【マイクラ】新武器メイスに公式未発表のヤバい隠し仕様が発覚.. ~プロがガチで新要素を検証したら衝撃の新事実が続出した~【マインクラフト】【まいくら】【コマンド】【統合版】

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タコ丸 / 村人狂【マイクラ 小ネタ 検証 茶番】

タコ丸 / 村人狂【マイクラ 小ネタ 検証 茶番】

Күн бұрын

Пікірлер: 434
@VillagerMadness
@VillagerMadness 10 ай бұрын
正直メイスの追加は賛成?反対?↓
@コンセントの社畜
@コンセントの社畜 10 ай бұрын
賛成よりの賛成
@mystical_lotus
@mystical_lotus 10 ай бұрын
追加要素はいくらあってもいい
@aqualapis9177
@aqualapis9177 10 ай бұрын
いつになってもロマン砲は最高だから大賛成
@potaazyuuuutext
@potaazyuuuutext 10 ай бұрын
耐久力をもうちょい上げてくれれば賛成。
@セイバーオルタだいすこ
@セイバーオルタだいすこ 10 ай бұрын
賛成
@arp_kalyp
@arp_kalyp 10 ай бұрын
10:09 これ落下ダメージじゃなくてエリトラで地面に衝突した判定になってるからだね。
@ERROR-qc7wi
@ERROR-qc7wi 10 ай бұрын
10:10 これダメージ無効化がなくなってるんじゃなくて、落下ダメージだけ無効化されててエリトラの速度ダメージがそのまま自分に来てるのでは
@God_Crusher_Girl
@God_Crusher_Girl 10 ай бұрын
これ多分正解 横から攻撃する形にすれば無傷でいけると思う
@そらお-d2z
@そらお-d2z 10 ай бұрын
落下じゃなくて突進になってる説をおしたい
@とら山崎
@とら山崎 10 ай бұрын
だもんで、斜めから切って地面に着かなければいいとおもうー
@n4ls
@n4ls 10 ай бұрын
この仮説だと、位置エネは吸収できて、運エネは無理ってことかな
@waze01222
@waze01222 10 ай бұрын
エリトラ飛行中は落下ダメージ自体は無効になるけど、ブロックにぶつかると入射角と推進力の兼ね合いによる衝突ダメージが発生する ってマイクラWikiにあった
@Tonchan1248ruR
@Tonchan1248ruR 10 ай бұрын
6:45 友好モブである村人が敵扱いされて涙を禁じ得ない()
@ケータのクラスの担任
@ケータのクラスの担任 10 ай бұрын
10:12唐突な猫ミームwww使い方上手い
@wing_ch
@wing_ch 10 ай бұрын
6:09 スーパープレイヤーが防具立て置きメイス殴りチャクチすることを祈る
@Usuri-Lio
@Usuri-Lio 10 ай бұрын
自身の落下ダメが与ダメに関係しているということは以前追加された落下ダメを弄れるコマンドを使えば与ダメージも変化するのでは?
@glunp789
@glunp789 10 ай бұрын
4:00 いやそれやると経験値のコスト30でカンストして修繕できなくなるから困る。
@hololove0201
@hololove0201 10 ай бұрын
エリトラで急上昇してから急降下攻撃するのガンマ2号っぽくてカッコイイw
@TOBUEXPRESSch
@TOBUEXPRESSch 10 ай бұрын
2:34 統合版の剣と同じで草
@tak-q1z
@tak-q1z 2 ай бұрын
同じこと思ってる人がいて安心した
@つべ信者
@つべ信者 10 ай бұрын
5:36 ダンジョンのメイスで草
@サンズパピルス-d4t
@サンズパピルス-d4t 10 ай бұрын
本当に落下ダメを肩代わりしてもらうだけか。サバイバルでもウィンドジャージとか使えば能力発揮できるかもしれないが、問題は当たる相手がいるかどうかか、、、 止まってるハエとか吹き飛ばされてもエンダーマンに当てれば助かるからそこなら活躍するか? ちょうどいい高さの黒曜石もあるし、ハエ討伐用に作られたのでは?
