Вести канал могу благодаря поддержке. Если хотите поддержать то вот) www.donationalerts.com/r/magellan_geek - донат boosty.to/magellangeek - страница в бусти
@King_Hunter7773 ай бұрын
Магеллан у меня вопрос по билду Я хочу создать человека который по ходу своей истории становится, типа, добрым Сауроном, Его предавали но он остался на стороне защиты людей Сам билд: Волшебник преобразования 19(управление материей) и 1 жрец кузни Его предыстория ваятель рун Жреца кузни я взял из-за инструментов и улучшения брони Но я не уверен о его логичности Билда Может подскажешь?
@tashasilver4 ай бұрын
На тему "Помните свои способности". Я завела себе привычку, которой очень радуюсь: доя каждого персонажа делаю шпагралки, что он может сделать в ход действием, бонусным и реакцией. Сколько атак, какие особые личные действия от класса/расы, вплоть до заклинаний. Угрохиваю на жто какое-то время, но зато как потом легко и приятно играть! Когда все перед глазами - гораздо продуктивнее хожу)
@noobitos49694 ай бұрын
это всё прекрасно и весело ровно до момента, как ты начинаешь играть на кастере. В шпаргалку не влезет.
@tashasilver4 ай бұрын
@@noobitos4969 бард 7го лвла влез) с так любимым мною изобретателем сложнее - он хоть халфкастер, но заклинания меняет после ДО. В шпору я воткнула только то, что на реакции/БД. Так основная инфа по заклам/способностям и т.п., естественно, не на шпоре (у меня в чарнике/на карточках), а вот список по названиям вполне влезает)
@AguilarSegundaEspada4 ай бұрын
@@tashasilver хорошая привычка. Я убрал пункты сокровища и союзники, ради описания хбшных или сложных заклов с описанием. В листе ячеек просто название😮 А союзников я отдельно мастеру говорю и выписываю в блокнот
@ГаврилИннокентьев-г1ч4 ай бұрын
А почему бы просто статблок не распечатать
@tashasilver4 ай бұрын
@@AguilarSegundaEspada я тоже люблю максимум инфы в чарник вносить, удобно.
@RainDr0p_ht4 ай бұрын
Как нарративщику немного больно от некоторых советов (тех в которых вообще упоминается остановка игры или же при тактике разговор терминами из книги игрока), но люди разные бывают и те кто играет ради 80% боевых сцен я могу понять....
@dark-warg4 ай бұрын
Остановка игры с вопросами о персонаже - отличное средство против ПЧК.
@RainDr0p_ht4 ай бұрын
Как по мне лучшее против ПЧК и основное средство - группа знакомых игроков, или же ввод новичков через такую группу, подобное безумство обычно свойственно именно для новичков как по мне, так что если у них адекватный пример или мастер что интересно реагирует на такие действия это в целом довольно быстро исчезнет)
@RainDr0p_ht4 ай бұрын
Правда касательно ситуации когда ты мастер ведущий для неизвестных групп с этим вероятно сложнее, но за неимением такого опыта на счёт этого говорить не буду
@dark-warg4 ай бұрын
@@RainDr0p_ht я живу за пределами РФ и постоянно приходится играть с незнакомцами онлайн. Так что с этим феноменом периодически приходится сталкиваться
@dark-warg4 ай бұрын
@@RainDr0p_ht ну и ещё, если пачка уже давно вместе и знают друг друга как облупленных - периодически будет хорошо слышать такие внутренние диалоги и эмоциональные переживания.
@wad_white4 ай бұрын
замечание к тейку про броски кубов, инициируемые мастером: хотя кидать кубики бывает весело, но у этой механики есть побочный эффект - может случиться провал. игроки зачастую берут аж целую черту «Внимательный», чтобы кубики на внимание не кидать. поэтому просить кинуть имеет смысл только если выполняются два условия: есть хоть какой-то минимальный повод предположить, что персонаж сознательно делает действие, в котором есть риск провала; и при удачном броске со значением выше пассивного будет что рассказать бросавшему игроку.
@MrAkeron4 ай бұрын
Спасибо, Маге! Очень актуально!
