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【MHXX】ニャンター厳選・育成方法&オススメサポート行動・オトモスキル紹介
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Жазылу 185
OMOCHIのゲーム日記
Күн бұрын
Пікірлер
@usagimochi4981
10 ай бұрын
【お願い】 それぞれのサポート傾向にはそれぞれ好きな方がいらっしゃいます ○○の劣化版など、マイナスイメージで言われたサポート傾向が好きな人が嫌な思いをしないコメントを心がけてくださると嬉しいです 火力だけで見てしまうのならニャンターではなくブレイブヘビィ,ブレイブ大剣,ブレイブ太刀でいいってなります
@usagimochi4981
Жыл бұрын
0:18 スカウトの仕方 1:13 スキル・サポート変更の仕方 2:22 レベル上げの仕方 3:01 オススメスキルやサポート行動の紹介
@chigiripan_mhxx
Жыл бұрын
投稿お疲れ様です! このタイムラインを概要欄に書くと動画にタイムライン反映できますよ! 0:00 opを追加してください。 オススメスキルに限定ネコスキル載せてないのが好感持てました😊
@usagimochi4981
Жыл бұрын
@@chigiripan_mhxx さん ありがとうございます🙇 早速タイムラインを反映させていただきました おかげで動画が見やすくなりました! 教えてくださって感謝です🙇
@nekoneko_monhan2g
Жыл бұрын
@@chigiripan_mhxx本物だ!
@大勝シヲル
Ай бұрын
最後の部分(スキル別の傾向)だけで掘り下げ(考察)してほしい。 回復は真回復目当てでニャンターとして使いやすい。(ブメにして良し、罠採用も良し、戻り玉で安全に狩もよし) コレクトも戻り玉セットで採集クエストにもオトモとしても優秀 ガードとボマーはジャスガ目当て キリンにはボマー猫で小樽ポイポイ 落とし穴×大樽 ディノバルドはガードで防ぎつつブーメランポイポイ カリスマはオトモと一緒に戦う系の伝授枠3つが嬉しい。 カスタムが入り切らない時に希望になる。 アシストは弱体表示目当て ガルルガとか攻めすぎると倒してしまうモンスターの捕獲クエに優秀。 近接火力で、ひたすらしばくならビースト ファイトって、どうしたらいいんや。
@usagimochi4981
Ай бұрын
わかりました! 今編集中の物が終わりましたら取り掛かろうと思います🙂 ありがとうございます
@みゃん-m1t
Жыл бұрын
ちょうど厳選しようとしてたから超超超超超超助かる🙏🙏
@usagimochi4981
Жыл бұрын
嬉しいお言葉超超超超超超ありがとうございます🙇 お役に立ててよかったです
@モぶちゃん
2 күн бұрын
ニャンター楽しいけど配布限定のスキルが多いのが大変。
@o9136
Жыл бұрын
たまにニャンター使うとめちゃ楽しい
@usagimochi4981
Жыл бұрын
楽しいですね! この動画撮ってる時めっちゃ楽しかったです💪
@あけぼの-j7q
Жыл бұрын
最近復帰したからこれ系の動画助かる
@usagimochi4981
Жыл бұрын
コメントありがとうございます お力になれてよかったです🙇
@アロカザペリオン
9 ай бұрын
ファイトとカリスマをオトモとして連れて行くと乗り状態とかで乗って落とす事はありますか?
@usagimochi4981
9 ай бұрын
残念ながらプレイヤーとして操作している時だけですね🤔
@Hoshi-fm5ov
Жыл бұрын
ハンター飽きたから助かります
@usagimochi4981
Жыл бұрын
ありがとうございます 作ってよかったです🙇
@目玉焼きマン-w1t
Жыл бұрын
ネコ記憶の秘伝書、G2のロアルドロスの部位破壊クエストが簡単でいいかも
@usagimochi4981
Жыл бұрын
そのクエストもいいですね! 素敵な情報ありがとうございます🙇
@anic0806
Жыл бұрын
サポート行動とオトモスキルのグループが雇用画面から見れたら、より厳選が楽だったのにって感じはしますね…
@usagimochi4981
Жыл бұрын
そうですよね🤔 ニャンターやってみようっていう人の敷居ももうちょっと低くなりそうと思います
@ワッカレン
Жыл бұрын
3DSサ終が決定した中でまさかの最新ニャンター解説があるとはたまげたなあ Switch版買って無理やりにでもやろうかなあ😂
@usagimochi4981
Жыл бұрын
外見の変え方わからない方が周りにいらっしゃったので それを紹介するのに加えて一通り解説してみました switch版は調合などがしにくいですがカメラがスティック操作になって動かしやすいですね
@ワッカレン
Жыл бұрын
@@usagimochi4981 Switch版エアプなんですが、3DSだと下画面でサポート行動発動させてたんですけどその辺って使いやすいですかね?
