Моделирование акустического окружения

  Рет қаралды 34,044

John Olin

John Olin

Күн бұрын

Пікірлер: 70
@odessaukraine9101
@odessaukraine9101 8 жыл бұрын
После просмотра этого ролика, лично моей тупости, понадобилось ещё полгода (или около того), чтобы РЕАЛЬНО понять, что к чему... Понадобилось почитать, послушать, сравнить... И сейчас всё ужасно, но уже ближе к тому, что хотелось бы иметь на выходе. Вывод сделал один: только опыт и индивидуальный подход к каждому треку. Но направление было задано, в целом, верно. :) Спасибо, что тратите своё время на балбесов. :)))))
@kirillketsaris5402
@kirillketsaris5402 4 жыл бұрын
Колоссальное количество информации в секунды. Редко такое происходит, когда приходится замедлять видео. Спасибо большое за ценную выжимку информации!
@ВасилинаМусина
@ВасилинаМусина 2 жыл бұрын
Огромное спасибо за простое и внятное объяснение и наглядный пример! Оркестр задышал!!!
@OliinykO
@OliinykO 10 жыл бұрын
В очередной раз простым языком о сложных и очень сложных вещах! Спасибо!
@gnomik33
@gnomik33 6 жыл бұрын
Джон, ахуеть это реально круто - браво. Искал, весь ютуб перерыл и наконец-то человек с системным подходом и педагогическими способностями, очень рад, благодарю
@maksbilonenko662
@maksbilonenko662 10 жыл бұрын
Музыкант уровня - Бог ! Вдохновляет, спасибо за уроки
@Ditrikhs
@Ditrikhs 8 жыл бұрын
Урок классный! Очень доступно и популярно! Многое на свои места встало. Спасибо!
@hfvfp
@hfvfp 5 жыл бұрын
Молодца! Конкретно и без воды! Я признаться только с вашей подачи и понял "что" и "за чем". Интуитивно использовал два ревера, но без понимания происходящего.
@Korandrino
@Korandrino 7 жыл бұрын
Спасибо огромнейшее!!! теперь понятно, как сделать микс чистым, но в то же время с пространством.
@JohnnyRaProd
@JohnnyRaProd 10 жыл бұрын
Слов нет. Лучшее!
@tarassik
@tarassik 6 ай бұрын
спасибо!
@soundmount7751
@soundmount7751 9 жыл бұрын
я правильно понял, что если использовать ревер от waves trueverb, то тогда нужно создать три или более fx, каналов на каждом отстроив ревер под определенное расстояние. так как там в самом ревере есть есть настройки ранних отражений, хвоста и пределея. и уже посылать инструмент на нужный fx канал.
@oceanwavestudio7746
@oceanwavestudio7746 10 жыл бұрын
что значит "Панорамма сигнала перевернута"? И вообще нужно их куда либо панорамировать? ведь когда человек сидит в зале, предилей ощущается либо сзади, за спиной, либо вверху
@Ksjskalkwvshwjwvqnam
@Ksjskalkwvshwjwvqnam 2 жыл бұрын
Больше ни у кого не видел такой системы) Чтоб 3 акустических плана моделировать двумя ревербераторами. Такой трюк возможен не в каждом секвенсоре, чтоб с каналов посылов ещё раз посылать сигнал. По факту, гораздо проще будет включить в микс 3 ревербератора, на которых выставить нужные настройки.
@seregapet
@seregapet 7 жыл бұрын
О, спасибо большое! А то, как дело доходит до ревера, то головняк начинается - вообще не понимаю, что делать. Какой предилей, какой уровень посыла и т.д. и т.п. Подписался.
@shdrecords1962
@shdrecords1962 9 жыл бұрын
Добрый день! Я понимаю, что видео не новое, но если прочтете, коммутация в рипере немного другая, там все дорожки равны, что угодно назначишь.А если в Cubase, какие дорожки планов должны быть и как их скомутировать? С уважением, Дмитрий.
