Это неплохой бонус к бонусу, который нейтрализует бонус, повышающий навык, дающий персонажу преимущество над персонажами с бонусами по другой характеристике, дающей промежуточные бонусы к бонусам от вещей и бонусы к бонусам от каждых двух уровней других бонусов у магических предметов! Ладно, это жесть...
@yura2rob8 ай бұрын
Добро пожаловать в D&D, сучка.
@BeketChan5 ай бұрын
вот поэтому эта "ролевая" система - полная хрень.
@yakovdark71763 жыл бұрын
Вот что делают отлично поставленный голос, отсутствие воды и структурированный материал. Спасибо!
@TCPippin3 жыл бұрын
Рад, что понравилось! Скоро будет больше )
@viktorzh78653 жыл бұрын
Огромное спасибо. Пересматриваю в четвёртый раз) Наконецто начал понимать что к чему) Игпраю в первую часть покачто.
@zoobr19532 жыл бұрын
Огромнейшее спасибо и глубокое уважение! тем, кто смотрит в первый раз - не поленитесь чуть позже посмотреть еще разок-два
@suhomir Жыл бұрын
Я уже больше двух раз посмотрел, а все равно не понятно🫣
@kempred4500 Жыл бұрын
Давно хотел эту игру, дождался скидок в Steam и купил весь полный комплект, а сейчас смотрю и понимаю, что вряд-ли вывезу 😂
@BrainsBreakr2 жыл бұрын
Это видео надо в игру вшить, как катсцену в начале)
@MrElectroFelix3 жыл бұрын
Играю в Pathfinder Kingmaker. Это видео очень помогает в нём разобраться. Спасибо!
@ВикторПопов-ь6ч3 жыл бұрын
Крутой видос все просто понятно и слушать приятно.
@Paddddd142 жыл бұрын
Все равно нихрена не понятно, капец в этмо разбираться
@мяв0_02 жыл бұрын
@@Paddddd14 я большую часть (процентов 70) инфы из этого видео узнал не при просмотре, а играя. Скачал игру вчера, и двух дней хватило что бы неплохо разобраться. Видео подкрепило мои знания и заполнило мои пробелы в знании механик. Но игра рили просто настолка на пк, геймплея не так много, как обдумывания действий и чтения скилов
@Простой-чел3 жыл бұрын
Атака касанием тоже есть дистанционная и в ближнем бою. Для дистанционной (которая еще по другому называется атака лучом) нужна ловкость, а вот точность заклинаний касанием в ближнем бою зависит от силы. Такие нюансы надо сразу уточнять.
@Batman-dr1wv Жыл бұрын
Так он же сказал про это
@strangroll21922 жыл бұрын
Огромное спасибо, а то первое время бегал в игре и не особо понимал, что вообще происходит. Доходчиво объяснил
@icetmzik3 жыл бұрын
Реально неплохо и полезно. Спасибо!
@Dpak0H Жыл бұрын
Купил патфиндер , теперь пытаюсь разобраться, спасибо
@la2raid43 жыл бұрын
Н***я не понял, но очень интересно
@miroslavsilver84243 жыл бұрын
Как интересно. Спасибо за такой познавательный видос
@Benchmarklab3 жыл бұрын
Годно, продолжай в том же духе и быстро получишь монетизацию, а там и просмотров больше станет;-)
@USSF18Pilot3 жыл бұрын
Главное что бы качество не пострадало)
@vladimirvinogradov38803 жыл бұрын
Большое спасибо за гайд! Продолжай в том же духе, и скорее выпусти гайд на остальных стартовых сопартийцев)
@ChileCow3 жыл бұрын
Спасибо, бро! Очень многое объяснил доступно
@alexmoney46413 жыл бұрын
Мне кажется все как и я ждут билд на некроманта
@SaarSergey Жыл бұрын
3:25 Харизма отнюдь не бесполезный стат, от неё зависит два важных боевых умения: Устрашение, чтобы пугать через демонстрацию Силы, или коргонский удар и Использование магических устройств с которым войны и другие не магические классы смогут использовать свитки/палочки зеркального отражения и прочие заклятья. 16:09 На самом деле в Пасфаиндере есть 2 основных способа нанести крит в отличии от ДнД. Или выкинуть крит значение 20(15-20 для некоторого оружия с чертами), или выкинуть число на 10 больше вражеской защиты. Поэтому есть два стиля боя: 1)Качать базовый модификатор атаки и множитель крита, 2) Качать диапазон крита и дополнительный урон точности(скрытые атаки, меткий выстрел, сокрушающий удар и т д.)