@usagimochi4981
Жыл бұрын
@@ワッカレン さん サポート行動発動する時に一旦カシャカシャをはさんでしまうのでどうしても3DSと比べると遅れてしまいますね サポートいろいろ使う方だと大変です
@ワッカレン
Жыл бұрын
@@usagimochi4981 応援ダンスとメガブと治ロリ酷使するとしたらどうしてもキツそうですね…ありがとうございます
@native-alter
Жыл бұрын
外見スカウト時に色変えられたのか・・・知ってればもっと外見にこだわれたのに・・・😂
@usagimochi4981
Жыл бұрын
右下のボタンなどに気づいたときは「あ~ こんなところに~」ってなりました わかりにくいところに大事なボタンがついてたりしますね🥲
@ゆうなお-h2c
Жыл бұрын
まだ下位ですがこの段階から厳選を始めようと思ってます。下位でもできるんでしょうか?
@usagimochi4981
Жыл бұрын
下位からの場合スキル・サポート行動の覚え直しがランダムになってしまい、 ネコ記憶の秘伝書がない場合と比べお時間がかかります 例えばネコ式火竜車を回復笛を変えたいとき 特大タル爆弾,設置型爆弾G,落とし穴,シビレ罠,ぶんどり,回復笛 の中から秘伝書を使えば確実に回復笛、秘伝書を使わなければこの中からランダムに変わります 新しいデータで下位の状態のスキルやサポートの所を見たところ、元々覚えているスキル・サポート数はランク解放後と比べても変わりないようでした あるのはクエストを回す回数の増加やつけられるスキル数,ランクごとにレベル上限があることの違いですね 下位だとその辺が不便ですがいけると思います わかりづらかったら申し訳ないです 厳選ファイトですb
@りむ-i2v
8 ай бұрын
戦うことしか考えてないけど、コレクトニャンターで戻り玉採用とかも欲しかった
@usagimochi4981
8 ай бұрын
すっかり忘れておりました 教えていただいてありがとうございます🙇
@うんぶり-r5m
8 ай бұрын
声に対してBGMがデカすぎる気がします。
@usagimochi4981
8 ай бұрын
ご意見ありがとうございます 今後の動画で声のボリュームを大きくするようにしますね
@88tubaki
Жыл бұрын
すっごいいい動画なんだけど、 音楽がデカすぎて、音声が聞き取りづらいのが残念😢
@usagimochi4981
Жыл бұрын
すみません🙇 音楽大きすぎてましたか これから編集する動画はもう少し音楽下げてみます ご報告ありがとうございます
@ろん-l8r
10 ай бұрын
個人的にサポート傾向のTier表作るなら S コレクト A ガード ボマー B カリスマ ビースト アシスト C 回復 ーーーーーーーーーーーーーーーーー E ファイト
@ろん-l8r
10 ай бұрын
アシストはゲージ回収力がコレクトの0.9倍で、火力も低いから素のスペックがコレクトの劣化と言っていい。 行動にコレクトの必要ゲージの1.1倍多く払っているようなものだから、毒毒落とし穴は実質5.5ゲージで巨大貫通は一回毎に0.3の利息付き。コレクトに普通の落とし穴入れてメガブーメラン投げるだけ(6ゲージ)で、毒毒落とし穴を使えるメリットはほぼ消える。 防御面も余剰ゲージを治癒ローリングに当てられるのを考えるとステータスで埋められない差がある。 比較対象が最強のコレクトだからBだけど、アシストでサポートしようとするならコレクトで似たようなことやった方が強いよ。
@ろん-l8r
10 ай бұрын
