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NES版スターフォース : ニアアーケード?ファミコン版の3倍の容量で実現した最高のスターフォースとは?NES版とファミコン版を比較・検証。
27:18
【AC版】Gaplus(ギャプラス)比較動画【FC版】
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NES Arrange version GAPLUS.
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MOSHIMO GADGET
Күн бұрын
Пікірлер: 89
@tadanohi.
4 жыл бұрын
AC版ギャプラスの爽快感が余す所なく移植できていることに驚愕。 この調子でM2さんには当時開発が凍結されたFC版「NEW ラリーX」 をFCスペックで現代に蘇らせていただきたいです。あと、可能ならば そのついでにボスコニアンもw それにしても、このFC版ギャプラス、本当にファミコン相当のスペック 内で移植されたモノなのでしょうか? にわかには信じられない位に良くできてますね。これをROMに焼いて FCカートリッジ化し、FC本体(実機)に差してもそのまま動作するの ならば凄いし、感動モノです。 仮に当時このクオリティでFCにギャプラスが発売されていたとしたら、 当時のアーケードゲーマー的にはもはや事件ですよ。
@嵯峨人
4 жыл бұрын
最初の裏技(フラッグ出して自殺)も有効みたいで嬉しいですね。
@正野智巳
4 жыл бұрын
80年代当時、ファミコンではいくら何でもギャプラスの敵弾も含めたキャラクター数と素早い動きは再現できないだろうと思っていました。 このギャプラスは本当にファミコン実機相当の環境で動くようにプログラムされたものなのでしょうか。 俄には信じ難いのですが、もしカートリッジにプログラムを焼いてファミコン実機で動かせたとしたら、ファミコンは偉大なハードで、この移植がどれほど優れているのか時代を超えて感動します。
@takapang
4 жыл бұрын
本当に同じこと思っていました。思いました!
@月兎-h3h
4 жыл бұрын
ファミコン実機は無理スジじゃないかな
@runmewkygo6014
4 жыл бұрын
電波新聞ナムコゲームのすべてという本と、ゲームミュージックを何回も繰り返し聞き、 脳内ゲームで過ごした少年時代を思い出しました。(^^;) 社会人になりアーケード版に触れる事が出来念願叶って遊んだ事も早数十年前、とても良く出来ていると感じました。主のゆっくり聞きやすい解説も好感がモテます。
@hsot1998
4 жыл бұрын
M2さんの事ですから「実機で動く」のが大前提でしょうし、これはすごい
@SooiuRqU8
4 жыл бұрын
ファミコンでこの再現度は素晴らしい。 当時では無理だったな。
@バブルス-d3g
4 жыл бұрын
FCアレンジ版ギャプラス。 存在自体この動画で知りました。 移植も収録も極端に機会が少ないギャプラス。 それをこの時代にFCアレンジ。凄すぎます。 音楽入りのネームエントリーまで入れてくれるとは。 しかも音楽の再現度が高い。 ボーナスステージ内の音は、なんか可愛いですね。
@thunderbolt8987
4 жыл бұрын
84年当時、指から血が出るほど遊んだ者として、音楽や効果音の再現度が良すぎてこれ本当にFC音源で出せるの?と勘ぐってしまう。
@バブルス-d3g
4 жыл бұрын
@@thunderbolt8987 FCベーシックで音楽プログラムを打ち込んだり。 ディスクゲームのオトッキーのエディット機能で 譜面を見て打ち込んでた者としては。 ゲーム内BGMは少し怪しいけど。 OPやネームエントリーは十分やれそうな感じです。 特にナムコの場合、コイン投入音ですら譜面が存在するので。 3音内で再現できるものは、再現度高くできそうです。 それ以上でも編曲でそれなりに。 一方ゲーム内だと、ショット音と敵撃破音が持っていかれるので。 本来であれば再現厳しいんですけどね。
@kenppp1234
4 жыл бұрын
当時「いつ出るんだ?」と待ちわびた。
@MegaMomiage
4 жыл бұрын
当時これが出てたら買ってたなあ
@bhz072t
4 жыл бұрын
ナムコさんも定番復刻移植だけじゃなくて、メタルホークとかティンクルピットとかデンジャラスシードとか移植してくれたらいいのに…特にメタルホークは移植がないので絶対買う。
@Giranukuma
4 жыл бұрын
初代メガテンに貝獣物語… 私にとっては夢のようなラインナップですが 間違いなく時間がかかるものばかりですね 動画拝見させていただきました お疲れ様でした!