@wonnaride3 жыл бұрын
Спасибо! Количество информации огромное, придется несколько раз смотреть, голова кругом)
@Koldronn3 жыл бұрын
Каждый день жду нового видоса, не забрасывай!)
@TCPippin3 жыл бұрын
Я планирую выкладывать что-то каждую неделю ближе к выходным. Следующее видео будет про мощный билд для главного героя.
@Astarot_883 жыл бұрын
@@TCPippin Большое спасибо за труды и правда , не забрасывай ! Мало в РУ сегменте кто так все рассказывает и показывает по билдам игры Pathfinder: Wrath of the Righteous
@guide63012 жыл бұрын
Ничего сложнее в жизни не видел)
@enkaariotteratus28263 жыл бұрын
Очень хорошее видео. Не знал, что нужно основные характеристики делать чётными
@klepikovmd9 ай бұрын
3:26 от харизмы зависит магия у половины кастеров и дипломатические навыки.
@ВалерийБаженов-в3у2 жыл бұрын
Ура, спасибо за видос А то я голову сломал себе когда создавал персонажа
@maksimshromovs4729 Жыл бұрын
Очень крутое, познавательно видео, большое спасибо!
@vitaliyk.15663 жыл бұрын
Supeeeeeerrr!!!! Zdem bildov na personazhe s igru Kak Sila, Kamelia i td. Takzhe otdel'no koldyn, mag i td. Piliiii )))))
@Рамис-ъ5ш3 жыл бұрын
спасибо огромное !!!хотел по играть но не как не могу создать нормального персонажа . все путался еще раз спасибо очень все понятно.
@АртёмЛямкин-ы9к8 күн бұрын
Начало ролика: "Ща во всём разберусь и пойду проходить на харде, как ТРУЪ хардкорщик" Середина ролика: "Мда, мудрёно, пожалуй поиграю на средней сложности" Под конец ролика: "... буду проходить на лёком"
@OneTwo003 жыл бұрын
К модификаторы атаки наверное надо было добавить, что количество ударов от естественного оружие не увеличивается и урон естественного оружие не стакаются если источник один(например у вас когти от друида и когти от демона).
@ЮрийДевицкий Жыл бұрын
На самом деле не так все сложно, главное иметь хорошую память) После Baldur's Gate 3 с его 5 редакцией D&D могу сказать, что 5ка самая лояльная к новичкам, но имхо идеально будет получить что-то промежуточное, так как 5ка очень уж обчиканная. Но новичкам изучение D&D и ее аналогов лучше начинать именно с 5ки. Ранее не любил эту систему, но сейчас она для меня лучшая, так как пострянно мотивирует вдумываться в прокачку каждого навыка и подбирать грамотно экипировку и инвентарь быстрого доступа.
@inkvizitor762 жыл бұрын
Спасибо друг Ты мне мозг сломал.
@romanavramenko48533 ай бұрын
разработчики этой игры гениальны
@skzorgtm_games2 жыл бұрын
Неделю искал что-то подобное, уже почти сам разобрался и тут KZbin порекомендовал. Доходчиво объясняешь! А то я без понятия как гайды по этой игре пилить. А магия я так понял не критует?
@hazapbanan68793 жыл бұрын
сложно - сложно ! пойду дальше в дивинити играть
@ЕвгенийБатуев-т8й3 жыл бұрын
Видос супер, боюсь даже представить, сколько времени ты тратишь на поиск билдов.... Спасибо за потраченное время!
@zoxan72382 жыл бұрын
ничего не понятно, но очень интересно
@hummer4superman3 жыл бұрын
Топовое видео 👍
@xReconnecTx3 жыл бұрын
Блин мужик, хорошо обьяснил! Давай больше билдов) Драконий апостол сейчас все гуглят, а ответов нет, нашел на редите и то кое как коряво... Обьяснил бы кто умный как это работает и какой стартовый класс для этого лучше всего
@veter22693 жыл бұрын
Спасибо за видео. Лайк. Не пойму почему когда смотришь параметры противников то нигде не пишет их здоровье в кол-ве хп.
@ID-ZERO2 жыл бұрын
Лучшее видео для новичков! НО ГДЕ ОБЕЩАННЫЙ ГАЙД ПО ПРОЛОМУ ЗАЩИТЫ И ПО ВОРУ? P.s. не хватает обяъснений еще по быстрому действию, "занимает полный ход" и тд.
@HexNeo3 жыл бұрын
Можно рассказать просто и доходчиво про оружие: как например сравнить между собой два арбалета?
