【マイクラ1.21】水抜き不要!超簡単低コスト!最高効率の海底神殿ガーディアントラップ 作り方解説!Minecraft Easy Guardian Farm 38K+/h【マインクラフト】

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Jagaimo with Games 2nd

Jagaimo with Games 2nd

Күн бұрын

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@jagaimo-to-gametachi-2nd
@jagaimo-to-gametachi-2nd 2 жыл бұрын
統合版は待機場所をY=88の高さに作れば動くそうです。統合版でも動くとコメントでご報告いただきました。up主は未確認なのでクリエイティブで試作して動作を確認してからサバイバルで作ることをおすすめします。
@hyu-4420
@hyu-4420 2 жыл бұрын
これネザーで処理するとこ作ってるけど現世で作ったらダメなんですか?
@げっこう-s9u
@げっこう-s9u 2 жыл бұрын
​@@hyu-4420 ネザーで処理する利点はオーバーワールドとネザーの湧き数上限が別枠なので、オーバーワールドからネザーに短時間でどんどんガーディアンを送るとオーバーワールドの湧き数上限に引っかかる時間が少なくて済むので時間当たりの処理数を大きくできるのです。現世で処理してもよいですがネザーに送る場合に比べて処理するまでの時間がかかると思われますので湧き数上限に引っかかって新しく湧けない状態が長く続いてしまい時間当たりの処理できる数は大きく減ってしまいます。ちなみにネザーの処理層はたき火で処理するよりも、ゲートの位置を高くして落下で即死させると負荷が減るので統合版では特にお勧めです。
@hyu-4420
@hyu-4420 2 жыл бұрын
@@げっこう-s9u 教えてくれてありがとうございますネザーで作ったらいいか現世で作ったらいいか分からなくて作っていませんでした教えてくれたおかげで作れます本当にありがとうございましたガーディアントラップ作ります
@あいあい-k1f
@あいあい-k1f 7 ай бұрын
しっかり作ることできました。😊
@へへへ-y5n
@へへへ-y5n 26 күн бұрын
演算距離5チャンクでも大丈夫ですか?
@なる-j2p
@なる-j2p Жыл бұрын
java1.20.1で作成。問題なく稼働し超効率でありがたいです 効率良すぎて仕分け機の仕分けが間に合わないぐらいです。 イカトラップ作ったんですけど副産物で結構イカスミ取れるので長時間放置すれば困らないほどになるかと思うのでイカトラップ作りたい人はガーディアントラップ先に作ってイカトラップ作るか判断するのもいいと思います。
@saki-ki6yp
@saki-ki6yp 5 ай бұрын
エルダーガーディアン始末が難しい人向けに トラップ作る海底神殿を読み込んでる状態(あるいは過去に一度読み込んだことがある状態)で難易度ピースフルを一度挟めば、もう始末した状態になる
@jin7679
@jin7679 8 ай бұрын
質問です。このトラップを完成させたんですが、処理層へ行くためのゲートをつくりたいのですが、どこら辺に作ればよいのかわかりません
@jagaimo-to-gametachi-2nd
@jagaimo-to-gametachi-2nd 8 ай бұрын
ゲート同士が混線しないように128(できれば150)マス以上離した場所に処理層へ行くためのゲートを作ればOKです。
@Acubens-wz3he
@Acubens-wz3he 11 ай бұрын
作ってみたのですが、何故かここまでの量が湧かなくて困っています。何か考えられる原因はありますか?(Java版、1.20.2です)
@Acubens-wz3he
@Acubens-wz3he 11 ай бұрын
すみません自己解決しました。待機場所の座標が間違ってたっぽいです
@ユタ-b1d
@ユタ-b1d Жыл бұрын
先程、統合版のワールド(最新ver.)でクリエイティブで作成しましたが、問題なく稼働しました!(追記:サバイバルでも稼働してます!短時間で作れてめちゃ効率よいですよ〜) 固定コメントにもありますが、待機所をY=88の高さに作成すれば、ネザーゲートに囲まれた中央にガーディアンが沢山湧きます! ただソウルサンドで上昇水流になっているため、ガーディアンが中央に溜まりやすいです…!(1マス上に水流をつくってみたところスムーズにゲートに入ってくれました!もし困った方は参考までに) 効率めちゃ良いのでオススメです👍🏻 ありがとうございました!!
@ユタ-b1d
@ユタ-b1d Жыл бұрын
@@omu6686 本当ですか!?何ででしょう…? 待機場所の高さとかワールド難易度も大丈夫でしたか??
@川越総本部毘沙門天
@川越総本部毘沙門天 7 ай бұрын
質問失礼します。 100ブロック近くにウィザースケルトントラップのネザーゲートがあるのですが混線しないでしょうか?
