Начни играть в LOST ARK с подарками: bit.ly/3y5XQGm
@Nikwho.2 жыл бұрын
У вас удивительно хороший контент.
@Nikwho.2 жыл бұрын
Корабль :Геркулес красивый
@Filosof-ql3qm2 жыл бұрын
Чел. они Марики.
@ЕгорЕвдокимов-г1р2 жыл бұрын
Система пожаротушения похоже систему саморемонта у мамонтов времен 1 ред алерт и тибериум давн.
@teks43692 жыл бұрын
А как же сказать про секретную миссию? Ну как же так! Это же одна из особенностенй кампании терранов которой больше нигде нет, я когда узнал о существовании секретной миссии был так рад и удивлен что перепрошел все 3 кампании
@DireLizard2 жыл бұрын
Кулинарные аналогии: Морпехи - хлеб Медики - масло Мародёры - сыр Танки - колбаса Призрак и Фантом - пекинский салат и петрушка соответственно. Викинги и Баньши, ввиду дополнения друг другу - кетчуп и горчица. Крейсеры - отбивные или котлеты, ввиду дороговизны и полезности. Поздравляю - ваша армия это бутерброд!)
@Maksim-j4t2 жыл бұрын
морпехи мародёры, мэдэваки со стимпанком- маринованные говяжьи шашлыки не путать со сборной состовляющей, употреблять как главное блюдо
@АлексейГодовников-л8к7 ай бұрын
Чел аты харош)
@iLyaHellworker6 ай бұрын
Сейчас я соберу вкусный обед 1. Морпехи - картошка. Ее можно, просто тупо пожарить и это будет вкусно, но можно добавлять с другими ингредиентами 2. Медики - лук. Его конечно можно есть и так в одиночку, но...зачем? Лучше зажарьте с картохой или вместе с варёной 3. Мародеры - это селедочка. Неплохо в одиночку, но лучше с вышеперечисленным 4. Танки - это пиво. А пиво нужно с чем-то закусывать. 5. Призраки или фантом - нарезанные помидоры и огурцы. Очень полезны в любой ситуации 6. Викинги и Баньши - хлеб с икрой. На хлеб можно класть селедку и в прикуску закусить картохой, но с икрой - шикарно 7. Крейсер - это шашлык. Его нужно продолжительно мариновать, сообразить мангал, но крайне вкусно А теперь собирайте ваши слюни и вперед на шашлыки
@fyodorvoloshin5686 ай бұрын
Нормальный такой бургер.
@Fox___17686 ай бұрын
Медевак это майонез, им можно заменить и понапихать сверху хлеб, сыр или колбасу.
@Nemezidych_Killer2 жыл бұрын
51:17 Стоит добавить, что Возмездие Джексона имеет больше отличий от стандартных Крейсеров: если остальные наёмники отличаются от базовых юнитов только внешним видом, повышенным здоровьем и уроном, то вот Возмездие Джексона также отличается способом атаки. Для начала, у него целых три типа вооружения: два из них - это Лазерные Батареи "Воздух-Воздух" и "Воздух-Земля", которые имеют тот же интервал между атаками, что и таковые у Крейсеров (0.23 секунды), но стреляют с задержкой в -0.0625~0.1875 секунд, а также стрельба из них ведётся на расстоянии 2 метров (а таковую среди остальных юнитов Терранов имеют только Огнемётчики). Третий тип оружия не указан на панели снизу, но вы чаще всего будете наблюдать их в бою - это те самые пушки Гатлинга на носовой части корабля, которые называются "Revenger Cannons" (Орудия Возмездия по-нашему). Пускай интервал между атаками и хуже, чем у Лазерных Батарей (0.3 секунды), но зато они стреляют без задержек, их выстрелы мгновенно наносят урон (в то время, как выстрелам Лазерных Батарей нужно сначала долететь до цели), а также они стреляют на расстоянии до 6 метров (но если цель сократила дистанцию до 2-х метров или ниже, то стрельба с Орудий Возмездия не ведётся - вместо этого используются Лазерные Батареи). Впрочем, урон от всех типов вооружения не меняется - 12 по земле, 8 по воздуху (+1 к обоим типам за каждый уровень улучшения атаки). На этом пожалуй всё.
@HorhePablovichGorkiy2 жыл бұрын
Чел...
@СлаваБорисов-г1в Жыл бұрын
Откуда ты это знаешь?
@snakez8662 Жыл бұрын
Сказать, что я ахуел ничего не сказать...
@Ikobot.6 ай бұрын
@@СлаваБорисов-г1в в редакторе можно глянуть. Там же можно увидеть что многие дальники умеют бить кулаком, клешней или чем-то еще при атаки по целям вплотную.
@IdeotDurakov3 ай бұрын
Редактор брат@@СлаваБорисов-г1в
@Senior--Pomidor2 жыл бұрын
58:48 Планетарная крепость АПГРЕЙДИТСЯ. Т.е. на те деньги которые ты тратишь, рабочие внутри командного центра достраивают броню и ставят пушки на верхнюю часть ЦЦшки, которая потом "вылезает" изнутри уже с орудиями, которые на нее поставили. (объяснение не лорное, но логичное)
@deuterium_flagman2 жыл бұрын
Почти "лорное", кстати. Там еще как минимум завод по производству снарядов, их склад и дополнительная броня, как вы и отметили.
@Senior--Pomidor2 жыл бұрын
@Кудрявцев Глеб почему? Нет. Только после апгрейда открывается эта функция, а значит только после обгрейда там появляются детали для апгрейда в планетарную крепость
@Senior--Pomidor2 жыл бұрын
@Кудрявцев Глеб потому что мы тратим доп ресурсы на улучшение планетарии, а значит она так или иначе утяжеляется и уже не может летать.
@deniszerlingov62472 жыл бұрын
В следующем видео про армию протоссов: "Батоны - это ваши батоны"
@nezhakan2 жыл бұрын
Медик в бункере лечит солдафонов. Поэтому если протыкивать стим пехоте в бункерах - медик мастхэв. 5 мариков под стимом намного больше урона наносят, чем 6 без.
@Archmage902 жыл бұрын
Не знал
@Maksim-j4t2 жыл бұрын
Знал, но не придавал этому значения
@da32552 жыл бұрын
Могу ошибаться, но даже если у мариков в бункере будет 9 хп, то стим можно будет прожать и марики от него не дохнут
@zerglings1138 Жыл бұрын
@@da3255 нет
@рудидверович Жыл бұрын
Вот бы Марики бы могли юзать стимуляторы автоматом когда стреляют ): хотябы в бункерах
@petrldin23242 жыл бұрын
Кажется, что совсем недавно я стоял в очереди в магазине за свежим диском Wings of Liberty. А ведь с того момента прошло ровно столько же лет, сколько и между первой и второй частью, то есть 12 лет! Даже не верится! 🤔😨
@ИванГромов-ы6н2 жыл бұрын
У меня так же
@topanga-4025 Жыл бұрын
жиза, этот диск для меня дороже золота
@Elmorelab-c4w8 ай бұрын
В те времена еще диски покупали?😮
@p1neapple6723 ай бұрын
@@Elmorelab-c4w2010 год, че. Я в это время даже про существование стима не знал х) а вот диск со вторым стариком приобрел. И даже с хотсом потом (но уже чисто из эстетических соображений)
@freed81672 жыл бұрын
Забавная мысль: В компании ск2 можно спокойно собрать армию только из юнитов 1 части, специально для стариков Но В основной кампании именно в обязательных миссиях нам выдают строго юниты доступные в мультиплеере старкрафта, намекая учиться играть новыми юнитами Классный гейм дизайн
@ЭдвинОдессейрон-ц3в Жыл бұрын
Все любят кампанию ск2, а я не особо. Это клево для сюжета, но убого для стратегии. Кампании первой части примитивны, но они позволяют экспериментировать. Ты можешь по старинке собирать дум стак и все сносить, а можешь работать с юнитами, десантировать юниты, юзать арту, нападать с разных сторон. Миссии позволяют проходить их как хочешь. Во втором ск таких миссий.... По моему одна всего, миссия с Одином на Корхалле. Больше ничего не вспомню. Везде таймер
@youngandhorrible10 ай бұрын
@@ЭдвинОдессейрон-ц3весли играть не умеешь, то тебе и часа не хватит, я спокойно на миссиях с таймером набирал пачку условных гостов и шел всех выносить, это не так уж сложно
@ЭдвинОдессейрон-ц3в10 ай бұрын
Я безумно рад за тебя, что ты научился играть с первой миссии и с начала нулевых задротил старкрафт каждый день от чего к выходу второго твои навыки не притупились. Повесь себе на грудь медаль.@@youngandhorrible
@youngandhorrible10 ай бұрын
@@ЭдвинОдессейрон-ц3в чел, я купил эту игру в сентябре 2023 года, причем до этого я вообще не играл в ртс если не умеешь играть, то лучше тренируйся и учись понимать, как работает игра, а не ной в интернете
@dfyz14076 ай бұрын
@@ЭдвинОдессейрон-ц3в Давай считать: всего в кампании 26 миссий. 2 мисия - The Outlaws не имеет таймера. Миссии из линейки доктора: Outbreak и 1 из 2 вариантов Haven's Fall так же не имеют таймера. Из линейки Тайкуса только 1 из 5 миссий не имеет таймера: Maw of the void. Мистер Тош. Devil's Playground и Welcome to the Jungle так же не имеют таймера. Миссии Хорнера: Media Blitz(ты о нем писал) и Cutthroat, но с последним интерестно, там первая половина задания на таймере, а вторая - без. Засчитываем за 0.5. Зератул - все 3 из 3 макро миссии не имеют таймера. И наконец-то финал. Gates of hell и 1 из 2 вариантов Shatter the sky не имеют таймера. Итого: в прохождении может быть от 10.5 до 12.5 мисий без таймера, из оставшихся - 4 или 5 заданий(от выбора) это игра за героя, вообще не считаем. И остаются 9.5 миссий без таймера. Так что таймера минимум столько же сколько и без него.