@azzimetr3 жыл бұрын
Берешь 2 оружия. Первое что проверишь - можешь ли ты вообще им пользоваться(умение владения). Второе что ты проверишь, урон (он определяется бросанием кубика, но в последних версиях еще и пушут диапазон). Третье - тип оружия и от какой характеристики оно зависит. Четвертое это уже доплнительные фиты, которые ты сам выбрал у персонажа. Все что тебе нужно это понять чем занят твой персонаж (варвар который просто тупо тыкает), что ему нужно (прост отупо урон с тычки, на точность пофигу его разбафает прист или мистик). Делаешь вывод - нужен двуруч с максимальным уроном и в идеале на доп урон магией(это отдельно прям написано под уроном). ВСЕ, ищи урон и кайфуй)
@ДмрГр3 жыл бұрын
Информативно.
@Po63om6e3 жыл бұрын
Спасибо! Сложно конечно, после BD3 кажется не простой игрушкой.
@OneTwo003 жыл бұрын
На самом деле ничего сильно сложного нет. Просто надо читать и все) там в больше все написано)
@mus.cultura3 жыл бұрын
Случайно наткнулся на твой канал. Классные видео, такие сейчас очень востребованы, скоро же ещё BG3 выйдет. Пара вопросов: 1) ты Hi,Mars смотришь? 2) как "попадать" спелами с проверкой воли? Что брать, для преодоления этой проверки. У некоторых мобов нет имуна, но значения для проверки воли непреодолимо высокие... Я что то желаю не так наверно. 3) можешь записать видео о создании и развитии некроманта (класс и мифический путь), я слышал за него играть очень весело.
@NightGuest119882 ай бұрын
То чувство, когда три раза прошел третьи Врата Балдура и уже с первых минут видео почувствовал что-то знакомое.
@АртёмЛямкин-ы9к8 күн бұрын
Играл в Балду, играл в Rouge Trader. Пока что эта игра кажется самой сложной в плане механик из них
@wardtotem26673 жыл бұрын
Классное видео. Ждём новых. Про куп де грас, он же добивающий удар даже знаю откуда узнал))))
@TCPippin3 жыл бұрын
Аве йогурту! )
@ГюнтерОДим-д9в3 жыл бұрын
стоит еще добавить что модификатор интеллекта(число справа от характеристики) дает бонус к общему количеству кастов на круг. метомагия больше подходит колдуну у него больше кастов в день и не надо их подготавливать, магу же нет смысла занимать слоты более высокого уровня под спелы более низкого, например на 4м круче есть огненный шар а на 5м управляемый огненный шар, он тактически более выгоден так что лучше заполнить слоты им а вот колдуну будут сразу достыпны все касты всех спелов 5го круга и матаспелы.
@Inieel3 жыл бұрын
Управляемый огненный шар наносит столько же урона, сколько и обычный. Мификом "любимая метамагия" спиливаем цену усиления до +1 (вместо +2) круга, и получаем выбор: усиленный файрболл или файрболл, наносящий минимум урона по своим? Олсо, есть еще фит Selective Spell, который позволяет исключать своих из аое-спеллов. Тоже стоит +1 круг, т.е. при желании можно минимизировать до нуля и шарашить файрболлами прямо в своих, никого не раня. Поэтому визарду тоже есть смысл брать метамагию. Но колдуны в бою лучше, да. (Особенно благодаря колечку "Красная саламандра")
@ГюнтерОДим-д9в3 жыл бұрын
@@Inieel так а я о чем?
@Inieel3 жыл бұрын
@@ГюнтерОДим-д9в А ты наоборот - предлагаешь магу кастовать "управляемый файрболл" вместо того, чтобы взять метамагию selective spell и кастовать тем же слотом selective-файрболл, который вообще своим урона не наносит.
@ГюнтерОДим-д9в3 жыл бұрын
@@Inieel я сказал что магу именно магу выгоднее забить слоты пятого круга именно фаерболом который не дамажит своих чем спелами более низкого круга но усиленные а колдуну наоборот стоит использовать метамагию что бы иметь больше вариативность заклинаний на каждом круге.
@ГюнтерОДим-д9в3 жыл бұрын
@@Inieel ну как управляемый фаербол и не наносит урона...
@zigchik21613 жыл бұрын
Подскажите пожалуйста, как в игре поменять управление, чтобы камеру вращать не на Q/E а зажатой ПКМ как в DOS ll. Заранее спасибо
@dikenization3 жыл бұрын
Марс мы тебя узнали передевайся))) Ps. Отличный гайд. Pss. Расскажи как много брони и щитов у врагов, вот думаю качать до энергетического оружия или нет, я же могу бафнуть оружие лучнику и ему отдать пользоваться? Будешь про магуса делать расскажи про виды зачарований. Psss спасибо.
