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モンハンライクゲーが軒並み短命な理由ってなんだろう
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我らのゲーム反応集
Күн бұрын
Пікірлер: 422
@youtu9480
Ай бұрын
よく考えたらゲームのパッケージが敵という時点でモンハンの魅力はモンスター側にあるってことだよな
@オシベ-v5y
Ай бұрын
モンスターの復活にうおおおってなるのモンハンとポケモンぐらいだしな
@mgnc9033
Ай бұрын
モンスター人気投票めっちゃ盛り上がってたからね 作中世界に生きる生物としてしっかり考えて作り込まれてるから魅力的なんだと思う
@シンボル緋色の不死身のリヴァイ
Ай бұрын
敵がパッケージなのも凄いし、その上でポケモンもモンハンもそいつを様々な形で自分が使役できるのも分かってる
@骨付き肉
Ай бұрын
RISE以前はゲーム内でキャラクターの名前知る方法が無いくらい人間側味薄いしね キャラは濃いめの人が多いけど
@スパイラル-b7y
Ай бұрын
こういっては何だが、東方もパッケージが敵(のシルエット 他のSTGだと自機だったりする事が多い
@拉麺の刺客
Ай бұрын
モンハンのモンスターは世間一般的に言われるモンスターとか化け物じゃなくて、あの世界における"動物"っていうのが魅力的過ぎる。 地球の生物と同様に、きちんと進化を経てそういう生態、形質になったんだなっていうのを分からせるのが上手すぎる。この時点でモンスターのキャラクター性にえげつない深みが生まれる。
@Lラクシル
Ай бұрын
初期はファンタジーと叩かれた古龍すらもシリーズを経てそういう「動物」の括りに入ったからな。 それゆえにミラを始めとする禁忌級の別次元感が引き立つ
@8O1O-z1w
Ай бұрын
つまりトリコベースで狩りゲー作ったらワンチャンある訳だな?
@脳汁ブッパ
Ай бұрын
@@8O1O-z1w俺は小学生の頃からずっと待ってるで
@ムーランド-d3f
Ай бұрын
@@8O1O-z1w それはガチで欲しいが地球破壊する生物に勝てる気がしない
@ntakeuti2187
Ай бұрын
@@8O1O-z1w食欲、という欲望が主人公側の動機だとどうしても共感できない人は一定数いそう
@user-redbox
Ай бұрын
モンハンは「モンハンが好きな人」の需要を理解している、というか制作側のこだわりが需要とマッチしてるのがいい。 ファンタジー好きな人間が、見せないところまで世界観構築された作品嫌いなわけないんだよな。
@gillrabbit5691
Ай бұрын
フロムとかもそのあたりきちんと抑えてるからこその人気だもんな。 カプコンゲーとかその他もだけど見せる部分だけしか作ってない感じが透けて見えるとファンはつかない。
@schnauzer-t5o
Ай бұрын
最近GER〜3やったけど、3はおいといてRと2RBはちゃんと面白かったしモンハンとも感覚違うから上手くやれば全く別の狩りゲーとして確立できたポテンシャルは絶対あった 少なくともキャラクターの個性と技の派手さはRISE以前のモンハンより上だったと思うよ
@せっちゃん-y9p
Ай бұрын
ゴッドイーターは差別化できてたんだよ…。 発売元がバンナムだったのが1番の敗因だったんだ…。
@愚三猿
Ай бұрын
ゴッドイーターのモンスターデザインが好きだった
@rensilent8806
Ай бұрын
別にコイツら(バンナム)じゃなくてもアニメ風グラは出せるけど 狩りゲーは出さないのがなぁ
@hsgdhsksuebbb6411
Ай бұрын
3から開発が変わったのもあるけど、その前の写真ゲーの乱発とアニメの失敗がかなり響いたと思う。
@弾幕好きの人
Ай бұрын
曲も良かった
@kariido2365
Ай бұрын
人気のキモの一つだったと思うバレットエディットをなんで3でああしたんだろうな
@AmamiHyouka
Ай бұрын
そう聞くと、ここまでモンハンが低迷しないで続いているのが異常なんじゃないかな。
@mgnc9033
Ай бұрын
正直4G辺りの時期はかなりシリーズそのものにマンネリ感は出てたと思う ワールドで新生してグローバル人気共々一つの壁をぶち破った印象
@犬マサ
Ай бұрын
@@mgnc9033 3からワールドでるまでが低迷期だったねえ みんな次世代機のモンハンやりたかったのにわざわざスペックの低いハードで出しつづけてうんざりしてたわ そのおかげでモンハンっぽいのでがでそれを真のモンハンと揶揄されたことはよくあった
@yousuki-Channel
Ай бұрын
クロスで大幅な方向転換したのもデカイと思う。 初期はこんなのモンハンじゃないって批判結構あったけど、最終的には好評だったしそれがワールドにもつながってる気がする。
@zako57
27 күн бұрын
正直3G〜XXで低年齢層に売れてなかったら低迷してワールドの開発費が集まらないままひっそり死んでた可能性あるから、あそこで携帯機に移行したのは大正解だと思うよ
