퍼스트 디센던트 해외 반응 보면 한국이 얼마나 도박에 관대하고 흑우들인지 알 수 있음. 한국기준에선 추가과금 아이템을 확정적으로 구매하게 해줬다는 것에서 도박 확률질로 장난치던 나라에선 엄청난 진보적인 행동이지만 반면 외국에서는 그래도 추가결제 상품이 과하다 라고 생각하기에 차이가 큰 거 같음
@해눈-j5g5 ай бұрын
디비전 데가 하면서 아쉬웠던게 캐릭터가 좀 이뻤으면... 이거였는데 퍼디가 그걸 충족시켜주고 직접 찍먹해보니 뭐 혹평과는 달리 생각보다 타격감 좋고 재밌어가지고 저는 괜찮았네요.
@천생신무5 ай бұрын
이 게임 뱀비인가? 잠수하는 애랑 빈딕투스 피오나 같은 애들 보면 넥슨이 진짜 케릭터 모델은 예쁘게 잘 만든다고 생각하는데 이 게임은 전체적으로 기획 측면에서부터 너무 허술한 느낌이 강하게 듬
@ykj16305 ай бұрын
루트슈터 장르는 파밍 업글 반복이지 뭐. 문제는 소액결제 ㅋㅋㅋ 페이투윈 아닌 룰딸인데도 페이투윈으로 인식 되버릴만큼 우리나라게임계 포지셔닝이 시궁창이라는거지 뭐
@이종범-n1h5 ай бұрын
ㄹㅇ
@1훈님5 ай бұрын
ㄹㅇ
@dmdrk2345 ай бұрын
ㄹㅇ
@kiwi-m7v9g5 ай бұрын
ㄹㅇ
@CCIPC5 ай бұрын
니케 성공에 배가 아팠는지 엉덩이 룩딸에 혼신을 다했노 ㅋㅋ
@user-eg1vd8ty5t3 ай бұрын
저사람들 예상대로 아주 망해가는중ㅋㅋ 개발진들 다 바뀌는거아닌이상 겜 바뀔일없음 역시 K게임은 게임성 기대하면안됨
@toekneeshin15 ай бұрын
케릭터들이 예쁘고 재밋게 하고 있습니다. PC요소 철철 흘러 넘치는 콘코드보다 훨 재밋네요.
@bluemoon-k1d5 ай бұрын
루터슈터는 원래 폐지줍기 노가다인데 개념도 없는 평가만 끌어와 어그로 끄노 ㅋ
@naza_13395 ай бұрын
새로운거 없고, ai 개병신이고, 시각효과 ㅈ구리고, 10년의 노하우랑 비교하지 말라면서도 그거 배끼지 그랬냐는말엔 침묵하고, 응디빵디 여캐팔아서 돈버는거 다 맞는데 개념이 없다하네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@bnojay75075 ай бұрын
루트슈터 장르는 한계가 명확해 닼소, 엘든링도 소설보듯 하는 스토리라인이 없으면 누가 할까 지겨운 파밍노가다 반복, 반복 데가, 워프가 그 한계에 부딪혀서 장르를 개척한 게임들이지만 빌빌 명줄 유지하는게 장르의 한계가 명확함 결국 매니아들만 남고 반복노가다를 즐겨 하는 사람만 하는 게임이 되어버림 퍼디도 이거와 다를바가 없고 돈 엄청 밝히는 넥슨이 언제까지 서버를 유지할까가 관건이네 조심스레 1년본다
@릴아재5 ай бұрын
지금까지 게임해보고 핫픽스 레딧반응만봐도 출시초반 겜안분 억까들이 얼마나많았는지 느껴진다
@인행-u5z5 ай бұрын
룩덕게임입니다. 이것을 부정하면 할 이유가 없죠. 애초에 동종 게임유저를 끌어올 목표로 만든게 아님. 그렇다고 편들고 싶진 않습니다. 과금가격이랑 노가다시간 책정이 유저가 보는 가치보다 높은건 맞거든요. 예를 들면 치킨가격이 2만원 아래일땐 괜찮았는데 2만원 넘으면서 사먹기 돈아까운거랑 같은거죠. 그 돈이면 다른걸 사먹는다고
@도깨그릇5 ай бұрын
현재 40렙 정도 찍어 봤는데 현재까진 무기/모듈 업글만 잘 챙겨주면 굳이 과금 할 필요는 없어 보이는데 남들 바니 엉딩이는 부럽긴 합니다. 그리고 시간이 지나면 좀 지나면 파티플 못하고 솔플 해야 할거 같긴 해요.
@hantabox5 ай бұрын
최소한 내가 경험한 워프레임은 꽤 현질요소가 심했는데..어딜 가야 할지도 모르는데 애들은 겁나 뛰어가서 한방에 다 잡고..그거 부러워서 그대로 빨리 세팅하려면 현질. 지금도 워프레임 캐시가 1만 가량 남아있는데 현질요소만 가지고 넥슨을 까기엔 좀 무리가 있네요. 워프레임이랑 비교한다면요. 워프레임 플레이타임 몇년전 730시간 가량 해본기록이 남아있네요. 게임은 한시즌 전후로 가지고 놀기 적당합니다. 다만 파밍에 대한 정보를 이해하는데 시간이 좀 걸리네요.
웦 해보셨으면 알겠지만 주요 성장템이 포르마 리액터잖음? 퍼디는 이걸 8배~20배 더 비싸게 팜ㅇㅇ 포르마(촉매)파밍? ㅋㅋ 웦처럼 꽝나오면 주는 포르마가 아닌 운빨가챠에 제작마저 재료가 빡쎔
@kiwi-m7v9g5 ай бұрын
광고로 막 기깔 나는 여러 캐릭터 나오고 와. .나도 저거 할수있나? 싶어서 설치하고 인게임 들어가보면 " 응 돈 내놔. " 사실상 모든캐릭 돈주고 사서 해야되는 겜입니다.
@boomchikichaka69735 ай бұрын
@@kiwi-m7v9g ㄴㄴ 캐릭이 문제가 아님 성장템 BM이 문제
@Matt-bm6cv5 ай бұрын
넥슨이 그렇지 뭐.. 거의 20년은 될정도로 봐온 회사인데 개버릇 남 못준다는게 딱 3N 두고 하는말임
@데스티네이션5 ай бұрын
딱 7만원 질렀습니다. 퍼스트 디센던트는 7만원이면 내가 원하는 캐릭 확정으로 구매했습니다. 호요버스 게임인 젠레스 존 제로는 같은 돈으로 원하는 캐릭 하나도 못 얻었고, S급 확정까지 40뽑 남았는데 그 확정도 내가 원하는 게 뜰지 모르더군요. 둘 다 돈 쓸 지 말 지는 선택이고, 노력과 시간 투자로 원하는 거 얻는 거 똑같은데 호요버스, 사이게임즈 등 확률형 가챠는 크게 짚고 넘어가지 않는 분들이 퍼스트 디센던트의 확정 스킨 구매에는 왜이리 비판적인지 잘 모르겠습니다. 게임성이 안 좋다, 뭐 이런 이유는 납득이 가능한데, 전 아무리봐도 확률형 가챠가 더 맵다고 여기는 쪽이라 BM으로 까이는 건 납득하기 어렵네요.