@jagaimo-to-gametachi-2nd
@jagaimo-to-gametachi-2nd 7 ай бұрын
うーん。ゲート同士の座標を厳密にリンクさせてあれば大丈夫だと思いますが、万が一混線すると悲しいので128(できれば150)マス以上離すと安心ですね。
@川越総本部毘沙門天
@川越総本部毘沙門天 7 ай бұрын
作ってみたところ問題無さそうでした!ありがとうございます!
@jam1126
@jam1126 Жыл бұрын
皆さんご存知だとは思いますが、透明化中は一部位のみなら防具を装着可能です。
@marutyan492
@marutyan492 5 ай бұрын
いつもありがとうございます🙇‍♀️
@jagaimo-to-gametachi-2nd
@jagaimo-to-gametachi-2nd 5 ай бұрын
お役に立てているなら何よりで( ^∀^)b
@メスガキ男
@メスガキ男 2 ай бұрын
質問失礼します  湧き層にドラウンドが紛れているんですが、何か対策はありますか?
@jagaimo-to-gametachi-2nd
@jagaimo-to-gametachi-2nd 2 ай бұрын
ドラウンドは明るいと湧かないので光源ブロックを設置すると良いかもしれないです。
@punipuni64
@punipuni64 4 ай бұрын
統合版で今作ってみたらガーディアンが周りに湧いて入ってきてもすぐに出て行ってしまいます、、、 どうすれば良いのでしょうか?
@jagaimo-to-gametachi-2nd
@jagaimo-to-gametachi-2nd 4 ай бұрын
統合版はなんか湧きが独特なんですよね。待機場所をY=88に作れば動作するらしいです。そこに居れば遠くにガーディアンいかないのでなんとかならないですかね?
@user-janomepippi
@user-janomepippi Жыл бұрын
作りました!!ネザー岩盤上に待機層と処理層を作成しました!効率が良すぎてアイテム仕分け機は2台体制です!魚捨てる用のゴミ箱動画も参考にしました!いつも助かってます!1.2でもよろしくお願いします🙏🙏
@tokisaka
@tokisaka 2 жыл бұрын
素晴らしすぎる。ガーディアントラップの完成形だ……。 参考にさせていただきます!
@jagaimo-to-gametachi-2nd
@jagaimo-to-gametachi-2nd 2 жыл бұрын
もう海底神殿系の素材には困らなくなります(・∀・)
@jojo-3244
@jojo-3244 2 жыл бұрын
まだ水抜きがちょっとしかやってなかったので復元してやろうと思います!
@副島美由紀
@副島美由紀 Жыл бұрын
え?あー、えっとぉ そのおーーーヤァべえぇ 狂ってる狂ってる
@jagaimo-to-gametachi-2nd
@jagaimo-to-gametachi-2nd Жыл бұрын
狂ってますよ( ^∀^)b
@MrTakamirano
@MrTakamirano 6 ай бұрын
java 1.20.4でも問題なく稼働してますね!
@jagaimo-to-gametachi-2nd
@jagaimo-to-gametachi-2nd 6 ай бұрын
良いっすね( ^∀^)b
@dynadragon
@dynadragon 2 жыл бұрын
ネザーゲートでガーディアンを移送すると単純に湧き範囲にガーディアンがいなくなるってことだから、 次から次と湧くっていうことなんだろうけどそれにしてもここまで湧くテンポが早まるのは凄いな
@_mia_0113
@_mia_0113 Жыл бұрын
統合版でこのトラップを作ってみたんですが湧きません。チャンク数は何チャンクのやつですか??
@らら-o2e8g
@らら-o2e8g Жыл бұрын
効率凄まじいです!ありがとうございます😊
@あお-z8l
@あお-z8l 7 ай бұрын
バードにしてもガーディアンが全く湧きませんどうしてですか?分かりますか??