@ようしん-g6q
23 күн бұрын
ワールドがガチの革命 それまでははっきり言って初代のリメイク、追加DLCでしかなかった
@tarounovi3210
Ай бұрын
作風がポケモンみたいにシリーズごとにローカルな問題を解決して新しい要素を足してまた次の地方では… っていう流れが定着してるのが強いなやっぱゴッドイーターとかはストーリーとかに無理が出ちゃってた
@呑龍ハルカ
15 күн бұрын
2は関東を取り戻すくらいでよかったのに・・・そっから東北や近畿…とかでよかった フライヤとかあんなガラクタどこで作ったんだよ結局極東支部だけでいいじゃん 偏食装甲と神機兵の火砲を積んだ戦車量産しろよと 3はもう開始時点で詰み、劣化版オルフェンズ
@shibainuchni
Ай бұрын
初期の頃なんてマゾゲーすぎて一部の男ゲーマーしかやってなかったけど だんだん客層も広くなっていって、今では女性ハンターとかも結構居る シリーズモノで続ける中で新規顧客が入るかどうかってのはやっぱ大きいんじゃないかな
@GooShyaaa
Ай бұрын
「初心者をよくわかってる古参が必ず最初からいる」ってのがあまりに大きなアドバンテージですからね。 理解者以外即キックなガチ勢は放っておくとしても、度量のある歴戦ハンターに巡り合えれば、どこのゲームも難関であるマルチへの抵抗感は解消されます。 ライクになるとそのゲームを1から覚えることから始まるので、結局理解者が少なくガチ勢がキレ散らかすパターンに陥りがちですから。
@代々木上原小三郎
Ай бұрын
モンハンは過去作と大きく繋がりを作るストーリー展開にしていないのが功を奏した 過去作のキャラが登場していないわけではないけど知らなくても問題ないような作りだったからシリーズ化しやすかった 主人公がその土地の英雄になる物語はシリーズで何度繰り返しても受けがいい、ポケモンとかと同じ
@無無-h8q
Ай бұрын
モンハンライクなゲームをするとモンハンでいいかってなる 実際モンハンやり尽くすにはどれだけ時間があっても足りん
@SanseraRiberia
Ай бұрын
確かにこの手のゲームとモンハンとの相違点といえばモンスターに魅力をだしてるところだよね それこそモンスターの人気投票なんてやってるぐらいには
@---el1np
Ай бұрын
自分はモンハンよりゴッドイーターと討鬼伝好きだから続編出なくて悲しい
@xq3538
Ай бұрын
というか多人数で集まってやるゲームって時点で持ってる人数が多い先行者が明確に有利だし、ちょっといいゲームくらいじゃ友人みんなで買ってやろうってなるハードル高いと思うんだよね モンハンが一発屋って言うならともかくシリーズとして定着した時点で苦しかったんじゃないかと
@GooShyaaa
Ай бұрын
やっぱり「マルチが安定する」のはモンハンシリーズの最大の強みですね。 今のプレイヤーはぶっちゃけ「プロ並 or 初心者レベル」の二分化が進みきってますし、それがプレイ前から大体固まってるというのは非常に安心なわけです。 殆どのマルチゲーですぐ壁になるのは「野良問題」ですし、地雷避けるのも初心者と割り切るのも慣れたプレイヤーが多いモンハンは絶対そこで有利になるわけです。
@タカラギ
Ай бұрын
ゴッドイーター割と好きでPSPのバーストめっちゃハマってました ハンニバル侵喰種好きだったなあ 椎名豪さん作曲のBGMとかめっちゃカッコよかった
@kichiroto6511
Ай бұрын
ゴッドイーターが自滅してからモンハンがゴッドイーターっぽい要素を少しずつ取り込み始めたのすげぇなって思ったわ。 相手の強みをちゃんと見てたんだなと感心した。 肝心のバンナムはあんまりゴッドイーターの強み理解してなさそうな気もしてたけども。 まぁでもGE楽しかったよ。ゲームスピードも速くてアクションも派手で、何よりバレットエディットにドハマリした
@呑龍ハルカ
15 күн бұрын
和アニライクの上かなり攻めた衣装があるのも高評価、ウルフパンクはあんなんもう誘ってるとしかw 2ではフライヤの時点でもうダメ、あんなの作れる資材と工業力と資金があるならほかに回せとしか 神機兵の銃と偏食装甲で戦車作れば押し返せたまである、早い話が世界観崩壊が致命的、3でトドメになった バレッドエディットの簡悔も貴様正気かと
@檻塞
Ай бұрын
モンハンはストーリーほぼ無いようなところだったから新規が入りやすいのに比べて、 GEはがっつりストーリーゲーだったから友達と遊ぼうとは思っても、ナンバリングの障壁が結構ありそう WIB,RSBみたいに個々のタイトルで完結してるモンハンの新規参入ハードルの低さが割と大きな違いだと思う
@カナズチレオソ
Ай бұрын
@@檻塞 WIBは色々ヘイト高い奴らがいるけど飽くまでも、主役がモンスターと生態系であって、ストーリーはそれを見るための動機なのが良かった GEは真逆でストーリーを見る為に狩る、好きなキャラを愛でる為に狩るので最終目標が狩じゃ無くなるのが問題かなと思った ストーリークリア後はモンハンと比べてモチベが続かないんだよな……