@Hyun_Joooooo2 жыл бұрын
Обзор лучшей компании Starcraft 2 наконец-то у нас на экранах! Спасибо автору за старания
@JustACapCutGuy2 жыл бұрын
Но самая лучшая кампания - это 1-й Старкрафт
@Sanchez92412 жыл бұрын
ну у каждого своя лучшая. я так то как рассу больше протосов люблю, но любимая кампания за зергов, потом терраны, а потом только протосы. какая то она унылая получилась. ну а за нову вообще молчу
@SPBArkadii92 жыл бұрын
@@Sanchez9241 объективно WOL лучше любой,это такой настоящий роад муви, чего не скажешь об двух остальных где все на кисло-серьезных щщах.
@JustACapCutGuy2 жыл бұрын
@@Sanchez9241 Мне тоже ЛотВ не понравился. Все их диалоги представлены как то скучно и уныло, а сами протоссы пафосные нытики. Только Аларак мне зашёл, ибо харизматичный персонаж. Я смотрел ролик «Вовращение», и он был действительно величественным, его хорошо сделали, и весь этот диалог между Артанисом и Калдалисом смотрел открыв рот, жадно впитывая каждый кадр. Этот ролик показал протоссов как великую расу воинов, друзей, готовых отдать свою жизнь за других, которые могут сопереживать, и которые просто являются живыми. ЛотВ же показал тоссов скучными статуями
@AdamSailas2 жыл бұрын
Ля. Я все знаю. И лор, и механику, и юнитов, и все их единицы прочности брони, урона(передвижение нет, но знаю по сравнению с другими юнитами). Знаю, как в лоре объясняли те или иные нюансы. И вообще, у меня рейтинг старкрафта за 9 лет - мастер лига. Но я настолько обажаю эту игру, что готов смотреть все. И этот выпуск очень интересный. Причём, как новичкам, которые только только разбираются в игре, так и тем, кто изучает историю всех балансов и того, как выглядили юниты/здания раньше. Ну и тем, кто дикий фанат игры😁 Спасибо за обзор)
@mumbacha2 жыл бұрын
Братан, как охуенно, что ты растешь, причем как тесто на дрожжах, еще помню тебя по видосу героев, где ты делал топ городов по версии сообщества, а щас выкатываешь огромный разбор моей любимой игры, и хоть я и знаю об этой игре почти все, все равно будет интересно посмотреть данный видос, спасибо за твой труд и то что не забрасываешь канал и по сей день, всегда было интересно тебя смотреть :)
@JustACapCutGuy2 жыл бұрын
Да как это работает? Если я пишу какое нибудь грубое слово (не мат), то мой комментарий сразу банится, а тут написал мат, а коммент не удалился
@МаксимСлободянюк-к2п2 жыл бұрын
А где тут рост? Обзор юнитов на популярную игру которая вышла 9 лет назад, более того на юнитов кампании. В мультиплеере эти фишки а также часть юнитов попросту недоступны. выпушу то о чём все знают и соберу лайки
@mertviy_games2 жыл бұрын
@@МаксимСлободянюк-к2п все знают, а всей инфы в одной куче нигде нет включая вики и гайды. Я вот задолбался рисовать таблицу цен по видосам прохождений пока не наткнулся на этот видос.
@КлуддСипуха2 жыл бұрын
36:10 забавный факт. У Голиафа несколько раскрасок корпуса которые рандомно генерируються
@РоманПрядко-б4ю2 жыл бұрын
Неплохое дополнение к юниту, жаль что у других нет
@deuterium_flagman2 жыл бұрын
Кстати, они благодаря этому выглядят так, словно на свалке собираются энтузиастами. )
@Arthus_Thenesus2 жыл бұрын
@@deuterium_flagman К слову, войска Хан из совместки так и выглядят... и делаются.
@deuterium_flagman2 жыл бұрын
@@Arthus_Thenesus "голиафов" у нее нет, но тут согласен. Я игру в войска Хан обычно называю "масс-говно".
@Ultrasmurf2 жыл бұрын
Ролик супер, но есть два вопроса: 1) Где Один? Будет в ролике про героев? 2) Будешь ли ты рассказывать про юнитов терранов, которых добавляют в других кампаниях?
@NobodyChosens2 жыл бұрын
Кампания Новы заслуживает отдельного ролика. Там и юнит новые есть, куча новых апгрейдов для войск и экипировка самой Новы. Скорее всего, ничего этого не будет. Но можно хотя бы помечтать.
@SilverBleis2 жыл бұрын
@@NobodyChosens Помимо кампании Новы, так же ждём обзор на кооп героев=)
@NobodyChosens2 жыл бұрын
@@SilverBleis При желании там еще много контента можно набрать.
@diablo8952 жыл бұрын
А ещё про изменения старых юнитов, в дополнениях и патчах😄
@burcado_carbudo2 жыл бұрын
После твоего видео снова захотелось полностью пройти кампанию SC2 (конечно же начиная с WoL) Спасибо за такой качественный контент, очень информативно.
@enderhexfyreeve19002 жыл бұрын
эмулятор разума улья + затопление тоннелей нидуса - лучшее сочетание чтобы пройти окончание игры. реакции там много не надо: просто добавляйте абсолютно все башенки в одну группу, потом в момент когда надо переманить группу летающих зергов или слонов, просто выбирайте контрольную группу с башенками и прокликивайте цели. те башни что ближе автоматически сработают, а переманенные юниты не жрут лимит, и лечатся медеваками(потому их апгрейды не юслес). пройти против воздуха последнюю миску будет несложно.
@This_side_of_the_internet2 жыл бұрын
Рейдеры Рейнора: На коленке создают Батлкрузеры и Торы. Делают научные прорывы в технологии зергов и протоссов. Не способны вытащить бомбу из мужика.
@ОркСлаанешит2 жыл бұрын
ну так то бомбу Наруд ему поставил, да и на Тайкуса рейдорам немного пофиг
@РостиславВальц-д3с3 ай бұрын
Если попытаться снять броню Тайкус мгновенно умрет прост
@felixvilinsky210Ай бұрын
Вот Ростислав прав, Арктур Менгск сделал так, что скафандр стал ему новой тюрьмой. Буквально. Попробует снять - умрёт, может быть способ и был но Тайкус легко бы не отделался, инвалидом бы остался точно
@СтепанМихайлов-в2г2 жыл бұрын
Все топ. Могу только от себя добавить, что на максимальной сложности огнеметных турели в последней миссии бесполезны в квадрате. Во-первых на их ремонт тратятся не минералы, а рабочие. В большинстве случаев турелька прячется, и рабочие... Мде, в общем они ещё и по ней проедут и спиной к врагу встанут, что бы починить. Там проще сходу заложить несколько командных, дать им турель и чинить. Их даже Керриган редко успевает снести. В отличии от стенки бункеров или турелей, которые ещё и отстроить надо под постоянным давлением, а если там были бункеры то ещё и пехоту туда.. крч планетарка + несколько танков + парочка башен захвата. Ультралисков ловить не сложно, там с базы переодически приходит пачка, просто если в обороне хаос, то нет времени присмотреться. Если проходить через воздух там ещё проще, немного бункеров, пара танков, и везде где только можно башенки захвата. особенно во лбу, где артефакт заряжается.
@Sytiner2 жыл бұрын
Ну наконец то , следующий ролик будет по Зергам . Кронос как минимум ПОЛОВИНА ролика должна быть повещена жопе Керриган =) Ведь рой это единый организм , а Керри это - Heart of the Swarm .
@drunkseal87452 ай бұрын
Не, ну это вы загнули... Жопа Керриган конечно это Брульянт в СтарКрафте; но половина выпуска?!!? Максимум 10 минут!
@FantomSV Жыл бұрын
Спасибо за отличный обзор. Единственное с чем не согласен - это с бесполезностью биостали. Дело в том, что обычно мы начинаем игру без юнитов с энергией, у нас базовая пехота, базовая техника и здания. В кампании часто бывает, что атаки идут с разных сторон по очереди - по скриптам. И после первых атак не хочется отвлекать много ксм на ремонт техники и зданий. А за пару минут, пока никто с места первой атаки не нападает, биосталь тебе бесплатно вылечит технику и здания, а это экономия ресурсов + ксм добывает, а не ремонтирует. Двойной профит весь стартовый период игры пока не появляются хотя бы госты, не говоря уже про научные суда и батллов. Плюс еще есть еще момент при игре от зданий. Вот стоит где-то на возвышенности одинокая ракетная установка. После налета муты у нее только половина хп. Гонять транспорт с КСМ - такая себе идея, ибо надо отвлекаться, а не всегда есть на это время. А так оно само как-то починиться, а транспорт лучше где-то еще поработает. Плюс еще раз упомяну о лютой, бешеной экономии. Весь ремонт тратит минералы, которых всегда мало, а тут он происходит даром. Плюс не все берут научные суда, кому-то больше нравятся Вороны, и тогда приходится таскать с собой кучу КСМ-ом чтобы отхиливать технику после боев. Хотя я признаю, с альтгрейдом что потенциал спецпехоты и баттлов вырастает значительно. Но не для меня. У меня микро не очень, и могу применить только одну абилку за бой, и тут уже без разницы, останется у них еще энергия или нет.
