i was following along and when i was making the ridge at the edge using mesh boolean, my inside is hollow, how do i fix that?
@mahanthsreeram8544 Жыл бұрын
Should I mirror the topology object that you just tought or undo the mirror and duplicate the object.
@manishashilal52726 ай бұрын
After snapping vertex and then using cut tool, bravel is not working? And I am not able to figure out, does anyone know?
@OCanalDeVideoGames3 жыл бұрын
First i destroy the topology, make all messy. Then i retopologyse and use the destroyed one to be the high poly.
@Nexttut3 жыл бұрын
yes! that is a great way to work however that only works when you are using normal map bakes, if you want to work with a subdiv workflow then proper topology is mandatory.
@OCanalDeVideoGames3 жыл бұрын
@@Nexttut i think i can make a retopo to make a high poly one too. Booleans destroy the topology then i rebuild to make a good topology
@narqiez46695 ай бұрын
Thank you so so much!!
@Nexttut5 ай бұрын
You're welcome!
@simonebergamini72403 жыл бұрын
Fantastic man, thanks!!!!
@Nexttut3 жыл бұрын
You bet! 😎
@swapnanilnag37133 жыл бұрын
Oh man , I was out of KZbin e beacuse of Durgapujo festival on my city , I wanted to submit my Portfolio , but I didn't know 😥😥😥😥😥
@Nexttut3 жыл бұрын
Please wait for further announcement when the submission is reopened. Stay tuned! 👌
@swapnanilnag37133 жыл бұрын
@@Nexttut 😊
@Ash-nq6gb3 жыл бұрын
Sir, Is It Nessary To Rendere Our Portfolio Animations. Or Just We Can Playblast It
@nilexh34763 жыл бұрын
Rendered video quality adds more impression
@Ash-nq6gb3 жыл бұрын
Ok thanks
@Nexttut3 жыл бұрын
Yes a render will always be better than just a playblast!
@nilexh34763 жыл бұрын
Playblast is like screen recording 😂
@Ash-nq6gb3 жыл бұрын
First Comment !
@johnnyrodrigues86883 жыл бұрын
Thank you 🙌
@Nexttut3 жыл бұрын
You're welcome 😊
@VFedosOFF3 жыл бұрын
thank you
@Nexttut3 жыл бұрын
You're welcome!
@CLASHwithAARON3 жыл бұрын
Triangles Mostly Causes Pinching So I Dont Like It.
@ashishsingh-mz5pj3 жыл бұрын
Yes but in games mostly use triangles in hard surface