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Пікірлер: 31
@neriverso Жыл бұрын
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@BryanDinizR Жыл бұрын
Podia mostrar como é feito um mini mapa nos jogos.
@romgusman Жыл бұрын
por isso ele vende o curso dele né mano, tem tanto vídeo já mostrando
@walterjuniordev Жыл бұрын
Muito bom esse vídeo, é difícil ver alguém comentando sobre essas partes. Seria legal um vídeo falando sobre os Shaders, pois a Unreal sempre tá compilando shaders.
@neriverso Жыл бұрын
você mexeu o mouse já começa Compiling Shaders (23089482340)
@euvis71233 ай бұрын
Bacana seu canal +1. A UE é fantástica, fácil de aprender mesmo para quem não manja de C++, pode começar por BP mesmo, eu como já venho do C++ e outras linguagens, além da bagagem de conhecimento profundo de jogos (cliente/servidor), 3D e por já ter "fuçado" muitos jogos (aprendido a lógico através da memória de como o jogo roda/funciona etc), ficou tudo mais fácil quando iniciei. Essa parte das keys é exatamente isso, serve pra "proteger" os assets. O vídeo ficou muito bem explicado, parabéns pelo conteúdo, sua forma de explicar é muito boa e didática, o youtube sempre me recomenda seu canal, volta e meia tô por aqui acompanhando, sucesso!
@gogu2601 Жыл бұрын
Neri, faz um vídeo mostrando como inserir esses projetos ganhados da unreal, como posicionar o jogador onde queremos... vídeos rápidos e simples que possa sanar uma duvida local e trazer alguns seguidores, de preferência utilize o shorts pra isso.
@GabrielDiasCanal Жыл бұрын
Assim que eu terminar o curso de 3D e principalmente a faculdade de animação eu pretendo fazer seu curso! Eu quero aprender muito a unreal, mas sinto que no youtube e na internet os ensinamentos são muito vagos. Foi assim com Zbrush, assim que assinei o curso do Rafa eu segui uma didatica e aprendi demais. Eu sinto isso com a Unreal, os melhore ensinamentos estão nos cursos. Mas digo, parte do processo vem muito do pessoal, o programa é só uma ferramenta, graças a deus eu faço animação em uma universidade federal e que ensina um pouco dos jogos e la aprendemos q independente da ferramenta, o negocio é tentar!
@josinaldoweb Жыл бұрын
Ótimo vídeo, eu não programo pra jogos mas gosto de assistir sobre, o tamanho do texto é muito pequeno poderia nos próximos colocar uma lupa ou zoom na parte que esta em foco, ajuda até quem assiste pelo celular
@AndreFerreir.a. Жыл бұрын
...mais um vídeo top...👏🏽👏🏽👏🏽
@Leoandro2000 Жыл бұрын
Grande Neri! Fera demais! Mas me diz uma coisa: depois dessa etapa o jogo ficou como depois de instalado. Como eu faço para gerar aquele istalador windows "istallshield wizard" no formato .exe que vc clica, escolhe a pasta para instalar, aceita os termos de uso etc?
@diegofula Жыл бұрын
Literalmente utilizando uma ferramenta como a "installshield wizard", é ela que cria instaladores para windows
@andergate-games1270 Жыл бұрын
Parabéns pelo vídeo foi bem útil quando puder encima a como enviar para o Steam um jogo comercial
@SobrevivenciaZero3 ай бұрын
uma duvida nao sei se já perguntaram ai. no caso vc empacotou e foi criado um arquivo executável e entra direto no jogo, nao necessita de instalaçao? como seria esse processo ?
@RobertGames2030 Жыл бұрын
👏👏👏
@vivendoassim9254 Жыл бұрын
muinto top
@danielbarros1972 Жыл бұрын
Um ponto interessante é quando você diz que pra empacotar a Unreal Engine, consome muita memória e processamento. Não sou nenhum especialista em hardware, etc. Mas olhando uns computadores Gamers mais baratos me deparei com aqueles Franksteins dos Kits Xeons, claro que por ser um processador de servidor tem vários núcleos, threads, etc... Alguns kits são vendidos com 32 GB, 64GB e com slots para mais. O que você acha? Uma máquina dessas, daria conta? Para alguém iniciante no mundo dos jogos, eu no caso. Fazer a modelagem, criação, empacotamento (pra mandar pros amigos).
@neriverso Жыл бұрын
Tem muita gente que monta com esses kits Xeons e ouvi falar muito bem disso, mas nunca testei pra te falar sobre se faz tanta diferença. Mas sobre memória RAM e processador posso te garantir que usa demais, na hora de fazer a build ele usa toda a memória que conseguir
@Unavailable959 Жыл бұрын
Achei q eles vinham através de um caminhão da empresa dev do game sla kakak
@Leoandro2000 Жыл бұрын
É porque essa etapa é chamada de packing em inglês. A compilação é o cooking "cozinhamento" se não me engano
@alandunaway30004 ай бұрын
Versão 5.4 requer baixar o SDK pra Windows.
@stormzadax5021 Жыл бұрын
Para Windows é mais simples, tem como exportar para ps2?
@dalcezar Жыл бұрын
Neri... como eh feito a importação de uma construção e a configuração dela (no caso de portão de garagem, elevador ou alguma interação e ate mesmo LODs e colisões) e dai sim o posicionamento no lugar certo... abraço.
@RAPADURA_TV6 ай бұрын
O PLUGIN WATER ESTA COM UM BAITA BUG ELE NÃO DEIXAR COMPILAR O PROJETO😵
@inkegamestv9262 Жыл бұрын
Cara, estou muito triste com você, porque você não transformou Build em verbo em nenhum momento, vc não usou a palavra buildar nem uma vez poxa kkkk.
@BatmAfricano Жыл бұрын
O meu smp da erro, eu resolvi todos os erros e agora nao aparece a mensagem de erro, mas fala que o empacotamento falhou
@neriverso Жыл бұрын
Tem certeza que não aparece nenhum erro em vermelho? Dá uma olhada no log mais pra trás! Tenta empacotar só um mapa, se não der migra o mapa para outro projeto na mesma versão da Engine e tenta empacotar, uma hora vai.
@BatmAfricano Жыл бұрын
@@neriverso Tenho, aquelas frases em vermelho sabe? Eu copiei todo o conteúdo pra um arquivo em branco pq geralmente isso funciona... aí os erros em vermelho sumiram, mas o empacotamento falha no final
@dionataps2828 Жыл бұрын
Mostra como EMPACOTADOS para ANDROID PFV
@vercetti7 Жыл бұрын
É EU VOU FAZER UM JOGO SIM MAS VOU LOGO AVISADO SÓ ESTARA PRONTO EM 2050