@猿ぅ-f9t
@猿ぅ-f9t 2 жыл бұрын
まじでいつも参考にさせていただいてます
@明智信康
@明智信康 Жыл бұрын
このトラップはネザーに送っていますが、ネザーで常にガーディアンが処理されているのでしょうか? それともプレイヤーがネザーに入った瞬間にガーディアンが処理されるのでしょうか? 後者の場合ですと一気に重くなってしまいそうで心配です。 教えていただけると幸いです
@jagaimo-to-gametachi-2nd
@jagaimo-to-gametachi-2nd Жыл бұрын
ネザーゲートにガーディアンが入った瞬間にワールドデータが読み込まれ、その時に処理されます。
@明智信康
@明智信康 Жыл бұрын
@@jagaimo-to-gametachi-2nd ということはトラップ付近にチャンクローダーを置けば常に処理されるのでしょうか 一晩ほど放置したいのでこのままだと重くなりそうで心配です
@jagaimo-to-gametachi-2nd
@jagaimo-to-gametachi-2nd Жыл бұрын
チャンクローダーは範囲が短いので多分無理ですね。待機場所にいる時は常に処理されますがそれ以外の時はトラップは稼働しません。
@_jin7199
@_jin7199 3 жыл бұрын
水抜きが面倒だったから作ってなかったけどこんな簡単な方法があって助かりました ビックリするくらい湧きすぎてチェスト増設しないと回収しきれずに溢れますなw 処理層がネザーだと移動後に作りやすい場所かのマップガチャがあるのはドキドキですな
@jagaimo-to-gametachi-2nd
@jagaimo-to-gametachi-2nd 3 жыл бұрын
ネザーゲートをリンクする際Y座標は一致させなくてもOKなので、ネザーの岩盤の上に処理層を作るという手もあります。 少しでもお役に立てたようで何よりです( ^∀^)b
@milu3330
@milu3330 2 жыл бұрын
統合版ver.1.18にて待機場所をY88程度にしたところ、湧き確認できました。
@jagaimo-to-gametachi-2nd
@jagaimo-to-gametachi-2nd 2 жыл бұрын
おお、本当ですか!統合版でも作れるのかな。そうだとしたらまさに非の打ち所がないトラップなのだが。貴重な情報提供ありがとうございます( ^∀^)b
@をいわ-m3x
@をいわ-m3x 2 жыл бұрын
統合版も同じ作り方で大丈夫でしたか?
@NShimotuki
@NShimotuki 2 жыл бұрын
トラップ作成予定環境はJava1.18です。 じゃがいもさんのこのガーディアンファームを作ろうと思って見かけ質問なんですが、待機場所まで行くのにわざわざエリトラで飛んで行くのが面倒なのでネザー経由で行きたいのですが、現世上空待機場所のすぐそばとネザーからの移動用に岩盤上に新たにネザーゲートを作成しても処理層や湧き層のゲートと混線はしないでしょうか。最近の地上経由型ゾンピグトラップ動画などを見てゲートを繋げられそうかなと思ったのですがどうでしょうか。もちろんネザーの待機場所行きのゲートはしっかり現世の待機場所のネザーゲートと座標を合わせるつもりです(待機場所に行き来するゲートには事故らないように片面を蓋をしてネザー側はガラスで地面を作って上り下りには足場を使う予定です)。
@jagaimo-to-gametachi-2nd
@jagaimo-to-gametachi-2nd 2 жыл бұрын
きちんと座標を合わせれば混線することは防げると思います。できれば現世は128マス以上、ネザーは16マス以上離してゲートを作るのがおすすめです。
@NShimotuki
@NShimotuki 2 жыл бұрын
@@jagaimo-to-gametachi-2nd わかりました。回答ありがとうございます
@ぺにぺに
@ぺにぺに Жыл бұрын
質問です。統合版なんですけど、ガーディアンがソウルサンド外にばかり湧いてほとんどトラップに引っかからないです😢どうすればこの動画のようにガーディアンが湧きますか?やはり追加で広範囲にソウルサンドを敷いて水流を作るべきでしょうか?
@そらまめ-q1z
@そらまめ-q1z 2 жыл бұрын
ガラスで囲むところ他のブロックでもいいんですか?
@jagaimo-to-gametachi-2nd
@jagaimo-to-gametachi-2nd 2 жыл бұрын
他のブロックで作ってもOKですが、敵が湧かないようにブロックの上は松明などで湧き潰しするようにしてください。
@そらまめ-q1z
@そらまめ-q1z 2 жыл бұрын
ありがとうございます!わざわざコメントありがとうございます
@きつけ-d7m
@きつけ-d7m 5 ай бұрын
7:40 現世の処理層から少し離れたとこに回収層のネザゲを作り、ネザー世界で、それと繋いだネザゲを作ったのですが、現世から回収層のネザゲに入ったらガーディアンが死ぬほど出てきます。どーすれば良いですか?
@jagaimo-to-gametachi-2nd
@jagaimo-to-gametachi-2nd 5 ай бұрын
混線しちゃってるんですね。回収層と処理層のネザゲをもうちょい離せば大丈夫だと思います。 ネザーでは16(念の為20)、現世では128(念の為150)マス以上離すと混線しません。
@user-wm2ji6hd7k
@user-wm2ji6hd7k 3 жыл бұрын
海底神殿潰す前に調べればよかったああああああああ 新しいの探すか…
@あすか-r8b
@あすか-r8b 2 жыл бұрын
コメント失礼します。 このトラップ今作ってもうまく稼働してくれますか?
