Будет ли в твоем курсе мультиплеерной игры как : донат , анимации (перезарядки оружий ходьбы и тд) и выкладывания игры на игровых площадках
@novolume130 Жыл бұрын
можешь проверить команду fov? не та, которая вид оружия изменяет, а изменяет общий угол обзора. раньше она была доступна только с sv_cheats. установленный угол обзора в csgo дерьмо. мне кажется, это сделали для того, чтобы усреднять игроков с плохой реакцией и аимом, поэтому мувики не смотрятся так, как смотрелись в 1.6. если посмотришь, ответь, пожалуйста.
@Nereal_Dvigatel Жыл бұрын
Такой обзор намного интереснее смотреть, чем визги непонимающего блогера запустившего игру впервые. Правда жалко, что стрельбу не рассмотрел детальнее
@Inker Жыл бұрын
"В CS:GO радостей с бутылкой не было" Убило)
@leffichu Жыл бұрын
зашел в комменты ради этого момента
@fourlion_everywhere Жыл бұрын
Звук стал более позиционирован- "ЙОМАЙО АЙ НИД ХЕЛП ХИЭР"
@shmurdikgames Жыл бұрын
А я всё думал, что же этот дым напоминает... И точно, теперь вспомнил - воксели. :) С точки зрения физики новый дым просто шикарен, но стилистически он выглядит, как-то инородно что ли...
@t-moor6668 Жыл бұрын
очень круто и интересно получилось, реально, хочу больше таких разборов других игр тоже
@РоманАртемьев-б7ы Жыл бұрын
Поддерживаю.
@espacement0 Жыл бұрын
da
@osolovyoff Жыл бұрын
Я тебе тогда сделаю
@НиколайНаквакин Жыл бұрын
Да да, давай еще разборы по играм. Очень круто!
@PartizanKamil Жыл бұрын
Единственный канал , где автор ведёт разговор без воды, а так же массу информацией.
@_-GIGA_CHAD-_ Жыл бұрын
*5:22** Тень в тени¿?¿ 🚬🗿👍*
@cyberstars-5839 Жыл бұрын
Да и это нормально
@DmitryNazarovMmitekk Жыл бұрын
Клевая рубрика! Буду рад увидеть что-то еще в этом духе!!
@taisiyaignatova5365 Жыл бұрын
Офигеть розыгрыш получился))) Даже не думал что ты затищишь уже)
@el_Sergey Жыл бұрын
Очень крутой разбор, всегда интересно что находится внутри игры и как это работает! Спасибо за видео, это определенно лайк! ❤
@ПаукСапианс-ф1ш Жыл бұрын
Вот чего чего, а такого я тут не ожидал
@ThelIHTCIl Жыл бұрын
Блин, охренеть, не знал что кс2 уже вышла и не знал, что подписан на такой клёвый канал
@Regsssss Жыл бұрын
летом выйдет, сейчас только бета вышла.
@ProVatan2 Жыл бұрын
То самое объяснение, которое я искал. Отличия cs:go source, cs2 source2
@sevensoulsmovies Жыл бұрын
6:55 радости с бутылкой нынче другие...
@hsgmi11 Жыл бұрын
6:44 лимонадик ммммм.
@Morgan_XS Жыл бұрын
Ё-моё ай нид хелп ю. Блин - ай нид хелп ю. Боты прекрасны 🤣
@berserk9914 Жыл бұрын
человек террористического склада ума)))))от души посмеялся
@venchousikek Жыл бұрын
6:47 блин ай нид хелп хир
@t1cken Жыл бұрын
Конкретный пример в доказательство того, что "разработчик игр" не всегда означает что он может разбираться во всем или в принципе не понимает о чем говорит, зайдя на поле технического дизайнера и смежных областей работы с 3д графикой. Запекание, но тени реагируют как на анимацию персонажа, так и на анимацию листвы и прочих "подвижных" объектов + можно отчетливо заметить именно запеченные тени если выбрать настройку теней "низкое", а не просто становятся "мыльными и не детализированными" =) Также никаких полутеней в ногах нет, банальный спрайт темных кружков, которые могут артефачить - появляться с другой стороны объекта, на котором стоит персонаж. Глобальное освещение, но нет реакций на действие игрока, та же вспышка от выстрела не распространяется на стены, что можно было бы оправдать "статическо-запеченным" GI, но это тогда вообще не та технология, о которой говорится и которая используется конкретно в этой игре при условии что GI вообще-то не хило может нагружать GPU. Вот зацепился за "переотраженный свет" и "полутени" и говорит что это GI, ПРЯМ ПОДЧЕРКИВАЕТ, хотя этот эффект может быть простым запеканием, в отличии от двигающихся теней.. Хотелось бы, видя название ролика "от разработчика игр" услышать хотя бы предположения на счет того как работает трассировка звука, как могли реализовать систему подтиков и в целом про то как изменилась игра после перехода на сурс 2, прикрепив хотя бы пару сравнений из того же ютуба и, в частности, 3kliksphilip и прочих блогеров, которые не "разработчики игр", но в свою очередь не пустословят, а дают честные предположения и примеры если в чем-то уверены, а не как тут побегал пострелял рассказал в 100-й раз максимально поверхностную инфу про графику и попросил денег на потреоне..
