카드 게임이 가진 한계를 돌파하기 위한 '마블스냅'의 도전

  Рет қаралды 224,617

중년게이머 김실장

중년게이머 김실장

Күн бұрын

마블스냅이 이번 더 게임 어워드에서 '베스트 모바일 게임' 상을 수상했더군요. 축하합니다! 🎉✨🎊👑

Пікірлер: 569
@두클립
@두클립 Жыл бұрын
한글 닉네임 만나면 인사로 냅다 스냅부터 치고 보는 게임... 스스로 천재가 된 기분을 느끼고 싶으시다면 츄라이츄라이!
@doju43
@doju43 Жыл бұрын
형이 왜 여기에?
@왓썹어흥
@왓썹어흥 Жыл бұрын
엥 나만 이러는게 아니었네?ㅋㅋㅋㅋ안녕 스냅법은 못참지!
@tomtromby4933
@tomtromby4933 Жыл бұрын
정말 잘 만들었다고 느낀게 게임을 구성하는 여러 요소들이 하나하나만 보면 특별히 새로울건 없는데 뭉쳐서 아주 좋은 시너지를 냅니다. 중요 카드들 2장씩 혹은 4장씩 꽉꽉 채워넣을 바에 그냥 다 한 장씩, 그 것도 12카드 덱에 일반적으로 9장, 75%를 매 판마다 볼 수 있음으로 인해 열심히 키 카드 혹은 콤보 나오기만을 학수고대하는 판들의 비율을 확 줄였고 매판마다 변하는 구역을 통해 랜덤성을 강화하면서도 기본적인 '스냅' 메커니즘으로 인해 '마스터하기 힘든' 부분을 자동으로 집어넣었고 강력한 안티카드들 (킬몽거, 인챈트리스, 샹치 등)과 '화제의 구역'을 통해서 메타가 너무 고착되는걸 방지하는 장치까지 또 하나 핵심은 게임의 본질이 궨트/하스스톤보다 포커에 가깝다는 점입니다. 이름이 '스냅'인 이유가 있죠.
@Nopiyoutube
@Nopiyoutube Жыл бұрын
씁쓸하지만 진짜 맞는말이라 엄청 공감하면서 봤네요.. 주류가 될 수 없는 이유가 너무너무너무너무나도 많은 게임.. 이제 장르안가리고 그냥 '카드게임'자체가 잘됐으면 좋겠습니다 ㅋㅋㅋ
@gamawoo
@gamawoo Жыл бұрын
한판 3분짜리 게임을 편집해서 30분 만들정도로 심층분석해주시는 실장님에게 감사하다
@김-g2z
@김-g2z Жыл бұрын
실장민수야 고맙다~
@onellee92
@onellee92 Жыл бұрын
김실장 초대석 벌써 기대된다
@miraidematteru
@miraidematteru Жыл бұрын
@@김-g2z 게임민수나 중년민수 어떻습니까
@yjohd
@yjohd Жыл бұрын
@@miraidematteru 게임민수는 이미 김성회가 먹음
@user-wb4ys5jf5b
@user-wb4ys5jf5b Жыл бұрын
???: 이 카드에 담긴 철학을 알겠어요?
@user-nz7gb4ii2e
@user-nz7gb4ii2e Жыл бұрын
6턴까지 서로 이긴다고 믿게 만든다는 말이 정말 공감되네요ㅎㅎ 하다보면 제가 너무 잘풀리고 있는 상황에서 상대가 먼저 스냅쳐서 좋다고 따라갔다가 져서 8점 날린적도 많아요ㅎㅎ
@정민영-b8d
@정민영-b8d Жыл бұрын
어느 한쪽이 압도적인 상황이 그 자체로 스트레스가 되지 않게끔 만들어놓은 탈출과 스냅시스템이 일정 덱에 덱파워가 쏠리게 되는 최근 카드게임들에서는 볼수 없는 크나큰 장점인듯 직접적으로 그 카드를 건드리지 않고 컨텐츠 적으로 문제를 해결하는건 밴서방이 참 잘해
@CommanderK
@CommanderK Жыл бұрын
평소에 카드게임보다는 수집형RPG나 MMORPG를 즐겨하던 단순 마블빠였습니다 스냅은 단지 마블IP라는 이유로 플레이 하기 시작했는데 카드게임을 떠나 마블팬으로써도 스냅내에 원작의 디테일을 잘 살려두어서 마블팬 입장에서 굉장히 만족스러운 게임입니다 다른 마블IP게임들은 단순 마블IP만 믿고 똥통운영하기 바쁜데 스냅은 BB형이 초심을 잃지 말고 롱런했으면 좋겠네요~
@tgost8554
@tgost8554 Жыл бұрын
스내앱!
@김민균-e5w
@김민균-e5w Жыл бұрын
케이님 유튜브도 롱런 ㄱㄱ
@tgahn2252
@tgahn2252 Жыл бұрын
마퓨파는 그래도 할만했었던 적이 있었지 ㅠ
@tae-min0094
@tae-min0094 Жыл бұрын
스냅!
@hohoppa
@hohoppa Жыл бұрын
마지막 부분이 핵심이네요. 정리 감사합니다. '내가 이기고 있다고 생각하게 만든다' 통찰에 감탄하고 갑니다.
@MYCOOLY93
@MYCOOLY93 Жыл бұрын
마블스냅회사에서 돈줘야한다이건ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 저에게 어떠한 프로모션 광고보다 압도적으로 광고효과가 있었습니다. 다운 받으러 가야징
@MuYaHo..