@deemon_0313
@deemon_0313 Жыл бұрын
ドラウンドのほうがたくさん沸いてしまうのですが、どうすればいいでしょうか? 統合版2023/09/07の最新状態です
@ソーセージマックス
@ソーセージマックス Жыл бұрын
Switchでも作動しますか?
@caruvo777
@caruvo777 Жыл бұрын
統合版です 動画のようにガールトラップを作らせていただいたのですが、全くと言っていいほどガーディアンが湧きませんどうしてでしょうか。 誰でも良いので教えて下さると幸いです。(待機所はy=88に作っています)
@氷結-c1o
@氷結-c1o Жыл бұрын
統合版だとガーディアンの湧く座標決まってるはずだからこの動画のだとできませんよ。ちゃんと統合版専用のガーディアントラップ作りましょう
@39.peperon
@39.peperon 4 ай бұрын
経験値トラップにはできませんか?
@jagaimo-to-gametachi-2nd
@jagaimo-to-gametachi-2nd 4 ай бұрын
マルチなら片方が現世で片方がネザーに待機。 焚き火をなくせば経験値トラップにできます。ソロだとネザーに入った瞬間にたぶん消えちゃいますね。 ただ、動画を観ると数匹消えずに残っているので、少し待機してすぐに処理層にいけばソロでも経験値トラップにできるかもしれません。 一応経験値トラップ版の動画のリンクを概要欄に記載してありますので参考にしてください。
@コン詰の缶ビニ
@コン詰の缶ビニ Жыл бұрын
俺、トラップタワーの真横に神殿あるからそこの上で待機してたら効率減っちゃうよね。どうしたらいいんだろう、そのまま作っても大丈夫かな。(トラップタワー制作中にあることを知った)
@nunshunkamo
@nunshunkamo Жыл бұрын
放置していたらおそらくネザーにアイテムが溜まりすぎてワールドに入れなくなってしまいましたw 対処法わかる方教えてください
@jagaimo-to-gametachi-2nd
@jagaimo-to-gametachi-2nd Жыл бұрын
アイテムなのでピースモードにしたりしてもだめですもんね。きついっすね(・ω・`)
@おさる-v6g
@おさる-v6g 2 жыл бұрын
1.18.1JAVA版で作成したところ、動画の待機場所だと全くガーディアンが湧きませんでした。REALMSを使用してるのが原因でしょうか?
@jagaimo-to-gametachi-2nd
@jagaimo-to-gametachi-2nd 2 жыл бұрын
REALMSだとうまくいかない場合があります。今回のトラップに限らずマルチでトラップを稼働する際は、プレイヤー全員が待機場所か処理層の近くにいないと稼動しないのでご注意ください。 ちなみに1.18.1Java版で動作確認済みです。作り方も全く一緒でOKです。
@renmitsuishi4552
@renmitsuishi4552 Жыл бұрын
これはどのようにすれば経験値を得られる形に処理層を作り変えられますか?
@jagaimo-to-gametachi-2nd
@jagaimo-to-gametachi-2nd Жыл бұрын
焚き火をなくして手動でぶん殴るようにすればいけるんじゃないですかね。
@はやけん-k7y
@はやけん-k7y 2 жыл бұрын
これの効率舐めてました… マジでやばいです
@jagaimo-to-gametachi-2nd
@jagaimo-to-gametachi-2nd 2 жыл бұрын
実はこれをさらに上回る効率のやつもあるんですけど、正直これで十分かなって感じです( ^∀^)b
@fan-ir5nr
@fan-ir5nr Жыл бұрын
今でも稼働しますか?
@副島美由紀
@副島美由紀 Жыл бұрын
魔理沙ちゃん可愛いね❤️
@是王ゼオ
@是王ゼオ 3 жыл бұрын
ホント、すごい効率ですね。 ただナレーションも文字もトラップドアと言っていますが、使っているのはフェンスゲート・・・
@田誠人
@田誠人 2 жыл бұрын
これって現世で処理は出来ないんですか?
@jagaimo-to-gametachi-2nd
@jagaimo-to-gametachi-2nd 2 жыл бұрын
できないことはないんですが、それだとネザーに送る意味がないですね。現世で処理するタイプはこちらです。 kzbin.info/www/bejne/moaTYqSEerKaiLM
@田誠人
@田誠人 2 жыл бұрын
返信ありがとうございます。 参考にさせていただきます!
