Избранный контент на Boosty: boosty.to/2d3d_graphics
@ingemarsmit48406 ай бұрын
Спасибо. За долгие годы не видел подобного по синеме.
@2d3d936 ай бұрын
Спасибо за отзыв
@boblstreame6 ай бұрын
Лучший канал по синьке на ру сегменте, без воды и по сути, респект!
@pixelov6 ай бұрын
Спасибо! Миру - МИР!!!
@2d3d936 ай бұрын
Спасибо за отзыв
@boblstreame6 ай бұрын
Очень хотелось бы видеть про моделирование контент. 😅😅😅
@2d3d936 ай бұрын
Спасибо за отзыв
@AlexanderMinaevFast5 ай бұрын
А как с твоей точки зрения Cinema 4D по уровню удобства моделирования, если сравнивать ее с Blender и Maya? В Blender есть неплохие плагины, типа Hard OPS и Mechmashine 😎 Не пробовал?
@2d3d935 ай бұрын
Когда речь заходит о моделировании, Cinema 4D не уступает другим 3D-пакетам. Более того, с каждым новым релизом в Cinema 4D появляются новые инструменты и режимы, которые расширяют возможности моделирования. В Blender, несмотря на наличие аддона Hard Ops, многие функции остаются завязанными на базовые возможности самой программы. Этот аддон просто упрощает доступ к инструментам, которые уже существуют в Blender, но они не всегда под рукой. К сожалению, одна из основных проблем Blender заключается в том, что работа без большинства аддонов может быть затруднена, а сами аддоны часто устаревают и становятся несовместимыми с новыми версиями программы, что создаёт сложности для пользователей. Что касается Maya, я считаю, что её время проходит. В последнее время даже многие студии переходят на альтернативные решения - пока речь не идет о гигантах индустрии, но.... Лично я использую как Cinema 4D, так и Blender, некоторые задачи в одной программе выполняются удобнее, чем в другой.
@AlexanderMinaevFast5 ай бұрын
@@2d3d93 Спасибо. В общем, ждем серию видео по моделированию истребителя с разверткой, запеканию в Marmoset/Substance при необходимости, текстурированию в Substance, рендеру в Redshift и экспорту в Unreal. А также экспорту в модели для Web GL. Это будет точно ТОП по просмотрам 😎😎😎