@蒼海藤沢
4 жыл бұрын
昭和ナムコの機関紙「エヌジー」のロゴで「エヌシー」になっとるのがファン心をくすぐるなあ(´ω`)
@jaju-z5z
4 жыл бұрын
ギャプラスの隠し機体三連射はファミコンの横長画面では強すぎる(弾切れ起こしにくいから) でも敵との距離も近いからトレードオフかな
@manachansuper
4 жыл бұрын
ギャプラスグラフィックが ちょっとしょぼいだけで自機パワーアップ等々いい感じの移植度ですね とはいえ これが当時にファミコンに出ていたら処理速度間に合うんだろうか
@dummyxUTB
4 жыл бұрын
ナムコットコレクションを購入するような人のツボを突いてくる特典ですねぇ。次は…「グロブダー」かな。ファミコン版「ワンダーモモ」ってのもトキメキますけど。
@herotake432
4 жыл бұрын
ファミコンとは思えないクオリティーですね。またスペシャルフラッグ出現表作ってギャプラスやりたくなりました。
@kazuparadise
3 жыл бұрын
なんか、すごい好き!大好き
@otta476
4 жыл бұрын
愛知県西尾市の天野ゲーム博物館ではアーケード版の実機稼が稼働中だそうです。
@gahaha88desu
Жыл бұрын
ボーナス面のお手玉はお見事。ギリギリまで引き付けてから撃つんですね。
@フルボン-n9g
4 жыл бұрын
いやぁ良く出来てますね! ファミコンスペック版ギャプラス。当然、ファミコンで作ったならとの事なんで横画面なので縦の比率が短いので縦も自由に動けるギャプラスでは動ける範囲が少ないけど飛来する敵の数調整でバランスを取ってるんですかね。スコア表示をギャラガと同じく右側に表示すれば良かったかも。でもそれらを踏まえても素晴らしいデキ!レトロゲームブームの昨今、ナムコの戦略はウマイ❗
@法村正樹
4 жыл бұрын
ほぼアーケード版ですね。変形の方法も一緒だし。 若かりし頃、近くの駄菓子屋さんで255面バグを叩き出したのを思い出しました。 おかげで、出禁喰らいました‼️ 今となってはいい思い出です。
@sige2194
4 жыл бұрын
ギャプラスは魅力的。当時は移植は不可能とされてましたね。 でも、ファミコン後期の魂斗羅よろしくソフトにハードを積むという強引技で移植すれば こんな感じになったかも。
@cynicalspere6752
4 жыл бұрын
カセットの番号の85は笑える
@ミヤギ30
4 жыл бұрын
個人的にギャラクシアンでもギャラガでもなくギャプラス派なので今回の動画は嬉しい企画!ありがとうございます!もしもさんの動画の企画はいつも痒い所に手が届く感じでいいですね^^
@x1cs
4 жыл бұрын
実機だと、チャンピオンシップロードランナーを見れば分かるとおり、スプライトが横に 4つまでは並ぶけど、それ以上並ぶとチラつきます。なのでキャプチャーした敵と自機が 4つで、あと背景の星や、降りてくる敵もスプライトなので、それらと Y座標が交差した際にチラつくはず(PCG で誤魔化せるなら別)。チラつかないのは Switch だからでしょう。 あとは、31面の高速ステージをどこまで再現できるのかに興味があります(実機なら処理落ちすると思います)。 でも、令和の時代に、ここまで丁寧に作ってくれただけでもファンとしては嬉しいです。この勢いで、当時ファミコンに移植されずに悔しい思いをしたゲーセンのゲームをバンバン移植してほしいなぁ。
@gall8835
4 жыл бұрын
チラついていないのではなく目に見えないくらい高速で書き換えて表示してるそうですよ。
@x1cs
2 жыл бұрын
