✳Чертеж рельсы: cloud.mail.ru/public/5qNk/sVczwc6F6 🚀Мои настройки. ⛔ВАЖНО!⛔(перед тем, как ставить мои настройки, подумайте 100 раз, может вам следует работать со стандартными. У меня нет нумпада на клавиатуре, поэтому я делал все под себя и привык. У других авторов, как правило все ближе к стандартным настройкам. cloud.mail.ru/public/MuzF/T3G8D1qyJ ✍Путь к папке настроек Blender выглядит так: C:\Пользователи\Имя_пользователя\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\версия_блендера\config Замените файл с вашими настройками если хотите, не знаю, сработает ли это.
@wd153010 ай бұрын
А я видел вейтед нормалс ставят на 100, а у тебя на 50 какая разница там?
@AntonKlimenkov10 ай бұрын
Да почти никакой, ставьте 100)@@wd1530
@universeuniverse868519 күн бұрын
Файл не обнаружен. Возможные причины ошибки: указан неверный URL или файл не существует.
@@massimoperepelica948Здравствуйте. Получилось сделать рельсу?)
@АнастасияАнисимова-у5д11 ай бұрын
Да!
@massimoperepelica94811 ай бұрын
@@AntonKlimenkov конечно) правда я делал два года назад. Но, урок однозначно хороший!
@cumminte10 ай бұрын
Конечно
@blin257510 ай бұрын
Спасибо за видеоурок! Начал изучать блендер для дипломного проекта, ваш ролик выручил!
@AntonKlimenkov10 ай бұрын
Рад был помочь!
@sergeidemchuk1958 ай бұрын
отличные уроки! )) продолжайте пожалуйста
@АнастасияАнисимова-у5д11 ай бұрын
Получилось сделать рельсу! Спасибо за урок!)
@AntonKlimenkov11 ай бұрын
Пожалуйста, скоро будет 2 часть)
@MissHentaiMusic8 ай бұрын
Очень сложно дался урок. Столько много модификаторов на такой простой фигуре и из-за этого сраного обновления 4.1 убрали авто-нормалс и сделали его под модификатор. Изматерилась вся, но получилось. Ещё что меня сильно смутило. А зачем триангулировать то было, если фигура простая и везде можно было самому квады сделать? Для импорта объекта в другие программы? Спасибо за урок!)
@AntonKlimenkov8 ай бұрын
Здравствуйте, лучше верните версию 4.0 проблем меньше будет. Триангуляцию делаю часто, чтобы не возиться с сеткой, так как не использую сабдив и в дальнейшем буду все равно триангулировать.
@Krombx669 ай бұрын
Спасибо большое за туториалы и подробное объяснение, с удовольствием смотрю и развиваюсь! Но у меня возникла проблема на 23:44 - при перемещении секции, по оси Y влево от отзеркаленной части, несколько вершин автоматически удаляются, что приводит к проблемам с шейдингом и сеткой. Как быть?
@AntonKlimenkov9 ай бұрын
Здравствуйте, пишите в телеграмм ник kerovnian
@MrGameInteractive11 ай бұрын
Хотелось бы увидеть в следующих уроках пайплайн по мидполи моделированию!!!
@AntonKlimenkov11 ай бұрын
Здравствуйте, я еще сам учусь мид поли пайплайну, но все что знаю, буду с вами делиться. Со временем тут уроки будут все интересней)
@bakelogin32710 ай бұрын
Спасибо за видео. Не понятно только, что делает "At centre" на 3:10? Что с кубом в этот момент происходит?
@AntonKlimenkov10 ай бұрын
Здравствуйте, после этой команды происходит объединение всех точек куба в центр. В итоге получаем одну точку, которую удобно начать экструдить.
@bakelogin32710 ай бұрын
@AntonKlimenkov спасибо за ответ) а дальше вы эту точку переносите на ось x? В видео мне показалось, что точка остаётся на том же месте, на оси z, по центру контура рельс.. или это не точка там остаётся? Для меня это стало не очевидным местом. Я хоть и повторил все в итоге правильно, но не совсем понял как и что я переносил) прошу прощения если много времени отнимаю..