@MuYaHo.. Жыл бұрын
진입장벽은 낮은데 심리전으로 난이도 고점을 높인 설계에서 진짜 천재들은 다르다는걸 배우게됨
@프늄
@프늄 Жыл бұрын
5:30 공부해야한다는 파트 저는 rpg에서 느꼈습니다. 다르지만 공감이 가네요. 레이드가 뭐가 재밌는지도 모르는데 공부부터 해야하고 미숙한 상태에서 미숙한 사람들이랑 부대껴야하고
@masknecr
@masknecr Жыл бұрын
기존 카드 게임류의 공식을 거꾸로 적용시켜버리고 아예 BM까지도 바꾸면서도 이정도 성공을 시킬 수 있다니 이런 기획을 한 개발사나 비지니스적인 결정을 한 유통사나 둘다 박수쳐주고 싶네요.
@초코용
@초코용 Жыл бұрын
12:52~13:14 카드게임은 역시 이게 제일 중요하지 서로 티키타카가 가능하고 전략, 수싸움 다루면서 격차를 극복하는 이게 진짜 핵심요소인듯
@user-em1gq2bm8u
@user-em1gq2bm8u Жыл бұрын
그러니까 어스 머신이 재미진거 아니겠습니까
@정민영-b8d
@정민영-b8d Жыл бұрын
그러니까 하스가 재미 없어진거 아니겠습니까
@Nain_Iota
@Nain_Iota Жыл бұрын
지금 그게 안되서 하스스톤이 망해간다는 소리를 듣고 있음 밸패좀 자주하지좀
@JAN-.
@JAN-. Жыл бұрын
리더 등장
@yachtpark
@yachtpark Жыл бұрын
오래되면 벽보고 서로 지꺼만 해서 ㅋㅋㅋ
@Hodori_15
@Hodori_15 Жыл бұрын
유희왕을 좋아했음에도 이 게임이 최고였던 이유. 정말 빨리 끝나고 정말 쉽게 익힐 수 있었습니다. 일본 광고 "3분 있다면"이 신의 한수.
@play-maker37
@play-maker37 Жыл бұрын
승패점수가 늘 동일하다면 가장 기복이적은 티어덱을 굴리면된다는 결론이 나오지만 승패점수가 스냅으로 변동이 된다는점덕분에 모든덱에게 가치가 생기죠 나는 차곡차곡 1,2점씩 먹겠다는사람들은 티어덱으로 등반하면되고 나는 1점씩 탈출하면서 간보다가 실장님이 말씀하신 10점대 9점패의 대결에서 8점으로 한탕 챙기겠다는 사람은 예능덱을 하면되고 예능덱 티어덱 모두 각자 등반에 사용할만한 이유가 충분하고 각스타일을 좋아하는 유저들 모두를 만족시켜줍니다 자신이 미리 모든카드를 공부하고 원하는덱을 맞춰서 플레이하고싶어하는 유저만 아쉬운 구조죠 미리 카드게임을 조사해서 티어덱리스트를 준비해두고 그것을 목표로 덱을 만들기위한 과금을 하는사람들도 많습니다 하지만 이게임은 페이투이지 형식이라 과금효율도 나쁘고 내가 빌게이츠여도 카드를 얻는 속도를 가속시키는데 한계가 있죠 지금은 토큰상점이 나와서 이부분을 완화시키는 움직임을 보이지만 카드풀이 넘어갈때 초입구간에서의 내가 어찌하지 못하는 운빨차이가 꼬접을 시킬 가능성이 너무큰게 유일한 단점같습니다 누구는 굉장히좋은 카드를 먹었는데 나는 상자를 아무리까도 별로 좋지않은 카드가 나오거나 그마저도 카드가 안나오고 재화나 변형 칭호가 뜨는경우 점점 불만이 쌓입니다 이번에는 개발진들이 이러한 문제에 발빠르게 대응을 하고있어서 다행이라 생각합니다 그리고 bb와의 인터뷰에서 개발철학에 대한 부분이 있는데 초반 멀리건이 없는 부분에대한 불만을 퀵실버라는 카드를 통해서 유저 스스로가 체험을 통해서 깨닳게만드는 부분이 굉장히 인상적이었습니다
@lernic2054
@lernic2054 Жыл бұрын
그러게요 하다보면 1턴은 카드 안내도 이기는데 상관 없다는 걸 알게 되는데 그 전까지 불만을 확정 1턴 플레이 가능한 퀵실버로 완화 시켰다는 인터뷰 보고 감탄했죠
@user-vl5vd5yx9r
@user-vl5vd5yx9r Жыл бұрын
초중반 동안 카드 게임의 한계를 죽 읊어주시면서 "이 한계가 과연 극복가능할까?" 라고 할 때는 유희왕을 즐겨온 사람으로서도 숨이 턱턱 막혔었는데 마블스냅이 이것들을 혁파한 방법에 대한 설명을 들으니까 정말 신기하네요. 좋은 내용 정말 감사합니다. 말씀마따나 마블 개발진이 공부와 연구를 엄청나게 했다는 게 느껴집니다.
@R.Nye.1122
@R.Nye.1122 Жыл бұрын
마블스냅 좀 하고 느낀게 밴브로드 시절 하스스톤 개발진이 느꼈던 한계, 해보고 싶었던것+기존 하스스톤의 장점을 녹여내기위해 노력했다는게 느껴졋음
@Nagune_Lang
@Nagune_Lang Жыл бұрын
비관심장르지만 심오한 세계라는걸 다시한번 알게 되네요.오늘도 좋은영상 잘봤습니다.ㅎㅎ ps.오늘의 명언 : "나는 빡통이다" ㅋㅋㅋ
@east_river
@east_river Жыл бұрын
캬… 오랜만에 감탄이 나오게 하는 게임 디자인이네요. 비슷하게 저에게 충격을 주었고, 또 전략 게임인 클래시 로얄이 밸런스 문제로 골머리를 앓았던 만큼 밸런스만 잘 맞추면 롱런 가능할 듯 싶습니다.