@MAGELLANGEEKmage4 ай бұрын
Хах) Рад помочь
@micepticon2 ай бұрын
Вопросы о персонажи и его секундной мотивации - очень крутая штука, работает на все сто, по крайней мере на моих играх. Людям очень нравится, по моему опыту, отвечать на подобные вопросы
@ReeW762 ай бұрын
0:00 0. вступление 0:29 1. Паузы 3:25 2. Вопросы о персонаже 4:58 3. Мастер забыл 6:04 4. Уточняющие вопросы 6:23 5. Сражение без инициативы 7:02 6. Инициатива вне сражения 7:56 7. На одной волне 8:19 8. Спросить правила 8:40 9. Помните свои способности 9:58 10. Метаигровое объяснение 10:20 11, Остановиться или продолжить 11:19 12. Способности вслух 12:12 13. Пусть кубик решит 12:48 14. Киньте навык 13:15 15. Можно было догадаться 13:35 16. Обсуждение в боёвке 14:23 17. Отмена хода 15:19 18. Побег тоже боёвка 15:59 19. Англоязычные слова 16:46 20. Мешают мастеру
@НикитаКрылов-з5е4 ай бұрын
Игроки, которые заранее не готовятся к своему ходу - пора боль😂 Несколько раз можно разрешить придержать ход, чтобы походил другой игрок. Но если частые затупы - "ганс стоит в замешательстве..."
@maksonelly2 ай бұрын
13:40 очень часто использую эту возможность, что бы как-то спровоцировать соперника или скорректировать товарищей. Что-то вроде: если противник убегает и провоцирует атаку и персонаж попадает по нему, то варвар или воин может сказать "Никто не давал разрешения тебе уходить/Просто так от меня не уйти" (даже если соперник какое-то создание и оно не понимает его речь). Если это разумный гуманоид, то обменявшись несколькими ударами можно предложить окончить поединок или попросить его сдаться. Думаю, Мастеру это тоже будет интересно. А вот переговариваться во время битвы словно ничего не происходит, то это уже метагейм, я считаю
@petrandreev24182 ай бұрын
офигенное видео только концовку надо было поставить в середине из прикольных правил, самое крутое это "все споры с мастером по поводу правил после игры" - правило сохраняющее час моей жизни еженедельное, и что заметно, после игры, спора и нет уже пофиг, впрочем может я не прав и забираю у игроков это замечательное дело спорить по правилам, тогда рекомендую подписаться на авторов игры, чтобы ориентироваться в правилах =) а так забавно получается что теперь принято играть на родном языке, меня наоборот корежило от испепеляюхий луч, огненный шар, "набегание", "внеочередная атака" и остальные странности, типа куб слиза, что за куб если оно oozzee понятное существо впрочем многие вещи оказуалены зато всё шустро и быстро и ДМ как будто больше простору, есть еще классное правило "never split the party"! суко это очень важно! бесит когда кто-то идет что в одиночку, просто мне нравится играть именно персонажем без метагейма, поэтому очень рад что ДМ позволил нам отыгрывать нотиков спаливших чувака в невидимости, короче ДнД это не просто, главное чтобы всем было весело, спасибо большое за канал и замечательное видео!
@cocomelonium4 ай бұрын
Разбери «театр разума». Битвы без полей и миниатюр. Получаем красочность и динамичность, но чем - то придется жертвовать и стараться избегать ошибок. Вот об этом можешь рассказать, на ютубе инфы по теме мало.
@ReeW762 ай бұрын
один момент: мне кажется лучше спрашивать "что ты делаешь?" всё-таки всегда в формулировке "что ты(твой персонаж) хочешь сделать?" В таком случае мастеру беспроблемнее будет сдирижировать заявки разных игроков и реакцию на них окружения
@tashasilver4 ай бұрын
14 очень интересно. Мы в нашем клубе играем наоборот: единственная проверка, которую сожет инициировать сам игрок - это проницательность) в остальных случаях мы только делаем заявку, а мастер сам решает выдать информацию/результат просто нарративно (например, когда я делаю что-то, на чем мой персонаж специализируется) или таки попросить проверку)
@micepticon2 ай бұрын
Я это видел.
@ПланшетВани4 ай бұрын
Спасибо за видео.
@MAGELLANGEEKmage4 ай бұрын
@@ПланшетВани пожалуйста
@Presentalexvit3 ай бұрын
Настоятельно прошу сделать видео про хоумбрю класс "Алмихика". Пожа-а-а-алуйста!) Очень-очень просим, очень-очень надо!)
@АлександрСергеев-б9б6в4 ай бұрын
Спасибо за новое видео. Люблю твои сборники советов и идей.