@AntonKlimenkov10 ай бұрын
@@bakelogin327 Там, наверное, вас смутило то, что точка в итоге ушла сначала правее, а потом я ее поставил ровно по z0. Там остался origin изначального куба, так как в режиме редактирования, origin (желтая точка) не подвижен.
@bakelogin32710 ай бұрын
Да, ориджин меня смущал, это получается так называется) я его пытался перетаскивать) спасибо за пояснение, пойду смотреть продолжение)
@AntonKlimenkov10 ай бұрын
@@bakelogin327 Уже готовлю для вас 3 часть :) Я думаю завтра опубликую.
@КуКу-в3г10 ай бұрын
Thanks 🙏
@ЭдуардДартэ-ы4ж10 ай бұрын
Где брать чертежи, и по поводу аддона запиши
@AntonKlimenkov10 ай бұрын
Хорошо) я думаю сначала я закончу курс по рельсам (еще 1-2 урока). Потом 100 фишек в блендер, будет большое видео, а потом уже про аддон)
@rushtuts10 ай бұрын
sir is your channel got monetized or not ? if so , what is your RPM
@AntonKlimenkov10 ай бұрын
Hello, I still need 1 thousand hours for monetization.
@rushtuts10 ай бұрын
good luck @@AntonKlimenkov
@AntonKlimenkov10 ай бұрын
thx)@@rushtuts
@ЭдуардДартэ-ы4ж10 ай бұрын
23:38 у меня оно поставило противоположной стороны, в чем может быть проблема?
@AntonKlimenkov10 ай бұрын
Здравствуйте, проверьте параметр rotation и смотрите относительно какой оси вы зеркалите. Если не получится, то пишите в телеграмм.
@ЭдуардДартэ-ы4ж10 ай бұрын
@@AntonKlimenkov решил, точка оранжевая почему-то не перемещалась, пока я не перешёл в блендер, наверное баги какие-то
@AntonKlimenkov10 ай бұрын
Оранжевая точка не перемешается в режиме редактирования@@ЭдуардДартэ-ы4ж
@ЭдуардДартэ-ы4ж10 ай бұрын
16:35 сетка не изменилась, так и должно быть?
@AntonKlimenkov10 ай бұрын
Конкретно на том моменте шейдинг не меняется) Но добавлять модификатор нужно.
@burevestn1k81610 ай бұрын
Видео отличное, посмотрю все части, но главная ошибка это изменять привязку горячих клавиш, когда услышал об этом в видео сразу решил написать вам автор канал, делая обучающие видео, особенно хорошие обучающие видео (а вас они относятся к этой категории) то прошу вас не менять привязку горячих клавиш в обучающем контенте, это может ввести новичков в ступор, ладно на вашем канале будет всё отлично, но при прохождение курсов или уроков на других канал у них возникнет огромная проблема с исполнением поставленных задач, прежде чем написать это замечание и просьбу прочитал комментарии и был уже похожий комментарий с этим моментом на что вы ответили что не призываете к смене привязки горячих клавиш, но я бы порекомендовал вам вести обучающие видео на базовых настройках клавиш, вы упростите жизнь всем начинающим моделерам которые вступают на этот путь. Так как ваш контент направлен на базовый опыт моделирования! Желаю вам удачи в ваших начинаниях, побольше контента, интересных концептов и быстрого рендеринга. Прислушивайтесь к комментариям и тогда ваш контент будет расти ещё быстрее и качество посыла будет на высоте!
@AntonKlimenkov10 ай бұрын
Спасибо, Вы правы. Я добавил важную информацию в закреп, для тех, кто захочет скачать мои настройки.
@komarizhevsk40619 ай бұрын
Здравствуйте, на русском есть blender?
@AntonKlimenkov9 ай бұрын
Здравствуйте, интерфейс вы имеете ввиду ? Уроки только с английским интерфейсом будут. А так вы можете язык поменять в настройках, но вам будет хуже
@komarizhevsk40619 ай бұрын
@@AntonKlimenkov на английском то реально программе научиться если язык не знаешь)?
