Честно говоря я ни в один соул не играл еще, но по-моему в видео сказана какая-то дичь
@VerticalSliseGames6 ай бұрын
ну да
@0dbook6 ай бұрын
Лучший!!!!
@playerds95896 ай бұрын
Умно, умно)
@aethous91636 ай бұрын
Одним из лучших музыкальных моментов Секиро я считаю битву с Отцом Филином, и особенно его музыкальную тему. Она имеет один из быстрейших темпов по звучанию, готовя тебя к не менее стремительной дуэли двух легендарных Шиноби
@atreid75395 ай бұрын
Зауши притянул, сам создал тезис, сам на него невпопад ответил... Метроном тикает, босс стоит или очень долго замахивается = ритм.
@MrDrim5 ай бұрын
Прикольный ролик, никогда не думал с такого ракурса. Вот только у тебя несколько раз куда-то мысль улетала, из-за этого повествование рвалось. А так лайк, запощу у себя в телеге ролик
@UroharaNobashi76 ай бұрын
Скажу честно: только в бою с Мидиром заметил, что некоторые его атаки идут в такт с его OSTом(кстати, шикарнейшим). Конкретно "прозрение" наступило, когда в первой фазе он начинает бить передними лапами, двигаясь при этом на протагониста(он поднимает одну лапу, бьёт ей, потом вторую, и так пару раз делает, вроде). Порой музыка в Dark Souls III помогает мне успешно уклониться(что, в принципе, является обратной стороной медали утверждения о том, что боссы бьют в такт музыке). А, ну ещё с Гаэлем такие фокусы прокатывали в первой стадии. Там мелодия не столь интенсивная, и поймать ритм проще, чем во второй и третьей стадиях
@xiliam18506 ай бұрын
Посмотрел тебя сейчас и было ощущение что у тебя как минимум около 200-700тыс. подписчиков, но после того как увидев настоящее количество знатно удивился. Их не больше 500, но при этом твой контент очень харош, мне кажется если ты так и продолжишь то в будущем сильно взлетишь
@VerticalSliseGames6 ай бұрын
Спасибо, у нас работает целая команда! Так что обязательно посмотри и другие ролики)
@xiliam18506 ай бұрын
@@VerticalSliseGames да, обязательно посмотрю, такой труд точно заслуживает внимания
@demidklimov6 ай бұрын
Я догадывался, что каждая игра дарит состояние потока, именно в купе всех факторов игры Миядзаки и похожие (некоторые) раскрываются. Нужно лишь понять темп, запомнить звуки, которые нужно контрить определенным образом и всё - пошёл поток, балдеж и с великой радостью без тревоги, победитель будет ясен.
@axel_rouch6 ай бұрын
Не 102 и 123 удара в минуту, а 100 и 120. Мне даже слышно, как спустя несколько секунд метроном начинает немного опережать музыку. В ряд ли Миядзаки: давайте 102 удара сделаем! Разрабы: Может 100 и 120? Миядзаки: Нет, хочу 102 и 123😂
@VerticalSliseGames6 ай бұрын
Ты проверял? Я прогонял через сайты, плюс отбивал сам. Может есть некоторые косяки в определении темпа, но в общем контексте ролика 2-3 BPM - несущественные погрешности
@VerticalSliseGames6 ай бұрын
Ты проверял? Я прогонял через сайты, плюс отбивал сам. Может есть некоторые косяки в определении темпа, но в общем контексте ролика 2-3 BPM - несущественные погрешности
@Nazgul19416 ай бұрын
А неплохо, действительно не замечал этот момент с ритмичностью, хоть и догадывался
@behelit57876 ай бұрын
Очередная антибаза про удары под музыку в соулсах. Как же она круто стакается с тем что боссы умеют круто АФКшат под музыку.
@Don_Gordon6 ай бұрын
Ну так чел и говорит, что ОСТ помогает лишь *ПРИМЕРНО* понять атаки босса. Разумеется, они не подстроены прям под ритм.
@VerticalSliseGames6 ай бұрын
@@Don_Gordonиногда для счастья автора нужно лишь, чтобы люди его слышали, спасибо)
@behelit57876 ай бұрын
@@Don_Gordon так же не стакается.
@Don_Gordon6 ай бұрын
@ssfadsfasdgGDSG Так никто на полном серьёзе и не говорит, что это ритм игры. Если ты скажешь, что так их называет автор видео - посмотри до конца и послушай внимательно, пожалуйста.
