Оформите Тинькофф Платинум и получите 1000 рублей за покупки от 3000 - l.tinkoff.ru/stopgamedec
@evilpixi3695 Жыл бұрын
Я тоже в детстве любил они. много раз перепроходил. несколько лет назад решил её переиграть. не получилось. просто дети, более хорошо понимают механику кривых игр
@DimokFa Жыл бұрын
На разбор возьмите пожалуйста игры X Men the official game и Bionicle the Game. По воспоминаниям отличные игры. Да я проходил того россомаху что был на разборе, но он явно хуже, чем эта игра про иксменов.
@rollinsplay149 Жыл бұрын
капец говно а не игра. я на половине уснул.
@Pavluha901 Жыл бұрын
@@rollinsplay149 Говно это твои консольные игры современные, которые еще высаживают каждые раз железо на ПК, повышая сис. требования. Один Far Cry чего стоит, где геймплей не меняется, а аппетиты у игры по железу только растут с каждой новой частью.
@rollinsplay149 Жыл бұрын
@@Pavluha901 схерали консольные игры мои лол.у меня плойки нет даже
@YLTRADOG Жыл бұрын
1:28:20 Большие головы это "награда" за то что победил всех мини солдат, они просто могут убежать по норам от тебя)
@twotails_bite_in_hat Жыл бұрын
А, вона чо...
@Артур-щ3г1я Жыл бұрын
Блин, надо поднять этот коммент
@AssaulovAndrew Жыл бұрын
@@Артур-щ3г1я надо просто на следующем стриме Гальперова это ему рассказать
@YLTRADOG Жыл бұрын
не играл в них, врятли, консольные игры раньше вобщем любили радовать всякими читами и режимами котоыре открывались за прохождение или во впремя оного, половино "читов" были ради фана, таже серия гта с их читами на вечно зелё1ные сфетофоры драки и тд @smrrara3240
@shumbarabas2402 Жыл бұрын
я думал это типа комбинации за то что определенным образом сделал движения как в старой ларе крофт, типа сел прыгнул два удара и запустилось
@MoonshineWhisky Жыл бұрын
Шёл десятый год разбора полётов: Гальперов так и не может понять, что в старых играх лучше ограничивать частоту кадров заранее.
@revid1 Жыл бұрын
Рукожопие. Рукожопие никогда не меняется.
@Heclleo Жыл бұрын
Бесит это уже, каждый раз одно и то же. Глупый человек.
@ZarazaBoy Жыл бұрын
Всё он "понимает". Просто знает что бомбинг контент народу больше нравится. Народ есть который понимает, что Гальперов "понимает", и этот цирк иногда заходит очень далеко.
@shizanat9671 Жыл бұрын
Нахер идут ваши ограничения и все остальное. Тот же Sin старый работал нормально и в 4к и в 60фпс, а вот эта сломанная херня почему то не может. То что игра сделана как говно, не означает, что люди должны сидеть и мучить себя с тонной настроек и всего остального. Я щас установил второго Поттера, накатил фикс, и если игра сломается в какой то момент, я не буду думать, что я дебил, я буду думать, что игра сделана как говно. То что две тыщи лет назад вы играли в 6 кадров на экране 120х120, не значит что сейчас все должны играть так же
@ZarazaBoy Жыл бұрын
@@shizanat9671 Ты конечно ща обобщил всё на свете полив словом любимым у полоумной пубоики "гавно". Когда нет адекватных аргументов выходит оно, говно назови и тип ты сразу становишься эстетом на контрасте. Это так работает только у дурачков в головах. Старые игры затачивались под старое железо и софт, работают на разных движках и имеют свои нюансы. Мы до сих пор видим кучу игр в которых механики привязаны к количеству кадров. Несомненно бывают движки более гибкие, бывают капризные. Но сваливать все в одну кучу и называть говном если пара игр старых работает без фиксов нельзя. Так ты только показываешь свою глупость. Ну и нахер идешь ты со своим ЧСВ, которое ты возвышаешь принижая труд тругих.
@cyrillyarovoy4230 Жыл бұрын
Большие головы на 11м уровне (во сне) это не поломка, а просто пасхалка-кекес. Если мелких челиков успеть убить до того, как они скроются в норке, то голова станет большая на время. Русяич видимо никогда не успевал убить 3х карапузов за все свои многочисленные прохождения
@desu6035 Жыл бұрын
Потому что он всегда играл на харде, прямо как я.
@Zom69p Жыл бұрын
Не уверен, но кажется ещё можно сделать себя маленьким в этой миссии , как не помню
@Dmich98 Жыл бұрын
Когда-то в глубоком детстве в неё играл, не зная ни названия, ничего. 20 лет пытался вспонить, что бы пройти ещё раз. Спасибо, вы помогли закрыть мне мой детский гештальт.
@Matushka-Anna Жыл бұрын
Госпади, моя любимая игра. Как я радовалась, будучи 20-летней студенткой после универа, когда зашла в Эльдорадо в 2009 году и на развале CD- дисков нашла диск Oni за 49 рублей. Этот шедевр продают за 49 руб, подумала я🎉🎉🎉🎉 А играла я в нее впервые в детстве😢😢😢
@Mad_Zo13 Жыл бұрын
Не поверишь, у меня история 1 в 1. Играл в детстве, потом купил диск в эльдорадо уже студентом по этой же цене. Только в 2009м мне 21 год был.
@NocturnalSuprem Жыл бұрын
А у моего друга была коллекционная версия, с книжицей - по красоте, стоил он баснословные 1990 рублей в 2001 году!
@trippiewarrior4978 Жыл бұрын
Тоже то ли за 49, то ли за 99. Но она не пошла на виндовс хрюша, так что не увидел её в деле
@Артур-щ3г1я Жыл бұрын
Вау, мне было по моему 10 лет где-то, шёл 2006 год и я отрыл в Эльдорадо вместе с Героями 3 и Крестоносцами меча и магии. Проходили всем двором по 3-5 раз. А когда я узнал что там ещё и читы есть прошёл ещё пару раз уже в 24 года) По моему она до сих пор на компе установлена.