@늑때5 ай бұрын
이 게임이 그런 페이투윈 모바일게임과 경쟁하려고 만든걸까요? 좋은 PC 콘솔게임으로 경쟁하려고 만든거 아닌가요? AAA급 게임이라며 만들어놓고 모바일BM을 집어넣으니 욕하는거죠
@데스티네이션5 ай бұрын
@@늑때 그러면 기본 무료가 아니라 평범하게 패키지 가격으로 내지 않았을까 싶습니다;; 애초에 무료겜에 BM 없는 경우는 본 적이 없기도 하고요
@jurliskimirs5 ай бұрын
데스티니, 워프레임도 안해보고 한 느낌으로는 캐릭터가 이쁘기도하고 나름 재밌음 난이도도 있고, 소액결제문제는 노가다로 해결하면됩니다. 오히려 소액결제로 노가다문제를 해결하면 곧바로 끊어버리게 될겁니다. 결론적으로 게임을 많이 즐겨본 사람일수록 아쉬운 생각이 많이 들어서 점차 재미를 못 느낄것같습니다. 라이트 게임 유저라면 무료이기도 하고 찍먹하기 좋을것같습니다. 마지막으로 이 게임은 아직 출시한지 별로 되지않아서 개인적으로나마 평이 너무 가혹하지 않나 싶습니다. 이미 출시된 지 오래된 워프레임과 데스티니보단 콩코드하고 비교해보면 선녀아닐까요 ㅋㅋㅋ
@jurliskimirs5 ай бұрын
하지만 정말 까여야 할점은 역시 스토리라고 봅니다.. 너무 엉성하고 시작부터 갑작스러운 이야기전개에다가 너무 옛날스러운 전개방식... 스토리는 다 보는 주의지만 1시간만 하다보면 무심코 스킵버튼을 누르는 저를 볼수있게 만드는 게임입니다 ㅋㅋㅋㅋ 스토리좀...
@jurliskimirs5 ай бұрын
개선점으로는 서브스토리나 시즌 두번쨰로 스토리가 전개된다면 그걸좀 탄탄하게 만들어주는것도 방법이라고 봅니다. 또한 각 캐릭터나 언리얼 엔진이 유명한 만큼 룩딸관련 요소(스튜디오)넣어주면 대박날것같은 느낌도 듭니다
@zerobhb5 ай бұрын
극성 워프레임 팬과 데스티니 해외팬들 그리고 약간의 PC충들이 초반에 악평을 많이 함 일단 P2W 비평은 억까에 가깝고 어디 가서 쏘고 가만있다 또 어디가고하는건 데스티니나 워프레임이나 다 똑같음 특히 ai의 예를들면 데스티니도 멍청한건 매한가지임 두 게임 모두 300시간 플레이 이력이 있는 계정으로 20시간정도 플레이 해봤고 악평중 일부는 얼터밋 캐릭터의 외형에 낚인 극 반PC룩딸충들이 가격보고 기겁해서 남긴것도 있을것 같음 게임 내적으로 깔만한건 조금 직관적이지 못한 데스티니를 베끼다 만듯한 UI정도로 깔수있을것 같으나 위 영상 리뷰어들의 비평은 게임 조금만 해봐도 수긍하기 어려울 점 현질요소는 개인적으로 워프레임이 더 심하다고 생각함 이게임은 얼터밋을 만들려면 시간과 노오ㅗㅗㅗ력이 들어가면 무과금도 만들수있는데 비해 워프레임은 저저번 패치로 현질을 하지 않으면 만들수 없는 옵셧세팅이 생겨버림
@zerobhb5 ай бұрын
+얼터밋 캐릭터는 전용 치장템과 조금 더 나은 방어성능을 제외하면 동일한 일반 캐릭터와 같으므로 인게임에서 크게 성능에 관여하는 캐릭터가 아님
@boomchikichaka69735 ай бұрын
@@zerobhb 저저번패치가 대체 뭔데 웦이 현질필수임? 띄엄띄엄했다만 나름 굵직한 업뎃은 챙겨먹던 10년차 2800시간 좀 했음
@naza_13395 ай бұрын
어 나 데가 3200 웦 2800시간했는데 이겜 여캐빼버리면 쓰레기 맞음. ai가 병신같이 느껴졌다는건 기억조작하신거같은데 이거하다 데스티니하면 몹 존나 똑똑하게 보인다. 워프레임도 최소한의 엄폐는 한단다.
@eksqlsus5 ай бұрын
다른거 해봐 그럼 왜 까는지 알게됨.. 부자연스럽고 그럼 근데 이거나름대로 재미있어하는부분이있겠지.. 난 안함 진짜게임을 냅두고 굳이 .. 배낀게임를 할이유가 없음 아이콘 배끼기 심각한수준 까대기만한다고? 왜까는지 이유를 알면 그거 쉴드치느라 바쁘지 차용은하되 지들것으로 만든다 그게 다른게임회사들의 목표인데 이건 90퍼센트이상을 배낀수준..그래서 존나까는거 우리나라게임 발전에 도움 1도안되는 게임 없어져야할 게임
@Dhfusv-m3k5 ай бұрын
@@zerobhb아님 얼티밋 안 끼면 모듈이 달라서 그 캐릭터를 하겠다 하면 필수캐릭임
@민소다-w2o4 ай бұрын
루트슈터가 그냥 폐지줍기 게임이지만 워프레임보다 좋은건 캐릭터가 이쁘다는 것과 안좋은건 워프레임액션에 반의반도 못따라온다는것
@누진세-z3l5 ай бұрын
넥슨의 업보임 ^^ 게임사 이미지 덕에 더 평가가 박해짐😊 거기다 2년 테스트 기간 동안 얘기했던 문제들 고치지 않고 나옴 모든게 아쉬운 게임ㅠ
@룽룽이-c4w5 ай бұрын
서양게이머들은 게임 회사 이미지 생각크게 신경안씀, 그냥 게임 자체에만 집중하고 평가하지 그냥 순수 게임성이 낮아서 있는 그대로 평가한것뿐임 특히 외국인들이 넥슨에 대해 아는것도 없는데ㅎㅎㅋ
@채희대-n2z5 ай бұрын
@@룽룽이-c4w뭔소리? 당장 넥슨이라고 개까이는데ㅋㅋㅋ
@룽룽이-c4w5 ай бұрын
@@채희대-n2z 그러네[ ㅎㅎㅎㅋ 넥슨이 얼마나 무능한 회사인지 이렇게 대외적으로 유명한 게임회사란것을 몰랏네 ㅎㅎ, 그냥 넥슨이면 겉만 화려하게 꾸민 과금팔이 양산형 똥게임만 만드는 회사란것을 다 알고있네 ㅎㅎㅋㅎ
@@김희성-w5x ? 퍼디 과금이 훨맵고 웦은 혜자에 가까운 편임 님이 본격적으로 소켓작 들어가면 쌍욕할걸요?
@umbratempler5 ай бұрын
@@김경원-j4x퍼디도 무과금 성장이 가능합니다? 심지어 웦 초기 생각하면 또이또이에요. 웦이야 시간지나고 맵도많아서 선택지가 많은거지
@김희성-w5x5 ай бұрын
워프레임이 퍼디보다 친절(편의성)? 그리고 파밍이 주컨텐츠인데 너무쉬우면 되나요 그리고 워프레임보다 어떻게 10배이상 비싼거죠?
@김경원-j4x5 ай бұрын
@@김희성-w5x말씀하시는거보니 본인에게 퍼디가 애정 있는 게임인건 알겠는데요. 왜 올려치시는지 모르겠습니다. 사실을 말하는겁니다. 게임이 쉬워야한다는 언급을 한적 없습니다. bm이 맵다는거지. 극성, 수용량, 무기 랜덤 옵션 케릭터 하나를 키우는 게임이면 몰라도 워프레임이나 퍼디나 다양한 케릭터들을 만들어가는 게임인 만큼 그 케릭터들 셋팅가격의 디폴트가격이 크게 차이가 난다는거죠. 게다가 워프레임 성장시스템을 그대로 가져왔는데 비교가 더더욱 부각되는건 어쩔 수 없는 부분이고 그렇다고 워프레임에 비해 bm요소가 비싸다고 퍼디가 나쁜게임이다라고 말하는게 아니에요. 동일 장르, 동일 시스템을 차용한 두 게임을 플레이하면서 자연스레 비교 되는 부분에서 느낌점을 말한거죠. 워프레임도 단점이야 많습니다.