@sakura_szma
@sakura_szma 3 жыл бұрын
これ作りたいと思います! ありがとうございます😊
@watason_33
@watason_33 Жыл бұрын
作ってみたんですけど、真ん中しか湧きません、どうしましょ、、😢
@fransub1625
@fransub1625 3 жыл бұрын
以前動画を参考に作らせていただきました。本当にありがとうございます。いくつか参考動画を探しましたが、一番わかりやすかったと思います。 ネザー側の一時的に格納しておくチェストの量を増やして、なるべく均等にアイテムが流れるようにした上で仕分け機を4つつなげてます。(アイテムが溢れるのは解消したが仕分けは追いついてないレベルで量が多い)
@jagaimo-to-gametachi-2nd
@jagaimo-to-gametachi-2nd 3 жыл бұрын
そう言っていただけると嬉しいです!少しでも参考になったようで何よりです( ^∀^)b
@OgataLovely
@OgataLovely 3 жыл бұрын
9:13ですが、チェストと焚き火を横に増やしたら効率は下がるのでしょうか? あと、下に作る場合も含め、チェストと焚き火は最大何個まで増設可能でしょうか? かなり放置(12時間ほど)する時もあるのでほぼ無限に作りたいのです…
@jagaimo-to-gametachi-2nd
@jagaimo-to-gametachi-2nd 3 жыл бұрын
チェストと焚き火を横に増やしても問題ないと思います。要は、処理できればいいので。落下式などでも問題ないでしょうし。 チェストも焚き火も好きなだけ拡張可能ですb
@OgataLovely
@OgataLovely 3 жыл бұрын
@@jagaimo-to-gametachi-2nd 返信遅れてすいません ありがとうございます!
@OgataLovely
@OgataLovely 3 жыл бұрын
@@jagaimo-to-gametachi-2nd 追加すいません 仮ブロックはネザーラックでも良いでしょうか? ブランチマイニングで余りまくってまして…
@jagaimo-to-gametachi-2nd
@jagaimo-to-gametachi-2nd 3 жыл бұрын
@@OgataLovely 仮ブロックなのでなんでもOKです。
@ねぎ-l5q
@ねぎ-l5q 3 жыл бұрын
5:46で高さ184って言ってますが183になってませんか? 1マスずれてると何か弊害ありますか?
@jagaimo-to-gametachi-2nd
@jagaimo-to-gametachi-2nd 3 жыл бұрын
ガラスの上に乗っている時に184なので合ってます。Y座標が184の地点に待機します。 足場ブロックを120個設置して足場ブロックを登り、足場ブロックの上にガラスを設置すると考えても良いです。
@ねぎ-l5q
@ねぎ-l5q 3 жыл бұрын
@@jagaimo-to-gametachi-2nd お返事ありがとうございます。 あと、透明化ポーションが効かず作業が面倒だったのでエルダーガーディアンだけ全て始末したのですが装置に影響ありますか?
@jagaimo-to-gametachi-2nd
@jagaimo-to-gametachi-2nd 3 жыл бұрын
@@ねぎ-l5q エルダーガーディアンは始末しても問題ないです。
@ねぎ-l5q
@ねぎ-l5q 3 жыл бұрын
@@jagaimo-to-gametachi-2nd ありがとうございます!
@AtoyR_jp
@AtoyR_jp 3 жыл бұрын
無事参考にして作れました! 神動画ありがとうございます〜
@jagaimo-to-gametachi-2nd
@jagaimo-to-gametachi-2nd 3 жыл бұрын
少しでも参考になったようで何よりです( ^∀^)b
@そーが-r1n
@そーが-r1n 3 жыл бұрын
動画通りに作ったのですが17.1でガーディアンが全然沸かないのです。原因分かったりしますか?
@jagaimo-to-gametachi-2nd
@jagaimo-to-gametachi-2nd 3 жыл бұрын
今回のトラップはJava版だとうまくいきますが、統合版だとうまくいかない可能性があります。 Java版なら、待機場所の高さが間違っていたり、湧き層のネザーゲートが処理層につながっていない場合があります。 セーブデータのバックアップを取って、湧き層の全ネザーゲートを通って処理層につながっているか確認してみてください。それでうまくいく場合もあります。
@そーが-r1n
@そーが-r1n 3 жыл бұрын
@@jagaimo-to-gametachi-2nd 梯子でなくエリトラで上に行くことで一気にガーディアンが湧くようになりました。 敵が湧かなかったりとおかしなことが起こったりしたので鯖のせいかなと思います。 ありがとうございました。 いつもトラップ助かってます。
@jagaimo-to-gametachi-2nd
@jagaimo-to-gametachi-2nd 3 жыл бұрын
@@そーが-r1n 無事に稼働したようで何よりです( ^∀^)b マルチだと敵の湧きがおかしくなることがあるみたいです。マルチ限定で、何か、変な判定があるんでしょうね。
@Shino2097
@Shino2097 3 жыл бұрын
参考にさせていただきました!