@HarikenTheWind Жыл бұрын
@@NocturnalSuprem опаньки, а что за коллекционная версия? Русская от Буки? Можно по подробнее. При беглом гуглинге ничего не нашёл
@not_kill205 Жыл бұрын
Какой остросюжетный выпуск! Когда за сюжетом борьбы с игрой интереснее смотреть, чем за сюжетом самой игры))
@MrSPIKER Жыл бұрын
Слушать то, как Русяич смеётся над сломанной игрой Гальперова - можно вечно ❤
@olegilgamesh1872 Жыл бұрын
Вспоминается давний стрим Пригорания по третьему Ninja Gaiden - там Русяич насладился криками Гальперова ох как сполна)))
@shar1atan Жыл бұрын
Офигенная игра с уникальной рукопашной боевой системой, пошёл перепроходить. Прошёл на одном дыхании пол игры, решил написать комментарий. По порядку. Если игра не сломана, то бег вперёд, да и вообще все действия - вопрос привычки. Кувырок выполняется в движении, колесо назад можно делать с места. Бросок делается в определённом положении относительно противника (как спереди, так и сзади), тоже вопрос привычки. Интерфейс удобен, когда знаешь, что-где. Чтобы "круги сансары" не терялись в углах экрана, играю в окне на не сильно большом разрешении: графика всё равно на огромном мониторе лучше не станет. Гипо - важнейшая вещь: в мощных замесах нужно использовать его при максимальном здоровье: урона получаешь меньше, а наносишь на порядок больше - например ломание хребта может ваншотить многих не самых сильных противников. При первом прохождении, естественно, о таких вещах не догадывался. Удар кулаком во время бега не очень эффективен - гораздо надёжнее делать подкат. В 90% случаев он не блокируется, скидывает противника с ног, выбивает оружие - это не мелочь, а очень важная вещь. Всё правильно, после опрокидывания круговая подножка рулит. Редко пользуюсь оружием, но в игре есть его абуз, особенно актуально для арбалета, шаромёта и других: после выстрела пушку бросаете на пол, подбираете и стреляете вновь: не нужно ждать кулдауна выстрела. "Сраный зелёный шар" - крикун, самая мощная пушка в игре, крайне актуален на последних уровнях: можно стрелять за угол, за дверь и т.д., главное, не попадаться на глаза противникам - если вас не заметят, противник почти гарантированно умирает. Всё верно: пушки через некоторое время, которые персонаж выкидывает, всегда пропадают, Причём постепенно становясь невидимыми, такая механика. Барабоса можно убивать без блока: опрокидываешь подкатом или броском, подножка - повторять до готовности. Для большего урона можно использовать рядом лежащее гипо в начале боя. Его оружием можно воспользоваться при второй встрече: забираешь, зажимаешь его в угол (главное не скидывать с крыши - он отхиливается и опрокидывает героиню), и альтернативным огнём (гранатами) стреляешь - каждый выстрел его опрокидывает. Если пушка кончается, можно дать ему её подобрать (главное, не давать хилиться, сбивая его с ног), он её перезарядит, и можно повторять до смерти. Чекпойнты только запомнить. =) Если заруинить один чекпойнт, можно начать с предыдущего и попробовать пройти лучше. В Аэропорту с моментом "1 и 3 чекпойнта" два пути прохождения карты: в зависимости от того, каким путём идёшь, будет либо 1 и 2, либо 1 и 3 чекпойнты. Можно загружить заново первый чекпойнт, пройти другим путём и будут все сохранения. Оружие: бегать с ним действительно бесполезно, особенно во время боя: либо стрельба из далека (арбалет, шаромёт, ракетница), либо из-за угла (крикун), либо в упор, но после выстрела сразу убирая (электрошок). Оружие действительно меняется в определённой точке, самый быстрый способ его поменять (как и подобрать) - подкатом. Только нужно бежать с оружием в руках, что не очень удобно. Альтернативный вариант - как раз колесо назад. Отдельного внимания заслуживает выстрел в упор из шаромёта: почти все противники, чтобы из него выстрелить, вначале отбегают от героя, кроме "кикбоксёров" и пары других противников - они не то, что не понимают, из какого оружия стреляют, просто им плевать - они отбитые. Избежать стана от электрошока можно, если поймать выстрел в прыжке - вас просто сбросит с ног, вы быстро подскочите и отомстите. У некоторых противников есть с собой обоймы определённого цвета (которые даже могут не выпадать при их смерти), но зато если перед таким врагом бросить разряженное оружие, он с большим удовольствием его поберёт и с радостью перезарядит. Камикадзе в озвучке говорит, что "через 5 минут мы оба погибнем", а в субтитрах пишут "через 5 секунд". При открывании двери, где "очередь в спину" на самом деле противники выбегают из прохода за спиной. Если панель сразу не нажимать, а вначале пробежать дальше и грохнуть их, в спину никто стрелять не будет. В финальной части миссии с кислотным ангаром можно вообще не бить противников, нажать панель и пробежать мимо, спрыгнув в выход. Вот насчёт уровней сложностей не уверен: всегда играл только на тяжёлом, но ключевые вещи, которые не падают с врагов, вроде остаются в таком же количестве, ну и более сильные по цвету противники появляются раньше. Ниндзя - самые крутые противники после обычного Муро. Миссии с ними, особенно Крыши - самые любимые. Ну и шикарный босс в конце. Самое интересное - мувсет у Мукада такой же, как у всех остальных ниндзя, просто никто из них не использует его на полную катушку, кроме красных ниндзя. Отличие же Мукада: невидимость, телепортация и пушка наподобие крикуна, только мельче/быстрее/слабее. Опять же самый лучший способ его убивать - через гипо (собрать побольше на предыдущей части уровня). Большие головы: это пасхалка. Если убить мелких, пока они не убежали, головы у всех станут большими, и действительно будет таймер. Грифина в предпоследней миссии не убиваю, потому что финальный бой в таком случае просто интереснее. P.S.: очень жаль, что сломана игра, потому что боёвка - то, ради чего можно терпеть всё остальное в этой игре, особенно если рассматривать оружие, как редкий вспомогательный инструмент, а не как полноценный способ прохождения.
@Zephirus139 ай бұрын
По поводу круговой подножки - я ей тоже часто пользовался, так как пнуть лежачего в этой игре очень полезная вещь. Но! Высокий прыжок. Тот который через сальтуху в воздухе выполняется, и который не с первого раза может получаться. А это оказывается ещё весьма неплохой боевой приём. Ты просто делаешь высокий прыжок и со всей дури топчешь лежачего противника всем своим весом. Мне даже казалось, что это урона больше наносит, чем нижняя подсечка. Да даже если и не больше, то это очень весело XD
@b213videoz3 ай бұрын
Бука не смогла перевести "in 5 seconds" 😂
@jerondiovis6128 Жыл бұрын
Олды помнят как однажды Солод развёл Гальперова на поиграть в "игру детства". Та которая X2 Wolverine. Эмоций было... оооооо) Ибо игра поистине выдающаяся. Теперь, видимо, история сделала виток, и новый ведущий развёл Гальперова на поиграть в игру детства. Каков же будет итог, интересно)
@alexeyeliseev6322 Жыл бұрын
"Это не виток, это спираль"
@andrewtarasenko2976 Жыл бұрын
Не лучше)
@wasyaokyn4077 Жыл бұрын
Солод вроде несколько раз такое делал. Еще он протиснул Человека Паука.
@andrewtarasenko2976 Жыл бұрын
@@wasyaokyn4077 и Мумию
@4_Artem Жыл бұрын
Ну oni хоть и кривая, но всё-таки не настолько ужасная как wolverine. Так что вполне лайтово)
@persona3rulez Жыл бұрын
Вася прям из крайности в крайности. То он ради одной игры выключает ядра и забывает об этом на месяцы, то он раз за разом не догадывается ограничить ФПС даже, когда игра просто рвётся от багов.
@12scarz9 Жыл бұрын
Да его вообще невозможно слушать было... такое мерзкое нытьё ещё поискать надо. Лучше бы сказал что игра не понравилась и молчал бы. Объективность? Не, не слышали🤦🏻♂️
@persona3rulez Жыл бұрын
@@12scarz9 так он сто раз и сказал, что ему игра не понравилась. Слушал вообще?
@12scarz9 Жыл бұрын
@@persona3rulez Вот интересно, а каким местом ты моё сообщение читал? Попробуй ещё раз, у тебя должно получиться понять🌝
@persona3rulez Жыл бұрын
@@12scarz9 >невозможно слушать >Не слышал объективности Дорогой, у тебя проблемы с логической цепочкой. Ты либо начни слушать людей и узнаешь много интересного, либо не жалуйся, что не слышишь объективности, когда не хочешь слушать.
@DeviceD4211 ай бұрын
@@12scarz9 Нытьё Гальперова куда менее мерзкое, чем нытьё комментаторов о нытье Гальперова.
@Valaybalalay Жыл бұрын
До сих пор вспоминаю прием "Хребетоломатель".