@Galwalf
@Galwalf 4 жыл бұрын
Ничего не понял (пока не созрел к таким сложным вещам), но контент божественный
@checktheneck
@checktheneck 10 жыл бұрын
В теории все рассказано верно. Но вот что не понятно: во первых на ревербераторе, который у Вас создает ранние отражения стоит время реверберации 5 секунд, что довольно многовато, для ранних отражений. В книгах по психоакустике обычно пишут, что ранние отражения - это вторичные приходящие отзвуки, отстающие от исходного прямого сигнала не более чем на 60 мс. Вы же одну только пред-задержку выставляете равную 80 мс, после чего на самом ревербе сигнал еще затухает 5 секунд. Это совсем не имитация ранних отражений. А вот на ревербераторе, имитирующем хвост, у вас стоит время меньше - 1.89 мс. Хотя должно быть явно дольше, чем у ранних отражений. Вообще, чтобы создать эффект ранних отражений, достаточно обычно выключить секцию диффузии (хвоста) или убрать ее уровень на минимум,а задержку выставить довольно небольшой,и время реверберации тоже совсем короткое. К тому же, сами звуки, выбранные Вами уже записаны с акустическим окружением, они далеко не сухие. И еще товарищ ниже откомментировал верно - от дальних объектов звуки приходят с поглощенными высокими частотами и задержкой, а от ближних с большим количеством высоких и меньшей задержкой, а Вы говорите наоборот. Если я не прав, поправьте. Буду рад выслушать.
@JohnOlinsound
@JohnOlinsound 10 жыл бұрын
Вы очень невнимательно смотрели видео. Проверьте ещё раз. Синенькое - это относится к хвосту, а громкость его = -inf то есть выключен. И будь там выставлено что угодно, оно не затухает 5 секунд. А на хвосте время в секундах. Одна целая, 89 сотых. Насчет дальних и ближних звуков - всё верно, то что далеко, глуше и с задержкой, по отношению к тому что ближе и светлее. Но речь-то о самих звуках, а не о их отражениях ;) Звук ин фейс яркий и громкий. А его отражения пока летают по комнате, гаснут и приходят позже в отличии от дальних звуков, чьи отражения уже и так перемешаны с сухим сигналом. Просто посмотрите повнимательнее.
@checktheneck
@checktheneck 10 жыл бұрын
John Olin Похоже и правда невнимательно. С другой стороны, было бы понятней, если бы Вы показали в таком случае настройку ревербераторов по порядку. Потому, что еще не очень понятно например про пре-дилей. Я вот замечал, что чем больше пре-дилей, тем больше по ощущениям виртуальное помещение, кроме этого, чем больше пред-задержка, тем ближе кажется источник звука, т.к. он ощутимо отделяется от отражений. Но вот, что касается таких алгоритмов как room, т.е. очень маленьких помещений, то я бы не сказал, что от низкой пред-задержки источник звука ощущается дальше от слушателя. Тут как будто бы наоборот.Может это мои субъективные ощущения, сложно сказать. И по поводу затухания верхних частот на дальних звуках тоже не очень понял. Вроде бы чем больше они летают - тем сильнее с каждым отражением эти верхние частоты глушатся? Да и много где пишут, что нужно прибирать верха на ревербераторе, дабы усадить звук как можно дальше в пространстве.
@JohnOlinsound
@JohnOlinsound 10 жыл бұрын
checktheneck89 прибирать верха надо на самом звуке, а не на ревербераторе. Просто надо понять логику. Звуки нужно распределить в пространстве ещё ДО того, как подключить ревербераторы. А потом просто усилить эффект, разместив их на разные планы в помещении.
@checktheneck
@checktheneck 10 жыл бұрын
John Olin Логика понятна. Но тем не менее, такие параметры как High Damp и Low Damp, присутствующие в том или ином виде практически на всех ревербераторах ведь не случайно сделаны? Я к тому, что эта логика мне ясна, но она не одна единственно верная, в конце концов это всего лишь настройка соотношений сигналов. Можно и не подрезать верха на инструменте, но сделать его потише, послать на ревербератор в нужном количестве и на самом ревербераторе накрутить демпинг высоких частот, таким образом отдалив источник сильнее на задний план. Я уверен, что найдется немало случаев, когда это будет уместнее, чем резать верха на инструменте. В конце концов это же творчество, и каждый создает свое пространство в миксе. Конечная цель ведь не создать пространство максимально схожее с реальным. А сделать все красиво с художественной точки зрения.
@MrCleverHat
@MrCleverHat 9 жыл бұрын
По миллиметру высматривал видео. Откровение для новичка. Низкий поклон, Женя. Но, немного запутался. На некоторых ревербераторах откровенно есть параметр - так и называется Tail. Что в логике ревербератора Decay? то же самое? На Валхалле например.