上記の書き込みを訂正させてください。 どうやら自機と鹵獲した敵はスプライトでは無く PCG のようです。ラスタ処理でうまくドット単位で移動させています。ボーナスステージの得点表示で自機が消えるのは、文字と重ね合わせることができないためです。おそらく ROM を焼けば実機でも動くのではないでしょうか。 ファミコン後期でハードウェア的に研究され尽くした時点ならではの、非常に素晴らしい移植です。
@聡山田-u1o
3 ай бұрын
初手自機変更まで再現されていますね。自機を変えると画面に3発自機だけ発砲可能になるので自衛力が少しアップ。 個人的には仕様を知らずアーケードでは直ぐにゲームオーバーに成っていた気がします。(敵を沢山捕まえた際自機と端のエイリアン以外当たり判定無しのやつ)
@エィホゥ
4 жыл бұрын
流石バンナム、こういう形のDLC商法があるわけだ…でも古いゲーム好きなら気が付いたら条件達成してそうだ
@ぶにゃーら
4 жыл бұрын
移植度も凄いし、PSも凄いです ちなみに私は下手っぴですw
@tarou_momo
4 жыл бұрын
ディグダグ2がないのは勿体ない
@大佐ちゃんねる-t1h
4 жыл бұрын
現代のプログラミング技術の 進歩は凄いですね どう考えても、これは実機の FCカートリッジで出すべき作品(ROM がまだ生産する技術や設備があればの話だが) 当時価格みたいに 4500円や3900円とは言わないが 在庫を抱えるのがこわいなら 売り切りでそれなりの価格にしてAmazonとかで限定数をきめて 売ればいいんではないかと思う 転売ヤーの餌食にならんように お一人一点までにして (それでも転売ヤーが湧きそうだが)
@エィホゥ
4 жыл бұрын
コナミスタイルみたいな注文数が一定数行ったらその数だけ生産販売、期限内に届かなかったらキャンセル方式なら確定した注文以上に作らなくていいから在庫にならないですよ、受注生産だから客は待たされる事になるけど
@大佐ちゃんねる-t1h
4 жыл бұрын
@@エィホゥ さん なるほど、最近全然ゲームを 買っていないので コナミはそのようなスタイルなんですね😃 そのような感じが理想的かもですね 今の時代だからこそ ROMカセットで ギャプラスはやりたいもんです。
@安田康隆
4 жыл бұрын
これやりたい為に、Steam版のやつ買いましたw 持ってるPS4コントローラーだと、十字ボタンは認識するのに、何故かボタンは認識してくれないので 指痛くなりながら、キーボードで泣く泣く遊んでますw
@yunkentts8501
Жыл бұрын
再現性はいいですが横画面化しているから敵が近すぎて難易度が上がっていますね
@NiiYa_Yta
3 жыл бұрын
敵を散々キャプチャーしてテンション上がって「俺TUEEEEE」とか思いつつ前後左右に動き回った挙げ句に開始数秒で何故か自機だけに被弾するという残念な目に遭ったのは僕だけですかね(´・ω・`)?
@iikagennnisite
4 жыл бұрын
このFC版、良く出来てますねぇ。。。 AC発売当時、フラッグ法則表正攻法で1000万、禁断のBUG利用1時間1000万まで遊んだ記憶w
@yoshimuneA400
4 жыл бұрын
ギャプラスのプレイ画面、再現度余りにも高すぎて最後までへえーへえー思いながら見てしまった プレイレベルも相当近いものが有って、昔の、ゲーセンでやってる人のを後ろから覗き見しているような感覚で面白かったよw
@遠江少納言
4 жыл бұрын
ギャプラスの移植作ってPSのナムコミュージアム版以前は PC98版しか無いんだよな。(発売はキャリーラボ) X68000ですら移植されていないのが不思議。
@遠江少納言
4 жыл бұрын
@赤坂パナップ ???? PC-100版のギャプラスなんて存在していませんが? もしかして、あの当時縦置きにも出来たキワモノディスプレイの事と 勘違いしてませんか?