@cyberstars-5839 Жыл бұрын
Gi запекается в лайтмапы как и AO . Если это не скринспейс методика. Про то что тени от персов другие ,это и было сказано Свет он выстрелов есть. Да и в целом, в чем посыл данного комментария?. Разбирать под микроскопом технологии- это уже таргетинг
@t1cken Жыл бұрын
@@cyberstars-5839 Так это все была неказистая пиар-акция для тех кто вообще не шиши в играх?) Я подписался на канал рекламщика, который показывает как делать KPI и таргетинг?) Никто не просит разбирать технологии под микроскопом и дотошно высматривать каждую проверенную временем и другими проектами технологию в условном render queue, но это тоже не "разбор" когда ты просто ходишь по карте показываешь фичи, которые сами валв уже на своем канале объяснили, даже больше по кол-ву чем в этом ролике, к тому же ты не можешь знать наверняка какую именно они технологию использовали в своем проприетарном движке, даже с учетом работы известных API. Я не просто так во второй половине дал пример как можно было сделать этот "разбор", чтобы не вдаваться в "таргетинг", но и не показывать уровень человека, который знает о технологиях, но не знает где и как их используют другие. На засыпку: свет от выстрела в 3:44 где?
@titanovsky Жыл бұрын
Читаешь мои мысли.
@humble-aleksandrpronin3160 Жыл бұрын
Всё по факту.
@MaloryHovell Жыл бұрын
Понравилось еще как он ищет АО в углу, куда прямо падает свет. И что это "обычный рагдол", а НЕ процедурная анимация. И рагдол у него нагружает сервер, хотя, возможно, что в кс2 именно так, просто и в сурсе и в ксго рагдолы чисто клиентские, сколько кеков потерянно из-за того, что у союзников труп лежит не в такой смешной позе как у тебя.
@iShrekedJoeMama Жыл бұрын
Прицел, следующий за отдачей, это лучшее для меня нововведение
@ВладимирНемов-ы9е Жыл бұрын
Разбор глазами разраба и немного юмора)
@theoneseptember8441 Жыл бұрын
Мощно, технически и с юмором 👍🏻
@Dobriy_D Жыл бұрын
юмор красс, я с удовольствием слушал
@pechenke Жыл бұрын
Следф пуль в дыму это класс
@keybl123 Жыл бұрын
13:57 Глок мигает как бомба :)
@humble-aleksandrpronin3160 Жыл бұрын
Ролик интересный, спасибо! Могу предположить что со следами от пуль Вы немного ошиблись, хоть и не критично. Это скорее всего декали с картой нормалей, на основе которой освещение "понимает" как правильно нарисовать тень на плоской текстуре, что бы создать иллюзию глубины.
@cyberstars-5839 Жыл бұрын
Не думаю что это именно нормали. На нормалях нельзя делать такую глубину
@xaartofering7494 Жыл бұрын
нет. просто декали с картой нормалей есть в любом шутане начиная с Халфлайф 2 здесь же именно что парралакс
@LordLeonidas10 ай бұрын
Спасибо , теперь будет что сказать типам , которые думают что в кс 2 добавили только ноги и изменили освещение
@web_skunk89694 ай бұрын
Радость с бутылкой, прям алколозунг)
@truth-or-myth Жыл бұрын
Александру спасибо! Ещё не посмотрев, я уже уверен, что это тот же самый контер-страйк 20 летней давности, в плане геймплея. Это очередная переделка той же самой игры, которая ничего не принесёт нового, кроме графики. Ок, смотрю видео =)
@arsenskurativskiy8475 Жыл бұрын
+- да. Но всё же новый смок и то что гранаты летят теперь через всю карту - изменят командную игру.
