкора с логистикой, а толпы жуков - уже как то перебор)))
@DigitalImmortality13 сағат бұрын
Старый дядя 40 лет уже пипка не стоит. Бывает, понимаемо
@belladonnaofsadness98113 сағат бұрын
никогда не играл в мультиплеер, но когда рандомный чел скинул мне рецепты, хилки, боеприпасы в фоллаут 76 я был потрясён
@mrgriboman3717 сағат бұрын
Рецепт от этого очень простой на самом деле: никогда не взаимодействовать ни с какими комьюнити. (Если не мультиплеер, понятное дело) Лучше одному, или с небольшой группой друзей
@Gushtard5 сағат бұрын
Сложно играть в соулслайки от Бабадзаки? Открою секрет: пока у тебя пушка до +18 хотя бы не заточена, качай живучесть до 60, а потом уже все остальные статы
@Fenneig11 сағат бұрын
Про настройку сложности в выживачах: часто выживачи предполагают, что ты будешь играть не в соло а в группе, соответственно ресурсы в группе добывать быстрее чем одному, не смотря даже на то что их требуется кратно больше, если правильно организовать добычу и крафт, то станет на много проще в группе выживать. В соло это фикситься как раз настройками сложности. Я когда в АРК играл там на винутовку какую-нибудь нужно было 8000 камней собрать(сырые материалы которые потом перерабатываются в более сложные), вот и скажи а нафига мне собирать такое количество ресурсов в соло?
@Ash-pr2ws11 сағат бұрын
Сразу вспоминается опыт в Abiotic Factor, которую Луцаю же в чате советовали во время Next Fest в Steam в феврале. Игра однозначно ориентирована на игру в коопе, поэтому одному там приходится активно вертеться, пытаясь выполнить все задачи, которые должны распределяться между несколькими людьми. И это приводит к ощущению перегруженности.
@КРЯКВА-с5в11 сағат бұрын
Природа настолько очистилась, что Алексей начал рекламировать XYZ
@voronadragon4 сағат бұрын
Мне ещё нравится в играх Миядзаки такое: я вижу уступ, из любопытства залезаю на него и иду вдоль башни, а там сюрприз - лут, пускай и простецкий) Это очень приятно, когда понимаешь, что разрабы подумали об этом!
@zhizn_zritelyaСағат бұрын
Хорошее видео. С тезисами про искусственную сложность, "врагов-губок" и тд согласен полностью. Про то, чтобы часами разбираться в механиках - это уже по ситуации. Когда основная работа требует массу внимания и реально тратит кучу мыслительных ресурсов, то садиться после нее и разбираться часами еще в придуманном мире хочется меньше всего. Ровно как и траить боссов неделями или выбивать в играх платину (этого я вообще никогда не смогу понять). Когда жизнь и так сама по себе постоянно ставит тебе интеллектуальные задачи и вызовы: ты учишься чему-то новому (монтажу, написанию текстов, ораторке или танцам - все это параллельно) плюс к этому еще и работаешь 5/2 и ходишь в зал, то желание разбираться часами и днями в какой-то игре улетучивается моментально. Такое можно было позволить себе в школе и иногда в универе, но не сейчас. Гораздо приятнее и круче прокачать свои реальные навыки и улучшить себе жизнь, чем пытаться разобраться в еще более неидеальном, условном и костыльном мире, который кто-то придумал. К вопросу импотенции: мне в какой-то момент реально стало неинтересно, причем в любых жанрах. Как я это решил (частино)? Инди. В играх для меня главное хороший сюжет, атмосфера и улекательный (в меру сложный и понятный геймплей). И такие игры нашлись: Outer Wilds - было удивительно круто, интересно и затягивающе изучать этот небольшой мирок, когда никто не водит тебя за ручку. Inscryption - добавила к карточным играм неожиданную для меня мета-глубину, а какой-нибудь Disco Elysium подарил крутую атмосферу, диалоги и вот это всt? Forgotten City - дала увлекательную временную петлю и поле для экспериментов, а что если. Могу продолжать, сейчас я прохожу второе дополнение для Alan Wake 2, медленно, редко, несколько часов в неделю, но мне нравится. Дополнительно я купил себе китайскую портативку, чтобы гонять ретро, тоже было для меня освежающе и интересно. Игра должна меня обогащать или новым опытом, или сюжетом или атмосферой. Лучше все вместе. Просто рядовая дрочильня с боссами мне неинтересна как факт. Это как читать бесконечные фанфики по сталкеру или низкопробные детективы. В чем смысл? Как это сделает мою жизнь более полной? В играх каждый найдет что-то свое: искусственная сложность, превозмогание боссов и игра по гайдам из интернета это не мое. Сложных механик, детективов и тд мне хватает на работе. Слишком сложно? Я просто найду занятие получше прямо сейчас: штук 10 в реальном мире (творчество, спорт, прогулки, что угодно) или на худой конец другую игру из 2 десятков установленных на компе. За видео спасибо!
