20 советов по боевке в днд

  Рет қаралды 9,653

MAGELLAN GEEK

MAGELLAN GEEK

Күн бұрын

Пікірлер: 68
@MAGELLANGEEKmage
@MAGELLANGEEKmage 4 ай бұрын
Вести канал могу благодаря поддержке. Если хотите поддержать то вот) www.donationalerts.com/r/magellan_geek - донат boosty.to/magellangeek - страница в бусти
@King_Hunter777
@King_Hunter777 3 ай бұрын
Магеллан у меня вопрос по билду Я хочу создать человека который по ходу своей истории становится, типа, добрым Сауроном, Его предавали но он остался на стороне защиты людей Сам билд: Волшебник преобразования 19(управление материей) и 1 жрец кузни Его предыстория ваятель рун Жреца кузни я взял из-за инструментов и улучшения брони Но я не уверен о его логичности Билда Может подскажешь?
@tashasilver
@tashasilver 4 ай бұрын
На тему "Помните свои способности". Я завела себе привычку, которой очень радуюсь: доя каждого персонажа делаю шпагралки, что он может сделать в ход действием, бонусным и реакцией. Сколько атак, какие особые личные действия от класса/расы, вплоть до заклинаний. Угрохиваю на жто какое-то время, но зато как потом легко и приятно играть! Когда все перед глазами - гораздо продуктивнее хожу)
@noobitos4969
@noobitos4969 4 ай бұрын
это всё прекрасно и весело ровно до момента, как ты начинаешь играть на кастере. В шпаргалку не влезет.
@tashasilver
@tashasilver 4 ай бұрын
@@noobitos4969 бард 7го лвла влез) с так любимым мною изобретателем сложнее - он хоть халфкастер, но заклинания меняет после ДО. В шпору я воткнула только то, что на реакции/БД. Так основная инфа по заклам/способностям и т.п., естественно, не на шпоре (у меня в чарнике/на карточках), а вот список по названиям вполне влезает)
@AguilarSegundaEspada
@AguilarSegundaEspada 4 ай бұрын
​@@tashasilver хорошая привычка. Я убрал пункты сокровища и союзники, ради описания хбшных или сложных заклов с описанием. В листе ячеек просто название😮 А союзников я отдельно мастеру говорю и выписываю в блокнот
@ГаврилИннокентьев-г1ч
@ГаврилИннокентьев-г1ч 4 ай бұрын
А почему бы просто статблок не распечатать
@tashasilver
@tashasilver 4 ай бұрын
@@AguilarSegundaEspada я тоже люблю максимум инфы в чарник вносить, удобно.
@RainDr0p_ht
@RainDr0p_ht 4 ай бұрын
Как нарративщику немного больно от некоторых советов (тех в которых вообще упоминается остановка игры или же при тактике разговор терминами из книги игрока), но люди разные бывают и те кто играет ради 80% боевых сцен я могу понять....
@dark-warg
@dark-warg 4 ай бұрын
Остановка игры с вопросами о персонаже - отличное средство против ПЧК.
@RainDr0p_ht
@RainDr0p_ht 4 ай бұрын
Как по мне лучшее против ПЧК и основное средство - группа знакомых игроков, или же ввод новичков через такую группу, подобное безумство обычно свойственно именно для новичков как по мне, так что если у них адекватный пример или мастер что интересно реагирует на такие действия это в целом довольно быстро исчезнет)
@RainDr0p_ht
@RainDr0p_ht 4 ай бұрын
Правда касательно ситуации когда ты мастер ведущий для неизвестных групп с этим вероятно сложнее, но за неимением такого опыта на счёт этого говорить не буду
@dark-warg
@dark-warg 4 ай бұрын
@@RainDr0p_ht я живу за пределами РФ и постоянно приходится играть с незнакомцами онлайн. Так что с этим феноменом периодически приходится сталкиваться
@dark-warg
@dark-warg 4 ай бұрын
@@RainDr0p_ht ну и ещё, если пачка уже давно вместе и знают друг друга как облупленных - периодически будет хорошо слышать такие внутренние диалоги и эмоциональные переживания.