@tgahn2252
@tgahn2252 Жыл бұрын
아쉬움은 메타가 너무 빨라서 나중에 고갈이 빨리오지않을까 하는 걱정이 되네요
@janhyang
@janhyang Жыл бұрын
일단 모바일부문 GOTY축하합니다. 게임이 길게 가려면 보는맛이 중요하다고 생각해서 대회가 어떤식으로 진행될런지 궁금하네요. 그리고 0.25퍼센트라는 5풀 카드는 좀 조정이 필요해보입니다.
@밤부엉-t6n
@밤부엉-t6n Жыл бұрын
9:49 6,750장은 이미 한참 전에 돌파했답니다 ㅋㅋㅋ 텐사우전드 드래곤이라는, 10,000장 기념 카드가 나오고도 카드가 아직도 출시되고 있죠 물론 효과가 없거나 유명무실한 카드가 많고 보통 다 쓰는 거 범용적으로 쓰다보니 외워야 할 건 '의외로' 적지만, 그래도 진지하게 각잡고 하려면 외워야 하는 카드나 컨셉이 1,000장 정도는 되는 거 같네요 ㅋㅋㅋ
@WriterPark2
@WriterPark2 Жыл бұрын
6,750장이 어디서 나온 숫자인가 봤더니, 유희왕 마스터 듀얼 출시 당시 "마스터팩"에서 뽑을 수 있는 카드가 6,750장이었네요. 이거 때문에 혼동하신 듯. 마스터팩 이외에 레거시팩에서 나오는 카드까지 합치면, 10,936장이었죠.
@성준호-h8o
@성준호-h8o Жыл бұрын
정말로 정보의 불균형을 경험할수 있는곳..
@박준태-w5z
@박준태-w5z Жыл бұрын
@@성준호-h8o 킬각 보고 배틀 들어갔는데 갑자기 켜지는 성방
@리쿤-i1r
@리쿤-i1r Жыл бұрын
중간중간 들어가는 애니메이션도 재밌네요 ^^ 김실장팀 화이팅!
@BJLungLung
@BJLungLung Жыл бұрын
tcg라는 장르 자체가 취향을 엄청 타지만 스냅 게임 자체는 진짜 잘만들었다고 인정할 수 바께없음.
@저전력모드
@저전력모드 Жыл бұрын
8:26 전설의 따프램 실드ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@Jay..o_o
@Jay..o_o Жыл бұрын
카드 게임 하다가 떨어져나가는 유저 이야기할 때 제 모습을 설명해 놓은 줄 알았습니다 ㅋㅋ 좀 쉬었다 다시 하려고 보면 '전에는 그래도 좀 하는 편이었는데 내가 왜 공부하고 돈 쓰며 쳐맞고 조롱 당해가며 이걸 해야하지?' 싶더라고요. 그래서 마블 스냅 광고 같은 걸 봐도 아예 신경도 안 썼는데.. 한 번 해봐야겠습니다. 제겐 광고 백 개보다 이 영상이 효과가 좋네요.ㅋㅋ 역시 김실장님, 짚어 주는 내용이 쏙쏙 들어옵니다. 마블이라 사람들이 한 번 해볼까 하고 유입 되는 것도 있을텐데 거기에 시스템 적으로도 고려가 잘 돼 있다니.. 전망이 밝아보입니다. bm 내용도 좀 해주셨으면 더 좋았겠다 싶어요.ㅋㅋ
@jangddol
@jangddol Жыл бұрын
실장 님이 말씀하신, 카드를 외워야 하는 진입 장벽이, 이번에 원신에서 나온 '일곱 성인의 소환'에서는 기존의 원신 캐릭터의 스킬의 특징을 대부분 들고 와서 낮췄다는 느낌이 드네요. 언제나 실장 님의 강의 잘 듣고 있습니다.
@ShonerYT
@ShonerYT Жыл бұрын
맞고, 섯다 같은 도박이 왜 중독적인지 (좀만 더 하면 내가 이길 것 같다ㅡ 아깝게 졌다) 알수있게 해주는 게임이네요 ㅎㅎ
@Thorrrr00
@Thorrrr00 Жыл бұрын
창렬 번들과 4~5풀 추가로 민심 불타고 있지만 기본 시스템은 정말 잘 뽑은 게임인건 맞다고 생각합니다..
@rockxiah
@rockxiah Жыл бұрын
번들과 4,5풀 추가 시스템이 자기들이 어렵게 만들어놓은 장점들을 스스로 붕괴시키고있음ㅋㅋ
@mtj4314
@mtj4314 Жыл бұрын
안타깝게도 마블스냅도 4,5풀 카드라는 게 생기고, 특히 5풀은 0.25%라는 희박한 확률로 가져와야만 해서 내가 없는 카드 때문에 진다는 한계점이 드러나고 있죠. 그럼에도 가볍게 하기엔 좋은 게임이라 만족스럽네요. 부디 롱런 하길.
@1호선어딘가
@1호선어딘가 Жыл бұрын
하스처럼 가루는 없나
@뀨뀨-o4t
@뀨뀨-o4t Жыл бұрын
45풀이 지젼짱짱이라 없으면 절대 못 이기는게 아님. 데스 싀헐크 없어도 있는척 블러핑해서 이기는 쾌감도 있음.