@ThalamusGhipopotamus
@ThalamusGhipopotamus 7 жыл бұрын
да
@uncleos7907
@uncleos7907 4 жыл бұрын
@@ThalamusGhipopotamus нет)
@uncleos7907
@uncleos7907 4 жыл бұрын
Tail это хвост. Decay время хвоста.
@uncleos7907
@uncleos7907 4 жыл бұрын
Если ты спрашиваешь про Vintage Verb Early это ранние отражения, а Late хвост. Понимаю что 4 года назад вопрос но все) может кому будет полезно
@ThalamusGhipopotamus
@ThalamusGhipopotamus 4 жыл бұрын
@@uncleos7907 а типа время хвоста и хвост не могут коррелировать?)
@27Soulfly
@27Soulfly 10 жыл бұрын
Спасибо!
@zeter1
@zeter1 10 жыл бұрын
+1
@alexplace305
@alexplace305 7 жыл бұрын
а обязательно два ревербератора использовать? можно вить и три? в каком-то плане даже удобнее, не надо дорожки с предварительным посылом делать, дилей и эквалайзер можно вставить непосредственно перед ревербератором на одной дорожке
@antonybe2968
@antonybe2968 2 жыл бұрын
Хорошее видео. Но такие формулировки очень сбивают с толка: "Чем громче отражения, тем дальше звук". Как будто у дальнего звука отражения громче, чем у ближнего ). Но имеется то в виду, что не отражения у дальних громче, а меньше разница в громкости между прямым и отраженным сигналом для удаленных звуков.
@soundmount7751
@soundmount7751 9 жыл бұрын
урок классный. только вот не понял, как организовать в кубе такую коммуникацию.
@Ksjskalkwvshwjwvqnam
@Ksjskalkwvshwjwvqnam 2 жыл бұрын
Не во всех программах возможна такая коммутация. Да и не обязательно использовать такую же систему. Просто в данном случае автор на пальцах показал процессы, происходящие при моделировании 3-х акустических планов. Вооружившись этими знаниями, можно спокойно брать 3 ревербератора и делать в них ровно то же самое: выставлять задержку, эквализировать верхние частоты и так далее.
@savvich_songs
@savvich_songs 10 жыл бұрын
Здравствуйте! Спасибо большое. Это видео многое прояснило. Скажите пожалуйста, почему вы отправляете посылы на ER перед эффектами? Разве ранние отражения от дальних объектов не должны доходить до нас с задержкой и поглощенными высокими частотами?
@ThalamusGhipopotamus
@ThalamusGhipopotamus 7 жыл бұрын
Звуковая волна, прежде чем дойти до слушателя, многократно отражается от разных стен. С увеличением числа отражений растет изменение спектра за счет потери высоких частот. Это касается только поздних отражений. Ранние же отражения идут до слушателя только один раз и ничего практически не теряют.
@egorsedin2016
@egorsedin2016 5 жыл бұрын
вопрос уже задавали. скажите пожалуйста каким образом подобную схему можно реализовать в кубейсе?
@hajmof4036
@hajmof4036 3 ай бұрын
А я думал всегда что чем меньше пределей (задержка)тем меньше комната? Например самый ближний план начинается от 20 миллисекунд, это например как слэп делей. Чем больше комната тем больше пре делей( задержка).
@ПашкаМузыкант
@ПашкаМузыкант 8 жыл бұрын
John Olin, если мы делаем задержку отраженного звука, то с точки зрения психоакустики, стоит применять задержку к прямому сигналу в зависимости от расположения инструмента относительно слушателя. Как считаете стоит ли делать задержку между инструментами?
@JohnOlinsound
@JohnOlinsound 8 жыл бұрын
Нет, эта задержка не будет относиться к пространству.
@metronomeproduction6202
@metronomeproduction6202 8 жыл бұрын
Подскажите пожалуйста, при работе с оркестровой музыкой, если используешь 3 посыла ревербераторы (ближний,средний и дальний план), для ближней зоны задержка большая, для дальней минимальная, а вот время реверберации одинаковое для всех 3 ревербераторов ? или нет ? и если поставить разное время реверберации на каждом канале не повлияет ли это на целостность образа помещения ??
@nexarification
@nexarification 10 жыл бұрын
Отличный урок. Правильно ли я понял, что в ревербераторах ранних отражений и хвоста один и тот же пресет?
