Nodos personalizados: Torcer - Geometry Nodes - Blender

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Sanctus - Blender Procedural

Sanctus - Blender Procedural

Күн бұрын

Пікірлер: 33
@efrainmontoyacoronel
@efrainmontoyacoronel 2 ай бұрын
Brutal bro! Son execelentes tus videos. Gracias por compartir tus conocimientos! Saludos
@Sanctus_ES
@Sanctus_ES 2 ай бұрын
Me alegro que te gusten, espero que el canal agarre fuerza y me permita dedicarle un poco mas de tiempo. Saludos!
@Valorodrigo
@Valorodrigo 2 жыл бұрын
Me dio un derrame cerebral jhsadhjahjd Las matematicas me persigueeen! Buenisimo Tutorial Sanctus, Muchas gracias por tomarte el tiempo en explicar esto ^^
@Sanctus_ES
@Sanctus_ES Жыл бұрын
jajaj no podemos escapar!
@9DIACONO9
@9DIACONO9 3 жыл бұрын
Es una locura!! 🤯
@Sanctus_ES
@Sanctus_ES 3 жыл бұрын
Gracias Saúl! Saludos
@DVI--D77
@DVI--D77 2 жыл бұрын
Ufff totalmente útil Todo lo que enseñas
@Sanctus_ES
@Sanctus_ES 2 жыл бұрын
Muchas gracias!
@nicolanarracci
@nicolanarracci 3 жыл бұрын
Fantastik, muchas gracias... feliz navidad
@Sanctus_ES
@Sanctus_ES 3 жыл бұрын
Igualmente!
@Theodet
@Theodet 3 жыл бұрын
Muy buen tutorial. Ideal para que la gente se de cuenta de que no hace falta saber una barbaridad de matemáticas. A veces solo hace falta buscar la formula adecuada y traducirla. Para añadir una pequeña mejora a ese grupo de nodos yo le añadiría un nodo de comparar y si el ángulo es igual a 0 usaría la geometría sin modificar y de lo contrarío la geometría modificada.
@Sanctus_ES
@Sanctus_ES 3 жыл бұрын
Hola Daniel, si es verdad, yo no me considero muy bueno con matemáticas, creo que si tengo ingenio y se arreglarme con lo que encuentro. Es una buena idea para dejarlo funcionando correctamente, luego le voy a agregar también la posibilidad de cambiar el eje y seguramente correr el centro para el doblado. Si queda bueno lo comparto. Saludos!
@manellopgar3dstuff
@manellopgar3dstuff 3 жыл бұрын
Genial, me encontre con un problema hace un tiempo y tener este bend lo hubiera solucionado, pero al final lo hice de otra forma. Pero ya me voy rápido a crearme mi nodo bend! Muchas gracias por compartirlo!
@Sanctus_ES
@Sanctus_ES 3 жыл бұрын
genial, si es bastante práctico. Luego voy a terminarlo con una opción de cambio de eje o algo. Si puedo lo comparto en el Gumroad. Saludos!
@pedroalbertodominguez3659
@pedroalbertodominguez3659 3 жыл бұрын
Gracias ,muy bueno ,super .saludos
@Sanctus_ES
@Sanctus_ES 3 жыл бұрын
muchas gracias Pedro! Saludos
@eduardrodriguez3206
@eduardrodriguez3206 Жыл бұрын
muchas gracias
@Sanctus_ES
@Sanctus_ES Жыл бұрын
de nada. saludos!
@akoako6554
@akoako6554 3 жыл бұрын
Otro gran tutorial y además super útil y practico muchas gracias por tu dedicación y tiempo
@Sanctus_ES
@Sanctus_ES 3 жыл бұрын
Muchas gracias!
@rafelgisbert3545
@rafelgisbert3545 Ай бұрын
Gran tutorial. He estado probando como usar este nodo con instancias y diferentes angulos de curvatura para cada una pero no lo consigo. Si coloco el nodo despues de Instances on Points no funciona y si lo coloco antes me dobla todas las instancias igual. Se te ocurre como se podria hacer? Gracias