@白無垢のムック
@白無垢のムック Жыл бұрын
統合版でもできますか
@ro_cazu
@ro_cazu Жыл бұрын
これはjava版向けに作られてるんで統合版は別の動画を見て作るしかないと思います。
@melty-kiss-shot739
@melty-kiss-shot739 3 жыл бұрын
どうやっても処理層とトラップのゲートが繋がってしまうんですが、どうすればよいでしょうか…
@jagaimo-to-gametachi-2nd
@jagaimo-to-gametachi-2nd 3 жыл бұрын
ん?それは…正常なのでは?トラップのゲートから処理層に送って処理します。 トラップの近くのゲートという意味ですか?トラップの近くのゲートとつながってしまうなら、まずトラップの近くのゲートとそれに対応するネザーのゲートをつなぎます。 現世の座標を8で割った座標の場所にネザーゲートを作ってください。高さも一致させてください。ネザーゲートは、より近いゲートと繋がるようになっています。 トラップの近くのゲートとネザーゲートを繋いだら、処理層のゲートとネザーゲートを繋いでください。 あらかじめ処理層のネザーゲート用のゲートをネザーに作っておくとつながりやすいです。 トラップの近くのゲートと処理層のゲートは少し離してください。近すぎるとダメです。 あと、ネザーゲートは高さと方向も重要です。 トラップの近くのゲートとそれに対応するネザーゲートの向きと高さを一致させるようにしてください。処理層のほうも同様です。これで絶対つながるはずです。 文章だと説明しにくい。わかりにくいかもしれませんが、頑張って気合でつないでくださいb
@りな-n1p6h
@りな-n1p6h 2 жыл бұрын
Java版1.17.1で作ったのですが湧いてネザーで回収できたのですが動画のようたくさん沸かず 海底神殿の4つのゲートの中にたくさんゾンビピックマンが湧いてガーディアンあまり脇まさん ハードでやってもあまり湧きません どうしたらいいですか? 4つのゲートは、同じゲートに繋がってました。
@jagaimo-to-gametachi-2nd
@jagaimo-to-gametachi-2nd 2 жыл бұрын
うーむ。なんでだろう。海底神殿の周りにはガーディアンがめちゃくちゃ湧くので、ピッグマンの湧きなんて気にならないレベルのはずなんですよね。待機場所の高さが間違っているとかはないですか?ネザーゲートがつながっているなら湧きの問題ですね。
@りな-n1p6h
@りな-n1p6h 2 жыл бұрын
@@jagaimo-to-gametachi-2nd 動画通りの高さです
@jagaimo-to-gametachi-2nd
@jagaimo-to-gametachi-2nd 2 жыл бұрын
@@りな-n1p6h うーむ。一回待機場所に立ってピースフルにして、もう一度元の難易度に戻しても湧きませんか? それか一旦ゲームを終了して再起動するとか。 なんらかのバグでわかないということもあるかも。
@りな-n1p6h
@りな-n1p6h 2 жыл бұрын
@@jagaimo-to-gametachi-2nd 返信ありがとうございます 再起動しても駄目でピースフルにしてもすぐゾンビピックマンが大量に湧くのと 最初 ガーディアン湧いても5匹ぐらいです
@jagaimo-to-gametachi-2nd
@jagaimo-to-gametachi-2nd 2 жыл бұрын
ゾンビピッグマンが大量に湧くというのが意味不明ですね。そんなに湧かないはずなんだが…。 どう考えてもガーディアンのほうが湧くはず。ガーディアンが湧かないのも気になる。なんでだろう。
@でってぃう-f4q
@でってぃう-f4q Жыл бұрын
今の統合版でもできます?(Switch)
@ユタ-b1d
@ユタ-b1d Жыл бұрын
クリエで試作しましたが、待機所をY=88で作成するとちゃんとガーディアン湧きましたよ!
@でってぃう-f4q
@でってぃう-f4q Жыл бұрын
@@ユタ-b1d ありがとうございます
@rantei
@rantei 3 жыл бұрын
待機所への道のオススメって何かありますか? やはりエリトラが無いと面倒ですかね…?
@jagaimo-to-gametachi-2nd
@jagaimo-to-gametachi-2nd 3 жыл бұрын
簡単なのははしごか足場ブロック。おすすめは水流エレベーターです。作るのが簡単で待機所到着までが早い。帰りは海に飛び降りればいいですしね。 エリトラがなくてもなんとかなりますが多少面倒ですね。エリトラがあると何をするにも楽です。エリトラは偉大ですb
@a-yamashita
@a-yamashita 2 жыл бұрын
統合版1.18.10で動作しました。待機所の高さはY=88です。ありがとうございます!