@JohnOlinsound
@JohnOlinsound 10 жыл бұрын
Не обязательно, но разумно, пресет один. Его ведь уже придумывали, выверяли помещение.
@wavgust
@wavgust Жыл бұрын
@@JohnOlinsound а какой пресет использован? Непонятно.
@novorec128
@novorec128 2 жыл бұрын
Че то больно дофига информации, у меня чуть хвост реверберации не вырос. Я так вообще один ревер ставлю на посыл и мне хватает. Объем добавил и усе. Наверное, таких сложных задач не возникает просто. Вы прикиньте, если вы вживую захотите исполнить песню, кто вам эти хвосты крутить будет. Для оркестровок вещь, конечно, но. в том же контакте уже все продумано без заморочек с такими реверами.
@lyrex100
@lyrex100 9 жыл бұрын
Евгений, скажите пожалуйста, зачем Вы перевернули панораму на ER сэнде ближнего плана, если на самом ER треке она уже перевёрнута?
@JohnOlinsound
@JohnOlinsound 9 жыл бұрын
Den Ter нет, не развёрнута. Это всегда можно проверить.
@lyrex100
@lyrex100 9 жыл бұрын
я не могу разумеется это проверить, просто судил по положению ручек на видео , там и на сэнде, и на канале реверба ручки в положении инверсии панорамы. скажите пожалуйста , Вы немного сузили средний план в панораме , по этой логике нужно дальний сузить ещё сильнее , но Вы этого не сделали . почему? спасибо )
@Alan_Waters
@Alan_Waters 6 жыл бұрын
Не уверен, заходит ли сюда автор данного видео, но на всякий случай поинтересуюсь. Есть 2 вопроса по данному видео, которые лично мне не дают покоя: 1) Судя по схеме, надо на разные планы резать "верхи" на обоих обработках (и ранние отражения, и "хвост"), но тогда получается, что у "хвоста" мы меняем материал стен, хотя голосом озвучено, что свойства "хвоста" не меняются на разных планах. В Cubase 8 Elements нельзя 2 плагина в FX-канале снять с одной мастер-шины. Если на разные планы сделать отдельные FX-каналы для ранних отражений, а для "хвоста" сделать свой FX-канал, только менять его уровень на соответствующие планы - будет ли это "работать"?; 2) Делается упор на использование 2-х одинаковых плагинов и для ранних отражений, и для "хвоста". Изучая видео других авторов, узнал, что ранние отражения можно моделировать и дилеем. Можно ли совместить дилей на ранние отражения и реверб на "хвост"? Очень хотелось бы ответа. Заранее спасибо. С уважением.
@JohnOlinsound
@JohnOlinsound 6 жыл бұрын
по первому пункту - весь материал должен быть заранее приготовлен, то есть обработан эквалайзером для размещения в пространстве , то есть ещё до включения каких- либо ревербераторов, всё должно звучать приблизительно как надо, в нужном " расстоянии" Это означает что у "далеких" звуков уже и так мало верхних частот, мало нижней середины, они тихие и т.п. Про кубейс уже не помню ничего. 2 Совмещать можно что угодно с чем угодно и как угодно. Слова "нельзя" или " не правильно" я не особо приветствую.
@Alan_Waters
@Alan_Waters 6 жыл бұрын
Большое спасибо за развернутый ответ. Будем экспериментировать.
@GoodLuck-GoodLuck
@GoodLuck-GoodLuck 6 жыл бұрын
John Olin, что-то и я не понял. Александр задал вопрос про эквализацию реверов(посылов) для разных планов. А Вы говорите, что надо эквализировать оригинальные дорожки. Ответ не в ракурсе вопроса, так как ничего не сказали про эквализацию реверов представленную в видео. Если приглушать(отдалять) оригинальные приготовленные дорожки - нужно ли тогда будет ещё дополнительно приглушать ревер для разных планов по-разному, как в примере на видео? Жаль, что ничего не было сказано в видео про оригинальные дорожки и их подготовку, а получается это только всё относительно оригинала. Немного запутанно и не понятно.
@Channel1747-v3i
@Channel1747-v3i 9 жыл бұрын
Чтобы приблизить звук наоборот нужно добавить высоких частот
@Demagogy851
@Demagogy851 9 жыл бұрын
Максим Безруков Да, высоких частот в источнике звука. А в отражениях их будет меньше, т.к. источник близко, а высокие распространяются, как мы знаем, локально и узко, следовательно просто не долетают до стен, а бьют нам прямо в лицо)) Весь удар мы берем на себя, отражаться нечему. Пересмотрите видео внимательно и вдумчиво, вся основа психоакустики изложена за пять минут!