@EmbraceMadnezZ5 ай бұрын
게임이 기본기는 있어서 차후 업데이트 퀄이나 방향에 따라서 떡상각도 있는데 루터슈터 페지 줍줍 게임이라 하더라도 너무 단순하고 반복적인 미션이 문제임 그리고 여기저기 영감 받은 흔적은 매우 많은데 자기만의 아이덴티티가 없어서 이걸 단기간에 극복할 수 있냐 아니냐 따라서 앞으로 미래가 결정될듯 싶음
@상콤령5 ай бұрын
하지만 지금 동접 26만이죠
@gorgopaide80415 ай бұрын
개인적으로 몇시간 했는데.. 꾸미기 현질 하기에는 턱없이 비싸고... 페인트는 1회용에..복장도 돌려 입지도 못하고. 장비 업글 재료 템 등 종류가 너무 많아서.. 돈 들여서 하려해도 복잡해서 하기 싫은 정도.. 여러 국산 게임 쭉 봐도 .. 재료를 쪼개조 쪼개고 쪼개서 뿌려 넣은 느낌이 강함..귀찬으면 사서 해라..같은 느낌. 무엇보다 게임 진행이 재미가 없음..그냥 딱 미션 이 1종류를 계속 배경만 바뀌면서 반복하는것 같음. 워프레임은 초반에 해서 그런지..과금 안하고 잼나게 즐기다가 말았고.. 데스티네이션인가..는 패키지로 사다 하다 온라인 으로 바뀌고는 좀 하다 말았는데.. 둘다보다 못한듯.. 맘에 드는건 모델링 정도.
@강강술래-h7e5 ай бұрын
무료겜 타이틀에 악랄한 수익구조가 가려진거 같습니다. 그쵸 안쓰면 되는데 음식점 가서 음식 안 사먹을꺼냐고요
@231-r6w5 ай бұрын
음... 좀 많이 한 유저로써 악랄한 수익구조? 전혀 아닙니다.. 지금 얼티밋 케릭터 이미 몇몇분들 파밍으로 만드셨는데 이거 좀 해보면 오히려 이거 이렇게 쉽게 얻도록 해도 되나? 가 됩니다 천천히 먹어도 하루에 하나씩만 돌아도 100일 안에 얼티밋은 만들수 있을 정도인데 오히려 파밍이나 강화가 랩도 파밍으로 겸험치 증가량 올리는것도 얻을수 있고 효율 좋은곳은 몇시간이면 끝나고.. 드랍율 증가 파츠까지 생긱해보면 순합니다 다만 방법을 모르니 힘들어 보이지
@인생네박자5 ай бұрын
일단 저는 할만하구요.근데 웃긴건 폐지 모으는 겜인데... 그걸로 까는건 뭐지?했습니다. 과금 부분은 돈으로 게임에 들어가는 시간을 사는 개념이라 거부감은 그리 없었는데. 실제 금액과 게임 재화의 차이를 나게 해서 더 비싸게 팔아먹는게 짜칩니다. 나머지는 뭐 하다보면 비슷한 겜들꺼 흡수하면서 발전하겠죠. 나름 재미있게 하고 있는 게임이라서 동의하지 않는 부분이 많네요. 발전 가능성은 충분히 있음. 넥슨이라는게 지금은 가장 큰 문제
@eksqlsus5 ай бұрын
그게 20년째 배끼기만한 회사다 .. 게임사가 발전해야되는데 발전은안한다
@싸우지마세요-z2rАй бұрын
지금 다시보니 저 분이 아주 잘 평가한거였네요 진짜 개똥쓰레기게임임 메타 57점을 받았는데 서양놈들이 나름 고평가한거였음
@이종범-n1h5 ай бұрын
그런 노잼겜이 5일연속 스팀동접고점갱신하는디 대체 두게임은 머하는디 빈집타령하는거지 꿀통 빠는거 파이나뉘니까 무지성억까인가
@천상개깡패5 ай бұрын
넥슨이 글로벌로 진출을 위해 이게임을 만들었다면 이 게임은 홍보용으로 시스템적으로 노멀하게 만들고 과금은 간단한 신규코스튬에 한해서 과금을 주는 식으로 이미지 개선 및 넥슨의 홍보효과로 내놧다면 넥슨은 좀더 글로벌 진출에 한발 앞서지 않았을까 싶다
@밤의제왕-j2x5 ай бұрын
처음엔 지루했는데 스토리 밀고 엔드컨텐츠 격인 모듈파밍 시작하면서 여러종류의 모듈을 조합하고 사용해보고 패턴성 있는 요격전 하면서 무척 재밌어 졌습니다. 아직 게임 초반이니 앞으로의 업뎃을 기대하는 중입니다 저 외국인들 말대로라면 큰성공을 거뒀던헬다이버즈2는 몇종류 없는 지루한 반복미션 만 있는 데다가 스토리도 오로지 강제된 민주주의 전파 단순 스타쉽 트루퍼스 오마주한것에 불과할 뿐더러 버그전이랑 오토마톤전의 적도 바보같은 ai들인데… 왜 좋은평가를 받았는지 의문입니다
@Iiisu965 ай бұрын
이런 게임말고 콘솔시장을 경향해서 만들어줬으면 좋겠네요. 뭐 넥슨이 온라인 pc게임을 주력으로 만드는 게임회사인 것은 이미 잘 알려져 있지만 이젠 새로운 시선, 새로운 시장에 도전도 할 법하지 않나요. 맨날 저런 BM으로 유저 돈 빨려는 넥슨…스킨하나 뽑는데 10만원? 이런거 말고 본편이 7,8만원짜리 콘솔게임을 만드세요;; 그니까 넥슨이 또 넥슨했다는 소리만 듣지;; 그런데 장르도 마이너한 장르로 도전을 했네 ㅋㅋㅋ
@Hioragi5 ай бұрын
넥슨은 그냥 퍼블리싱만 하는게 제일 나은거 같음. 더파이널스 수준만 되어도 만족인데 자체 개발한 게임들은 하나 같이 참... 슈팅 게임은 아직 갈길이 멀다고 느낌. 그냥 엠바크 스튜디오에게 맡기는게 어땟을까 싶음.
