Марк, спасибо большое тебе за твои видео. Начал смотреть тебя с гайдов и серии видео о ТМБ, а теперь смотрю все подряд. Очень приятный голос и доходчиво обьясняешь, роста тебе и твоему каналу!
@LuchkinDS2 жыл бұрын
ждем обзор представителей жанра и топ!
@gangmoldawiitv14932 жыл бұрын
В игру я не играл, но хочу поделиться теоретическими рассуждениями общих посылов роликов, которые я наблюдаю не в первый раз на различных каналах. Суть таких так назовём "оправдательных" видео сводится к следующему тезису: "Игра лучше, чем Вы можете подумать. Почему? Вы её не так воспринимаете, вот если поменяете линзы в очках, вот тогда...". Хочется поразмыслить над тем, а нужно ли менять линзы? Не думаю, что широкая аудитория воспринимает игры в привязке к жанру по типу: "как евро - 9, но мне не понравилась", - куда чаще это будет "ну, на 4, мне не понравилось". Более важным является общее эмоциональное впечатление от партии в игру - соотношение понравилось/не понравилось без привязки к жанру, т.е. от игры "родными" линзами - сформированными вкусами. Думаю редкостью будет отзыв примера: "мне не понравилось, но в целом как евро - бомба". Чаще это уже можно услышать от ярых настольщиков с разноплановым опытом, которые нащупали любимые и нелюбимые жанры, и главное - умеют менять восприятие. Но таких по ощущению очень немного. Если Вы с этим согласны - двигаемся дальше. 1) оценка игры в топах как правило - средняя оценка массы игравших. Думаю, очевидно, что людей, которые могут менять линзы в этой массе, - крупицы. + 2) Марк говорит о том, что жанр пикап энд деливери не является популярным, широко любимым. Это может говорить о том, что большей части игроков любая игра жанра скорее не нравится, чем нравится. И какой бы она качественной не была, тут дело в механике, которая изначально гнилая изнутри для большинства (если верить Марку, но почему бы не верить). = Так и возникает низкая оценка в частности Merchants of the Dark Road. Тимур из Настолки Live в отзыве на эту игру точь в точь воспроизвёл общие минусы жанра: затянутость и однообразность. Даже опытный настольщик не стал думать о том, что это жемчужина жанра pickup and delivery, это не необходимо. Есть игры любимых жанров, пойду сыграю в них, чем заставлю себя проникнуться этой. Это противостояние тех, кто хочет разбираться в играх (исследователи) vs тех, кто хочет получить удовольствие от игры (собственно, настоящие игроки).
@MagicBG2 жыл бұрын
Не соглашусь с приоритетом эмоционального восприятия, это справедливо только для лёгких, семейных игр, для пати геймов... Эмоциональное восприятие например рыцаря мага может быть только негативным. Любая действительно серьёзная и глубокая игра требует интеллектуальных и прочих усилий, которые выше просто «нравится не нравится».
@gangmoldawiitv14932 жыл бұрын
@@MagicBG Не могу согласиться, интеллектуальные усилия, как мне кажется, влияют на эмоциональное восприятие, становясь его частью. Скажем, для любителей семеек это идёт в негатив конечной оценке "понравилось/не понравилось", а для гиков - скорее в плюс. В отношении Рыцаря-мага лично испытывал большие затруднения в партии, но результатом было "фух, сложно, но мне это скорее понравилось". Никаких размышлений по типу "как евро-рпг на 10/10, как амери даже не знаю..". Всё, как кажется, сводится к одному тезису - либо нравится, либо нет. А вот за этим "нравится" может стоять что угодно, в том числе глубокий внутренний около-объективный анализ.
@MagicBG2 жыл бұрын
Too Many Bones изначально не нравилась, а потом стала одной из любимых. Войны немо заочно очаровали, а на деле не понравились. Те же Торговцы темной дороги как изначально понравились, еще на кикстартере, так и на деле оказались хороши, несмотря на опасения из-за прочитанных негативных отзывов. И просто пришлось объяснить, почему многим не зашло в этом обзоре. Нравится-не нравится - это не критерий, это слишком субъективно, а я в своих обзорах все же пытаюсь делать анализ.
@MagicBG2 жыл бұрын
плейлист видео по игре: kzbin.info/aero/PLX5cxsdCKbEd7JZknVD8HD3XCd8jvBJjP
@DNovac2 жыл бұрын
Мне кажется, почти все минусы игры от того, что ее воспрринимают именно как евро. Я, к примеру, чистое евро не люблю, чтоб как в шахматах, можно просчитать всю игру с самого начала, поэтому, элемент рандома, на мой взгляд, приносят положительный хаос в игру. Т.е., это как в жизни, нельзя все спланировать от и до. Но при этом, рандом не такой уж и сильный, и не создается впечатление, что от действий игрока ничего не зависит. Механики интересны и местами наваторские. Вот что действительно печалит, так это слабоя реализация Руин и черного маркета. Эти локации можно было сделать гораздо интереснее. Не сказал бы, что игра сложная или очень мудреная. Одного прочтения правил хватило, чтоб понять суть. Есть конечно нюансы, о которых в правилах слабо написано, но в целом все понятно.
@yvesahn2 жыл бұрын
Марк, подскажите пожалуйста, насколько сильное в игре взаимодействие между игроками? Или каждый возит себе свою тележку не обращая внимания на других? Например в ЗВ Внешнее кольцо такая проблема наблюдалась, играть было неинтересно, когда все своими делами занимаются
@MagicBG2 жыл бұрын
Не особо сильное, но больше, чем в обычном евро. На канале есть летсплей на двоих, можете оценить.
@yvesahn2 жыл бұрын
@@MagicBG спасибо за ответ)
@igorserov75342 жыл бұрын
Расскажите, пожалуйста, про жанры, или дайте ссылку на их перечень и описание. Заранее спасибо!
@MagicBG2 жыл бұрын
Хорошая идея, у меня есть видео про играм некоторых жанров (песочницы, соло, экономические,), но обзора всех жанров не делал, подумаю.
@ghostzone9852 жыл бұрын
Читал также много негативных отзывов, но посмотрев ваш летсплей на эту игру загорелся ее приобрести. Возможно игра хорошая а возможно у вас талант презентовать игры
@Mikhail_Bochenkov Жыл бұрын
А что мешает, сломать давление игры на игрока и в конце игры считать СУММУ славы и денег? ;)
@MagicBG Жыл бұрын
Интересная мысль, но игра поменяется. Будет не про баланс, а гонка.