@_-GIGA_CHAD-_ Жыл бұрын
*LOL Я ²²²¡!¡ А хотя нее… Я ∞¡!¡ 🚬🗿👍*
@ВладимирГусев-г3м Жыл бұрын
продолжайте господин )
@lavrentiyshubin8282 Жыл бұрын
Ого) вот это сытное открытие кейсов, я понимаю) кайфово смотреть, продолжай в том же духе)
@_-GIGA_CHAD-_ Жыл бұрын
*Дым для меня сильно мультяшным стал… Ну прям из какой-то дешёвой игры если не тупо бесплатный ассет или интернета… 🚬🗿👍*
@p1xeless Жыл бұрын
"ёмаё, ай нид хелп" и "блин, ай нид хелп хир" на протяжении видео: 🗿
@BeataReinke Жыл бұрын
Во дает кекс! Просто поражаюсь его заходам)))
@nikotangry Жыл бұрын
Реально интересная рубрика ,хотелось бы ещё )
@Alexandr-Skv. Жыл бұрын
КРАЙЗИС ПЕРЕПЛЮНУЛ ГРАФОНИЙ НА ВЕКА всё динамическое
@kchertupsevdonimi Жыл бұрын
и много шуток про требовательность
@kchertupsevdonimi Жыл бұрын
тем более для мультиплеера редко встречается такая физика, за исключением конечно батлы и css
@vasyapupkin4047 Жыл бұрын
Чел ты супер профи. Заставка с мужиком в шлеме с проводами и музон самая крутая по мне. Здоровья тебе и творческих успехов. 😊🤗😘
@mysticpawnyt Жыл бұрын
Отличное начало
@kasais_stream Жыл бұрын
Четко друже . не ожидал от тебя обзора кс го )))
@SuperLaTeXxX Жыл бұрын
Ваномас здорового человека
@pumatheweirdo Жыл бұрын
Вау спасибо Автор: Cyberstars 👍🏻
@SchiZoFriends Жыл бұрын
14:40 ё мае. Только я услышал?
@Utrenniystoyak Жыл бұрын
Круто было бы смена времени и положения солнца. Тогда тень лежала бы по разному из за угла давая преимущество разным командам. Но пока что это фишка уе нанитов
@GrafDragonOF Жыл бұрын
Мне почему-то их графика напоминает разработку на ue
@neispravimiy Жыл бұрын
4:40 это называется рефлекс света
@ВладимирНемов-ы9е Жыл бұрын
Огонь!
@gekks_gekks Жыл бұрын
Луч желтый снизу при убийстве противника отвлекает!
@pwklaid Жыл бұрын
6:48 - блин, ай нид хелп хер
@shatodelie9667 Жыл бұрын
Декали от выстрелов с параллакс эффектом были ещё в Fallout 3.)
@necke5668 Жыл бұрын
13:51 на глоке горит лампочка от бомбы
@ЕвгенийКрылов-з1щ Жыл бұрын
Писец как богатый проеэкт как кс по графики на дне колда или батла вот пример графики
@tdq1r Жыл бұрын
Расскажи про динамический tickrate, как думаешь это реализовали, ново это или старо и есть ли подобное в ue
@cyberstars-5839 Жыл бұрын
В аериле- 2 метода репликации Предскозание с интерполяцией это когда мало информации . И так сказать из контроллера игрока, когда инфа идет от инпутов. В сорсе 2, там саб тики. Еще мало информации про это
@goodiny8796 Жыл бұрын
Просто говоря - серверу не дают времени на "передышку". Ты стреляешь, убиваешь, пакет отправляется, сервер засчитал и отправил всем остальным. Без тиков. Всё зависит от пинга.
@freeeng01 Жыл бұрын
@@goodiny8796 все совсем не так. Тик никуда не делся, просто теперь клиент запоминает время, в которое было осуществлено действие между тиками, и отправляет его на сервер в следующем пакете (которые все так же идут по тику). Таким образом, все действия между тиками запоминаются, а сервер у себя уже делать симуляцию, как это было раньше с интерполяцией, только теперь вместо неё использует сабтик пакеты.
@LittleLordik Жыл бұрын
@@freeeng01от этого же большая нагрузка на сервер? Я правильно понял?
@freeeng01 Жыл бұрын
@@LittleLordik немного больше, чем раньше
@maickepsv5484 Жыл бұрын
Интересно смотреть! Молодец! Продолжай в том же духе 👍
@plumcreative5514 Жыл бұрын
привет супер детальноэ видео, хотелось больше твоего мнения например насчёт графики перса после смерти, ище я подумал о видео где ты можешь росказать как устроена папка игры, и как можна минять иё, например для модов ;)
@ihabia Жыл бұрын
У вас очень полезный канал. Расскажите, пожалуйста, о профессии разработчика на Unreal Engine. Хочу в будущем устроиться в студию, и будет круто если поделитесь своим опытом.