@kichiroto6511
Ай бұрын
せやろか……俺はクリア後も装備コンプ目指してガンガンやってたが……。 ただアレだ。PSPユーザーだったからGE2までは良かったんだが、レイジバーストからPSPじゃなくなって引き継ぎも無くなったのが切っ掛けになって離脱しちゃったな
@bein-zatuou
Ай бұрын
ゴッドイーターそう言っても ストーリーそんなに繋がるわけでもないしなぁ 知ってたらオモロイくらいで あくまで主人公視点の群像劇だし
@呑龍ハルカ
15 күн бұрын
ライズでもそうだったけれど進行するのに話を色々聞きに行くのだるいわーってのはあったな 一々ロード挟むエリア移動に装備作成変更とか心臓に毛が生えてないと「だいぶ待たせてるんじゃ…」とか気にするわww GEはエンドコンテンツでif展開でいいから奪還とか出来ればよかった 少しずつ青いエリア広がって食糧事情が改善したとかNPCが言ってくればそれだけでだいぶモチベになったのに
@大蟷螂
Ай бұрын
ワイハは色々荒削りだったが一発目と考えたらかなり良い出来だったんだがなぁ…EAめ…。
@モダントカゲ
Ай бұрын
素材の名前が判り辛いんだよなー モンハンなら「火竜の剛翼」って言われるとなるほど上位リオレウスの翼を狙えばいいのね って思うけど フリーダムウォーズで「Will’O磁性流体:T型Ⅰ」とか言われても何の何の何としかならん
@user-Rukiyu
18 күн бұрын
フリーダムウォーズで甲乙丙丁を覚えた
@user-fn1yn1ug7c
Ай бұрын
ライク系ってどこまで行っても結局は二番煎じだから、インディがやって「インディにしては凄え」くらいが丁度いい
@イカロス仮面
Ай бұрын
モンハンは頭がいっぱいあったりするクリーチャーみたいなやつを絶対に作らないし、テーマの自然や生命に対してのリスペクトが常にあるから好きなんよ。オストガロアやアトラル・カには見事に騙されたわ
@taiga1176
Ай бұрын
たしかに。どれも(常軌を逸しているが)生物って感じするもんな
@mom-o8n9s
Ай бұрын
xシリーズ辺り嫌い 敵のデザイン
@カナズチレオソ
Ай бұрын
@@イカロス仮面 レーシェンやベヒモスは置いて置くとして、生物として色々考えられてるからこそ生態系を逸脱した古龍のヤバさが際立って見えるのが好き
@雨やどり-b3r
Ай бұрын
ガワだけの狩ゲーじゃなくちゃんと世界観を考えて作ってるから好き
@mgnc9033
Ай бұрын
最近はフィールド歩くだけでも楽しいからね ワイルズの緋の森早く冒険したい
@Werouchou
Ай бұрын
ワイルドハーツはマジであったと思うけどなぁ。あのゲームの武器やシステムの独自性は頭一つ抜けて面白かった。飛燕刀は神
@iteza1000
27 күн бұрын
理不尽な点もあったが、それは初期のモンハンも同じだし 割と好きだったのに残念だ
@ponytail41
Ай бұрын
ゴッドイーターは続編でストーリーをリセットしないのがいかんかったと思う、前作キャラを引き継ぐシリーズものは話作りに限界がくる
@4357大根
Ай бұрын
ソウルライクも最終的にはフロム一強で終わりそう
@カナズチレオソ
Ай бұрын
フロムってソウルライクシステムと体幹システムと言語を選ばない緩いオンラインを浸透させた功績があるからシステム的にもめちゃくちゃ強いんだよな
@araarba2740
Ай бұрын
ソウルライク系はつまらない理不尽ゲーと化すのが多いな 本家は「慣れたりレベル上げればほぼ無双ゲー」だからバランス調整がクソ難しい
@カナズチレオソ
Ай бұрын
@@araarba2740 本家は対NPCのバランスは絶妙でいいと思うけど対人バランス終わってて擁護出来ないのがね……
@riva4124
Ай бұрын
まぁ本家の対人なんてランキングもないおまけだしね。ポケモンと一緒で対人人口はユーザー数に対して極めて少数
@yuuki99999yuuki
Ай бұрын
あのストーリー、フレーバーテキスト、マップは職人技すぎるから フロムの牙城はなかなか崩せんね
@赤鬼akaoni
Ай бұрын
ワイルドハーツ続編出てほしいけど、無理そうだよな……
@gguhvddyhhvc
Ай бұрын
めちゃめちゃ面白かったのにバグとか最適化がダメダメすぎて初動失速した感あるよな 素材はめっちゃ良いのにもったいねえ、、、
@ジャスティスプラクティス
Ай бұрын
クロマトイとシロマトイ見た瞬間にカッコ良すぎだろこいつってなったし、そう言う点で見ればワイルドハーツは以外と獣達結構覚えていたなって印象
@おさかなだいすき-d1y
Ай бұрын
あれすごくよくできてたと思う、だけどパブがEAだったのが運の尽きというか… KOEIが自社タイトルとして続編なり派生なり出してくれんかな
@ゆったんメルトモ
Ай бұрын
EA頼りじゃなく自社でクロスプレイ環境整えられてたらね... アラガネの澱み深きとそのド派手大技期待してたんだけどなぁ。 2はよ来い!!! 討鬼伝もマジで3来てくれ!!