@ОлегРазрывашка Жыл бұрын
Крыса ярости
@timetraveler_0210 Жыл бұрын
Валай, какого хрена, где видос про scp?
@theheartbreakprince Жыл бұрын
Всем поxyu
@Anicifer Жыл бұрын
У меня в памяти отложилась "львиная лапа" 8)
@КайлиСвен-ы9к Жыл бұрын
У меня был с ней обратный опыт по фремрейту: Играли в нее на древнем компе стоящем в офисе мамы друга и она жутка тормозила. По итогу боевка заимела тайминги и темп, где совершается блок/переворот/удар в тыкву, без закликиваний. Мы воспринимали это как должное и нас наоборот это впечатляло, мы учились играть в нее со всеми этими прожатиями, что казалось уникальным опытом.
@1992Arch Жыл бұрын
на моменте, где Вася Г. тихо заплакал, я взглянул на таймкод и понял, что веселье только начинается, ибо была только половина разбора)
@СемёнСемёнович-д9п Жыл бұрын
"Мне не понравился сюжет, который я не читал" (с) Вася От авторов "Прототайп плохая игра, потому что мы не испольщовали половину способностей"
@АндрейКолпаков-ч7т Жыл бұрын
До кусачки обожал в детстве эту игру. Тебе и драчки, и стрельба с сальтухами и отличная музыка, и атмосфера киберпанка, и локализация тогда, в начале нулевых отлично выделялась. Крч, Коноко любовь детства
@AKIRANIME-O_O-11 ай бұрын
-Не удивило, что нет лицевой анимации? ЁКЛМН. Её до сих пор нет. В 2004 Valve придумали систему лицевой анимации, которая отображала эмоции и позволяла персонажам базарить под звуковой файл на разных языках. Почему 20 лет спустя (20 ЛЕТ, КАРЛ!) это не используется в каждой игре?
@vaLLavRey Жыл бұрын
О, дааааа, раз в несколько лет с детства пыталась пройти ее, пока наконец-то не сделала это. Одно из самых позитивных воспоминаний того времени 😄
@Vic47 Жыл бұрын
Кстати у Oni ещё есть фанатская Anniversary Edition с кучей модов, фиксов, доработок, нового контента и т.д., которое, к тому же, всё ещё живёт и развивается, а так же вы забыли упомянуть, что у неё ещё планировался мультиплеер, который кто-то из фанатов пытался восстановить, и даже показывал запись versus-геймплея, но проект так и канул в Лету, в итоге, а единственный рабочий прототип вообще был под MAC.
@Livelessinday10 ай бұрын
Я в мультиплеер даже погонял. Но в целом конкретно в этой игре ну такое. Пару раз позабавиться не более, потому что между разными модельками слишком большой дисбаланс. По сути той же Коноко полноценно может противостоять разве что, внезапно, но только Красная Фурия. И собственно всё.
@timakukharchuk1338 ай бұрын
Живет и развивается? Разве последнее обновление бьіло не где0то в 16-17 году?
@fogwer4 ай бұрын
@@timakukharchuk133 на при условии, что игра в нулевых была сделана, то вполне неплохо.
@stels39rus Жыл бұрын
Как же я кайфанул от неё, так ждал последнего файта с боссом в итоге закончил за секунду, прыгнул за спину и свернул ему шею, даже не понял как так смог на рефлексах❤
@Борис-н3о11 ай бұрын
Радуюсь что Русяич раскрылся. Давненько не смотрел разборы, в первых выпусках где он появился было видно что он зажат и воспринимался он как солидозаменитель, и в основном Гальперов тянул всё на себе, теперь Русяича реально интересно слушать и видно как он втянулся. Кстати я почему-то был абсолютно уверен что Они уже была.
@eugenemorozov6979 ай бұрын
Лол
@radicalzebra58629 ай бұрын
Лол
@CallOfCutie699 ай бұрын
Лол
@eugenemorozov6979 ай бұрын
@@CallOfCutie69лол
@datoshko Жыл бұрын
Боже, одна из моих любимых игр. Просто фантастика. 🥲
@marus9158 Жыл бұрын
Прием "кипящая ярость" не срабатывает на персонаже, зато отлично работает на игроке😂
@MusicFlowDaily Жыл бұрын
Обожаю эту игру! Жаль сейчас нет ее ремейка или продолжения с современными технологиями ❤ До сих пор в плейлисте ее саундтрек!
@BalvlBalvlBigolo Жыл бұрын
Там выходила игра типа называлась - Remember Me. Интерфейс враги катсцены есть, короче, куча отсылак на Oni
@AgragonNogard Жыл бұрын
@@BalvlBalvlBigolo так по ней же был Разбор полётов. Кстати, игра классная
@Ivan_Raygo Жыл бұрын
Ладно ещё продолжения нет. Так ведь и аналогов тоже нет. Чтобы так совмещались бои со стрельбой.
@d1splaced800 Жыл бұрын
@@Ivan_Raygo В плане геймплея наиболее похожая игра, который я могу вспомнить - это Enter the Matrix. Но и она уже 20 лет назад вышла.
@oldwolf3553 Жыл бұрын
@@Ivan_RaygoGhost in the Shell Stand Alone Complex? На неё тоже Разбор есть
@Alu18Snow Жыл бұрын
Ох у меня такая ностальгия по этой игре. Поиграл в нее у знакомого и долго искал диск с ней себе. Искал на своем районе долго, но в какой-то момент зашел в киоск и она там лежала, новая, запакованная и локализованная. 89 рублей и счастью не было предела. Что в ней мне нравилось - так это не сколько стрелять, сколько драться. Конечно сейчас, в нее сложно играть, но идеи были не плохие, пусть хоть она и не доработанная. Сюжет конечно да, сумбур, но тогда и не за сюжет в нее играл) В общем спасибо) Вспомнил радостные моменты прошлого)
@Hatab22 Жыл бұрын
Спасибо ребятам за их труд и монтажеру отдельный респект!))))
@RomanDark999 Жыл бұрын
Любимая игра детсва, проходил на харде на обе концовки. Жаль, что Василию Гальперову попалась плохо работающая версия игры и он не смог нормально обозреть это шедевр. Очень не нравится когда в "разборе полётов" любой из участников не проходит игру до конца и забрасывает( привет Лост Планет)
@sandansaiyan5675 Жыл бұрын
Да не досталась ему плохая версия. Человек не может понять, что лок кадров придуман не просто так
@timurzarifov Жыл бұрын
Там было 2 концовки?😲 А в какой момент происходил выбор, между этими концовками?😁
@fun_bzden369 Жыл бұрын
Если про Oni, то конкретно в момент выбора убить Гриффина или просто уйти.@@timurzarifov
@ВаняШтауфенберг Жыл бұрын
Есть еще чит, дающий возможность играть за Муро.
@ВаняШтауфенберг Жыл бұрын
@@timurzarifov вроде на Гриффине. Его можно убить или оставить в живых.
@АтласКазуал Жыл бұрын
Мы студентами играли по очереди по 1 жизни. Наблюдали как играет каждый. Игра очень нравилась.
@Purylock Жыл бұрын
Игра детства :) Anniversary Edition даже сейчас хорошо играется. Жаль, что технические проблемы заруинили прохождение одному из ведущих, для такой культовой игры стоило постараться получше и пройти заново, без проблем с кадрами. Если ничего не работает, то естественно будет плохо, какая ценность в таком разборе/мнении? Можно было только Русяича оставить, а Гальперыч - схалтурил.