@thefool1148
@thefool1148 Жыл бұрын
랭킹권에 4.5풀없이도 덱쓰시는 분이 있습니다. 풀이 낮아도 해답을 찾을 수 있습니다
@홍-g5x
@홍-g5x Жыл бұрын
하스스톤을 엄청 오래했고 지금도 하고 있는 유저입니다~실장님 방송 초기부터 정말 오래 봤는데 매번 다른 게임들은 저렇구나 이런식으로 봤다면 이번 영상은 진짜 다 공감하면서 정말 재밌게 봤습니다~ㅋㅋ워낙 매니악한 게임이라 다른 사람들이 가끔 저에게 이런 게임을 왜 하는지 물어보면 왜 재밌는지 설명하기 어려웠는데 이렇게 잘 설명해주셔서 감사합니다
@jjwGr
@jjwGr Жыл бұрын
오프 매더게, 하스, 스냅 유저로서 반가운 동영상이었어요 Tcg라는 장르에 이렇게 많은 진입장벽이 있었는지 알고 밖어서 보는 시선을 알수있게되어 좋았습니다
@StingTV
@StingTV Жыл бұрын
실장님이 추천해서 이 게임하고 있는데 너무 재밌어요 오우 스냅~~~ ㅋㅋㅋㅋ
@리슨-f9k
@리슨-f9k Жыл бұрын
설명듣고 다운 받았습니다. 카드게임이라 고민했었는데 한번 가볍게 해보고 싶어졌네요. 영상 감사합니다
@왓썹어흥
@왓썹어흥 Жыл бұрын
너무 공감하면서 재밌게 보았습니다 근 2달? 매일 플레이하면서 느낀 부분을 깔끔하게 설명해주시니 뭐라 표현해야할지....느낌은 오는데..... 아무튼 제가 마블스냅에 특히 맘에 들었던 부분은 카드를 얻는 순서가 랜덤이라는 점이었네요 처음엔 다른 카드겜과 비교하면서 불편했지만 점차 적응하고 내게 주어진 상황, 카드풀에서 남들이 만들어준 카피덱이 아닌 나만의 덱을 만드는 재미가 좋았습니다 그렇게 즐기니...어느덧 1천렙을 넘었네요 이번에 상도 받았던데 앞으로도 마블스냅이 쭉 발전하길 기원합니다 오~스냅!
@smk3319
@smk3319 Жыл бұрын
전장시스템(그것도 세개를 차례마다 공개하는 방식)은 누가 생각했는지 감탄스러운 아이디어였어요
@user-fz2uj8ky5y
@user-fz2uj8ky5y Жыл бұрын
궨트라고.. 쿨럭
@user-ie3ph2qn7r
@user-ie3ph2qn7r Жыл бұрын
ㅡ궨ㅡ
@user-dz3bg7ri5w
@user-dz3bg7ri5w Жыл бұрын
궨트보다 아티팩트라는 겜이 Aos에서 따와서 전장3개를 사용했었는데 거기에서 영향 받은것같아요
@user-dz3bg7ri5w
@user-dz3bg7ri5w Жыл бұрын
점수제는 궨트에서 영향받은것같고요 궨트 그립습니다 ..... 귀쟁이 재밌게했었는데
@후하-x4q
@후하-x4q Жыл бұрын
@@user-fz2uj8ky5y 궨트다 궨트!
@user-dk7lg5pe4k
@user-dk7lg5pe4k Жыл бұрын
'여러분' 에서 빵 터졌네요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 한번 플레이 해봐야겠네요
@albertus3184
@albertus3184 Жыл бұрын
고스톱에서 섯다로 진화했다는 설명 너무 좋네요. 오늘도 감사합니다.
@사각사각-p8k
@사각사각-p8k Жыл бұрын
이 조합은 어떻게 상사랑 부하직원이 이렇게 사이좋은지 볼때마다 신기함 ㅋㅋ 너무 보기좋다
@doublejs9174
@doublejs9174 Жыл бұрын
부부임
@MaGi0912
@MaGi0912 Жыл бұрын
​@@doublejs9174 부부아님
@user-xx6kt6cp8k
@user-xx6kt6cp8k Жыл бұрын
@@doublejs9174 무슨 부부타령..
@doublejs9174
@doublejs9174 Жыл бұрын
속았네
@gogowkdrns
@gogowkdrns Жыл бұрын
사실 실장님이 복화술로 연기하시는거
@dmwriter
@dmwriter Жыл бұрын
판타지마스터즈, 하스스톤 하다가 실장님이 언급 하신 피로감들 때문에 접었는데, 마블 스냅은 재밌게 하고있었습니다. 아마 패배에 대한 스트레스가 적고 아직까지는 카드 공부를 덜해도 되서인것 같습니다. 나중에 카드의 숫자가 더 늘어나면 어떻게 변할지 모르겠지만, 3전장 6턴, 12카드 시스템은 꽤 혁신적이라고 생각합니다.
@이응이응-x9c
@이응이응-x9c Жыл бұрын
아~ 카드게임에 포커같은 갬블 게임 시스템을 합친 게임이군요. 설명이 쏙쏙! 이거 만화 타짜에서도 1부에서 2부 넘어갈 때 이 차이 알려주는게 인상 깊었어요. 섯다는 서로 건만큼 먹는거지만 화투는 점수로 먹는 게임이라 미리 세팅해둔 패로 바꿔치기해서 8192점인가내서 상대방 전재산과 몸까지 다 뺏는 시스템...ㄷㄷ
@scottheo1123
@scottheo1123 Жыл бұрын
진짜 포커 도입이 제일 큼. tcg자주하는 입장에서 패꼬여서 지면 운빨겜이라 욕하고 빡치기 마련인데 마블스냅은 그냥 정형화된 덱 하는거보다 소위 예능덱으로 예측 못하는 덱 해버리는게 오히려 점수얻기 좋아서 ㅋㅋ
@훈-t6u
@훈-t6u Жыл бұрын
타겜: 이덱에 이걸 왜씀ㅎㅈㅋㅋ 스냅: 이덱에 이걸 왜씀ㅅㅂ(8점잃으며)
@hongst_good
@hongst_good Жыл бұрын
게임성은 괜찮아보이더라구여 마블 ip 그래픽을 개인적으로 너무 불호해서 안하지만 혜자겜으로 내도 잘 만들면 오래 간다는 선례를 남기면 좋겠음
@user-FindingObserver
@user-FindingObserver Жыл бұрын
오우 스냅~! 하스스톤은 예전에 1년 정도 해봤고 스냅은 아직 해보지는 않았지만, 심오한 카드 게임에 대해 알아볼 수 있어서 좋았습니다. 게임 개발자들은 정말 대단하다는 생각이 많이 들었네요... 그리고 언젠가는 PD눈나도 같이 영상출연했으면 즇겠네요 ㅎㅎ 말씀하시는게 너무 재밌어요 ㅋㅋㅋㅋ
@edh0510
@edh0510 Жыл бұрын
컬렉션레벨 1000까지는 매우 재밌게 할 수있음. 그 뒤부턴 퀘스트 열심히깨도 일주일에 카드 1~2 장 얻을까말까인데, 현질효율도 매우안좋게만들어놓아서 원하는 카드, op카드를 1000레벨까지 못먹었을 경우는 천부터는 매우 꼬운 게임을 하게 될 수 밖에 없음.
