Можно в этом формате видео про ИИ врагов? Особенно подробно хотелось бы узнать, как со стороны специалиста выглядит поэтапное поведение ИИ от "подозрения" твоего присутствия до боя и обратно, когда есть возможность скрыться. И да... я помню подобный ролик на XYZ.
@OcelotArdent Жыл бұрын
Видео волшебное, формат обычных видеоэссе уже поднадоел, однако вот такое обсуждение с гостем-профессионалом, с кучей конкретных примеров и анализом внутренней кухни - просто на вес золота. Спасибо Луцай, спасибо Василий!
@МихаилСургучев-ч5я Жыл бұрын
Не согласен, видеоэссе совсем не надоели т. к. они интересные. А интервью - хорошее дополнение к ним
@alexperemey6046 Жыл бұрын
Только надо всегда помнить, что это ведь профессионалы делают современные игры. Такие как диабло или старфилд. И соответственно относиться к их мнению.
@old_liquid Жыл бұрын
40к. Е5? Ни
@gimal2329 Жыл бұрын
Целых полтора часа контента от Луцая про игры? Этот вечер пройдёт просто замечательно. Спасибо тебе за такие видео!
@zzzVLADxxx Жыл бұрын
Полностью согласен, НО.....видео слишком быстро закончилось))
@brunomakwin Жыл бұрын
или нет.
@byusa Жыл бұрын
И куча рекламы
@aninika2560 Жыл бұрын
Специалисты - это великолепно!!! Так ценно узнавать всё из первых рук и видеть настоящих сотрудников игровой индустрии, уже не кажется всё таким далёким и принадлежащим другому миру
@selassie12345 Жыл бұрын
Шикарный ролик ИМХО, удалось сделать очень комфортно смотрибельный индустриальный подкаст с кучей полезного. Было бы здорово, если бы появилась такая рубрика.
@shotaeater Жыл бұрын
комфортный? ты тёлка или пердикс?
@old_liquid Жыл бұрын
@@shotaeater а нахера ты пришёл тогда смотреть если тебе некомфортно? Это же не учебный материал а развлекательный контент.
@Sımona-12.123 Жыл бұрын
Спасибо, спасибо тебе Алексей. Благодаря тебе я всегда знаю как завершить день. Не знаю, что побуждает тебя выпускать в это время, может алгоритмы хз. Каждый раз когда я уже вроде бы всё поделала и мой мозг блуждает, хочет залипнуть в бесконечном потоке, появляется Луцай и говорит: Давай лучше мой видос и спать
@fluffy6923 Жыл бұрын
Я согласен, что в Starfield сильно переусложнили систему апгрейда оружия, но вот вопрос с материалами для апгрейдов решался легко. Достаточно было пометить все материалы что тебе нужны, для апгрейдов и исследований, а потом покупать их у торговцев. Они еще и стоят копейки. Я вообще не занимался майнингом или специальным поиском ресурсов, при этом все смог прокачать все по максимуму.
@alexperemey6046 Жыл бұрын
И в этом тоже ничего хорошего. В игре нудная и сложная система майнинга противостоит элементарной скупке у торговцев за приятную цену. Все, баланс сломан. Даже любители построить-пособирать огорчатся тем, что игровой смысл в их деятельности отсутствует. И они просто вынуждены, как говорится "развлекать себя сами".
@kirillkarpenko6522 Жыл бұрын
Супер видео! Будет здорово, если сделаете ролик(серию роликов) про разработку игры в целом. То есть про взаимодействие сценаристов , левл дизайнеров и прочих специалистов на этапах проекта (с описанием этих этапов) от генерации идеи до "ухода игры на золото". Такой pipeline.