@Catfanner Жыл бұрын
13:51 чел ты можешь поставить в место бомбы на глок, потому что у тебя мерцает лампочка на глоке
@cyberstars-5839 Жыл бұрын
Тоже заметил)
@i-Fall Жыл бұрын
Мне нравится то что боты говорят некоторые слова на русском(или это было и cs go я просто не замечал)
@proha223 Жыл бұрын
Было
@kron947 Жыл бұрын
Ну принципе всё верно, однако звуки не совсем просчитаны, да и видны недочеты в карте, но если подумать, то можно и так оставить, т.к если доделывать, то необходимо будет железо, как для тяжелых unreal engine разработок
@leet_crew Жыл бұрын
тот самый момент когда возвращаюсь в 1.6💪
@silverglobal2124 Жыл бұрын
Только один вопрос фпс будет такой же как и в кс на старом движке или он снизиться ?
@grimehater Жыл бұрын
kzbin.info/www/bejne/fH6vpXdoiaiHq5Y . Тут на 5:00 показана физика на телах. Думаю на кастомных серверах можно будет включить подобное.
@Tosha.V Жыл бұрын
очень качественный видос!
@polaris_xan Жыл бұрын
Голос диктора очень плоско звучит... советую поднять низких частот "low shelf" фильтром, в эквалайзере
@cyberstars-5839 Жыл бұрын
Ок. У меня как раз низы убраны
@R7Tonn Жыл бұрын
Круто, но меня большее волнует античит и сама стрельба на серверах ибо в го тикрейт был дырявым да и спрайт и отдача
@andrewright0 Жыл бұрын
Более лучше -- просто "Лучше" Выглядит более маленьким -- "Вылядит меньше" Более правильное -- у правильного нету сравнительно степени (Оно либо правлиьное, либо не правильное). А если нужна сравнительная степень, то используйте Лучше, только без "Более" )) А так спасибо за контент.
@djsmack6 ай бұрын
Нету слова нету, душнила
@pojiloy6272 Жыл бұрын
Ёмае ай нид хелп хир!
@hsgmi11 Жыл бұрын
Настоящий смок намного больше задымляет. И он черный дышать им нельзя и не резко пропадает а стелется по земле в сторону куда дует ветер. Валв это не пророботали.
@cyberstars-5839 Жыл бұрын
я думаю они знают "как работает дым в жизни" , но для игры такая модель не подойдет
@kchertupsevdonimi Жыл бұрын
знаешь насколько это тупо делать для киберспортивной мультиплеерной игры за бесплатно?
@kchertupsevdonimi Жыл бұрын
знаешь требования такого смока?
@mar1tonus389 Жыл бұрын
ждём разбор re4 remake ;)
@AVANLOR-qx1cf Жыл бұрын
Тут для звука стим аудио стоит, и он если не ошибаюсь есть в анриле
@JonathanSulivan666 Жыл бұрын
круто
@Parazita_Kusok Жыл бұрын
8:20 ага, ага, либо для видоса подобрали подходящий ракурс и локацию, где не будет видно разницы
@cyberstars-5839 Жыл бұрын
Да там просто нет другой карты
@gekks_gekks Жыл бұрын
Графу могли еще более детальней сделать. Как в hl alyx. Хотя с ue5 не сравнится конечно.
@SergeyUspensky Жыл бұрын
Рандомненький сайт. Ну хотя этож казик, че я хочу)) Хорошо хоть тут игры красивые!
@titor2931 Жыл бұрын
А можешь сделать пожалуйста отдельное видео по воссозданию стрельбы из КС на UE5. У меня есть теория, что тут выстрелы происходят из центра экрана конусом с постепенным смещением начальной точки выстрела так, чтоб она формировала этот самый контровский спрей. Сам хочу попробовать проверить это дело реализовать, но я пока забросил игроделтство, а так хоть буду знать, прав я или нет)
@AndriiTurchynRieltorDnipro Жыл бұрын
спасибо
@proskill8668 Жыл бұрын
Тут надо свою серию уроков по созданию, Убийца Таркова и КсГо, импорто замещение. В думе тебя заметят и выделят бабосов.