@wad_white
@wad_white 4 ай бұрын
замечание к тейку про броски кубов, инициируемые мастером: хотя кидать кубики бывает весело, но у этой механики есть побочный эффект - может случиться провал. игроки зачастую берут аж целую черту «Внимательный», чтобы кубики на внимание не кидать. поэтому просить кинуть имеет смысл только если выполняются два условия: есть хоть какой-то минимальный повод предположить, что персонаж сознательно делает действие, в котором есть риск провала; и при удачном броске со значением выше пассивного будет что рассказать бросавшему игроку.
@MrAkeron
@MrAkeron 4 ай бұрын
Спасибо, Маге! Очень актуально!
@MAGELLANGEEKmage
@MAGELLANGEEKmage 4 ай бұрын
Хах) Рад помочь
@micepticon
@micepticon 2 ай бұрын
Вопросы о персонажи и его секундной мотивации - очень крутая штука, работает на все сто, по крайней мере на моих играх. Людям очень нравится, по моему опыту, отвечать на подобные вопросы
@ReeW76
@ReeW76 2 ай бұрын
0:00 0. вступление 0:29 1. Паузы 3:25 2. Вопросы о персонаже 4:58 3. Мастер забыл 6:04 4. Уточняющие вопросы 6:23 5. Сражение без инициативы 7:02 6. Инициатива вне сражения 7:56 7. На одной волне 8:19 8. Спросить правила 8:40 9. Помните свои способности 9:58 10. Метаигровое объяснение 10:20 11, Остановиться или продолжить 11:19 12. Способности вслух 12:12 13. Пусть кубик решит 12:48 14. Киньте навык 13:15 15. Можно было догадаться 13:35 16. Обсуждение в боёвке 14:23 17. Отмена хода 15:19 18. Побег тоже боёвка 15:59 19. Англоязычные слова 16:46 20. Мешают мастеру
@НикитаКрылов-з5е
@НикитаКрылов-з5е 4 ай бұрын
Игроки, которые заранее не готовятся к своему ходу - пора боль😂 Несколько раз можно разрешить придержать ход, чтобы походил другой игрок. Но если частые затупы - "ганс стоит в замешательстве..."
@maksonelly
@maksonelly 2 ай бұрын
13:40 очень часто использую эту возможность, что бы как-то спровоцировать соперника или скорректировать товарищей. Что-то вроде: если противник убегает и провоцирует атаку и персонаж попадает по нему, то варвар или воин может сказать "Никто не давал разрешения тебе уходить/Просто так от меня не уйти" (даже если соперник какое-то создание и оно не понимает его речь). Если это разумный гуманоид, то обменявшись несколькими ударами можно предложить окончить поединок или попросить его сдаться. Думаю, Мастеру это тоже будет интересно. А вот переговариваться во время битвы словно ничего не происходит, то это уже метагейм, я считаю
@petrandreev2418
@petrandreev2418 2 ай бұрын
офигенное видео только концовку надо было поставить в середине из прикольных правил, самое крутое это "все споры с мастером по поводу правил после игры" - правило сохраняющее час моей жизни еженедельное, и что заметно, после игры, спора и нет уже пофиг, впрочем может я не прав и забираю у игроков это замечательное дело спорить по правилам, тогда рекомендую подписаться на авторов игры, чтобы ориентироваться в правилах =) а так забавно получается что теперь принято играть на родном языке, меня наоборот корежило от испепеляюхий луч, огненный шар, "набегание", "внеочередная атака" и остальные странности, типа куб слиза, что за куб если оно oozzee понятное существо впрочем многие вещи оказуалены зато всё шустро и быстро и ДМ как будто больше простору, есть еще классное правило "never split the party"! суко это очень важно! бесит когда кто-то идет что в одиночку, просто мне нравится играть именно персонажем без метагейма, поэтому очень рад что ДМ позволил нам отыгрывать нотиков спаливших чувака в невидимости, короче ДнД это не просто, главное чтобы всем было весело, спасибо большое за канал и замечательное видео!
@cocomelonium
@cocomelonium 4 ай бұрын
Разбери «театр разума». Битвы без полей и миниатюр. Получаем красочность и динамичность, но чем - то придется жертвовать и стараться избегать ошибок. Вот об этом можешь рассказать, на ютубе инфы по теме мало.
