В процесса создания ролика обнаружил любопытную штуку - в первом СК в частности техника протоссов прописана намного хуже. Про зергов куча инфы - кто их прародители, зачем они Рою, и так далее. Воины тоссов - аналогично, а вот их техника... "Ну, разведчик - это самолёт, и протоссы используют его для разведки". Вау. А вот про зилотов инфы - на целый ролик. Экипировка, тренировка, тактики, и.т.д. Так что если вам показалось что есть некоторый перевес в описаче некоторых бойцов - вам не показалось
@KronosV2 жыл бұрын
Алсо, всякое по мелочи. Не все вещи попадают в итоговый сценарий чисто из-за хронометража, а некоторые - да, я забываю Дестабилизирующая сетка Корсаров не позволяет атаковать даже рукопашным бойцам. Судьи не могут делать невидимыми, но могут телепортировать друг друга. Щит Тёмных Архонтов куда тоньше обычных, но у них больше хп (но всё еще очень мало)
@A_Fat_Weeaboo2 жыл бұрын
Да видел ролики где о рабочих зергов на час хронометража
@barondiamondo66762 жыл бұрын
Потому что у ск есть одна особенность которую ск2 всрал абсотно и бесповоротно, армия протоссов - Зилоты при поддержке некоторого количества боевых машин чисто для фукционала (челнок, обсервер) и единственной "военной" техникой является только драгун и кэрриер. Поэтому и инфы две строчки, в ск2 и с тех пор арммя тоссов и воспринимается как "дэсболл техники" хотя это аюсолютно не то какой она должна быть.
@romakizino61312 жыл бұрын
@@barondiamondo6676 Сразу видно человека, который давно не заходил на ладдер
@romakizino61312 жыл бұрын
Про некоторых юнитов инфа всё же есть:те же темные архонты могут быть обоазованы более чем двумя личностями, из чего вытекает целая эпопея с т.архонтом Ул'Резажом, а те же обсы сильно пригодились тосам во времена Эвакуации.
@V.DS.D2 жыл бұрын
18:13 Дело в том, что протоссы ценят жизнь каждого соплеменника. И после смерти их сознание остаётся в кхале. При создании Архонта тамплиеры жертвуют не только своей физической оболочкой, но и теряют накопленные знания как для себя так и для других. Поэтому такая жертва считается чем то за грань выходящим.
@VEGA-33002 жыл бұрын
Ходят легенды, что после завоевания планеты протоссы посылают на нее волну шатлов, для сбора потерявшихся драгунов
@theparadox63862 жыл бұрын
С голиафами у терранов тот же геморой
@Alknix2 жыл бұрын
И что ещё ни один шаттл так и не долетел.
@АндрейБолдырев-е9ю2 жыл бұрын
А в итоге интересует один Веспен-газ!
@JustACapCutGuy2 жыл бұрын
Даже карбот рофлил с этого в своих видео)
@springxfire74932 жыл бұрын
Протоссы. Они посылают шатлы с войсками и с зондами. Бывают часть вражеских воск, которые выжили и не знают что проиграли. Занды для добычи ресурсов. Как только соберут все, то оставляют планету и саму же планету используют как дополнительная база.
@Nemezidych_Killer2 жыл бұрын
Кстати, насчёт Подчинения Тёмных Архонтов: в первом СК майндконтроль рабов имеет куда больший профит, так как позволяет полноценно играть в три расы (в отличие от того же ВарКрафта 3). А всё потому, что каждая раса использует свой индивидуальный лимит, т.е. подчиним КСМа - появится счётчик Припасов рядом со счётчиком Пси-Связи, а подчиним Трутня - также появится счётчик Контроля Поголовья.
@ИванКолбин-щ1ю2 жыл бұрын
Что и видно по этому ролику)
@LaLaLa-ng2fe2 жыл бұрын
Итого можно добиться 600 лимитной армии вместо 200)
@MassAdrian2 жыл бұрын
Пси-шторм - самая страшная вещь в кампании зергов в СК1. Как в основной игре, так и в Brood War. Особенно если играть от стражников, как я. Проморгаешь одного вражеского темплара - и повезёт, если дорогущая армия победы потеряет большую часть ХП. З.Ы. У зилотов не синдром широких плеч, просто рост среднестатистического протосса в районе 2.5 метров.
@_FFGG_2 жыл бұрын
Да, это была боль! До сих пор помню как сначало брат, а потом и я, проходили все 6-ть компаний StarCtaft Brood War в бородатых 98-00 годах. Пси-шторм не щедил никаких юнитов Зергов...