@Wolfy89025 ай бұрын
재미있게 즐기고 있지만 전투는 확실히 문제가 있음 짜증을 부르는 보스도 있고 근대 과금이 심하다 하는 의견은 물음 표가 드네요 외국에서 만든 게임에 비하면 비싼 게 맞음 근대 신경 안 쓰고 하면 충분히 할만했음 보통 한국 게임은 현질을 안 하면 게임 진행이 안되는 것에 비해 이 게임 그 정도의 유독한 환경은 아니었음 물론 내가 원하는 계승자를 받으려면 노가다를 많이 해야 함 근대 이건 워프레임도 그런 걸로 알고 있는데 워프레임 보다 더 한 과금 구조다 하는 건 왜 그러는지 모르겠음 실제로 워프레임을 안 해봐서 진짜 모름 평소 제가 알고 있던 넥슨 이라면 계승자를 뽑기로 뽑게 했을 거임 근대 그러지 않았다는 점을 높게 평가함 그러나 아쉬운 점이 없는 게 아니라 재미있게 하고 있는 입장에서는 속상한 게 사실임
@user-vx8wm4hp9q5 ай бұрын
웦이랑 데가 수천시간했지만 자꾸 리뷰어들이 저둘하고 비교하면서 놓치는게있어서 한마디쓴다 둘다 10년된게임이고 그긴시간동안 컨텐츠가 지속적인 패치로 쌓여져서 할게 많고 다양한거지 그게임들이 처음부터 그런 볼륨감을 달고 나오지않앗다 그리고 데가는 애초에 레이드 기믹부터 게임자체가 하드하게 나온거고 디센던트는 컨텐츠 내용자체가 가볍게나왓는데 나는넥슨이 벤치마킹을 했으면 모르지않을거라 생각한다 왜가볍게 나왓을까를 생각하는 리뷰어들 한명도 없더라 넥슨이라는 대기업에서 의도없이 진짜 가볍게 나왓을까? 난 아니라고 생각한다 넥슨이 타겟삼은건 루트슈터란 장르자체를 모르는 혹은 별로 접해보지 못한 사람들을 타겟층으로 잡고 입문용 루르슈터를 출시한거라 생각한다 내주변 루트슈터 자체사 생소한 사람들 반응만 봐도 기존 같은 장르를 꾸준히 즐겨온 사람들하고는 완전 다르다 다들 신선하고 이런게임이 있구나하면서 잘즐기고 서서히 스며들더라 이장르에 솔직히 나도 나름 루트슈터자체를 사랑하고 꾸준히 즐기고있는 유저로써 하드한걸 좋아한다 데가도 신규레이드 나오면 멘땅 디코하면서 8시간씩 트라이하고 했던 기억들이 아직도 이장르를 이어나갈 원동력을 주는 부분들이거든 그렇기에 당연히 디센던트는 아쉬운부분이 많지만 난 게임사 의도를 내나름 해석보니 오히려 칭찬이 나오더라 가벼운만큼 신규 유입또한 커지고 마이너 장르에서 그나마 양지로 조금이라도 끌어올려준게 넥슨이 아닐까싶더라 주변에 데가나 워프 아냐고 물어보면 대부분 몰라 매니악한 장르이기에 같이하자해도 안했던 사람들이 이번 퍼스트 디센던트는 넥슨이란 국내에서 친근한 대기업이 만들어서그런지 이름만큼은 어디서 들어본것같은데 라는 반응에이어서 결국 깔아서 찍먹은 해보더라 거기다 컨텐츠들이 복잡하지않아서 이장르자체가 생소한 사람들조차도 게임을 계속 이어서 하는 모습을 보고 넥슨이 가볍게 만든이유가 장르자체를 대중화시키는게 목적이 아니였을까 하는 생각이들엇다 이런부분에서 디테일은 아쉬워도 아주큰 도전을해주고 있는 넥슨을 응원하고싶은마음이 가득해졌다 나는 이런부분을 좀다같이 생각해줫으면 좋겠다
@aladynash5 ай бұрын
저도 큰 기대하고 플레이 했는데 데스티니에 비하면 너무 매력이 없달까.... 총기 구현 기술 구현 스토리 모든게 모바일 게임 느낌이 물씬나서 몇년은 더 다듬어야했는데
@비누_B1nu5 ай бұрын
찍먹하다가 푹먹하고 있는데 일단 워프레임이랑 데스티니보단 내 취향임
@genchicken4 ай бұрын
해보니까 스킨같은 사치품 빼면 노가다로 다 할 수 있음요. 일단 페이 투 윈은 아님. 사치품은 와우도 돈받고 팔죠. 과금 그런것 보다는, 게임 자체에 개선이 좀 필요함. 근데 재미 없진 않아요.
@j.29795 ай бұрын
그냥 여기 망무새들처럼 깊이도 없는 리뷰 잘봤구요ㅋㅋ루트슈터 개념조차도 모르는데 볼 가치가 없네요
좋을 거 같은 것들 끌어 와서 만들었는데 스토리도 없고 심지어 모든 곳에서 데자부가 느껴짐 ㅋㅋ
@팡찌-j9w5 ай бұрын
게임이 졸라 뭔가 부족한느낌 심한거는 맞음 그래픽이나 영상미 측면에서는 깔거리 전혀 없음. 단점은 최적화, 정신나간 유료상품 책정가격, 사운드 정도였음. 사실 최적화, 나온지 얼마안된 언리얼5 가지고 이정도로 깎았으면 나쁘진 않다고 생각하긴 하는데, 그렇다고 엄청 잘 하지도 않은 뭔가 무난함보다 조금 떨어지는 중하급 최적화였음. 그리고 유료상품 가격은, 페이투윈이 아니라는 개소리가 있던데 스킨하나사는거에 게임타이틀 1~2개+DLC 가격이면, 이건 이상한 개 쌉소리가 맞음. 무료겜이니 어쩔수 없다라는 개소리 할거면, 차라리 유료게임으로 돌리고, 스킨 가격 똑바로 하거나 소재모아서 인게임플래이로만 만들수 있게 만들면 우리야 더 좋으니까 쌉소리 집어넣으셈. 저번에 롤에서 대황갓상혁 스킨이 왜 욕처먹었는지 본질을 좀 생각하셈. 이런걸 쉴드치는건 그냥 개돼지마인드에서 나오는 우월감? 같은거에 지나지 않는다고 생각하고, 정신나간 과금구조에 길들여진게 뭐 그리 잘났다고 큰소리 내는지 이해가 졸라안감. 마치 검은사막을 하는게 인생최대 업적으로 느끼는 몇몇 인생 낙오자 새끼들이, 지들때는 개돼지짓 더 심하게 했다며 쥐꼬리만한 혜택받는다는 이유로 꼰대마인드 가지고 겜방 스트르리머 괴롭히는 느낌을 졸라받는데 보기 존나역함. 적당히좀 하셈. 그딴 과금구조는 중국, 한국, 베트남쪽 약빨 떨어지면 슈퍼피플2 마냥 게임 개박살나는게 정해진 수순이다. 마지막 사운드는, 총게임이 뭐 이리 사운드가 밋밋한가 싶던데, 이것보다 더 문제인건 뭔가 게임 플래이도중 어디 랜더링한다고 로컬로딩이 있다가 풀리거나, 어디서 크래시가 나는지 랙좀 먹으면, 그 이후로 갑자기 사운드가 개 작게들리거나 사라지는 버그가 좀 심각함. 총게임인데 사운드가 뒤져버리는 버그가 게임 켜면 무조건 한번은 겪는게 신경 거슬림. 장점은 캐릭터 디자인과 소개영상, 시네마틱 무비등등 영상화된 그래픽들에 관해서는 정말 감탄을 금치 못 했음. 이걸로 3D영화 하나 뽑았으면 북미도 한번정도는 먹을것 같던데 졸라 잘 만들더라. 그리고 세세한 대화까지 전부 풀보이스 더빙시켜놔서 엄청 꼼꼼하게 배치해놨던데, 이렇게 정성들인 한국게임도 흔치않아서 엄청 감동받았음. 이 부분에서 어떤 마인드로 기획을 했었는지 느껴져서 뭔가 대견했음. 맨날 확률조작하던 사고뭉치가 개과천선 해서 뭔가 하려는구나 싶고. 캐릭터 모델링이 진짜 남녀노소불문 누가봐도 졸라이쁘더라. AD가 누군진 몰라도 진짜 잘 뽑았고, 그걸 3D로 구현한 아티스트들이나 엔지니어들도 너무 대단하다고 생각함. 근래 한 게임중 모델링이 제일 이뻤고, 생각보다 캐릭터들이 생김새의 개성이 뚜렷해서 좋았음. 장점1번과 이어지는데 영상 시각화 시킨 모델링들이 진짜 무슨 영화같아서 아가리가 안다물어지더라. 대충 이정돈데, 헬다이버즈 만든 스웨덴 개 ㅈ소보다 게임을 못 만든 대한민국 탑급 대기업 게임종합엔터회사 넥슨이 참 안타깝고, 자존심이 상했음. 그래도 가능성있는 게임인건 확실하기에 빨리 손을 보거나 해서 롱런하길 바람. 이미 개돼지들한테 스킨장사를 100,000원에 했고, 그걸 뭐 다 무르고 배상하고 개혁하는건 게임사 입장에서도 어려운 결정이기에 변경되는건 힘들것 같으니 나는 접음. 그치만 계속 붙어서 하는애들을 위해서라도 정신차리고 개선방향을 잡았으면 함. 지금 이 꼴을 보고도 붙어서 열심히 하는애들, 얘들이 진짜 충성고객인거다.