@aimalkov Жыл бұрын
Шикарно🔥 очень понравилось как рассказали «образ мышления» гейм дизайнера , особенно полезно тем кто геймдев для себя открывает (пусть и как хобби)
@detroitbecomepixel3110 Жыл бұрын
45:06 Луцай впервые за видео произносит "Иммерсив-сим"
@hovut3581 Жыл бұрын
Оч познавательный выпуск и формат. Тоже интересно было - если есть тестовые показы у фильмов, так сделайте так же и с играми. А оно оказывается действительно есть и по сути устроено так же)
@marinadanilevich4857 Жыл бұрын
Комментарий больше 5 слов для продвижения этого замечательного ролика
@blablablablab Жыл бұрын
Крутой формат! Увлекательно было слушать, интересный обмен мыслями, познавательно и интересно. Снимай еще такие ролики
@slavJedi Жыл бұрын
Как дизайнеру, работавшему на нескольких ААА проектах - очень зашла беседа Приятно слушать коллег по цеху со схожими взглядами
@venyaerofeew239 Жыл бұрын
Такие видео с левел дизайнерами и другими разработчики можно вообще каждый год делать, и разбирать новые игры которые вышли в новом году с разных углов, с разными специалистами. Супер одном словом
@MrStein-lj1qj Жыл бұрын
На удивление зашло. Не ожидал, что обычная говорильня выйдет настолько увлекательной. Просто браво, Алексей! Рад, что в конце затронули тут тему, которая, как мне кажется, волнует многих. Но мне кажется, стоит еще больше раскрыть ее в одном из следующих видео. Почему разработчики, создавая игру, не привлекают к ее оценке, скажем так, профессиональных и казуальных игроков? Это же вроде очевидно, что должен быть человек, точнее 2 человека - хардкорщик и казуал, которые присутствуют на всех этапах разработки игры и, оценивая труд разработчиков, стараются направить их в нужном направлении. А то складывается впечатление, что разработчики как будто и не понимают, что игру они делают для игроков, а не для себя. Отсюда и удивление игроков, когда им предлагают игру, они начинают в нее играть и сразу же у них возникают вопросы к разработчикам, которые не увидели очевидных решений именно для игроков, а не для себя. Надеюсь увидеть такое видео в дальнейшем. Что-то вроде "Почему разработчики не используют опыт реальных (и потенциальных) игроков при разработке игр".
@Viliar Жыл бұрын
Используют. Просто это не имеет пиарного освещения как правило, а где-то вообще секретно. А из-за предположения, что этого не делают э, игроки любят валить все огрехи на то, что я кобы не привлекают) Не буду говорить, что так всегда. Скорее даже редко. Но на крупных проектах это популярная практика. Никто на авось ААА не релизит. Подобные игры почти всегда дружат с исследованием аудитории и плейтестами за пределами команды разработки.
@antonaveryanov2898 Жыл бұрын
Ребят, честно говоря, я не понимаю вас, будто вы говорите на одном языке, а я на другом. Я - игрок, который платит за игры, платит за труд таких ребят, как вы. Вы размышляете так, будто вы не хотите обидеть своих коллег и пытаетесь учиться на всём подряд, не учитывая отклик игроков. У меня игровой стаж более 15 лет, и я также увлечён левел-дизайном. Но я вообще не могу понять ваших размышлений по Старфилду, в котором фаст-тревел обесценивает космический игровой процесс. Про геймизмы какие-то рассуждаете, но на мой взгляд, всё куда проще. Игровой процесс обязан следовать основной идее. Идея Врат Балдура - делай что хочешь, и будь что будет, которая напрямую перешла из DnD. Идея Ведьмака 3 - станьте частью мира, созданного паном Сапковским, а чтобы вы поверили, что вы действительно достаточно погрузились в мир, акцент сделан на второстепенных квестах. Идея Космических Рейнджеров 2 в том, чтобы погрузить игрока в поиск путей для решения конечной задачи - победы над Доминаторами, поэтому в игре есть множество способов прийти к тому, чтобы набрать опыт персонажа и улучшить корабль. В Старфилде же идеи просто не прослеживается. Имеется огромное количество "мёртвых" локаций, ограниченных невидимыми барьерами, имеются однообразные сражения, а также имеются крайне сомнительные решения, связанные с быстрым перемещением. Зачем тогда нужны сражения в космосе, если их можно пропустить через фаст-тревел? Зачем нужны кат-сцены взлёта и посадки, если с планеты можно переместиться через фаст тревел? Почему бы тогда не сделать также такой же телепорт в обратную сторону? А я отвечу, да потому чтобы добавить не связанный геймплейный элемент и как-то обосновать его присутствие. Буду рад это с вами обсудить, потому что хотел бы дополнительной аргументации с вашей стороны, потому что для меня, как для игрока, это плохая игра во многих аспектах, и в особенности, в левел-дизайне.
@UchVuch Жыл бұрын
Зачем вообще в играх быстрые перемещения?
@kirillz4r33ga5 Жыл бұрын
@@UchVuchчто бы при больших объемах карты ты не бегал по 20 минут от точки А к точки Б. Ладно бы все делали что то по типу зельды, в которой ты бежишь и постоянно какие то мини задачки встречаешь, но к сожалению во многих приходится только смотреть на окружение.