@fkjl47172 жыл бұрын
А разве Пси-сторм бил по воздуху?
@MassAdrian2 жыл бұрын
@@fkjl4717 ещё как. Лучшее средство от налёта толпы стражей, если ты пролюбил авиацию
@Андрей-э2ш4б Жыл бұрын
А что мешает тоссам создавать транспорт под свою физиологию?)
@MassAdrian Жыл бұрын
@@Андрей-э2ш4б как минимум то, что больше - это в лучшем случае дороже, а в худшем требует изобретать новую конструкцию. А как максимум - тот факт, что протоссы реже собираются в такие огромные орды, как терраны и зерги.
@КириллГерасимов-б9ы2 жыл бұрын
После Старкрафта, можно ролик про рассы из Дисиплов сделать. А вообще я буду смотреть всё, что ты сделаешь. Контент больно хороший. Про второй Старкрафт ждём.
@cjeka64582 жыл бұрын
Disciples то, что надо . Лайк за идею. Надеюсь автор прочитает
@fareastman26532 жыл бұрын
Могущество струится во венам! (с)
@Orglash-il7yc2 жыл бұрын
Отличная идея
@V.A.From_Dark2 жыл бұрын
Да с такой подачей хоть про расы из "Космических Рейнджеров" где пеленги, феане и т.д. можно слушать. Хотя казалось бы - олды не помнят, ньюфаги не знают)
@Anderas1132 жыл бұрын
Уже есть такие ролики да и Кронос сам такое говорил.
@BruhoGlandiHvost2 жыл бұрын
Спасибо за работу! Надеюсь когда-нибудь подобный выпуск и про вторую старку. Там веселостей в лоре гораздо больше
@arantir13852 жыл бұрын
Как же давно я не видел Протосов. Ностальгия, прям как та жабка, душит! Даже имел свой собственный сленг. Драгунов обычно называл мухами, тогда их моделька реально напоминала муху. Авианосцы были просто обозваны "багажниками". Еще помню у меня была версия с не очень качественным переводом, и у меня вместо Темного Архона, были некие Перхоны! Одно время тоссы были моей любимой рассой, покуда я не использовал раш зерглингами!
@Floppa.s_Empire7 ай бұрын
Перхон-это если протосскую косу(та самая,которая для связи)не мыть долго
@happygoose44172 жыл бұрын
Отьичный ролик, но есть одна ошибка: вершитель-не название касты, а наименование должности, звания. Вершитель только один, и это главный военачальник, по сути лидер касты тамплиеров. Арбитры - чуть ли не единственные бойцы не из касты тамплиеров, чисто полевые командиры, управляющие кораблем поддержки. Второй случай военных формирований протоссов из касты судей - элитная гвардия Конклава, главного совета протоссов. Ролик отличный, жду обзора терранов, а также надеюсь увидеть ролики про лор, например краткий разбор фракций каждой из рас, и конечно же видео про переводы игры.
@JohnDoe-oe5ho2 жыл бұрын
20:46 Не шторм это, читайте по буквам внимательнее: Maelstrom. Мальстрем - водоворот такой. Он и похож на водоворот, кстати.
@MadveD122 жыл бұрын
Опустошители определённо являются самыми противным юнитами в первом Starcraft (с ними могут тягаться разве что тамплиеры). Да, у них куча недостатков но, под управлением ИИ с его возможностями в микроконтроль все они резко пропадают и остаётся только чудовищный площадной урон который несомненно снесёт тебе пол армии стоит только на секунду отвлечься.
@Rozenkranc_Gildenstern2 жыл бұрын
Это так, опустошителей у врага я боялся, а у себя ненавидел.
@Manuel_Fal_Conde11 ай бұрын
@@Rozenkranc_Gildensternэто те наподобие сферы Дайсона танки, стреляющие плазменными шарами, которыми нужно управлять?
@SpaceWitch14422 күн бұрын
Ну да, у ИИ просто ресов бесконечно. А так это как по мне жутко неэффективный слив минералов. Поэтому ими кроме как харасить рабов больше нечего делать(не в кампании разумеется)
@robertlandau98072 жыл бұрын
Какие же вы красавцы, обожаю стратегии и ваши видосы это просто бальзам на душу
@tagnati55852 жыл бұрын
Я давным довно уже проходил обе части старкрафта, даже в ладдере второго в 18 году я брал второй алмаз, но все равно с огромным удовольствием посмотрел этот ролик. Каким-то чудесным образом ко мне в рекомендации попал предыдущий, и мне очень приятно было понастальгировать слушая поставленную речь и грамотную подачу. Жду следующих обзоров, в частности на зергов второй части, я их мейнил.