@jagaimo-to-gametachi-2nd
@jagaimo-to-gametachi-2nd 2 жыл бұрын
貴重な情報提供ありがとうございます( ^∀^)b
@をいわ-m3x
@をいわ-m3x 2 жыл бұрын
湧き層+88なのか、単純にy=88なのか どっちなんでしょう?
@すね毛の神様
@すね毛の神様 2 жыл бұрын
ドラウンドばっかり湧いてあんまりガーディアン湧かないのですがどうしたらいいでしょうか?
@h1na325
@h1na325 3 жыл бұрын
初見です。初心者ながら、こちらの動画を参考に作らさせて頂いたのですが、現世のガーディアンが入っていくネザーゲートの座標を8で割ったXYZと同じ数値の場所(ネザー)にゲートを作るという事でいいのでしょうか?
@jagaimo-to-gametachi-2nd
@jagaimo-to-gametachi-2nd 3 жыл бұрын
処理層のゲートですか?それでOKです。厳密には4つのネザーゲートの中心のXZ座標を8で割った場所にネザーゲートを作るんですが、そこまで厳密に作らなくても繋がります。 現世とネザーのネザーゲートはより近い場所につながろうとします。 他にトラップへの近道のネザーゲートを作りたい場合は、湧き層のネザーゲートから128マス以上離した場所にゲートを作ればOKです。ネザー側は処理層のゲートから16マス以上離した場所にゲートを作ればOKです。 こうすれば、湧き層と処理層のゲートに他のネザーゲートが繋がることはありません。 Y座標は全く同じでなくても良いのですが、可能であればできる限り近づけたほうが良いですね。Y座標に関しては8で割らなくてOKです。 ネザーゲートは最初理解するまでなかなか厄介ですよね。シュルカートラップとゾンビピグリントラップの解説動画でネザーゲートに関してもうちょっと詳しく解説していますので、よければこちらも合わせてごらんください。 シュルカートラップの作り方 kzbin.info/www/bejne/bIG3hIKuj9ZjaLc ゾンビピグリントラップの作り方 kzbin.info/www/bejne/bGnJl3V5p6ZsjdU
@h1na325
@h1na325 3 жыл бұрын
@@jagaimo-to-gametachi-2nd ご丁寧にありがとうございます。アドバイスをもとに試行錯誤した結果なんとか行き来できるようになりました! しっかり稼働しております。ありがとうございましたm(_ _)m
@jagaimo-to-gametachi-2nd
@jagaimo-to-gametachi-2nd 3 жыл бұрын
@@h1na325 無事に作成できたようで何よりです( ^∀^)b
@吉川元浩-y1g
@吉川元浩-y1g 2 жыл бұрын
海底神殿が拠点と近すぎるので拠点のネザーゲートになっちゃいますどうしたらいいですか
@jagaimo-to-gametachi-2nd
@jagaimo-to-gametachi-2nd 2 жыл бұрын
拠点のゲートも海底神殿のゲートもちゃんと8で割った場所にゲートを作ってリンクさせれば混線しなくなります。
@ramunename07
@ramunename07 3 жыл бұрын
海底神殿の水抜き終わってから見てしまった(||゚Д゚)ヒィィィ! ありがとうございます。もう1つの海底神殿でやってみます♪
@jagaimo-to-gametachi-2nd
@jagaimo-to-gametachi-2nd 3 жыл бұрын
色々なタイプの海底神殿トラップ作ると面白いですよ。私もありとあらゆるタイプの海底神殿トラップ作ってきました( ^∀^)b
@おしぼり-v9g
@おしぼり-v9g 2 жыл бұрын
統合版で動作確認されてる方いませんか? いましたら、動くか教えてください
@かなめ-k5x
@かなめ-k5x 3 жыл бұрын
これって待機所にいないと湧かない感じですか?それとも効率が下がるのでしょうか?一応近くにはいるかたちです
@jagaimo-to-gametachi-2nd
@jagaimo-to-gametachi-2nd 3 жыл бұрын
湧かないことはないですが効率は下がります。他のトラップと一緒です。
@安曇川慶勝
@安曇川慶勝 3 жыл бұрын
質問です 統合版でも出来ますか? あとシュミレーション距離4でも待機島の距離近づければ機能しますか?
@rumu8702
@rumu8702 3 жыл бұрын
統合版なら統合版の人のやつみろよ…
@あぱあぱ-f1k
@あぱあぱ-f1k Жыл бұрын
ガーディアン湧いてこない
@ゴジペ
@ゴジペ 3 жыл бұрын
自分のワールドはあまり湧かないんですけど、統合版って出来ますかー?
