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Жазылу 36 М.
Jagaimo with Games 2nd
Күн бұрын
Пікірлер: 36
@じじ-d8k
Жыл бұрын
ローダー&アンローダーめちゃくちゃありがたいです。 時間があるときに無限装置にくっつけたいと思います。
@jagaimo-to-gametachi-2nd
Жыл бұрын
便利なのでぜひ作ってみてください( ^∀^)b
@afterlike-nw6jm
Жыл бұрын
これやってくれるのかみすぎる!さすじゃがさん!
@jagaimo-to-gametachi-2nd
Жыл бұрын
リクエスト頂いたので投稿してみました
@jagaimo-to-gametachi-2nd
Жыл бұрын
リクエスト頂いたので動画を投稿しました。今回の装置は従来の装置に比べてコンパクトです!作りやすく、低コストで超高速です!不具合も起こらない。おすすめの装置なのでぜひ作ってみて下さい。 よければチャンネル登録や高評価よろしくお願いいたします。明日を活きる活力になります。グッズの購入やメンバーシップのご登録もぜひ! ※統合版のスイッチ版でローダー、アンローダーを改良して動いたとコメント頂いたので、そのままコメントを転載しておきます。up主は未確認&アプデで仕様変更される可能性がありますので、クリエイティブで試作して動作を確認してからサバイバルで作ることをおすすめします。 【コメント転載】 アンローダーの方だけ試したんですが、switch統合版だと動きませんでした。 パッと動作を見た感じ、ディスペンサーとピストンが同時に動作してしまっており、ディスペンサーからシュルカーが出てきませんでした。 オブザーバーの向きを変えてディスペンサーのみにリピーターで遅延(1タップ)を与えたところ、うまく動作するようになりました。 また、シュルカー回収側のホッパーが、RS信号が当たっている関係で止まっており、アイテム化したシュルカーがアイテム回収側のチェストに入ってしまってました。 (見た目はRSダストが的に引き込まれて折れ曲がり信号が当たってないように見えますが、実際はホッパーが止まったままになっていました。) これも、的に対してリピーターで信号を伝達してホッパーにRS信号が当たらないようにしたところ、うまく動作しました。 かなり適当に調査しただけなので、参考までに、、、 オブザーバーは、信号がディスペンサーに当たらないように、装置正面を向く様に変え、ディスペンサーとピストンにつながる様にRSとリピーターを追加しました。 動画内で説明されていた、ピストン上の建築ブロックとRSは撤去してます。 ホッパーの部分は、ホッパーの真隣のRSを的に当たる向きのリピーターに変え、リピーターに伝わる様にRSを追加しました。 拙い説明で申し訳ないですが、参考になれば幸いです。 せっかくなので、ローダーの方も試してみました。こちらも統合版だと少し改良が必要でしたが、すこし手直しするだけで使用することができました! やはり、JAVA版と比べて、ホッパー周りの挙動が違うみたいで、レバーをオンオフしてもシュルカーボックスがディスペンサーにロードされませんでした。 今回は、レバーの位置をホッパーの隣からずらすのと、的ブロックを回収チェスト横に移動して、的の上にRSトーチを設置、的の後ろにリピーターを噛ませたら、動画と同じ動作をしてくれるようになりました。(リピーター無しだと、アイテムが1つ溢れる事があったので、リピーター有の方が良さそうです。) 以上、switch統合版でのローダー側の検証結果です。拙い説明ですが、参考になれば幸いです。
@かえで-l5n
Жыл бұрын
最近サバイバルやっと始めたので非常に助かります!まだネザーにすら行けてませんがw
@jagaimo-to-gametachi-2nd
Жыл бұрын
動画概要欄にワールド始まってすぐネザーに行く方法解説動画を載せていますのでぜひ参考になさってください。溶岩は必要になりますが
@yoroyaips5597
Жыл бұрын
いつもありがとうございます!
