【モンスト】 弱点を殴ると、弱点以外を殴った時より一撃失心しやすいって本当ですか???

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ごむひもチャンネル

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4 жыл бұрын

弱点を殴ると一撃失心しやすいという噂について検証しました
動画のはじめで紹介している過去動画は↓
• 【モンスト】 サソリに攻撃した時のカチカチ音...
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/ gomuhimoch

Пікірлер: 253
@user-zz4hc5wq5r
@user-zz4hc5wq5r 4 жыл бұрын
たぶん弱点狙うことの方が多いから相対的に失神が多い気がするのだと思う
@user-yd7et6fb9t
@user-yd7et6fb9t 3 жыл бұрын
プリウスの事故数が多いのは単純に乗ってる人が多いからみたいな感じだね
@user-wp6nl8qk7s
@user-wp6nl8qk7s 3 жыл бұрын
わかりやすい
@user-bt3yr2jf9r
@user-bt3yr2jf9r 3 жыл бұрын
統計学のやつ
@user-xh3uo3yi6y
@user-xh3uo3yi6y Жыл бұрын
テキサスの狙撃兵の誤謬
@taratara_madara
@taratara_madara 4 жыл бұрын
この「手が届かない痒い所に届く」孫の手のような動画が大好きです
@karashi3731
@karashi3731 4 жыл бұрын
こんなマニアックなところ痒くなったことはないですけど俺も好きです
@user-xw4rh8hp4y
@user-xw4rh8hp4y 4 жыл бұрын
表現クソワロタ
@x-gal
@x-gal 4 жыл бұрын
就活で使えそう
@user-zo7wl3zh2h
@user-zo7wl3zh2h Жыл бұрын
見るまでかゆくなかったところをかゆくして勝手にかいてくれるチャンネル(個人の感想)
@alex-gm7ct
@alex-gm7ct 4 жыл бұрын
サキュバスに証つけて一撃失神Lを3つつけてサキュバスに失神させられちゃう〜ドゥフ♡とかやってます。
@user-yc4zi2ry6e
@user-yc4zi2ry6e 4 жыл бұрын
キモくて草好き
@user-hj3bh2vi5v
@user-hj3bh2vi5v 4 жыл бұрын
お前好きやで
@user-cb4is9wk9c
@user-cb4is9wk9c 4 жыл бұрын
最高にキモくて素敵
@DAOdayo
@DAOdayo 4 жыл бұрын
Mかな?
@user-rg9uv3hx7q
@user-rg9uv3hx7q 4 жыл бұрын
そのセンスに超痺れる
@user-nv2eg8br9y
@user-nv2eg8br9y 4 жыл бұрын
ごむひもさんのまえで不確かな情報を言うもんじゃないな
@user-qy5lj7uw2t
@user-qy5lj7uw2t 4 жыл бұрын
逆に検証してくださる...