@osss71193 жыл бұрын
Отличный гайд)
@Hahatumba3 жыл бұрын
спасибо! даже что то новое для себя узнал) интересно было бы глянуть билды (для прошлой части таких много было) для соло прохождения, не обязательно на последней сложности, достаточно на нормальной)
@Eniru. Жыл бұрын
Не только урон у композитных луков зависит от силы, у длинных луков тоже
@МаратВалиев-п6щ3 жыл бұрын
нихуя не понял, но очень интересно!
@nihonol96333 жыл бұрын
Возник вопрос : какими методами повысить атаку? У Капеллана на 20 уровне(без баффов) 48 атака и вроде все вложил в силу, шмотки тоже (37 силы). Но видел у некоторых стримеров у персонажей с меньшей силой атаку 60+. Это все при условии того что они манчкинством не занимаются. Может я чего то не знаю ?
@АндрейЧернышов-я9г3 жыл бұрын
Приветствую. Будет ли прохождение данной игры в записи?
@TCPippin3 жыл бұрын
Скорее нет, чем да. В ВОТР очень много диалогов, очень много вариантов. К тому же я постоянно перезагружаю игру, чтобы попробовать разные тактики, разные билды, разный состав команды. Ну а на менеджменте крестового похода вообще уснуть можно. Я скорее постримлю что-то из того, во что я играю параллельно, типа Deathloop. Там я тоже изучаю каждый угол, но все повеселее будет (особенно когда заявится другой игрок за Джулианну)
@chaosknight45382 жыл бұрын
Спасибо эпикам за то, что открыли мне эту игру) Раньше только в настолку играл, но неплохо удалось портировать на ПК эту игру. Кстати D6, D20 - это от слова Dice(игральная кость)
@Рамис-ъ5ш3 жыл бұрын
подписался!😀
@KISELEV_VLADIMIR2 жыл бұрын
Спасибо за гайд. Есть вопрос по призыву существ. Скалируется ли уровень призванного существа от уровня персонажа? Если я на 20 уровне мага кастую "призыв существа 1", какого уровня будет призванное существо? Способа посмотреть это в игре я не нашел.
@antytoxine90962 жыл бұрын
призванное существо всегда одного уровня, не зависит от твоего(и дерётся так хорошо как может :) )
@dilan50692 жыл бұрын
Нихера не понял, но очень интересно) Как то через чур сложно! кубики какие то, как в настолке)
@virrruuusss1689 Жыл бұрын
Ну так а Pathfinder это что по твоему?
@tri21pusk3 жыл бұрын
Хороший гайд. Претензия только одна. Сказал что можете пользоваться готовыми билдами. А их нету на канале.(((
@TCPippin3 жыл бұрын
Это на будущее ) Мне вначале самому нужно успеть побегать разными билдами, понять, о чем рассказывать. На этой неделе, думаю, покажу магуса-лучника: он не самый мощный (и плохо подходит для игры соло), но прикольный и понятный. Понятный - это по сравнению с хтонью, которой я балуюсь сейчас (например, святой мечник-дуэлянт-студент войны, или оракул ближнего боя с убитой ловкостью, считающий броню от харизмы).
@lemisfel50883 жыл бұрын
@@TCPippin самое главное - не забыть уровень чашуйчатого кулака, при любой непонятной ситуации(хотя это уже шутки уровня himarsа)
@АлександрДедюхин-с2м2 жыл бұрын
У Меня гном двуручник, медленный капец, можно увеличить скорость его до нормальной?? А ещё перераспределение статов??
@SergeySmirnov870 Жыл бұрын
Наверно странный вопрос, но почему при создании персонажа некоторые классы заблокированы? Для них не хватает характеристик, это понятно, но дальше при распределении и выборе навыков нужных для открытия нету. Или эти классы нужно открывать уже по ходу игры?
@krasnoshapka70773 жыл бұрын
Ждемс билда на вора
@Hellviolin3 жыл бұрын
Всё это очень интересно, но нифига не понятно :) Даёшь билд на Шагающий Рой!!!!
@AntonLiGames3 жыл бұрын
TCPippin, спасибо за гайдик. А подскажи, пожалуйста, что значит "Любимое оружие" в выборе божества при создании персонажа? Так и не нашел информации в игре что это, собственно, дает.
@TCPippin3 жыл бұрын
Все жрецы (и, емнип, инквизиторы) автоматически получают умение обращаться с любимым оружием своего бога. Поэтому Сосиель, например, сразу может пользоваться глефами, хотя это Martial-оружие.
@AntonLiGames3 жыл бұрын
@@TCPippin То есть, это по сути просто навык владения оружием и, если класс и так владеет этим оружием, то никакого толку? Я вот, например, создавал воина...думал если выбрать божество с подходящим оружием на него и бонус какой-то добавят.