@DeezPluychik2 жыл бұрын
Но вот русский язык ты плохо учил, к сожалению.
@reutts2990Ай бұрын
@@DeezPluychikдушни на рутубе, ты в гостях а не дома😊
@DeezPluychikАй бұрын
@@reutts2990 мне без разницы на твои советы. Тебе тоже не помешает русский язык подучить. Купи учебники и словари.
@braincrashtv83772 жыл бұрын
20:47 Malestorm -это калька с понятия "Мальстрём" (норв. Malstrøm) - водоворот в Норвежском море у северо-западного побережья Норвегии.
@nickel28342 жыл бұрын
Кронос, а может после старкрафта сделаешь обзор на фракции первого Дова? Контент офигенный, а обозревать все рассы Вахи можно хоть всё лето, материала, если брать и длс, хватит. А ещё есть несколько по настоящему классных модов вроде bloodline с офигенными тиранидами. Ты подумай над этим как нибудь. Люблю целую
@DianaTaffie2 жыл бұрын
I approve this message
@A_Fat_Weeaboo2 жыл бұрын
Плюсую
@VIY100002 жыл бұрын
о вахе 40к или фантезибатл столько уже сказано... Уже из каждого утюга
@xOldLiquid2 жыл бұрын
@@VIY10000 лично мне хочется послушать от Кроноса например. Его подача это что-то с чём-то)
@DianaTaffie2 жыл бұрын
@@VIY10000 но надо то конкретно про Рассвет, это другое!
@ЮрийАйтулов2 жыл бұрын
"Стелс пихота со сверхзвуковыми пневмо пихами" заслуживает лайк от всей души.)))
@souless46562 жыл бұрын
Вот про драгунов и галиафов история очень смешная, пока ты сам с этим не столкнешься, на сколько я понял, проблема в том что при передвижении у этих юнитов значительней всего меняется моделька, это и заставляет их тупить. Выглядит примерно так: узкий проход, система видит что пройти тут можно проходит первый второй третий и вдруг четвертый стоит перед проходом в момент когда все трое уже находятся в анимации ходьбы(в этот момент их моделька шире, чем когда драгун стоит),система говорит, так, тут места нет, иду в обход, он разворачивается и создает пробку, первые три драгуна поменяли модельку и теперь занимают меньше места, система говорит, место есть, можно пройти тут, он разворачивается и идет обратно, но тут повторяется предыдущая ситуация и система опять разварачивает драгуна. По этому если такими юнитами играть, то ими надо контролить что бы они так сильно не тупили
@kirillkerensky53562 жыл бұрын
Да, как только драгуны поднимают свою ногу, колижен их меняется
@МишаИконописцев-щ8щ2 жыл бұрын
Энатаро Тассадар, рад, что нашёл кайдаринский кристал с этим воспоминанием.
@СергейАлопин-е7х2 жыл бұрын
Когда я был куда моложе и играл случайные карты после прохождения кампаний, я не страдал фигней и не тратил энергию темных архонтов на контроль разума какого-нибудь танка или ультралиска. Я захватывал разум терранского и/или зерговского работника и где-то у себя в тылу начинал строить параллельные армии. И выкатывал на компьютер уже свои танки/ультралиски. Не знаю, как сейчас, а раньше было искусственное ограничение размера армии в 200 условных единиц. Но юниты, из зданий, построенных захваченными рабочими, в твои 200 единиц не входили, они входили в твои ДРУГИЕ 200 единиц. А потом твой утроенный протоссо/террано/зерговский флот облетал карту и за пять минут выносил все, что там было.
@_FFGG_2 жыл бұрын
Я практиковал такую стратегию за Протоссов, когда мы в школе играли с учителем ОБЖ (Алексей Викторович его имя) в бородатых 1999-2004 годах, и даже умудрялси иногда отстроиться за 2-е расы сразу.
@Mepp3ku2 жыл бұрын
Мне всегда раньше казалось что «арбиром» управляет крокодил:))
@lant66752 жыл бұрын
Энтаро Кронос! Спасибо за очередной приятный видос и обзор любимой фракции в Старике)
@Stally2 жыл бұрын
Даже не знаю, как у тебя это получается, но видосы про расы выходят ровно в тот момент, когда я ищу себе что-нибудь вкусное посмотреть.
@KronosV2 жыл бұрын
Просто я внутри твоих стен
@СульфодиесОвер-лорд2 жыл бұрын
12:35 Кстати я обнаружил что если способкою батареки нажать на вторую батарейку то одна из них массово востановит щиты у нескольких протассов одновременно.