@newbeeonline150418 сағат бұрын
Не хотел бы чтобы любимые игры имели сверхсложность, не прошел дарк солс потому что сложно.Помню дарк месию приходилось проходить читами чтобы посмотреть игру
@bll984612 сағат бұрын
Хахххааххаааа. Это просто не твой уровень. Сложнаааа. Мозгу необходима эта сложность, если не хочешь заработать старческое слабоумие в возрасте.
@serywalkman279918 сағат бұрын
Относительно недавно начал переживать такой же опыт, только не через тарков, а хант, где я в большей степени борюсь с собой, своим стрессом и страхом, желанием как-то тихо отыграть, когда ситуация прям кричит - залети и выиграй! Так что уже месяца 2-3 я не могу больше ни во что играть, хотя процент побед... 1/7 наверное.
@Sımona-12.12318 сағат бұрын
НАКОНЕЦ ТО НОВЫЙ ШРИФТ! Я уж и не узнала сначала. Нащупываешь потихоньку, продолжай.
@L3tsFUN11 сағат бұрын
Соулс-лайки простые же. Каждый раз я слышу про их сложность и вспоминаю друзей, которые "перекачались," имея в виду босс батлы. Сложные игры те, где сложность фиксированная, и ты не можешь двигать её качая циферки.
@WindBlossom32110 сағат бұрын
Ну глобально в соулслайках тебе будет не интересно гриндить одних и тех же мобов прям до перекача. Элден исключение ломающее формулу. Другое дело, что там огромная куча способов облегчит сложный бой, но про одни надо вспомнить, а другие нащупать. Т.е. ты можешь влиять на сложность своего прохождения, не выбирая её напрямую, что само по себе довольно интересно.
@L3tsFUN10 сағат бұрын
@@WindBlossom321 Меня всегда привлекала сложность, которая заставляет тебя менять тактики. Так, каждая ситуация как головоломка. Например, как в Halo 2 или GTA Flame's Story.
@Jolerty7278 сағат бұрын
дело в том, что они сложнее большинства мейнстрим ааа игр в сравнении, а этого уже достаточно. если сравнение сузить до такого круга, то соулс уже будет сложной, хотя сам по себе такой не является
@felixdef345012 сағат бұрын
Луцай, no shave november начинается завтра, сегодня еще можно побриться
@kir56122 сағат бұрын
Я напомню про сложность серии Метро, где на максимальном уровне игра ВНЕЗАПНО перестает быть простым шутаном с губками-врагами с высоким уроном, делая как игрока так и противников весьма уязвимыми, что полностью меняет темп и геймплей.
@user-k5ql3hn4y18 сағат бұрын
Времени нет на игры, хочется только как у сони экхов, куча крутого экшена на каждую минуту экрана, чтобы насладиться игрой, сидеть и ковыряться на одном уровне 10 попыток это уже для тех, у кого есть желание и возможность.
@ЭлмарМустафаев-х6рСағат бұрын
stalker dead air, в режиме одна жизнь: трудная, страшная и интересная. Она научила готовить заранее маршруты, смотреть что важно, а что нет(незабываемое чувство когда считаешь сколько взять гранат в дорогу) и адаптироваться к ситуации.
@evilroman4 сағат бұрын
Как же мне голос Луцая заходит, прям успокаивает.
@farey41114 сағат бұрын
буквально сейчас впервые решил погрузиться в скайрим, и также обратил внимание на параллели между тем, как я прохожу квесты, на что делаю упор, как расставляю приоритеты. и тем как я работаю и формулирую рабочие задачи и расписание
@andrewkohanov82835 сағат бұрын
игрой которую я очень долго откладывал стала ЕТС2. Только этим летом в ней и сидел. Полный восторг!
@KotovskyTV16 сағат бұрын
Ура, наконец-то воду дали
@dannyyves647912 сағат бұрын
Вспомнилась фраза: "Что такого должно случиться в жизни у человека, чтобы он решил отрастить усы". :D
@usd74149 минут бұрын
Спасибо за видео, вы мотивировали меня не разводиться, а попробовать этот хардкор ещё несколько раз.
