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名作が続々復活!リメイクとリマスターで異なるそれぞれに期待するものから、成功/失敗を振り返る:
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Жазылу 103 М.
IGN Japan
Күн бұрын
Пікірлер: 42
@mp-js9mh
Ай бұрын
リメイクで嬉しかったのはニーアレプリカントです。PS3の時は戦闘操作が上手くできず投げてしまったのと、当時のCGのビジュアルが苦手な方向だったので最後までやりきれませんでした。オートマタを経て操作性が一新されて、気持ち良く動かせる・何回失敗したとしても逆にもっと挑戦したくなる快適さがあったおかげでクリアまで行けました。(ミーハーな部分ですが、やっぱりビジュアルが今っぽく刷新されるだけでも興味を惹かれますし、継続プレイのモチベーションになります)
@scoru648
Ай бұрын
大半の場合リメイクに望む事は大きく分けて ・グラフィック ・現代にアップデートしたゲーム性 ・新要素 の3点かなと思うんですけど、自分的な黄金比は、5:4:1 位かなと感じます。 皆さんの比率も聞いてみたいですね〜
@アポロ-q6q
Ай бұрын
個人的にリマスターの恩恵を一番受けたのはゼノブレイドです。 wii版は2回も途中で挫折してしまい「もうやることはないだろうな」と思うほどでしたが、switch版ではエンディングまで滞りなく進めることができ、ゲームの根本が変わらなくてもユーザビリティとグラフィックの違いだけででここまで体験が変わるんだなと驚いた記憶があります。
@たっちゃん-y9l
Ай бұрын
バイオRE:2はリメイクとして本当に素晴らしいと思います。 シリーズが進むにつれてザコになっていったゾンビをもう一度強敵にしたのが秀逸で、特に難易度ハードコアでは一回嚙まれただけで瀕死になるし、動きも速くなってるしタフだしで何周しても緊張感が凄いです。
@ちびまるこ-p4s
Ай бұрын
山田さんの「フォトリアルなキャラがドットやポリゴン時代のノリのままなのはキツイ」的意見めちゃくちゃわかる FF7リメイクでFFデビューしてみようかと思ってたけど、トレーラーやプレイ動画の言動の違和感が凄くて手出すの辞めたもん
@yasoppu_no_musuko
Ай бұрын
最近だとバイオRE4が最高のリメイクだったな〜 原作のバカさ加減がいい感じに現代でも再現されてて開発者の原作へのリスペクトが感じられて良かったです。 リメイクといえば空の軌跡がリメイクされますね。これを機に軌跡シリーズに入っていけたらな。って思うんですが・・ みなさんも「遊んだ事ないけど遊んでみたいゲームのシリーズ」ってありますか?(テーマの提案)
@蔵雨座
Ай бұрын
名作テキストADVをLife is Strange的なアドベンチャーにリメイクするの面白そうですね! 突破口として舞台が限定されているかまいたちの夜ってのもなるほどです。 他に可能性がありそうなのは知名度的にシュタゲとかでしょうか。あの時代のアキバを再現するという意味でも面白そう。 本当は映画的な作品を作りたかったけど現実的にテキストADVという形で世に出した、という作品も実際多いんじゃないですかね~
@ii76y
Ай бұрын
ドラクエ7は短編短編のようですけど、福山さんの言う通りに、 繋がってないように見えて色んな設定や街や話が繋がって、 感動がすごかったのでちゃんと遊びやすい完全版で遊びたいものです。
@hukudon4869
Ай бұрын
タイラントのゾンビダメージありについてはかなり同意ですね! バイオアウトブレイクではNPCやタイラントが味方やゾンビになったり、自立行動した結果瀕死状態になってたりと、自分を介しないところでイベントが発生しているのが面白かったので! アウトブレイクでも描写されているリッカー対タイラントが見たかった…!
@makochan766
Ай бұрын
リメイク・リマスター作品をプレイする良さは、「受け手であるプレイヤーは時と共に変化したが、リメイクされた作品の本質は変わってない」事だと思います。 原作版のペルソナ3をプレイした当時は「なんだかいけ好かない連中だな」という目線で登場人物らを見ていましたが、リメイク版のペルソナ3をプレイすると、登場人物たちの若さ溢れる言動や衝突に、さわやかなものすら感じました(おそらく「青春」ってヤツを感じたのかな)。 この「原作版とリメイク版の両方をプレイすることで、自分の着眼点が変わっていることに気づき、時の流れを感じる」というのが、リメイク・リマスター作品をプレイする良さだと思いました。
@communicationbot3140
Ай бұрын
リメイクやリマスターの最たる目的は、先人の成し遂げた仕事の意義を、改めて今の世に問い直すことです。 「現代風アレンジ」なるものは、商業ベースにのせるための手段に過ぎません。手段が目的化すると、たいてい残念な結果が待っています。 およそ、「現今の知恵で作り直せばもっといいものになる」などと考えるのは、今の人間の思い上がりです。 「昔より今のほうが優れている」という驕りを戒めることも、リメイクやリマスターの大切な役割だと思います。
@egomax08
Ай бұрын
タクティクスオウガの話、してほしかった!!結構な尺使えるはず
@DEATH-co8qf
Ай бұрын
