Сделал ЭТО в Unreal Engine за 24 Часа // Мой Первый Раз в UE5

  Рет қаралды 43,679

Tucih

Tucih

Күн бұрын

Пікірлер: 153
@tucihh
@tucihh 2 ай бұрын
Бесплатный Мини-курс от VideoSmile - cloudlessons.ru/mc/3d-mini-v2/?camp_id=26254
@icekun7677
@icekun7677 Ай бұрын
Вы этого индуса не обижайте))) Он столькому нас может еще научить))) Бесплатно, подробно, доступно. Даже хорошо язык знать не надо чтоб понять о чем он и где что подставляет.
@ПетрСавельев-т4ы
@ПетрСавельев-т4ы 4 күн бұрын
Так есть Яндекс браузер с переводом видео
@Maximelian
@Maximelian 2 ай бұрын
Ну индус это жиза) 100500 туторов посмотрел, но каждый раз ржу с произношения их) ГУГУЛЬ, ОЙ ГУГУЛЬ
@to_love2005
@to_love2005 Ай бұрын
делим дем делим
@helliocentrismkills7195
@helliocentrismkills7195 Ай бұрын
как называется ентот индус?
@Midlle09
@Midlle09 2 ай бұрын
Не, ну индус лучше чем школьник с убийственным микро)
@OlegUser
@OlegUser Ай бұрын
Без микро, пишет фраза в блокноте или накладывает через монтаж
@BOOsT13
@BOOsT13 3 сағат бұрын
Дать чуваку 24 часа который не знает ничего в Unity 6...
@cnox7943
@cnox7943 2 ай бұрын
какой у тебя комп?
@Boxa53
@Boxa53 2 күн бұрын
Можно список всех адонов что ты использовал?
@tucihh
@tucihh 2 күн бұрын
Я их не помню уже, сорян 😅
@Boxa53
@Boxa53 2 күн бұрын
@@tucihh 😔
@burov.a.4467
@burov.a.4467 2 ай бұрын
Спасибо за интересный ролик! При включении дисплейсмента у тебя не было проблем с полигонами - текстурами? какие бы настройки не ставил даже совсем не большие в ( magnitude ) текстура материла лендскейпа как будто растягивается вверх, такой эффект рваных полигонов!
@tucihh
@tucihh 2 ай бұрын
Честно сказать не понял что вы меня спрашиваете, но проблем с текстурами как таковых не было, только когда сам дисплесмент пытался включить
@bobajohny
@bobajohny 7 күн бұрын
круто, но можешь все-таки попробовать что-то такое в юнити?
@Юра-щ6т8п
@Юра-щ6т8п 27 күн бұрын
Так то вроде красиво получилось, единственное всё какое-то засвеченное белым....Я давно замечаю, что проекты на UE какие-то, то есть текстуры, модели, слегка забеленные. Как этот эффект излишнего засвечивания белым светом убрать ?
@tucihh
@tucihh 27 күн бұрын
это дымка я так думаю, ее в настройках мира можно отрубить
@anatoliyperetc824
@anatoliyperetc824 2 ай бұрын
Классное видео, плюсы и минусы в любой программе есть, выбор программ зависит от твоих задач, UE5 хорошо работать с большими сценами, блендер в таких ситуациях сразу тухнет. Мне пока хватает и блендера)
@tucihh
@tucihh 2 ай бұрын
Полностью с тобой согласен 😁
@acekuk4165
@acekuk4165 Ай бұрын
Можно вопрос. То есть, если я делаю анимационный ролик, то анимацию и движение всего и вся, делать лучше в анриле?
@tucihh
@tucihh Ай бұрын
@@acekuk4165 смотря анимацию чего, если камера среди "живого леса", то анриал отличный результат, но если есть лицевая анимация, персонажи со своими ригами, то лучше в блендере или его аналогах, с другой стороны можно всю стороннюю анимацию сделать и запечь в блендере, а потом в анриале просто все это слепить во едино
@Morton_Tron
@Morton_Tron 2 ай бұрын
скачал анриал месяца 4 назад, так и валяется..... мдэээ, надо начать учится, спасибо за мотивацию!