@yakiimowald4 сағат бұрын
Интересные мысли. Никогда не любил высокую сложность в играх. Пока на повторном прохождении киберпанка на ПС5, без модов очевидно, не прокачался до уровня красивых стильных убийств ножиком в голову (даже без сэнди) на максимальной сложности. Я сам от себя в шоке, без гайдов и интернета, у меня получилось собрать ультимативный билд на 3 ножах в руке. А твой рассказ, как сложность помогает переосмыслить самого себя в реальной жизни и в работе - заставляет задуматься, как навыки в играх повлияли на меня. Удивительно, но если подумать, я начал принимать хардкор в играх, когда на работе стал руководителем.
@zabivnoyultranegr511919 сағат бұрын
Бомбезные усы
@sandorik10 сағат бұрын
Честно, у меня какой-то эффект зловещей долины от них.
@77DirkDiggler3 сағат бұрын
жовиальные усы
@_M-A-R-SСағат бұрын
Когда я в gothic 1 смог убить чела забагавшего в текстурах и забрать его лук я был счастлив больше, чем когда прошёл uncharted 3 на максимальной сложности.
@moonghost68883 сағат бұрын
А я лет в 16 в целях изучения себя и своих возможностей, а так же желая нового опыта решил попробовать проходить игры на харде. И что же оказалось? А оказалось что большая часть игр на высокой сложности точно так же спокойно проходится, разве что ты будешь несколько внимательнее вникать в механики и чуть больше уделять время сохранению своей жизни... В таких играх иногда тоже было сложно, но ты хотя бы немного включал голову, чтобы стать умнее, придумать обход, и это приносило определённое удовольствие(тогда как на средних или низких сложностях я бы просто крушил черепа и не ощущая сопротивления бы начал скучать рано или поздно, конечно людей кризисы накрывают) А вместе с тем некоторые проекты как будто приобрели свои краски.. На харде внезапно появляется смысл и желание изучать пул механик, и более вдумчиво выбирать способности, чтобы играть эффективно, а не просто шлёпать ладошками по клавиатуре, оказывается что в некоторых играх на высокой сложности разработчики предусмотрели и более сложные головоломки в плане геймплея(детали карт, особенности врагов, их постановка, количество, в некоторых местах тебе могут воткнуть минибосса). В сущности сложностью можно продлить своё пребывание в интересном тебе проекте на добрые 30 часов местами, и это не будет чем-то неприятным. А неинтересный проект хотя бы имеет шанс завлечь тебя и оказаться глубже чем кажется, а не показать простое кино с необходимостью немного покликать мышью, чтобы это кино глянуть. Играйте на харде люди, или если страшно или не уютно, хотя бы на высоком для начала, разработчики слишком изнежили игроков, и не дают им даже минимальных испытаний, считая глупыми или немощными. Человек же способен адаптироваться и получать кайф от этого, и этот кайф вы заслужите сами, честным трудом и усердием, он будет куда как более ценен в первую очередь в ваших глазах
@ПетяПетькин-щ4э2 сағат бұрын
ну это важно, вникать в механики и т.д., а для того чтобы просто пройти игру, ещё и придётся весь доп контент запылесосить для прокачки персонажей. Куда хуже когда ты ставишь среднюю/легкую и идешь по сюжету, а потом понимаешь что от геймплея ноль интереса, какие скилы прожимаешь даже не понимаешь, и так всё умирает. И вот уже и к финалу даже не хочется уже идти. Идеальный пример для меня - это FF XVI, разрабы даже не предусмотрели что то выше обычной сложности, но обычная сложность она скорее легкая чем средняя, в итоге просто ваншотишь всё что видишь, дропнул ближе к середине. Сюжет сюжетом, но и геймплей не менее важен, а я бы сказал что и более
@moonghost688844 минут бұрын
@@ПетяПетькин-щ4э Согласен, игры это про геймплей, а остальные инструменты этому геймплею призваны помочь стать интересным. В крайнем случае они должны быть на высоком уровне, как например - в интерактивном кино, где сюжет реально на уровне фильмов, тебя от него не сильно не отвлекают, но при этом дают понять что выборы и повороты определяешь здесь ты. В таком варианте даже просто тыкать диалоги интересно
@moonghost688843 минут бұрын
@@ПетяПетькин-щ4э В финалки бегал, гринда много, тяжело
@gazzaew32 минут бұрын
Я благодаря ДС3 отчётливо понял свои проблемы во время учебы/работы - я очень много времени теряюсь на зацкиливании на одной и той де задаче, вместо того, что бы решить ее другим способом, разные методы опробовать или во все переключится на другую. Начал это постепенно прорабатывать сначала в играх, переключаясь на другие активности, и сейчас в учебе например если не идет задача - беру другую или с самого начала разбираю эту, но другим путём. Я так прошел ДС3 4 раза, 2 из которых во время подготовки к ЕГЭ, остальные в каникулы после сессии или перед ней. Сейчас вот Элден Ринг почти прошел как собрал компьютер себе первый, осталось 3 босса и после дополнение. Заимев опыт работы первый тоже эту проблему прорабатывал и методику эту использовал, иначе я очень много времени теряю в пустую и тратя нервы свои "да что я не так то делаю..", и потом оказывалось в 90% случаев, что я просто глупую ошибку допускал или не замечал что-то, просто из-за невнимательности к одной детали все тормозилось.