@edh0510
@edh0510 Жыл бұрын
본인 1900렙 아직 aero 못먹어서 매우꼬운 상태
@마약먹인조c
@마약먹인조c Жыл бұрын
하지만 내가 좋은카드먹으면 매우 재미있어짐 ㅋㅋㅋ 시벌 ㅋㅋ 운빨이있어서 좋은게임
@aucodings
@aucodings Жыл бұрын
본인 1400랩 아직도 리더를 맞으면 핸드폰을 찢어버리고 싶음
@harogoon
@harogoon Жыл бұрын
그정도면 이미 학습다됬고 아직까진 대체재도 없어서 탈출할수가 없음.
@훈-t6u
@훈-t6u Жыл бұрын
그나마 토큰상점 나와서 조금 나아지긴 했는데 토큰상점도 운빨이라
@레이더-v2w
@레이더-v2w Жыл бұрын
와 설명 너무 정확하네요..! 마블스냅 방송하는것도 보고싶네요!
@euneunleeeun
@euneunleeeun Жыл бұрын
관심 없는 영역이라 안보는 사이 자동재생으로 그냥 봤는데 인상깊은 영상이었어요 ㅋㅋㅋ 와
@TFOMHongS
@TFOMHongS Жыл бұрын
13:30 그 30장도 덱에 40장 넣을 수 있게 만드는 카드로 40장 시대가 되었습니다. 물론 안쓰는 덱도 있지만 체력까지 30에서 40으로 올려준다는 것에 장기적으로 운용해야할 덱에 필수로 들어가는 카드가 됐죠. 확실히 카드가 많아지면 조금 더 유연하게 운용할 수 있지만 템포가 길어져서 늘어지고 지루해지는 것도 없지 않네요. 레나탈 같은건 무슨 생각으로 만들었는지 모르겠습니다
@이서진-h4e
@이서진-h4e Жыл бұрын
아~보아하니
@myeng456
@myeng456 Жыл бұрын
마블도 별로 안좋아하고 피디님 처럼 카드게임 어려워서 한번도 안해봤는데 빠져서 매일하고 있습니다 ㅋㅋ 게임은 이렇게 만들어야 되는가 싶네요
@cho2joo
@cho2joo Жыл бұрын
마블 스냅에 대해 되게 정리 잘해주셨네요! 근데 마블스냅 아쉬운게 1풀 2풀에서는 원래 3풀카드를 못사용했는데 이번에 나오는 패키지들이 3풀카드를 판매해서 1풀 2풀유저들이 구매안하면 아쉬운 상황으로 만들어놔서 신규 유저들이 구매안하면 되게 손해보게 해놔서 그게 실망스럽네요.. 심지어 비쌈 ..뉴비들 나갈까봐 무서움
@훈-t6u
@훈-t6u Жыл бұрын
3풀이긴 한데 딱히 범용성 있는 카드는 아니라 손해보는지는 잘 모르겠는데...갬빗은 버리기덱 정도만 주로 쓰고 로그는 훔쳐올거 없으면 쓰레기라
@cho2joo
@cho2joo Жыл бұрын
@@훈-t6u 앞으로 판매할 패키지에 세라 스파이더맨 샌드맨 등등 포함 되어있어서 걱정되네요 특히 세라같은 경우는 3풀에서도 강력한카드인데 1,2풀에서는 더 할거라
@훈-t6u
@훈-t6u Жыл бұрын
@@cho2joo 세라는 확실히 그러네요...
@kkjin7936
@kkjin7936 Жыл бұрын
@@훈-t6u 2풀 이하에서 탑티어 카드가 카자르 블마 아연맨 같은 애들인데 걔네한테 로그 날라가면 개노답임.3풀에서 들어갈 자리가 없어서 그런거지 2풀한정 로그 개사기카드임.
@훈-t6u
@훈-t6u Жыл бұрын
@@kkjin7936 너무 내 기준으로 생각햇네..
