We continue texturing sofa. In 3ds Max are packed clusters seat, backrest and wooden parts. Render the template and make the texture for a sofa in Photoshop.
Пікірлер: 30
@MicroDobb8 жыл бұрын
Классный урок! как всегда все по делу и без воды и понятно!) Большое Вам спасибо!
@MrDeruz-3d8 жыл бұрын
Спасибо!
@AlekseyBor5 жыл бұрын
Отличный урок! Большое спасибо за такие хорошие уроки!
@MrDeruz-3d5 жыл бұрын
Благодарю за отзыв. Все эти базовые аспекты, конечно, лучше знать чем НЕ знать, но реально это прошлый век и сделано по заказу, а не потому, что так делать хорошо.
@Kitsikoo8 жыл бұрын
Есть ещё крайне интересная тема для видео)) Моделирование цветов))) Жутко, сложно, но оч интересует) Особенно с мелкими цветками, распространение по стеблям и т.д и т.п. :)
@MrDeruz-3d8 жыл бұрын
О-о, спасибо, чё нить придумаю.
@noirekld8 жыл бұрын
Доброго времени суток.Спасибо за видео, и так же жду видео по сабстансу. ещё один вопрос в офтоп. Наваял модельку, экспортировал в fbx, импортировал в unreal engine. Вроде все хорошо, но есть одно но. т.к. моделька фэнтезийная башня, я не вижу полигонов по перимитру бойницы, следовательно если смотреть снизу, башня просвечивает. в Максе все полики на своих местах. Утром кину скриншоты. Што и где как косячнул я хз.
@Kitsikoo8 жыл бұрын
Да, Substance Painter тоже интересно)
@Bragapictures7 жыл бұрын
Куда делась пимпа ок? А если надо еще карты Bump использовать, то надо в фотошопе сразу два слоя, слой дифуза и слой бампа, масштабировать в связке, а затем сохранять по-слойно?
@MrDeruz-3d6 жыл бұрын
Что-то пропустил я этот коммент. Но лучше поздно, чем никогда :-) Есть прога B2M, в которую можно закинуть цветную карту и получить, и нормалку и АО, и Металлик, и прочие. kzbin.info/www/bejne/g4W4oZdsZbV9prs
@МаксимМальцев-ю3я7 жыл бұрын
отличный урок! а совместить текстуру как с материалом,возвращаюсь к усилителю с буквами?)к примеру я настроил цвет материала металик, назначил на корпус и на корпус накинул буквы!
@MrDeruz-3d7 жыл бұрын
В Максе можно сделать и буквы, и всё что угодно, затем маски рендернуть. Типа как тут. kzbin.info/www/bejne/pKfXqYmtpKqLg9k
@МаксимМальцев-ю3я7 жыл бұрын
хотя бы фотошоп толком подтянуть,до пейнтера не добрался!)
@geoked8 жыл бұрын
Алексей, спасибо Вам за уроки! Подскажите пожалуйста. Раскладывая равёртки в окне Edit UVWs, я убираю некоторые развёртки для лучшей детализации в соседние UV области. Назначая им соответственно U=1 V=0, U=2 V=0 ну и так далее. Вопрос, а можно как-то рендерить эти области, а то просто тупо делаю скриншот экрана и потом его текстурирую в Фотошоп? Неудобно потом всё это подрезать...
@MrDeruz-3d8 жыл бұрын
Не знаю насчёт рендерить все ювишки для Фотошопа. Можно плясать от обратного, нарендерить все ювишки в нуле, раскрасить, а затем в Максе расставить как надо. И Пэйнтер UDIM поддерживает, если что.
@geoked8 жыл бұрын
Спасибо за совет! Попробую сделать так. Отрендерю в нуле, раскрашу, а потом засуну в Макс на нужный сектор и соответствующими координатами. Про Пэйтер UDIM, пока ещё не знаю, поинтересуюсь. Спасибо!
@МаксимМальцев-ю3я8 жыл бұрын
каким способом лучше делать складки на мягкой мебели,будет урок по складкам?застопорился на них!!!пробую выделять еджи и екструдить,но как то ерунда получается!!!
@MrDeruz-3d8 жыл бұрын
Уроков по складкам в планах небыло совсем. В принципе так и делается, экструдом, чамфером и тасканием. Топологию под них надо делать, а не то, что есть, экструдить.
@FunFunnyStudio5 жыл бұрын
Либо геометрией либо текстрами и бампом Смотря какая задача! Ткани лучше всего Марвелоус делает! Хотя можно и клозом почудить!
@Kitsikoo8 жыл бұрын
Спасибо за видео, интересно) Но возник вопрос: почему выбрал 3076? Не 1024, не 2048 и т.д. Есть какая-то зависимость при рендере темплэйта, от размеров текстуры? Как понять, как высчитать? :)
@MrDeruz-3d8 жыл бұрын
Привет! Не 3076, а 3072. Это потому, что 1024*3=3072. Такое разрешение выбрал потому-что деревянная текстура имеет размер по ширине 3927.Никаких особых зависимостей нет, но в данном случае 3К лучше чем 1К, или 2К. Ничего высчитывать не требуется, большая текстура всегда будет лучше маленькой, вот и весь расчёт. :-)
@Kitsikoo8 жыл бұрын
Т.е. если у меня есть текстура 8к, то рендерить надо примерно 8192?
@MrDeruz-3d8 жыл бұрын
Dismember812 Всё зависит от целей. Если бы была карта дерева 8К, я всё равно сделал бы 3К для этого дивана. Текстурирование это художество, всё на вкус и цвет, никаких догм. :-)
@Kitsikoo8 жыл бұрын
Понятно))
@Kitsikoo8 жыл бұрын
Автор ты куда пропал?
@MrDeruz-3d8 жыл бұрын
Заранее не записал, а сегодня менты мне кровь свернули, не хочется на вас негативную энергию выплёскивать. :-) Завтра будет ролик с Substance Painter.
@Kitsikoo8 жыл бұрын
Ждём-с)
@yoursnadya4 жыл бұрын
и каким образом настраивать разный бамп и рефлекшн и т.д. при таком текстурировании? полный бред.
@yoursnadya4 жыл бұрын
самое дельное что сказал автор, это то что это пустая трата времени для архитектурной визуалки. а мы тут не игры пришли учиться дел ать на канал.
@yoursnadya4 жыл бұрын
наложение текстуры это только начало, диффуз это еще не мат. а это убивает настройку мата. это можно применить на штукатурку или краску с одинаковыми свойсвами материла, но и даже там это сликшом заморочено. какой смысл выпускать уроки и тем более отвечать таким способом на вопросы людей, которые практической ценности не имеют никакой.