@ReeW76
@ReeW76 2 ай бұрын
один момент: мне кажется лучше спрашивать "что ты делаешь?" всё-таки всегда в формулировке "что ты(твой персонаж) хочешь сделать?" В таком случае мастеру беспроблемнее будет сдирижировать заявки разных игроков и реакцию на них окружения
@tashasilver
@tashasilver 4 ай бұрын
14 очень интересно. Мы в нашем клубе играем наоборот: единственная проверка, которую сожет инициировать сам игрок - это проницательность) в остальных случаях мы только делаем заявку, а мастер сам решает выдать информацию/результат просто нарративно (например, когда я делаю что-то, на чем мой персонаж специализируется) или таки попросить проверку)
@micepticon
@micepticon 2 ай бұрын
Я это видел.
@ПланшетВани
@ПланшетВани 4 ай бұрын
Спасибо за видео.
@MAGELLANGEEKmage
@MAGELLANGEEKmage 4 ай бұрын
@@ПланшетВани пожалуйста
@Presentalexvit
@Presentalexvit 3 ай бұрын
Настоятельно прошу сделать видео про хоумбрю класс "Алмихика". Пожа-а-а-алуйста!) Очень-очень просим, очень-очень надо!)
@АлександрСергеев-б9б6в
@АлександрСергеев-б9б6в 4 ай бұрын
Спасибо за новое видео. Люблю твои сборники советов и идей.
@tashasilver
@tashasilver 4 ай бұрын
На тему пауз жиза. Я иногда так залипаю на описание мастера, что забываю, что могу влиять на все это дело) ну и плюс не хочется мастера прям перебивать, быть невежливой.
@ПланшетВани
@ПланшетВани 4 ай бұрын
16:57 о Тиамат, чтобы её победить нужно призвать Ницше.
@socks_of_destiny
@socks_of_destiny 4 ай бұрын
Полезные мысли! спасибо автору : D
@tashasilver
@tashasilver 4 ай бұрын
Я человек простой: вижу видос Магеллана - ставлю лайк, пишу коммент. Посмотреть смогу только потом, но рада уже сейчас)
@MAGELLANGEEKmage
@MAGELLANGEEKmage 4 ай бұрын
@@tashasilver как всегда поддержка) спасибо
@VIA_hammershal
@VIA_hammershal 4 ай бұрын
привет таша(величайшая волшебница мульnивселенной, как я в шутку звал тебя на стримах). это я бабах-автоматчик. я ник сменил. но все еще помню тебя со стримов маге. приятно тебя здесь увидеть
@tashasilver
@tashasilver 4 ай бұрын
@@VIA_hammershal о, приветик!) с обновлением, хи) ещё увидимся на стримах ;3
@РомаАлександров-г4н
@РомаАлександров-г4н 3 ай бұрын
Можешь сделать гайд на Мистика?
@artjem7312
@artjem7312 4 ай бұрын
Такой вопрос, можно ли будучи игроком, стать личом и как это сделать, какой билд будет у такого Лича и т. д. Очень интересно было бы послушать)
@noobitos4969
@noobitos4969 4 ай бұрын
Личом можно стать только будучи крайне сильным существом, владеющем магией. Внимание вопрос: зачем тебе на 17+ уровне им становиться? Системно такой возможности нет, по факту же просто спроси у мастера о такой возможности, он сам решит как это получить, и как это будет выглядеть.
@artjem7312
@artjem7312 4 ай бұрын
@@noobitos4969 окей
@ПланшетВани
@ПланшетВани 4 ай бұрын
​@@noobitos4969вроде есть требование быть заклинателем минимум 13 уровня или что-то такое, а причина становится личом для примера : форма демилича для получения знаний мультивселенной.
@noobitos4969
@noobitos4969 4 ай бұрын
@@ПланшетВани я прочитал 4 книги правил 5-й редакции, ни в одной из них этого не было. Где ты это откопал?
@micepticon
@micepticon 2 ай бұрын
Про отмену хода - мне кажется, мастер вполне себе может заранее проговаривать последствия, после того как услышит заявку игрока, чтобы последний точно знал, на что идет
@xzilas9024
@xzilas9024 16 сағат бұрын
Потом игрок слышит последствия и перебирает чтобы плохих не было)), а интересно так играть, со всеми идеальными ходами?