ファミコン〜PS/SSくらいまでの作品(特に国産RPG)のリメイクは、デフォルメにするのかフォトリアルにするのかとか、どちらを選んでも賛否が分かれそうで、やるにしても判断難しそうですね。 FF7は、アドベントチルドレンのような作品や、クライシスコア的な外伝でビジュアルのイメージを維持しやすかったのかなーと思ったり。 (山田さんのリアルになったキャラクターの台詞に違和感があったっていう感想めっちゃわかります) HD版に関しては、ドット絵にアンチエイリアスがかかったモノを原作の見た目に切り替えられないタイトルに出会うと、原作を遊んだ方が見栄えがいいよね。 と、残念な気持ちになります。 個人的にはHD化はバイオハザード(GC版のHDリマスター)くらい手間をかけて綺麗に見える作品にできないのであれば、ベタ移植の方が嬉しいくらいだと常々思います。
@hi-r6879
Ай бұрын
タクティクスオウガは2度リメイクされていますが、リボーン、リメイクどちらもグラフィックよりもゲームシステムを変更するというレアケースです。 当時のディレクターである松野氏が関わっていながらも、ゲームバランスが悪化したと巷の評判はよくないですね。 正直、優秀なクリエーターはリメイクに関わるより新作を作ってほしいと思います。
@hi-r6879
Ай бұрын
良リメイクとして挙げたいのはセガのPS2版ナイツです。 サターン版のデータが紛失しており、目コピでPS2へ一から作り直したというもので、サターン版をやり込んだ自分でもプレイ感覚に違和感のないレベルの再現度でした。 あとはメトロイド ゼロミッションです。前作フュージョンのシステムを使用したリメイクで非常に遊びやすくなっています。
@クワヤマ
Ай бұрын
山田さん髪型素敵です
@apathyst3736
Ай бұрын
人物の言動が突飛で違和感あるのは分かる。 実写の邦画とかドラマでも感じるしアニメはデフォルメ関係なくなおさら感じる。
@IkemenNaru
Ай бұрын
「グラフィックだけ一新して、他はオリジナル版と殆ど同じ」といったタイプのリマスターなら、今後AIが進化すれば、AIがほぼ全て自動的に代行してくれるようになるかもしれません。当然その場合は、細かいところは人の手で調節する必要があると思いますが。 そう考えると、今後は古いゲームのリマスターはもっと簡単に作られるようになるかもしれませんし、もっと短い間隔で発売されるようになるかも知れません。
@hal_youtube
Ай бұрын
「昔の傑作シナリオを現代の技術で再プレイしたい」という欲求に対する答えがリメイクのはずなのでストーリー重視のスクエニ作品が多く挙がるんでしょうね 例えばマリカのようにストーリー性の薄いシリーズは最新作が「現代の技術でプレイできるリメイク+α」みたいなものなので初代マリカのリメイクはあまり求められないのかと
@skansoul9315
Ай бұрын
評価が高い三大リメイクゲームは「ポケモンHGSS」「FF7R」「バイオハザードRE:2」のイメージ。 ※個人の感想です。
@1234ご-s3c
Ай бұрын
カプコンのリメイクはまさにお手本
@ぞっとん
Ай бұрын
FF7Rのユフィの言動とかフォトリアルキャラでやるもんじゃないなとは感じた
@Xz5g3NWy
Ай бұрын
山田さんはもうスクエニが作るフォトリアルゲーは向いてないんじゃないかな。
@firennti
Ай бұрын
最近スト6のテリーを喜ぶ格ゲーおじ達をうらやま悔しく見て毎晩泣いております なぜならば我らRPGおじ達が夢にまで見たロマサガ2リメイクがあまりにも原作無視の凡庸な現代風商品として作られてしまったからです あれだけおそろしかった七英雄がゆるキャラやVチューバーようになってしまい、自キャラも大きくアクションゲームのような絵面 独特なアナログゲーム感などはみじんもなく流行りにただ合わせただけ、作家性のかけらもなく本当にひどい クリエイターの実力差といえばそれまでなのでしょうが同世代の格ゲーおじ達が本当に羨ましい、スト6の大進撃はまだまだ続きそうですね
@dai7822
25 күн бұрын
オリジナルをやっていることが前提のリメイクがすごく嫌ですね。 オリジナルとストーリーが変わっちゃってるとか、情報の出し方に配慮がないとか。 初見の人があくまで昔と同じゲーム体験ができるようにしてほしいのです。
@gloveg5606
Ай бұрын
リメイクリマスターで盛り上がるあたりこの業界は衰退しているのにこの人たち危機感無さすぎ
@鉄砲玉-w6r
Ай бұрын
ポリコレクエスト3だっけw 朝一タイプBが起こしにくるんだよなw キモッw
@ヤスハラマサキ
Ай бұрын
IGN Japanさんはどうして動画で黒神話:悟空の話題を取り上げないんでしょうか?数日で1000万本うれた大ヒット話題作なのに…
@kagukagugu
Ай бұрын
プレビューとかでずっと褒めてたし。RTNがなくなったので出た後のゲームは基本今週やったゲームぐらいでしか取り上げなくない?
@ヤスハラマサキ
Ай бұрын
@@kagukagugu それって数ヶ月前の2時間プレイの事でしょ。じゃなくてどうして爆発的にヒットしたのかの分析を期待してるんですよ。
@kagukagugu
Ай бұрын
期待するのはわかるけど取り上げない事なんてあるでしょ。なんなら明日の動画で誰かがやってたら取り上げるんじゃない?
@ヤスハラマサキ
Ай бұрын
@@kagukagugu ゲームメディアにしては反応遅いし、もうクリア後感想とか出てもおかしくないとは思うけど
@kagukagugu
Ай бұрын
レビュー出てるよ
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