@tashasilver4 ай бұрын
На тему пауз жиза. Я иногда так залипаю на описание мастера, что забываю, что могу влиять на все это дело) ну и плюс не хочется мастера прям перебивать, быть невежливой.
@ПланшетВани4 ай бұрын
16:57 о Тиамат, чтобы её победить нужно призвать Ницше.
@socks_of_destiny4 ай бұрын
Полезные мысли! спасибо автору : D
@tashasilver4 ай бұрын
Я человек простой: вижу видос Магеллана - ставлю лайк, пишу коммент. Посмотреть смогу только потом, но рада уже сейчас)
@MAGELLANGEEKmage4 ай бұрын
@@tashasilver как всегда поддержка) спасибо
@VIA_hammershal4 ай бұрын
привет таша(величайшая волшебница мульnивселенной, как я в шутку звал тебя на стримах). это я бабах-автоматчик. я ник сменил. но все еще помню тебя со стримов маге. приятно тебя здесь увидеть
@tashasilver4 ай бұрын
@@VIA_hammershal о, приветик!) с обновлением, хи) ещё увидимся на стримах ;3
@РомаАлександров-г4н3 ай бұрын
Можешь сделать гайд на Мистика?
@artjem73124 ай бұрын
Такой вопрос, можно ли будучи игроком, стать личом и как это сделать, какой билд будет у такого Лича и т. д. Очень интересно было бы послушать)
@noobitos49694 ай бұрын
Личом можно стать только будучи крайне сильным существом, владеющем магией. Внимание вопрос: зачем тебе на 17+ уровне им становиться? Системно такой возможности нет, по факту же просто спроси у мастера о такой возможности, он сам решит как это получить, и как это будет выглядеть.
@artjem73124 ай бұрын
@@noobitos4969 окей
@ПланшетВани4 ай бұрын
@@noobitos4969вроде есть требование быть заклинателем минимум 13 уровня или что-то такое, а причина становится личом для примера : форма демилича для получения знаний мультивселенной.
@noobitos49694 ай бұрын
@@ПланшетВани я прочитал 4 книги правил 5-й редакции, ни в одной из них этого не было. Где ты это откопал?
@micepticon2 ай бұрын
Про отмену хода - мне кажется, мастер вполне себе может заранее проговаривать последствия, после того как услышит заявку игрока, чтобы последний точно знал, на что идет
@xzilas902416 сағат бұрын
Потом игрок слышит последствия и перебирает чтобы плохих не было)), а интересно так играть, со всеми идеальными ходами?
@micepticon8 сағат бұрын
@xzilas9024 я, пожалуй, не могу представить себе боевую сцену, построенную исключительно на заявках, не имеющих последствий. В основном потому, что убийство врагов - это тоже вполне себе последствие. Я предполагаю, что я не донёс суть метода, о котором пишу в комментарии. Он заключается в том, чтобы игрок был заранее информирован о риске, на который идёт, и награде, которую он может получить в случае успеха. Без знания Риска и Награды действия становятся, в моём понимании, бессмысленными, потому что, не зная Риска, ты не можешь ничего планировать, а не зная Награды, не имеешь мотивации на действие. Пример. Игрок хочет, чтобы его Персонаж ударил Противника мечом. Мастер говорит: окей, чтобы по нему попасть, надо бросить Силу, но при провале он атакует тебя в ответ. Ты предполагаешь, что в такой ситуации, игрок может заявить: «о не-ет, я не хочу, чтобы была даже призрачная возможность того, что моего персонажа атакуют.. давай я подумаю, что могу сделать такого, чтобы мне по шапке не прилетело», -и мне кажется, что такая ситуация может быть. Например, у Персонажа осталось 1-2 пункта здоровья и Игрок не хочет рисковать, или он поддерживает концентрацию на очень важном заклинании. И Игрок попробует найти действие, при котором он не получит урона. Но! Если он всё таки захочет атаковать мечом, ему придётся принять обозначенные тобой последствия. Так что, мне не кажется, что это делает боевые сцены менее интересными. А ещё мне кажется что, порой, попытка игроками найти способ не получить урон, который я в данном случае использую как самый простой и очевидный пример негативного последствия, может вдохновить их на поиск более творческих заявок для членовредительства врагов, менее банальных, чем простая атака. Но чтобы эта креативность была доступна, игроки должны чётко понимать, что урон будет и что его нужно избегать.