@sevensoulsmovies Жыл бұрын
В Госдуме заметят если пообщаешь откат 99% сделать 🤣
@bivalvan1564 Жыл бұрын
А как насчет разбора графики на FOX Engine в Metal Gear Solid V The Phantom Pain? Хотелось бы увидеть...
@Aleks-kp9fv Жыл бұрын
+REP Bro!!!👏👏👏
@YN3_ Жыл бұрын
"Более луДше"
@-Voldemortik- Жыл бұрын
топ
@ermakplay4653 Жыл бұрын
Как по мне тут нового ничего нету кроме освещения и эффектов. Это просто ремастер CS GO.
@marvinheemeyer7027 Жыл бұрын
Крутой обзорчик 🦾
@maxx1796 Жыл бұрын
Как раз таки в CS source 2004 года физика тел работает и после смерти персонажа
@cyberstars-5839 Жыл бұрын
Да, на клиенте
@butiful Жыл бұрын
Интересно
@melvin404 Жыл бұрын
Для меня как для человека не очень понимающего - "как делают игры" было очень понятно и просто, даже что то новое узнал Но вот как мне кажется, будут люди которые все это и так знают, и они будут не довольны из за такого поверхностного обзора
@cyberstars-5839 Жыл бұрын
Они уже тут )
@NZC2 Жыл бұрын
❤
@Chaosrait Жыл бұрын
По идее нельзя ведь переставить физику трупов чисто на клиент по единой механике прокида? Подозреваю, что при таких условиях местоположение трупов у каждого игрока таки будет отличаться... Но было бы круто видеть их разлёт от гранаты:)
@cyberstars-5839 Жыл бұрын
Иногда физика регдола на клиенте, и да поэтому она разная. Либо ее просто отключают - чтоб потом не реплицировать все время
@elysium6808 Жыл бұрын
Дым разве воксельный? Вэлв в своем видео говорили, что используют Volumetric 3D objects
@cyberstars-5839 Жыл бұрын
Там на экране у них были воксели. Это просто такое название. Принцип все равно воксельный. Либо другими словами на частицах
@Laureldoren Жыл бұрын
А если тени запечены, то как двигается тень от растительности?
@cyberstars-5839 Жыл бұрын
Отдельная технология
@serb3785 Жыл бұрын
Я несколько лет не играл в КС, загрузил недавно... удивился, что иногда тормозит (1050 Ti). Что-то с графикой не так - не мог понять, что именно (думал, патчи, фиксы и т.д. ).... через пару дней заметил в названии цифру 2. Вообще на новое поколение не тянет. Может, если рядом 2 картинки, разница и видна... но ХЗ.. как по мне - деньги и труды на ветер.
@johnsmith-ck4qt Жыл бұрын
Тени как раз не радуют. Слишком острые края, однородные по степени мягкости, те динамичеки не рассеиваются. В идеале это реализуется трассировкой лучей, но и с картами теней можно применить технику вроде PCSS, которая дает весьма неплохой результат. Просто это техника существует более 10 лет, а в игре 23 года видеть такие обычные карты теней с однородно отрыми краями без рассеивания уже как то стыдно, если честно..Да и не лайтмапы это, они же двигаются..Они могут кэшироваться для статичных объектов, но остальные это динаимка. Это теперь уже далеко не так дорого считается..
@dmitriysilencer5 Жыл бұрын
"более лучше"
@igorzuev5433 Жыл бұрын
У меня вопрос. Какое освещение делает игру лучше?
@cyberstars-5839 Жыл бұрын
Физически корректное + PBR материалы. Трассировка лучей либо Path Tracing
@dacyn8417 Жыл бұрын
15:55 террорист махает ручкой
@ИванИванов-л3е3п Жыл бұрын
Старый я уже стал для кс посмотрел щас тот же кс Go мне как незашел кс Go думаю это тоже 😦
@z.KoT.v Жыл бұрын
😺👍💯🎁
@guideJk Жыл бұрын
По моделькам конечно печально, что они не обрабатываются после смерти (т.е. нельзя сдвинуть хотя бы взрывом).
@leodavinci9004 Жыл бұрын
Зачем это в киберспортивной игре? Представляешь какие расчёты нужны для учёта куда полетит тело и сколько будет столкновений после взрыва?
@alexlapushkin1650 Жыл бұрын
Вообще то тела отлетают от гранат
@cyberstars-5839 Жыл бұрын
Первый раз .да
@kchertupsevdonimi Жыл бұрын
@@leodavinci9004 не смертельные, но все равно лишние детали могут сильно повысить нагрузку на сервер и на клиент, если так запариваться то 1060 не потянет