@jagaimo-to-gametachi-2nd
@jagaimo-to-gametachi-2nd 3 жыл бұрын
統合版はプレイしていないのでわからないんですよね。Java版ならできます。 統合版は確か描写距離とかを変えないと湧き率が変わって効率が落ちるとかって話を聞いたことがあります。
@Mr-dw3jf
@Mr-dw3jf 3 жыл бұрын
シミュレーション距離4チャンクで行けますかね…?
@user-dk2fn4kq6y
@user-dk2fn4kq6y 3 жыл бұрын
@@jagaimo-to-gametachi-2nd それって描写距離どのようにすればいいのでしょうか?
@もんきー-g9b
@もんきー-g9b 3 жыл бұрын
うまくやったら経験値トラップにもできますか?
@jagaimo-to-gametachi-2nd
@jagaimo-to-gametachi-2nd 3 жыл бұрын
マルチプレイなら処理層の高さを調整すればいけます。結構経験値トラップの要望が多いので、今度海底神殿経験値トラップを作ってみようかなって考えています。
@トロピカルS
@トロピカルS 3 жыл бұрын
統合版で最近プレイし始めた者です! 他より簡単に、かつ高効率でアイテムが集められると思ったので動画の通りTTを作ってみました! しかし全くガーディアンが湧かず上手くいきませんでした… 待機場の高度を100にしたら少しは湧くようになったのですがやはり動画のように上手くいきませんでした😭 描画距離等が原因なのでしょうか… それともjava版だとガーディアンの枠数が多い等があるのでしょうか…
@jagaimo-to-gametachi-2nd
@jagaimo-to-gametachi-2nd 3 жыл бұрын
うーむ…統合版はプレイしていないのでわからないのですよね。なんか…統合版は描画距離を上げると湧くようになるとかきいたことがあります。 今回の装置はJava版では動くのを確認していますが、統合版で動くかは未知数です。でも統合版と仕様に変わりはないはずなので、可能性があるとしたら、描画距離とかなのかな~。 もし処理層にちゃんと送られているのであれば、湧きさえすれば正常に稼働することになりますからね。
@ごーしんたら
@ごーしんたら 3 жыл бұрын
統合版には他のやり方でトラップを作ります
@nyorosu7816
@nyorosu7816 3 жыл бұрын
作ってからこれも見て悲しくなった
@zzkaz4221
@zzkaz4221 3 жыл бұрын
1.17.1もできますかね?
@jagaimo-to-gametachi-2nd
@jagaimo-to-gametachi-2nd 3 жыл бұрын
試していないのでなんとも…。念のためクリエイティブで試作してからサバイバルに作ることをおすすめします。
@jagaimo-to-gametachi-2nd
@jagaimo-to-gametachi-2nd 3 жыл бұрын
あ、動画勘違いしました。1.17って書いてあるのは基本的に確認済みで1.17でも動きます。
@jagaimo-to-gametachi-2nd
@jagaimo-to-gametachi-2nd 3 жыл бұрын
@zz KAZ すいません動画勘違いしてました。1.17.1でも動きます。
@けむ-t3g
@けむ-t3g 3 жыл бұрын
統合版でも作動しますか?
@こてつ-l8f
@こてつ-l8f 3 жыл бұрын
しません。。。。。 他にあらゆることを試しましたができませんでした。
@漆原漆黒膝
@漆原漆黒膝 3 жыл бұрын
統合版じゃなかった。作っちゃった。全然湧かない。やらかした。
@novadoutei396
@novadoutei396 3 жыл бұрын
統合版でも使えますか?
@jagaimo-to-gametachi-2nd
@jagaimo-to-gametachi-2nd 3 жыл бұрын
統合版はプレイしていないので分からないですが、湧き条件などが違うので、動画の通りに作っても動かないと思います。
@夜神月-z6w
@夜神月-z6w 3 жыл бұрын
統合版でもいけます?
@jagaimo-to-gametachi-2nd
@jagaimo-to-gametachi-2nd 3 жыл бұрын
統合版はプレイしていないのでわかりません(;´Д`)
@こてつ-l8f
@こてつ-l8f 3 жыл бұрын
いけません。 他にあらゆることを試しましたができませんでした。
@Rwdgm
@Rwdgm 2 жыл бұрын
昨日作ったけど、酷く低効率でした。
@そうかわむら
@そうかわむら Жыл бұрын
早送りするな!
@ayukamannn
@ayukamannn 3 жыл бұрын
ちゃんとサムネとかに対応してるの書いて欲しい。統合版なのに作っちゃったよー
@user-gu2pw1wi7
@user-gu2pw1wi7 Жыл бұрын
Java版でできますか?
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