@ThalamusGhipopotamus
@ThalamusGhipopotamus 7 жыл бұрын
Я не понял только одного! С какой целью была перевернута панорама у первого плана?
@ThalamusGhipopotamus
@ThalamusGhipopotamus 7 жыл бұрын
понял
@miripiruni
@miripiruni 10 жыл бұрын
John, спасибо большое за отличный урок. Я читал книжку Ирины Алдошиной и там есть все теоретические выкладки, о которых Вы говорите. Но как применить их на практике в своей DAW я не сразу понял. После вашего видео картинка в голове сложилась. P.S. Точки в конце заголовка или названия не ставятся. Это я про название вашего видео. Спасибо большое за ваш канал.
@JohnOlinsound
@JohnOlinsound 10 жыл бұрын
Точки - привычка, понял, исправлю.
@SergeyZ88
@SergeyZ88 3 жыл бұрын
Это странно, я не уверен, но у меня похоже получилось
@senyaosmanskiy8610
@senyaosmanskiy8610 9 жыл бұрын
Чем меньше пре-задержка (чем раньше появляется ревер) тем ближе к слушателю (или границам помещения) находится источник звука. Вы в своем уроке говорите об обратном
@JohnOlinsound
@JohnOlinsound 9 жыл бұрын
И я прав, а вы - нет.
@senyaosmanskiy8610
@senyaosmanskiy8610 9 жыл бұрын
John Olin Я ожидал более развернутого ответа. Интересуюсь и комментирую не с целью спора а с целью получения новых знаний и четкого понимания вашего видео. Непонятно почему у ближнего плана pre-delay больше чем у дальнего. Спасибо
@JohnOlinsound
@JohnOlinsound 9 жыл бұрын
Vladimir Markevich потому что слушатель - это одно, а границы помещения - другое. И учитываются только те границы, что спереди. Отражениям от близкого звука нужно долететь до дальней стены и вернуться обратно, итого разница между dry/wet 10 метров допустим. Отражениям от дальних звуков почти не нужно лететь до дальней стены, звук уже и так там, разница между dry/wet в сантиметрах, или её нет совсем.
@runtoneshafranskyi6051
@runtoneshafranskyi6051 7 жыл бұрын
у меня вопросы, т.к. я слегка потерялся. пытаюсь решить данную задачу в Ableton. правильно ли я понял путь сигнала? (hi-hat дорожка уходит на оба ревера, далее с каждого ревера(согласно плану, на который уходит сигнал происходит настройка пропорций, т.е. больше хвоста или больше ранних отражений) на каждый из каналов планов, где находятся дилэй и эквалайзер и уходит на мастер) Если схема такова то в каждом из планов реверы включены паралельно перед дилэем и эквалайзером? огромное спасибо заранее!
@droydrex8375
@droydrex8375 5 жыл бұрын
чет нихуа не понятно
@DePNEIM
@DePNEIM 2 жыл бұрын
слишком дохрена инфы в единицу времени и никакого конкретного разбора. Где примеры на разных плагинах, какие настройки отправные?
@sashadobro
@sashadobro 10 жыл бұрын
слишком заумный. кидаю 1 vst лексиконовский. тоже самое. и настройки стандартные)
IL'HAN - Qalqam | Official Music Video
03:17
Ilhan Ihsanov
Рет қаралды 700 М.
Une nouvelle voiture pour Noël 🥹
00:28
Nicocapone
Рет қаралды 9 МЛН
UFC 310 : Рахмонов VS Мачадо Гэрри
05:00
Setanta Sports UFC
Рет қаралды 1,2 МЛН
Delay. Практические советы по обработке звука
17:57
Давай Запишем!
Рет қаралды 16 М.
Алгоритм работы с эквалайзером
21:15
Using reverb to create space with Alan Meyerson
5:54
Mix with the Masters
Рет қаралды 54 М.
10 способов обмануть аудиофила
23:03
PremiumHIFI
Рет қаралды 138 М.
Алгоритм работы с эквалайзером 1
16:35
IL'HAN - Qalqam | Official Music Video
03:17
Ilhan Ihsanov
Рет қаралды 700 М.