Самый лучший способ связать игрока и персонажа - сделать видимые от первого лица ноги
@ixont_chmo3 жыл бұрын
Полностью согласен, хорошие примеры-dying light и dark Messiah
@gendalfgray78893 жыл бұрын
@@ixont_chmo мб crysis?
@ixont_chmo3 жыл бұрын
@@gendalfgray7889 тоже неплохой пример
@MithrillPhoenix3 жыл бұрын
А Если еще разрешить стрелять себе в ногу, то дальще первого уровня никто не уйдет))
@extraxleb63613 жыл бұрын
@@MithrillPhoenix ну так если дадут такую возможность, то все просто будут развлекаться с этим, забив на умопомрачительный сюжет.
@Хохотун3 жыл бұрын
Как же давно я не слышал этот приятный тембр
@Fire4Dreams3 жыл бұрын
Странно, что не упоминули Quake 4, а именно момент превращения главного героя в строга. Для своего времени достаточно клевая была фишка для погружения в игру.
@kasmik52353 жыл бұрын
и достаточно жуткая для 2005 так то 🙃
@ДмитрыйАндреевич3 жыл бұрын
неделю назад поиграл впервые, после прохождение опять прошёл на ультра харде, очень крутой шутер после FEAR
@LeonRussia3 жыл бұрын
Просто оцените уровень проработки на 39:15 - От взрыва со стен слетают металлические панели, и пока игрок пытался расстрелять дроида, очередь ушла в летящую панель, а не сквозь неё) Обощаю Репаблик Коммандо, жаль сиквела нема... А насчёт шлема, имхо, неплохо смотрится до сих пор) Хоть есть ощущение какой-то инерции, физичности тушки за которую играешь)
@Марк-т5э3 жыл бұрын
Вообще претензий к шлему не понял. Репаблик коммандо по ЗВ остается если не лучшей, то одной из лучших игр, да и в целом как шутер это прекрасно сбалансированный экшн с крутыми геймплейными ситуациями.
@cartman1412 жыл бұрын
Тоже на момент с панелью внимание обратил, надо поиграть, вспомнить шедевр
@АртёмБолотин-ь5о2 жыл бұрын
Абсолютно согласен. Тут автор видео не прав.
@sorahayaishi11703 жыл бұрын
Сразу вспомнил игру под названием: "Among the Sleep" Где действие тоже от первого лица и что удивительно пронтагонист ребенок... Что позволяет нам получать необычный опыт, ведь окружение и предметы больше чем обычно, а это значит, что мы будем тщательнее изучать мир или пугаться непонятных существ ещё больше чем раньше Когда мы желаем открыть меню, ребёнок закрывает наш обзор ладошками, за что отдельное спасибо. Я был так удивлён этому опыту, что вернулся снова в игру, проверить все ли я изучил? Авторы спасибо вам за ролик
@V3wl3 жыл бұрын
Ура, я рад, что вы вернулись
@Жойлес3 жыл бұрын
Детям Деда привет
@niki_rumoz11583 жыл бұрын
То чувство, когда только в конце видео просят поставить лайк Хах, да я первым делом ставлю лайк, когда вижу новое видео, ещё до просмотра!)
@DimaBerlin853 жыл бұрын
Это показатель доверия. Сам так делаю.
@TheDuhhan3 жыл бұрын
Наконец, новое видео @TVG Спасибо! Но на 22:47 неточность. Переключатель режима огня на АК действительно можно переключить одним пальцем, но только вниз. Вверх, как это делает персонаж на видео, это работает только кистью из за физиологического неудобства поднятия такой скобы пальцем. Тарков в этом плане довольно заморочен
@Yas-hq3cx3 жыл бұрын
Ооо, как долго я ждал. Да ещё и видос по такой полезной для разрабов теме. Один из любимых каналов, спасибо!
@512TheWolf5123 жыл бұрын
жаль когда кропотливая работа одних людей идет на смарку из-за тупости других, как с бф5 было например.