@tucihh
@tucihh 2 ай бұрын
"Зашли и вышли, Морти. Приключений на 15 минут"
@commieworld3814
@commieworld3814 2 ай бұрын
Раз пять посмотрел. Может больше. Гуд. Хочу в Анриел. Следующая Ева вряд ли будет как Анриел.
@shluhenfurer
@shluhenfurer 27 күн бұрын
Индус хорош, в плане где можно скачать тот или иной ассет на шару. А так у него ролики в основном повторяются, только локации разные, если все смотреть то можно сойти с ума. Для бигинеров достаточно выбрать один какой то, на свой вкус, ну и повторять все его действия, как мальчик болванчик, плюс его акцент... ну короче на любителя.
@tolupzjanegemberdiev1242
@tolupzjanegemberdiev1242 Ай бұрын
Молодец 👏 это уже полдела 👍👍👍
@Ivanisstudio
@Ivanisstudio 2 ай бұрын
Тоже делал эту карту) Забавно слышать, что "ты решил", когда это просто индус сказал сделать Лол
@tucihh
@tucihh 2 ай бұрын
Я решил что это мне нужно сделать и мне хватит на это время, не стоит так прямолинейно и без контекста воспринимать чужую речь
@SmartHuman-gi9dt
@SmartHuman-gi9dt Ай бұрын
Привет, что у тебя за микрофон, и обрабатываешь голос через редакторы или как есть?
@tucihh
@tucihh Ай бұрын
Микрофон Fifine K669, обрабатываю в FL studio. В ней убираю шум через Edison, немного эвализирую и иногда компрессирую
@SmartHuman-gi9dt
@SmartHuman-gi9dt 22 күн бұрын
@@tucihh Извини за долгий овтет. Благодарю за помощь!
@ХабибуллаМагомедов-д2в
@ХабибуллаМагомедов-д2в 21 күн бұрын
Здарова у меня один вопрос, если ответишь буду очень благодарен и подпишусь) Так вот какой компьютер или ноут посоветуешь для работы unreal engine? Или unity
@tucihh
@tucihh 21 күн бұрын
Я в первый раз зашёл в юнити, откуда мне знать?😅
@arturaz2712
@arturaz2712 14 күн бұрын
любой, желательно оперативки больше 16 и видеопамяти от 4гб
@ХабибуллаМагомедов-д2в
@ХабибуллаМагомедов-д2в 14 күн бұрын
@@arturaz2712 спасибо
@CFFStudio
@CFFStudio 2 ай бұрын
Я конечно не про, и лишь пару раз открывал анрил, но почему ты создавал проект как игру, а не выбрал в начале film / video, когда создавал проект? скорее всего из-за этого проблемы с рендером и запарная его настройка, потому что в режиме игры не предназначено рендрить видео) Я не сильно шарю, не бейте, если что, поправьте) А так видео крутое, и результат получился тоже очень хороший)
@tucihh
@tucihh 2 ай бұрын
Потому что я хотел по возможности походить по локации
@CFFStudio
@CFFStudio 2 ай бұрын
@@tucihh Ну а как в блендере navigation fly нельзя сделать в анриле? Наверное можно, надо почекать. И с рендером тогда бы проблем не было, наверное
@tucihh
@tucihh 2 ай бұрын
Для меня рендер не был проблемой, просто не удобно что нужно другой режим изначально выбирать,чтобы мочь зарендерить😅
@CFFStudio
@CFFStudio 2 ай бұрын
@@tucihh понятно, но все же надо попробовать потом создать проект через ту плашку) Мне самому интересно, как перенести свои анимации в анрил и там все это настроить, потому что рендер и графон там - невероятные)
@tucihh
@tucihh 2 ай бұрын
В Анриале поддерживаться все стандартные форматы (obj, FBX и тд.), так что можно отдельными ассетами загрузить. Но насчет полноценных анимаций со всеми кеями хз. Есть конечно такие форматы как USDC, в которых хранится большая часть инфы, но вот хз, сработает ли, надо пробовать.
@Massivchek
@Massivchek Ай бұрын
В Юнити же тоже есть заготовленные пресеты?или я ошибаюсь?