@Atainex133714 сағат бұрын
Мне нравится хардкорность в играх как Тарков или подобных, где что ты, что тебя могут убить с одной пули (правда в случае с Тарковым, работает это только в твою сторону). Либо как в Мор Утопия, где тебя маломальски обучат, и затем просто отпускают в игру. Чтобы выжить, ты должен сам исследовать, пробовать, слушать внимательно НПС и читать диалоги, письма, заметки, потому что оттуда правда можно выцепить полезную инфу, для дальнейшей игры
@xaronification7 сағат бұрын
Прям мудростью веет от всех выводов Луцая. Взрослеем)
@A.N.I.M.A.L6668 сағат бұрын
Полностью с вами согласен так как Wukong меня вернул любовь к играм когда проходил луна 2 дня 😂
@emiren536516 сағат бұрын
Drakengard 3 с The Final Song передает привет
@ihniioleg13 сағат бұрын
Недокрученность выживания РДР - одна из причин, по которой это одна из самых обожаемых мною игр.
@ТимофейЕрмак-ш4т5 сағат бұрын
Underrail. В самом начале я понял, что уровня до десятого буду страдать и сейвскамить, но все же продолжил... долбиться с первого уровня в бандитов, требующих пакет. В крысоволков. В лунатиков. В гренадеров. Чтобы по итогу понять что мне вообще не сюда по сюжету надо было. Но раз уж сумел пройти, то механики игры ты понимаешь, билд в зачатке рабочий, а лутецкий сильно облегчит прохождение в дальнейшем игра наказала меня за тупость, но наградила за усердие. Без единого слова
@sikodo_official14 сағат бұрын
Луцай! Если это твои треки на фоне, выложи их через дистрибьютора на площадки! Очень прикольно звучит)
@TheSovereign7773 сағат бұрын
Спасибо за интересное видео, очень интересные и полезные рассуждения про параллели процессов в играх/жизни
@orange-vlcybpd210 сағат бұрын
Есть два вида сложности в игре как я считаю: случайная и намеренная сложность. Когда сложность намеренная, то игра держит однородную температуру сложности и ты понимаешь где будет жарче, а где прохладней. Другое дело когда сложность случайная. Т.е. когда игра по недогляду разработчиков в каком-то моменте вдруг, совершенно без видимой причины огорошивает тебя резким скачком сложности. Типа гриндишь в рпг-шечку какую нибудь на чилле, и вдруг в каком-то квесте на тебя триггерится больше мобов чем ты можешь вынести, и отправляют тебя в таверну, хотя квест обозначен как соотвествующий твоему уровню. Такие моменты ломают состояние потока и создают повод для фрустрации.
@WlaceWho7 сағат бұрын
Глянь Келина. У него видос про различия сложности и челенджовости
@SlastnikovArts19 сағат бұрын
Луцай хочет приучить нас сидеть с сигаретой, как Санбой перед монитором, слушая Rem - Losing my Religion и говорить «тяжело, тяжелооо». Я сам фоллаут 4 на сюрвайвале прошёл и получил удовольствие очень даже. Это при том, что я дед, который прошёл изометрические, включая тактикс
@torci200819 сағат бұрын
Меня там даже на нормальном всякие крабы убивают рандомные... А тварь возле музея минитменов я ваще только смог убить, заабузив баг, что он застревал в домах
@Einrr14 сағат бұрын
А мод Horizon пробовали ?
@КирАф-щ2ш5 сағат бұрын
Я думал, я один такой, кто любит все делать в премьере Кстати, усы идут ахах
@mice-babylon2 сағат бұрын
Пока работал в офисе - играл в игры на легком уровне. Став фрилансером, перешел на средний. В определенный момент кардинально поменял специальность, выбрав профессию, в которой достигают успеха всего 5% специалистов. Теперь играть меньше чем на хардкоре не интересно. Так что в обратную сторону это тоже работает)
@xtoddscottx16 сағат бұрын
10:18 дело именно в кривом программировании. Возможно и намеренном. Я пробовал в них играть, но меня дико взбесило, что противники нечестные. Помимо колоссального количества урона который они наносят, они ещё и магнитятся к тебе. В ситуациях, когда они должны промахнуться, они буквально без анимации поворачиваются вокруг своей оси, моделька так прям заметно проскальзывает, чтобы их оружие ровненько тебя задело. Это отвратительно и убивает весь интерес к игре. Всё что пробовал, всё дропнул. В то же время есть серия Star Wars Jedi от Respawn, где такой проблемы нет, потому удовольствия от игры получаешь гораздо больше.