@kurikurione3914
Ай бұрын
初期をしらんからわからんけど ワイルドハーツはむちゃくちゃ面白い!!
@オシベ-v5y
Ай бұрын
ワイルドハーツみたいなそもそも開発がいい加減なとこを見るとカプコンの持続力えげつねぇってなる
@tauso4375
Ай бұрын
ワイルドハーツは結構好きだったんだけどなぁ
@SSRb580
Ай бұрын
ドラゴンボールもだけど リアルな一面とファンタジーな一面が絶妙なバランスで保たれてるのがワクワクする要因だと思う
@ノルノル
Ай бұрын
討鬼伝好き
@ichinose-yuki
Ай бұрын
わかる。
@山田謙次
Ай бұрын
2の売り上げがあまりよくなかったのかな?
@FF-Rin238
Ай бұрын
2でオープンワールドなって辞めた。初代は面白かったな
@呑龍ハルカ
15 күн бұрын
銃に何の恨みがあるんだと 海外とか銃好きが多いのにスタッフの我儘で弱くするなと
@good7389
Ай бұрын
モンハンは世界レベルの危機があったとしても、その地方であったことで続編は違う地方の出来事ですって出来るのが強いよな ストーリーが続いていないからどの作品はからでも始めやすいってのはあると思う
@クエっち
22 күн бұрын
今のモンハンのスタイリッシュ路線とリアル路線を交互に発売するやり方めっちゃいいんだよな…
@ねぴあ-y6c
Ай бұрын
モンハンは、ライト層寄りな作品とコア層寄りな作品を交互に出し続けているから、新規獲得力が凄いと思う
@lover1074
Ай бұрын
モンハンが作品重ねる毎に遊びやすくなってくし、作品毎に特色がああるせいで、モンハンライクゲー出てもどっか快適さが足りない所出て来て「それモンハンで良くね?」になってしまうのがな…
@らんらん-b5h
Ай бұрын
え、段差や上下差つけて歩きづらいし空中機動なんてボタン操作無駄に増やすし、UIどんどんゴチャゴチャしてきてるし画面はずっと狭いし、未だにキーコンフィングできてないしで快適性なんて悪くなってるくね
@ノイゼリア
Ай бұрын
昔のモンハンとか全く快適じゃないでしょ
@mgnc9033
Ай бұрын
@@らんらん-b5h IBとかサンブレやった後にドスとか2Gやってみな ストレスでジンオウガになってしまう
@らんらん-b5h
Ай бұрын
@@mgnc9033 体験版で見切ったゲームに金出したくねぇよ おめーこそFやった後に本家やってみろ。モンスやスキル数以外の点で快適さが全然違うぞ。ボタン3つ押しアクションなんてなかったし
@らんらん-b5h
Ай бұрын
@@mgnc9033 体験版の時点で見切ったゲームは買いたくたないねぇ Fのあとの本家のほうが快適性が全然違うぞ
@xtolrem
Ай бұрын
スタート地点に「モンハンと比べてどうなん」っていう圧倒的ハードルが置かれてるから大変やろな
@ハルカ-k6w
Ай бұрын
狩りの先にある生活というかロールプレイが好きな層切ってる作品が多いイメージ
@三日月-x4x
Ай бұрын
モンスターハンターってもう名前がいいよね 名前でモンスター狩るんだなってすぐわかる
@牛豚-q3o
Ай бұрын
GEは3じゃなくてNew 名乗って欲しいくらいにはそれまでのファンポイ捨てしたよ
@秋田あけを
Ай бұрын
こういう狩ゲーってモンスター側の魅力も大事なんだなぁってモンスター総選挙の時に思った。他の狩ゲーで同じ事やっても全く盛り上がる気がしない
@オケくるみ
Ай бұрын
こういうジャンル系はやった方が早い者勝ちってわけじゃないけど一番最初にやって人気出たやつはそれがブランドとして売上にも貢献もするから中々衰えないんだよなぁ。
@Gorillamemeuhuh
Ай бұрын
モンハンのモンスターはモンスター、ハンター両方の視点からみても「敵」じゃなくて「生態系の一部」だからこそ何世代にも渡って狩りゲーとしてずっと起源にして頂点を体現できてる。人が生態系の一部として時にはモンスターと縄張り争いをしたり拠点づくりにその骨を使ったり。で、原始的でリアル偏重かと思えば古龍がしっかりゲームとしてのファンタジックな部分を埋めてくれる。他ゲーが真似ると大体はただの敵で、しかもどいつもこいつもお決まりの様に人間に殺意マシマシ、いちいち世界滅ぼすから人間サイドも絶滅させる選択肢以外無い。かといってストーリー広げようと思うとどうしたって敵を人型にして喋らせたりする必要があるからそうなると「狩りゲー」じゃなくてファンタジー100%。真似したつもりでも題材から大きく違うんだよね。