@jagaimo-to-gametachi-2nd
Жыл бұрын
こちらこそいつも動画のご視聴ありがとうございます( ^∀^)b
@logger1008
Жыл бұрын
待ってましたぁ〜冒険から帰ると必ずシュルカーボックスに種入ってるんだよな笑
@jagaimo-to-gametachi-2nd
Жыл бұрын
わかります。なんか入ってますね
@まりとっと
Жыл бұрын
ありがとうございます!ちょうどコレ作ろうとしてたんすよ!
@jagaimo-to-gametachi-2nd
Жыл бұрын
便利なのでぜひ作ってみてください
@nekojimaflat6289
4 ай бұрын
何回か試行して気付いたのですが、もしかしてシュルカーボックスに入っているアイテムが1個だと上手く動作しませんかね? 2個以上あると動画のように動作するみたいです
@NShimotuki
Жыл бұрын
要望を反映してもらいありがとうございました。 コストも低いので簡易版としてなら十分実用性がありますね。 ただネザーで青氷アイテム高速仕分けにローダー組み込んだりしたいときは横幅があるのとオンオフに手動などではちょっと……となるのでそこはよくある横幅1の縦長タイプ、拠点とかスポットで使いたい時にはこちらを作る感じになりますね。 ありがとうございました。参考にしてみます。
@jagaimo-to-gametachi-2nd
Жыл бұрын
青氷アイテム高速仕分け機にローダーを組み込む仕分け機の作り方解説動画もつくろうと思っているのですが、作りたい装置やトラップが渋滞しているので困ってます(・ω・`) そもそも青氷アイテム高速仕分け機(アレイありのやつ)の作り方解説動画もつくろうと思ってるんですが手が足りないです。 今回の装置は簡易版として簡単に作れるものという風に捉えてもらえるとありがたいですねb
@榎木戸洋
Жыл бұрын
ローダーについて質問です。起動スイッチをシュルカーボックス回収側に回したいのですが可能でしょうか? 起動をつかさどる建築ブロックにパウダーをつなげると上面のパウダーとつながってしまい、機能しなくなってしまいます。建築ブロックのみに信号を流すことは可能でしょうか?
@橋本海里-p9e
2 ай бұрын
1列で作れるローダー知りたいです
@Riumu_desu
Жыл бұрын
いつもトラップや装置楽しみにしてます!丁度エンドから物資を持ち帰りシュルカーから取り出すのが面倒だったので参考にしてみました! 統合版1.20~、マルチ鯖サバイバルで作ってみましたが、先駆者の方が言うように統合版では対応していなかったので誰かお願いします。私もいくつか検証しましたが撃沈しました。
@jagaimo-to-gametachi-2nd
Жыл бұрын
一応アンローダーのほうは修正して統合版で動作はしたみたいです。コメントをそのまま記載しておきますので、参考になさってください。 【コメントそのまま転載】 アンローダーの方だけ試したんですが、switch統合版だと動きませんでした。 パッと動作を見た感じ、ディスペンサーとピストンが同時に動作してしまっており、ディスペンサーからシュルカーが出てきませんでした。 オブザーバーの向きを変えてディスペンサーのみにリピーターで遅延(1タップ)を与えたところ、うまく動作するようになりました。 また、シュルカー回収側のホッパーが、RS信号が当たっている関係で止まっており、アイテム化したシュルカーがアイテム回収側のチェストに入ってしまってました。 (見た目はRSダストが的に引き込まれて折れ曲がり信号が当たってないように見えますが、実際はホッパーが止まったままになっていました。) これも、的に対してリピーターで信号を伝達してホッパーにRS信号が当たらないようにしたところ、うまく動作しました。 かなり適当に調査しただけなので、参考までに、、、
@眞顕黒坂
Жыл бұрын
いつもありがとうございます。仕分け機に繋げたいのですが横1マスの並べられるタイプのローダーってもう既に紹介されてますか?教えて下さると助かります。
@jagaimo-to-gametachi-2nd
Жыл бұрын
横1マスの並べられるタイプのローダーはまだ投稿してないですね。存在は知ってます🙄
@llllltakalllll
Жыл бұрын
いつも動画拝見させていただいております。switch統合版1.20.15クリエイティブ環境です。 アンローダーの方だけ試したんですが、switch統合版だと動きませんでした。 パッと動作を見た感じ、ディスペンサーとピストンが同時に動作してしまっており、ディスペンサーからシュルカーが出てきませんでした。 オブザーバーの向きを変えてディスペンサーのみにリピーターで遅延(1タップ)を与えたところ、うまく動作するようになりました。 また、シュルカー回収側のホッパーが、RS信号が当たっている関係で止まっており、アイテム化したシュルカーがアイテム回収側のチェストに入ってしまってました。 (見た目はRSダストが的に引き込まれて折れ曲がり信号が当たってないように見えますが、実際はホッパーが止まったままになっていました。) これも、的に対してリピーターで信号を伝達してホッパーにRS信号が当たらないようにしたところ、うまく動作しました。 かなり適当に調査しただけなので、参考までに、、、
@jagaimo-to-gametachi-2nd
Жыл бұрын
おお、スゴい。つまり統合版でも一応動作はしたということですよね。改良お見事です( ^∀^)b
@llllltakalllll
Жыл бұрын
ちょっと加工すればすぐ使えるようになったので、とても助かりました! ありがとうございます! 次の装置の紹介も楽しみにしております!