@Сергей-я9ы5г Жыл бұрын
Играл в нее еще при выходе. Проходил на всех уровнях сложности, и кстати на момент релиза было такое что сейвы стирались, сами. Файлик там надо было один копировать на всякий случай. В игре - офигеннейшая боека, по футажам не увидел что б вы ее таки раскрыли ) Кипящая ярость - дает два дамага, аперкотом и добиванием в низу. Колесо дьявола - АОЕ атака, почти имба не контрящаяся. Еще, на сколько помню, когда враг лежит, то подсечка не столь эфективна, как прыжок с сальто. Там сама боевка - с ней можно танго творить. Как в тайминги попадаешь - то прям кайф. Дарк соулс я не прошел, и не собираюсь, а вот Они - офигенная.
@metapost9727 Жыл бұрын
Согласен, на футажах не увидел и близко того, что сам в игре творил танцуя с толпой противников.
@XXXdesu Жыл бұрын
такая же фигня с дарксоулсом, а вот тут проблем с таймингами не было никогда
@Baralgin100 Жыл бұрын
Oni - одна из любимейших игр юности. Пройдена и перепройдена много раз. До сих пор лежит лицензионный диск. Жаль, что Гальперову игра не зашла, но ничего плохого в этом я не вижу - у всех свои вкусы. А проходить игру, к которой душа не лежит - ещё та пытка, поэтому немудрено, что особых результатов Василий Г. не достиг и не закончил игру. В то время, когда Oni вышла я, со всем пылом юности "тащился" по рукопашным боевикам, но успехов в реале не достиг и поэтому очень радовался каждой файтинг-игре. И Oni в этом смысле была прямо "огонь-огонь". Не просто двухмерная "драка" один на один, а именно прохождение. Сколько сил и времени было потрачено на изучение и повторение приёмов! Любимыми были "Лассо" и "Колесо дьявола". Я давал собственные имена противникам Например "кикбоксера" я называл "Танкер/Танк/Якорь" - его любимая фраза "Анкера не победить"( в русской локализации). Тяжёлых бойцов TCTF - Львами/Черными Львами - их суперприёмы "Львиный топор" и "Львиная лапа". И кстати, очень хотел сыграть когда-нибудь за одного из них. Да, у Oni хватает проблем, что неудивительно её создавали новички по сеттингу, в котором они "плавали" очень слабо - аниме, да ещё и файтинг. Действительно, декорации слабые и однообразные, уровни часто огромные и пустые, но об этом забываешь, когда начинается "экшен". Да, сюжет довольно слабый. Похоже, его писали люди, мимоходом посмотревшие пару аниме. Жаль, что вторая часть не вышла, было бы интересно посмотреть на продолжение истории - не зря мы бились! Кстати, в миссии "добраться до Гриффина" у меня один раз получилось (случайно) разоружить его через силовую стену и так закончить уровень. Хочется надеяться, что выйдет ремастер, именно ремастер, а не ремейк. Просто улучшить графику, раскрасить уровни, немного оживить сюжет. И снова засесть за неё, как когда-то!
@валентинсанников-п5ф5 ай бұрын
После первого прохождения открываются коды и режим, где можно пройти игру любым из бойцов - другое дело, что приёмы у них специализированные и всего 2-3 на перса, то есть каждый из них куда как ограниченне чем Коноко, но ради прикола можно и за TCTF поиграть, да даже за Барабаса..
@raccoonmd Жыл бұрын
Классика жанра. Русяич разобрался и кайфовал, Гальперов опять не разобрался и плачет - стабильность, достойная курса рубля Xd
@Youtube_Drevniy Жыл бұрын
Спасибо друзья за возвращение в детство. Прям до слёз, смотрел и улыбался. На моём канале к слову есть полное прохождение Oni и оно только не обижайтесь, чуть менее кривое чем у вас. Распишу один пункт. Пушка "крикун" та что стреляет зелёной самонаводящейся на тебя :P фигнёй (шаром). Как пользоваться? Вариант один - свали врага на землю, выстрели и отбеги. Второй (очень классный) враг далеко и тебя не видит, часто на высоте, но вооружён опасным оружием, например ртутным арбалетом (снайперкой) Выстрели как можно точнее в сторону врага и не попадайся на глаза. Крикун его убьёт. Очень помогает на последним уровни в самой сложной его части (второй этап). Ещё раз огромное спасибо за ролик. Вы оба красавцы. Ps большие головы Фишка, ибо уровень сон...
@garfelius Жыл бұрын
2 часа ностальгии, мое почтение! переодически прохожу ее с удовольствием, и вот тоже столкнулся с тем, что некоторые комбухи не срабатывали адекватно, как это было когда-то давно, думал что я кривой, а вот оно что оказалось)) а насчет больших голов - всегда это ловил, думал наоборот всегда, что это сюжетный трип ее)
@НикитаКремер-п2л11 ай бұрын
Минус "она не блокирует удары в спину" класс... Игра прекрасна.
@dmitriiolven Жыл бұрын
Шикарная игра, настольгирую как год уже, одна из немногих, которая в памяти с детства
@Vic47 Жыл бұрын
57:36 Сохранение 2 в этом уровне было в другом месте. На этом уровне в какой-то момент есть развилка, и можно пойти через крыши, а можно пойти через первый этаж этих ангаров. Это два совершенно разных пути, разные части уровня (можно сказать, что разные уровни даже).
@aneekes. Жыл бұрын
Геймдизайн 👏👏👏
@ChepikFPV Жыл бұрын
Классная игра и боевка) драться на последних уровнях было одно удовольствие, красиво прыгаешь в бок и кувырок и стреляет ещё, иногда удары и приёмы были непонятны, но в целом предсказуемо) и даже 2 концовки есть из-за одного выбора))
@dmitryshvorin130011 ай бұрын
Большая голова - это пасхалка, когда всех маленьких врагов убиваешь, обычно они разбегаются в дырки в стенах. Без этого и чит не заработает, по идее
@АрсланМанджиев-ш7п Жыл бұрын
если что, пушка Барабаса имеет 2 режима стрельбы: попробуйте нажать ПКМ - будет работать как гранатомет. Ну и зря вы игнорируете крикуна - лучшая пушка в игре, надо только знать где противники спавнятся и кидать ее туда заранее. Если прочитать описание, то легче понять, как она работает: снаряд нападает на ближайшее живое существо, игнорируя носителя пушки, так что вблизи она бесполезна) зато их можно отстрелять хоть всю обойму без КД
@majusmajode784 Жыл бұрын
Крикун реально нормальная штука, особенно в уровне на крыше
@vadimk3484 Жыл бұрын
Крикун хорош, но любимый дрын - это ртутный арбалет (mercury bow, снайперка). Ваншотит всех, кроме наиболее жирных, и снаряд долетает до цели мгновенно, упреждения не требуется.
@ChainikVspotel Жыл бұрын
В целом, если для того, чтобы пушка была хорошей, от игрока требуется заранее знать, где спавнятся враги - то это всё-таки не очень хорошая пушка )
@bonessnap11 ай бұрын
можно толпы гасить олним снарядом
@АлександрГоликов-ц7я Жыл бұрын
Просто ОФИГЕННАЯ игра, прям с нее и пошла моя любовь к "файтингам" не на арене, а в городе и условно открытом мире, пострелушки конечно там тоже немного были, но в основном на кулачках. И когда противники не просто однотипные болванчики, а уже надо было тактику под некоторых подбирать, балдеж, а уж для своего времени-просто Агонь!!!))
@dimiusko Жыл бұрын
Дорогой Вася! Продолжай никогда не читать PC Gaming Wiki перед разбором. Во имя контента. Аминь.