@tucihh
@tucihh Ай бұрын
Да есть конечно, но зачем когда есть более продвинутый анриал
@Mordor86
@Mordor86 16 күн бұрын
@@tucihh а чем он более продвинутый? А то может девелоперы на юнити сидят и не знают что можно анриал во всю юзать
@Мирный_атом
@Мирный_атом 2 ай бұрын
Собрать из всего готового и я могу😂😂😂 А ты распланируй, замодель модули, тримшиты, деревья, лендскейп, создай материалы, накинь декали, сделай лайтинг. Вот тогда можно будет и похвалить тебя....😅 А пока лишь, ты словно школьник переписал контрольную у отличницы из класса.
@yrivanobi7283
@yrivanobi7283 Ай бұрын
Зачилль, дядя, твой начальник скоро тебя отпустит с твоей раб оты, можешь не выезжать в комментарии
@Мирный_атом
@Мирный_атом Ай бұрын
@@yrivanobi7283 Чел, у тебя логическая цепочка отсутствует 🤣🤣🤣 Написал, словно мясо, автомобиль, 404🤣🤣🤣
@yrivanobi7283
@yrivanobi7283 Ай бұрын
@@Мирный_атом написал так, чтобы скуфыч почувствовал свою отсталость, у меня получилось
@Мирный_атом
@Мирный_атом Ай бұрын
@@yrivanobi7283 потуши свою пятую точку. Адьйос🥳🥳
@GhZefous
@GhZefous 4 күн бұрын
Удачи тебе сделать всё то, что ты перечислил, за один день в программе, в которой ты никогда не работал. Задача была поставлена: сделать рендер красивого пейзажа за один день в новой для него программе. P.S. Для особенных поясняю, 40% времени уходит только на то, чтобы разобраться куда клацать, и 25% на то, как разобраться с проблемой, которые у тебя будут вылезать из-за неопытности в работе с программой. Умник
@sr2sdouble
@sr2sdouble 2 ай бұрын
скачал всё готовое - сделал за 24 часа. Круто братан
@tucihh
@tucihh 2 ай бұрын
Ахахахха, ну ты чел выдал конечно, я что должен был сам замоделить деревья, сгонять в ближайший заповедник и сделать мегасканы камней сам? Анити база, чел
@NomberBomberastra
@NomberBomberastra 2 ай бұрын
Тип шарит
@Utrenniystoyak
@Utrenniystoyak 2 ай бұрын
Ну по факту сделал же. В отличие от тебя
@davidshapirofitnessmotivat8994
@davidshapirofitnessmotivat8994 2 ай бұрын
Если есть все готовое, зачем самому поделить?
@Glebpolyakovvvv73736
@Glebpolyakovvvv73736 2 ай бұрын
Блин, чел, а в блендер ты тип все сам делаешь?!
@Pen2Panda
@Pen2Panda Ай бұрын
Я и моя 1050 2gb пробовали и блендер, и анрил. С такой слабой системой, могу сказать, что анрил только одним своим существованием на компьютере, может загрузить всю систему. Соответственно, когда пустой проект в блендере может забрать максимум гигабайт оперативики, анрил съедает все 8 и просит еще. А когда дело доходит до рендера, анрил уничтожает все мои 16 гб оперативки, ибо пытается ими компенсировать недостающую видеопамять. Если у вас не ssd и анрил стоит на диске с системой, то про работу в нем можно вообще забыть. Но когда дело доходит до невероятно масштабных проектов, анрил просто закурит сигаретку и отрендерит все миллион деревьев на тысяче кадров за кротчайшие сроки. Блендер же будет просто страдать, а после страданий начнет рендерить все это в 10 раз медленнее чем в анриле. Если бы анрил не отрицал существование видеокарт низкобюджетного сегмента, то было бы в разы проще
@arturaz2712
@arturaz2712 14 күн бұрын
Ну тут анрил не виноват, что у тебя видюха слабее рыксы за 5к
@Pen2Panda
@Pen2Panda 12 күн бұрын
@@arturaz2712 если анрил не умеет рационально распределять ресурсы видеопамяти, то виновата видеокарта? Если я куплю новую видеокарту, то потребление не уменьшится уж точно. Зачем движку в статичной сцене с уже обработаным кадром, нужно столько графических ресурсов? Отрисовывать кучу бесполезных кнопок? Конечно, 4090 справится с этой задачей, но уже для видеокарт чуть более низкого сегмента, это фоновое потребление может стать раздражающим, даже если ничего не будет лагать.