@ElSaltarin10002 жыл бұрын
Забавно, что когда автор показывает оригинальные, а не HD текстуры первого Старкрафта, я каждый раз удивляюсь. У меня в памяти они как раз остались как вообще UHD
@Андрей-э2ш4б Жыл бұрын
Потому что были на маленьком экране и их дорисовывало воображение.))
@transhobbit3 ай бұрын
Старые CRT мониторы были не так критичны к низким разрешением. Это проблема именно современных мониторов, что старые игры на них выглядят плохо.
@deciusloverain54342 жыл бұрын
Кто угодно может говорить любые вещи, но стиль 1-го старкрафта мне до сих пор нравится больше чем стиль 2-го. Полу-грязый космо вестерн превратился в хай-тек поделку с тонной пафоса. Ничего не имею против тонны пафоса, ибо вахаёб, но грязная серьёзность, кореллирующая с целым сектором, выросшим из популяции отбросов и зеков, кажется более уместной в СК. Но больше всего в дизайне удручают карты... Г-споди, карты! Насколько приятно в СК1 было гонять бойцов по поверхностям планет и металлу космических платформ, настолько же безвкусно в СК2 гонять юнитов буквально по видимым клеткам каких-то пчелиных сот вместо нормальной окружающей среды. Эти минералы, блин, на подставочках выглядят так кринжово.) И последнее: зря Близзы забрасывают балансинг СК, что первого, что второго. Боль ещё в том, что они добавили кучу юнитов в СК2, и до сих пор не могут их привести в порядок. А так, думаю, порыться в балансе СК1 для разрабов было бы очень круто и интересно. Благо что игра, в которую можно играть без боли для юнцов, в 2k22-м - существует - SC Remastered. Тот же Скаут, которого можно феерично вернуть, баланснуть Валькирию ведь её не особо юзают, пересмотреть Иллюзию Тамплиеров... И конечно же, посмотреть битвы ПРО после подобных патчей. Эх, МЯЧТЫ-МЯЧТЫ!)))
@Nemezidych_Killer2 жыл бұрын
16:12 Мне кажется или после слов "мужское слияние" слышится звук Гачи? 19:42 Ан нет! И вправду Гачи-звуки.
@AraikSarkisyan2 жыл бұрын
20:52 Я предпочитаю перевод "Мужицский дождь, аллилуйя!"
@hierarchofdaelaam55682 жыл бұрын
Кто-то: -Готовьтесь к бою крысюки! Поменять строй: копья во фронт, лучники в перелом!
@fraubrandstifter35392 жыл бұрын
Мне попадался ещё один забавный перевод с «отсылками», где рядовых тамплиеров называли пацаками, драгунов или улучшенных (не помню, это было очень давно) чатланами, а транспортники - пепелацами. И какое-то время я думала, что эти юниты реально так называются XD
@arthurkurbedzis Жыл бұрын
Обожаю драгунов, замечательный юнит и этот дизайн просто кайф.
@ЕвгенийСергеев-е3т2 жыл бұрын
Спасибо за замечательный выпуск! Только сейчас узнал что арбитры умеют телепортировать своих откуда угодно.
@темныйсталкер-ц2ш2 жыл бұрын
Мне вот стало интересно, когда кронос дойдёт до 2 части будет ли он затрагивать совместный режим(по типу командиры зергов в совместном режиме или что-то в этом духе)?
@orkafkasher99982 жыл бұрын
Ооо да Хотелось бы Там очень все разнообразно и вкусно Играю во второй СК тока ради коопа
@Nemezidych_Killer2 жыл бұрын
Говорил, что только кампаний коснётся. А максимум, что ещё по СтарКрафту будет обозревать, так это командиров.
@DenisKochnev2 жыл бұрын
@@Nemezidych_Killer он сказал, что у него не все командиры коопа есть, так что обзор будет частичным или кооп затронут не будет
@seriseDneT2 жыл бұрын
Приятно удивлён, что ты упомянул мааленький минус двойной атаки
@ОтносительноТоксичныйСтраж2 жыл бұрын
Оч жду разбора юнитов из двойки, был бы рад если бы ты ещё упоминул бэк разных скинов на армии, некоторые из них выглядят очень занимательными, типо меха зергов. Спасибо за видосы
@Mek_orks2 жыл бұрын
Спасибо Кронус 👍!!!