@kotylevsky11 ай бұрын
То чувство, когда изнеженный и пресытившийся шеф-повар, делает обзор на закуску из черного хлебушка, политого маслом с луком, которое готовил сам в молодости. И друзья его боготворили, и благодаря этому он и стал шеф-поваром. Как-то так.
@romanlivesound Жыл бұрын
гальперов не прошёл игру наконец разбор полётов вернулся к истокам
@v5r223 Жыл бұрын
Прикольная игра была для своего времени. Прошёл пару раз. Сейчас, как мне кажется, она больше интересна или спецам по играм, или ретроманам. Спасибо, Василии!
@ivan_yurchev Жыл бұрын
Одна из моих любимых игр детства' Спасибо за ностальгию))))
@СергейКузнецов-р2м4з Жыл бұрын
Ну наконец-то нормальный разбор полётов. Ведущие в нем должны страдать а не пройти нормальную игруху и сказать как было збс;)
@45smr Жыл бұрын
До сих пор любимая игра. В те времена требования к играм были меньше, а сложность воспринималась как само собой разумеющееся. 95% озвученных претензий не принимается))
@Wanderer070311 ай бұрын
Причем тут те времена, если суть рубрики про то, как игра себя чувствует в наше время
@theg4sh11 ай бұрын
Большие головы - это одно из пасхальных яиц. Кажется для этого можно было еще в конфиге найти что-то для перманентного включения.
@hightovver4996 Жыл бұрын
Эхххх, игра детства, даже перепроходил её год назад и кайфовал как в первый раз) Да, как и во многих проектах того времени, которые были рассчитаны на 30-60 фпс, многие механики рассчитаны относительно частоты кадров.. Я думал, учитывая опыт рубрики, вы учтёте этот момент)
@Maugly Жыл бұрын
Боже мой! Ты услышал мои молитвы! Как я ждал этого выпуска! Теперь даже не знаю в какой такой торжественной обстановке посмотреть этот выпуск
@ДвериКупе-з6ю Жыл бұрын
лайк не глядя! любимая игра детства!) жаль, что не было продолжения.
@Altmer07 Жыл бұрын
при рассказе о таких проблемах с поднятием предметов/оружия, как-то даже совестно становится упоминать про возможность поднять тот же гипоспрей во время подката, или кувырка назад)))
@armdaze88 Жыл бұрын
Они прошел в свое время раз 30+, боевка до сих пор лучшая, жаль не кто не делает клон или вдохновлялся отсюда, что странно. Игра настолько заучена и переучена, что все игровые моменты проходятся штурмом, где то стелс, где то перестрелка, где то проще рожу начистить или пользоваться вертикальным окружением, скинуть вниз, или расстрелять. Они лучшее что было в индустрии.
@АндрейБелозеров-к6ю Жыл бұрын
Васянский разбор во всей его красе. Отстраните его уже от этой рубрики. Второму ведущему спасибо.
@DenLeonRX Жыл бұрын
На эмуляторе PCSX2 можно разгонять частоту ЦП выставив параметр EE Cycle Rate выше 100% и проблемы с производительностью в Oni пропадают. Сам обожаю эту игру, это вообще первая игра которую я на ПК прошел, было это в канун нового 2002 года, как сейчас помню синее Pepsi под Дискотеку Аварию. И бокс у Буковский версии тоже был необчный - синий. Вообще по сей день на моей памяти не было ни одной игры с такой удачной комбинацией боевки и искусственного интеллекта. Каждый противник имеет свой мувсет и активно им пользуется, тебя флангуют, загоняют в угол, сбрасывают с высоты. Стелс тоже рабочий. Обожаю выстрелить издалека в противника, уйти за угол, дождаться в сторонеке пока болван прибежит, обследует место, развернется, подползти к нему и сломать ему спину. С недавних пор пререпрохожу ее именно в версии PS2, уже даже на телефоне пару раз прошел. В порте большой пльюс в плане визуала - у скайкубов нет полосок, как на ПК, и локации не выглядят как огромные коробки. Вообще не понятно как такой косяк прошел контроль качества, видимо настолько плюнули на игру перейдя в лапы Майков, что даже такой косяк проглядели. Спасибо за видос, буду пополнять коммент по мере просмотра [Edit 1] Не понимаю претензию к спринту по двойному нажатию. Ладно на геймпаде можно не словить тайминг на стике, особенно когда он высокий, но на клавиатуре то как может не срабатывать? Самый простейший тайминг нажатия. Тут в руках проблема. [Edit 2] Русяев говорит, что бесчетное число раз проходил игру, но не знает, что оружие дропнутое на землю пропадает. И что у пушки Барабаса есть альтернативный огонь с которого этот самый Барабас разносится почти полностью на харде. Очень это странно. Еще и про большие головы первый раз слышит. [Edit 3] Прям рассмеялся с ранта Гальперова на 55:00, действительно просто не его игра 😂 Даже по звукам клацания по клаве из геймплея слышно, просраный тайминг и чуть ли не тройное нажатие какое-то [Edit 4] Вот абсолютно все забывают про возможность гипоспрея бафать Коноко. Даже сами разрабы в интервью говорят, что многие моменты в игре дизайнили под использование этой фичи. Тот же Мукад проходится без особых проблем с этим усилением. Про последний уровень я вообще молчу. [Edit 5] Досмотрел. Ничего не было сказано про фан-сообщество, до сих пор живое и активное кстати, и соответственно про Anniversary Edition, в котором некоторые болячки игры вылечены и есть удобный мод-менеджер. Но в целом это не так уж и важно, да и Лоев в своем видео об этом рассказывал насколько я помню. Несколько разочарован видосом. С моей колокольни все в видео очень поверхностное. Стоит понимать, что это игра 2001 года и она так называемый "abandonware" - ее официально не приобрести, создатели не имеют на нее прав, поэтому и патчей никаких официальных нет, и вообще непонятно кому айпи сейчас принадлежит. Гальперов мог бы и другую раздачу поискать, как он это делал раньше с другими играми, раз понимал, что с его версией что-то не так.
@4_Artem Жыл бұрын
Пушка барабоса не всегда стреляет альтернативным огнем. У меня были моменты, когда нажатие альт огня ничего не делало, хз, может баг. Фишка с гипоспреем интересная, но не очень грамотно реализована с точки зрения дизайна и пользуешься ей полноценно только при перепрохождении. Так это личилка, у тебя выбор между здоровьем и кратковременным баффом. Но, при первом прохождении ты не знаешь длину уровня, какие и сколько врагов тебе встретится, а так же сколько всего лечилок есть на уровне. Например в сне Коноко у тебя их всего 3-4 на весь уровень, а в некоторых уровнях их примерно 15-20. Поэтому общий дизайн игры не сильно поддакивает к использованию этой фичи, разве что когда ты уже прошел игру и выучил где будет эффективней ее использовать.
@OloloSamaraRUS Жыл бұрын
Я не разочарован, я примерно этого от Гальперова и ждал xD На самом деле, давно бы уже собрал какую-нибудь копеечную ретро-систему для старых игр. А то в который уже раз игра в этой рубрике ломается из-за нового железа, и получается неадекватный игровой опыт. "Никогда такого не было, и вот опять".
@TheMagnificentMe Жыл бұрын
Эта игра изначально была кривым говном. Хватит её оправдывать. Любите есть говно - хотя бы не кричите об этом прилюдно
@4_Artem Жыл бұрын
@@TheMagnificentMe Дружочек, если ты проиграешь в реальное кривое говно на подобие ранних польских шутеров или "enter the matrix". То вряд ли сможешь повторно назвать эту игру говном).