@Esc_apist3 жыл бұрын
Та же ситуация с дизайнерами окружения в Assassin's creed
@melonbase_beats3 жыл бұрын
@@Esc_apist во всех играх убейсофт сейчас
@daniilleonov48222 жыл бұрын
@@Esc_apist Абсолютно точно. Каким провальным не был бы какой-нибудь отсасин, но открытый мир всегда был завораживающим. Жаль, что дизайн окружения так сильно контрастирует с посредственностью всего другого в последних 4 частях
@НазарійВербицький2 жыл бұрын
@@Esc_apist 77777
@archy25293 жыл бұрын
В Stories Untold в самом начале ты играешь, прописывая в маленький компьютерный экран текстовые команды и читая описания. А потом оказывается, что этими командами ты управляешь человеком, который шастает по тому же дому, в котором сидишь "ты" за компом и постепенно добираешься до самого себя. Вместе с хоррорными элементами это второе лицо мне взорвало мозг
@Дмитрий_19812 жыл бұрын
А есть такой же выпуск про то, как работает третье лицо в играх с реалистичным движением героя, убедительными анимациями в бою и при исследовании, с живой мимикой героя, работающей в контексте событий? Было бы интересно посмотреть
@uavinsky3 жыл бұрын
Как всегда прекрасно. Надеюсь, авторы не будут обременять себя регулярностью жертвуя качеством
@ruthstone88642 жыл бұрын
Какой же прекрасный ролик. Все раскрыто и показано. А не то, что у некоторых: чуть пожевали, немного поназывали технологий и все на этом. Что это, как используется - сами погуглите, а нам давайте лайк ставьте.
@Lab_Rat-w9v2 жыл бұрын
О, I'm alive упомянули, класс. Мне очень в свое время зашла игруха. Атмосфера безнадеги там суперская.
@WLADM-3 жыл бұрын
35:00 С морганием там всё нормально сделано. Чего непонятного-то? Когда не заостряешь на нем внимание, то не замечаешь, и моргания как бы не происходит. Когда моргаешь специально, чтобы прийти в себя, то заостряешь на нем внимание, моргаешь чуть дольше, и замечаешь процесс. Думаю, у каждого такое бывает, когда он борется со сном. Зачем натягивать сову на глобус-то?
@Grifon-bd8gk3 жыл бұрын
Ура, Дмитрий Зубарев ❤
@andrewdc86353 жыл бұрын
лучший вид из глаз, который я видел - Вор 2014 года. Было шикарно)
@azran993 жыл бұрын
В игре S.O.M.A вид от первого лица предоставлял любопытные сюжетные моменты пару раз :) Спасибо за видео и ваш труд!
@zromechannel8272 жыл бұрын
По мне, шлем в Коммандо до сих пор неплох, говорил у себя в видосе о нем. А вот с Хойтом из ФК3 вы ошиблись, он не "второстепенный", а главный злодей этой части. Это Ваас второй)
@MichaelVir3 жыл бұрын
Ваши видео - это настоящий вид искусства. Лаконичность подачи, монтаж и закадровый голос создают атмосферу уюта и теплоты создавая ощущение потока как от хорошей затягивающей игры, фильма или книги.
@lourdi44103 жыл бұрын
22:40 Переводчик огня у АК серии просто пальцем не переключишь. На новых образцах добавили доп рычажок для этого, но на старых, будь добр убрать правую руку с рукоятки, либо левой рукой =)
@АртёмМих-ь3ф3 жыл бұрын
Да и надо подраздрочить переключатель режимов ведения огня, что бы так пальчиком переключить)
@sassdsas20842 жыл бұрын
@@АртёмМих-ь3ф во во, там ещё надо правильно надавить) как помню первые разы давил в тупую со всей силы и он не двигался, а когда чуть в сторону при этом ведёшь, тогда работает)
@armen_pavlov3 жыл бұрын
Сразу оставлю комментарий, спасибо за труд, посмотрю как только появится время)
@dobro9412 жыл бұрын
В NFS Shift и в момент столкновения довольно реалистичные ощущения) Доводилось мне как-то ирл испытать ощущение)
@TheMrKlin2 жыл бұрын
Странно, что это видео я упустил. Как всегда неимоверно круто. Есть только одна до*бка по поводу моргания. При рефлекторном моргании человек не прикладывает никаких осознанных усилий к совершению сего действия, тогда как при осознанном моргании мы прикладываем не только усилие, но и сам процесс моргания происходит дольше. В качестве примера можно вспомнить как мы пытаемся убрать «соринку» из глаза. В этот момент индивид жмурится и сей процесс занимает примерно одну секунду.