@pasha64482 жыл бұрын
Благодарю за отличные видосики по ск1. Сколько было просижено времени и прогуляно уроков в школе с пацанами в игротеках за ск. Ностальгия). Хотя некоторых особенности узнал только сейчас. Жду третью часть роликов по ск1👍
@HellmanakaUselessTeamakaDevad2 жыл бұрын
Механика зондов напомнила мне рабов тёмных эльдаров из Soulstorm. Можно понатыкать кучу зданий и они сами построятся (эдакое посаженное семя Комморага). А потом погнать рабов делать ещё что-то. Собирать души или чинить что-нибудь.
@darkumaru49152 жыл бұрын
Почему эти ролики такие кайфовые, шо за дела
@MrVladimirable2 жыл бұрын
Дизайн опустошителей - это отсылка на Навсикая из долины ветров Миядзаки. Сам об этом узнал играя в политопию за новую расу. Там такие же черви есть.
@Kil_Jaeden2 жыл бұрын
24:09 самое мило существо во всем старкрафте , это гусеничка , я её так и называю
@СергейВегерин-ъ3у2 жыл бұрын
У Карбота опустошитель шикарно представлен.
@cognitive15202 жыл бұрын
Хорошие у тебя видео, душевные, в детство погрузился. Спасибо ))
@K1LLR3ALL2 жыл бұрын
24:05 опустошитель очень похож на ОМА из аниме Навсекая из Долины ветров. Не знаю кто у кого вдохновился ими (по аниме это тоже что-то типа роботов)
@mr.kar-karich94852 жыл бұрын
Вообще-то Омы чисто органические жуки (скорее все-таки биомеханические), но они все-же живые организмы, которые рождаются, ростут и умирают. Опустошитель действительно похож на Ома, и это скорее создатели Старкрафта вдохновлялись аниме, ибо СК вышел только в 98-ом, в то время, как аниме вышло в середине 80-х
@ИванИванович-ь9б2 жыл бұрын
24:00 лучшая фраза за весть выпуск!
@_diemydarling2 жыл бұрын
опоздал с обзором на 20 лет, но все равно спасибо ))
@TikPics2 жыл бұрын
Годнота, хоть никогда и не играл в первый ск, смотреть балов интересно
@romakizino61312 жыл бұрын
Тот чел,который придумал Опустошителей,наверно повторил судьбу Ньютона,только вместо яблока ему на голову свалилась гусеница.
@Rozenkranc_Gildenstern2 жыл бұрын
На моменте, где толпа архонтов штурмует зергов я вспомнил, что делал точно так же, притом, на точно той же миссии, если я не ошибся в увиденном.
@ТимофейЕрмаков-г4т2 жыл бұрын
В первом Варкрафте можно было выбрать всех юнитов но из-за хорошо проработанного искусственного интеллекта количество юнитов для выбора сократили
@VIY100002 жыл бұрын
О батонах я всегда говорил: построил хоть один, можешь сразу сдаваться - ты уже проиграл:)
Про Батон - в одном из переводов(я не помню что это был за перевод) он был переведён как "Грузовик".
@МакСим-л8б2п2 жыл бұрын
Ураааа!!! Ролик, закупил вкусняшек и смотрю😁
@ashnazgthrakatulukii1165 Жыл бұрын
8:34 даже не знаю, что круче; терранские медики лечащие наномашинами или протосы кующие плазменные поля как доспехи.
@СлавикТищенко-п3ч2 жыл бұрын
Как сказал один мудрец: "Да свершится РЕМОНТ!"
@VIY100002 жыл бұрын
Вах!) Пасибки!) О мои любимчиках!))
@АлександрМедведев-г4т2 жыл бұрын
За Императора!!! Смерть не повод нарушать присягу ! Спасибо за видео 🔥
@DireLizard2 жыл бұрын
10:40 учитывая то, как выглядят протоссы, я бы сказал что это не дредноуты, а экзоскелеты Тау или эльдар. Но что туда, что туда пихают либо нормального чела, либо уже камешек с душой
@DianaTaffie2 жыл бұрын
Вот смотрю и слушаю всё это и понимаю, что протосы единственные, за кого мне было бы комфортно играть, лул.
@ВалерийКолесников-н6х2 жыл бұрын
Ты любишь играть за гусениц и баклажаны?
@aslanb.23172 жыл бұрын
Эн'арудин Разжагал! Айур возродится!!!