@killakillabarchbarch Жыл бұрын
Подскажи, где взять её на тел? Очень скучаю по ней и хочу поиграть
@ВикторКобальт Жыл бұрын
Кстати об ангаре в начале игры. Все вспоминаю, как в детстве с ним неделю страдал и не мог понять куда идти. и как же я охренел, когда мне сказали, что можно не убивать всех подряд, а просто пробежать мимо и добежать до крана
@Sergey_Miliaev Жыл бұрын
Вернули в детство... Да, я тоже в неё играл, и да, я отметил в ней ровно две фундаментальные проблемы: чекпоинты и обнуление инвентаря. Как же меня бомбило, когда ты гордо на скиле проходил уровень и собирал полные карманы аптечек, сэкономил имбовый арбалет и весь такой классный - входишь на новый уровень с голой жопой. Видимо, я дошёл до последнего уровня в игре, где Коноко метеоритом падает на какую-то базу и к ней сразу сбегается куча мужиков: напомню, что Коноко падает без единой аптечки в кармане и её тут же расстреливают все, кому не лень. Потом я много раз пытался перепройти игру или хотя бы активировать читы - но так и не доходил до этого уровня, где-то на наркоманском трипе у меня кончалось терпение.
@Артур-щ3г1я Жыл бұрын
Вот на счёт инвентаря хз имбо игра в году 2006 и точно помню как перепроходил целые уровни, чтоб сохранить побольше Гипо спреев т.к. да и потроны по моему тоже переносились на след главу только пушки, щит и инвиз сбрасывались.
@Sergey_Miliaev Жыл бұрын
@@Артур-щ3г1я Не, гипо-спреи тоже сбрасывались. Оставляли только то, что по сюжету на старте уровня: максимум, пистолет, пачка патронов и один спрей. Как разработчикам вздумалось.
@DwightShrutik Жыл бұрын
Матушки мои, увидел обложку и сердечко екнуло ❤проходил эту игру не знаю сколько раз и в разные периоды моей жизни. От детства до взрослой жизни. Спасибо за видео
@BigGAMEchannel Жыл бұрын
Когда Гальперов запомнит что надо включать лок на фпс в старых играх ?
@R0mir1s Жыл бұрын
Сделайте пожалуйста разбор полётов по маскараду вампиров, перед выходом второй части 20 лет спустя будет ностальгически актуально))
@gorysilhouette Жыл бұрын
Великолепная атмосферная игра, до сих пор иногда с удовольствием перепрохожу ❤ Без страданий и нытья
@fun_bzden369 Жыл бұрын
Я тоже удивился, что для них тут были ТАКИЕ сложности. Для меня их не было как тогда, нет и сейчас...
@romanjeve Жыл бұрын
Камон, ребята, это же Каз...Гальперов
@olegilgamesh1872 Жыл бұрын
Не в бровь, а в глаз прямо X))@@romanjeve
@12scarz9 Жыл бұрын
Из-за его нытья и субъективщины тупо не смог смотреть(по половины с перемотка и кое-как пролистал). Реально тупо противно слушать было.
@ИвКошелев Жыл бұрын
Нужно больше игр детства) И чтобы их все таки проходили до конца
@МихаилПлотников-и1с Жыл бұрын
Спасибо, что обновили обзор от Зулина ❤
@vovanchicalt Жыл бұрын
Зашёл в этот РП, не выдержал, пошёл пересматривать Зулина, увидел, что перезаливу 11 лет... вернулся в детство и детские обзоры.
@Андрейандрей-ч2щ9э Жыл бұрын
@@vovanchicalt Для меня Oni начался с мимолетного 40-минутного обзора Зулина. Эх, бородатый все еще выдерживает паузу перед следующим кратким спичем на 3+ часов...
@Annimastia11 ай бұрын
34:23 У его оружия был альтернативный режим стрельбы на правой кнопке, и тогда оружие выпускало навесную гранату, которая роняла Барабаса и неплохо наносила урон. А когда оружие переставало стрелять гранатами (видать запас не бесконечный в отличие от лазера), то после роняния он старательно пытался его подобрать, в процессе чего удар с разбега помогал его уронить. Таким образом мне и удавалось его победить в большинстве случаев. 54:23 Удар ярости типа прыжок в воздух с закруткой вокруг себя, получился у меня один раз за всю игру. Сальто в воздухе тоже не вышло ни разу. Зато с каким удовольствием я сворачивала врагам шеи подбегая к врагам с разгона и нажимая один удар рукой, чтобы Коноко хваталась за них, совершала круг вокруг тела сбивая рядом стоящих и заодно почти убивая практически любых врагов кроме самых толстых. Я аж даже с улыбкой приговаривала в этот момент " Хрусть!" Так что да, неудобных моментов было много, но и приятные моменты попадались тоже. 57:49 В том месте где был подъем наверх и несколько комнат, можно было альтернативным путем пройти по низу через ангары, и придти к тому же финалу. Так что два сохранения были для разных путей. 1:17:09 Как мне казалось при прохождении, этот шар высасывания жизни был альтернативой снайперской винтовки, и должен был убивать врагов на большой дистанции, пока они не добрались до нас. Само собой в ближнем бою от него толку мало, но вот если убивать врагов пока они к нам бегут, то выходило более менее неплохо. Правда я всеравно чаще пользовалась винтовкой с плазма зарядами, слишком уж она была простой и удобной.
@Zephirus139 ай бұрын
О, да, я не садист, конечно, но именно звуки хрустящих шей и ломаемых позвоночников при захвате сзади почему-то в этой игре доставляли огромное удовольствие. Сейчас то я знаю, что такое АСМР =)
@ГошаМотор-х7ю Жыл бұрын
Прям на 100% передали как игра ощущалась в детстве, и как во взрослом возрасте переиграть решил, уже зная приемы, карты, и теперь удивляешься в чем была сложность
@frankietime43 Жыл бұрын
Дождался нового выпуска, теперь можно спать спокойно! В буквальном смысле;)
@TheMrKirilliys Жыл бұрын
Я настолько стар, что помню обзор Зулина на Oni
@alexeyeliseev6322 Жыл бұрын
Аналогично :)
@gemafall Жыл бұрын
так он его выпустил всего несколько минут назад!
@Norihitto Жыл бұрын
@@gemafall ох уж это зулин время...
@LuckystarCHE11 ай бұрын
Вот в этом выпуске очень заметно, что формат держался на Солодилове. Гальперов физически не может в старые игры, ему бы брать пример с другого Василия, который просто играет и не парится насчёт недочётов. Даёшь Русяичу нового соведущего.
@namesurname5911 Жыл бұрын
О, не вижу, чтобы это кто-то упоминал (в районе 34:00) - у пушки Барабаса есть альтернативный режим огня, который валит с ног. В итоге ты его можешь просто туда-сюда гонять и он ничего сделать не может
@ДмитрийБарбашов-х9и Жыл бұрын
Посмотрите разбор полётов Syndicate - они всю игру прошли не узнав что у КАЖДОГО оружия в игре есть альтернативный режим огня. Меня в целом удивляет как они игры от начала до конца умудряются проходить.
@Денис-щ2т4у Жыл бұрын
@@ДмитрийБарбашов-х9ирусяев поумнее будет
@AlMud007 Жыл бұрын
Игровой журналист момент
@ФёдорШулепов-ш1н Жыл бұрын
Топовая игра. До сих пор цел дисочек в синем джевеле! Русяев - красавчик!
@МихаилРожков-ю2т Жыл бұрын
Несмотря на все грехи игры, игра - потрясающая! я бы с удовольствием попроходил подобные игры, но их, к сожалению, нет...