@Pen2Panda
@Pen2Panda 12 күн бұрын
@@arturaz2712 сам факт того, что никто не парится об оптимизации даже под средние системы - уже о многом говорит.
@arturaz2712
@arturaz2712 12 күн бұрын
@@Pen2Panda так эта система уже около офисного компа, минимальный "игровой" это 8потоков проца,16гб оперы и видеопамяти минимум 4гб а в идеале 6-8гб с видюхой уровня 1060/рх580
@Pen2Panda
@Pen2Panda 12 күн бұрын
@@arturaz2712 под средней системой я подразумевал не свой комп. А компы с rx, или 1660
@OleksandrMosin
@OleksandrMosin 2 ай бұрын
А у тебя не было проблем с тем, что деревья на определенном расстоянии не дают теней или стают очень светлыми?
@tucihh
@tucihh 2 ай бұрын
Нет, звучит так будто ты вместо деревьев использовал 2д картинку, с ними бывают такие приколы, как ты описал
@vdm
@vdm 2 ай бұрын
@@tucihh В готовых ассетах часто так,что деревья на расстоянии не очень,там нужно какие то команды прописывать
@АндрейКрасилов-л2и
@АндрейКрасилов-л2и Ай бұрын
А скажи пожалуйста,можно в этой программе,или движке(хрен знает как правильно) переработать другие игры?Или кто это может делать,к кому обратиться?К примеру вышла новая игра на UE 5.Есть в этой игре то,что бесит ужасно.Вопрос:можно ли с помощью этого софта переделать в этой игре под себя к примеру какой нибудь скилл,если он разработчиками специально не доделан,чтобы жо..ы подгорали у игроков???(Читы не предлагать.Там такого нет).Если можно,то кто это может сделать,и куда обратиться?Вопрос очень щепетильный.Надеюсь на ответ.
@tucihh
@tucihh Ай бұрын
Я не знаю, я в этой программе не работаю, но как то же модельки меняют в играх, значит на что-то можно повлиять
@arturaz2712
@arturaz2712 14 күн бұрын
Если код закрытый то ты ничего не сделаешь, а скилы обычно и вовсе обрабатываются на сервере
@BURYAKx
@BURYAKx Ай бұрын
А если делать мультфильм? Есть смысл это пробовать в UE?
@tucihh
@tucihh Ай бұрын
Можешь попробовать
@MsVivon
@MsVivon Ай бұрын
Unreal это инструмент. имеющий плюсы и минусы. и одним им не обойдешься. автор видео поехавший и пытается в сравнение уровня "что лучше холст или краски" мультфильмы очень разные. если вы про 3д мультфильмы то для рендера анрил использует к примеру новый сезон леди баг. но анимации делаются отдельно
@tucihh
@tucihh Ай бұрын
@@MsVivon в пунктуальности, мой дорогой, вам не занимать
@MsVivon
@MsVivon Ай бұрын
@@tucihh Пунктуальность (от лат. punctum - «точка») - черта характера человека, подразумевающая чрезвычайную аккуратность, систематическое следование правилам. В русской разговорной речи (и во многих европейских языках) обычно характеризует умение человека выполнять свои обязательства вовремя, например, появляться к назначенному для встречи времени. да. я считаю что нельзя смешивать все в одну корзину. и нужно хотя бы базовое понимание вопроса.
@tucihh
@tucihh Ай бұрын
@@MsVivon Я про то что ты меня оскорбил, так еще и сказал это не мне лично, а обсудил с 3ей стороной, ты может быть правда подкованный и умный, но твое поведение - гнилое по сути, ты говоришь правильные вещи и я бы с тобой согласился, но то КАК ты это говоришь, не позволяет мне с тобой согласиться
@ihabia
@ihabia 2 ай бұрын
Выглядит зачетно! Я не спец в анриал, а эта сцена делалась с включенными нанитами?