@cch17635 ай бұрын
그래픽 좋은 흔한 양산형 게임 워프레임을 많이 했었는데 그거보다 더 좋은점을 찾기 힘듬 베타해보고 느낌점은 출시해도 그닥 끌리는게 없어 안함
@Hoectun5 ай бұрын
그냥 넥슨이 넥슨 한 것 뿐이라고 봄 나라 망신은 오버스러운 반응임 지나치게 쉽게 수치심을 느끼고 수치심을 느껴야 한다고 부추기는 것도 바보 같고 찌질한 거임
@슈퍼거북이-l5b5 ай бұрын
한국 리뷰어들은 조회수 빨아갈려고 까기 바쁘네. 한심하다
@cx400k5 ай бұрын
저 한국겜 정말 응원하는편인데.. 이번 디센던트 패드조작감이 너무 아쉬워서.. 찍먹하고 삭제 했슴다.. 거지같은 조작감 + 성등모드에서의 프레임드랍+캐릭터 대사의 몰입도 부족+영어더빙은 더심각 장점은 훌륭한 캐릭터 모델링, 배경텍스쳐 끝
@HDunicorns5 ай бұрын
일단 넥슨 까면 파블로프의 개 마냥 와서 구독 좋아요 누르는 애들 많아서 ㅋㅋㅋ
@takuum61975 ай бұрын
이런 양반이 스텔라블레이드는 오지게 빨아놨네 하나만 하쇼ㅋㅋ
@eksqlsus5 ай бұрын
왜그런지 암? 스텔라블레드는 협업히고 예네는 배꼈으니까
@이정진-j3f5 ай бұрын
바니 빵댕이만 나오는데 왜이리 재미있냐 차은우가 최고의 개그맨이라는데 무슨말인지 알것같다
@kiwi-m7v9g5 ай бұрын
초반 캐릭터 선택시 (탱 딜 힐) 3개중에 고르게 해야 하는데. (딜 탱 딜) 3개 갖다놓고 고르라 함. 서포터의 부재는 룩ㄸ 남성 유저층만 공략 하겠다는걸로 보임. 레이드 매칭은 조합도 없이 버니들만 돌아다님. 거기다 지루하기 짝이없는 정신나간 반복 노가다. 성의없는 스토리. 철의심장 무조건 확보해야한다면서 총력전 해도 모자를 판에 주인공과 버니 달랑 2명 보내놓고 뺏겼다고 급발진 함. 그렇게 많은 캐릭터를 광고로 자랑질 하면서 , 실상은 인게임 들어가 보면 모든 캐릭을 돈주고 사서 플레이 해야함.
@최현민-w5m5 ай бұрын
@@kiwi-m7v9g 제 의견은 한번 말해드리겠습니다. 초반캐릭터 딜탱딜이 문제다라는 것은 루트슈터는 게임 중반부나 중후반부에 가기전까지 혼자서 플레이와 파밍을 해야되는 구조로써 힐러 캐릭터를 선택 할시 불합리함을 느끼기에 데가에서는 서폿개념은 있지만 각 캐릭터가 전부 딜링 능력을 가지고 있습니다. 루트슈터라는 장르가 초반에 솔플하다가 후반에 협동컨텐츠를 위한 서폿을 키우는게 특징이라고 생각합니다. 제작진들이 버니를 준이유가 예쁘고 빠르기 때문에 사람들이 재미를 가지기 쉬워 준것 같습니다. 이부분은 선생님 말씀처럼 캐릭터의 다양성이 아쉬운 부분이긴 합니다만 게임이 출시된지 얼마되지 않았고 현질은 통해 캐릭을 얻을수 있지만 분명히 워프레임과 동일하게 유저스스로 노력을 통해 캐릭터를 얻을수 있어 게임이 점차 진행되면 개선될것 같습니다. 스토리가 난해한건 맞지만 총력전을 못하는 이유가 어느정도는 설명이 되있긴합니다. 인류는 멸망직전이라는 내용이며 선택받은 계승자들이 앞장서서 싸우고 있다고 스토리가 이어집니다. 솔찍히 스토리는 많이 난해하다고 생각이 듭니다
서양놈들 거지 근성이 확실히 좀 강함 패키지게임 위주로만 해서 그런것일거라 이해가다가도 이 게임 아니더라도 다른 게임도 소액결제만 좀만 있어도 너무 발작하는것 보면 진짜 꼴보기 싫더라 pvp 경쟁요소에 bm들어가 있는것은 비판해도 이해하지만 이런 pve게임에 성장부스터 꾸미기 요소까지 비난하는것은 좀 보기 그렇다 무료게임에 과금한 사람하고 무과금하고 거의 동일한 조건을 바라는것은 너무한것 아닌가.. 이럴때 보면 진짜 좀생이들 같음 이런면에선 확실히 동양 게이머들이 통이 크고 대인배임 서양 애들아 머지않아 서양 게임사들도 결제 수단을 이런식으로 거의다 바뀔 거야 너희 서양 대표게임인 EA 피파도 그렇고 디아블로 이모탈도 뽑기 bm 장난 아니더만...이제 조금은 익숙해지렴..... 한국과 동아시아 게임사들이 미래를 예측하고 제일 앞섰을 뿐이야 ~ 이제 패키지 게임만의 독주 시대는 저물게 되어 있음 패키지 게임은 엄청 높아진 개발비에 비해 수익이 너무 낮고 리스크는 매우 크기 때문에.....
@love4u5375 ай бұрын
따라한 워프레임도 애초에 수익성이 별로인 게임인데 이것도 수익 안나와서 6개월 뒤에 섭종할지 누가 앎. 전과가 있는데. 해보는 건 좋으나 과한 투자는 절대 하지 말 것.
솔까 소액결제만 아니었어도 평가가 한2점은 더 올라갔을껄? 그리고 디센던트는 버니를 했어야지..ㅉㅉ 버니의 빵댕이가 이쁘긴 하지만 그것보다도 버니를 해야하는 이유는 케릭터 자체가 전투할때 제일 재미있음. 아 물론 물몸이라 생각없이 달리기 스킬만 쓰면 뒤짐 아 물론 적들이랑 20렙이상 차이나면 재미있는거긴 하지만.. 왜 워프레임이랑 비교하는지는 알겠는데 전투 자체는 디비전이랑 별다를건 없음 엄폐 사격안하는 스킬빌드 쓰는 디비전이고 워프레임 전투나 데스티니 생각하고 하면 별 재미 없을꺼임 데스티니는 머시기 여왕이었나? 거기까지만 하고 접었는데 보스기믹 제외하면 그냥 비슷비슷한데 1인칭 사격 시점이 없어서 총쏘는 맛이 별로고. 워프래임이랑은..어..음.. 전투는 비교하기 어렵겠는데???? 출시 초반이라.. 혹시 모르긴 하는데 사실 마영전 정도의 보스만 나와줘도 오오 할거 같긴한데... 루트슈터 보스가 재미있게 만들기 더 어렵다 생각하는 유저로선... 흠 글쎄?? 얘들한테 너무 큰 바램인가?? 뭐 한 5막정도 가면 나름 재미있긴 함 레이드 보스가 거의 복사 붙여넣기 인것만 빼면.. 아 그리고 이게임은 뇌빼고 해야 재미있는 게임 임
@나태준-h8w5 ай бұрын
마지막으로 베일드 액스퍼트 총기모션 가져와서 1인칭 구현해 줬으면 하는 생각이 들더라는..
루트슈터 장르에 대한 이해가 없는거 같으신데..이 장르는 폐지를 주워 빌드를 짜고 그걸 레이드에서 뽕맛을 느끼는 장르입니다. 누가 누굴 경쟁해서 이기는 장르가 아니에요...그러니 페이투윈 이라는게 성립이 안되요...이 장르는 오직 시간을 갈갈해서 하는것이고 그 시간을 줄여주고 bm 짜는게 이장르에서 회사들이 돈 버는 구조입니다. 잼있는건 퍼디 과금을 까면서 워프한테는 아무말이 없는겁니다. 워프가 퍼디보다 과금도 상위호환이거든요..ㅋㅋ 아마 데가나 워프 하던 하드게이머들은 웃으며 할겁니다..자기들이 하던거보다 덜 맵고 익숙한 시스템이고 인게임내에서 다 얻을수 있으니깐요..