@Hellafast2uDude Жыл бұрын
Дело в том, что в середине игры мы получаем мулов, ещё и с двойным отхилом. Биосталь отрегенит какого-нить гелиона с 1хп до фулл - за 5 минут игры, мул/ксм - за 6сек. "Весь ремонт тратит минералы, которых всегда мало" - минералов мало на начальной раскачке, когда у нас и техники нет, и даже 80 боевого лимита. И да, 80% заданий в сюжетке - на скорость. Научные суда вообще полу-кал. Всегда брал воронов, решил взять судно - оно хилит раза в 2 хуже обычного ксма без перка на ремонт, при хорошей стоимости. Мне особо интересно как вы играете на Суднах без +100 к энергии, ведь иначе она заканичивается полностью после отхила 2 единиц тенхники, и этот юнит на пару минут становится вообще бесполезным. "и тут уже без разницы, останется у них еще энергия или нет." - по факту грейд нужен либо для Ворона/Судна, либо для Крейсера, пуляя 2 раза с Яматы.
@КотЗахар Жыл бұрын
@@Hellafast2uDude ИМХО, но ресов нам дают впритык на харде. Особенно больно вспоминается миссия где нас насилуют грави полями и где их точно прям преточно впритык и тратить их на ремонт это боль дырка задница. Ну так вот моя жопа болела от это миссии после прохождения с воронами и без научек, и это при том факте что до этого я проходил миссии без гайдов на все сто процентов на харде гуляя как проспекту и тут мне пришла идея пройти компанию воронами. Ну так вот миссию я прошел с помощью гостов и ядерок и обосанных автором летунов невидимок. Вороны показали себя там не очень оказывается и ракета гончая говно слишком медленная и наносит мало дамага, и турелька слабенькая и хилая, и поле защищает не от всего и этим не всем оказались как раз таки орудия судов протосов против которых я и бодался в выше упомянутой миссии. И я не понимаю на кой они нужны, нет при определенной тактике их можно юзать ракеты гончие можно использовать по тактике ударил убежал, жалко только вороны для этого несколько медлительны, а радиус действия довольно мал турельки можно использовать как живой щит, а перехватчик снарядов как при защите и обороне, но блин для этого всего нужна энергия, а для своих целей она жрёт её непомерно много и абилки не стоят своей энергии, да и поюзав активно абилки ты надолго остаешься без энергии потому как уходит она как вода сквозь песок. Но ещё раз говорю может я их юзал не так как надо всё-таки у всех разные тактики кто-то же нахваливает пассивный реген и не просто нахваливает, а причмокивает. P. S. Наверное всё-таки зависит от тактики стратегии мне вот госты не зашли потому как их спец абилка не работает против техники, а вот например риперы зашли на ура, но я их и использовал по другому или при обороне где с помощью детектора замечал несущуюся толпу врагов и подгадывал момент усеивал подступы к базе взрывчаткой (она кстати довольно интересно действуют если её бросать несколькими риперами в одно место, а если быть точнее три четыре рипа могут создать зону смерти огромной площади поэтому даже если не подгадал то подобный нюанс выровняет криворукость. А в это зоне смерти подыхает всё живоё не летающее поэтому волна зергов или ещё кого способная уничтожить твою базу может быть уничтожена тремя четырьмя риперами. Тоже самое можно провернуть и во время атаки бросаешь взрывчатку байтишь врагов благо радиус стрельбы позволяет, и далее или ты сокрушил всех своей ловушку или кайтишь врага риперами, они кстати из-за скорости дальности стрельбы вполне могут это делать. P.S.S. Это кстати доказывает что любой юнит абсолютно любой при грамотном и умелом игроке творит просто чудеса и у кому он может показаться говном, а кому это имба. Мне например потому как с половиной юнитов забракованным автором я с легкостью проходил компанию на харде, а с кем-то кого он похвалил я не мог ничего сделать и никак их реализовать.
@RelKier_is_jdude2 жыл бұрын
Пушка планетарной крепости строится внутри и использует крышу как верх поэтому кажется что она просто вылезает из коммандного центра
@Рататоск-п5к2 жыл бұрын
Огнеметчики крайне полезны на эксперте. Один огнеметчик в каждый бункер поможет против... 100 зерглингов в отличие от двух лишних мариков. А вот в атаке они действительно бесполезны. Огнеметы и пара псов очень облегчат игру.
@aslanb.23172 жыл бұрын
Раз 7-8 проходил на эксперте теранов, ни разу огнеметы не пригодились. Лучше 4 маринада и 1 мародера, под прикрытием танка или планетрка/ксм/танк
@vlabislav12 жыл бұрын
ну бункеры лучше прикрывать пси анулятором и огненой турелькой - я то пихал в бункеры риперов - но может это плохой тон.
@ILGAMST2 жыл бұрын
@@aslanb.2317 полностью согласен огнемётчики миниралы на ветер)
@ILGAMST2 жыл бұрын
@Кудрявцев Глеб они без стимпанка не очень(
@ПельменьПельменевич-ю7щ2 жыл бұрын
Риперы в бункере и в LotV есть туда их корпус мёбиуса садит с фантомами, так что вполе канон, а не придательство старика
@Darkest10242 жыл бұрын
Ну, по поводу бесполезных юнитов: часть из них перекочевала из мультиплеера, где они полезны против именно игроков (те же риперы аля головорезы, которых используют для харасса), часть из предыдущей части ради ностальгии.
@mikhailkarapetyants70662 жыл бұрын
Голиаф - один из моих любимых юнитов в кампании, 5-6 штук таких с фул апгрейдами отлично вписываются в любую композицию
@Hellafast2uDude Жыл бұрын
Без фул грейдов в арсенале полная нежизнеспособная шляпа. По факту единственный плюс что стреляет одновременно земля-воздух на хорошую дистанцию - нет воздуха нет и смысла.
@mikhailkarapetyants7066 Жыл бұрын
@@Hellafast2uDude ага, но мне он чисто визуально/концептуально нравится, как юнит не самый сильный, конечно
@РусланЯ-э6г2 жыл бұрын
Который год, дольше чем играю, делаю безбалансную карту со всеми юнитами из кампании, расстроившись, что в мультиплеере есть не все. Обожаю Старкрафт. Спасибо за видос.
@БорисБессонов-н8е2 жыл бұрын
Морпехи это те самые звёздные десантники из романа Хайнлайна. ВОТ ТАК, они должны были выглядеть в фильме
@АнжелаЗлобич2 жыл бұрын
Автор немного не дожал про "Научное судно", у него есть жирный плюс от ксм(на мой взгляд), он делает ремонт без затрат ресурсов, а сопровождение штурмовой группе он намного раз полезнее, ремонт можно делать в бою не боясь потеря ксм от ультралиска или от осадных танков.
@Rocinant222 жыл бұрын
Если морпехи ваш хлеб, медики - масло, мародёры - сыр, танки - колбаса, то миражы - картошка. Зачем вам картошка в бутерброде?
@ivshal19375 ай бұрын
Против картошка что то имеешь?
@adamcrazy86625 ай бұрын
Миражи - это вода
@Yarik_Kpa6uKpuk4 ай бұрын
Каррртошшшка!!!!!
@Владимир-б3п7п4 ай бұрын
Викинги пусть будут огурцы. Для бутера само то.
@Гачимученик-э7у3 ай бұрын
Нада
@ПростоНекитыч2 жыл бұрын
Наконецто вышло это так сказать "долгожданное" видео и... оно длится 1 час 3 минуты и 16 секунд, но бывали и другие видео, которые длились дольше ( я сейчас не про другие видео у Кроноса ). Но я немного не согласен с Кроносом, а иммено: с тем что притон наёмников пригодится только в миссии Сверхновая, ибо сейчас я начинаю активно использовать наёмников ( особенно наёмниц из сумеречной стаи, наверно дело в дизайне винтокрыла, ведь банши походят на винтокрылов и это МОЁ мнение ) и да наёмники дорого стоят и нужно много времени чтоб, новые наёмники вступили в бой. Также хочу сказать что для меня биосталь будет лучшим выбором, так как я не всегда могу выбрать научное судно, а вот тратить КУЧУ минералов и веспена на какие-то научные суда, которые на наноремонт не тратят ни веспен, ни минералы, а вот биосталь ну да ДОЛГО ремонтирует, но зато не надо тратить КУЧУ минералов и газа на научные суда, ведь их могут сбить, но для меня всё равно. Ванадиевая обшивка...с одной стороны - это то что потребуется для фантомов или призраков, а смотря на то что я их чуть ли не всегда использую то это неплохой выбор, да и если разнесут бункер то пехота будет немного дольше держатся в бою, также можно использовать толпы бронетехники и/или авиации, но с другой стороны - призраки стреляют на 0,5 секунды БЫСТЕЕ, а фантомы медленее, а вот крейсеры хоть и будут и немного бронированными и живучесть у них будет больше, но ультраконденсаторы позволят стрелять немного быстрее, а если вы помогли Тошу и у вас есть фантомы, то тогда они будут чуть быстрее стрелять, да и урон они наносят больше на 5 едениц, а вот призраки наносят 10 едениц урона, а если использовать улучшения в инженерном комплеске ( я сейчас про улучшение вооружения пехоты Терранов ), то тогда урон будет увеличен на еденицу, а таких улучшений У КАЖДОЙ РАСЫ, причём любого: 3.