@tucihh
@tucihh 2 ай бұрын
Да, я их включал
@ihabia
@ihabia 2 ай бұрын
@@tucihh Хм, странно, что подлагивает, в ютубе много видео, где в сцену размещают по 2 тыс. объектов и всё летает с нанитами. Хотя я не знаю всех тонкостей твоей сцены, там вроде только статичные объекты могут наниты использовать. Ну и железо играет роль конечно )
@takumi_3000
@takumi_3000 2 ай бұрын
Всегда думал что легче потратить пол жизни в блендере в создании ландшафта, чем потратить пол жизни для изучения другой программы в создании ландшафта, как)
@allgrihan
@allgrihan 13 күн бұрын
Мыло вместо текстур это какой то непонятный баг UE5 причём даже в самой игре. Например, в Satisfactory, которая недавно перешла на UE5 строишь фундаменты, отвернешься, побегаешь рядом, смотришь, а там не фундамент а мыло. Nanite, что ли, шалит
@olegsova6923
@olegsova6923 27 күн бұрын
Круто дядь!, Но это пзцд какаЯ рутина))
@blitz007-x1w
@blitz007-x1w 17 күн бұрын
Какие характеристики компа?
@tucihh
@tucihh 17 күн бұрын
3060 intel i5 8гб
@EvgenyEly
@EvgenyEly 18 күн бұрын
Брат, занимается, в данном случае без мягкого знака.
@kirxvskiy0912
@kirxvskiy0912 2 ай бұрын
тоже индуса этого смотрю ахах
@D1neX1
@D1neX1 Ай бұрын
Как канал называется?
@kirxvskiy0912
@kirxvskiy0912 Ай бұрын
@@D1neX1 Magnet VFX
@СергейВ-с6м
@СергейВ-с6м Ай бұрын
Если для видео только локацию готовить, то лэндскэйп и вся территория будет засеяна травой, лесами и камнями с брёвнами всего за полчаса ..., а тип засева можно привязать к текстуре ...
@tucihh
@tucihh Ай бұрын
Если тип посева привязывается к текстуре то это имба, но я об этом не знал, как и о многих других функциях (поскольку я открыл анриал первый раз)
@СергейВ-с6м
@СергейВ-с6м Ай бұрын
@@tucihh та же ситуация - месяц назад скачал и неделю баловался, но я сразу наткнулся на урок с текстурированием слоями - единственно, что все объекты прозрачные без коллизии получаются, поэтому только для видео они годятся ...
@Plk45
@Plk45 Ай бұрын
После 4го анрила, поработал в 5м примерно год, и то ради новых люменов нанитов, старые проекты с 4ки естественно сдохли, половину бп пришлось переделывать, переписывать на поюсы, в итоге не понравился мне ue5, оптимизация движка на порядки хуже ue4, рынок спецов переполнен, за исключением технических художников, конкуренция бешеная, в итоге раьотаю на кастомном движке. Спасибо Эпикам и Майкам за то, что решили всунуть 5й анрил в каждую дырку и дропнули рынок😢
@Plk45
@Plk45 Ай бұрын
Ой, дополню, это что касается геймдева, для синематиков и рендера я не рассматривал анрил
@etta777
@etta777 3 күн бұрын
Ну рынок переполнен такими "спецами" как ты, который даже не знает как настроить производительность 5го анрила как на четверке. А вот адекватных спецов как и везде мало.
@invisibleman946
@invisibleman946 19 күн бұрын
Сделать то сделаешь за 24 часа, но потом будешь переделывать нормально) даже фортнайт переделывался многократно. Короче скорость работы тут ни к чему
@UjinMeowthKit
@UjinMeowthKit 13 күн бұрын
ну вот как ты наниты включил, у меня ни на ноуте, ни на пк не включаются...я уже недели две потратил
@tucihh
@tucihh 13 күн бұрын
Ну я с ними запарился
@Glebpolyakovvvv73736
@Glebpolyakovvvv73736 2 ай бұрын
Итог: Blender лучше! А почему? А потому, что я знаю как в нем работать!