@user-gx84re2q915 сағат бұрын
Хочу сказать, что это проблема Элдена. У самого из-за этого фрустрация лютая начиналась. В том же ДС3 можно застрейфить от многих медленных атак. Бонусом получишь гораздо более приятное звуковое сопровождение и более качественные анимации. Также можешь заценить Секиро, она похожа на джедаев.
@atomotron5 сағат бұрын
Даже самую простую игру вроде тетриса или три в ряд можно сделать невозможно сложной. Например, увеличить скорость раз в 10. Или вместо 3 в ряд сделать 30 в ряд. Но будет ли интересно в это играть? Игра должна быть не сложной, она должна быть интересной. А уровень сложности волен выбирать сам игрок.
@rayk1nsunСағат бұрын
Классный ролик, со всем согласен, последние годы всё прохожу на сложном, кайф от потока и концентрация гораздо сильнее, чем от изечного, подпивасного геймплея
@hanswithaskulloncap97558 сағат бұрын
КП2077 на 1.6 игрался хорошо на смеси нетранера, ловкача и техника, на максимальной сложности - я даже на геймпаде творил грязь и чувствовал себя ниндзей. У меня был и взлом, и огнестрел, и ближний бой любым из имплантов. Я на ходу менял оружие и кромсал всех просто в карусту, и нужно было подстраиваться под ситуацию и думать тактически, ибо взлом давал мне время на убийство ослепшего противника, и урона была для этого более чем достаточно, но стоило зазеваться и одна пуля меня убивала. Так я прошел игру на все концовки, в тч секретную. И забавно, что в холле, на секретной, я афигивал, но попыток через двадцать справился, а после лифта прошел всё с первого раза. Отличный был опыт, как там сейчас это играется я хз, но, как понимаю данный билд неактуален.
@gorkyn37555 сағат бұрын
На счет рдр2 согласен. Кто играл в the long dark играл, тот поймет что Луцай имел в виду про задачу перемещения из точки а в точку б, с подготовкой к путешествию.
@Sir_Lait5 сағат бұрын
Спасибо за новое и интересное видео ❤
@АркадийАндрюшкин-б6ж17 сағат бұрын
В подводке я кучу раз себя переспросил - ну неужели он сейчас действительно XYZ рекламу бахнет? До последнего не мог поверить
@ОлегВодопьянов-э9ь13 сағат бұрын
И еще я замечаю у себя интересную тенденцию, что у меня есть такой маятник: я то играю в сложные игры на реакцию типа секиро, то в сложные игры где надо думать, а экшена вообще нет. Какие-нибудь паззлы, квесты, стратегии и т.д. И вот так как-то это балансируется, то адреналин и быстрое раздумье, то наоборот вдумчивое потное решение и осмысление
@vovavova59327 сағат бұрын
Хидетака не про боссов, это правда. Они там конечно есть и занимают огромный пласт контента, но жопу накрутить в его играх может буквально кто угодно, если параллельно на что-то отвлекаться. А вот исследование, мое почтение. Ну и погружение, имерсивненько, хоть и за пределами жанра.
@orange-vlcybpd210 сағат бұрын
У меня, например, слабые способности к ориентированию на местности. И вот игра в Тарков вынуждает меня как-то развивать топографическую память. Сказать что она у меня от этого сильно улучшилась в жизни - нет. Но точно могу сказать, что я уже не считаю сам себя таким беспомощным в незнакомом месте как раньше, а также я чаще стал интересоваться географическими направлениями и пространственными координатами. Получается, игры способны подтолкнуть к развитию не свойственных способностей, создавая контекст.
@dondon993116 сағат бұрын
Головоломкам конечно тяжело приписывать какую-то сложность в классическом понимании. Есть те которые изначально требуют определенных знаний, а есть те кто даст инструменты и научит ими пользоваться, не все умеют правильно учить. С элементами выживания похожая тема, в том же рдр слишком интересный сюжет чтоб я сильно на него забивал пытаясь выжить в его мире. Одно дело когда в хоррорах или выживачах, выживание нужно чтоб продвинуться по сюжету, а другое когда в открытом мире ты вынужден не получать приключение, а каждые 2 минуты пить и есть. Все активности охоты и рыбалки сделаны больше как передышка и поддерживают целостность мира, и многим людям выживания хватает и в жизни, а вот интересных историй и приключений наоборот недостает.