@micepticon
@micepticon 8 сағат бұрын
@xzilas9024 я, пожалуй, не могу представить себе боевую сцену, построенную исключительно на заявках, не имеющих последствий. В основном потому, что убийство врагов - это тоже вполне себе последствие. Я предполагаю, что я не донёс суть метода, о котором пишу в комментарии. Он заключается в том, чтобы игрок был заранее информирован о риске, на который идёт, и награде, которую он может получить в случае успеха. Без знания Риска и Награды действия становятся, в моём понимании, бессмысленными, потому что, не зная Риска, ты не можешь ничего планировать, а не зная Награды, не имеешь мотивации на действие. Пример. Игрок хочет, чтобы его Персонаж ударил Противника мечом. Мастер говорит: окей, чтобы по нему попасть, надо бросить Силу, но при провале он атакует тебя в ответ. Ты предполагаешь, что в такой ситуации, игрок может заявить: «о не-ет, я не хочу, чтобы была даже призрачная возможность того, что моего персонажа атакуют.. давай я подумаю, что могу сделать такого, чтобы мне по шапке не прилетело», -и мне кажется, что такая ситуация может быть. Например, у Персонажа осталось 1-2 пункта здоровья и Игрок не хочет рисковать, или он поддерживает концентрацию на очень важном заклинании. И Игрок попробует найти действие, при котором он не получит урона. Но! Если он всё таки захочет атаковать мечом, ему придётся принять обозначенные тобой последствия. Так что, мне не кажется, что это делает боевые сцены менее интересными. А ещё мне кажется что, порой, попытка игроками найти способ не получить урон, который я в данном случае использую как самый простой и очевидный пример негативного последствия, может вдохновить их на поиск более творческих заявок для членовредительства врагов, менее банальных, чем простая атака. Но чтобы эта креативность была доступна, игроки должны чётко понимать, что урон будет и что его нужно избегать.
@micepticon
@micepticon 8 сағат бұрын
​@@xzilas9024 я, пожалуй, не могу представить себе боевую сцену, построенную исключительно на заявках, не имеющих последствий. В основном потому, что убийство врагов - это тоже вполне себе последствие. Я предполагаю, что я не донёс суть метода, о котором пишу в комментарии. Он заключается в том, чтобы игрок был заранее информирован о риске, на который идёт, и награде, которую он может получить в случае успеха. Без знания Риска и Награды действия становятся, в моём понимании, бессмысленными, потому что, не зная Риска, ты не можешь ничего планировать, а не зная Награды, не имеешь мотивации на действие. Пример. Игрок хочет, чтобы его Персонаж ударил Противника мечом. Мастер говорит: окей, чтобы по нему попасть, надо бросить Силу, но при провале он атакует тебя в ответ. Ты предполагаешь, что в такой ситуации, игрок может заявить: «о не-ет, я не хочу, чтобы была даже призрачная возможность того, что моего персонажа атакуют.. давай я подумаю, что могу сделать такого, чтобы мне по шапке не прилетело», -и мне кажется, что такая ситуация может быть. Например, у Персонажа осталось 1-2 пункта здоровья и Игрок не хочет рисковать, или он поддерживает концентрацию на очень важном заклинании. И Игрок попробует найти действие, при котором он не получит урона. Но! Если он всё таки захочет атаковать мечом, ему придётся принять обозначенные тобой последствия. Так что, мне не кажется, что это делает боевые сцены менее интересными. А ещё мне кажется что, порой, попытка игроками найти способ не получить урон, который я в данном случае использую как самый простой и очевидный пример негативного последствия, может вдохновить их на поиск более творческих заявок для членовредительства врагов, менее банальных, чем простая атака. Но чтобы эта креативность была доступна, игроки должны чётко понимать, что урон будет и что его нужно избегать.