@corkingame1924
Ай бұрын
モンハンだけの話になるけどそういう意味で“生態系の1部“ってのを1番良く表してるのがワールドだから人気なんだろうな 他作と違ってワールドは友好的なモンスは攻撃しない限り襲って来なかったりね
@BL4CK-963
Ай бұрын
GEはこんなに売れると思ってなかったんだろうな、2以降はキャラ推しが強い気がしてストーリーあんまり好きじゃない。
@オボロ-k1f
Ай бұрын
キャラ推ししたくせに3で既存キャラ無きものにしたのは流石にアホすぎた
@ボケフクロウ
Ай бұрын
ストーリー諸々はさることながら、無印での万人受けしづらいゲームバランスというやらかしとそのリカバー含めてバーストが至高すぎるんだよなぁ… 2はロミジュリ推し過ぎてて主人公が殆ど空気だったのが…(喋るのも「え、そこ?」って感じだったし)
@呑龍ハルカ
15 күн бұрын
世界観までぶっ壊したのがダメだった ガイブキョジュウクガーとか言っててフライヤ作って遊ぶ神経が分からないし 神機兵の火砲と偏食因子装甲で戦車作れますよね?一般人でも駆逐できますよね?非効率な人造人型の意味w 挙句ラストがよりによって歌、そもそも終末捕食お代わりがあたおか、関東全域の反攻作戦でいいでしょ
@mikomikoto8300
Ай бұрын
モンハンはP2ndからやってるけど、ストーリーも何もなくて、ただひたすら上を目指して狩りの技術を上げるゲームだった。 モンスターの状態見て瀕死か判断して捕獲したりとか。 好きに自分のストーリーを作れる反面、自分で目的を設定しなければ先に進めないデメリットもあった。 今はストーリーが次の目標を示してくれるから進め易いけど、拠点防衛とかメンドクサイ奴を難しくするとそこで挫折される可能性もあるから匙加減が重要だと思う。
@kK-sm8zu
Ай бұрын
モンハンもそのライク独自の要素を吸収して進化してるしな ゲームスピードは早くなってNPCを連れて行けて挙げ句には戦闘中近接と遠距離の武器を変えることが出来るようになった
@notes_0223
Ай бұрын
GODEATERは2RBとかリザレクションまでのシステムのまま3作れば少なくとも自滅とまではいってなかったんだ…時間と共に盛り下がってはいってただろうけど、今ほどまではいってなかっただろうと思うんだ…3で良さ投げ捨てて悪さだけ残した結果自滅した。ストーリーとキャラは大好きだったし……
@oboro307
16 күн бұрын
敵と向き合うためのゲーム性なんだから敵を凝ってくれないといけないのに、プレイヤーキャラを凝ってもなんにもならんのよね
@niigata2
Ай бұрын
GTAライクやソウルライクにも言えるね 本家が新しいアイディアをそれなりの品質で更新するんだから
@さばねこ-q5v
Ай бұрын
ゴッドイーターはストーリー重視で頑張ってたのだけどね。 まぁ2で完結した話を3で台無しにして今までのファンをぶん投げたのが原因だからなぁ…惜しい話だよな。
@呑龍ハルカ
15 күн бұрын
2は関東の反攻作戦とかで希望を拡げてほしかった 防衛戦設定なら既存ステージも使えるし思い入れのあるキャラが全然出てこないのに 世界を救う()事に特に感動なんてないって気づくべきだった、5倍くらい長くして 各国の本部支部巡った後に「ここで挫けたらあいつらの命まで終わっちゃう!」とかならまだ理解できたんだけれどね
@HAL-mj5zv
Ай бұрын
モンハンはハンター目線の生活の一部をゲーム化してるから不便なコンテンツも許せる人が多いんだろうなと思う。
@猫左衛門-m6s
Ай бұрын
GEは神速連撃スタイリッシュアクション唄ったのに、3で低速数撃もっさりアクションや弾のカスタムの幅が狭まってファンを失望させた
@HR-be9kf
Ай бұрын
ゴットイータは世界観とキャラとアラガミが超好きだからまた出して欲しいんだよなぁ あの鬱要素が癖になる
@だーくむらかみ
Ай бұрын
ワイルドハーツの戦闘とマップに色々配置する感じ好きだったから続編出てくれ頼む。 でも出ないんだろうなぁ…槌振り回したいよ
@マックロクロスケ-z3h
Ай бұрын
モンハン長生きなのカプコンの挑戦する気概がだいぶ大っきい気するな
@音速のシャドウ
Ай бұрын
どうしてプレデタースタイルを続投させなかった?