@kykang2000
@kykang2000 Жыл бұрын
방송에서 하시는거보고 신기해서 설치했는데 아직도 하고있습니다 ㅋㅋ 정말 해보면해볼수록 만든사람이 생각을 많이하고 만들었다고 느껴지고 솔직히 TCG라는 장르에 있어서 한획을 그은거아닌가 생각도 하게되네요
@gek2sound
@gek2sound Жыл бұрын
하스스톤 이후 하스스톤형 게임이 몇개 나왔던 것을 생각하면 마블스냅도 포커형 딱지게임 아류가 나올 수도 있을거 같에요 근데 워낙 딱지게임 계열은 과작이고 매니아 장르라 대형 신작 소식 자체가 귀하긴 합니다
@coldramen2
@coldramen2 Жыл бұрын
20:15 ".....여러분?" 진짜 너무 귀엽다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@수키5959
@수키5959 Жыл бұрын
머리쓰는 게임은 귀찮아서 취향아니다라고 쓰고있는데 영상시작부터 극딜넣은 실장님 ㅋㅋㅋ
@user-oq2lw7ly5u
@user-oq2lw7ly5u Жыл бұрын
심지어 유희왕 기믹 연계 난이도가 최소 카드 10~15장 이상 소모해하고, 패의 상태에 따라서 연계 루트 3~4개 외워야하고, 상대의 방해에 대해 착지점(최소한의 방어책) 계산해야하고, 후턴이면 상대 기믹 연계시 최대한 아플 타이밍에 방해해야해서, 상대방 덱 이해도도 높아야하는 게임이라서 뉴비 유입이 너무 어려움 그래서 예전에 유희왕 마스터 듀얼 나왔을 때 이상할 정도로 사람들이 많이해서 너무 놀랐음ㅋㅋㅋㅋ
@steppenwolf4519
@steppenwolf4519 Жыл бұрын
24:17 김실장 말씀을 듣다가 문득 든 생각인데, 벤브로드님이 아내쪽 가족분들이랑 섯다를 하거나 구경하다가 아이디어를 얻었을 수도 있겠구나하는 생각이 드네요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@user-gg1pr5eq6d
@user-gg1pr5eq6d Жыл бұрын
TCG계의 역사를 바꿀만한 게임이 아닌가 싶음... 기존 게임들이 포기했던 대중성을 잡을만한 신박한 시스템들이 많다보니~ 이후로 다른 TCG게임들이 나온다면 이 게임의 시스템을 많이 차용할 것 같네요
@user-mq1ur8mt9x
@user-mq1ur8mt9x Жыл бұрын
역시 김실장님! 관심 하나도 없었던 카드 게임을 이렇게 재밌게 설명해 놓으셔서 진짜 잘 만든 게임이구나~ 하고 관심 가지게 만드시는 능력!!
@vitaminssi
@vitaminssi Жыл бұрын
오우 스냅! 정말 중독성 있습니다.
@user-mm7mz7xs1d
@user-mm7mz7xs1d Жыл бұрын
요즘 재밋게 하고잇는 게임 리뷰 잘 봣습니다 게임 자체는 정말 잘 만든거같아요
@pyodol
@pyodol Жыл бұрын
영상 감사해요ㅋ 판마고인물 이었다 겜 망해서 떠돌다가 마블스냅에 정착했는데 진짜 재밌게 하고있습니다ㅋㄷㅋㄷ
@silent71445
@silent71445 Жыл бұрын
카드 수가 또 적으면 적은대로 얼마나 덱 압축을 하는지도 묘미죠. 평소에 30장씩 덱에 구겨넣다가 12장으로 하라면 진짜 쉽지 않습니다 ㅋㅋㅋ
@tlswocnd
@tlswocnd Жыл бұрын
시작부터 고인물 반박 하지말고 라이트 유저 시선에서 보라고 하고 들어가는데 토큰 타령하는 사람들은 영상을 본건지 안본건지
@행복한이-q1y
@행복한이-q1y Жыл бұрын
하스스톤 궨트 등 많이 했는데 진입장벽 때문에 새로운 카드게임을 하지 않고 있었습니다. 김실장님 영상 보고 혹하게 되네요 ㅋㅋ
@user-ng8mw3gv9x
@user-ng8mw3gv9x Жыл бұрын
저는 듀얼링크스 유저였는데 학습장벽이 신규유저만 아니라 기존 유저에게도 다가옵니다. 카드금제로 메타가 계속 바뀌는데 내덱에서 한두장만 걸리면 대체재를 찾아보지만 핵심 카드가 걸린다? 덱갈아야합니다. 보통 서브덱 하나씩 갖추지만 보통 그 서브덱도 메타에 밀리죠. 새덱을 찾는다? 플레이스타일이 완전히 달라지는데 애정가지기 정말힘듭니다 익숙하지도 않으니 지는 횟수는 늘어나고 꼬접생각도 늘고...
@user-df8wd8nj8u
@user-df8wd8nj8u Жыл бұрын
확실히 마블스냅 하면서 재밌었던 부분은 질 때 '억까당했네'가 아니라 '탈출각 못봤네'하는 생각이 든다는 거
@뮐만들지
@뮐만들지 Жыл бұрын
울트론 억까,샹치억까,리더억까
@user-df8wd8nj8u
@user-df8wd8nj8u Жыл бұрын
@@뮐만들지 게임인 이상 억까가 없을 순 없겠지만요ㅎㅎ
@뭘봐-c6x
@뭘봐-c6x Жыл бұрын
앞으로 마블스냅의 방식을 차용한 카드게임들이 쏟아져나올거라는건 확실하네요
@Grapesauce314
@Grapesauce314 Жыл бұрын
두달가량 너무 재밌게 플레이했지만 컬렉션 렙 1500쯤 되고 토큰샵출시. 시리즈 4,5 출시하면서 생각보다 유저 친화적인 bm 은 아니구나 라는걸 느끼고 점점 플레이량이 줄었네요. 초창기엔 진짜 내가 뭐든 다 사줄게! 갓겜 고마워 브로드형! 이랬는데 요즘은 정내미가 확 떨어져서 너무 아쉬운 게임..
@꼬불숭
@꼬불숭 Жыл бұрын
하스스톤 10년차이고 매달 전설찍는건 목표가 아니라 하다보면 자연스럽게 다는 유저입니다ㅋㅋ마블스냅은 진짜 간만에 관심가는 카드게임이네요.
@밤부엉-t6n
@밤부엉-t6n Жыл бұрын
각자에게 유의미한 견제를 할 수 있는 턴 진행에 무료로 카드 수집, 적절한 운적 요소와 중요한 연계형 덱 빌딩, 스킨과 배틀 패스 BM까지, 레전드 오브 룬테라도 모두 연구했던 거지만 그건 노잼이라는 평을 많이 받았던 가장 큰 이유는 게임 템포의 속도 차이가 너무 나서인 듯.
@0211-s2c
@0211-s2c Жыл бұрын
실장님의 유도심문 끝에 피디님의 '나는 빡통이다' 발언으로 시작하는 영상... 이건 귀하군요... 좋은 영상 감사합니다!