@ДмитрийМоржанов Жыл бұрын
Играл в они со старшим братом когда был малым. Он мне тогда сказал, что Гриффина нужно убивать без вариантов иначе дальше не пустят.😁
@Crypt111111111 Жыл бұрын
Лучшая игра всех времён! В детстве в нее залипали с друзьями и до сих пор остались очень теплые воспоминания
@валентинсанников-п5ф5 ай бұрын
Много кто проходил Они в год релиза, прям настольная игра была. сам проходил лет за 20 раз тоже 20-25. После 2-мерных файтингов на улицах, то же ощущение но в 3-мере: потные ладони (особо на крыше и последних миссиях), нервы на пределе, прыгаешь, бьешь, петляешь-выживешь (и в целом действуешь по тактике САМБО: отбежал от группы врагов, урыл одного, раскидал других, отбежал, ликвидировал еoё одного и так до победного). Когда тебя окружают и мутузят враги нервничаешь, часто нарушаешь тайминг и приём не срабатывает.Когда врагов нет, при отработке приёмов почти всё получается А так Колесо дьявола зрелищное и пожалуй самое любимое из приёмов, потом Спинолом и Cворот башки.Удар в прыжке хорош ибо идёт на бегу и свалив противника ты ещё проносишься дальше, минуя удары других врагов. Подкаты довольно действенны, как и дежурные по лежачим подножки. Кидалово получается когда ты бежишь на врага, как бы в него упираешься - и нажимая удар рукой или ногой, кидаешь его. Сам когда то писал про эту игру статью. Этой игре нужны две вещи - возможность сохраняться без чек-поинитов, и скажем так забиндить к примеру на кнопки 1-8 приёмы: нажал - сделал. Конечно некоторые приёмы получаются на автомате, но в пылу боя не всегда такое работает. А Гальперов включил Капитана Смоллетта: мне не нравится игра, мне не нравиться команда разработчиков, мне не нравится боёвка. Что? Да! Нет! Мне ваапсче ничего не нравится, сэр! Но в целом да, если игра мученье и для галочки. зачем мучиться. Зато Гальперычу можно дать ачивку: скипнул игру за пять минут до финала, до этого пройдя игру почти до конца! Это тоже необычное достижение. Интересно, как бы он играл в X-мен Ориджинс: Вольверин? И ещё, не зазорно скипнуть игру на начале, но позорно скипать в 5 минутах от финала - всё же немного жаль, столько намучиться, я уже из принципа прошел бы, раз уж так далеко зашел (я так в Вемпайер Маскарад: Редемпшен мучился-кололся в первые разы - но прошёл таки, а потом полегче пошло) - ведь прошли же Они в свое время многие, несмотря на хард и кривую и сложную местами тактику боя. Хотя да, сам когда-то Планскейп Тормент скипнул на последней четверти, когда уже после Лабиринта пошла пустоватая последняя часть игры. Ещё в Они кажется должно было быть две концовки, в зависимости от выбора с Грифином и финального боя - но оставили одну, типа хэппи энда не будет. И да, пропал друган Коноко, ещё один перс от ТСТФ. В целом, игра на удивление цельная и качественная - но с парой минусов, от чего игра кажется чуть сложнее чем могла бы быть. В первый раз игра реально бесит, потом привыкаешь - но все равно она кажется нечестной и трудной - просто учишься использовать некоторые фишки и комбинировать рукопашку - и оружие издали. Они во многом по лору похожа на тот же СИН, по которому даже мини-анимешка выходила - а я бы глянул мини-сериал про Коноку, материала на это набирается, и несмотря на то что делали не японцы, анимешные вставки и антураж выбран как раз под анимэ.
@MrDaemonic6 Жыл бұрын
Боооооже, моя любимейшая игра. Проходил раз сорок если не больше, надеюсь когда-нибудь выйдет ремейк.
@Kartav Жыл бұрын
Ремейк врят ли. только модами спасаться(
@OloloSamaraRUS Жыл бұрын
Лет 20 жду сиквел (ну или хотя бы ремейк, да). Которого, разумеется, никогда не будет - Банджи будут продолжать доить Гало.
@MrDaemonic6 Жыл бұрын
@@OloloSamaraRUS скорее Дестини, тем более когда они сейчас по крылом Сони))
@MrDaemonic6 Жыл бұрын
@@OloloSamaraRUS скорее Дестини, тем более когда они сейчас по крылом Сони))
@АлександрСлупский-щ1ь Жыл бұрын
Попробуй пройти не используя гипо. Во опыт!
@fedorsumkin2701 Жыл бұрын
1:30:00 --- у меня даже на первом прохождении в детстве включился режим большой головы в уровне со сном.
@napnap6197 Жыл бұрын
Увы, но делаю вывод по этому ролику что Гальперов становится профнепригоден и в Разборе полетов пора его уже менять..
@im_eat_chebyrek Жыл бұрын
Вот это настоящие обзоры. Тут есть несколько мнений, разные платформы. А ещë я сплю под разборы полётов. Лост планет раз 20 точно посмотрел
@ОлегЦыренов-т4н Жыл бұрын
Даже удивительно что эта игра попала в эту рубрику уже сильно после игры по "Ghost In The Shell" для PS2.
@Ninada_O_o11 ай бұрын
Боже, это игра моего детства (при этом любимая, проходил её не единожды), я был в шоке когда увидел в рекомендациях этот видос, спасибо ребят за ностальгию по этой игре.
@ВиталикСоколов-ь5ы Жыл бұрын
ONI простая, но черт побери классная игра, прошел в детстве 10/10 Не думал, что на столько популярная. Есть еще очень старенькая игра, поищите - Грех и плата за грех. Первый уровень в Банке против бандитов, я был в восторге)
@andrewtarasenko29768 ай бұрын
По Sin, если вы про неё есть Разбор, но не по всей. Поищите Разобр по Sin Episode Emergence
@ВиталикСоколов-ь5ы8 ай бұрын
@@andrewtarasenko2976 Да, Sin, как же давно это было... 👀🥺
@doktormozg Жыл бұрын
После того как я поиграл в Они в детстве и начал копаться в коде игры - я стал программистом спустя 15 лет;) до сих пор очень люблю её, спасибо Василии!
@nadzhafox Жыл бұрын
Да вообще установка и геймплей старых игр закаляют на решение проблем, такая же судьба)
@muta2120 Жыл бұрын
любимая игра, а вообще меня удивил тот момент что модеры сделали мультиплеер для нее и есть мод на усложнения игры с полным мувсетом в начале игры, а вот если в дебри мувсета забраться и привыкнуть К ОЧЕНЬ не простым таймингам то бой превращаются в дозу удовольствия ну и канешь все оружие и аптечки можно подбирать и менять в подкате и кувырке
@sigy022 Жыл бұрын
Господи наконец то вы это сделали! С самого первого выпуска мечтал об этом!❤
@Kitana-k7d Жыл бұрын
39:37 - я в детстве: перекатами и подкатами подбираю оружие Василий Гальперов в 2023 году: нимону подоьратьб оружии
@AlMud007 Жыл бұрын
Игровой журналист момент
@ВаняШтауфенберг Жыл бұрын
Так он на Гейпаде играл.
@АртемМакурин7211 ай бұрын
Мужики, боку и пико это разрыв, чуть не порвался со смеха
@opiytheonelove5861 Жыл бұрын
Они - невероятное сочетание косяков и восторга. Когда-то заходила на ура, но сейчас в неё сложно играть. Вот ей бы ремейк не помешал. Крикун - самое сильное оружие, не такое удобное, как ртутный арбалет, но более сложное и смертоносное. Ещё и с кучей зарядов.