@Sanctus_ES
@Sanctus_ES Ай бұрын
Hola, muchas gracias. Al ponerlo luego no va a funcionar porque lo que hace esta todo apuntado a "puntos" o "vertices". No se exactamente que es lo que estas buscando hacer como para ayudarte o guiarte. Si te interesa podes entrar al Discord y ahi te puedo ayudar mejor. Saludos!
@andrefe911
@andrefe911 2 жыл бұрын
Hola !! Excelente tutorial y muchas gracias por la explicacion. Sin embargo, tengo un par de dudas, espero no sea molestia. La primera, es por que realizaste la normalizacion del valor Z ?? Formule en hoja de calculo la ecuacion y no funciona apropiadamente a menos que se relice dicha normalizacion y no tengo ni idea de como se llego a la conclusion de que se necesitaba... La segunda, parece que la ecuacion es dependiente del origen de la geometria, por lo que cualquier mesh que no se encuentre en su origen o que haya sufrido alguna transformacion sin mover su origen coordenado tendra una deformacion dificil de predecir ?? Lo siento, hace apenas unos dias empece a aprender geometry nodes y estoy un poco oxidado en mi matematica. Gracias desde ya.
@Sanctus_ES
@Sanctus_ES 2 жыл бұрын
Hola Andres, gracias. La ecuación no es mía, la tomé de un sitio donde explicaban cuál era la ecuación del Bend en los programas de 3D y lo que yo hice fue pasarla a nodos digamos, por lo que la explicación lógica de la ecuación no la se. El origen (o si cambiamos esto en la ecuación) simplemente marcan el punto desde donde se hace el bend. El objeto en si es un "recipiente" para el geometry nodes y no hay una razón lógica para deformarlo o alterar una transformación ya que todos los cambios se hacen con nodos dentro del editor de Geometry Nodes.
@RenzoIR144
@RenzoIR144 2 жыл бұрын
COMO HAGO PARA APLICAR EL NODO PERSONALIZADO Y PODER EXPORTAR LA GEOMETRIA?? NO ENCUENTRO NONGUN TUTORIAL
@Sanctus_ES
@Sanctus_ES 2 жыл бұрын
Hola, siempre que uses Geometry Nodes para aplicar la geometría tendrías que poner un último nodo al final de todo de "realizar instancias" y luego aplicar el modificador de Geometry Nodes que tiene el objeto asignado. Saludos!
@RenzoIR144
@RenzoIR144 2 жыл бұрын
@@Sanctus_ES Wow muchas gracias es algo muy sencillo pero me servira muchisimo ya que trabajo en multiples pogramas
@RenzoIR144
@RenzoIR144 2 жыл бұрын
@@Sanctus_ES hola, no me aparece el node de "realizar instancias" ni en español ni en ingles
@Sanctus_ES
@Sanctus_ES 2 жыл бұрын
@@RenzoIR144 i.imgur.com/6b8O1sX.png
@santbg
@santbg 2 жыл бұрын
Eternamente agradecido tus tutos ayudan mucho.. El otro día vi un video kzbin.info/www/bejne/p3yqaaVng6qFopY imagino que solo con geometry nodes se puede hacer.. Crees que se puede realizar esto en blender?
@Sanctus_ES
@Sanctus_ES 2 жыл бұрын
Gracias a ti, creo que hay un montón de elementos en ese video, seguro se pueden hacer con Geometry Nodes o método tradicional y algo de after effects. Pero te llevaría un buen tiempo hacerlo jaja
@Kimera_Alternate_Realities
@Kimera_Alternate_Realities 3 жыл бұрын
Gracias.
@Sanctus_ES
@Sanctus_ES 3 жыл бұрын
Gracias a ti
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