@tahrokoor20652 жыл бұрын
А зачем строить второй притон? Обычно только при потери старого
@ЛешаМорозов-п8м2 жыл бұрын
он сказал что строить притон придётся в одной миссии, а не то что он пригодится тебе в одной миссии. в компании терранов почти везде он стоит по дефолту
@johntenta61082 жыл бұрын
@@ЛешаМорозов-п8м ну, не понял человек кроноса)))
@ПростоНекитыч2 жыл бұрын
@@ЛешаМорозов-п8м это просто моё мнение
@netu_ego7 ай бұрын
Насчёт научных судов если у тебя нету проблем с микро контролем их не собьют ведь даже без микро бот противника предпочитает атаковать юнитов которые атакуют тоесть медиков и научные суда они не трогают также на них не требуется так много ресурсов как ты представляешь не думаю что 1 крейсер лучше чем два медика для техники ведь их ты можешь юзать в бою а биосталь будет юзаться в бою но смысла от неё мало ведь этот 1 хп в 2 секунды будет легко сбиваться в бою регенеративная биосталь это ванадиевая обшивка на минималках
@leopold56852 жыл бұрын
Многие юниты представленные в компании для этой самой компании максимально не эффективны. Взять тех же риперов и гелионов - это идеальные юниты для хараса (разрушения экономики) противника в дебюте и частично миттельшпиле. И все таки, юниты доступные на ладдере - идеально отобранные юниты из каждой расы. марики+мародёры+медэваки+танки тащат всегда и везде)))) Ролик вышел хороший, вполне себе годный если не вдаваться в конкретику. Кста, автор забыл добавить, что зданиями можно перелетать с реактора на лабораторию и наоборот при необходимости. Это достаточно удобно в отдельных моментах игры. P.S. медики серьезно проигрывают медэвакам при наличии ровных рук и понимания потанцевала юнита, учитывая, что и те и другие появляются под контролем игрока достаточно рано (ИМХО)
@NobodyChosens2 жыл бұрын
Мэдэваки появляются не так уж и рано. Скорее даже поздно. А харрас противника, как было подмечено, актуален на ладдере, но не в кампаниях, где враг отстроен уже на старте.
@MassAdrian2 жыл бұрын
Радарную вышку близзы позаимствовали из Supreme Commander (как иронично, тоже SC). Только там юниты могли стрелять по безликим радарным отметкам в тумане войны, а тут мы только знаем, что враг есть.
@Яюэщшч2 жыл бұрын
Более того, в Супримке если юнит один раз попадал в поле зрения обычных юнитов (например, над ним пролетал самолёт-разведчик), то потом (после возвращения тумана войны и радарной отметки) оставалась привязка к типу юнита. И щёлкнув по серой радарной отметке, можно было прочитать, что это за юнит на самом деле.
@darkwatherproto3482 жыл бұрын
Да и мощь артилерии куда выше.
@___icet___13262 жыл бұрын
По поводу бункеров не согласен. Последняя миссия. 5 морпехов + 1 медик. Все бункеры биндишь на ctrl+5. Далее как идет волна просто нажимаешь 5 и потом T. Профит в обороне )
@knight49052 жыл бұрын
жалко что уже даже на ветеране эти бункеры долго не живут и проще застраиваться планетарками и танками, а про эксперта я вообще молчу, одна керриган разнесет эти бункеры под корень, а у планетарок хотя бы есть шанс выжить
@Лазурион2 жыл бұрын
@@knight4905 вот тут да. Планетарки тащат и это та причина по которой я не делаю грейды на бункеры.
@knight49052 жыл бұрын
@@Лазурион ну бункеры конкретно в этой миссии не нужны, потому что статичная оборона и есть время подготовится, почти во всех остальных миссиях от бункеров профит неоценимо хорош, + тут есть возможность убрать воздух и тогда планетарка становится ультимативной оборонной постройкой
@Hellafast2uDude Жыл бұрын
Нет смысла сувать медика, т.к. морпех с 1хп может прожать стимпак и не умереть. Бункеры нужны в 80% всех миссий) че вы несёте тут. А планетарка только в последней
@-15socialcredit Жыл бұрын
@@Hellafast2uDudeя бункера вообще не использовал. Только в паре миссий, обычно когда мне выделяли бункера я их сносил
@АнтонТулонов2 жыл бұрын
Wings of liberty лучшая компания их трёх, до сих пор люблю её перепроходить. Кстати по контенту, связка псиоников со станом и рэйвонов с бомбочками - просто лучшая
@freemanfreelancer50252 жыл бұрын
Привет. Спасибо за ролик. Вроде как со всем согласен, кроме одного: биосталь все таки полезнее реактора. Он предназначен не для того чтобы хилить крейсера с 1 хп до фула, а для пассивного подхила. Это очень полезно в промежутках между боями, а так же экономит ресы на ремонт
@moriresi2 жыл бұрын
Экономит 10 минералов? Вау, для этого и вправду стоит отказаться от усиления АБСОЛЮТНО всех юнитов с энергией.
@freemanfreelancer50252 жыл бұрын
@@moriresi 10 минералов? Серьезно? Я даже это комментировать не хочу. Если ты не вкурсе, полный ремонт стоит ненамного дешевле нового юнита. А вот когда ты останешься после боя без ксм которых снесли врервую очередь, научные суда также сбили, а у тебя стоит пачка недобитых Торов или танков - вот тогда ты почувствуешь что такое биосталь. Да и фраза добавляет всем энергии... Мне энергии всегда хватает с головой...
@-15socialcredit2 жыл бұрын
@@moriresi лично я всегда беру биосталь(я кампанию проходил раз 10)для того чтобы если даже подбили танк то пока придёт следующая волна зергов он немного подхилится
@ghost.246012 жыл бұрын
@@freemanfreelancer5025 реактор полезнее и интереснее) на максимальной сложности классно проходить кастерами.
@Hellafast2uDude Жыл бұрын
@@freemanfreelancer5025 " полный ремонт стоит ненамного дешевле нового юнита" - 40% от стоимости юнита стоит с 1хп. Твои Торы почувствуют биосталь если будут стоять 15мин афк - именно за столько от 1хп будет идти реген. Напомню, что почти все миссии идут 30-40минут максимум. Т.е. ты наделаешь торов к 15мин, на 17мин подсольешь им хп, и на 35 продолжишь ими играть?) В игре 2-3 миссии, где можно тянуть кота за хвост, выкачивая ресурсы, все остальные на время.
@AdmiralWaider Жыл бұрын
Есть 1 нюанс с обилкой призрака сн. выстрел, она может применяется только по живым(не мех) юнитам. А теперь внимание, у зергов все юниты живые, у теранов всего 6 из 17, а у протосов всего 3
@Alsaxar2 жыл бұрын
Я был там, Гендальф. Я был там 12 лет назад... Теперь уже кажется что это было в другой жизни. А ведь мы ещё бэту катали с 2009 где-то. Wings Of Liberty на ноуте и дух свободы в голове...
@АлександрПономарёв-я3о2 жыл бұрын
Качество контента растёт на глазах! Ощущается большая разница в качестве между этим видосом и видосами которые выходили вроде как ещё совсем недавно. Лучше стало всё, текст, монтаж, темп, шутки) Смотреть одно удовольствие, продолжай в том же духе! P.S.: Всё ещё хочу дисциплов :3
@p1d0r228 Жыл бұрын
бля, всегда смеялся с того, что морпех говорит «задавим их интеллектом»
@qwerfree42542 жыл бұрын
Достойно, круто озвучено, спокойный голос, на скорости 1,25 вообще супер
@МаркусТиракс2 жыл бұрын
У терранов даже лимонный сок опасен для зерглингов
@АлександрМагрело-ч3й2 жыл бұрын
Благодаря этому видео, я смог приготовить бутерброд из хлеба, масла, сыра, колбасы и зелени. Лучший кулинарный канал
@РоманПрядко-б4ю2 жыл бұрын
Насчёт головорезов: в миссии заражение я их фармил на трёх казармах и вывод: они нужны против зданий
@vlabislav12 жыл бұрын
они и в бункерах ночью себя хорошо чувствуют
@mistertim35472 жыл бұрын
Давно ждал и долго искал подобный разбор всех юнитов и механик WoL. Молодец!
@kingpigeon33762 жыл бұрын
Всегда любил проходить компанию тактикой десанта (Парочка Геркулесов полных Голиафов) 😁
@callsing.bogshr88412 жыл бұрын
А я строю 10 - 13 барраков и кидаю рипперов на точку потом просто кидаю их минки
@НикитаКовалев-ж1г2 жыл бұрын
Ждал с нетерпением. Благодарю, товарищ! Насчёт мулов терранов: жаль, что их нельзя использовать при добыче газа, порой, это крайне неудобно. Ну и со сложностью аркадной игры в кают-кампании разработчики явно перемудрили. Наёмников особо не привечаю и не нанимаю, но, однажды попробовав "Кабанов", понял, что наёмники достаточно живучи для дела, пока сам не настрогал основную армию. Особенно, если миссии на сопровождение кого-то/чего-то. Всех не нанимаю, смысла нет, исключение только для "Мастеров осады" и "Джексона". "Кабаны", как известно, даются по умолчанию. Особо, конечно, радуют танки...