ファイトは正直何やらせても誰かの劣化になる。 エア大車輪→ダメージが異様に低くて普通のジャンプ攻撃が出来るカリスマの方がダメージが出るし乗れる。しかも向こうは超強力なバフ付き2ゲージ(コレクト換算2.7ゲージ)で、エア回避はオマケみたいなもの。 憤怒の術→自然怒り頻度最低なため、4ゲージ(コレ算4.8)吐かないと怒れないの方が最早正しい。なおボマーは0ゲージで勝手に高頻度でオマケ感覚で怒る。 怒りラッシュ→合計モーション値54 叩きつけ,昇り振り上げ,ブーメラン連撃(無強化)は58 ビーストの踏み込み,飛びつき,踏み込みは64 後者3連の方が動作が速い。 近接特化→攻撃力の高いビーストやJGガードの劣化。なおガードも挑発の術を使うと簡単に怒る。 ダンスまっしぐら→自動ゲージ回復力が最高の回復傾向なら一切攻撃力なしでもダンスループ可能。これは回復系統唯一の個性。 怒り延長→会心大を捨てているため、怒り時の会心ボーナスが帳消しになり会心率最大のメリットも消失する。かと言って無いと怒り維持がほぼ出来ない。 回避上手→無しでも回避防御手段があるビーストやボマーガードにその2枠に火力を積まれ更に差が開く。なおコレクトとカリスマは、回避上手を入れて2ゲージ削っても基礎値やバフで、ボマーガードとブーメラン1,2投がほぼ変わらない期待値になる。
@ろん-l8r
10 ай бұрын
ファイトは何やらせても別傾向でいいってなる。 まずエア大車輪は、あんなに派手で弱点にも当てにくいのにショボいモーション値しかない。 1発5×最大5で、ジャンプ振り単発24の方がよほど優秀で乗りやすい。カリスマはこのエア状態に2ゲージ(コレクト換算2.7)でなることができる。しかもオトモ鼓舞はバフの方が本体で、エア回避は付随したオマケに過ぎない。もっと言えばブメ1投→飛び込み突きでどの傾向でも簡単に1乗りはできる。 そして憤怒は、4ゲージで怒り状態になれる完全メリット技ではない。そもそもファイトは自然怒り値が最低に設定してあり、怒りになるには4ゲージ(コレ算4.8)払うしかない欠陥傾向であると言っているだけ。ボマーはオマケ感覚で高頻度で怒るし、当然払うゲージも0というか効果時間でゲージが増えやすくなる。 じゃあ近接特化はというと、専用のビーストやJGがあるガードに勝てる見込みがない。怒りフィニッシュはモーション値54で、それより短い時間で繰り出せる叩きつけ→昇り振り上げ→ブーメラン連撃の54+4~18に完敗している。ビーストの踏み込み爪→飛びつき爪→踏み込み爪は64もある。余談だけど、ガードも挑発を使えばボマー並みに怒りに速く移行できる。ダンスで1ゲになってるならやる価値あり。 ダンスまっしぐらって言う戦術があるんだけど、単純火力でビーストでまっしぐらの性能が負けているのに加えて、回復サポート傾向なら全傾向最高の自然回復だけを頼りに一切通常攻撃せずにダンスまっしぐらを使える。ファイトはそう言う一芸的要素もない平均型としてそもそもデザインされてる。 結局また憤怒込みでバニラネコではない使い方を考えるんだけど、怒り延長を入れると会心大分の-20%で全傾向最大の怒り会心20%が相殺されるジレンマ。コレを入れるとそもそもの怒るメリットというものがなくなるからおすすめ出来ないんだけれど...コレ入れないと本当に動かし辛い... 他にも回避上手を入れると、他で防御手段があるビースト,ガード,ボマーにさらに差がつく。しかも他に回避上手推奨のコレクトやカリスマは、バフや基礎値でフルアタ編成のボマー,ガードとブーメラン火力がほぼ変わらない。回避上手を入れるとファイト一人負けの構図ができると言う...
@Veritas_numquam_perit
Жыл бұрын
ファイト、カリスマ、アシストのニャンターはこの動画で知識を求めている段階の人はやめておいた方がいい。ニャンターやるならボマーがお薦め。火力の理論値はコレクトが最高。一部のジャスガを立ち回りに組み込みやすい敵(ディノバルド等)相手だとガードが生きる。あと、武器は属性か白疾風以外使わなくていい。睡眠使う人が多いけど火力低くて役に立たない勘違い装備。
@usagimochi4981
Жыл бұрын
厳選と育成のついでにサポート傾向の紹介をして 不十分な説明になっていますね 武器や防具や安全性などについて説明がなく申し訳ないです 記載していただいてありがとうございます🙇
@ねこのたみ
9 ай бұрын
まぁ睡眠はマルチで他の方が大剣やハンマーなど一撃重視の武器使う時は使えるしお供に持たせれるし多少はね
@Future_Laboratory
2 ай бұрын
陰キャ特有のゲームの知識で上から説教
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