@dmitrygold9437 Жыл бұрын
В основе игр беседки играй как хочешь. Хочешь летай, хочешь стреляй, хочешь строй хочешь устанавливай моды, хочешь живи в мире, хочешь, быстро перемещайся. Мэлично меня всегда и во всех играх нереально бесит тупая не скипающаяся анимация. Тупые поездки. Это бездумная трата времени. И меня полностью устраивает если мне дают выбор. Хочешь скипнуть - скипай. Хочешь лететь/перемешаться/ползти тысячу лет - пожалуйста!
@ooshnoy_glist Жыл бұрын
@@UchVuchчтобы не лететь пару миллионов световых лет с одной планеты на другую. другой вопрос почему они не могли сделать хотя бы плавную анимацию во время загрузки, а не тупо экран с значком игры, чтобы лучше погружаться в мир?
@zerrasi6088 Жыл бұрын
Про Старфилд - мне кажется, это больше про нарратив или опыт игрока. Ведь так бывает, что вещь сама по себе может быть сделана УДОБНО сама по себе с точки зрения геймплея (сразу у нужной точки), но она всех бесит, потому что плохо вписана в общий контекст игры. Соответствовать общему смыслу игры и идеи - это про нарративный дизайн больше или про работу лида. Это не про работу левел-дизайнера, который в больших студиях из-за отсутствия коммуникации вообще может быть не в курсе глобальных задач. При этом если механика или левел-дизайн не соответствуют - они всё равно могут быть сделаны качественно. И если аспект игры сам по себе хороший (как пример с сундуком под лестницей в Старфилде) - можно его заслуженно отметить и похвалить.
@avendim Жыл бұрын
Благодарю за интересную беседу! Такие обсуждения позволяют увидеть иначе знакомые игры, а порой кардинально меняют точку зрения и заставляют пройти ещё раз.
@cherenkovprojects Жыл бұрын
Отличное видео, спасибо за труд! Снимайте еще подобные ролики, пожалуйста!
@makeyourgame2210 Жыл бұрын
Мне, как разработчику игр, прям ваще было интересно послушать! На телеграмм канал гостя подписался, интересно пишет. Спасибо! Давайте больше таких видосов. Давайте про звук!
@Aips. Жыл бұрын
Шикарное видео. Рад что кто то обратил внимание на то как в Старфилд добавили фишку со случайными встречами во время быстрого перемещения. А также было приятно узнать почему игры которые в целом нравится вызывают наибольший гнев.
@АлматТуянов-г7н Жыл бұрын
Луцай, спасибо за хорошо проведенное время. Уютно, спокойно и познавательно! Ты Крут)
@Sarudoto Жыл бұрын
Респект гостю, набил татуху ради отсылки на иммерсив симы
@RyuSparda Жыл бұрын
В новых Зельдах в качестве награды за исследования и победы над загадками или победы на таймером игрок получает уникальный шмот с особыми функциями. Оружие там лишь ресурс для боевки, как сказал Луцай - оно ломается, чтобы игрок был вынужден играть разным оружием, и мое мнение, что это великолепное решение. Это не диаблоид или слешер, где оружие уникальное необходимо и не должно ломаться.
@elliothrid5022 Жыл бұрын
Скажу честно, это одно из лучших видео об играх, что я посмотрел за свою жизнь. Ламповое общение, интересные темы и видеовставки и много познавательного. Да что может быть лучше?!)
@vsevolod_pl Жыл бұрын
О. Мой. Бог. Часовой подкаст от Луцая и Скобелева. Ааааафигеть круто!
@DanBaulin Жыл бұрын
Отличный формат, очень интересно будет послушать разработчиков по любым вопросам.
@EvgenySorkin Жыл бұрын
Круть! Хочу вторую часть с Василием, очень интересно!
@kiferdon724311 ай бұрын
Классное видео. Гость говорит очень здравые вещи. Понравилось, что общение между вами дружеское и простое
@globalarmy4289 Жыл бұрын
Это услада для ушей! Побольше бы такого формата, и полезно и вкусно, смотрю в несколько заходов, но думаю даже пересмотреть как нибудь ещё раз
@__-oh1eg Жыл бұрын
Вот было бы больше такого контента в интернете в плане качества. Даже с некоторыми шумами на фоне всё равно ощущение качества, произведенного видео чувствуется. Вряд ли такого контента, подобно этому, будет много ведь немаловажную роль играет и опыт контентмэйкера. Всё-таки опыт в игровом журнале дает о себе знать, но я надеюсь, что со временем такого контента станет больше
@БорисОстроумов-т7к Жыл бұрын
начинай создавать сам
@asdasdasd-gx7zs Жыл бұрын
Отмотал на старфилд. Ни слова про непосредственно геймдизайн не услышал кроме пары общих фраз. Вот это спец.