@David-bl3uq10 сағат бұрын
28:15 я так секиро недавно прошел.Сначала опасался сложности,потом чуть 3-ий раз подрдя не прошел залпом,потом захотелось еще подобные игры попробовать,но соулся не вкатили сэтингом,в LOP не нравятся парирования(за это особенно секиро понравилась),думаю,браться ли за элден.
@ОлегВодопьянов-э9ь13 сағат бұрын
Радана абсолютно так же проходил, жиза)) И в целом мне хоть и ближе подход " на скилле", но когда не получается считаю тоже абсолютно нормальным использовать всё и даже не предусмотренное игрой. Я так первый раз секиро проходил, а это еще и была моя первая игра фромов, то есть опыта сложных игр было ноль)) очень жестко и нервно было. И в итоге например демона ненависти я убил через глитч, вычитанный в интернете. И не ощущал себя читером, потому что там всё еще надо было выполнить верно, заняло немало попыток) Потом спустя время вернулся и неоднократно прошел игру "честно" и на скилле и катане, а потом в следующий раз стало интересно экспериментировать с протезом и расходниками которые обычно лежали в инвентаре без дела всю игру. И сейчас самая любимая игра у меня секиро) А без этого первого раза с помощью и глитчами думаю не вернулся бы никогда в неё
@iamrownie22 минут бұрын
когда мне нужна сложность тогда я иду в онлайн игры
@ChentMokeev18 сағат бұрын
Играю в последнее время только в тетрис и шахматы, хотя раньше играл много сюжетных игр. Доту только смотрю, раньше играл с удовольствием несмотря на все её недостатки. Сложные игры тоже поменяли моё отношение к работе, деньгам и времени.
@Ash-pr2ws11 сағат бұрын
2 года назад делал свою сборку модов на Fallout 4 и недавно снова загорелся этим. Один из самых интересных аспектов, которые там хочется изменить, это как раз сложность. И модификации позволяют как превратить игру в аналог Таркова, так и настроить под себя иным образом (иной комбинацией модов или же изменением настроек имеющихся). В итоге игра становится более интересной и иммерсивной. В Cyberpunk 2077 разработчики отличнейшим образом изменили баланс в патче 2.0. Ещё до его выхода игроки пытались с помощью модов менять баланс в ту же сторону, но средства у нас были куда более ограниченными, чем у CDPR. Игра, конечно, всё ещё даёт меньше челленеджа на максимальной сложности, чем хотелось бы, но изменения все равно отличные (было смешно услышать недовольство этими изменениями в обзоре от StopGame). И Fallout 4 модификациями пытаются менять очень похожим образом. Но только в данном случае это делают лишь игроки. Однако тут и одних лишь модификаций на изменение сложности уйма.
@farkasvilkas58398 сағат бұрын
в патче 2.0 я не нашел ни одного перка который захотелось бы взять они все лживые и тупые так и играл и ничего не брал
@artem_kern12174 сағат бұрын
Повышение сложности может вас лишить игровой импотенции, но скорее всего погрузит вас в тильт и к играм вы больше не коснётесь. Поэтому, список действий как избежать игровой импотенции: 1. Меняйте жанры. Не стоить задерживаться долго в одном жанре, вы быстро перенасытитесь. 2. Отвлекайтесь на домашние дела. Стоит иногда убираться дома. 3. Прогуляйтесь. Желательно с друзьями, которым тоже нравятся игры, в обсуждении вам может что-то приглянуться. 4. Попробуйте сменить свой стиль игры. Что-то новое должно вас ободрить, желание учиться. 5. Попробуйте выбить все достижения в игре, появится стимул играть в игры, так же возможность похвастаться. 6. Меньше смотрите как кто-то играет. Играйте сами. Лучше посмотреть видео на тему игр, нежели прохождение игры. 7. Не можете пройти сегмент или босса, не портите себе настроение, бросайте и возвращайтесь когда будете готовы, а то выгорание не за горами. Наверное это все, если хотите что-то добавить, то пишите!
@ANIAMV16 сағат бұрын
Соусы обожаю именно за локации
@SawyerShepard18 сағат бұрын
Тарков - обидно когда провел пол часа и потерял лут. ДЕЙЗ - подержи моё пиво, сынок 😂
@androsbulkin44606 сағат бұрын
Лайк за момент про Rdr. Реально всё есть, но всё не обязательно.
@imagen05813 сағат бұрын
Так, я прямиком из тг и могу заявить, что тебе идут усы. Споры окончены.