@BatSasha523 жыл бұрын
21:45 Самым правдоподобным примером можно назвать VR шутеры)
@gamurar12173 жыл бұрын
Настоящий вид искусства это ваши видосы, черт возьми!
@ЮліяФедорова-и7д3 жыл бұрын
О, следующие 47 минут будут отличными
@ДаниилГуляев-я7в3 жыл бұрын
47 минут бреда и непонятно чего с рваным текстом
@BruceScottKennedy3 жыл бұрын
@@ДаниилГуляев-я7в тогда зачем ты здесь?
@ДаниилГуляев-я7в3 жыл бұрын
@@BruceScottKennedy я здесь потому что я думал что это норм видос, а по итогу просто куча текста без мыслей
@ОСТАВЬВПОКОЕ3 жыл бұрын
Делать ролик про первое лицо и не упоминуть (даже одного кадра не вставить) про dark messiah - вот это конечно уровень подготовки, моё почтение.
@ilyagr35082 жыл бұрын
Выпуск понравился! Лайк! В заключении о наблюдении за прогрессией игроиндустрии хотелось бы добавить, что мы не только наблюдаем за прогрессом, но и решаем реализацию той или иной механики в будущем, поддержав проект "чеканной монетой".
@Sasha-ty7qb3 жыл бұрын
Очень крутая подача, интересно слушать,... Сделайте видос по РДР2, типа психоанализа... Спасибо Вам)))
@Kerzemann-g9v3 жыл бұрын
Действительно! Игра заслуживает такого внимания
@ГендзминВеликий3 жыл бұрын
Отличный ролик, и наконец чувствуется, что написан специалистом, стремящимся к объективности!
@Severd3 жыл бұрын
Такие видео делают мой опыт игры богаче. Спасибо за взгляд на детали!
@ppookkaa123 жыл бұрын
Ребята,вы лучшие! Без вас и еще пары ребят на ютубе,нет смысла даже заходить на последний
@alexlexx15312 жыл бұрын
Хочу дополнить по поводу Escape from Tarkov, вам простительно, так как вы не играли в неё достаточно, чтобы узнать о наличии прокачиваемых навыков владения оружия и перезарядки, которые ускоряют взаимодействие с оружием, например при отличной прокачке навыков перезарядки - боец перезаряжает оружие (R) "на ходу" - достаёт магазин из разгрузки и снимая старый магазин сразу вставляет новый, а потом убирает старый магазин в разгрузку, а при быстрой перезарядке (R, R) сразу достается из разгрузки магазин и отсёгивая старый магазин - втыкает новый, также для проверки оставшихся патронов в магазине боец не достаёт магазин из оружия полностью определяя остаток патронов "по весу магазина", если у магазина нет смотрового окошка, которое используется для проверки остатка патронов. Тоже по смене режима огня при отличной прокачке навыка владения оружия - операции по проверке патрона в патроннике и смене режима огня выполняется быстро (пальцем, как вы сказали) и иногда занимает доли секунд.
@DonVolyanskoni3 жыл бұрын
Очень интересное и полезное видео. Спасибо автору за разъяснение столь интересной темы. С нетерпением буду ждать ещё ролики по данной тематике.
@МихаилФедорчук-к7ф2 жыл бұрын
Вдумчиво, интересно, закончено. Спасибо за работу и озвучку отдельно
@Pasta_way3 жыл бұрын
Такие выпуски всегда позволяют по другому взглянуть на игры. Этим они и прекрасны
@retr0dark3 жыл бұрын
Спасибо за качественные видеоматериалы! Очень подробно и ничуть не скучно. Так держать!
@heaven29883 жыл бұрын
Дейз! Как снова приятно слышать твой голос) перестал смотреть Аниме, перешёл на мангу, а вот по тебе скучал)
@aliondark16573 жыл бұрын
Мой любимы канал в ютьюбе про игры!