@TCPippin3 жыл бұрын
@@AntonLiGames Да, это очень нишевая тема, на которую нужно заморачиваться только клирикам и иже с ними (потому что у них замутки с доменами и бонусами от них). Для воина лучше выбери божество, которое тебе подходит по ролеплею: Горум, Тораг, Абадар, Айомеде, Кайден...
@СектантСектантович-ы5э3 жыл бұрын
@@TCPippin Я выбрал Кейлана(бога бухла) и то ли так было задуманно, то ли реально из-за моего выбора в таверне были уникальные реплики.
@TCPippin3 жыл бұрын
@@СектантСектантович-ы5э Для каждого вероисповедания есть уникальные реплики. Они не так чтобы сильно много дают в плане выгоды, но атмосферы добавляют.
@h1rdm4n883 жыл бұрын
Спасибо.
@TheCondorSoaring3 жыл бұрын
Спасибо за видео, только можно в след. раз другую дорожку на фон, этот равномерный писк мешал слушать видео
@Offhead842 жыл бұрын
Хай! Я не понял, урон луками и арбалетами какой навык увеличивает? Если в пилларсах все просто, сила увеличивает урон от всего то как тут?
@Ukakay2 жыл бұрын
Автор уже не ответит, он взял паузу по гайдам по патфайндеру или забросил совсем это дело. Из того что я знаю по стандартным правилам урон луков, арбалетов и большинства оружий дальнего боя увеличивает ловкость, а именно ее модификатор. Больше ловкости больше урона, каждые 2 очка ловкости после 10 дают +1 к урону. Также урон увеличивает черта Убийственная меткость, она дает какое-то количество урона в зависимости от уровня ( конкретно от бма, который растет с уровнем) в обмен на штраф к атаке. Плюс еще урон лука и арбалет растет в зависимости от бонуса усиления оружия на плюсы от +1 до +5, чем выше тем больше урон разумеется. Можно либо найти более сильное оружие с большим усилением, либо забафать текущее заклинанием магическое оружие высшее, там плюсы даются в зависимости от уровня заклинателя подробнее написано в описании. Вроде это самые распространенные способы увеличить урон из лука/арбалета, по крайней мере те которые я знаю.
@Offhead842 жыл бұрын
@@Ukakay Спасибо)) А то тут совсем темный лес
@ВсеволодКардашов3 жыл бұрын
Отлично, спасибо. Давай ешё - хочу начать, но не знаю механик.
@vs_gaming30132 жыл бұрын
Действительно ли харизма бесполезна? Или все же есть классы, для которых она в приоритете? Буду благодарен за пояснения.
@АвгустинЯрош3 жыл бұрын
Гайд по миф путям будет?
@RogueWayne3 жыл бұрын
Срочный вопрос: переобучение персонажей возможно только вначале игры? Или потом ещё будет встречаться нпс?
@Inieel3 жыл бұрын
Хилор кочует за тобой, поэтому в любом акте можно.
@solarburster3 жыл бұрын
Выглядит как улучшенная и починенная версия правил от neverwinter nights.
@Demurati3 жыл бұрын
Спасибо за отличный и подробный гайд! Правильно ли я понимаю что в игре многие направленные в цель заклинания требуют атаку касанием? Как тогда увеличить у мага шанс на попадания? Не качать же ему ловкость?
@TCPippin3 жыл бұрын
Во-первых - почему нет? У Уголька, например, высокая ловкость и харизма (с которой она кастует). Получается прекрасно, тем более то ловкость еще дает броню. Во-вторых, можно взять фит Weapon Focus (уверенное владение оружием) на дистанционное касание и получить +1 к шансу попадания им. В-третьих, уже в третьем акте можно добыть кольцо и перчатки, дающие бонус к попаданию касанием.
@Demurati3 жыл бұрын
@@TCPippin Спасибо!
@ВиталийНиколаев-я5х3 жыл бұрын
@@TCPippin а что это за кольцо и перчатки? И где их искать?
@RogueWayne3 жыл бұрын
@@Demurati Да, качают ловкость + интелект, так-же развивают точность всеми возможными способами.
@daznk44672 жыл бұрын
По хорошему было бы круто, что бы харизма давала процентную прибавку цен в сторону игрока, что бы было больше смысла качать
@Po63om6e3 жыл бұрын
Расскажи пожалуйста про то, как получить специализацию Ангел, демон, аион и так далее и что от этого будет с персонажем или какие квесты будут.