@Don_Gordon6 ай бұрын
@ssfadsfasdgGDSG Причём тут «среагировать»? Разумеется, во время боя у тебя не будет времени слушать красивую музыку на фоне. Ты как то слишком буквально воспринял слова про ритм игру. Естесна, ты не сможешь пройти всю игру на чиле, тупо слушая музыку и ловя ритм. Имеется в виду, что музыка «как бэ» отражает динамику самого боя. Ну то есть вот например саунд Гундира kzbin.info/www/bejne/l53Knnp7nZ12iJosi=13eSvGsFGlcqR-Rr И в некоторые моменты можно четко заметить, как босс попадает прям идеально в такт музыки. И опять же, в некоторые. Никто не говорит, что каждым своим движением он будет словно танцевать. Но если честно, в Секиро это выражено куда сильнее, ибо там ты и сам можешь отбивать ритм своим мечом, парируя атаки.
@Lysi_gmd6 ай бұрын
Вот вроде видос сделан качественно, но смысл видоса это мощнейший спгс
@Oleg-jp6fb5 ай бұрын
Ну дк снимать уже нечего про ДС
@chelchzh6 ай бұрын
Вообще я давно слышал о том, что боссы в соулсах бьют под их саундтрек, но когда проходил тертий соулс не понял, что это значит, спасибо за хорошее видео
@chimegechi12426 ай бұрын
Когда я проходил секиро у меня пирокинезис и англ рок ебашил на репите в фулл громкости
@slavadojdewick63686 ай бұрын
В этих играх все прекрасно
@TheIngrit835 ай бұрын
Ну я проходил все темные души без музыки, я впринцепи почти во всех играх свою музыку включаю, и мне все равно запомнмлись темные души. Исключением были бладборн и секиро ибо проходил на консоли, вообще ничего близкого с ритм играми там нет, музыка абсолютно не помогает тебе узнать хоть об 1 атаке боса, иногда бос может просто ударить в такт музыки ибо это уже даже больше от игрока зависит и как он ведет бой
@alexandrantocki23096 ай бұрын
100 лайков есть, ждем видос :)
@VerticalSliseGames6 ай бұрын
Маловато запросил, получается) Но что поделать, ждите - будет!
@GHOST699.6 ай бұрын
Смотрю видос что бы услышать откровение а там - музыка может подсказывать а может не подсказывать , музыка играет в ритм атакам персонажа и не играет в ритм Боюсь это когда человек занимался музыкой плотно и теперь все переносит на другие аспекты - не замечая деталей В данной игре нет ритма - есть интервалы (задержки между ударами) дистанция , действия игрока и тд Когда музыку пишут для игры - смотрят например концепт арт локации и пытаются сделать подходящую музыку , я бы посоветовал посмотреть видео о том как MICK GORDON делал музыку для дум , как пытался дополнить атмосферу музыкой В данном случае писали для боссов музыку и они естественно смотрели как персонаж двигается , какой посыл несет и в целом энергетику , вот например музыка у рыцаря не была основана на движениях персонажа а на посыле - именно по этому музыка медленней чем он двигается Если смотреть бокс например то может показаться так же что определенный боец дерется в определенном ритме , можно даже музыку подставить и посмеяться , вот только это не из за гениальности и не специально просто в конкретной ситуации боец двигался именно так Вот наглядный пример - после определенной атаки у босса есть интервал определенный (скажем откат скилла ) сделано это что бы бос не наносил 1000 ударов в минуту и не спамил постоянно один удар с большой скоростью , вот откат прошел но вы находитесь на дистанции теперь - и как же ритм ??? босс будет воздух бить ? , или вы находились рядом но перекатом оказались за спиной , босс так же должен сломаться но следовать ритму ??? Я бы понял если были бы приведены факты
@sowenowsky6 ай бұрын
Жесточайшая аналитика
@ЯнЗлой-т6ц5 ай бұрын
Смог зачистить все локации в Секиро и Дс? А как насчет почистить зубы? Шутка (хотя это полезно), видос интересный. Соусы люблю. Если раньше все сравнивали любую блять игру в сосаликами, то теперь это достигло апогея...Хуйли, Осу и Денс-Денс революшон теперь толе соулслайк, вот так как-то! Дада, не удивляйтесь
@SSS_Ghoul5 ай бұрын
Я прошел первый дс 19 раз, второй дс 2 раза, третий дс 3 раза, бладборн 2 раза, секиро 2 раза, элден ринг 28 раз и всё это с оффнутыми звуками. Тобишь буквально, я при запуске нового соулс лайка оффаю вообще все звуки и лично мне так играть становится спокойнее, так что, господа, не морочьте себе голову и просто играйте без звуков или на самый край просто без музыки. А вообще я просто повыпендриваться хотел).
@VerticalSliseGames5 ай бұрын
Прошел Дарк Соулс 19 раз? Неплох, а как насчет того, чтобы пройтись погулять?)))