@hsot1998
4 жыл бұрын
Wii版は移植というよりエミュレーションですしね
@TheRainbowIsland
4 жыл бұрын
すごい!当時は移植は無理だと思ってたし、無理にやるとパックランドみたいに「何これ?」って物になると思ってた。
@澤村拓郎-l7l
4 жыл бұрын
え?これファミコンでこのまま動作できるんだ?! てっきりファミコン風移植だと思ってたが
@odakyu_Sagamihara
4 жыл бұрын
(´Д`)懐かしいw当時ゲーセンで50数面まで行った覚えがw初見では画面セマッ!って印象ですね。AC版は縦長なのですがボーナスステージでの打ち返しで狭いのを特に感じますね。
@tmcy82b
4 жыл бұрын
著作権表示の「BNEI」が未だに慣れないな。バンダイ関係ないだろう… 「namcot」の表記がせめてもの救い
@tarou_momo
4 жыл бұрын
この時代からパーセクという言葉があることに驚く
@vei05066
4 жыл бұрын
ハーバート・ホール・ターナー(Herbert Hall Turner 、1861年8月13日 リーズ - 1930年8月20日 ストックホルム)はイギリスの天文学者、地震学者。 という方がパーセクという単位を作ったのではないか、と言われています。
@maxponpon858
4 жыл бұрын
裏技はじめて知りました3?年越し
@ゆっくり肩ロース
4 жыл бұрын
ファミコンではきっとスピードと表示数が再現出来ずに発売されなかったと思われるのだけど、FCっぽいスプライトと音声にアレンジされた、アーケード版のギャプラスという位置付けでしょうかね?
@takapang
4 жыл бұрын
ギャプラスだけは当時ファミコンで出る、出ないの噂ばかり先行していました。 SPの出現表を画面の横においてプレイしてました。(しまいには暗記しました) ファミコンだとこうなるのですねぇ。。。どうしても縦画面を横にしてる分 動けるスペースが 狭くなっている分難易度が上がっているような気がします。
@sauott
4 жыл бұрын
コロンバスサークルが実機カートリッジ版を発売・・は無理ですよね〜
@dauny08
4 жыл бұрын
80年代末にPC98持ってたので家庭用はあそんでましたが、何故PCエンジンやメガドラに移植されなかったんでしょうかね?
@FIRSTOFRIVER
4 жыл бұрын
2面以降もスペシャルフラッグ出るのかどうか見せてほしかった。まぁ、出るんでしょうけど少しは狙ってほしかったかな。
@nobrin19
4 жыл бұрын
これ単なる移植なだけでなく実際にファミコン実機でも動くように作られているらしいですが、具体的な検証方法が分かりませんよね。たぶん、吸い出してROMに焼くんでしょうけど。
@ドラネコ-r4x
4 жыл бұрын
ギャプラスのパワーアップが半端ないw あと、ボーナスが意味不明過ぎるw
@紫苑-v4w
4 жыл бұрын
どの面からか忘れたけど 敵の打ち返しがキューブ状の氷? とかも出てくるのかな?すまん出てきてるなwスペシャルフラッグも各面スコアの百の位で出る場所が決まって多様な?
@イリカズ
4 жыл бұрын
この動画を見てFC版ギャプラス手に入れることを決めました。(第3弾のラインナップが意外とやりたいゲーム多くてギャプラス届きそうなので) ガチでFCのスペックなら、スタッフの誰かFCソフト用ROMに焼いて実機で動く証拠動画作ってくれないかな?某千代丸氏みたいに。
@じゆん参
4 жыл бұрын
買ってて良かった、、お宝ですね 急いで ダウンロードしょう。(≧▽≦)
@RANKA2059
4 жыл бұрын
FC版でも鬼ゲーだ。w
@suede3958
4 жыл бұрын
ファミコンのスペックじゃ無理だべ?