@ВадимЖелезняк-з9м2 жыл бұрын
Когда накопил куяу ресов убиваешь зонды и строешь на все очки до 200 батоны(с учетом что 8 перехватчиков) 2 калтра и против тебя выходит твой друган тож с батонами,но он не фокусил.а смерть 1 батона -8 перехват дпс,пока он построит их пока загрузит перехват.1 генеральное сражение решало 2 часа игры,строики баз,апгреидов и небольших рейдов с прощупыванием где тоньше оборона и где заклепать базу.это если не было раша рабочими,пилон и фотонки у выхода,не было стратки 2х врат и раш зелотами.да было время. Помню так же интересный режим мили,я свои карты рисовал...рубали ботов и строились всеми фракциями,но когда боты заканчивались можно было снять галочку не стрелять по союзнику,так сказать королевская битва начиналась.кто первый начинал как правило и побеждал😈
@ARHONT112 жыл бұрын
👍🏻 I love protos! 😻
@OwlmeetEvil2 жыл бұрын
Темный Архонт-коммунист существует! Кто-то: -Это мои юниты! Темный Архонт-коммунист:-Нет, это наши юниты.
@GrafVladan Жыл бұрын
С учетом Кхалы, именно Протоссам стоит перейти через кастовость, прямиком ко всеобщему благу, а роботы делающие всю работу у них есть)
@dyetbetep80262 жыл бұрын
Помню на пиратке, опустошителей обозвали грабберами)
@МаксимКалинин-ц2б2 ай бұрын
Играю нынче с SC 1, раньше не играл, видел в школе,но не заинтересовался. Хочу сказать что все эти крейсера терановские, авианосцы и арбитры протосов и все десантные корабли отлично контрятся терановскими призраками и зерговскими слепнями. Против авианосцев под цифрой 9 и 8 держу 2 пачки слепней по 7 штук, 7 слепней надёжно сбивают авианосец, если долетят. Ещё прикольно паразитом заразить десантные корабли и детекторы противника и перед наступлением на базу противника или отбивая атаку на свой улей осквернителем заразить бойцов противника чумой. Очень эффективно!
@retsimhat75482 жыл бұрын
После Старкрафта можно сделать обзор фракций CC: red alert. И их эволюцию.
@Tak_Sebe2 жыл бұрын
В кампании есть одно место, где драгун не может подняться по лесенке ну никак. Миссия без базы, каждый юнит на счету, а драгун не хочет идти. Как же я от этого сгорел. Ну и голиафы в миссии брудвара на время (где Стукова убивают) тоже бесят, т.к. на них тратишь время, пока они дойдут.
@kotos81612 жыл бұрын
У драгуна с дредноутом из вахи есть одно критическое отличие. Драгун - экзоскелет для престарелых, не такой уж и сильный в одиночку. Дредноут - экзоскелет с капсулой поддерживания жизни для ветеранов, возращенных к жизни прям до самой смерти. Дредноут - дорогой, и с прикрытием может уничтожать батальоны противника. Драгун - также дорогой, но его оружие все же слабее.
@victorpetchenev41192 жыл бұрын
23:00 Синдром широких плечей ))))))
@NobodyChosens2 жыл бұрын
Кстати, вот ещё один момент. К первому Starcraft есть вроде бы каноничное дополнение Insurrection. Там среди доступных героев был некий архонт с биполяркой. Ну то есть, в нём как бы две личности, одна из которой время от времени доминировала над второй. Не знаю насколько это канонично с точки зрения ЛОРа, но выглядит интересно.
@zachseabass74142 жыл бұрын
Возможно, что речь о темном архоне Ульрезаже, который был собран из семи неразимов. Да, он каноничный.
@NobodyChosens2 жыл бұрын
@@zachseabass7414 Нет, не о нём. У Улрезажа биполярки не было. Того архонта из Insurrection звали Эдус\Зеркс.
@bestnext92 жыл бұрын
Неразимы- "нас угнетали, мы бунтовали"
@romakizino61312 жыл бұрын
Всегда гадал,почему нам не показывали зилотов,которые,отказавшись от бытия драгуна, фаршируют себя аугметикой и идут в бой в виде киборгов
@ИванКолбин-щ1ю2 жыл бұрын
После "смерти" фанатики-зилоты телепортируются на стол к хирургу не в том состоянии, что бы самим решать А хирург понимает, что если "пациентов" превратить к киборгов - то он просто устанет по 10 раз одних и тех же протоссов пересобирать. А так, посадил в консервную банку. И вооружив их лишь одной пушкой - "остужает" эти горячие головы от самоубийственных атак. Мы ценим воинов. Но даём лишь один шанс исправить ошибки
@Dane4ka-r5l Жыл бұрын
24:01 obsidian time одобряет
@Tautartar2 жыл бұрын
В любом состоянии увидел гусениц у врага направляющихся к твоей базе .... составляешь завещание
@DanBob-t7e2 жыл бұрын
Вот теперь я хочу видеть видео "Обзор фракций Dawn of War Warhammer 40K. Имперская гвардия (или любая другая фракция)"
@crazyapelsin11372 жыл бұрын
Интересный ролик. Лайк и коммент для продвижения
@mwp4life2 жыл бұрын
По поводу газа веспен и ассимилятора протоссов: если правильно помню, религиозное значение он имеет для некоторых талдаримов (во 2 части была миссия по сбору от Тоша, там талдаримы защищали от нас газ именно из религиозных соображений).