@kisikiomega20036 ай бұрын
Молодцы ребята ролики делают а не хуйней маятся
@wapasikawinelena8225 ай бұрын
Всегда смешит, когда в ролике на 10 минут максимум автор говорит - устраивайтесь поудобнее, наливайте себе чайку, берите вкусняшки, прожимайте колокольчики и подписки... Ребят, ну кринж же, как попугаи повторяют за блогерами, пилящими контент на 2 часа видео.
@uuiihe7ffa6 ай бұрын
это какой то запоздавший прикол от комунити кармика?
@qwertyberty206 ай бұрын
Стопгейм вроде разбирали эту тему в обзоре Секиро
@ogurecRealna6 ай бұрын
Честно, я нихера не понял, но видос мне понравился
@pyanitsa5 ай бұрын
чето все за уши притянуто, то что в секиро все сопровождается звуковыми и визуальными эффектами сразу дающими понять что происходит скорее говорит о грамотном аудио и гейм дизайне но не как о том что это ритм игра
@ИванкаПетрович-с3ш5 ай бұрын
Босс бьет в ритм, босс перемещается по арене в ритм, босс в ритм… стоит. Ритм меняется на протяжении всего босс файта, но он все равно есть, потому что дарк соулс - ритм игра. Если у босса есть какой-то патерн поведения и мувсета - значит это ритм игра, даже если оперделенного ритма нет ни в музыке, ни в мувсете босса. Даже если ты заучишь "ритм" босса, ты все равно этого босса по "ритму" не пройдешь, потому что у боссов есть аое атаки, затупы и паузы перед атаками, но дарк соулс все равно ритм игра, потому что какой-то босс из этой игры может нанести 3 атаки с промежутком в 1,5 секунды. Жду видео о том, почему дарк соулс - изометрический хоррор-шутер с элементами рогалика
@Don_Gordon5 ай бұрын
Почему Дарк Соулс - стратегия. А, не. Почему это гонка.
@septum17356 ай бұрын
притянуто
@Hgdgujdtgjh6 ай бұрын
Ничего полезного для себя не узнал. Я шагаю под музыку где присутствует 3 громких удара в барабан, и всегда удивлялся этому. И как в моем случае и в вашем видео это всего лишь притягивание за уши того чего хочешь услышать или найти какую-то взаимосвязь ритма.
@Feilboat5 ай бұрын
Ну я же не играю в секиро с метрономом, и даже эта музыка мешает в боях
@Shodan886 ай бұрын
разрабы давно сказали что теория с музыкой бред. хватит мусолить это...
@VerticalSliseGames6 ай бұрын
Так, а вот это интересно. Можно какую-то ссылочку на данное высказывание?
@НиколайВишняков-л1щ6 ай бұрын
plim plim plom
@VerticalSliseGames6 ай бұрын
Сильные слова
@MoraMoonlight6 ай бұрын
Прямо в душу😢
@0dbook6 ай бұрын
Офигеть, даже не замечала этого😮
@seensai6 ай бұрын
крута крута крута крута крута
@синийчел-с3ю5 ай бұрын
как фанат соулсов и прошедший все игры бабадзаки в видео сказано какая то дич
@slavadojdewick63686 ай бұрын
Они не в ритм а с той же ритмичностью бьют,, давайте так это обзовем
@nicelyflicker6 ай бұрын
Like
@VerticalSliseGames6 ай бұрын
Thx
@shurgot99846 ай бұрын
А где сегмент про елден ринг?
@VerticalSliseGames6 ай бұрын
Возможно в будущем ролике разберу, пока не касался Элдена, но что-то мне подсказывает, что система идентичная
@violetevergarden94586 ай бұрын
Тут вообще рандом решает сколько и как будет атаковать босс.
@kadaug5 ай бұрын
Суолсы вообще не ритм игры а вот секиро это да
@blazer4086 ай бұрын
Играл в ds3 и elden ring, никакого удовольствия от игры я не получил, от слова совсем. Дропнул обе игры после пары боссов. Но вот Sekiro... Я прошел её с десяток раз, с разными усложняющими модами, и в каждый раз кайфовал. После того как я доковырял секиро я даже попробовал вернуться в элден ринг, вот только испытал ещё большее отвращение. Слишком медленно как-то
@fcockroach4 ай бұрын
Попробуй lies of p, мне как любителю секиро понравилось
@Artem459585 ай бұрын
Я играл в патапонов
@kisikiomega20036 ай бұрын
😏
@ЕвгенийБелякин-е2к6 ай бұрын
видос - антибаза. Безымянный король атакует игрока чаще, потому что в отличии от битвы с вордтом игрок не может зайти ему под пузо и заставить босса разворачиваться n-ое колличество секунд, тем самым вынудив босса не атаковать. Темп музыки здесь никак не влияет на бой. Сегмент про Секиро частично спижжен из видоса про "хардкор" секиро и джедай фален ордер с канала стоп гейм, так что эта "фишка" на самом деле не осталась незамеченной.