@ICR11-lf8th
@ICR11-lf8th 10 ай бұрын
エリトラのときの謎の落下タヒは、 おそらく運動エネルギーの方のダメージだと思います。(詳しくないので!違ったらすみません)
@MercuryQueen15
@MercuryQueen15 10 ай бұрын
2:11 そのまま落下死することを期待してた自分がいた…
@つべ信者
@つべ信者 10 ай бұрын
今後絶対に誰もできないような検証を登場後すぐにしてくれるの助かる
@nadaru_
@nadaru_ 10 ай бұрын
この仕様で防具立てを瞬時に設置した後、メイスで殴り落下ダメ無効とかロマンだな
@有刺鉄線さん
@有刺鉄線さん 2 ай бұрын
5:37 マイダン仕様のメイスなの好き
@シャケ-y9p
@シャケ-y9p 10 ай бұрын
なるほど…落下距離と速度の変数があってメイスは攻撃時点の速度を参照しダメージ計算して距離のみをリセットする仕様か、多分落ち続ける途中で複数回ヒットしても攻撃力は減らないな
@すいか-b3e
@すいか-b3e 10 ай бұрын
6:13 コマンドまっっっったく詳しくないけどメイスを持るときに透明防具たてが下の方に出るようにしたら落下ダメ向こうとか振動でモブを吹っ飛ばせるのが応用が効いておもろそう
@sirasuna31
@sirasuna31 10 ай бұрын
公式が発表してないことまで見抜く村狂さんスゲェ
@yutasako
@yutasako 10 ай бұрын
わかりやすい検証、ありがとうございます!!
@_bell-zm9lj
@_bell-zm9lj 9 ай бұрын
なんか数年やってないだけで村やネザーが変わってて混乱してる。
@n4ls
@n4ls 10 ай бұрын
10:30??「閃天撃!!」
@youmu_myon
@youmu_myon 10 ай бұрын
ここまで細かい検証してくれるの助かります! これからはメイスを使ったアスレとかも増えそうですね!
@syouheiishizuka2326
@syouheiishizuka2326 10 ай бұрын
毎回思うけど、こういう村狂さんのガチ過ぎる検証好きw 他のMinecraft系チャンネルでは絶対やらないネタだからうまく差別化してるよなー。
@って誰かが言ってた
@って誰かが言ってた 10 ай бұрын
防具立てだけやっぱmobのエンティティと同じ扱いっぽいんですかね だから殴った事になり落下ダメージが無効になる、と
@okqka
@okqka 10 ай бұрын
0:22 剣と同じやつかな? 2:20 剣と同じなんでしょ 2:34 剣と同じじゃん! 2:42 剣と同じじゃん! 3:17 「「「「剣と同じじゃん!!」」」」
@Teynosuke3190
@Teynosuke3190 10 ай бұрын
安全落下距離変更するとどうなるのかな 落下ダメージで計算してるのか、有効落下距離で計算してるのかが気になる
@esoYtr
@esoYtr 10 ай бұрын
適性ツール無しのブロック用も兼ねようとすると耐久値が心許ないな
@俊敏な花
@俊敏な花 10 ай бұрын
剣でおk
@Sicilia.
@Sicilia. 10 ай бұрын
@@俊敏な花 それ統合版だけ
@Braille-ng8wh
@Braille-ng8wh 10 ай бұрын
ハンマーで採掘するのビルダーズみたいでいいね
@im_a_user_dousedattara
@im_a_user_dousedattara 7 күн бұрын
エリトラでの衝突って速度が落ちない限りダメージ受け続けてたと思うから、もしかしたらそのうちの1回分だけダメージを無効にして以降のダメージを受けたのかも?