@true_ToxWill Жыл бұрын
В детстве я много переигрывал Они, она была моей любимой игрой. В то время у меня никаких проблем не было с игрой, отклики и нажатия срабатывали идеально. Я точно не знаю, но вроде проблемы в Anniversary Edition нет, может, ошибаюсь. Насчет интерфейса, не знаю в чем была сложность её разобрать, для меня она была очень понятной. Битва с Барабасом для меня были всегда легкими, в его пушке есть альтернативный огонь, который стреляет гранатами, он всегда падал от них. А когда поднимался, вновь падал от гранаты. С другом угорали над этим - "О Барабас, бледненький ты наш, сейчас будем учиться летать". В конце боя когда он взлетает - "Да ты наш дорогой, научился таки летать". А во втором бое он нам экзамен сдавал, когда с крыши падал, прилетал обратно, мы гордились что летает он отменно))
@AquaRaptor Жыл бұрын
У меня была проблема на старой механической клавиатуре - тот же полумесяц сделать было просто нереально. Но это было в начале двухтысячных, а тут Гальперов в 2023 страдает так как будто впервые сел в копуктерную игру играть ей богу.
@illogicalriddle Жыл бұрын
Игра классная, которая не халтурит, а заставляет в неё учиться играть, наращивать умение и получать удовольствие от трудностей. Разработчик Bungie и это чувствуется, после Halo 1 и 3 нахожу сходство с Oni в так сказать иммерсивности геймплейной основы. Проще говоря, нам дают пространство от чекпоинта до чекпоинта, а между ними у нас разные пути, оружие, техника и тактики. И кайфуешь от своего выбора.
@4_Artem Жыл бұрын
Одна из лучших игр в плане честного челенджа, так как игрок и противники полностью равны по игровым механикам. Достаточно скилло зависимая боевка и равные по силе враги, вкупе с неплохим эксплорингом локаций дают уникальный и запоминающийся экспириенс от игры.
@imgard Жыл бұрын
Наконец то! Дождались! (с) А на тему горения Васи Гальперова - есть очень высокая вероятность, что он скачал Анниверсари репак со встроенным Титан Модом - повышающим жесткость врагов примерно в 5-6 раз, как в плане ИИ, так и статов. И как раз в нем сильнее проявляется привязка к фреймрейту.
@MrProRock33rus Жыл бұрын
Казалось бы чего только не было в этой рубрике, но теперь проблемой оказались фепесы(хотя такое вроде тоже было). Для старых игр нужны старые системы, а не старые геймеры😅
@horseradish_shadow10 ай бұрын
Чёткая игра. Графон для того времени был вполне себе, а игровой процесс ваще огонь. И акробатика, и стрельба, и рукопашная. Сюжет в принципе понятный (для взрослого, который может инфу воедино сводить), но там много моментов где внезапно для нас раскрывается какая то предыстория. Наша ГГ также нифига не понимает, так что это не сюжет не понятный это иммерсивность.
@bonus457 Жыл бұрын
имхо Не правильно ставить игре негативную оценку, если она у тебя работает не правильно. Представьте, что бы будете кушать мороженое разогрев его в духовке. И удивляться: "почему оно всем нравится?". Нужно было поправить игру, и уже после этого выносить решение.
@maybevinyl5071 Жыл бұрын
Если проводить аналогию на мороженном, то представь, что ты заказал мороженное, а тебе вынесли разогретое мороженное в духовке, как ты его оценишь? А если скажут, что ты не правильно оцениваешь мороженное, ибо именно ты должен его заморозить в морозилке, то как ты оценишь данное мороженное? Думаю негативно. Точно также и с игрой, какая бы хорошая игра не была, но если она работает из рук вон плохо и причём изначально, без всяких фанатских патчей, то почему же нужно оценивать её хорошо? Конечно это вопрос чисто технической части, а не содержания, но всё же. Я лично не могу поиграть в эту игру до сих пор из-за разрешения, хочу выставить нативное разрешение, но картинка просто съезжает.
@bonus457 Жыл бұрын
@@maybevinyl5071 В 2001 году были 240 герцовые мониторы(или сколько там)? Твоя аналогия неверна. Почему? Потому что нарушает первый закон логики. Они сами сломали игру, и оценили её неправильно. Для таких как ты, они отдельную приписку даже сделали, что игра сломалась из-за фпс. Если игра не работает - так и скажите, что она не работает и вы её не берёте на обзор. Если она работает - пусть запускают правильно. Ну да. Зачем запускать игру так что она работала правильно? Я иногда играю в старые игры. И если там разрешение 800\600 то я не ставлю патч на 4к разрешение, зная что игра может сломаться. Видимо это знания древней цивилизации. Есть исключения с фанатскими патчами, которые правят игру. Но если можно без патчей на 100500к, то лучше без них.
@maybevinyl5071 Жыл бұрын
@@bonus457 опять же, есть не мало игр, которые особо не ломаются от более современных систем, есть не мало старых игр, которые работают даже до сих пор нормально, Да и ломает игры не высокая герцовка монитора, а высокий фпс, как в той же гта са, это так, к слову. И в той же oni, лично у меня, проблема в выборе разрешения, в игре есть возможность выставить высокое разрешение, однако сама картинка съезжает в сторону, словно у меня недостаточного размера монитор и это в игре без всевозможных патчей. Так что опять же, аргумент про патчи не корректен, если у игры есть проблемы, которые решаются не официальными патчами, то это не отменяет проблемы игры, как готового продукта, это лишь означает, что именно тебе нужно будет решать проблемы разрабов.
@b213videoz3 ай бұрын
1:18:30 этот момент вообще песня - я вот как делаю (сестра научила) 1) зигзагами начинаю бежать к арбалетчику когда он идёт со стороны в сторону и по сторонам не смотрит 2) арбалетчик меня конечно же замечает но довольно поздно, стреляет и промазывает (бегу зигзагами) 3) я на него прыгаю и в прыжке выбиваю арбалет в котором остался 1 выстрел 4) тут же из арбалета развернувшись убиваю того синего ниндзю который бежал за мной 5) бросаю арбалет в котором кончились патроны перед носом арбалетчика 6) арбалетчик поднимает арбалет, перезаряжает его и только тогда я его заламываю 😊
@devilinsidexak Жыл бұрын
Как же я люблю эту игру...
@Revanero Жыл бұрын
Ооооооооо! Сколько просил об этой игре :). До сих пор является одной из самых любимых, хоть и прошло уже сколько времени
@ВладимирВладимир-п7с Жыл бұрын
На самом деле бег двойным нажатием - привыкается. Я ее раз 100, наверное, проходил, исшарил в ней каждый угол, каждой пушкой, каждым приемом научился пользоваться. Если разобраться, то там каждый мув при правильном использовании дает ту или иную доп возможность. Единственное - концовка с убийством гриффина не прикалывала.
@Sinhronome Жыл бұрын
Игра шедевр. По крайней мере в детстве казалось именно так. Сейчас... Сейчас тоже играется бодро, но только потому, что я умею в нее играть. Знаю где стоят враги, знаю тайминги ударов, знаю как уклоняться от лазеров, да простят меня Василии.Я нежно люблю эту игру. И этот разбор... Эх. В любом случае спасибо вам за ваш труд, господа. Вы как обычно невероятны.
@AlexCoachman Жыл бұрын
Уже давно бы пора понять, что если в старой игре что-то не так, то включай лок 30/60 фпс. Понаберут себе 240 герц мониторов, а потом ябуца...