@Yeram_Ard2 жыл бұрын
Марики-хлеб, танки-колбаса, медики-масло, мародёры-сыр... Геллионы и огнемёты тогда какой-нибудь острый соус, грифы-кофе, голиафы и аспиды - яйца. Чё там ещё из аналогий в холодильнике лежит и в шкафчиках... Видос зачётный, лайк не глядя.
@МаксимСтукалов-у8э2 жыл бұрын
Абсолютно волшебно) спасибо за приятный и познавательный час!
@kirillsviderski47392 жыл бұрын
Офигенный рассказ. Смотрю ради голоса и интонации, прикольно работать. А когда особо интересно, и повтычить можно)
@lepus_ferus46412 жыл бұрын
Спасибо тебе за такие замечательные видео по моей любимой вселенной !!!
@Mihach072 жыл бұрын
Наконец дождались кампании StarCraft 2. Надеюсь после кампаний будут обзоры и на героев совместного режима
@kysok-myasa48462 жыл бұрын
Хух кронос,спасибо за старания ну и за обзор крыльев свободы,жду два остальных видео,раньше смотрел твои видео про обзор героев,а сейчас про смотрю про старкрафт ну и 2 часть старкрафта,удачи тебе!
@SheltemHromov_NewVatican2 жыл бұрын
Вот чего я ждал, продолжайте P. S. Я специально спешил с прохождением компаний, а потом узнал, что про сюжет в отдельном ролике и без сполеров. А так всё равно круто!
@ruyusey53912 жыл бұрын
Ещё ролики такого формата! Труда очень много вложено, подача очень крутая!
@EtrilKaerdin2 жыл бұрын
Боже мой, сколь огромная работа! Спасибо тебе огромное и творческих успехов!)))
@Gwishin_2 ай бұрын
От фразы "Ща воронку делать будем!" у меня сладостно сжимается сердце)
@ИльяСильченко-щ5в2 жыл бұрын
Кронос, мое почтение, мне дико зашла твоя идея сравнивать бойцов с едой, разовью мысль относительно пехоты Головорезы - это ваш черный молотый перец, т.к. враги от их появления на респе чихают, но если вовремя головорезов из под носа врага не убрать - они разлетаются в пыль. Призраки - это чипсы, с маслом, хлебом и сыром не особо сочетаются, но при правильном употреблении в стане вражин хруст стоит будь здоров.
@АлексейДмитриевич-г8г8 ай бұрын
Помню, как старался скорее открыть призраков и дальше играл через них: начиная с эпидемии на майнхоффе, заканчивая устранением ульев летающих зергов на орбитальной платформе
@LazyOnTheLine2 жыл бұрын
Видосы на многих каналах: 8 минут, 2 из них интро, 2 аутро, 2 реклама. Ролики Кроноса: полторы минуты рекламы в ролике на час 👍
@Elmorelab-c4w8 ай бұрын
Что за каналы например? То же по старику?
@-_-41642 ай бұрын
Где интересно ты такие каналы нашел?
@ЧуланчикБарахольщика2 жыл бұрын
Второй старик, это наверное последняя стратегия ААА уровня. Которую я ждал, и которая мне понравилась. Жаль, такого теперь не делают.
@HappyEngie2 жыл бұрын
Прошёл игру на бойце на голиафах, а вот марины действительно необходимы, может и не для атаки, но для обороны в бункерах вместе с мародёрами, уж люблю играть я от техники с кучей шагалок и научных судов что практически эффективны против всего и вся, ну в миро-контроль не могу, что поделать
@ДаняЛыков-н2л2 жыл бұрын
Стоит еще отметить то, как грейженые голиафы "любят" колоссов, кто понял, тот понял :з
@inaberest2 жыл бұрын
Спасибо большое за видео! Прошла кампанию на "бойце", с твоими советами перепройду на уровне сложности повыше 👍
@АлексейДмитриевич-г8г8 ай бұрын
Да, мул точно мастхэв, собирает минералы как не в себя! Обожаю Крылья свободы!👍
@gaellemar2822 жыл бұрын
Кронос, он же бог-титан времени Хрон. Коварное имя для канала, но целиком оправданное. Объясню: подавляющее большинство роликов я ставлю фоном под работу или игры. Большинство, но не твои. Твои я именно, что смотрю, а значит моё рабочее время тратится. Ты забираешь у меня время и НЕТ, это не претензия, а даже наоборот - восхищение. Молодец! Давай добирай до 100к подписчиков до конца лета.
@v_vladukatasher21202 жыл бұрын
Как приятно слушать твой голос) Ещё и такая ностальгия, спасибо тебе)
@DireLizard Жыл бұрын
Fun fact: Если бы риперы в производстве были как в мультиплэйере то скорее всего, это был бы самый лучший юнит против наземных зергов, по крайней мере, легких. Он в принципе очень легко раскидывает зерглингов и гидралисков, а если ему патроны выдать, из обедненного урана - проше некуда. За счет тех же самых патронов его дальность из бункера становиться второй после призрака. Он очень быстрый, и по зданиям за счет бомб неплохо наносит. Если бы его можно было бы строить парами с реактора, стоимость газа на 25 снизить и ускорить производство - идеальный налетчик. Делаешь таких штук 12, отправляешь на снос здания или кайт, а как перестают быть нужны - пихаешь в бункер, и пест контроль готов. Но... Что имеем то имеем.
@arantir13852 жыл бұрын
С биосталью я не соглашусь. Да, реген идет долго, но это часто позволяло моей технике вовремя свалить с боя, и в течении небольшого времени, когда я забыл про этих недобитков, они успевали зарегенить себя почти на фул НР. А вот когда играл впервые с Этими Шрайками тоже обманулся. когда увидел их урон. По моему разочарование всего СК2. Худший выбор в игре!
@deuterium_flagman2 жыл бұрын
А как же какая-нибудь взрывчатка на головорезов? )
@arantir13852 жыл бұрын
@@deuterium_flagman какая?
@deuterium_flagman2 жыл бұрын
@@arantir1385 кассетная та.
@Hellafast2uDude Жыл бұрын
Клевая бассня. Ты вкурсе, что 100хп мех юниту будут регенится 10мин? Т.е. тебе надо построить их на 10мин игры, на 13-14мин повредить, и потом только на 25мин у тебя полностью отхилится 125хпшный (без грейдов) голиаф?
@-15socialcredit Жыл бұрын
@@Hellafast2uDude1 хп в 2-3 секунды. 2*100=200 то есть чуть больше 3 минут. На практике ±4 минуты. Мне в миссии сверхновая спасало баншей ибо тратить труд КСМ на починку дорого и долго
@MAKSSKO2 жыл бұрын
К сожалению ничего не сказано про скинованных аналогов юнитов, но с другой стороны откуда им в кампании быть) А вот простенькое сравнение юнитов кампании и сетевого режима действительно не хватает. Впрочем ролик достаточно информативный и интересный
@deuterium_flagman2 жыл бұрын
Интересный очень обзор, обожаю СК2, спасибо. Хотя лично я не беру всех наемников (реально, правильно подмечено, зачем огнеметчики, голиафы, банши и иногда даже викинги с крейсером, только лишние затраты кредитов?) "Викинг" - это аналог "голиафа" с полностью идентичным грейдом дальности, только лучше в силу мобильности и воздушности. У "спартанцев" даже оружие полностью идентично "викингам", если внимание обратить. Про "аспидов" - он не единственный юнит со стрельбой на ходу, точно так же умеют левиафан зергов и "феникс" с "излучателем пустоты" протоссов. "Геркулес" и "медэвак": часто перевожу войска, и медэваки как более дешевые и умеющие хилить воздух (да-да, медики не умеют лечить подчиненных муталисков или губителей) использую чаще. Ванадиевую беру всегда, потому что тогда мои любимые крейсеры становятся настолько живучи с грейдами на броню, что могут 2 выстрела "Ямато" сдержать, а вот клеточный даже не думал. Надо будет перепробовать, хотя реген меня часто выручал, бесплатная регенерация меха вне боя: отвлекся на базу - а вдали от рабочих уже отрегенился ударный отряд. Особенно полезно, когда идут автономные рейды, типа миссии за Нову, где дается техника и авиация, умеющая регенить или первый этап гонки за минералами против Орлана, когда полезен реген "стервятников" в дальних рейдах. Тор для меня мусорный юнит, потому что на передовой он долго не держится, пока "протокол бессмертия" сработает, его вновь добьют, дальность орудий 330 мм такая же, как у плетки или фотонки... В общем, разочарование. С бункерами "Шрайк" попадался в ловушку, как и вы, @KronosV, на турель "Погибель" попадался, на микрофильтрацию и конденсаторы тоже. Хотя попробовать сочетание микрофильтрации и автогаза было бы прикольно. Тот факт, что есть улучшения за кредиты прикольные, особенно доставляет при первом прохождении: кажется, "о, круто, куплю", а потом понятно, что юнит тот мусорный и способность тоже. А кредиты потрачены безвозвратно. Про полезность "спутникового сканирования": сразу видно, что в диверсии через ядерки не играли, ведь отряд спецов может укрыться от врага вовремя или нанести удар по возвышенности только со сканированием.
@Antizet2 жыл бұрын
Бункеры, это котлетки, а осадные танки, это пюрешка
@OneSluGGerOne2 жыл бұрын
Забавный баг, который был на моём диске с игрой. В первых версиях можно было путём дикого задротства купить все улучшения. После того, как полностью проводишь все улучшения в лаборатории и за образцы начинают давать деньги, можно было проходить миссии в архиве, где получаешь очки исследования, после перепрохождения миссии заходишь в консоль улучшений в лаборатории и получаешь кредиты. В то время у меня ещё не было интернета и игр было немного, поэтому эти несчастные 26 миссий я прошёл десятки раз.