@eiho5871
@eiho5871 4 жыл бұрын
とーみょー なるほど、デマな情報言えば検証してくれるか、メモメモ
@user58627
@user58627 4 жыл бұрын
E iho やめたれw
@sakuri9732
@sakuri9732 4 жыл бұрын
不確かな情報を証明してくれるから・・・
@gamer_fuyu
@gamer_fuyu 4 жыл бұрын
カニンガムの法則 インターネット上で正しい答えを得る最良の方法は偽りを書くことである。 まさにこれですね??(適当
@user-cb3gx1jx7k
@user-cb3gx1jx7k 4 жыл бұрын
前からあったかもしれんけど5:49のねこの目白くなるのめっちゃ好き
@user-cp2to4ok7e
@user-cp2to4ok7e 3 жыл бұрын
なるほど、ためになるな
@handoruhaodoru
@handoruhaodoru 4 жыл бұрын
これのために厳選するのはかっこよすぎ
@hagakure-xc5kg
@hagakure-xc5kg 4 жыл бұрын
ごむひもチャンネルがモンスト動画系で1番落ち着く
@tochan6006
@tochan6006 4 жыл бұрын
モンスト4年やってて弱点で失神確率あがるなんて話聞いたことなかった
@user-vf6pk7po7k
@user-vf6pk7po7k 4 жыл бұрын
それな
@user-cg4hv2kn6g
@user-cg4hv2kn6g 4 жыл бұрын
とーちゃん 6年やってて知らない
@user-uv2fd2uz1i
@user-uv2fd2uz1i 4 жыл бұрын
紀元前からやってたのに知らんった
@user-vd6wv9vu8r
@user-vd6wv9vu8r 4 жыл бұрын
ストレッチマン お前つまらないよ
@user-xt8ig4ee4g
@user-xt8ig4ee4g 4 жыл бұрын
初めて1年ぐらいは、失神の実の効果が重複する事も知らなかった。
@user-bc6fo8wg3p
@user-bc6fo8wg3p 4 жыл бұрын
公式より信用できるチャンネル
@れとと
@れとと 4 жыл бұрын
サイト記事より信用できるチャンネル
@user-vw1zv3ro5g
@user-vw1zv3ro5g 3 жыл бұрын
ワザップより信用できるチャンネル
@RyuNiiAiu
@RyuNiiAiu 3 жыл бұрын
@@user-vw1zv3ro5g ワザップはNG
@hekosu
@hekosu 3 жыл бұрын
@@user-vw1zv3ro5g 詐欺罪と器物損壊罪はあかん。訴えられるて…ギャングスターに…
@usamong1181
@usamong1181 4 жыл бұрын
ハイビスカスは進化前が1番可愛い
@user-do8hc3hu3f
@user-do8hc3hu3f 4 жыл бұрын
わかり
@user-mz4dw2wd7m
@user-mz4dw2wd7m 4 жыл бұрын
間違いない
@Gran_sieg
@Gran_sieg 4 жыл бұрын
わかりみが深い
@Diglett_RegionalForm
@Diglett_RegionalForm 4 жыл бұрын
たしかによく考えたらそれだと弱点倍率10倍ステージとかだととんでもない失神数になる気がしますし納得ですね(?)
@user-wf1iq1yo7q
@user-wf1iq1yo7q 4 жыл бұрын
昔アルカディアに失心持ちで行ったらめっちゃピヨるんじゃないかと思って、やってみたけど全然そんなことなくてショックだった記憶。。
@irona_
@irona_ 4 жыл бұрын
初めて聞いた噂でしたがやはり失心と弱点は関係なさそうですね。1〜10%の確率なら500回もあれば十分信憑性のあるデータでしょうし。 検証お疲れ様です!
@handoruhaodoru
@handoruhaodoru 4 жыл бұрын
正しい訓練場の使い方
@kmasaki10
@kmasaki10 4 жыл бұрын
訓練所ってこういう場に使う所でしたっけw検証捗りますね
@user-ov2rm3bf5d
@user-ov2rm3bf5d 4 жыл бұрын
いつも為になります!ありがとうございます! あの!!パンドラ神化の追従とパンドラ獣神化の追従1本では本当はどちらが威力あるのか検証できませんか?獣神化の追従は出るスピードと出る数が多い気がします。
@puripuri_durandal
@puripuri_durandal 4 жыл бұрын
モンスト全然やってないけど動画見てます。
@user-pk4li9bg2p
@user-pk4li9bg2p 4 жыл бұрын
ワザップには気をつけよう!
@user-cp3xw5ow5k
@user-cp3xw5ow5k 4 жыл бұрын
ハイビスカスの拳に砂入ってる説笑った。
@tkys6641
@tkys6641 4 жыл бұрын
条件の設定の仕方が勉強になるなぁ
@ICHIGOYA.
@ICHIGOYA. 4 жыл бұрын
加速系のわくわくの実で、 例えば26.6km/hスピードが上がると どのくらい移動距離が延びるのかとか 直感的に分かるような比較検証 お願いします🤩
@user-sr3xj3fb4d
@user-sr3xj3fb4d 4 жыл бұрын
次は失神確率に攻撃力や敵の体力で影響あるのかですかね。
@user-pw1ll6cz7u
@user-pw1ll6cz7u 4 жыл бұрын
弱点を綺麗に殴ったのを見た瞬間に同時に気絶したってのが強く記憶に残るんだと思ってた
@user-ym7nb1zm6b
@user-ym7nb1zm6b 4 жыл бұрын
検証本当にお疲れ様でした!