@DDoge-c5 ай бұрын
그래픽만 좋게 만들어서 쓸모없이 사양만 오지게 먹는 게임
@GyuMin965 ай бұрын
프레이나 모듈끼고 하는거보니 ㅅㅂ 맵전체가 초록되던데 게임을 깊히해보지도않고..평가하는게 이상하네
@루보-z4t4 ай бұрын
뭐 저분들 취향도 존중해야겠죠. 비난은 존중할 필요는 없지만...ㅋㅋ 요즘은 저런 취향의 소수자들이 다수를 핍박하는 시대니까요...ㅋㅋㅋㅋ
@ETG4 ай бұрын
소액결제는 워프레임도 심함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 그냥 억까 임 ㅋㅋ
@maggielia2885 ай бұрын
한국이 원래 그럼. 겉디자인만 훤칠하고 속은 속빈강정인것들 진짜많음.
@신-n3q5 ай бұрын
넥슨이 아니고 유비소프트가 만든 듯 "무한 반복"
@Ulsanman35 ай бұрын
제 개인적인 한줄 평 전혀 창의적인 것이 없는 복붙겜 넥슨 겜 만드는 것을 보면 대한민국 90년대 방식으로 게임을 만드는 것 같습니다 게임을 공장 찍어내듯이 만들었어요 프리시즌이라 첫 시즌 무슨 패치를 할지 모르겠는데 지금은 그냥 무색무취임 그냥 흰색 도화지에 스티거 여러개 붙여놓은것 같은 느낌입니다
@dwqq78275 ай бұрын
요즘 넥슨 게임 해보면 게임을 좋아하는 사람이 게임 제작하는 게 아니라 공부만 한 사람들이 모여서 돈 벌려고 게임 만든 거 같음 ㅋㅋ
@JuingYeoni5 ай бұрын
괜찮은 모델링 하지만 그게 끝.. 워프 구조를 그대로 가져다 써놓고서 정작 워프에서 육성에 필요한 수용량증가+ 초기화 아이템이 가격이 20배가 비쌈 그럼 적어도 K게임답게 패스에다 수용량 증가+ 초기화 아이템이 각각 프리미엄패스기준 2개 4개 정도 들어있어야 그나마 좀 나을텐데 어림도 없음 , 스킨이나 캐릭터 가격이나 이런건 워프도 시간을 돈으로 사는느낌이라 하던사람들은 이해하고 사니까 그러려니 하지만 캐릭터와 무기에다 다 발라야되는 소모품이 개당 6000~6500원? , 수용량 증가시키는거 1개가 28000원꼴의 가격으로 캐릭하나 + 무기3개 로드아웃 하나를 모딩도 싹 최적화를 맞추려면 수용량+극성을 위한 포작만 하는데 가격을 일단 15만원정도를 깔고 시작해야하며 워프는 해당 아이템들 가격이 훨씬 더 낮기도 하지만 이게임에서 플레이를 하다보면 재료는 널널함 그자체지만 , 퍼디는 어림도 없음 게임 구조는 동일해서 여러무기+여러캐릭터를 키워서 마스터랭크를 올려야 하는것도 동인한 구조인데 사실상 필수인 소모품이 20배가 비싼거부터가 이해불가 심지어 와중에 미션도 워프마냥 섬멸, 방어, 모바일방어 끝, 전투스타일은 데스티니 가디언즈 이와중에 스킬사용에 필요한자원인 에너지는 자동으로 회복되는 방법 자체가 잡몹잡고 떨어지는 에너지큐브제외하고 악세서리에 붙어있는 전투중 에너지회복 0.0nnnn % 같은 별 같지도 않은 옵션이 고작 즉 시원한 스킬난사가 되는것도 아니고 개멍청AI들은 뭔가 싶은데 반대로 엄청난 불릿스펀지로 탄만 오지게 퍼먹는데 탄조차도 매우 저열한 수준으로 휴행탄수가 너무너무너무 적어서 , 잡몹이 땅바닥에 떨구는 탄을 일일히 주우러 다녀야하는데 워프에서 템주울때 범위로 도와주는 캐리어같은 존재조차도 없어요 심지어 있었으면 상기한 리액터+포르마작업을 위해서 가격은 또 한 8만원이 추가로 들었겠죠 그래놓고 한국게임이면서 한국 관련 게시판은 1도 없고 오로지 디스코드로 소통하닌 통보만 쳐하면서 그마저도 언어는 영어가 9할입니다 서양노리고 만든거로 보이는데 과금꼬라지를 보면 뭔 자신감인가 참 신기해요 심지어 이번엔 내시간 투자에서 테스트 참여하고 피드백도 열심히 보내놨는데 조준시 좌우시점 변경같은 기본적인 피드백도 1도 안들어쳐먹은데다 디아블로3식 거지같은 효과의 엘리트 몹들이 서로 효과 중첩되면서 깰방법이 쉴드안에 들어가서 본체를 죽여야 하는방법밖에 없는 이동식 돔쉴드 쓰는 엘리트 + 빨때 꼽아서 꼽힌 아군 1틱약 1초 당 피 5분의 1씩 채워주는 미친 효율의 힐효과 엘리트 + 근처 범위에 있는 플레이어에게 가뜩이나 회복수단이 전무한 병신같은 구조에 게임에서 3초면 모든 에너지 싹 빨아가는 에너지흡수 엘리트 + 범위안에 플레이어에게 빨때 꼽고 스킬봉인하는 엘리트 등등등 여러마리가 몰려서 나오면서 이동요새수준의 시너지를 일으키는데 정작 몹들의 스펙이나 난이도를 디비전마냥 불릿스펀지로 난이도를 잡아놔서 진짜 환장의 하모니를 일으킵니다 이것도 테스트대 유저들이 많이 피드백을 했었어요 1도 안바뀜 사실상 후반컨텐츠이자 주목적인 레이드 느낌의 요격전또한 스킬을 이용하거나 뭐 이런건 에이젝스의 쉴드나 , 유진의 힐, 글레이 같은 자가 버프 딜러같은 일부캐릭을 제외하면 아예 모든 공격형 스킬은 의미가 전무하고 총기 스펙으로 찍어누르면서 그냥 단순하게 플레이어의 내성, 피통 방어력 쉴드 같은것만 챙겨야되는 재미도 더럽게 없는데 움직임도 각기병 마냥 부자연스럽고 꿈틀대기만 하는 역겨운 상황 , 이것도 역시 테스트때 말들이 좀 있었어요 1도 안바뀜 그외에도 보스들의 패턴이랍시고 불릿스펀지 + 피는 난이도에 따라서 2칸 3칸 4칸 , 1칸이 꺠지면 다음칸은 그냥 기약없는 무적이 걸리면서 드론이 3~ 5개까지 등장하는데 , 진입시 어떠한 정보도 없이 들어가놓고 어떤놈은 그냥 평범하게 하나씩, 어떤놈은 1개 깨고 나서 일정 시간안에 다 부셔야 클리어 , 어떤놈은 한번 깨고 나온 순서대로 꺠야 클리어 같은 별 병신같은 눈치게임1 사이버 유격을 넣어놨는데 , 적어도 기획자건 디렉터건 뇌라는게 있으면 이런경우 드론들의 색을 다르게 그냥 꺠야 되는건 회색, 한번에 다 부셔야 되는놈은 빨간색, 순서대로 하는놈은 파란색 같이 시각적으로도 명확하게 표기되는 방법이 있는데도 그딴것도 없음 심지어 2지역 보스는 이렇게 무적 드론 패턴이 넘어가면 또 자동으로 꺼지질 않는 빙빙도는 오브젝트 부셔야만 해제되는 쉴드를 중간에 또씁니다 기본 체력도 불릿스펀지는 그대로 인데요 하나같이 일반지역 보스들과 , 요격전 보스들도 기믹이 재미도 없고 정보도 없고 불쾌한데 , 움직임도 병신같음 그중 최고는 행드맨으로 , 공략 자체는 중간의 오브젝트 실린더가 다차서 전멸기 나오기전에 큐브 뽑고 한명 돌아다니고 나머진 파티원이 화력으로 주둥이에서 