@Mayyder2 жыл бұрын
Вот блин.. я всегда думал, что увеличение энергии распространяется только на призраков или фантомов) И еще про эмулятор улья. На эксперте эта постройка является ключем к прохождению последней миссии на эксперте как по мне. Может я что-то всегла делал не так, но без эмулятора я еще ни разу не смог пройти (я поставил себе челлендж пройти финальную миссию без артефакта) Спасибо за обзор, нравятся твои ролики
@АйдарКурманов-и2л2 жыл бұрын
Эмулятяор или подавитель - выбор, определяемый предпоследней миссией. Если играем против муты - берем эмулятор. Захваченые хозяева сати выносят кериган без потерь. Подавитель берем против нидусов. Устралы разбираются танками.
@myperfectworld6205 Жыл бұрын
за аналоги с едой спасибо отдельно, сам так же бы распределил) особенно Викинги порадовали)
@МаксимФидаров2 жыл бұрын
На всяк случай напишу свои 5 копеек: академия призраков и центр секретных операций прописаны в скрипте игры КАК РАЗНЫЕ ЗДАНИЯ( Гост не может запустить ракету с центра секретных операций, а фантом с академии)
@arturiopech8744 Жыл бұрын
Это лучший гайд по кампании что я видел, хотя автор и говорит, что это не гайд. 👍
@enotpotaskun1882 жыл бұрын
Тем временем внутри КСМ: *INTENSIVE DOOMER MUSIC*
@Arthus_Thenesus2 жыл бұрын
38:17 Авианосцы и Материнские Корабли передают "Привет!".
@ПростоНекитыч2 жыл бұрын
Когда я слышу -"Завожу, поехали" и некоторые другие реплики из SC2, то я начинаю думать, что озвучка в Русской локализации лучше, чем в Command and conquer и Red alert. Возможно, это от того, что я ещё со своих 5 лет начал играть в игры жанра RTS ( в то время у меня SC2 не было ) и вот только именно сейчас я начал обращать внимание на разнообразие юнитов, инфу, лор, сюжет и прочее. Хотя разнообразие юнитов в SC и SC2 не такое как в Red alert или Command and conquer, всё же озвучка, лор, дизайн юнитов в SC больше, чем в том же C&C и Red alert и хочу упомянуть, что саундтреки и в C&C, C&C: RA и SC в прямом смысле заставояют меня кайфовать, особенно в SC2 из-за ну прям лучших музыкальных сопровождений и это только моё мнение.
@jjxbrms90752 жыл бұрын
Невероятно круто, старкрафтик игра в которую я гамаю с детства и прямо душа радуется, когда видишь ролик НА ЦЕЛЫЙ ЧАС! Особенно с таким подробным разбором. Безупречно, невероятно, прекрасно! Единственное, может побольше какой-нибудь смешнявки, а в остальном на все 12/10, продолжай в том же духе!
@mosykanecko47652 жыл бұрын
Целый час балдёжа , пора пить чаек и кушать бутеры , спасибо за видосик )
@delandel54962 жыл бұрын
Сейчас я вам напишу какие проводить исследования чтобы получить максимальный кайф от игры. Я играл много раз со всеми исследованиями и точно знаю что приносит большую пользу. Зерги- их улучшения помогут вам в бою. 1-Улчшение бункера турель или броня. Конечно броня. Турель хорошая но ей очень не хватает дальности стрельбы. Урон так себе но может стрелять по самолетом. Но броня дает целых 150 хп. что в итоге дает 550 хп. что неплохо. Можно дольше продержаться под обстрелом осадных танков. Конечно в последней миссии на Чаре ваши бункеры будут лопаться даже с такой броней но проживут гораздо дольше. Также бункер можно и нужно улучшить повысив его вместимость на два человека, увеличить дальность стрельбы и установить авторемонт, что будет тушить его и всегда автоматически чинить до 50%. После чего бункер будет неплох. Пулемет тоже неплох и если выбрали его сильно хуже не будет. Но ему часто не хватает дальнобойности. 2-Огнеметная турель или планетарная крепость. Конечно берите огнеметную турель :) Огнеметная турель стоит 150 что относительно не дорого. Имеет неплохую прочности 350хп так что какое то время живет под обстрелом. Она прячется под землей так что противники всегда будут затраты в расплох и атакованы первыми. А дальнобойный враг не сможет ее атаковать пока она под землей. Очень эффективное и недорогое средство обороны. НО нужное не в каждой миссии. У нее много минусов, первое и главное это урон, очень мало урона, кроме зерлингов их жгут хорошо. Не эффективно против протасов так что Талдарим и Селендис могут быть спокойный. Против терранов средне против зергов неплохо. Еще минус невозможность достать воздушного противника. Но если их правильно разместить можно запросто развалить любую атаку противника. Очень маленькая дальность стрельбы заставляет размещать ее на передней линии обороны, где она спокойно себя чувствует за счет прочности и невидимости. Даже если враг ее разрушит то он потратит на это много сил и заплатит высокую цену. Она не требует лимита ей не нужны пехотинцы чтобы стрелять и можно разместить ее на базе например для охраны ваших ксм от внезапных атак. Крайне полезная вещь при правильной игре поможет до самой последней миссии. Планетарная крепость это говно. Во первых база стоит 400 минералов. Строится очень долго. Конечно в будущем вы сможете обучить ваших КСМ строить толпой и возводить здания очень быстро но даже так вам придется доплатить 150 газа и минералов! и ждать почти минуту пока это говно построится! После этого сверху появится башня с пушками а броня здания поднимется где до 3 что нихрена не поможет разве что немного от космопехов и зерлингов. Большие пушки неплохо бьют но медленно и очень неэффективны против толпы врагов. А именно толпы врагов обычно вашу оборону и пробивают. Реально бункер с 6 маринами настреляет не сильно хуже а стоить он будет 400 минералов и принесет гораздо больше пользу так как потом его можно будет продать а маринов отправить в бой. И наконец две самые ужасные особенности планетарки которые очень расстраивают. Первое это невозможность летать и это ужасно. В этой игре враги почти всегда атакуют с разных сторон и линия фронта может двигаться, вам потребуется несколько планетарных крепостей чтобы закрыть все дыры. а стоят они 550 минералов и 150 газа, за это можно небольшую армию купить. Второе то что после улучшения командного центра вы получите возможность сканировать местность (что нахрен не нужно) и что главное нанимать мулов (мул это очень полезный робот который появится за 50 энергии и способен быстро натаскать кучу минералов перед тем как развалится. Всего база может иметь 200 энергии и одновременно призвать 4 мула. Если у вас две базы вы можете призвать 8 мулов и за считанные секунды накопать несколько тысяч минералов. Так вот когда вы сделаете апгрейд до планетарной базы вы потеряете возможность сканировать и строить мулов. Потеряете возможность летать но сможете производить КСМ которые будут чинить все в округе и даже добывать ресурсы. По этому планетарка в целом будет эффективна когда нужно основывать новую базу по добыче ресурсов. Но после этого она больше никуда не улетит. Гораздо полезнее привезти на новое ресурсное место по воздуху обычную базу и защитив ее двумя огнеметными и одной ракетной турелями начать добычу используя мулов а после выработки можно просто улететь от туда. И еще планетарка не стреляет по воздуху. Вместе с тем если вы хотите построить неубиваемую оборону то планетарка с ее прочностью и уроном и возможностью заказа КСМ для ремонта может пригодится но только в нескольких миссиях в компании.
@delandel54962 жыл бұрын
3-Ктотопес или транспорт Геркулес. Котопес говно полное. 140хп строится в танковом заводе. Он убивает врагов в рукопашной, с уроном против зерлингов у него проблем нет а вот против любых других он будет сасать. Зерговские тараканы и Гидралиски из него все дерьмо выпустят, его живучесть быстро кончается и он дохнет. Если у вас есть протокское улучшение на броню и полный грейд брони он проживет и нанесет несколько больше. Стоит это говно 100 минералов и 100!!!! ГАЗА!!! Я бы его и за просто 100 минералов не покупал а 100 газа за это говно просто неприлично.... Медики его не лечат зато его чинит КСМ. По силе котопес немного превосходить голиафа и один на один сломает ему лицо. (хотя вариант найомников наверное его победит) Однако голиаф стреляет пл воздуху и просто стреляет что уже принесет больше пользы. Ах да! это говно требует целых 3 лимита. В общем этот юнит нужен чтобы прожать. Да он способен разнести стаю из 20 зергов за пару ударов. Но на эом все. Геркулес веселый транспортный корабль. Эта огромная хрень способна погрузить в себя большой кусок армии и надежно его транспортировать. Стоит он 300 минералов 200 газа и и строится больше минуты (все равно намного быстрее чем крейсер). Занимает 6 лимита но вам одного такого корабля хватит на всю игру. Для постройки требует здание ядерного синтеза за 150 минералов и 150 газа. Но поверьте он этого стоит. Есть две обязательные миссии где он может пригодится. Это миссия где надо развалить здания до того как керриган до них доберется тут он крайне пригодится. И миссия где надо добыть последний артефакт обоссав очередной раз протосских талдаримов. В других случаях он будет нахер не нужен. при полной прокачке на броню и ванадиевой обшивке он будет имет 578хп и 6 брони что вызывает уважение. Также он почти моментально выгружает войска, и если каким то образом вам удалось его угробить (а это надо постараться поверьте) то если в нем находились юниты при падении они выживут получив лишь частичный урон. Конечно если он упадет на землю а не в лаву... Если уж и выбирать что то берите Геркулес. 4-Регенеративная биосталь и Клеточный реактор. Конечно регенеративная биосталь! Бронированные юниты медленно восстанавливают хп. Это очень сильно улучшит вашу жизнь до самого конца игры. Особенно полезно для юнитов с небольшим количеством ХП. Например для Голиафа и любой авиации кроме крейсера.Крайне полезное улучшение особенно если у вас нет научного судна. Потихоньку восстанавливает хп вашей технике в перерыве между боями хорошо если есть ванадиевая обшивка и грейды на броню. Так ваши юниты будут иметь больше хп и восстанавливать его после боя что сделает их еще более не убиваемыми. Конечно скорость восстановления не велика но выведите их группы ваших войск танк у которого осталось 2-3 хп и оставьте его на пару минут. Когда вернетесь он уже на половину восстановит здоровье. Главное ремонт бесплатный, а научный корабль нужно еще купить.