@りっとさんの部屋
@りっとさんの部屋 10 ай бұрын
恐らくなのですが、防具立て殴って落下ダメ軽減できたのは、内部タグの問題かと。。。そこをコンフィグでいじれば他のでもでも落下ダメ軽減できるかと思います
@chihi-o3g
@chihi-o3g 10 ай бұрын
メイスじゃなくても剣とかだと掘る時間少し短くなった気がする
@Yakitakoyakiwoyaitamono
@Yakitakoyakiwoyaitamono 10 ай бұрын
5:22 ノックバックは多分衝撃波で飛び上がる奴が強化されてるっぽい
@ゆう_ゲーム好き
@ゆう_ゲーム好き 10 ай бұрын
採掘速度が少し上がるのは統合版の剣みたいですね
@ippy-q3r
@ippy-q3r 10 ай бұрын
10:00 落下ダメージじゃなくて運動エネルギー体験したダメージってことだと思ったけど違うのかな?
@妖術使い-h6n
@妖術使い-h6n 10 ай бұрын
エリトラのは落下ダメージというか運動エネルギーを体験した的な死因…なのかなぁ
@球体
@球体 10 ай бұрын
10:09ここは4因が落下4じゃなくエリトラ激突のダメージだから無効化されなかったとかですかね?
@Inekari6055
@Inekari6055 10 ай бұрын
検証ありがたい
@クソビエト
@クソビエト 10 ай бұрын
ブロック掘るのが早くなる仕様、石とかに使ってもツルハシじゃないからアイテム手に入らないし、ガラスは素手でも充分早いからヘビーコアにしか使われなさそう。
@tikuwakame
@tikuwakame 10 ай бұрын
正直これボス見たいの追加してそれを倒した時の報酬でも良かったな
@コンセントの社畜
@コンセントの社畜 10 ай бұрын
こういう検証、「期末テスト前に自習にしてくれる授業」ぐらい助かる
@い号-t8l
@い号-t8l 10 ай бұрын
わかりみが深い
@-Ushiwakamaru
@-Ushiwakamaru 10 ай бұрын
ちょっとコミュ載り狙ったな…?
@HAPPY-tr1wr
@HAPPY-tr1wr 10 ай бұрын
鉤括弧つけるのかっこいいと思ってそう
@arufarufamoyashi
@arufarufamoyashi 10 ай бұрын
@@HAPPY-tr1wr低脳連中しか思い付かなそうな僻みやめてよ😢
@Peop1esRepublicOfChina
@Peop1esRepublicOfChina 10 ай бұрын
確かになんで鉤括弧つけたんだ
@oimokyo
@oimokyo 10 ай бұрын
5:17 目玉焼きに見えるのは僕だけだろうかw
@877toro_ch
@877toro_ch 10 ай бұрын
これは強すぎる....もうついかされてるん?(なう(2024/03/19 21:16:04)現在で)
@レイ-h4z
@レイ-h4z 10 ай бұрын
10:14 これめっちゃおもろかった😂
@こんこん-d9r
@こんこん-d9r 10 ай бұрын
いつかにタコ丸さんが検証していた矢と同じ仕様だと思ってた(速度で火力アップ)けど落下距離で保存されてるダメージを計算に使ってるってことなんですね~ じゃあ下向きに爆風を喰らって高速で落ちても落下距離が重要だから増えないってことですな
@Word_destroyer_1
@Word_destroyer_1 10 ай бұрын
どこかでメイスのスニークVer.とか実装されないかな(スニークしてる時間が長ければ長いほど強くなるみたいな)
@user-zn8xr7xs3e
@user-zn8xr7xs3e 10 ай бұрын
わざわざ視聴者のために魔改造までして検証してくださったのありがたいです笑いろいろ参考になりました
@world_wide_web
@world_wide_web 10 ай бұрын
てことは一回の落下で二回攻撃したら二撃目は一回目の攻撃した高さから落下したときのダメージになるのか
@futasukechannel
@futasukechannel 10 ай бұрын
採掘速度上がってるのは剣と同じ仕様になってるからなのかな? 確か剣だと採掘速度若干上がった気がする
@まんまるちゃん-p1g
@まんまるちゃん-p1g 10 ай бұрын
2:29 剣も同じ
@つべ信者
@つべ信者 10 ай бұрын
もはやこの人こそマイクラの教科書いや参考書
@Noname-sb9vg
@Noname-sb9vg 10 ай бұрын
落下ダメ保存のやつは魔術MODとかで無理やり飛んでたりしてたらなるやつかな?