@denVelik Жыл бұрын
Там был Теразин А тот что мы добываем называется веспен
@Dreamgaze92 жыл бұрын
Драгуны - дредноуты аэльдарей получается)
@barondiamondo66762 жыл бұрын
У эльдаров итак есть аналог дредноута.
@ILGAMST2 жыл бұрын
31:00 Я не батон, а орудие справедливости!
@maxig98502 жыл бұрын
До 6:29 думал что за застройка на карте. Дальше вопросы отпали.
@NobodyChosens2 жыл бұрын
Справедливости ради, самолёты разведчики/скауты протоссов есть и во втором SC, правда не в кампании, а в совместном режиме. И там они очень даже хороши.
@Nemezidych_Killer2 жыл бұрын
Особенно, если в одного из них будет загружена матрица героя Моджо.
@NobodyChosens2 жыл бұрын
@@Nemezidych_Killer Ну это самой собой.
@anjasmith18252 жыл бұрын
Гусеницами можно было вскрывать танковую оборону: в транспорт пихается гусеничка, заряженная и 4 зонда. Выгружается в стороне от обороны, пихается зонд, потом Опустошитель, сбрасывается около танков. Первый выходит зонд и ловит залп танков, следом гусеница, выпускает скарабея и лезет в транспорт. Потом высадить около зондов в сторонке. 2-3 захода и танков там нет. Можно и другие обороны, но возни может больше быть.
@kennidokurasava86972 жыл бұрын
Кста,Kronos,ты вот вспомнил ваху,а я вспомнил Warhammer 40k Dawn Of War,после Starcraft там тоже можно вполне разгуляться,учитывая наличие множества фракций и некоторые их особенности.
@niks-31902 жыл бұрын
За Протоссов +rep
@ALFEDAL2 жыл бұрын
Про разработку опустошителя - это топ🤣
@ПостновДанила2 жыл бұрын
Хорошое видео получилось.Я уверен видео про терранов выйдет просто наиотличнейшим.
@ДмитрийМозговой-м7я Жыл бұрын
УРОВЕНЬ ЮМОРА ВЫШЕ 100 ПРОЦЕНТОВ Я В ВОСТОРГЕ
@ВикстраАлатристе2 жыл бұрын
Ну как-то не согласен "насечёт" скаутов. В паре миссий в Brood War, они составляли у меня мобильный точечный уничтожительный отряд и избавляли мои батоны от очень многих проблем. Довольно точно они показаны в CarbotAnimations
@wadwadwadwad14012 жыл бұрын
Господи, как же этот парень хорош!
@psychodrew82082 жыл бұрын
Ох, скорей бы ролик про терранов
@Sardonius_Gerd2 жыл бұрын
По сей день классная игра. Мне сорок с гаком, все еще геймер, и у меня супруга геймер, она со мной согласна))) И да классика тащит.
@Elis_Mir2 жыл бұрын
В Старкрафте есть снятие дебафов(и накладываемых состояний) у медика терран с абилкой "восстановление". С её помощью можно убирать паразитов, едкие споры, стазисы, локдауны, оглушения и прочее...
@KronosV2 жыл бұрын
Стазис медик убрать не может
@Sanchez92412 жыл бұрын
интересное видео и автор как всегда очень креативно рассказывает про расы. мне вот всегда было интересно. протосы телепортируют здания с Айура и других планет в зависимости от того где происходит действие. тогда это заставляет задуматься что на том же Айуре имеется бесконечное количество всех зданий, раз огромное количество вершителей в разных уголках вселенной оперативно призывают их для производства своих баз. также это наталкивает на мысль что на Айуре имеется бесконечное количество войск и техники, которая телепортируется вершителям в разные уголки вселенной. а это уже порождает несколько логичных вопросов. тоесть когда мы играем на миссии на Айуре, то мы с него же призываем здание и войска просто в другую точку? а почему когда в бруд варе началась гражданская война на Айуре конклав не закрыл Артанису и его протосам доступ к зданиям и юнитам для призыва? или юниты сами по себе безвольны и готовы воевать за тех кто их призвал? вот так и вижу как имеется какая то локация на Айуре набитая зданиями и юнитами, которые периодически пропадают а бедные дроны отстраивают новые здания технику, ну а пехота видимо сами по себе в пси матрицу создается:) вообще это можно было бы обьяснить что здания строятся на Айуре, а по их готовности отправляются в нужную точку через варп. а юниты просто телепортируются. как тогда при такой военной мощи они умудрить слить Айур зергам когда туда прилетел Сверхразум? и да в СК2 мы уничтожаем пси матрицу, жахаем ключем и тамплиеры отрезают свои нейронные узы, но эти два факта никак не влияют на работоспособность протосов. типа здания продолжают призываться, юниты непонятно откуда варпятся или их Кхала рожает или же это все зондами строится на копье Адуна? но система телепортации поидее работает благодаря общей связи и пси матрице, тогда почему после ее уничтожения все продолжает прекрасно работать? и непонятно как на небольшом копье Адуна вмещается огромное количество зданий, юнитов авианосцев и другой техники? нам показали что в его недрах дремлет много зилотов и все. это не доебка до игры это просьба тем кто в теме за лор обьяснить мне эти непонятные моменты.