@handoruhaodoru
@handoruhaodoru 4 жыл бұрын
ここまでするのすごいな
@kyoro12
@kyoro12 4 жыл бұрын
弱点と失神についての話は知らんかった それよりも多くのひとがネットに踊らされ、またそれを、さも本当の様に信じて広めてしまうひとが居る それが怖いとわかる動画
@user-pn5qn8rj3w
@user-pn5qn8rj3w 4 жыл бұрын
関係ないけど失神のときのエフェクトかっこいいよね
@osi_suk_
@osi_suk_ 4 жыл бұрын
なんかここまで調べてくると凄いよな…
@user-rb7oi5us2n
@user-rb7oi5us2n 4 жыл бұрын
モンストはこのチャンネルの為に訓練所をリリースした…!?
@namaemanae
@namaemanae 4 жыл бұрын
弱点で判定3回もらってるならクリティカルってどうなるんかな? 3回のうち1回だけクリティカルでも3回分でカウント?
@lupiniii325
@lupiniii325 5 ай бұрын
直接関係ないけど ニュートンの4ターンssで失神狙うために証使って特L厳選して乱打中は失神しない仕様だと知って時間と労力を無駄にしました
@user-wb2rj4cu8e
@user-wb2rj4cu8e 4 жыл бұрын
ネコ界の王者、ケットシーだと思い込んでました。 確かにミントも可愛いけど…。
@zyouzyakuzyouhougakubu
@zyouzyakuzyouhougakubu 4 жыл бұрын
コメントのとこで普段KZbinで何見てるのか分かるのおもろい
@Adoroilgiallo-rosso.
@Adoroilgiallo-rosso. 4 жыл бұрын
普通に回復アビとハートの回復量についてしてほしいです
@user-yw1dn6ve8v
@user-yw1dn6ve8v 2 жыл бұрын
これ、1ヒットで3回あたり判定じゃなくて、貫通キャラでボスの内部弱点を通るように引っ張れば成り立ちそう
@user-lg1jw2nz6j
@user-lg1jw2nz6j 4 жыл бұрын
弱点を持ってるからHit数が増えて失神しやすくなるので確率が上がると錯覚する、ということでいいのかしら
@tttt-bb6le
@tttt-bb6le 4 жыл бұрын
もし3回抽選とかされるならキルアの神速の麻痺も3回抽選されるかと期待したがなさそう
@user-cz4df9uu9o
@user-cz4df9uu9o 4 жыл бұрын
なぜこんな的確な検証してくれるチャンネルなのに視聴回数少なめなんだ、、、
@user-cu7tc4ob4f
@user-cu7tc4ob4f 4 жыл бұрын
内容がいくら丁寧でも需要薄いでしょ 自分は大好物ですけど
@user-wf4gb3nh4b
@user-wf4gb3nh4b 4 жыл бұрын
運営「あっふーんそうなんだ〜」
@Rinkuuun
@Rinkuuun 4 жыл бұрын
わざわざ失心厳選、2時間の検証お疲れ様です
@user-ky1fm3nv5o
@user-ky1fm3nv5o 4 жыл бұрын
SSが多段ヒットするキャラだとどうなるんですかね?