@뽈롱-b9r
@뽈롱-b9r Жыл бұрын
17:19 상황에서 김실장님이 스코어 동점이었다면 중앙전장때문에 패배했을 겁니다. 룰이 그렇거든요. 동점의 경우, 세 전장의 점수를 합쳐 가장 높은 점수를 가진 쪽이 승리하도록 되어있죠. 마블 스냅 파면 팔수록 정말 재밌습니다.
@user-fr2lf7ys2h
@user-fr2lf7ys2h Жыл бұрын
카드게임은 대부분 난이도가 꽤 높으며 취향을 타기 때문에 하는 사람들끼리만 게임을 깊이 판다는 느낌이 있는 것 같네요..
@고양이삐삐-j5t
@고양이삐삐-j5t Жыл бұрын
마블스냅 아직 해보진 않았지만.. 스냅 시스템은 고질적인 밸런싱 문제를 타파할 수 있는 혁신적인 발상인것 같네요 포커와 tcg가 결합된 느낌? 재미가 없을 수가 없겠는데??
@gajebal
@gajebal Жыл бұрын
하스 오픈때부터 쭉 달리다가 스냅나오자마자 탈출한 스붕인데 정말 겜의 핵심을 딱집어 요약 잘해주셨네요ㅋㅋ 잘보고갑니다
@user-zm7td1zo8v
@user-zm7td1zo8v Жыл бұрын
흐음 역시 분석실장님 설명을 듣고 이해가 되네요 한번 해보고 싶네요
@user-1ligq4gc36e4
@user-1ligq4gc36e4 Жыл бұрын
강의 잘 들었습니다. 교수님. 수업료 놓고 갑니다. 내가 대학생때 이렇게만 했었
@YooHaT
@YooHaT Жыл бұрын
설명 잘하신다 그 동안 매직더개더링, 쉐도우에라, 하스스톤, 엘더스크롤레전드 하면서 아쉬웟던 점들이 마블 스냅에서 다른 느낌으로 다가왓네요 캐릭터능력을 카드스킬에 반영 스피디한 게임 시간 LOL처럼 카드는 무료오픈, 장사는 변형 및 패스 간만에 제대로된 수작이 나왔습니다
@rukeil
@rukeil Жыл бұрын
팩깡이 없는건 유입친화적이지만 게임 발매 이후 유입이 뜸해지는 시기에 초기 풀 유저들은 매칭 문제가 생길수도 있겠네요. 예전 바람연 영상에서 말씀하신 파티매칭 문제같이요. 뭐 그때쯤 되면 개발사도 수정하지 않을까 싶긴 한데, 어떻게 될지 궁금해지네요.
@kkjin7936
@kkjin7936 Жыл бұрын
3풀인데도 mmr낮으면 플래?다이아?이쯤 되는 구간에서도 일정 확률로 ai만난다는 얘기가 있습니다.이런거 보면 매칭문제나 유저 스트레스 문제 관리 잘하는듯 해요.나 빡통인가 싶어서 스트레스 받으면 바로 ai매칭 시켜줘서 스트레스 해소 시켜준다는 말이니까요.
@rlarltmd1
@rlarltmd1 Жыл бұрын
오옹.. 하스스톤이랑 별반 다를거 없겠거니 해서 생각도 안하고 있었는데 영상보고 해보고 싶어지네요? ㅎㅎ 피디님이 말한 '여러분'이 되러갑니다.
@BLUESKYk1
@BLUESKYk1 Жыл бұрын
20:14여러분에서 빵 터졌네요ㅋㅋ 로아생각^^
@glolee5073
@glolee5073 Жыл бұрын
카드게임류 많이 해왔지만 이건 카드게임+보드게임 느낌이 났음 카드게임이 주는 피곤함을 진짜 많이 줄여줬음 하스스톤을 안했지만 BB가 얼마나 철학이 대단하고 확고한지도 알겠음 멀리건이 없어서 패 꼬이는걸 카드쟁이들이 불안해하니까 멀리건이 없는게 이 게임 철학이라고 하더니 1,2턴 플레이는 중요한게 아니다. 그걸 증명하기 위해 1,2턴에 무조건 잡히는 퀵실,도미노 줬지만 결국 이 카드들은 처음에는 손패 안꼬이게 해줘서 카드쟁이들이 좋아하지만 나중에 가니까 쓰이지않음. 말보다 행동으로 카드쟁이들한테 철학을 알려준게 대단했음
@user-oi9xi9sb9d
@user-oi9xi9sb9d Жыл бұрын
덱을 줄여서 운빨x망을 줄이고 랜덤구역으로 단조로운 게임은 해결하고 그래서 다시 운빨x망으로 받는 스트레스를 게임의 길이를 줄여 보완하고 그래서 깊이감이 부족해진걸 배치의 전략성으로 보완하고 결국 구역 운빨은 어쩔 수 없는걸 베팅으로 마무리함 생각을 엄청 많이한게 느껴지는 게임
@donkijin1987
@donkijin1987 Жыл бұрын
진짜 매번느끼지만 개쩌는 설명이십니다
@CloudS2Luna
@CloudS2Luna Жыл бұрын
와.. 짧고 단순한 게임이 왜 이렇게까지 흥행하는지 아주 심층적으로 알게 되었네요. 이번 영상도 재밌게 잘봤습니다. 기회가 되면 마블스냅도 한번 해봐야겠네요. ㅎㅎ
@SiuN0000
@SiuN0000 Жыл бұрын
개발자가 미친놈이라는 생각밖에는 안 드네요 ㅋㅋㅋㅋ 진짜 대단한 것 같습니다.