@clemiya6398
Ай бұрын
モンハンライクが軒並み短命というか、普通ゲームって無印か精々2が出て上出来な中でモンハンがご長寿なだけでは???
@user-q0czvby6f
Ай бұрын
GEは勝手に自爆したから対象外だけど、基本的にモンハンライクって何がモンハンをモンハンたらしめているか理解していない部分が大きいと思う。 2:02 逆に考えればいにしえのモンハンっぽいものを出すだけで十分多少の顧客は見込めるという話でもある。一般的には評判悪いドスでも好きな人は好きだからな。見過ごせない部分に関しては改良は必要だけど。(ただしドスのシステムを一部改善したものがワイルズでお出しされるのでそこは張り合わないようにする必要あり)
@seinki3043
Ай бұрын
ソウルサクリファイスとか討鬼伝とかのVITAソフト好き
@ロシア連邦軍
Ай бұрын
GEシリーズはストーリーの比重が大きくキャラ人気が強いから続編で登場キャラの入れ替えや舞台変更の判断が難しいよね あらゆる要素をモンハンと差別化できた上でやってて楽しい、面白いと思える神ゲーだったんだがなぁ
@korogi-taicho
Ай бұрын
討鬼伝2とかけっこう楽しかったから新作でてほしい
@ohtoronaoya
Ай бұрын
ゴッドイーターリザレクションのプレデタースタイル。 討鬼伝のミタマ。 フリーダムウォーズの茨張り付き。 ソウルサクリファイスのストーリー。 この辺モンハンもやってない好きな要素なんだが 特にプレデタースタイルをなんで捨てたんだGE3…
@ドンクシー
Ай бұрын
討鬼伝好きだったんよな、和風の世界観でミタマとかの要素もおもろかったし。 どうにか新作出ないかな…出ないか…
@KN-er3x
Ай бұрын
1作目と同じように2極出すか、スマホゲーのストーリーにしてた部分を3にするかしてればもう少し続いてたとは思うんよな…
@奥岳ブルーレット
Ай бұрын
ゴッドイーターはかなり気になってて、ふと新作ないかなって調べたらIPが死んでた…。
@米麹さすけ
Ай бұрын
ワイルドハーツのカラクリキャンセル技が気持ちよかったのにな...。 武器の傘パリィも良かったのにな...。
@sunsun-delonghi
Ай бұрын
ゴッドイーターは勝手に自爆しただけで上手く続編出せてればな…… 二大巨頭とまではならずとも共存できる可能性マジであった 同じくワンチャンあると思ってたワイルドハーツもeaの手抜き広報もあってか売上あんま出なかったみたいだし……でも久しぶりにやるとやっぱポテンシャルはあるんよな
@ぎこゲーム実況垢
24 күн бұрын
過去作賑わいすぎて、モンハン新作出るまでの繋ぎにモンハンやるみたいなことが出来るようになっちゃったから
@魚-x5b
Ай бұрын
「RPGみたいなターン性のゲームにすれば何とか…!」 モンハンストーリーズ「よろしくニキーw」 「」
@genshin972
Ай бұрын
ストーリーズ、知る人ぞ知る神ゲーなんよなぁ
@sEH-u8h
Ай бұрын
CAPCOM「間口を広げるために子供達にも訴求を…」 ダークファンタジーとロボゲーばっか作ってる某企業「我々が作りましょう!アイルーって可愛いですよね?」 CAPCOM&ユーザー「えっあんたが作るの?」 ↓ アイルー村「コミュニケーションシステムがなかなか斬新でー」(人気出たんかなぁ)
@ラララパラパラ
Ай бұрын
人間よりモンスターが目的で始めたなぁ…
@oresama4senden
Ай бұрын
ゴッドイーター、討鬼伝、ソウルサクリファイス、ラグナロクオデッセイ、ロードオブアポカリプス…… 皆好きだったよ……(黙祷)
@taziyah3046
Ай бұрын
ワイルドハーツはガチで面白かったぞ モンハンとフロムゲーを合わせた感じで素直に感動した。
@ロギオショウジ
23 күн бұрын
ポストアポカリプスの世界観と物語をどう調理していくかで2で躓きかけRBでコケたってのが個人的な印象。尊さみたいなものがあの幕引きで薄れてしまった。そして3は陳腐さはあれどそれでも積み上げたものを更地にして始めるようなやり方だったので完全に手が止まってしまった。とはいえあの世界と戦いに焼かれた身、いずれは触れなくてはならないと思ってる。
@猫キック-z6h
Ай бұрын
ワイルドハーツ結構すきだったなぁ
@カナズチレオソ
Ай бұрын