@aae-uw9nv
@aae-uw9nv 4 жыл бұрын
3倍抽選は嘘だということが分かった、検証って大事ね・・・どこぞの配信者にそう広めておいて
@user-xr5in5cr7e
@user-xr5in5cr7e 4 жыл бұрын
ごむひもさんの前でコメントすると博識からにわかになる
@user-wd7fl8xu7o
@user-wd7fl8xu7o 4 жыл бұрын
確かに、1ヒットで3回攻撃がされていてそれぞれに失神するか否かの判定が行われているとすると、クリティカルも同様の判定になっていると推測できるけど、それだと弱点クリティカルでゲージが飛ぶほどの攻撃が生まれる事と矛盾するもんね。納得。普通に与ダメに倍率がかかってそう
@machan0305
@machan0305 4 жыл бұрын
最近伸びてますね。登録者
@aae-uw9nv
@aae-uw9nv 4 жыл бұрын
コンプレックスのパワースイッチ踏み1回or2回判定とキャラの速度との関係と、撃種の影響を調べてください また時間を無駄にしそう
@user-oe1zo7hv3y
@user-oe1zo7hv3y 3 жыл бұрын
もっと評価されるべき。もしくは、ゲームウィズさん、雇ってあげて
@karukaru1409
@karukaru1409 4 жыл бұрын
ゲーム作るときに弱点で三回ヒットより ダメージ×3の方が作りやすいと思う
@user-lx9vw3kx6x
@user-lx9vw3kx6x 4 жыл бұрын
今日卑弥子とヒーロードラえもんの友情の色が違ったんでどういう基準で変わってるのか調べて欲しいです
@user-sg2bc5hn4b
@user-sg2bc5hn4b 3 жыл бұрын
掲示板使ってる奴はたまに変わるらしいよ
@tagomaru777
@tagomaru777 4 жыл бұрын
弱点殴ると3回抽選ってやつ、失神の実3個つけると3回失神するって話と混同してるんじゃないかな
@user-hz9fl9yi6z
@user-hz9fl9yi6z 4 жыл бұрын
検証お疲れ様でした★ごむひもさんの真偽を明らかにするために、徹底的に追究する姿勢には本当頭が下がります(笑) 今回の件は知りませんでしたが、巷でまことしやかに言われてた超AGBが2.5倍も誤りでしたし他にもまだまだありそう
@s1108
@s1108 4 жыл бұрын
もし本当にこの仕様だったら、弱点効果アップ系のクエストが失神系の実で軒並みぶっ壊れるはずで、 特にそういった情報が出回っていない以上、調べる前からだいたい察しがつく話だったのかもしれない。
@setunyannexe
@setunyannexe 4 жыл бұрын
失神って結界だとHS時間伸びるけど 結界使わずに例えば神殿ワンパンとかの挟まる系のは失神でダメージ持ち越し量増えるのかな
@okintamatabuti
@okintamatabuti 4 жыл бұрын
フォックスメタル使ってる人が言ってたけど失神意味無いってよ。
@user-mk1qx8mu6f
@user-mk1qx8mu6f 4 жыл бұрын
アルカディアの貫通ヒットストップとかって中で沢山ヒットしてるからなのかな?
@TDNNK_Popper
@TDNNK_Popper 4 жыл бұрын
あれはおそらく、色んなエフェクトなどが同時に起きて、なおかつ弱点に触れた瞬間に起こることで固まるためその間多段ヒットするものかと。 反射の場合は、クリティカルやアイテムを取ったり、当たり判定の隙間にはいることでおきますね
@alice2414
@alice2414 4 жыл бұрын
じゃあ普段弱点を殴りに行くことが多いからなんか勝手に失神しやすく感じちゃってるだけか
@kn590624
@kn590624 2 жыл бұрын
反射より貫通の方が失神しやすい気がするので検証お願いしますw
@user-hq6eo1zb2x
@user-hq6eo1zb2x 4 жыл бұрын
運営より運営してる
@user-vv1iz2pl5p
@user-vv1iz2pl5p 3 жыл бұрын
弱点倍率がアップしているクエストはどうなるんだ?