@belladonnaofsadness98113 сағат бұрын
пытался сделать фоллаут 4 хардкорным и иммерсивным, скачал моды на анимацию потребления всяких консюмоблов, применение стимпаков и химикатов занимает больше времени, рюкзак анимирован и юзается в риал тайме, отключил уведомление об облучении радиации, чтоб приходилось проверять ручной аппарат гейгера, разнообразил анимацию атак всяких гулей и роботов, теперь они могут захватывать тебяи сносить много хп, добавил кентавров из третьей части и всяких новых тварей, перебалансил получаемый и наносимый урон в равной степени, дабы бои чувствовались летальнее, играл через двухстволки, кольты и мартини-генри с медленными перезарядками и малыми магазинами, чтоб чувствовать цену каждого патрона кстати, почему-то для меня иммерсивность всегда связано с хардкором но в итоге в такой фолыч я поиграл часиков два и потом удалил
@Stay_Away_from_the_Voodoo54 минут бұрын
Заметил что из за того что много играл в выживачи стал лучше разбираться в навигации, а еще понял как устроенна экономика в реальном мире на примере аукционов в ВоВ (если грубо, то если у тебя есть доступ к ценным ресурсам к которым у других нет такого простого доступа, то ты всегда будешь на коне, а некоторые вещи лучше использовать самому по тому что так будет эффективнее чем просто продать)
@ПавелДёмин-щ9цСағат бұрын
Может чтобы избавиться от игровой импотенции нужно перейти на инди игры или вообще отдохнуть от игр и перейти на чтение. Я не думаю что сложность в играх это ответ на то чтобы сделать их интересными. Для меня всегда был важен сюжет, персонажи и эмоции, а сложность игры на втором месте. Сложность важна, но она только инструмент для того чтобы лучше погрузиться в мир игры. Отсутствие внятного сюжета bloodborne немного портит впечатление от игры(это как пример)
@bigden.english5 сағат бұрын
Мне 28 лет и от игр почти перестал получать удовольствие. Теперь только что-то исключительное в плане арт-дизайна или геймлпея привлекает. В этом плане, практически только игры Миядкази и спасают
@Олег-я4ш3ж3 сағат бұрын
Мне 53 года, начинал играть в конце 80-х, и до сих пор играю с удовольствием. Миядзаку не люблю, стиль дарксоусов считаю отвратительным, задрачивать тайминги терпеть не могу.
@ПетяПетькин-щ4э2 сағат бұрын
@@Олег-я4ш3ж наверно внуков уже нянчишь и времени на игры 1-2 часа в неделю? Поэтому они до сих пор и не надоели.
@vladislavborsch775612 сағат бұрын
прекрасное видео! пришла такая мысль во время просмотра вот любят критиковать моба/соревновательные онлайн игры. но разве этот жанр не является квинтэссенцией провозмогания, роста и изучения? мне кажется на данный момент это апогей развития этих ощущений, чистый геймплей на кончиках пальцев, война с самим собой, своей командой и командой врага, требующая максимальной концентрации, погружения и отдачи
@manterprise19 сағат бұрын
Спасибо, Алексей!
@CyberPanica18 сағат бұрын
Без обид, но оперативка ничего не обрабатывает)
@androidych577318 сағат бұрын
Видос - прям в сердце! Люди играют в игры с разными целями, мне всегда было интересно погружение в мир игры. И чем сложнее игра, тем сильнее ты погружаешься в её мир, пытаясь найти максимум возможностей. Весьма хардкорный мод NLC для Сталкера например поменял моё отношение к оружию в игре. Раньше гнался за крутыми пушками, в NLC же важна не столько сама пушка, сколько её вес, цена, вес и доступность патронов к ней, стоимость починки, отдача и разброс при стрельбе очередями, от чего зависит выживаемость при встрече с юркими монстрами или стаями. И вот ты уже не хочешь юзать любимый ранее дробовик, ибо долгая перезарядка, малый магазин и тяжелые патроны.
@Celestial-Warrior2 сағат бұрын
А мне кажется, что о сложности в играх стали говорить отдельно, уже плохой знак. Раньше во многих РПГ были сюжеты, но боевка была закликиванием. На фоне этого Дарк соулсы тогда зашли на ура, так как давали свой взгляд на геймплей. Но по итогу, вместо того, чтобы найти баланс и делать интересные истории и разнообразную боевку, все начало скатываться в две крайности: 1) сосалики без сюжета, 2) сюжетные игры, где сложность определяеься большой полоской хп.
@nicespraybatmanСағат бұрын
Ура! Наконец-то усы появились. Каеф
@BallardReD19 сағат бұрын
Последний год прохожу игрули из плейлиста в стиме на харде. И ничего кроме разочарования и убитых нервов я не получил. В некоторых моментах я был настолько зол, что не мог нормально спать и у меня сильно болела голова. Само собой доставалось и окружающим. Спустя какое-то время я забил на сложность болт. Де-факто всё это нужно исключительно, что бы подчеркнуть свою нетакусечность.