@delandel54962 жыл бұрын
Клеточный реактор - несомненно полезное умение. Вся энергия юнитов в игре увеличивается на 100. Что неплохо. Крейсер и один получат по 100 энергии и у них будет 300. Медки и научные суда также должны получить по 100 энергии но я и раньше никогда не замечал чтобы она у них кончалась. Фантомы и призраки также получат больше энергии. К сожалению почти всегда это почти ничего не дает. Энергия все равно закончится, но я оценил возможность сделать крейсером 2 выстрела из ямато. В остальных случаях улучшение не принесло заметной пользы. Во если бы оно улучшало здание базы и позволяло заказывать 6 мулов при максимальном запасе энергии вместо 4х я бы еще обратил на это улучшение внимание. В большинстве случаев вам будет достаточно той энергии юнитов что у них есть (за исключением крейсеров чьих выстрелов ямато никогда не бывает достаточно, будь моя воля я бы каждому зерлингу по ямато...) Ну а Фантом и призраки если вы их используете должны получить костюмы не потребляющие энергию в состоянии невидимости. 5-Эмулятор разума и пси аннулятор. Топовые здания эффективны только против зергов. Первый позволяет брать зергов под контроль. Имеет 200 энергии за раз тратит 50 и можно взять под контроль любого зерга (к сожалению королеву клинков под контроль взять нельзя, что жаль конечно, потому что это решило бы много проблем) старайтесь захватить самых сильных зергов например ультралиска и муталиска или какой нибудь мощный зерговский летун, аберацию. На худой конец берите гидралиска. Зерги присоединяющиеся к вам таким образом будут всегда служить вам но для этого вы должны сидеть и лично тыкать каждого из них и при этом он должен быть в радиусе действия эмулятора и в нем должно быть 50 энергии. Я бы не рекомендовал его, разве что по фану. Пси аннулятор тормозит зергов делая их более уязвимыми к огню. Не помню тормозит ли он воздушных зергов но наземных замедляет хорошо. К сожалению у него не большой радиус действия. Если в финальной операции на Чаре в предпоследней миссии вы выбрали зачистку платформы то в последней миссии будите иметь дело с большим количеством наземных войск зергов и тогда пси аннулятор здорово вам поможет в прочем и эмулятор разума зергов будет полезным захватывать ультралисков. Если вы выбрали задание по зачистке подземелья от червей то в последней миссии вас будет атаковать множество воздушных зергов и там эффективность обоих систем будет меньше к тому же на вас выпустят супер линкор зергов Левиафан который даст просраться так что ва м понадобится хорошее ПВО авиация. Я бе рекомендовал пси аннулятор потому чт им пользоваться проще. Поставите его рядом с бункером и ракетную турель и осадный танк недалеко создадите надежно укрепленную оборону а если еще поставите огнеметных башен впереди и кините 2-3 КСМ то это сможет пробить только королева клинков.
@delandel54962 жыл бұрын
Протоссы- их умения во многом облегчают жизнь. 1-Конденсаторы или обшивка. Я выбираю обшивку. У терранов нет проблем с огневой мощю. Их живучесть быстро восстанавливается благодаря всевозможным медикам и ремонтникам и так они могут наносить гораздо больше урона. Чтобы увеличить живучесть юнитов терранов ванадиевая обшивка подходит лучше всего. Теперь улучшения дают не только броню что в целом так себе. Но и увеличивают хп. А именно ХП в этой игре имеет решающее значения (почти всегда) Чтобы вы знали: КСМ-получает 52хп Морпех тоже 52хп а с грейдом 63хп если морпех кабанов то 98хп! Огнеметчик и мародер 115 (мародер с грейдом 144хп) Найомники огнеметчик адских псов 185 хп! медик 69 неплохо +9 хп. Чем более живучий юнит тем жирнее бонус. Танк 173 (мастеров осады 231) Тор 463 (+63 хп и еще 4 брони!) Аспид (289 брони, правда это с грейдом на броню, весьма неплохо) Ну и крейсер 636 ХП просто ахуеть можно притом что у стандартного 550хп это очень сильный буст. Что касается конденсаторов на стрельбу то это будет иметь свои плюсы темп стрельбы повысится и на последнем грейде весьма заметно но и в ответ по вашим войскам будут вести огонь и иногда ваши медики и ремонтники не будут успевать справляться и ваши юниты будут гибнуть. Скорость атаки повысится почти не заметно так пока обычный морпех сделает 10 выстрелов улучшенный 11-12 вообще никакой разницы! если бы в топе скорострельность поднимали не до 15% а хотя бы до 25-30% можно было бы обратить внимание. Запомните в атаке Тераны сильны тем что из трудно убить а вот зергам бы это умение не помешало +15% к атаке для зерга приятный буст. 2-Орбитальное хранилище или микрофильтрация. Оба умения крайне хороши. Конечно Микрофильтрация смотрится здорово особенно дальше когда вы сделаете автоматическую добычу газа. Но с другой стороны 25% это лишь на 1 единицу больше газа что КСМ принесет за раз. И можно и потерпеть. Тем более что следующее улучшение также крайне полезно! Я всегда играл с микрофильтрацией, но после того как попробовал орбитальные хранилища теперь не могу от них отказаться. Берете одного КСМ и сбрасываете себе на базу сразу 10 хранилищ, это круче чем телепортация зданий у протасов, здания ставятся моментально. Сколько времени я убил строя эти дурацкие хранилища... Теперь с этим покончено и никто не отрывает КСМ от добычи ресурсов. главное чтобы было 100 минералов и здание тут же прилетит с небес. Хранилища Теранов не только дурацкие домики расширяющие лимит они также могут участвовать в обороне базы подобно стенам опускающимся под землю при необходимости. Таким образом один КСМ может моментально построить непроходимое препятствие прямо у врагов перед носом. Так что берите хранилища потерпите лишние пару минут без газа зато сэкономите на строительстве этих геморройных хранилищ. Вы даже сможете взять КСМ и накидать хранилищ врагу около его базы чтобы он охренели разрушал их вместо ваших наступающих войск. Выбрав микрофильтрацию вы ускорите скорость добычи газа но на всю игру будите обречены медленно строить дурацкие хранилища.
@delandel54962 жыл бұрын
3-Реактор командного цента и автоматическая добыча газа. Реактор позволяет быстро производить КСМ что здорово сэкономит время в начале игры особенно если у вас много ресурсов позволяя выпускать сразу по 2 КСМ. Но автоматическая добыча газа перевернет вашу игру. Она сама качает газ, ей плевать есть ли рядом командный центр или нет. Например ваши рабочие выкопали все минералы но есть еще две газилки и в них еще по 1000 газа и что делать? Правильно строить новый командный центр на новом ресурсном месте а старый останется стоять до тех пор пока весь газ не выкачают. Но в случае автоматической станции командный цент может сразу взлетать и отправится к следующей точке с минералами, автоматическая станция по добыче газа продолжит работать пока не выкачает весь газ после чего отключится. Вам теперь вовсе не обязательно иметь командный центр чтобы добывать газ. Достаточно только построить там автоматическую станцию и обеспечить небольшую охрану. Я уже не говорю что она значительно экономит ваш лимит. Ведь 2-3 залежи газа около вашей базы потребуют 6-9 рабочих что просто дофига. Автоматическая станция будет быстро добывать по 4 газа а если у вас есть апгрейд микрофильтрация то по 5 газа что еще быстрее. ПО этому брать автоматическую добычу газа надо обязательно. Однако знайте что автоматические станции стоят немного дороже 100 минералов вместо 75 у обычных. 4-Ворон или Научное судно. Ворон кусок говна! Нафиг не нужное помойное ведро. Не стреляет но может видеть скрытых врагов правда в компании от этого пользы 0. Имеет три способности на которые быстро тратит свою энергию становясь бесполезным. Оборонительные способности. Пулеметная турель урон говно, прочности ниже среднего, может отвлечь врага. Ее главный минус в том что она живет ограниченное время (довольно мало она живет) а поэтому построить оборону из них не получится. Ворон быстро потратит свою энергию на несколько таких турелей которые быстро разворачиваются и ведут огонь но примерно через минуту развалятся а ворон станет бесполезным и проще простроить нового чем дождаться пока его энергия восстановиться. Модуль точечной обороны будет сбивать вражеские выстрелы в определенной зоне. Но он тоже живет недолго а стоит дорого. Я помню что благодаря этой штуки защитил на некоторое время защитил базу от обстрелов несколькими гидралисками. Атакующая способность ворона это большая самонаводящаяся мина. Она сильно взрывается но многие прочные юниты смогут уцелеть при попадании, урон там где то 100. По зданиям стрелять нельзя :( В общем ворон редкий кусок говна, дорогой, слабый 140хп и сразу остающийся без энергии восстанавливать которую будет до конца игры. Единственный эффективный способ его применить поставить пару охранять базу при приближении врагов кидать пулеметные турели.