@Braille-ng8wh
@Braille-ng8wh 10 ай бұрын
ダメージ計算式はグラフにしてくれた方がわかりやすかったと思う それはそうとメイスにダメージ上限ないの修繕司書以上のバランスブレイカーだから実装前になんとかしてくれJeb
@user-girutumekomiya
@user-girutumekomiya 10 ай бұрын
普通に化け物性能でTAでもそうだし洞窟とかでも楽できて環境変わりそう
@GAMEDAIZIN
@GAMEDAIZIN 10 ай бұрын
1:40 10.5×…じゃなくて10.5+…では?
@w._.wfzyyy
@w._.wfzyyy 10 ай бұрын
9:57 ガンマみたいなことしてて笑った
@桐綺羅羅
@桐綺羅羅 10 ай бұрын
素材のコアが入手難易度高かったらいい感じの調整な気がする
@シオサバBC
@シオサバBC 10 ай бұрын
メイスで殴ったときのカアアアンって音良き😊
@佐渡ヶ島-c7k
@佐渡ヶ島-c7k 10 ай бұрын
長いですが いつもこのマイクラの小ネタや頭がおかしくなる海外の動画を見てるといつも笑っていられます😂、また頑張って下さい応援します。 リクエストなんですが、また、頭がおかしくなる海外のまいマイクラの動画をあげてください、お願いします。
@冷蔵庫くん
@冷蔵庫くん 10 ай бұрын
エリトラは成功している人もいたので、なんらかの工夫は必要そう
@Trianglevoi
@Trianglevoi 10 ай бұрын
落下距離でもダメージ入らないバグとか起きそう()
@第一村人-v8b
@第一村人-v8b 10 ай бұрын
必ずシバかれる村人😂
@hamusuke.
@hamusuke. 10 ай бұрын
空中で防具立てとメイス作って神着地出来そう
@wacon
@wacon 9 ай бұрын
落下ダメの保存...縄で繋げて空中放置のやつかな
@Pulse_plus
@Pulse_plus 10 ай бұрын
落下ダメ参照か... 悪用されないよう全力で調整した跡が見える...
@tyannneru
@tyannneru 10 ай бұрын
これが落下ダメージ保存の法則か…
@Wize35
@Wize35 10 ай бұрын
細かいとこまで検証してくれるの神
@カエル-o7p
@カエル-o7p 10 ай бұрын
10:29 当てたあと途中でぐいって上方向行ったからどうなるんだ?
@Isooo_kun
@Isooo_kun 10 ай бұрын
落下ダメージの範囲買えるコマンド使ったらどうなるんや❓
@くんあまね-r1p
@くんあまね-r1p 10 ай бұрын
見た感じ位置エネルギーは無効化できるけどエリトラとかの運動エネルギーは無理ってことかな
@masayukiyamashita-rs1ec
@masayukiyamashita-rs1ec 10 ай бұрын
いろんなのがあってすごいす。
@ライトハウス和英辞典
@ライトハウス和英辞典 10 ай бұрын
激流で永遠と落下攻撃できそうですね
@damenaito_sab
@damenaito_sab 10 ай бұрын
スペック見るとオーバーパワーすぎてpvpには採用出来なさそうで「うーん...」って感じなんだよな
@こばさん-t2y
@こばさん-t2y 10 ай бұрын
剣も少しだけ素手より掘るのが速いらしいが、メイスとどっちが速いんだろう
@Sicilia.
@Sicilia. 10 ай бұрын
それ統合版だけ
@匿名-w9s8j
@匿名-w9s8j 9 ай бұрын
もう追加されたんですか? :追記コマンドで出せるならコマンド知りたいです!
@mafu5894
@mafu5894 10 ай бұрын
落下ダメージに比例してるなら、ダメージ軽減とか落下ダメージ軽減で攻撃力減るんじゃね?
@cacapo-i1m
@cacapo-i1m 10 ай бұрын
メイスに効率強化を付けて全てのブロックを速く掘れるようになりますか?
