*дополнение от Владимира Алямкина ( t.me/ufnadev ): Плоская структура - не про лишние проходы, а про попадание в кеш процессора
@pivacik4 жыл бұрын
Спасибо, познавательно!
@dmytriy80083 жыл бұрын
Одна просьба. Не останавливайся плиз. Как мне не хватало тебя.
@DragonSpyroK4 жыл бұрын
Спасибо за полезную информацию. Так держать!
@putnik23544 жыл бұрын
Спасибо👍
@MrAwesomeChel4 жыл бұрын
Очень круто. Быстро и без воды, как я люблю. Спасибо большое!!!
@warg58904 жыл бұрын
Классный канал, бесценная информация
@valeriymalishevskyi17234 жыл бұрын
Спасибо,!!!!!!! Лучшие уроки по unreal engine 4
@vDungeon3 жыл бұрын
По оптимизации стоит упомянуть что на лету добавлять и убирать чилдов из контейнеров вроде horizontal box - довольно дорого. Иногда проще сетнуть render offset для имитации, скажем, vertical box. А еще можно бы поговорить про якори для ui.
@Nachkadi3 жыл бұрын
Спасибо!
@vDungeon3 жыл бұрын
Так же скейл боксы - довольно опасная штука. Особенно когда ты виджет добавляешь в виджет - ты можешь просто не думать про то, насколько сложная внутри у него иерархия.
@Alexey_Pe3 жыл бұрын
У меня вопрос. У меня есть виджет отображения времени, а так же отдельно виджет здоровья и маны, получилось что у меня 2 виджета вызываются на экран и всегда показываются, но я мог бы их объединить, правильно ли будет объединить их в один виджет?
@andrejermolenko88133 жыл бұрын
Доброго времени суток, всем!! Помогите советом пожалуйста, кто владеет UE4. Я сам не очень уверенный его пользователь. До этого просто как моделлер закидывал свои модели, вид в движке настраивал с материалами, но в последнее время загорелся идеей сделать свой небольшой (не игровой) вспомогателиный софт ( наподобие специфического калькулятора) для своих коллег по основной работе - работников вагонного хозяйства железной дороги(eсли вы не вагонник и не машинист то вы не знаете что такое справка ф.ВУ-45, а программа ее расчитывает в считанные секунды). Проблема в том, что, пошарив немного в русскоязычном ютубе, я убедился в своей догадке, что анрил не лучшее для этого решение, какая нибудь ide с графическими библиотеками я бы на плюсах реализовал бы(благо, хоть три курса всего на программиста проучился, но простой вариант этой проги, именно логику я у себя на телефоне под консоль запускал, работала). Но все же хочется именно в движке. Сложность в том что вся конструкция должна состоять из трех уровней, включая главное меню, где посути кроме кнопки выхода будет всего две кнопки выбора между "быстрым рассчетом"( пригодным, в нашем к примеру депо минераловодском в 95% случаев) и "сложным рассчетом"( где к тем данным еще вводные добавляются). Планировал все через виджеты сделать но вот, в чем проблема - в обоих вариантах нужно как то реализовать виджеты наподобие exel таблицы, причем, на блупринтах хочу потренироваться( просто в будующем есть идеи 3д обучающего интерактива в игровом стиле). Но сколько не смотрю в русском ютубе нет ответа как реализовать такую таблицу и каждая ячейка активная для ввода пользователем данных, работать должна как оператор ввода(типа cin) и записывать введенное флоат число в переменную, а на выход после всей математики в других ячейках cout работает. Проблема именно во вводе. Не знаю как это в блупринтах реализовати. Может вообще не виджетами( просто не найду инфу пока какие элементы в umg редакторе могут принимать клавиатурные данные+ клавиатура виртуальная как в калькуляторе только без операций только числа и отображаться она будет по клику на ячейку, забыл упомянуть приложение под Андроид, для начала ). Вобщем вместо виджетов еще вариант думал - как то 3д елементами ячейки реализовать или спрайтами, но моих знаний unreal engine4 ни так ни так не хватает а найти пока не могу. В общем помогите, чем можИте)) пожалуйста люди добрые, опытные разработчики, помогите начинающему коллеге. Заранее спасибо!
@ProGamerFejk4 жыл бұрын
А как делать прогресс бар без биндинга тогда?
@pakoo77152 жыл бұрын
яерез ивенты и интерфейсы. Когда меняется значение в коде вызывается событие, которое будет менятьб состояние твоего прогресс бара и обновлять его в виджете. Опять же, если нужна плавность - используй таймеры, а не тики
@ivan101ist2 жыл бұрын
спасибо за советы рукожопа, который считает, что ничего нельзя использовать, потомучто оно "все лагает". Вообще удивляюсь, как вы приложения пишете? Там же обычный перебор массива сделанный рукожопом может лагать.