@tucihh
@tucihh 2 ай бұрын
Смотря для чего...
@KirillPodcast
@KirillPodcast 2 ай бұрын
Факт. Удобнее всё, В ЧЁМ ШАРИШЬ без затупов и потери времени! 👌🏻😁
@shluhenfurer
@shluhenfurer 27 күн бұрын
Та при чем тут блендер и что лучше и что хуже? Это инструменты для достижения определенных целей. Я например моделю в блендере и рендерю в UE5, так как мне не подходит eevee
@Glebpolyakovvvv73736
@Glebpolyakovvvv73736 27 күн бұрын
@@shluhenfurer так в блендер не только движок рендеринга EEVEE есть
@izo_om2850
@izo_om2850 2 ай бұрын
А зачем вообще надо было что-то делать? Взял бы сразу кадры из ролика Амита
@MRメSigma-h3j
@MRメSigma-h3j Ай бұрын
Прикольно но мне всё же поприятней блендер
@vadimmilan
@vadimmilan Ай бұрын
О скоро курсы выйдут новые 😂😂😂
@tucihh
@tucihh Ай бұрын
Примерно никогда
@rubik777
@rubik777 Ай бұрын
сделать ты можешь всё что угожно - но будет дико лагать твоя игра
@tucihh
@tucihh Ай бұрын
Так и было
@mutineer267
@mutineer267 2 ай бұрын
Кстати отменили Unity Runtime Fee
@mutineer267
@mutineer267 2 ай бұрын
Для тех, кто работает с Unity. Просто чтобы знали и не волновались на этот счет
@tucihh
@tucihh 2 ай бұрын
Ну осадочек остался, какое к Unity теперь доверие?
@mutineer267
@mutineer267 2 ай бұрын
​@@tucihh Надеюсь, руководство юнити учится на своих ошибках и больше не допустит такого
@Plk45
@Plk45 Ай бұрын
​@@tucihhвполне нормальное доверие, инди разрабы смогли массово повлиять на решение руководства, на сколько мне известно, многие студии так и продолжили в итоге работать именно на unity, попробуй эпикам написать об оптимизации ue5, меня спустя 2 вопроса по исходникам верёвок и ещё 2м по оптимизации забанили на форуме😂
@LifeExperienceST
@LifeExperienceST Ай бұрын
Гляньте мой первый раз в ue5 🙏 (Правда не за 24 часа)
@G0rich
@G0rich Ай бұрын
oh my pc
@ЧерныйАдам-ю1т
@ЧерныйАдам-ю1т Ай бұрын
Я тоже смотрел этот видос индуса😅
@zurab_06
@zurab_06 8 күн бұрын
ясно
@GMTechArt
@GMTechArt 2 ай бұрын
Включение тесселяции 3 часа? Кажется кто-то как бы это по литературней пиз... сильно преувеличивает. А сравнивать 3д редактор с игровым движком выглядит верхом глупости. Удобно будет в игровом движке моделировать? А игры делать в 3д редакторе?
@tucihh
@tucihh 2 ай бұрын
Я не вру, я правда 3 часа маялся с этим😅, а про разницу движков я в конце ролика объяснил и буквально говорил те же вещи что и ты, не понял чего ты докопался до развлекательного ролика
@MsVivon
@MsVivon Ай бұрын
@@tucihh что вы в конце ролика объяснили. вы блин сравниваете растровый рендер и физически корректный. и говорите "в блендере это бы заняло несколько часов"
@tucihh
@tucihh Ай бұрын
@@MsVivon и в чем я неправ, я же буквально это и имею ввиду
@MsVivon
@MsVivon Ай бұрын
@@tucihh "я же буквально это и имею ввиду" ЧТО ЧТО ТЫ ИМЕЕШЬ В ВИДУ. что сравниваешь 2 совершенно разные технологии без уточнения деталей? еще блин про абстрактную оптимизацию постоянно рассказываете господи. у вас примерно нулевое понимание того что происходит
@tucihh
@tucihh Ай бұрын
@@MsVivon Я же буквально в первый раз зашёл в программу и сделал на основе этого РАЗВЛЕКАТЕЛЬНОЕ видео, какие могут быть претензии?)