@마약먹인조c
@마약먹인조c Жыл бұрын
게임은 이렇게 만들어야지 ㅋㅋㅋ 사람들이 카드 돈주고 팔았으면 좋겠다고 외치는데 그럴수없으니 더 재미있고 일단 실력겜이라 실력이 많이 따라줘야함
@testiermal9445
@testiermal9445 Жыл бұрын
마블스냅이 쩌는건 6턴때 꼭 내가 이긴다는 보장이없고 어느정도 도박성이 있다는점.. 진짜 이부분때문에 어떤 덱을 짜던 보이지않는 상대와 쉐도우 복싱이 매우중요하게 느껴짐. 오히려 카드게임보다는 뭔가 포커에 가깝지 않나 생각됨
@lsyjh0210
@lsyjh0210 Жыл бұрын
마블스냅 지금 2시즌 진행중인 사람인데 정말 정말 재미있습니다ㅠㅠㅠㅠㅠㅠ 여러분 이거 하면 시간 가는줄 모르고 한두판씩 하게됩니다
@lapinpaul1481
@lapinpaul1481 Жыл бұрын
첨에 3분짜리 겜이라 너무 가볍다고 생각했었는데 하다보면 정말 잘 만든 게임이라고 생각이 들더라구요 벤브로드는 천재야....
@종훈배-e1d
@종훈배-e1d Жыл бұрын
유희왕도 월드챔피언싑 2008이였나 그때까지는 덱장수 80장 엑스트라덱 30장 이였는데 지금은 60 15장으로 심지어 이거 최대이고 최소는 40장으로 줄어 보렸죠 저는 꽤 좋았는데 말이죠 80 30장으로 플레이 했던게
@LittleSkyRuby
@LittleSkyRuby Жыл бұрын
시작하자마자 싸우시는 모습이 보기 좋습니다
@cjh825400
@cjh825400 Жыл бұрын
밴브로드는 진짜 능력있는 게 맞다
@KoongYe
@KoongYe Жыл бұрын
TCG 해보려고 많은 시도를 해본 사람 경험으로... 솔직히 자기가 가진 카드 배우는건 나름 재밋는데, 상대방이 가진 카드를 더 잘 알아야하는 것이 제일 싫고, 그 과정에서 결국 게임내 모든 카드의 능력, 모든 덱의 강약점 을 다 알고 해야하는게 정말 싫더군요. 결국 귀찮아서 안배우게 되면 그냥 눈뜨고 코 베이는거구요.
@훈-t6u
@훈-t6u Жыл бұрын
사실 이건 모든 pvp 게임이 가진 숙명임.
@KoongYe
@KoongYe Жыл бұрын
@@훈-t6u 서든할때 공부하진 않잖...
@훈-t6u
@훈-t6u Жыл бұрын
@@KoongYe 서든은 확실히 단순하긴 하네유. 뭐 그래도 오버워치 같은것만 봐도 캐릭별 스킬은 알아야 하잖음.캐릭추가도 밸패도 느려터져서 별로 공부량은 적었다만
@charlieyoo8926
@charlieyoo8926 Жыл бұрын
그 학습이란 부분도 다른 타 카드류트레이딩게임들 보다 쉽게 배울 수 있는게 카드설명이 단순하고 직관적이며 글자수가 적음.
@anthonynej
@anthonynej Жыл бұрын
맨날 광고떠서 아 그만 쫌, 이라는 생각을 했는데 실장님 리뷰 보고 한번 해보러갑니다 ㅎㅎ
@seree8705
@seree8705 Жыл бұрын
0:48 김실장이 승리하는 영상이라니 이건 귀하군요
@sungminkim2905
@sungminkim2905 Жыл бұрын
장점만 있길래 단점도 말함. 모바일게임하는 요즘 많은 사람들에게 엄청 중요한 일러가 거지같음… 중소회사라 그런지 돈이 없는듯. 그냥 대형회사가 인수해서 일러에 투자점 했으면. 슬슬 개돼지들 사육할려는 bm이 시작됬음. 그리고 보통 좋은 bm은 돈으로 시간을 사고 시간을 투자한다면 다같이 누릴수 있는거고 사람들이 원할텐데 이 게임은 돈으로 시간을 못사고 시간을 투자해도 결국 돈을 써야함 한마디로 좋은 bm이 아니라 길게보면 나쁜 bm을 가지고 있는게임임.
@MSONICY
@MSONICY Жыл бұрын
이게임 광고하는거만 보고 "또 흔한 마블 IP 뽕빨이 게임이겠구나" 했는데 설명하는거 보니까 엄청 흥미생겨서 해보고 싶어짐 ㅋㅋ
@BlackKingSnake
@BlackKingSnake Жыл бұрын
이참에 스냅류라는 장르가 생겼으면 좋겠다 다른 ip로도 이 규칙을 플레이하고 싶다는 생각이 들 정도로 잘 만들어진거 같네
@Lucky_beaver
@Lucky_beaver Ай бұрын
카드게임 거의 안하시는걸로 알고있는데 이해도가 높으셔서 놀랐습니다 매더게 유희왕 판마 하스를 거쳐오다 이제는 떠난 저는 거들떠도 안보는 카드게임 장르에 다시 불을 지펴주시는 그런 영상이었슴다
@백Hub
@백Hub Жыл бұрын
어떻게 이런 생각을 가지고 게임을 만들지....?? 진짜 게임 설계하는 사람들 천재 같다.
생존 자체가 전설인 게임 거상, 대체 어떤 게임일까? (거상 초대석 1편)
31:49
장기 흥행에 성공한 게임은 무엇이 달랐던 걸까?
29:38
중년게이머 김실장
Рет қаралды 444 М.
У ГОРДЕЯ ПОЖАР в ОФИСЕ!
01:01
Дима Гордей
Рет қаралды 8 МЛН
너가 상상하는 모든게 이루어지는 개꿀잼 카드게임
17:36
나는 왜 욕을 하면서도 디아블로4를 계속 했을까?
37:09
중년게이머 김실장
Рет қаралды 820 М.