@Riumu_desu
Жыл бұрын
コメント失礼します!💦 同じく統合版なのですが、回路初心者なのですが助力お願いしたいです🙏💦 オブザーバーの向きと、ホッパーが止まらないようにするための回路が分からないので宜しければお力添えお願いします🙇♀️🥺✨
@llllltakalllll
Жыл бұрын
@@Riumu_desu オブザーバーは、信号がディスペンサーに当たらないように、装置正面を向く様に変え、ディスペンサーとピストンにつながる様にRSとリピーターを追加しました。 動画内で説明されていた、ピストン上の建築ブロックとRSは撤去してます。 ホッパーの部分は、ホッパーの真隣のRSを的に当たる向きのリピーターに変え、リピーターに伝わる様にRSを追加しました。 拙い説明で申し訳ないですが、参考になれば幸いです。
@llllltakalllll
Жыл бұрын
せっかくなので、ローダーの方も試してみました。こちらも統合版だと少し改良が必要でしたが、すこし手直しするだけで使用することができました! やはり、JAVA版と比べて、ホッパー周りの挙動が違うみたいで、レバーをオンオフしてもシュルカーボックスがディスペンサーにロードされませんでした。 今回は、レバーの位置をホッパーの隣からずらすのと、的ブロックを回収チェスト横に移動して、的の上にRSトーチを設置、的の後ろにリピーターを噛ませたら、動画と同じ動作をしてくれるようになりました。(リピーター無しだと、アイテムが1つ溢れる事があったので、リピーター有の方が良さそうです。) 以上、switch統合版でのローダー側の検証結果です。拙い説明ですが、参考になれば幸いです。
@ほろち
Жыл бұрын
アンローダーの方ってどうしてアイテムとシュルカーボックスとで分けられるのですか?
@ほろち
Жыл бұрын
@@vina_2910 なるほど!✨ 今までピストンが動いた瞬間に破壊されて左側のホッパーに吸われる認識でした笑 ご丁寧にありがとうございます♪ また一つ賢くなれました!
@jagaimo-to-gametachi-2nd
Жыл бұрын
@@ほろち もうすでに回答されている通りです
@tateis22558
Жыл бұрын
@@ほろち いや違いますよ。 仰っている通り、ピストンが動いた瞬間に破壊されるので通常であれば左側のホッパーに吸われる認識が正しいです。 ピストンによってアイテム化したシュルカーボックスの判定は左側ホッパーの真上にあり、ピストンヘッドが伸びきるには2tick掛かり右側に押し出す前に左側ホッパーに吸われるのです。 左ではなく右に吸われるのはピストンが動き始める前に的ブロックに信号を入れて左側のホッパーの機能を停止させているからです。
@ninjaga390
Жыл бұрын
私のパソコンではできませんでした。全パソコン対応の装置を作ってくれるとたすかります。
@jagaimo-to-gametachi-2nd
Жыл бұрын
うーん、スペックにもよるので、windows98とかXPだと動かないかもしれないですね(・ω・`)
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