@АлександрЗавацкий-ы4х19 сағат бұрын
де факто, это ты выбрал проходить игры на харде, чтобы подчеркнуть свою нетакусечность. Другие играют на харде чтобы получить удовольствие от игры, так или иначе. И нормально спят и ни на ком не срываются. Правильный хард обычно заставляет больше думать, применять новые тактики, оружие, юзать расходники, изучать уязвимости
@floppyanch888419 сағат бұрын
@@АлександрЗавацкий-ы4х соглашусь
@BallardReD18 сағат бұрын
@@АлександрЗавацкий-ы4х попытка влиться в мейнстримное движение это попытка в "нитакусечность"? А ты смешной) Касательно правильной сложности я отчасти соглашусь. Но кто определяет ее правильность? Структура сложности применима ко всем жанрам? Так то в мире существуют игры без механики перекатов и казуальных фреймов неуязвимости.
@MONTREZOR18 сағат бұрын
Хард нужен для того чтобы играть был смысл и процесс игры приносил интерес и удовольствие. Ибо какой смысл играть на средне-изи, если можно просто глянуть прохождение на YT в 4k60FPS с возможностью включить х2 и перемоткой bredik'a?! Игра на харде тебя вознаграждает этим офигенным чувством тримфа, после боссфайта, в котором этот нечестный кусок нулей и единиц тебя овнил за любую твою ошибку. Но ты преодолел, не бросил, и в итоге стал скилловее и увереннеев себе, ведь тебя меньше пугает сложность "чего-либо", поскольку ты, пусть и не обладая лучшей для этого "чего-либо" генетикой...
@SawyerShepard18 сағат бұрын
Ты просто лошарик😂
@NaRKoMaNko_Arts6 сағат бұрын
ух сюка, забрал у меня хлеб. одна из идей для роликов было про сложность в играх рассказать. тупо свою точку зрения выразить. но чет не актуально в ближайшие месяцы будет терь. не в обиде, но вот так вот получилось.
@leevallexx14 сағат бұрын
да, сложные игры действительно офигенные и помогают развиваться и в жизни, делая тебя более стойким человеком, учат преодолевать трудности. очень откликнулись твои слова про то, что в целом все в жизни не должно быть легким, ведь сложности делают нас лучше. да и без челленджа просто было бы скучно. собственно, как и в играх.
@JJ-RUN3 сағат бұрын
Ведьмак и эмбиент Готики - друзья навек) Нивал интерэктив? Вау
@iga4112 сағат бұрын
Я довольно легко могу объяснить почему тарково-подобные игры затягивают)
@KylerURALСағат бұрын
Безусловно, то что мне нужно после тяжелого двенадцатичасового рабочего дня это трайхардить какой-то хардкор за который я еще и свои деньги плачу. Я лучше в очередной юбисофт дрочильне буду вилкой карту чистить сто часов под подкасты на фоне.
@ghas9818 сағат бұрын
А вообще - почему-то поймал вайбы Алексея Макаренкова - даже не знаю, почему. Но это определённо плюс
@MapleDi17 сағат бұрын
у Вани Толачева лекцию бы послушать про игровую импотенцию, жду когда он до нас доедет
@slaven.rodovich167 сағат бұрын
А меня вклейка с Ведьмаком триггернула. Ведьмака здесь вообще не должно быть, но из-за отсутствия у сидипиаров понимания сути Ведьмака, как персонажа, такая засада со сложностью и происходит. По книжному определению ведьмак среди людей не просто лучший мечник, а ангел смерти, неуязвимый, как туман, летальный, как цианид, а что в игре? А в игре ведьмака пинками гоняет босое отребье с лопатой просто потому, что у него уровень выше, видите ли! Лютый кринж.
@skorobagatio52345 сағат бұрын
Эх, было бы неловко, если бы в книгах Геральт помер от какого-нибудь, не знаю даже, крестьянина, вооруженного сельхоз инвентарём
@arcada757519 сағат бұрын
предлагаю автору пройти несколько игрушек на спектруме, только без эмуляторных штучек типа сейвстейтов или упаси боже "поке", дабы познать полезность хардкора. Можно даже грузить не с ленты...
@ValeriiLobashov18 сағат бұрын
Поймал себя на том, что пока Луцай рассказывал про то, что ему не нравится корячиться над анимацией сам я гулял и просто в одном ухе слушал видео в формате подкаста.
@bll984612 сағат бұрын
Даже прогуливаясь ты не открываешься от ютуба и игр? Понятно.
@max_not_daddy12 сағат бұрын
@@bll9846 есть такое...
@pashasoier60412 сағат бұрын
23:18 кто ругает клеточный инвентарь дипломат? Чё ахренели? крутая фича.