나오는 포탑을 부시는 심플한 방식인데도 무슨 지렁이 왕꿈틀이마냥 모션이 사방으로 꿈틀 꿈틀 쿰척쿰척대서 도대체가 쏘기가 힘들어요 요격전 특유의 총기 화력으로만 찍어눌러야 되는 개노잼 구성까지 겹쳐져서 ㅈ 같은 불쾌함 외엔 뭐 느낄수가 없음 이렇게 요격전을 클리어하고 보스를 잡으면 지속딜이 들어오는 똥물도 싹 꺼지던가 해야되는데 , 그건 또 그냥 그대로 쳐뿌려놔서 딸피로 몹잡고난뒤에 벌러덩 해버리면 누가 안살려주면 못줍는 병신같은 상황도 잦아요 이것조차도 테스트때 많이들 피드백 넣은건데 단 1도 바뀐게 없음 도대체가 테스트는 왜 쳐했는지도 모르겠고 이와중에 테스트 참여했던 유저들에 대한 보상인 테스터 보상을 지들이 운영 거지같이 해놓고 그거 미안하다고 다뿌림 그게 미안했으면 리액터+포르마 세트나 하다못해 얼티밋 선택권같은걸 주던가 했으면 모르겠는데 테스터 보상을 미안하니까 다뿌릴게 ~ 테스터는 알빠노~ 하는 병신같은 운영진은 난생 처음봅니다 1. 이게임이 지금 스팀에서 접속자수가 높은건 유저풀은 확고한데 신작이 거의 없던 루트슈터장르중에 새로나온 신작 루트슈터 2. PC가 묻은 정도가 아니라 쪄들어서 어디 한대 쳐맞은 뭉개진 감자같은 캐릭틀을 주인공이라고 가져다두고 기싸움하면서 PC운운하는 병신같은 서양회사들과 그에 지쳐있던 와중에 미형캐릭터들이 특히나 여성캐릭터의 의상들이 상당히 폭력적으로들 나오니까 하는건데 미션진행방법이나 상태들도 그나물에 그밥이니 UX 덕분에 그냥 이건 다른게임에서 그거구나 하면서 크게 어려움 없이 하고 있는거고 이제 본격적으로 스토리 밀고 어려움난이도 들어가서 파밍하고 애매하게 모자란 스펙들을 올리기위해 모딩 최적화하려고 수용량 껴주고 포르마작 하고 , 요격전 보스 약점이나 공략 따라서 캐릭풀 늘려가야 할 상황이 오면서 이 미친 소모품들 가격을 본 유저들이 점점 늘어날텐데 개발진이 입턴대로 8월 1일 업뎃하는날에도 지금까지 테스터들 피드백 다 좆까고 아몰랑했던 문제들이 개선이 안되면 헬다수준으로 나락에 쳐박힐 확률이 높음 대체 뭔 생각을 가졌길래 이딴 구조와 과금책정, 테스터보상을 뿌리는 ㅄ 같은 짓거리를 하나 했더니 총괄PD인 이범준이인간이 NC발 출신에 넥슨으로 다시 기어들어가서 PD잡고 만든거더라고요.. 제일 윗대가리가 NC출신인거 확인되자마자 모든 ㅄ 같은 꼬라지가 다 이해가 되었습니다
@무소-b4r5 ай бұрын
다른 건 모르겠는데 페이투윈은 억까 아님?
@_gim67595 ай бұрын
페이투윈 맞음 결제 가면 소켓뚤는거랑 다팜 현질하면 그냥 끝임 님 소켓재료 미친듯이 노가다 하면서 모을때 현질하면 랩업만 하면서 모듈소켓 무기 다뚫을수있음
@도로롱뇨로롱5 ай бұрын
@@_gim6759 인게임플레이로도 다 할만한 수준이라던데 그럼 그건 페이투윈이 아니라 페이투타임이죠
@최병선-z9w5 ай бұрын
처음부터 왼벽한게임이어딧누
@ashk80455 ай бұрын
평론가들이란 ㅋㅋㅋㅋ 게이머들은 이럴수록 더해 ㅋㅋㅋ 잘한다잘해 ㅋㅋ
@조형제-u9g3 ай бұрын
여캐 얼굴 빻아야 호감을 느끼는분들이군요
@마스터후니5 ай бұрын
저.. 죄송하지만 디아4 꼭 해보세요^^♡ 꼭이요! 할말이 아주 더 많~~~이 생겨요ㅎㅎ
@user-er123824 ай бұрын
무료게임인데 어느정도 소액결제는 있어야지. 냬넨 뭐 땅파서 장사하나?
@스무스-j7z4 ай бұрын
돈슨짓만 참으면 롱런할수 있을 여지가 많음
@이종범-n1h5 ай бұрын
루트슈터장르 특히 워프레임하던애들이 악귀급이라더니 진짜이긴하네 ..게임하나자리잡으려고 하니까 어캐든 프레임짜서 병신만들고있네 ,빈집털이부터 확정bm인디 맵니 머니 부터 역하네
@juni-h8q5 ай бұрын
고작 5일 갱신가지고 설레발 칠게 아님ㅋㅋㅋ 망운영으로 나락행 접어든게 한두개가 아닌데 더군다나 그 회사 행보를 보면 모르나 그리고 게임성 자체로는 백번 까여도 할말없지 그걸 모르고 갓겜 갓겜 외치는건 정말 능지 문제이거나 엉덩이에 환장한 히키코모리 씹덕유저인거고 루트슈터 장르 첫 입문이거나 케릭터 모델링만 보면 뭐 잠깐은 즐길만하다 볼 수 있지 훌륭한 대체제가 있는데 지속될 수 있을꺼라 보나?
@HDunicorns5 ай бұрын
@@juni-h8q워프나 데가충들 기본 몇천시간 게임에 꼴아박는 애들이 히키 타령하는건 누워서 침뱉기 아니냐? ㅋㅋㅋㅋ 차라리 엉덩이 보고 말지 워프 외계인 면상 보면서 몇백 몇천시간 쓸 일은 없을듯^-^
@umbratempler5 ай бұрын
@@juni-h8q아무도 갓겜이라한적 없고 무지성으로 까지말라는거임 거기다가 웦이 bm이나 게임성으로 까는게 말이 안됨
@Story135765 ай бұрын
4시간해보고 느낀점 미션이 다 똑같아서 존나 지루함 보스전은 마나 모자라서 피통만 존나 많은 애 하루종일 총만 쏴대야되서 개지겨움...
@lazisk5 ай бұрын
넥슨이 뭐 그렇지. 사기 쳐 놓고 소송 거는 회산데요 뭘.
@zehahaha6665 ай бұрын
여러 덕후겜 하다가 퍼스트디센던트하면 비싸다는 느낌은 안 받는데 10마넌에 얼티밋버니 사고 그냥 만족하며 할 만 한데 페이투윈? 으로 까이는 건 이해 안됨
@김지환-c4v5 ай бұрын
무료게임인데 이정도 퀄리티면 괜찮은거 아니야? 이게 젤 바보같은 쉴드 논리임. 게임사 입장에서는 무료로 플레이할 수 있게 만들었지만 기꺼이 과금할 정도의 퀄리티로 만드는게 목적인데 무료치고 괜찮다면 과금 할 정도의 퀄리티는 아니란 거자너. 그럼 겜 못만든거지 ㅋㅋㅋ
@스리랑카-x5p5 ай бұрын
그래 13개국 스팀 매출 1등 찍었잖아? 니 논리면 갓겜이네 ^^
@뮤즈-l9k5 ай бұрын
루트슈터 장르는 지금 살아있는 벽들이 너무 단단하다
@1훈님5 ай бұрын
지금은 할게임 없어서 하는게임 나중에 할게임 생기면 다 빠질듯 ㅋㅋㅋ
@nalssendori14865 ай бұрын
구시대적인 게임설계에 최신 언리얼엔진만 쓴 노잼겜
@이종범-n1h5 ай бұрын
그런게임이 판매량1등유지,스팀고점갱신하는디도 저지못하는 루트슈터겜들..걍 반대로 말하면 역량부족인디
@호에에엥5 ай бұрын
전 언리얼5쓴게 좀 불만임... 그래픽 적당히좋으면되는데 이건 최적화가.. 본체에서 열이 너무뿜어져나옴...