@micepticon8 сағат бұрын
@@xzilas9024 я, пожалуй, не могу представить себе боевую сцену, построенную исключительно на заявках, не имеющих последствий. В основном потому, что убийство врагов - это тоже вполне себе последствие. Я предполагаю, что я не донёс суть метода, о котором пишу в комментарии. Он заключается в том, чтобы игрок был заранее информирован о риске, на который идёт, и награде, которую он может получить в случае успеха. Без знания Риска и Награды действия становятся, в моём понимании, бессмысленными, потому что, не зная Риска, ты не можешь ничего планировать, а не зная Награды, не имеешь мотивации на действие. Пример. Игрок хочет, чтобы его Персонаж ударил Противника мечом. Мастер говорит: окей, чтобы по нему попасть, надо бросить Силу, но при провале он атакует тебя в ответ. Ты предполагаешь, что в такой ситуации, игрок может заявить: «о не-ет, я не хочу, чтобы была даже призрачная возможность того, что моего персонажа атакуют.. давай я подумаю, что могу сделать такого, чтобы мне по шапке не прилетело», -и мне кажется, что такая ситуация может быть. Например, у Персонажа осталось 1-2 пункта здоровья и Игрок не хочет рисковать, или он поддерживает концентрацию на очень важном заклинании. И Игрок попробует найти действие, при котором он не получит урона. Но! Если он всё таки захочет атаковать мечом, ему придётся принять обозначенные тобой последствия. Так что, мне не кажется, что это делает боевые сцены менее интересными. А ещё мне кажется что, порой, попытка игроками найти способ не получить урон, который я в данном случае использую как самый простой и очевидный пример негативного последствия, может вдохновить их на поиск более творческих заявок для членовредительства врагов, менее банальных, чем простая атака. Но чтобы эта креативность была доступна, игроки должны чётко понимать, что урон будет и что его нужно избегать.
@matis.kenkaid4 ай бұрын
Спасибо
@MAGELLANGEEKmage4 ай бұрын
Хорошей игры
@Miku-chan2284 ай бұрын
дождался
@1nkcore4 ай бұрын
Касательно "на одной волне" Для меня пример был очень жизненным, люблю водить и играть со всеми как друг. Сейчас вожу своим ребятам и мы смеёмся над чем угодно по КД) Мемы там делаем: например персонажи имеют смешные прозвища: Воин социальных выплат, жрица амнезии, варвар ах*евшести, блод Хантер штурма спичечного коробка и колдун кастрюли❤ А касательно рофлов надо мной в роли ДМа классика про деда мороза, про сильную не уверенность в себе и что-то в этом роде😅
@ПланшетВани4 ай бұрын
Игрок : я осматриваю дверь Мастер: ловушек нет, а в замочной скважине 100 зм.
@1nkcore4 ай бұрын
@@ПланшетВани ахахах Не, я дед мороз другого масштаба) Типо у них на 2 партии упал метеорит который они продали за 10000 золота, на 4 уровне персонажей)+ почти доделали варвару меч как у Гатса из берсерка на 2к8+1к4+7 урона в рейдже
@malli1484 ай бұрын
превет
@MAGELLANGEEKmage4 ай бұрын
Здрасте)
@zhilbo4 ай бұрын
Я тип первый? Гордиться нечем)
@DobriyVinni4 ай бұрын
Получается так
@ПётрГордеев-ь8з4 ай бұрын
ты выиграл инициативу
@MrAkeron4 ай бұрын
какой Бдительный!
@qweerrrttydanill97144 ай бұрын
Не играйте в днд, Pathfinder лучше
@FlowerFlame4 ай бұрын
Ролевой нацизм, обожаю)
@lelik_lavrov4 ай бұрын
Бебебе
@ПланшетВани4 ай бұрын
@@lelik_lavrov аргумент
@abzac16214 ай бұрын
Паузы? Какие паузы? - Орк разрубает ключицу вашего плута, пинает бездыханное тело в грязь, после чего переступает через него и идёт к тебе, что ты делаешь?! - Пукпук, мастер, а может перерыв на минут 5? Я покурю-подумаю... Это губительно для динамики. Я наоборот если вижу, что игрок долго думает, я просто поднимаю руку, чтобы он её видел, и начинаю загибать пальцы. По пальцу каждые 2-3 секунды. Обычно самые лучшие решения принимаются игроками под таким давлением. Полное погружение и все дела. Долго думаешь? Ну, кобольду пофигу.
@MAGELLANGEEKmage4 ай бұрын
Я не про эти паузы когда 5 минут думают как лучше сделать. Конечно тут динамика упадет