thanks for the tutorial!! But how would you do it without the face builder? For example :remove moving shadows from clothes. Thanks again!! :)
@VFXSHOWDOWN7 ай бұрын
shadow remove from clothes are mostly 2d approach in comp, if you have information in the shadow area then you can remove it using keyer and grade node,
@plyeadhburner Жыл бұрын
Great video. How do you create a normal pass from facebuilder/geotracker?
@VFXSHOWDOWN Жыл бұрын
facebuilder/geotracker only give us geometry so we can make normal pas using scanline render
@madlookzvfx Жыл бұрын
Very cool!
@unggoysolid4363 Жыл бұрын
how did you make that "alphabuild"?
@VFXSHOWDOWN Жыл бұрын
it's just a expression node
@unggoysolid4363 Жыл бұрын
@@VFXSHOWDOWN yes! THANK YOU!
@vickykashyap4978 Жыл бұрын
Bhaiya aap koisa plugin ues kar ho aap Aapke node flat Hote. Agar plugin Plz plugin names share plz
@VFXSHOWDOWN Жыл бұрын
go to nuke preferences click on Node colors-> uncheck shade nodes
@vickykashyap4978 Жыл бұрын
Thanks you bhaiya 🙏🙏🙏
@VFXSHOWDOWN Жыл бұрын
welcome
@vickykashyap4978 Жыл бұрын
Bhaiya patreon free account bana sakte hai
@vickykashyap4978 Жыл бұрын
@@VFXSHOWDOWN Bhaiya patreon free account bana sakte hai
@Simpleshape3 Жыл бұрын
how did u creat normal pass for the face.
@VFXSHOWDOWN Жыл бұрын
as i said in the video i made face mask using face builder tool which means i have 3D Mesh so i can create normal pass in the scanline render,, this tutorial is not about how to create normal pass it's about how to use normal pass when working in 3D relight or 2D relight work,!!
@punith93 Жыл бұрын
Thank for reply, now I got it. Thank u 🙏
@Simpleshape3 Жыл бұрын
@@VFXSHOWDOWN is it posible to give this nuke file.
@VFXSHOWDOWN Жыл бұрын
@@Simpleshape3 i will try
@punith93 Жыл бұрын
Thanks bro it will be helpfull
@Simpleshape3 Жыл бұрын
this tutorial is great but not in in-depth tutorial .
@Simpleshape3 Жыл бұрын
Bro did u exported facebuider 3d madel & created render passes in another 3d software and then imported it back to nuke and used scalinerender to extract uv map . Is this right . Or u created normal map in the nuke itself.