@TCPippin3 жыл бұрын
Мифический путь ангела/демона/трикстера выбираешь в конце второй главы в ходе штурма Дрезена. Для каждого пути есть свои требования, но они довольно простые и народ обычно их сам находит. Пока я сосредоточусь на билдах, потому что разница между "средненьким билдом" и "хорошим билдом под конкретный мифик" - просто колоссальная.
@Astarot_883 жыл бұрын
steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2591681598 полезная информация по Мифическим , путям .
@Hahatumba3 жыл бұрын
вчера только установил игру и на пару часов залип выбирае кем бы поиграть) как тебе (как специалисту)) такая сборка - взять колдуна с двумя наследиями, первым взять например огенного дракона, а вторым огненного духа (ну или огенную стихию стихию, не помню точное название наследия)? вроде неплохо должны стакаться плюшки и заклинания... если не тяжело хотелось бы твоё мнение (зайдёт или не, плюсы/минусы), хоть бы пару слов
@TCPippin3 жыл бұрын
Наследие элементалей (не только огненного, в целом) - слабое. Лучше всего взять латунного, красного и золотого драконов: в сумме они дадут +3 к урону на каждый кубик урона огнем. Для огненного мага лучшего варианта нет.
@Hahatumba3 жыл бұрын
@@TCPippin второе (или вторичное) наследие даёт только заклинания, без способностей. а там и призывы разных элементалей, и (если правильно помню) превращение в форму элементаля. потому первым наследием и брал дракона. ну и в наследии или дракона или элементаля (на работе глянуть не могу)) есть возможность ЛЮБЫЕ заклинания что наносят стихийный урон сделать так что бы они наносили урон твоей стихией. я так на первой уровне пулял кислотной струёй и снежком которые наносили огненный урон)
@TCPippin3 жыл бұрын
@@Hahatumba Второе наследие не дает способностей, прокачивающихся с уровнем, но дает базовую способность (+1 урон огнем для красного дракона). Это не из головы, это результат полевого тестирования. У меня у Уголька вообще 3 крови (2 от колдуна и дополнительная мификом) - и она наносит +3 урона огнем за каждый кубик.
@ГосподинНикто-и1в8 ай бұрын
Это надо перед каждым применением свитка, заклинания, зелья, перед тем как одеть шмот нужно проверять всех 6 персонажей. БДСМ а не игра.
@montesneir34073 жыл бұрын
А можно видео про РОМАНЫ?!
@Алексей-х1л4 ай бұрын
ниxyя не понял. но очень интересно
@igorzaitsev25143 жыл бұрын
народ, подскажите плиз: - атака касанием может быть дистанционное заклинание ? - безоружные удары монахов - это атаки касанием?
@KirowOnet3 жыл бұрын
вроде бы все боевые заклинания в цель идут через атаку касанием (лучи, снежки, стрелы и т.п.). АоЕ скиллы идут по спасброскам безоружный бой монаха не касание, кубик бросается на преодаление Защиты врага. Кинетик с вливанием формы меча может бить касанием.
@igorzaitsev25143 жыл бұрын
@@KirowOnet благодарю
@БарисБарбарис-ч5в4 ай бұрын
кто может подсказать, играю за варвара пожирателя плоти и пропала атака укусом и рогами (раньше все было хорошо норм была основная атака, атака укусом, а затем рогами, но в какой то момент персонаж начал делать только основную атаку)
@fleX-oq8ck3 жыл бұрын
Когда будет продолжение?
@warpcore85233 жыл бұрын
Эти правила для людей живущих в "своём" мире, для таких и специальный медицинский термин есть.
@kage_rou Жыл бұрын
На 11:38 сказано, что у ведьмы 20 харизмы и 2 уровня фита "Любимая стихия огонь". Тогда сложность спасброска будет 20,: 5 это бонус от харизмы, 2 за фиты, и 3, потому что файрбол находится на третьем круге заклинаний. Но 5+2+3 будет 10. Почему уровень спасброска 20 тогда? Или автор ошибся?
@Foxtrot2F Жыл бұрын
Ну все верно же (+10) еще по базовой формуле. DC = 10 (константа)+ уровень спелла + бонус основной характеристики заклинателя (харизма или инт-кт) + прочие бонусы (фиты или абилки) т.е с нашими баранами 10 + (5 + 2 + 3) Против этого DC цель(и) спелла кидают спас-бросок. Тип спасброска прописан в заклинании и фиксирован. При успешном прохождении спасброска - эффект заклинания или полностью пропадает, или уменьшается (зависит от конкретного заклинания и в нём же описано).