@鈴音-z6u
@鈴音-z6u 10 ай бұрын
この武器は多分サバイバルサーバーとかでも使えないようにされてるやろなぁ
@ささかま-r2v
@ささかま-r2v 10 ай бұрын
これ落下中に間隔をあけて二回三回モブ叩いたらダメージどうなるんだろう
@gurafyy104
@gurafyy104 10 ай бұрын
エリトラは速度的にも多分0になった瞬間変わったのだと思う
@hissorisan
@hissorisan 10 ай бұрын
本編とは関係ないけど 5:32のbgmの曲名誰か教えてクレメンス 作業用に聴きたいのに見つからない😭
@KHAOS-no-shisha-no-tukaima
@KHAOS-no-shisha-no-tukaima 10 ай бұрын
跳躍つけたらどうなるのか気になる
@きみ-f9v
@きみ-f9v Ай бұрын
01:19 10.5が105に見えた
@sarakyuuri
@sarakyuuri 10 ай бұрын
鈍器なのに蜘蛛の巣破壊出来るの違和感あるんだよなー
@arinna630
@arinna630 10 ай бұрын
途中で分からなくなったから、落下時のダメージが敵に反映されると思う事にした。
@koamu7001
@koamu7001 10 ай бұрын
メイスドロッパーなるものが流行りそう
@ワイコラさん-l5t
@ワイコラさん-l5t 10 ай бұрын
なんかいつもより早く見れてうれしい
@Sui-ms2vw
@Sui-ms2vw 10 ай бұрын
10:20 メイスは落下ダメージだけを無効化してくれるのか。だから運動死は回避できないけど…エリトラの急降下時分のダメージは与えられると。
@aqualapis9177
@aqualapis9177 10 ай бұрын
つまり床に水流して突っ込む直前にメイス振れば大ダメージを与えられて、かつ自分は助かるという事ですね
@タナトス-r9c
@タナトス-r9c 10 ай бұрын
鍾乳石のダメージが落下ならダメージ凄いことになりそうだけどどうなんやろ
@Undertalehakamisugiru
@Undertalehakamisugiru 8 ай бұрын
10:11 初心者なので何も分かりませんが,これは落下死じゃなくて衝突死じゃないですか?
@たこやき-u7z7y
@たこやき-u7z7y 9 ай бұрын
落下距離というか加速度なんだろうな
@RusK_0707
@RusK_0707 10 ай бұрын
ウィンドチャージの固めるコマンド欲しい
@Rina_nyamu
@Rina_nyamu 10 ай бұрын
効率強化って乗るのかな?
@great_walll
@great_walll 10 ай бұрын
掘るの速くなるのはほかの剣と同じなんだよなぁ
@Xx_Toki_xX
@Xx_Toki_xX 10 ай бұрын
過激なタイトルにしないと再生されませんから…
@でんせつのディグダ
@でんせつのディグダ 10 ай бұрын
地面とタコ丸の間に無限が...
@segind0624
@segind0624 10 ай бұрын
素手より採掘が早いのは剣も同じですよー
@uemichi615
@uemichi615 10 ай бұрын
統合版だけじゃ?
@春巻き_5678
@春巻き_5678 10 ай бұрын
スイッチ版はまだメイスの実装とオオカミのバイオーム別のカラー追加今のところなし。
@rvtkm
@rvtkm 10 ай бұрын
4つ目の仕様ってメイスが「剣」判定だからじゃないですかね?たしかどの剣も素手より壊すの早かったはずです
@カバエッフェル
@カバエッフェル 10 ай бұрын
予想 落下距離とか時間とかじゃなくて普通に落下速度の問題だと思う、間違ってるかもだけど多分落下時間長かったら落下速度が上がってる、その速度で落下ダメージとか計算してると思う エリトラで死んだのは、普通に攻撃した時は落下速度をリセットしてるけどエリトラの場合リセットできなかっただけ メイスが掘るの早いのは多分剣と同じだから、剣も地味に掘るの早くなってる、メイスは蜘蛛の巣を掘るの早いし
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