@matis.kenkaid
@matis.kenkaid 4 ай бұрын
Спасибо
@MAGELLANGEEKmage
@MAGELLANGEEKmage 4 ай бұрын
Хорошей игры
@Miku-chan228
@Miku-chan228 4 ай бұрын
дождался
@1nkcore
@1nkcore 4 ай бұрын
Касательно "на одной волне" Для меня пример был очень жизненным, люблю водить и играть со всеми как друг. Сейчас вожу своим ребятам и мы смеёмся над чем угодно по КД) Мемы там делаем: например персонажи имеют смешные прозвища: Воин социальных выплат, жрица амнезии, варвар ах*евшести, блод Хантер штурма спичечного коробка и колдун кастрюли❤ А касательно рофлов надо мной в роли ДМа классика про деда мороза, про сильную не уверенность в себе и что-то в этом роде😅
@ПланшетВани
@ПланшетВани 4 ай бұрын
Игрок : я осматриваю дверь Мастер: ловушек нет, а в замочной скважине 100 зм.
@1nkcore
@1nkcore 4 ай бұрын
@@ПланшетВани ахахах Не, я дед мороз другого масштаба) Типо у них на 2 партии упал метеорит который они продали за 10000 золота, на 4 уровне персонажей)+ почти доделали варвару меч как у Гатса из берсерка на 2к8+1к4+7 урона в рейдже
@malli148
@malli148 4 ай бұрын
превет
@MAGELLANGEEKmage
@MAGELLANGEEKmage 4 ай бұрын
Здрасте)
@zhilbo
@zhilbo 4 ай бұрын
Я тип первый? Гордиться нечем)
@DobriyVinni
@DobriyVinni 4 ай бұрын
Получается так
@ПётрГордеев-ь8з
@ПётрГордеев-ь8з 4 ай бұрын
ты выиграл инициативу
@MrAkeron
@MrAkeron 4 ай бұрын
какой Бдительный!
@qweerrrttydanill9714
@qweerrrttydanill9714 4 ай бұрын
Не играйте в днд, Pathfinder лучше
@FlowerFlame
@FlowerFlame 4 ай бұрын
Ролевой нацизм, обожаю)
@lelik_lavrov
@lelik_lavrov 4 ай бұрын
Бебебе
@ПланшетВани
@ПланшетВани 4 ай бұрын
​@@lelik_lavrov аргумент
@abzac1621
@abzac1621 4 ай бұрын
Паузы? Какие паузы? - Орк разрубает ключицу вашего плута, пинает бездыханное тело в грязь, после чего переступает через него и идёт к тебе, что ты делаешь?! - Пукпук, мастер, а может перерыв на минут 5? Я покурю-подумаю... Это губительно для динамики. Я наоборот если вижу, что игрок долго думает, я просто поднимаю руку, чтобы он её видел, и начинаю загибать пальцы. По пальцу каждые 2-3 секунды. Обычно самые лучшие решения принимаются игроками под таким давлением. Полное погружение и все дела. Долго думаешь? Ну, кобольду пофигу.
@MAGELLANGEEKmage
@MAGELLANGEEKmage 4 ай бұрын
Я не про эти паузы когда 5 минут думают как лучше сделать. Конечно тут динамика упадет
Сражение сложнее и интереснее
20:01
MAGELLAN GEEK
Рет қаралды 19 М.
BAYGUYSTAN | 1 СЕРИЯ | bayGUYS
36:55
bayGUYS
Рет қаралды 1,9 МЛН
Cheerleader Transformation That Left Everyone Speechless! #shorts
00:27
Fabiosa Best Lifehacks
Рет қаралды 16 МЛН
VIP ACCESS
00:47
Natan por Aí
Рет қаралды 30 МЛН
The Best Band 😅 #toshleh #viralshort
00:11
Toshleh
Рет қаралды 22 МЛН
Колдун в Dungeons & Dragons
1:05:43
Кубы в огне
Рет қаралды 18 М.
100 СМЕРТЕЙ КАЗУЛА В VALHEIM ( VALHEIM )
1:59:15
SerFinly
Рет қаралды 2,8 М.
ДнД 2024. Явные и неочевидные правила
39:59
Разделка ЩУКИ для засолки в тузлуке!!! #shorts
1:01
По щучьему велению - отдыхаем вместе в ХМАО.
Рет қаралды 2,6 МЛН
Would Your Prince Do This…? 🤴🏻❤️
0:37
Alan Chikin Chow
Рет қаралды 50 МЛН
SH - Anh trai & Em gái || Brother & Sister #shorts
0:58
Su Hao
Рет қаралды 48 МЛН