@AnMComm2 жыл бұрын
Насколько я понимаю, призываются они не только с Айура, но с любой планеты, где войска уже не нужны. Т.е. помимо гарнизона там есть и резерв. Здания же, скорее всего, отстраиваются на гигантских площадках, специально для этого предназначенных. Хайдариновая сеть, кстати, есть не только на Айуре и передаёт не только Кхалу, о чём нам говорит, кстати, ещё первый Старкрафт: там была миссия с эвакуацией беженцев через храм Зель'Нага, который как раз на Хайдариновых телепортах работал. Точно таким же телепортом воспользовался Высший разум, чтобы добраться до Айура - он сначала раздобыл себе кристаллы, интегрировал их в себя побольше, а потом заставил Церебрата занять место вокруг храма. Я к тому, что хайдариновая сеть работает даже без кхалы как наполнения и передаёт не только её. И да, часть зданий и особенно юнитов действительно телепортируются прямо с копья Адуна (и флота Протоссов в целом - их материнские корабли вмещают на себе целые города). Он просто невообразимо огромен.
@diciy12 жыл бұрын
О как раз, только что посмотрел про зергов и тут безротые
@Comments-and-Memes2 жыл бұрын
Еще до просмотра поставил лайк
@anathed47482 жыл бұрын
Отличное видео! Будут ли похожие видео по Disciples?
@vaskodagamko72822 жыл бұрын
Забавное СПОЙЛЕР замечание: скорее наоборот: не в первой части существовали неразимы, как отдельная каста, а скорее были кхалаи, ведь как известно, чтобы победить Амуна, все протоссы отрезали себя от Кхалы, став таким образом неразимами, а каста Кхалаев практически исчезла.
@mr.kar-karich94852 жыл бұрын
Кхалаи от Неразимов не только наличием Кхалы отличаются - у них совсем другой менталитет, другая культура, другие ценности. Кхалаи как жили, так и будут жить не смотря на отсутствие Кхалы. Тем более нейронные узы - биологически наследуемый признак. Так что без Кхалы будет сидеть только это поколение протоссов. Родятся новые протоссы с целыми нейронными узами и восстановят Кхалу в первозданном виде - тем более Амун помер, боятся больше нечего.
@artice562 жыл бұрын
Спасибо за видосы!
@StepanPoleno2 жыл бұрын
В старых версиях старкрафта юниты с двойной атакой (зилоты, огнемётчики) имели указанный урон 8. Но били два раза как раз. И если мне память не изменяет - у зилота было 60 щитов и 80 жизни раньше. Могу ошибаться, играл в старик лет 10 назад.
@_FFGG_2 жыл бұрын
На 1-ый StarCraft постоянно на протяжении почти 8-ми лет выходили балансные патчи. Да и после этого срока тоже вышло немало патчей. А про Зиалота я ужо и не помню, каким он был на релизе StarCraft'a. Но с тех пор у юнитов и зданий много чего поменялось...
@hungrysnake362 жыл бұрын
80 щитов и 80 ХП было у зилота в первой версии. Тогда даже медиков и люркеров не было
@hungrysnake362 жыл бұрын
Но т.к. щиты слишком легко улетали от всего, то изменили 80/80 на 60/100 щитов/ХП, что сильно апнуло зилота на старте, т.к. стартовая 1 брони стала действовать на 100хп Особенно это повлияло против лингов и научных судов, ЕМП отнимало лишь 60 щита, которые было легче восстановить батарейкой. Это вынудило терранов прорываться к батарейкам, чтобы кинуть туда ЕМП