@user-kuroshiro01
@user-kuroshiro01 2 жыл бұрын
うーんこの結果にはダウト君もニッコリ
@TK-vr5qm
@TK-vr5qm 4 жыл бұрын
オモロー
@user-nr2wn2ty8s
@user-nr2wn2ty8s 4 жыл бұрын
モンスト界の鈴木けんぞう
@user-dk5ev9lq9g
@user-dk5ev9lq9g 3 жыл бұрын
それを打ち込もうとしたらあったw
@user-tl5ky6hs1j
@user-tl5ky6hs1j 4 жыл бұрын
検証お疲れ様です。( ̄^ ̄ゞ
@user-qi1zv6ns3e
@user-qi1zv6ns3e 4 жыл бұрын
て言うかこの説が本当だったら弱点倍率UPの敵は無限に失神できてる訳だしね
@user-qr3tu5op5o
@user-qr3tu5op5o 4 жыл бұрын
これ確かいつぞやのニュースかなんかでテルーマンが失神における貫通はヒット数稼げないから3回ヒット扱いみたいなこと言ってませんでしたっけ?
@user-ll3ys4kb2y
@user-ll3ys4kb2y 4 жыл бұрын
一撃失心を一撃矢心(いちげきやしん)と読んでて恥ずかしかった
@user-ct4em5tx6n
@user-ct4em5tx6n 4 жыл бұрын
なんか敵を倒した時、または死体蹴りしてる時に限って失心しない?
@dango_gyunyu
@dango_gyunyu 4 жыл бұрын
ためになるなー()
@chivi_chibi
@chivi_chibi 4 жыл бұрын
地獄ウリエルが獣神化改しましたが、HP消費SSの与ダメージはHP消費量でどのくらい変わるのでしょうか
@takamaru455
@takamaru455 4 жыл бұрын
貫通の失心は相性が良いっていう理論はそういう事だったのか
@neilow_TV
@neilow_TV 4 жыл бұрын
内部的には3倍ってことは減速率とかはどうなるんだろう
@neilow_TV
@neilow_TV 4 жыл бұрын
まぁでもよく考えたら パワー型貫通とかで弱点通ったときにもうなんかえぐい事になるだろうから 減速率は弱+本体判定の2なんだろうなぁ
@butatabu
@butatabu 4 жыл бұрын
ほんとこのチャンネル好きw
@user-cb4is9wk9c
@user-cb4is9wk9c 4 жыл бұрын
動画と関係ないけど、モンスターの速度によってアイテムの拾える範囲が変わる気がするの私だけでしょうか...?私気になります
@user-tx5hg7sj2h
@user-tx5hg7sj2h 4 жыл бұрын
なぜ特Lを3つ付けてしまうのか
@-amenouzume-
@-amenouzume- 4 жыл бұрын
将命の実をつけている時に前のステージでボスに余分なダメージを与えた時ボスが撤退することがありますが、ラストステージでは倒し切ることが出来ず与えるダメージが極端に減り倒し切ることが出来ませんでした。ラストステージで将命の実だけでボスを倒すことは可能なのでしょうか?
@user-mt5yq4rz6j
@user-mt5yq4rz6j 4 жыл бұрын
???[世界は嘘に満ちている]
@user-tg9jn1vu7w
@user-tg9jn1vu7w 4 жыл бұрын
???「見よこれが真実か、世界は矛盾に満ちている」
@user-gp2xv5lt8z
@user-gp2xv5lt8z 4 жыл бұрын
弱点+本体判定を同時に殴って確率が2倍になってるんじゃね
@ShotaBLD
@ShotaBLD 4 жыл бұрын
6.3%の2回判定だとしても12.34%なので7.7%は少ない気がする
@はーれむ計画
@はーれむ計画 4 жыл бұрын
これは説ありますね
@irona_
@irona_ 4 жыл бұрын
jet 雑魚だろうとボスだろうと弱点判定と本体判定は別だから同じですよ。
@fuhak
@fuhak 4 жыл бұрын
そもそも反射で弱点殴っても1ヒットしか出ない
@user-gp2xv5lt8z
@user-gp2xv5lt8z 4 жыл бұрын
水酸化なとりウム いやちょうどいいとこ殴ったら同時に殴れるよ
@user-hz5mk9uw6b
@user-hz5mk9uw6b 4 жыл бұрын
ウォールボムとか白爆の弱点倍率等倍っていうのがわけわからん
@user-ph7pl3bb3f
@user-ph7pl3bb3f 4 жыл бұрын
弱点がある場所には敵と同じように当たり判定があります。弱点は移動しますが、弱点が出ていない時でもそこに判定は存在しています。敵の判定のパターンも色々あるので一概には言えませんが、分かりやすく説明すると、例えばレーザー友情の場合は、 敵本体のみにヒットすると等倍、 敵本体と露出していない弱点部位に当たると実質2倍 敵本体と露出している弱点部位にヒットすると実質4倍、 敵本体と弱点、それに他の露出してない弱点部位にヒットすると実質5倍、 みたいな感じです。白爆やウォールボムがヒットすると、3倍の弱点倍率は乗りませんが、その弱点部位の判定は拾います。上の例の条件だと、等倍、2倍、2倍、3倍みたいになります。確かに弱点に当たると火力が出ることに変わりはないので、分かりにくいんですよね😅なので、そういう友情は弱点に当てにいくと言うよりもなるべく敵の全体に当てて判定を多めに拾えるように使うと強いですよ!