モンハンってリアリティがあるから好きなんだよ モンスターの生態見てるだけでおもろかったし、ストーリー忘れてもモンスターの動きに合理性があるからハッキリ覚えていられるんだよね。 ぶっちゃけゴッドイーターはアリサの同人誌にお世話になった記憶しかない
@RED-nv8ni
Ай бұрын
俺は逆にモンハンの同人誌に凄くお世話になった。
@ぼひョんさぅフゑヒヘ
Ай бұрын
任天堂モンハンはリアリティ皆無の超能力バトルアクションだけどな
@カナズチレオソ
15 күн бұрын
@@ぼひョんさぅフゑヒヘ あれは個人的にハンター側はやりすぎてると思うけど、モンスター側は割とすきだよ 古龍組はさておいてマガイマガドの鬼火はガスの爆発って設定だったりそういうところが好き
@白百合-z3t
21 күн бұрын
ワイルドハーツはまじでモンハン超える可能性のあるダイヤの原石感あった カラクリによる地形利用や飛び回りながら弓バカバカ撃つの楽しすぎた 後コーエーモデルだからキャラ可愛く作りやすい 進化した次回作出たら普通に買うわ
@gamessyu5
Ай бұрын
モンハンは何回も新規ユーザーを取り入れてるのがデカいと思う 3で任天堂行ったり、ワールドでソニーに戻ったり ゴッドイーターは今までを知らないといけない感があってちょっと
@shidu.51
Ай бұрын
そもそもモンハンのモデルはファンタシースターシリーズだから そう考えると結局は独自性だよなあ
@RE-hg9wt
Ай бұрын
ゴッドイーターのアラガミ見た目めっちゃ好きだったのにな…
@何処にでも湧くキャプテン推し
Ай бұрын
討鬼伝続編出てもいいと思うんだけどな…
@中嶋-q1d
Ай бұрын
和風狩り(?)ゲー良いよね
@ゆったんメルトモ
Ай бұрын
あのゲームのbgmも“鬼”のデザインも大好きなのでぜひとも3作って欲しい... イツクサの英雄も未登場の2人含めた全員を、ホロウたちモノノフの創設者やウタカタ、マホロバ組も全員集合させて完結編やってくれ... 千歳もモノノフとして出してほしい...
@1lupus279
Ай бұрын
ストーリーも良いし、コエテクの作る和風BGM(特に三味線)好きだし、鬼の鳴き声で完成される感のあるBGMも大好きだったんだよなぁ…。あとミタマとか鬼の手のか楽しかった
@香取香取
Ай бұрын
ワイハはもっと磨けば光ると思うんだよなあ 鋼の錬金術師で物、地形錬成と体術で戦うのをゲームに落とし込んだ感じで好き 武器がそれぞれ余りに別ゲー過ぎる挙動してたりモンハンで言う儀式の強要や儀式自体が非常に面倒で分かりにくい武器があったりとか問題も多いけど
@user-Rukiyu
18 күн бұрын
フリーダムウォーズのリマスターが出るのは嬉しい 出来れば続編も出て欲しいが…
@弱り目に疲れ目
Ай бұрын
ゴットイーターはRBまでは面白かったから…3は本当にさあ…
@酢豚いかが
Ай бұрын
新作出る度にガラッと変わるし、ストーリー性が出てきたとはいえシリーズ通しての一貫性がほぼないから、続編出してもそこ気にしなくていいのは強い気がする ゴッドイーターはストーリーがシリーズで一貫してて、最重要項目の終末捕食が「あとは聖域拡大するのを待つだけ」って2RBで解決しちまったから、続編出しても蛇足感が否めないんよな
@papipir8329
Ай бұрын
モンハンって全作品面白いからファンが全然離れていかないよな。 どこから入っても次に繋げられる。
@ぼひョんさぅフゑヒヘ
Ай бұрын
ライズで大コケして一気に売上落ちたけどな
@maximum-7
Ай бұрын
@@ぼひョんさぅフゑヒヘどこ見たらコケてるって思えるねん。めちゃくちゃ売れてるわ。
@mk-iy9ne
Ай бұрын
@@maximum-7構わなくていいよライズ下げ俺かっけーしたくてしょうがない構ってちゃんだから
@シーノユウ
21 күн бұрын
任天堂モンハンは基本嫌いだけど、そっちが好きな人もいるっていうのがうまいところだね
@SOCOM-bw3ci
Ай бұрын
2ndG出たあたりで「4人で強敵を倒す」みたいなゲーム一気に増えてた 確かガンダムとか三國無双ですらそんなゲーム出してた
@pocchi2898
Ай бұрын
モンハンがワールドで磐石な地位を確立したからもう他が入り込む隙間が…
@san-san-san-n1e
22 күн бұрын
個性を出そうと色々追加した結果「それってモンハンライクゲーでいる?」ってなってる感じがする。