@PIEIgorEfremenko
@PIEIgorEfremenko Ай бұрын
...при условии, что хоть в чём-то подобным занимался...
@Dext0rr
@Dext0rr Ай бұрын
ЗанимаеТСЯ
@tucihh
@tucihh Ай бұрын
Душнила
@Fenrir8a
@Fenrir8a Ай бұрын
Необразованный )​@@tucihh
@tucihh
@tucihh Ай бұрын
Да я быдло, и учусь в магистратуре, в такое время живём
@artistcg1997
@artistcg1997 Ай бұрын
с
@to_love2005
@to_love2005 Ай бұрын
я тут несколько дней, ну несколько часов, просто болел и затянулось - настраивал один только материал на ландшафт.. не говоря уже о боли с гудини при создании этого ландшафта.. а тут чел просто посмотрел 2 часа индуса и уже устроился на работу сеньором с зарплатой в 10к баксов в месяц.... ну бля..
@tucihh
@tucihh Ай бұрын
Ахахахха, ну ты загнул, я в обнимку с тараканами живу и эта игра в идентичности меня не интересует (сеньеры, джуны)
@адыдааохуйрокроо
@адыдааохуйрокроо Ай бұрын
у меня уже 151 сотрудник анриал энгинер, 13-17 лет все сидят по гайдам этого индуса делают ландшафты, каждому плачу не меньше 5к $
@SD-3D
@SD-3D 2 ай бұрын
Сделал - это очень громко сказано!
@tucihh
@tucihh 2 ай бұрын
🤡
@SD-3D
@SD-3D 2 ай бұрын
@@tucihh этим смайлом вы верно описали вашу работу) по напихать готовых моделей много ума не нужно.
@tucihh
@tucihh 2 ай бұрын
@SD-3D Ну конечно, давайте делать каждый раз мегасканы камней, моделить деревья, чтобы потом сделать ролик где за 24 часа, не зная программу я должен как гений в 3д слепить сцену. Ты либо плотный тролль, либо тупой
@SD-3D
@SD-3D 2 ай бұрын
@@tucihh Походу тупой тут один и не понимает разницы между собрать сцену и сделать! Поэтому как и у унитазников, что не проект, то одни и те же модели. Без обид. Я высказал свое мнение, а ты как маленький мальчик обиделся. Либо поверил в себя, что другой не сможет напихать моделей в сцену. Нужно уметь принимать конструктивную критику, тогда и проекты будут интереснее.
@tucihh
@tucihh 2 ай бұрын
Я ее принял твою критику, просто звучит так, будто ты решил докопаться до незначительной разницы между сделал и собрал. Ролик вообще развлекательный, не понимаю какие могут быть претензии
@azamatkardanov1471
@azamatkardanov1471 Күн бұрын
kzbin.info/www/bejne/gXibi3t6itKhrMUsi=0Y1w5Ccjrw9gL45N у меня чуть получше получилось скопировать индуса)))))
ЛУЧШИЙ Способ Учить BLENDER
14:12
Tucih
Рет қаралды 34 М.
Инди разработчик ДОЛЖЕН выбрать Unreal Engine (не Unity)
16:11
За кого болели?😂
00:18
МЯТНАЯ ФАНТА
Рет қаралды 3,1 МЛН
The Singing Challenge #joker #Harriet Quinn
00:35
佐助与鸣人
Рет қаралды 46 МЛН
Hoodie gets wicked makeover! 😲
00:47
Justin Flom
Рет қаралды 135 МЛН
РЕАЛЬНЫЕ ЗАРПЛАТЫ В ГЕЙМДЕВЕ (Unity, Unreal Engine, Godot)
14:28
Что случилось с GoPro?
15:27
Nebula
Рет қаралды 159 М.
«Осень». Самая большая загадка Windows XP
14:36
Девять десятых
Рет қаралды 1,3 МЛН
Why Unreal Engine 5.5 is a BIG Deal
12:11
Unreal Sensei
Рет қаралды 1,1 МЛН