@РоманПавлов-ч6е Жыл бұрын
ух ты, я думал сейчас будут много пафоса "яждезигнер", а Василий то на деле весьма интересно и без соплей крутизны рассказывает процесс работы, да так, что я залип
@Rabot4ga Жыл бұрын
Удивительно почему Hogwarts вообще не упомянули даже, интересно было бы услышать мнение Василия об этой игре
@eliot_banic Жыл бұрын
Затянутые бои в пошаговой игре хорошо разрешены в Wasteland 3. Все противники атакуют скопом, потому что компьютер ещё в начале хода всё просчитал и незачем проигрывать все эти анимации по одной. Бонусом идёт повышение чувства хорошего экшена, что после той же Wasteland 2 прям бальзам на душу. Даже необязательно для этого делать поочерёдно все ходы противника после всех твоих - достаточно объединить пачку противников, чья очередь подошла.
@purpleslayerfish5195 Жыл бұрын
Потрясающий подкаст, потрясающий гость, мне, как разрабу, которого левел дизайн всегда обходит стороной, очень понравилось.
@ЭлинаШарипова-л3ь7 ай бұрын
❤ Классный формат, затянуло, даже не заметила как пролетели 2 часа) Спасибо что создаете полезный и увлекательный контент. Вы афигенные!
@divo512 Жыл бұрын
Теперь понятно, почему перестали создаваться хоть какие-то новые игровые решения
@LX4nd3r Жыл бұрын
RE 4 офигенная игра. Что в оригинале, что ремейк. Реиграбельность высокая. Продолжительность не затянутая. Локации очень красивые. Хороший и интересный диалог вышел. Прикольно узнать некоторые подробности этой кухни
@НиколайПокацкий-ц6ь Жыл бұрын
Геймдизайнер, который оправдывает тысячи загрузок в старфилде правдоподобностью (реализмом) - сразу в печку, особенно если учесть, что в старфилде есть магия и выстрел в костюм в космосе отнимет только хп. В игре должен быть геймплей, который интересен игроку и погружает в игровой мир, что не делает экран загрузки. Если хотите про реализм, так это отдельный вид жанра игр к которым старфилд вообще не относится.
@everytimedark3110 Жыл бұрын
Отличный ролик. Хороший баланс между обсуждением профессиональных моментов и личным мнением участников)
@nazarchik4707 Жыл бұрын
Спасибо луцаю за создание такого видео, хорошего тебе успеха в Ютубе
@lettersign Жыл бұрын
Шикарная беседа и очень содержательный видеоряд - это компенсирует отсутствие качества видео по-удалёнке
@WiccanFire1000 Жыл бұрын
Очень хороший формат, благодарю. Немного не хватило чисто технических деталей, с которых начинали. Именно о процессе работы.
@nikitoskiwi Жыл бұрын
Отдельное спасибо за качественный монтаж с примерами. Ты бы мог спокойно просто оставить две говорящих головы, но предпочел заморочиться, не представляю сколько труда стоило откопать все это WIP футажи.
@Viliar Жыл бұрын
Алексей вообще очень круто и быстро монтирует. У нас было много приключений с записью, учитывая удалённый формат, но он всё смог вытащить!
@rookiekryukie4067 Жыл бұрын
Хорошее интервью. Я была бы непротив такого примерно раз в месяц) И я влюблена в BG3, но я согласна, что прокрутку боёв можно ускорить (хотя бы добавить такую опцию или кнопочку на экран). Это вот главный недостаток, но так как всё остальное шикарное, то с ним миришься
@chronomic3362 Жыл бұрын
Поставь мод, есть отличный)
@ScorpyX Жыл бұрын
Лучший формат. Пора весь канал переориентировать на него ирония и правда одновременно 😆
@Lucky_Avel9 ай бұрын
Луц, Василий, спасибо за приятные 2 часа, хорошо провёл время. Понравилась атмосфера, тон, аргументация и темы. Не понравилось слабое структурирование, ну оно понятно, видео про поболтать, но хотелось бы больше конкретики. Ожидания с реальностью не зашло, хотел посмотреть чуть больше про сам лвлдизайн. Пойду, подпишусь на Василия.