@三等兵-q7v
Ай бұрын
モンハンはユーザー側にモンスターへの愛がある。デザインなのか背後にある生態系なのかナンバリングにおいての歴史なのか
@night_owl-y9n
19 күн бұрын
シンプルにモンハンが強すぎる まともに対抗できたのGEバーストくらいだし 3DS時代の低迷期ならもうちょい他ゲーが差し込める余地があったけど、ワールド以降和ゲーの頂点の一角になったからもうどうにもならない
@Kazaminekento
29 күн бұрын
GEはプレデタースタイルとブラッドアーツが一緒になったやつとかあればもっと神ゲーだっただろうなぁ... RBとリザレクションは良かったけどGE3がダメすぎた
@タクト-b1w
Ай бұрын
ゴッドイーターの2と2RBの間でレッツ貢献のフリーダムウォーズに行った人が割といたからね
@arth.48
Ай бұрын
ゴッドイーターはバーストの時点でモンハンに並ぶポテンシャル秘めてたんだけどね 2でアクションからキャラゲーにシフトしたのに魅力的な新キャラを生み出せなかったのと、モンハンより一足先にPS4に進出したのに携帯ゲームの骨組みから脱却出来なかったのがやらかした
@中嶋-q1d
Ай бұрын
ゴッドイーターは2まではストーリー面白いしモンハンのもっさり戦闘が苦手だったからハイスピードアクションが気持ちよかった 後は戦闘中に近接と遠距離の切り替えが出来るとことか捕食形態の異色かつかっこいい感じが魅力的だったと思う 3はそもそも発売してたことすら知らなかった
@Ady-kr
Ай бұрын
ゴッドイーター、討鬼伝は好きだったし結構やり込んでたなぁ GEは3のタイヤのクソカチ具合と討鬼伝は2が肌に合わなくて辛かった
@ハッピーターン-e4l
Ай бұрын
個人的にはNPC同行させられる方が好きなので(盟友とかじゃなくちゃんと全部のクエストで)GEとか討鬼伝の方が好きだったな ◯んだら蘇生してくれるのもありがたい まぁそのせいで「◯んでも蘇生させてもらえばいいや」で緊張感ない戦いになってしまう面もあるからなんともだけど
@user-Pomodoro
Ай бұрын
ソウルサクリファイスは据え置き機で出して欲しかったな。 フリーダムウォーズのリメイクだすんならこっちを出して欲しい。 ワイルドハーツは傘が楽しかったが。 連転ゲージアップからの連続攻撃が爽快でした。
@vash00151
29 күн бұрын
一度クリアしても周回したくなる魅力があること 一言で言うとコレかなぁ それゆえに繰り返し遊ぶプレイヤーがいて その魅力を新規プレイヤーに伝えたい人も生まれてくる 他のはストレスフリーを目指しすぎてこう、軽くなってる感 一回クリアしてそれなりにやり込み消化したらもういいやーってなっちゃう だからアクティブプレイヤーが減って先細りしてしまう
@wattom5441
29 күн бұрын
pspo2iの虹ドロップとかめっっっっちゃハマってその要素ないなーと思ったけどお守り&発掘システムあったねそういえば やっぱ凄いやモンハン
@髙槁正樹
Ай бұрын
ゴッドイーターは今でも好きなんだよなぁ… 3無かったことにして新作出してほしい
@考える人-y8o
29 күн бұрын
ワイルドハーツめっちゃ好きだったからもうちょい粘り強く頑張って欲しかった
@はろーわーるど
Ай бұрын
モンハンライクなドラクエやってみたい。
@Yu.0732
Ай бұрын
スピード感ある方が好きだから個人的にはMHよりもGEの方が圧倒的に好きだったけど…3で自滅したのがな…
@saltmaxwellpshk
19 күн бұрын
正直ワールドが分岐点だったと思う。あそこで方向転換できなかったら他と同じく終わってたと思う。
@KN-er3x
Ай бұрын
個人的には討鬼伝が良かったな。特に討鬼伝極はメインミッション中にムービー入って追加で仲間が助けに来る展開があったり熱かった。2の後にスマホゲーに力入れたせいなのか、ゲームの寿命は短い上に、本編出さなかったせいでゲーム続かなかったのが残念
@bosket1111
Ай бұрын
前作要素の評価良かったもの悪かったものを改善昇華をちゃんとやって+αで新要素ってやってかなきゃいけないものを新作の度に全部リセットして目新しさ重視で新要素だけゴリ押ししてたらそら力尽きるわなと
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