@Dhfusv-m3k5 ай бұрын
@@호에에엥언리얼5는 죄가 없음. 인텔이랑 최적화 문제라 차차 해결되는 중임
@낭만호소인-m2jАй бұрын
취향에 맞고 메이플 닥사 출신+시간빌게이츠 라면 ㅈㄴ 재밌게 할수있을 게임인듯요 확률씹창렬 시간 개오래걸림 캐릭 과금은 또 ㅈㄴ비쌈 노답
@용수천-e6f5 ай бұрын
16메가 게임이 더 명작이다
@김두한-t1x5 ай бұрын
개인적으로는 생각보다 재밌던데 ㅎ
@bbc2505 ай бұрын
원신 같이 뽑기 하는게임도 아니고 거의 겜하나 사는데 들어가는 돈도 없이 만들수도 있도만 초반에야 몇대 총쏘면 죽지 어려움가면 피통도 많아서 죽이기도 힘들다 다른겜은 반복적이지 않은 겜이 어디 있던가? 다른겜도 무한 반복인데 이겜의 반복은 재미없는 반복이다 그리고 어려움에서 매칭 시스템을 막아놔서 사람들과 할 수 없다는게 단점 이럴거면 혼자 하는 게임을 하지 머하러 이런 겜을 하겠냐 ? 평가를 하려면 어느정도 해본게 아니라 조금해본 찍먹들이 평가는 무슨 아무말이나 할수 있는 비평만 해대니 아이러니 하고만
@huhuny75485 ай бұрын
이 사람 루터슈터 제대로안해본사람이네
@rebeccamin28455 ай бұрын
뭐라는거야. 우린 그냥 헐벗은 여캐가 보고 싶은거 뿐임. 퍼스트 디센던트가 지루하고 반복적이고 BM 악랄하고 기술적으로 부족한건 맞지. 하지만 서양 루트 슈터 게임에선 절대 살수 없는 여캐가 있지. 우린 그걸로 만족함.
@luckeyheart89805 ай бұрын
캐릭터 디자인 그래픽은 비슷한 그래픽 중에 더 좋은 걸 찾기도 힘들 정도로 개쩌는데.. 사운드 수준은 그와 정반대 수준이고 그 외는 머... 이해가 안 갈 정도로 단순하게 만든 게임...
@강철민-s4y5 ай бұрын
코미디 아닌가 워프레임 하고 싶으면 하면 되고 데가 하면 되고 디비전 하고 싶으면 하면 되는데 게임하는데 무슨 애국심까지 아니 그러니깐 자신이 신앙하는 게임하면 되는데 비판만 하면 자신이 수준있는 게이머면 그게임 하면 되는데 왜 하면서 욕을 하는지. 그냥 자기 갈 길 가면 되는 겁니다. 아 그러고 퍼디 과금결제 까면 본인 욕하는 거라고 생각. 나가서 일 좀 하고 ㅎㅎ
@HRTMLIKER5 ай бұрын
뭐 그래도 노가다하면 캐릭터 자체는 파밍이 되긴 한데, 문제는 그 노가다가 재미가 없다는게 제일 큰 문제인듯. 무료게임이니까 과금유도는 어느정도 예상하긴했는데 좀 비싸다 싶은것도 사실이기도 하고.. 클베때 지적이 많았던 미션들이 너무 단조롭고 반복적이다 라는거 좀만 손봤어도 이정도까진 아니었을텐데 , 캐릭터 디자인이 너무 아까움 페미찌들어있는 비슷한 장르들 보다 디자인은 그나마? 나머지는 걍 노가다.
@아르디마5 ай бұрын
퍼스트카잔이 이제 넥슨한테 희망일련지요?
@vitan05 ай бұрын
데스티니 5000시간 가까인 한 유저로써 데스티니의 디자인 표절에 가까운 차용을 한거외에는 플레이자체는 워프레임 하위호환 수준입니다 한국개발자들 가장큰문제가 게임을 잘안한다는건데.... 퍼디를 플레이해보면 그수준이 딱보입니다 책한권 읽은사람이 제일 무섭다는 말처럼 어설프게 게임해보고 좋다고 만들면 이렇게 되는구나 싶습니다
@Sylchini5 ай бұрын
잘 안하는게 아니라 잘 못하는게 아닐까... 생각이듬. 야근이 패시브인 업종이니...
@iocookker2765 ай бұрын
저사람들 게임 앞만 좀하고 접은듯..피시찌든겜이나 실컷해라.디아 답답한 방어구 보면 개짜증나는데...디아나 다른겜도 지겹게 반복하는게 대다수임. 그타도 반복의 연속임. 그래도 이겜은 그래픽이 좋아 힐링함. 거지같은 폰그래픽보다 백배 나은듯.
@nativefakers24945 ай бұрын
피식...
@모건츄승5 ай бұрын
분석이 전혀 공감이 않되네
@Dhfusv-m3k5 ай бұрын
안되네
@uhemung5 ай бұрын
서양애들은 옛날 부터 한국게임 항상 견제 했다. 원래 한국게임에 욕을 많이 하던 애들이여. 예전에 서양 개발자가 와서 MMORPG를 만든 사람은 리니지를 만든 jack song이다. 이라고 했지. 그런데, 자기들은 그런것을 부정하고 있다고 말이지. 리니지는 잘 만들어진 게임이여. 다만 NC가 아직까지 리니지 라이크만 가지고 먹고 살고 있으니, 그동안 게임업계에서 돈벌면 해야 될 다양한 시도를 통한 개발자 육성 측면에서 하나도 기여를 한게 없다는 점에서 욕을 먹어야 되는 거지.
@Major_Tom_Oddity4 ай бұрын
예쁜 배우가 나온다고해서 좋은 영화 아니듯, 스킨이 좋다고 좋은 게임은 아니다. 물론 콘코드같은 방향에는 반대하지만.
@DDakong5 ай бұрын
여캐 sfm만 남고 사라질거 같은 게임...
@fuuky5 ай бұрын
병 ㅅ ㅋㅋ
@이어너-t4f5 ай бұрын
엥? 현질 부분은 딱히 심한거 못 느끼겠는데
@개풀어5 ай бұрын
뭔가 부족해 그것도 많이...
@johnrow765 ай бұрын
해외에서는 아예 평론조차 없어서 메타크리틱 점수가 나오지도 못하는 웃픈 상황. 1000억이상 쏟아 부은 AAA급 게임으로 알고 있는 데 껍데기(그래픽)만 그럴 싸하고 나머진 기준 미달이라니.....돈슨씨, 이 무슨 소리요???
@채희대-n2z5 ай бұрын
평론이 없다해도 동접이랑 매출보면 돈은 회수할걸요
@김민규-y3g6w5 ай бұрын
적어도 호라이즌 제로 던 같은게임보단 10배는 잼께하는중
@바키-n4x5 ай бұрын
헛소리 말고 리니지나 해라??ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@Lucciola_shu5 ай бұрын
해외에서도 돈슨의 이미지란... 이렇게 기업 이미지가 중요함. 다른 루트슈터는 몇백시간 재밌게 했지만 퍼던은 한시간 했나?? 아니 30분?? 바로 삭제 ㅋㅋㅋ. 저도 결제까지 들러볼 상항도 아니고 그냥 게임 플레이는 재미가 없음.연출 스토리 진짜 개구림 데가 짭스러움이 너무 묻어나있음. 배경 그래픽도 복붙수준임. 그나마 캐릭터가 나아 보이지만 바니 엉덩이 원툴게임 ㅋㅋ. 1개월 이후는 동접 확 줄어 들고 버티는 수준이 아닐까 함.