@aaaaaa-gx7yl Жыл бұрын
Было интересно, послушать о впечатлениях человека, который связан с геймдевом. Хороший контент!
@mr_mikocc Жыл бұрын
Спасибо за приятно проведенное время в дороге🚗, интересно и главное приятно было слушать, на экран не смотрел и как подкаст звучало отлично.👍
@deniskian6854 Жыл бұрын
Спасибо большое! Пожалуйста, больше видео про геймдизайн, начиная от концептов, и до полного создания игры! Это уже даже с самого начала интересно)
@4rtochka Жыл бұрын
учимся у старфилда, если делаем игру , загрузки делаем на каждом шагу
@boronavorona2588 Жыл бұрын
Очень полезный формат нужно 100% продолжать его развивать
@vladtrybkin9501 Жыл бұрын
Отличное видео Посмотрел с удовольствием и хочется больше подобного)
@ae-parfenov Жыл бұрын
01:02:10 - на тему видимости альтернативных опций, в Нью Вегасе очень круто сделали, что отображаются в том числе и недоступные проверки, типа [Взрывчатка 10/25]
@internetboec6280 Жыл бұрын
Спасибо, Андрею Мартыненко, за интересный рассказ о геймдеве
@dreadout6223 Жыл бұрын
Очень интересное видео с мнением и объяснением профессионала в своей области. Особенно порадовали конкретные примеры и большой хронометраж! Надеюсь в будущем увидеть больше таких интервью-разборов!
@ЕвгенийЮткин-р8ч Жыл бұрын
С истории про Fort Solis посмеялся. Разраб небось хотел Василия по IP вычислить и с мамой поговорить
@sobyaaanin Жыл бұрын
Очень крутое видео, прям на фоне остальных топчик) при этом обложка у видео совсем об этом не говорит, думаю если сделать новую, то больше бы просмотров было, но это так - диванный эксперт)
@mamchytstv903 Жыл бұрын
Алексей, формат топ… хотел бы увидеть услышать Кадикова и Дениса Куандыкова… давно они выпали из инфополя, что они, где они, над чем работают…было бы очень круто)
@banzaixd4771 Жыл бұрын
Интересная беседа, побольше бы таких. На одном дыхании посмотрел.
@ТэйлорГрин Жыл бұрын
9:21 - опа, метка чужого
@Archy02 Жыл бұрын
Шикарный ролик! Еще со времен XYZ любимыми видео были как раз интервью с Yeo и Шишкиным. Так что таких разговоров с деятелями индустрии хотелось бы видеть больше
@acdlir827 Жыл бұрын
"Каким дизайнерским идеям стоит поучиться у страилд?" - Ясно братан, ты давай выздоравливай, таблеточки пей
@Otherwise_1 Жыл бұрын
База
@Jereni Жыл бұрын
Браво! Полтора часа взахлёб просмотрел, было интересно услышать много очевидной и не очень информации о геймдеве. Понравилось разбор моментоы игр вместе с информацией о том, как это могло произойти и, как можно править Вот хочется больше таких гостей!
@rainymai Жыл бұрын
Очень понравилось: разговор информативный, живой и некринжовый
@ОлегПупков-п7с Жыл бұрын
посмотрел кусок про Baldurs gate 3, благодарю
@ОлегПупков-п7с Жыл бұрын
но всё равно интересная тема
@Mostwonted7 Жыл бұрын
Спасибо за диалог и монтаж, аудио вставки, было лампово! Успехов вам двоим) особенно Луцаю, спасибо, что не забрашиваешь, удивительно как вы ворвались в мою жизнь и думается мне в жизнь многих!
@Mila-kery Жыл бұрын
Было интересно, хороший формат, круто что на фоне есть геймплейные вставки
@УсталыйГеймер-е3ь Жыл бұрын
Крутой формат, очень нравится) Гость интересный, одновременно и профи и говорить хорошо умеет. Я бы 3 часа такого послушал
@elliebush9471 Жыл бұрын
Я уже даже не смотрю, что выпустил Луцай, я просто слушаю и кайфую
@pixseedis9 Жыл бұрын
Очень интересный диалог у вас) я бы слушал подкасты такие. Василий клевый дядька, подпишусь
@user-nikita-kuzhel Жыл бұрын
Если собеседники будут такими же интересными, то формат отличный)
@Ленин95 Жыл бұрын
Очень приятно слушать и вставки дополняют круто
@glebiank Жыл бұрын
"Игра в целом понравилась, но почему-то интереснее всего обсуждать плохое" - как же точно описаны мои ощущения от ремейка Sherlock Holmes: The Awakened! Вроде неплохая игра, но т.к. есть с чем сравнивать (оригинал 2007/ремастер 2008 и Chapter One), то хочется больше про негатив говорить. Позаимствую цитату, надеюсь, Алексей не обидится) UPD: Формат очень понравился, так держать!)