@staskuz_bas2 жыл бұрын
Я уже месяца два к игре присматриваюсь, но ролевая система отпугивает
@SecondSight12 жыл бұрын
11:48 Салют, ребят, я решил открыть для себя патфайндер и вероятно что-то не понимаю, но автор(коему я выражаю уважение ибо гайд годный) при расчёте сложности насчитал 10(5 модификатор харизмы+3 уровень заклинания+ 2 черты) хотя на видео указано 20. Подскажите откуда ещё 10 очков сложности взялось ?
@evgeniyn15422 жыл бұрын
Еще 10ка, это базовый модификатор атаки. Но это не точно. :)
@tri21pusk3 жыл бұрын
А есть в этой игре бесконечный хил? Чтобы можно было отхиливать персов хотя бы вне битвы. Очень актуально на начальных уровнях.
@RogueWayne3 жыл бұрын
В начале игры полно банок, которые девать некуда, а т.к. дальше они станут бесполезными - можешь смело тратить. Если потратил все заклинания хила в бою, то для полного выздоровления и полного набора заклинаний - придется отдохнуть дважды. Так-же в игре есть свитки на хилл и магические палочки. В идеале все комбинировать и проблем не будет.
@АСРОСтроитель3 жыл бұрын
Любая палочка на леченение и путь трикстера с мифическим трюком на магические устройства. тогда заряды палочки не будут тратиться и можно бесконечно отхиливаться
@tri21pusk3 жыл бұрын
@@АСРОСтроитель из спутников кто-то может путь трикстера брать?
@antytoxine90962 жыл бұрын
@@tri21pusk Кицунэ так и просится трикстером, ей надо взять всего 1 уровень со сник атакой, и на следующем повышении взять улучшенную
@ОКО-г1ф2 жыл бұрын
Автору видео Спасибо за комплексный разбор.Но, *****. Что за *** с критами. Представить себе не мог, что в пасфайндере такой трешак устроят. В классике Крит это всегда авто попадание. Есть же существа с КД больше 30, таких, кроме как Критом никак не пробить. Н***** вообще нужно было такое усложнение делать, да ещё подтверждение вводить?
@ВиталийАнтонов-ъ7х3 жыл бұрын
А еще есть фит, который 1 не считает за автоматически промах
@teddyla-la-lend61733 жыл бұрын
Было бы здорово анализ классов, что к чему, потому что вообще ничего не понятно, структуры нет, деревья навыков бесконечные и непонятно, к чему мы идем, начиная кого-то качать. Хотя бы перечислить бесполезные классы и подклассы
@Crazmuss3 жыл бұрын
Гайд непонятный, на каком уровне брать уровень чешуйчатого кулака и на каком вивисектора?
@ziminma3 жыл бұрын
Тоже от Марса? :)
@Crazmuss3 жыл бұрын
@@ziminma марс пропал, не делает ролики по вотру, негодяй.
@ziminma3 жыл бұрын
@@Crazmuss С совокотами у него вечная войнушка. Может по позже. Через месяцок-другой.
@Crazmuss3 жыл бұрын
@@ziminma ГРЕШНИК!
@ziminma3 жыл бұрын
@@Crazmuss Словно что-то плохое :)
@СергейКудин-л3р Жыл бұрын
Я люблю crpg. И интересно немного разобраться, но на хрена настолько задротно?! Мне что в ней 10 лет сидеть что бы что то понять? Я в днд ни чего не понимаю. Я возможно треть игры прошёл но так и не понял как резать броню у врагов, резисты... Какого лешего игра требует для попадания выкинуть 20 если у моих выкидывает по 10-15 по кд. Промах промах промах и так до бесконечности. А есть места где незабафаным тебя сольют только грозно посмотрев. И промах промах. Я в зимнем солнце босса смог убить с попытки 15й ибо его зло*ебучий дракон вообще не хочет давать себя бить и за куба на 20 а сам босс валит моих только в путь
@virrruuusss1689 Жыл бұрын
Тут же ролевая система полностью из настолки, поэтому все так заморочено. Но проблема не в этом, а в том что у некоторых врагов статы защиты, сопротивляемости магии и спасброски задраны до небес. Лично я пока прошел мало, только две главы (первую часть прошел всю), но мне кажется что где то на 5 их нужно срезать. Пока что самым упоротым моментом было убийство брата Стонтона, которого не брало ничего кроме 20 на кубике, а он еще сволочь лечится.
@Peace-duke3 жыл бұрын
Блин сделай гайд на всадника
@СераяБелочка-ю1б3 жыл бұрын
Господь! Ну тут явно нужен билд какой-нибудь. Верю, что это интересная игрушка, но тут можно умереть ещё на этапе создания персонажа. Вот как вообще играть то? Магом пробовал, но 1 единица дамага от спелов с промахами заставили быстро передумать класс. Вычитал в интернете про лучника палача, но это дико скучно, когда просто закликиваешь каждый ход обычными выстрелами, да и не понятно почему советовали палача? Почему этот двуликий полурогатый лучник может два раза пальнуть? Почему я только один? Абсолютно непонятная игрушка, вот посмотрел я такой эти 17 минут, а в голове перекати поле, не иначе
@tri21pusk3 жыл бұрын
Тоже создал по гайду лучника палача. И точно такие же вопросы.))