@dutchvanderlinde93046 ай бұрын
Лол в натуре. Чел даже фичу со значком громкости по центру экрана с оттуда подтянул
@Don_Gordon6 ай бұрын
МММ, нет. Даже если нонстопом стоять у этого бульдога перед ебалом, король все равно атакует быстрее. А если мы возьмём вместо вордта чемпиона гундира? Он то явно атакует быстрее и чаще короля. Да и саунд у него вроде подходящий kzbin.info/www/bejne/l53Knnp7nZ12iJosi=13eSvGsFGlcqR-Rr А тут на 6:04 можно отчётливо заметить, как босс попадает в ритм, причём идеально.
@0dbook6 ай бұрын
В конце автор буквально говорит, что вдохновился этим видео с канала стоп гейм. Естественно он в своём ролике не скажет "ну пройдите на тот канал, посмотрите тот тайминг и возвращайтесь обратно". Это все было проговорено для целостности повествования. Это можно было назвать кражей, если бы автор скрыл факт того, откуда он подчерпнул идею. Здесь же все наоборот. Пожалуйста, прежде чем писать такое и уличать автора за "кражу", досматривайте ролик до конца)
@0dbook6 ай бұрын
@@dutchvanderlinde9304 Если это визуально удобно, то в чем проблема? Значок находится на действии персонажа и сделан полупрозрачным, чтобы не отводить ваше внимание на что-то другое. Я не думаю, что было бы удобно, если значок, обозначающий ритм, находился в каком либо другом месте. Вы сами так не считаете? Что лучше: Смотреть в одну точку и видеть удар и счёт ритма одновременно или же бегать глазами по экрану туда сюда, чтобы увидеть и удар, и ритм, но при этом все пропустить?
@dutchvanderlinde93046 ай бұрын
@@0dbook Да ни в чем, удобно, согласен. Просто интересно было узнать про источник вдохновения так сказать
@Tosha_135 ай бұрын
Что несет этот пивной…Какой назуй ритм …босы афк стоят
@zangomango16045 ай бұрын
ну и бред
@МаксимДубцов-я9з5 ай бұрын
Фигня какая-то
@Rembrand-256 ай бұрын
Гаель самый тупой босс всего дс! Выкручиные значения урона и хп, ничего сложного... Эммм... Такие все боссы в секиро😂😂😂
@Sargatas6 ай бұрын
Ну, это по сути один из очень немногих боссов, которых нельзя забрутфорсить. Когда я играл в ДС3, то 85% боссов этой игры рухнули от простого спама заряженной тяжёлой атаки. Потому что у них нет ни хп, ни урона, танчи на здоровье. Гаэль хоть отбивался как-то...к слову, не так уж у него и много урона, там аж 4 атаки словить лицом надо, чтоб умереть. Для игры, где у тебя 15 хилок в кармане, 4 - это весьма большая цифра) А в секиро слишком имбовое парирование с чрезмерно здоровым количеством кадров. По сравнению с тем, во что я играл ранее, это самое халявное парирование из всех, что я видел. Где-нибудь приблизительно нажал - и норм.
@LuM4rex6 ай бұрын
Лучший босс фромовских игр наряду с Иссином и Людвигом. Хуйню высрал
@Thegoodhunter2256 ай бұрын
ыыыы гди хардкор я ни хачу красивого качественного босса я хачу хардкор ыыыы. Скажи ещё, что Маления лучший босс от фромов, а элден ринг лучший проект Миядзаки и тогда тебе можно будет окончательно ставить диагноз
@Sargatas6 ай бұрын
@@Thegoodhunter225 да на самом деле хардкора не существует... Хардкор в этих играх есть только для людей, у которых хобби - сование палок в собственные колёса.
@Thegoodhunter2256 ай бұрын
@@Sargatas хардкор очень субъективен. Я на первом прохождении дс3 тратил много попыток даже на самых простых боссах, но смог завалить Гаэля с 1 трая. Но у многих людей, которых я знаю, наоборот большинство боссов отлетело с нескольких попыток, а на Гаэля потратили от 10 траев. Я стараюсь оценивать именно качество самого боссфайта, поэтому считаю чемпиона Гундира, Доспехи Драконоборца, Годрика, Гаскойна и Марию хорошими и весёлыми боссами, пускай и не сложными, а Малению, Маликета, Элден биста, двоих из божественной кожи считаю полным мусором, хотя казалось бы они очень "хардкорные"