@iamslai Жыл бұрын
мне нравится такой формат, еще бы смотрел и смотрел )
@ЛеонидМалков-п8к Жыл бұрын
Восхищаясь тому, как Respawn за 3 (кстати, с половиной) года сделали Jedi Survivor в условиях ковида и его последствий, многие забывают одну игру, которая была сделана в таких же условиях - A Plague Tale: Requiem. Серьёзно, они делали проект в буквально таких же условиях и уложились в те же сроки, но только они не кричали о невероятной продуктивности и великом достижении, хотя скачок между Innocence и Requiem более глобальный, чем между Fallen Order и Survivor, а денег у Asobo и Focus явно меньше, чем у EA. Да и с технической частью в Requiem всё было намного лучше, чем в Jedi Survivor.
@акакийвлупердяев Жыл бұрын
Это было шикарно. Продолжай делать интервью с разработчиками.
@hanswithaskulloncap9755 Жыл бұрын
Афигенный контент, прям оно. Про левел дизайн могу часами слушать, жаль такого контента не так уж много, ну или мне не попадается.
@PersonalSmile69 Жыл бұрын
формат отличный, поддерживаю всем чем могу
@vernik03 Жыл бұрын
Человек в космосе не смотрит на экран загрузки при каждом полёте по 4 раза
@hodya8892 Жыл бұрын
Сам не заметил как посмотрел целиком, спасибо вам!
@Дарья09 Жыл бұрын
Хотелось бы такой формат (причем про левел дизайн) побольше :)
@Andrew.Grigorev Жыл бұрын
Интересная получилась беседа, так выходит, что в окружении мало людей, с кем можно обсудить индустрию, поговорить об играх. А тут как будто сам поучаствовал в дискуссии. Спасибо за видео, формат зашёл. Буду ждать аналогичного контента.
@inblackparadise Жыл бұрын
Воу. Спасибо за труд
@СеменПахоменко-ж8в Жыл бұрын
Это очень хорошо! Пожалуйста, продолжай, я готов это смотреть постоянно
@orsen213 Жыл бұрын
Никогда не смотрел видео настолько взахлеб. Проснулся, увидел, включил. Даже на время не смотрел!
@rukkola4499 Жыл бұрын
Прекраснейший формат, вот бы Дыбовского на интервью!
@darkblur Жыл бұрын
Нууу.... Было бы ещё лучше, если бы Луцай не прыгал с темы на тему, не закончив одну, начиная другую, не перебивал бы приглашенного им же гостя, и давал бы закончить мысль. В итоге отличное видео вышло просто неплохим. А гость интересный.
@KorteZZ88 Жыл бұрын
Отличная рубрика! Интересно послушать про левел дизайн от профи
@zerrasi6088 Жыл бұрын
Очень крутой формат. Хочется ещё такого.
@annettm4927 Жыл бұрын
Хороший формат! Обоим участникам - большое спасибо!
@Чинчопа-ы3з Жыл бұрын
наконец то Луцай позвал умного человека в ролик. может чему то да научится у него. поймет как в игры надо играть
@panoev8641 Жыл бұрын
Легендарный контент, узнал очень много нового об играх. Лампово и уютно
@Stasencee Жыл бұрын
ЛЯ!!!! СПАСИБО ОГРОМНОЕ за эту песню в ролике 1:21:27
@foggy_oi4 Жыл бұрын
Волшебный ролик! На одном дыхании смотрелось, было очень интересно, теперь хочется ещё!
@Maks-vo3uo Жыл бұрын
для того чтоб в Старфилде был индекатор стелс режима нужно умение активировать закинув в него хоть одно очко.
@Ne_Oleg225 Жыл бұрын
Крутая работа! Реально интересный ролик - ждём ещё таких!)
@Dmitry0880 Жыл бұрын
Так смешно, как вы оправдываете систему быстрых перемещений в Старфилд, прям как тот чувак из Беседки, что говорил про астронавтов на луне, мол им там весело было, а тебе видите ли не весело 😂