@AntonKlimenkov9 ай бұрын
@@komarizhevsk4061 если вы знаете английский это не значит что вы знаете что означает та или иная функция. Если вы не знаете китайский вы можете поставить китайский интерфейс и это не помешает вам изучать уроки с китайским интерфейсом. Потому что дело не в названии функции а в том где она расположена и что она делает. Ставьте английскую версию, привыкайте и все. Со временем это не будет проблемой. Не надо знать английский для этого. 99% контента с английским интерфейсом. Проще будет.
@andreiderteev10 ай бұрын
Мне морально тяжело все эти экструды делать. После САПР. Но буду учиться.
@AntonKlimenkov10 ай бұрын
Особенно непривычно следить за шейдингом после компаса))
@andreiderteev10 ай бұрын
@@AntonKlimenkov Это просто жесть какая-то))
@sharkedit110710 ай бұрын
А гнуть их как? с десяток дополнительных ребер надо
@AntonKlimenkov10 ай бұрын
Здравствуйте, в данном курсе я это не рассматриваю) Наверное, есть точно оптимизированный способ гнуть рельсы.
@mrdixioner10 ай бұрын
А по другому и не получиться, особенно по всей длине рельса в несколько метров, где десятком разрезов не ограничится.
@Dmitriy_879110 ай бұрын
@@AntonKlimenkov, а по направляющей сечение рельсы пустить нельзя разве (как в автокаде)?
@AntonKlimenkov10 ай бұрын
@@Dmitriy_8791 вроде можно, есть модификатор curve. Там можно выбирать целевой объект, который будет гнуться.
@pelgoes10 ай бұрын
Ну что же, будем делать пусть из рельс в счастливое будущее в 3D ))
@AntonKlimenkov10 ай бұрын
Здравствуйте. У кого-то с пончика, у кого-то с рельс :D
@MrMoorich10 ай бұрын
kzbin.info/www/bejne/o3S3eox5nbd-kNU так делать уж точно не надо, это очень плохой пример создания таких отверстий, Boolean это зло. kzbin.info/www/bejne/o3S3eox5nbd-kNU на этом моменте надо было просто опустить примыкающее горизонтальное ребро выделив и нажав 2 раза G до центра предполагаемого отверстия, затем нажать CTRL+SHIFT+B, примерно отмасштабировать мышкой диаметр и покрутить колесиком мышки чтобы получить Bevel со вторым уровнем сегментов. Далее получится некая 4х конечная звезда, надо просто убрать выделение с центральной точки, затем ПКМ - LoopTools - Circle. Получившийся круг уже подгоняем Scale-ом под отверстие. Выделяем внутренние полигоны, убираем, Extrude-им ребра внутрь. Все.
@AlpenGoida10 ай бұрын
В группе МФГ тебя видел
@AntonKlimenkov10 ай бұрын
Привет, мою телегу ?) после ее публикации решил канал создать )
@AlpenGoida10 ай бұрын
@@AntonKlimenkov Да, по стилистике рендера узнал. Потом имя канала и пост с группы сравнил)
@AntonKlimenkov10 ай бұрын
@@AlpenGoida вот что стиль творит)
@mrdixioner10 ай бұрын
Более удобный чертёж со всеми размерами и разрезами, и удобный для просмотра: xn--b1a6ab6b.xn--p1ai/upload/image/Rel-s_RP-75.png За видео спасибо!
@AntonKlimenkov10 ай бұрын
Здравствуйте. Спасибо)
@CzarOfScripts10 ай бұрын
Советовать свои "бинды" - самое глупое решение. Никому от этого удобнее не будет.
@mrdixioner10 ай бұрын
По другим программам этим грешат тоже. Зачем так делать - ума не приложу, понапривязывают свои горячки, смотришь видео и путаешься, или вообще ищешь, да как этот долбанный инструмент у него вызывается.
@AntonKlimenkov10 ай бұрын
Я никого не призываю ставить мои настройки. Каждый сам для себя решает как ему удобней. Я комментирую ту команду, которую я использую.