@knogu1523
3 жыл бұрын
ファミコン「風」ギャプラス、良く出来てますねw スプライト表示の数と処理速度は完全にSwitchの性能頼みですけど いかにもファミコンっぽい色数制限の中で描画されたキャラクターに 開発者のこだわりを感じますw
@hyuga8041
3 жыл бұрын
これ、「風」ではなく実機でも動くように移植したと開発会社が明言していますよ 実際にそのままROMに焼いて実機で動かせるようにした海賊版?が出回っています
@FreelanceLEEMOO
4 жыл бұрын
NGという小冊子が、NCになったわけね。
@changgyuu2648
4 жыл бұрын
これ、実機で動くの って言われてるが、今、ワザワザ“風”の移植をしても意味がないから、恐らく、理論上動くんだろうと思う。 ハードの進歩もこの30年で進歩したが、プログラミング技術も進歩しているのは間違いない。 とはいえ、実機で処理落ちはしないのだろうか?
@guhon
4 жыл бұрын
処理落ちのタイミングもアーケード版と全く同じになるように再現してるそうですよ
@changgyuu2648
4 жыл бұрын
@@guhon へえ〜、処理落ちも計算してるのですか! 昨今、完全再現の移植が当たり前になりましたが、こういう移植は楽しいですね。
@silvyhira
4 жыл бұрын
ショット音とエクステンド音だけAC版のまんま?
@masamiya8779
2 жыл бұрын
ギャラクシアン、ギャラガとSETにしないところに悪意を感じるわ
@福田勝-b6y
3 жыл бұрын
携帯(ガラケー)のとき、ギャポラスのアプリで全国7位まで行きました😄
@hepohepo1757
4 жыл бұрын
スプライトちらつきが無いね、ファミコン風画面で作っただけで8bitのファミコン実機では動かない気がする。
@ツマリクエスト募集中
4 жыл бұрын
ごめんなさい、声小さくて聞こえません…
@ask-gv9wd
4 жыл бұрын
よく出来てますが、部分的にAC版の音源使われてるような感じだし、キャラの表示能力的にもファミコン実機で再現できると思えないですね。
@tarou_etou
4 жыл бұрын
FCの素のスペックでは無理やろ、 絵がFC風なだけ。
@Feverplum
4 жыл бұрын
女神転生ってセガ名義になっていないんだ・・・ 新作はセガ名義でしょ? ギャプラスの動作が明らかにおかしいですね・・・これ、本当にファミコン実機で動きますか? コナミもそうなんですが、ナムコも家庭用と業務用で別会社になった(NGEIとNGAI)ので、こういう形でないと出せなかったのかもしれませんが・・・
@show_machine
4 жыл бұрын
発売元がナムコだからです。(当時のアトラスは開発のみ)
@bictaka29
4 жыл бұрын
画面はファミコン風なんだけど、スプライトの表示枚数を擬似的に超えるスプライトチラチラがないのは、ファミコン版を名乗るには失格だなあ。実機でこれが動くレベルなら、エグゼドエグゼス並にチラチラして処理落ちするのは間違いない。
@ttytrd
4 жыл бұрын
M2の社長が 6年前からファミコン実機でちらつかないようにするにはどうしたらいいのか 色々研究していたみたいだよ。 6年くらい前のtwitterに色々書かれているから見てみると言い。 堀井直樹氏によるファミコン版ギャプラスの技術的考察でググれば見つかる。
@ikagin
4 жыл бұрын
いや、チラつくところはちゃんとチラついてるけど
@三角さん-e4g
4 жыл бұрын
自機のラインをラスタ制御して、キャプチャーした敵をBG面に描いてるのでは。処理落ちに関しては、ソフトウェア技術でどうとでもできます。編隊の敵をBG面に描画するのは、当時のギャラクシアン&ギャラガでも使われていた技術ですね。
@TheKatsumin1024
4 жыл бұрын
ほりいさんの考察みてきました。 編隊を完成する前の出てくる敵、組んだ後の降りてくる敵、敵弾、星だけをスプライト表示。もちろん星は優先度最低で。 敵が出てきて編隊に入るまでの動きは上手いこと横4つ重ならないようにできてる。 その他はBGに書く。 自機や敵編隊はラスターでキャラバンクやスクロールを切り替える。 当時と違い、ROM容量を気にしなければ確かに実機でできるね。 世代跨いだ時のキャプチャ敵のパレットバンク問題をどうしたか知らないけど。 分かってみれば、処理速度も問題無さそう。
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