@user-ym6lk6nu5y
@user-ym6lk6nu5y 4 жыл бұрын
弱点判定は拾えるけど、弱点倍率はかからないって意味ですねぇ
@user-mp1uw5dj5o
@user-mp1uw5dj5o 4 жыл бұрын
フレアも弱点の倍率で威力の変動ないよな
@kytt6925
@kytt6925 4 жыл бұрын
❌攻略のためのアイテム ⭕検証のためのアイテム 気前良すぎw
@blackstar.8386
@blackstar.8386 4 жыл бұрын
コメ欄流してる時コメ欄じゃなくて横の動画欄見てた。
@user-md3oq2sl8c
@user-md3oq2sl8c 4 жыл бұрын
それな
@MrTaku1105
@MrTaku1105 3 жыл бұрын
俺は握りっ屁だと思うね
@shuntaka7384
@shuntaka7384 4 жыл бұрын
モンスト界の鈴○けん○う
@user-ij2td5kb1m
@user-ij2td5kb1m 4 жыл бұрын
一撃失神の特Lの失神率は3%という情報なので、3つ付けて10hitしたと仮定すると 1-(1-0.09)^10=0.6105838 となり概ね確率通りになっていそうですね
@u2ou
@u2ou 4 жыл бұрын
貫通タイプで弱点が有る敵と無い敵を同じ数往復すると、判定を多く拾う弱点有りの方が明らかに失心発生しやすいということで弱点は失心しやすいと錯覚してる人が多かったのでは? 弱点が失心しやすいのではなくて、貫通は多く判定を拾った方が失心しやすいという当たり前の話からデマが生まれたと推測します。 弱点が失心しやすいなんて聞いたことないけど。
@user-lo3ge4ky9r
@user-lo3ge4ky9r 4 жыл бұрын
尾田先生がワンピースはコラボはしないと言ったっていう嘘情報もめっちゃ広まって、いつの間にか当然のように語られるようになったよね
@moto2872
@moto2872 4 жыл бұрын
分かる人いれば教えてください 魔法陣で友情威力が変動しますが、爆発などで誘発した後魔法陣を踏むと威力は変わるのでしょうか 追撃貫通弾が発射時の状態に依存するのは感覚でわかるんですが発動が継続する友情がどうなるのか気になります
@user-cb3gx1jx7k
@user-cb3gx1jx7k 4 жыл бұрын
二年以上前の神化パンドラが全盛期だった頃に減少するんだなと思った記憶があります(確かジュンの適正を持ってなくて悟空とパンドラを同時に使った時に見たはず)
@mickey2311
@mickey2311 4 жыл бұрын
検証した訳じゃないので曖昧なことしか言えませんが、感覚的には、現在の友情を出したモンスターの状態に依存していると思います。 つまり、ローレライのターンにロレがヒヨコ、素の状態、ヒヨコ...と変化してけば、そのロレが出しているホーミングはヒヨコ、素の状態、ヒヨコ(の威力)...と随時変化してくと思います。
@user-Yo_kai
@user-Yo_kai 4 жыл бұрын
ちょっと違うかもしれないけどそんな感じのやつずっと昔にゴムひもさんがやってた気がします
@shohei_otani75
@shohei_otani75 4 жыл бұрын
秘泉の神殿時の間壱のシールドを倒す方法ってありますか?