@TCPippin3 жыл бұрын
Следующим видео будет билд по классу оракула. Я долго внутренне сопротивлялся оракулизму, но он настолько крут, что в конце концов меня уломал. У него 40 брони на 3 уровне, и чем дальше - тем круче.
@Viivern3 жыл бұрын
Такая же херня и с кинетиком огня, у ВСЕХ сопротивление, в итоге урон 1-2 либо промах. Такой дебильной системы ещё нигде не встречал, даже в 1 часть интересней играть было.
@СераяБелочка-ю1б3 жыл бұрын
@@TCPippin однозначно буду ждать гайда. В игре же можно респекнуться или нужно заново проходить?
@thecopycat814911 ай бұрын
Вот бы кто-нибудь сделал гайд, как заставить эту игру не лагать даже на мощных компах.
@Astarot_883 жыл бұрын
Привет ! Сегодня видео будет про мощный билд для главного героя ? :)
@TCPippin3 жыл бұрын
Привет! Я вчера в 4 часа ночи отрубился, не домонтировав. Если сегодня опять не успею - по крайней мере кину затравочку, как он в одиночку на харде выносит всяких боссов.
@Astarot_883 жыл бұрын
@@TCPippin Не торопитесь, подождем :)
@lelikov993 жыл бұрын
@@Astarot_88 Берёшь варвара с подтипом...не помню название, тот у которого в пассивках снижение получаемого урона. Берёшь владение косой. Стойку на точность. Тотем на отхил. Бегаешь критуаешь на 350 на 10 лвл. Каждый раунд хилишься на 80 хп.
@Astarot_883 жыл бұрын
@@lelikov99 Спасибо. Увы, опыта в игре нет, жду готовые билды на персонажей для харда.
@Astarot_883 жыл бұрын
@@TCPippin Забыл спросить, если я отбитого злодея отыгрываю , ваш билд будет на нем работать?)
@ГюнтерОДим-д9в3 жыл бұрын
Я может что-то не понял но почему харизму режут? разве это не ключевая характеристика для колдуна или паладина, для священика и оракула она важна а еще ролеплейный момент, убеждение которое скалируется от харизмы.
@TCPippin3 жыл бұрын
А, я так и знал, что что-то забыл ) Короче, в игре у каждого персонажа есть "биография", за счет которой можно добрать некоторые перки или особенности. В частности, там есть категория "облат", и в ней "Аколит" - если взять его, то убеждение будет считаться не от харизмы, а от мудрости. После этого харизму можно спокойно дампить (кроме, разумеется, кастеров по харизме). Но "Аколит" - это не самый лучший вариант происхождения, потому что прям максить-максить убеждение нужно только боевому пугалу. Мне больше нравится происхождение "Последователь боевых искусств", которое дает бонусный фит "Мастер кулачного боя", благодаря чему стиль журавля становится взять проще. А "Странник->Охотник" получает умение обращаться с луками, что может быть полезно, скажем, для барда. Короче, происхождения заслуживают рассмотрения, но только применительно к конкретным билдам.
@ГюнтерОДим-д9в3 жыл бұрын
@@TCPippinпроисхождение это тема наверное отдельного гайда)) опять же по поводу мудрости и убеждения, никто же не будут резать харизму что бы повысить мудрость классу которому она не нужна, мудрость это рейнджер, опять же священик итд. Можно резать харизму если ты точно знаешь что в пати будет кто-то другой с высокой харизмой и убеждением что бы проходить проверки на убеждение, даже злому прохождению убеждение важно. У меня сейчас мейн колдун и я как раз таки резанул мудрость, зато у меня высокая харизма и высокая ловкость.
@ИванДобрый-р7х3 жыл бұрын
такой вопрос. атака касанием на расстоянии дистанционная получает бонус от ловкости? а если атака касанием не на дистанции происходит , а как милишным оружием, по стоящему рядом противнику, то бонус также зачисляется от ловкости? или от силы ?
@KirowOnet3 жыл бұрын
атака касанием милишным оружием - приходит в голову только кинетик с вливанием формы меча. Если нет перка на искусное владение то бонус на попадание идет от силы, но нет бонуса к урону. Если вопрос про заклинания типа "Шоковое прикосновение" - работает так же. По умолчанию от силы, с навыком от ловкости.