@delandel54962 жыл бұрын
А вот научное судно сделает вашу жизнь намного приятнее. Относительно недорогое всего 100 минералов и 200 газа. Первым делом я всегда строю 1-2 таких судна. А всего на битву может потребоваться 5-6. Оно занимает всего 2 лимита а уж как полезно ведь оно работает как медик только для техники. Очень быстро ремонтирует поврежденную технику если их двое они могут ремонтировать друг друга. Он довольно прочный и имеет 200хп у него даже есть 1 броня :) С этим летающим драндулетом ваша армия танков и крейсеров разнесет любого противника не понеся при этом никаких потерь. Имеет максимальный запас в 200 энергии при постройке выходит уже с 50тью и я никогда не видел чтобы его энергия заканчивалась. Может облучить врага, в этом случае обрекает живого противника на отсроченную медленную. Толстых уродов типа Ультралиск с одного раза не заберет но муталиска и гидравлика наказывает замечательно. В общем прекрасная вещь, он мне еще в первом старкрафте нравился. При всех его плюсах, он еще и видит замаскированных врагов :) 5-Орбитальный удар или лабораторный реактор. Орбитальный удар говно собачее. Кто хочет спидранить пусть берет. Один раз он мне пригодился, в миссии где меня преследовала стена огня (опять ебали талдаримов) я заметил что случайно забыл один из протосских артефактов и он уже был поглощен стеной пламени что ушла далеко вперед. Я установил точку сбор из казармы на место артефакт и заказал одного марина. То высадился в специальной капсуле и забрал артефакт (правда через пару секунду сгорел к хенам) Лабораторный реактор это супер вещь. Мы можем строить либо лаборатории которые строятся почти моментально (25 сек 50 минералов 25 газа) и позволяют производить любого пехотинца кроме фантомов или призраков им еще потребуется центр специальных операций. С танковыми и авиа заводами примерно тоже самое. Мы также можем построить реактор. Он (50 сек 50 минералов 50 газа) строится дольше зато позволяет тренировать ваши простейшие войска сразу по двое экономя время. Однако простые юниты не всегда полезны и даже в группах быстро дохнут. По этому реактор строю только у пехоты чтобы быстро клепать маринов которых никогда не бывает много. Лабораторный - реактор это супер вещь (50 сек 75 минералов 75 газа) Позволяет строить все юниты и делать их по двое. Теперь можно клепать сразу по два крейсера, два танка аспид, два мародера. Эффективность пиздец. И да это имба.
@ВикторМакаров-ф5э2 жыл бұрын
Я сам проходил недавно первую кампанию. И как раз Научную станцию и регентехники брал чтобы мой флот из крейсеров викингов и банши могли во время боя быстро восстанавливается.
@vlabislav12 жыл бұрын
ну кстати суда чинят технику за энергию - а ксм за минералы и веспен. часто играл на истощение - так что 3 научных суда для меня мастхев
@leopold56852 жыл бұрын
На мой взгляд, рэйвены более эффективны так, как ими можно наспамить турелек перед армией и за счёт этого выживаемость армии возрастает в разы (турельки являются преградой перед армией, что спасает ее в отдельных случаях)
@МакСим-л8б2п2 жыл бұрын
Мне нравится, я во 2й старкрафт не играл и даже не смотрел обзоры на нее. Всё руки не дошли. Спасибо!)
@youngandhorrible9 ай бұрын
Имхо, спектры лучше гостов. У спектров винтовки бьют с бонусом по броне (а бронированных врагов в компании очень много), ультразвук можно кидать по всем юнитам, а не только биологическим, а вливать 200 урона это дар божий - ультралиск ложится с трех плетей, если до этого не был размазан винтовками спектров
@KaiserAleksei Жыл бұрын
Спасибо большое Очень интересно. Прям углубились
@weiss6432 жыл бұрын
Кронос, риперы - это отличная разведка на ранних стадиях игры в мультиплеере.
@youngandhorrible8 ай бұрын
не только разведка, риперы харассят с первых секунд рабочих врага
@iLyaHellworker6 ай бұрын
Сейчас я соберу вкусный обед 1. Морпехи - картошка. Ее можно, просто тупо пожарить и это будет вкусно, но можно добавлять с другими ингредиентами 2. Медики - лук. Его конечно можно есть и так в одиночку, но...зачем? Лучше зажарьте с картохой или вместе с варённой 3. Мародеры - это селедочка. Неплохо в одиночку, но лучше с вышеперечисленным 4. Танки - это пиво. А пиво нужно с чем-то закусывать. 5. Призраки или фантом - нарезанные помидоры и огурцы. Очень полезны в любой ситуации 6. Викинги и Баньши - хлеб с икрой. На хлеб можно класть селедку и в прикуску закусить картохой, но с икрой - шикарно 7. Крейсер - это шашлык. Его нужно продолжительно мариновать мариновать, сообразить мангал, но крайне вкусно А теперь собирайте ваши слюни и вперед на шашлыки
@VlargTarg2 жыл бұрын
Очень мощные ракеты у Миражей, в шестером одного муталиска с трёх залпов убивают. Вся мощь терранов в этом пипелаце.
@KryssMef2 жыл бұрын
Те же ресурсы можно потратить на викингов с АОЕ уроном? И наверное будет вкуснее и универсальнее? Да ну, бред какойто. Миражей брать чисто из дани уважения первой части, или игре на первых двух сложностях
@netu_ego7 ай бұрын
@@KryssMef ну вообще миражи могут пригодится в мисии "сверхновая" если стараться выполнить её хорошо строя баншей на предпоследнем рывке строить их надо будет из за призм а инвиз хороший бонус
@waffentragersc2204Ай бұрын
@@netu_ego сомнительная страта. Сверхновая достаточно легко проходится стартовыми 4-мя баньшами
@netu_egoАй бұрын
@@waffentragersc2204 так 4 стартовыми баньшами это уже спидран а для всех ачивок строят баньшей и в гайде также были либо викинги либо миражи но я юзал миражей с таким же успехом можно пройти песочницу дьявола пройти не строя юнитов
@ghost.246012 жыл бұрын
Не дождусь обзора на кампанию зергов) они с терранской по моему лучшие)
@kalimatronix2 жыл бұрын
13:47 Вообще, морпехи в бункерах могут стимиться. А если там вместе с ними медик сидит, она всë равно будет их лечить. Так что есть смысл загрузить в бункер 5 морпехов и 1 медика, чтобы часто прожимать стим.
@АндрейВарин-р4г2 жыл бұрын
Т.е. как КСМ в медеваке/Геркулесе на авторемонте?
@kalimatronix2 жыл бұрын
@@АндрейВарин-р4г да. Да и в бункере КСМы могут чинить друг друга, но этому примерения нет и быть не может.
@АндрейВарин-р4г2 жыл бұрын
@@kalimatronix в цц могут отчинивать друг-друга. Полезно в баз-трейде
@АзизБотиров-л6м2 жыл бұрын
Ну Наконец-то, дождались
@RuslanUmetbaev2 жыл бұрын
Наконец-то! НА-КО-НЕЦ-ТО! Я дождался!
@Fallnan2 жыл бұрын
Классный обзор на классную игру, удачи в продвижении канала!
@dion1772 жыл бұрын
8:00 Час(полчаса) выживания хи-хи) Кстати, когда будет ролик про следующие части, будут ли в разборе новые юниты за прошлые расы? Например warhound или herc. И будет ли разбзор nova covert ops?
@НеквадратныйКондуктор2 жыл бұрын
В последней миссии псионеческая плеть, позволяет за считанные секунды обнулять Кэриган. Также отлично уничтожает крупняк, способность мастхэв)))
@-_-41642 ай бұрын
Автор использует ее против зерглингов. Ему не понравилась цена способности на одного зерглинга и он засрал Фантома
@waffentragersc2204Ай бұрын
@@-_-4164справедливости ради способность чуть более нишевая чем снайпшот. Но не полное говно как говорит автор
@Admiral_Ghostic2 жыл бұрын
Супер, хочу обзор других частей этой прекрасной игры
@StalkerCainite2 жыл бұрын
Друг я тебя встретил именно благодаря обзору юнитов с варкрафта, первым для меня стала видео про Орду. Очень интересно, жду с нетерпением новый ролик уже про мою любимую расу Старкрафта: Зерги.
@pablopapricage61592 жыл бұрын
Как раз позавчера трилогию заново перепроходить.шикарно
@cadiancat48582 жыл бұрын
Это великолепно! Сделай , пожалуйста,обзор на кампании зергов и протоссов
@random_viewer_e3g2 жыл бұрын
На огнеметчиков так не гони, они хороши в миссиях на деф против зергов, например: та, где ночью - дефаться, днем - нападать; и финальная.
@delandel54962 жыл бұрын
Качал регенеративную биосталь :( Но тяжелый транспортный корабль был прекрасным :)
@mastipur9582 жыл бұрын
38:30 аспиды очень имбовые ,но при этом дорогие и играть нужно аккуратно