@e-1st
@e-1st 4 жыл бұрын
おりょうSSで良いかと。
@user-bl4st2hd5j
@user-bl4st2hd5j 4 жыл бұрын
何時間もかけてシルブレで殴って直後に蘇生される動画見たことある
@for9017
@for9017 4 жыл бұрын
@@e-1st おりょうより黒田官兵衛の方がダメージ入ると思う
@user-mp1uw5dj5o
@user-mp1uw5dj5o 4 жыл бұрын
あそこのシールドは確か体力が2億とかだったはずだから、辛抱強く殴り続ければおk
@e-1st
@e-1st 4 жыл бұрын
@@for9017 そうなのか・・・知らなかった‼
@user-ob2oo7it3g
@user-ob2oo7it3g 4 жыл бұрын
抽選が3倍になるだけなのでパーセンテージがそのまま3倍になる訳では無いと思うのです、6%が3回抽選されても失神する確率が大きく変動することはないのかもしれません。ね
@fuhak
@fuhak 4 жыл бұрын
1回の殴りで失神する確率を6%、弱点を殴った際の抽選回数を3回と仮定 まず、弱点外を殴った時に失神する確率は6% そして、弱点を殴った時に失神する確率(3回の抽選のうち、少なくとも1回は失神する確率)は17%程度 3倍ではないけどだいぶ差があるんじゃないかな
@user-ll2ri1du7e
@user-ll2ri1du7e 3 жыл бұрын
砂と言うより周りの花の花粉で相手に嫌がらせしてるのでは?
@user-do8hc3hu3f
@user-do8hc3hu3f 4 жыл бұрын
孫の手系KZbin
@user-uv2fd2uz1i
@user-uv2fd2uz1i 4 жыл бұрын
僕のガチャが当たらない謎を解いてください!
@kagenashi4869
@kagenashi4869 4 жыл бұрын
ブロックイレバンについての考察お願いします(悪魔)
@user-oy8zm9jf4t
@user-oy8zm9jf4t 3 жыл бұрын
3回抽選とか逆にどうやって知ったと思ったんだろ? 公式関係者のリークだとでも思ったのか?
@user-ps5bq9pp6d
@user-ps5bq9pp6d 4 жыл бұрын
いやこの人の前で適当な事言ったら終わりだわw
@user-iq6cl8ug8q
@user-iq6cl8ug8q 4 жыл бұрын
こんなくだらない事なのに面白い これがごむひもか
@user-dc3fl5vu3k
@user-dc3fl5vu3k 4 жыл бұрын
これ最初に言ったのだれやろな
@れとと
@れとと 4 жыл бұрын
4:20〜ここあたりのビスカスゲージ切れば良かったのでは…?
@ra2719
@ra2719 4 жыл бұрын
聞き齧った文言をなんの整理も疑いもせず鵜呑みにしてさらに撒き散らす方々が多いですね。そういう方ほど疑問は他人に投げるが自分は全く動かないのも典型です。
@user-qt7bu8yj6o
@user-qt7bu8yj6o 3 жыл бұрын
貫通と反射で変わるとかはどうなんでしょうか? 例えば、貫通で敵の弱点を往復ヒットするのと、反射で弱点を往復ヒットするのとでは、ダメージ数もヒット数も違うわけですから、 失心するしないというのも、恐らく、ダメージ数に依存すると思うんですよね。500万で一回失心するとか?ですかね。各ステージによって失心の基準も変わると思います。
@user-ls7ky8lj3r
@user-ls7ky8lj3r 4 жыл бұрын
聞いた話でしたが間違いでしたか 似た事ですが、殴り回数はそのままでダメのみ3倍なら弱点クリティカルってやはりえげつないダメージ稼げるんですかね 発生してもラッキー程度だったからあまり気にしてませんでした
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