@TheSztu4ka3 жыл бұрын
Спасибо за ролик - отличный рассказ. В шутку подумалось, а вдруг Death strandings - это частичный опыт папы-новичка. Кодзима размножился и решил передать ощущения когда таскаешь кучу вещей и верещащего младенца...пусть и в колбе)))
@what_is_love0633 жыл бұрын
Озвучка самая лучшая какая есть на ютубе TVG вы лучшие👍👍👍🔥🔥🔥🔥🔥
@ИгорьКравец-м9т3 жыл бұрын
Могу привезти один из хороших примеров использования игры от первого лица - Halo Reach. Там тоже весь интерфейс - это интерфейс шлема спартанца, но в финале, для создания эффекта конца, шлем начинает ломаться, экран покрывается трещинами, а интерфейс перестаёт функционировать.
@cahmuh80382 жыл бұрын
Я не устаю удивляться Вашему подходу к мысли. Попытка подачи реальности зрителю.. мое почтение! Ребятки, давайте снимем кино, у меня есть оооооооооооохуенннная идея, и почти сценарий! С вами это будет завоеваный каннский леу!!!))
@mr.mephisto29762 жыл бұрын
Я вспомнил игру Alien isolation, где игрок может переключать фокус зрения от детектора движения на взгляд вдаль. Когда глядя в детектор, размывается все, что дальше и наоборот. И эта деталь, плюс умный ксеноморф, плюс звуки и логика происходящего погружает игрока, заставляя его переживать, как будто это именно он сейчас выживает.
@СергейВ-е2и3 жыл бұрын
Ну наконец-то! Я скучал
@vladfinni67973 жыл бұрын
Ребята, на данный момент вы лучшие! Раньше очень радовали такие рубрики на ДТФ, но сейчас их там почти нет =\
@Redcommrad3 жыл бұрын
Очень содержательное видео и смотрится на одном дыхании.
@ursa_margo2 жыл бұрын
17:50 саундтрек Operation Flashpoint. Думали, я не узнаю? ) Ха!
@egorfedorovichletov3 жыл бұрын
Отличный выпуск. Смотрю с удовольствием
@lightmetal96233 жыл бұрын
22:45 переключатель огня у АК достаточно тугой, пальцем флажок не передвинуть (без специальных щоработок конструкции напильником).
@sadjuliy94693 жыл бұрын
Переходы в этом видео это нечто. Уважаю
@Андрей-э2ш4б3 жыл бұрын
Касательно хвата оружия. Те кто говорят "Зачем персонаж так близко подносит оружие к глазам?", - видимо не особо держали оружие в руках. Когда целишься угол обзора сильно сужается, концентрация на узком секторе, так что в реальности субъективное восприятие будет именно такое, приближённое.
@mwave33883 жыл бұрын
Я в тетрис от первого лица играл. Это просто вау.
@SHTOSH3 жыл бұрын
Вспомните как в 10х удивлялись как отклоняется оружие. Я до сих пор могу залипать по несколько минут на микроанимации при движении камеры или персонажа. Инерция - одно из лучших и приятнейших явлений в играх от первого лица.
@Demibu3 жыл бұрын
Спасибо, очень содержательно! Было интересно посмотреть
@tns_sorrow3 жыл бұрын
Отличное видео, спасибо вам за старания. Не ожидал увидеть упоминание R.U.S.E. Удивительно, что кто-то ещё помнит эту прекрасную игру, особенно люди, работающие над видео)
@АндрейПилипченко-д9л3 жыл бұрын
Как всегда оличный анализ прекрасной подборки материала и восхитительное повествование. Однако, в подобных роликах хотелось бы увидеть еще и тонкости работы повествования в vr, благо проекты в которых повествование наличествует уже есть - это HL Alyx и Vader Immortal
@nostartuper3 жыл бұрын
like за republic commando. Лучший сюжетный шутер, ревел как не в себя с каждой смерти бойца взвода. Звездные войны, которых не хватает
@omniflux3 жыл бұрын
Ого, вы живы
@lazysleepyraccoon3 жыл бұрын
Великолепный выпуск! Будто крутую документалку посмотрел. Браво!
@ДавидДенисов-к5и3 жыл бұрын
С возвращением, дорогие мои) я вас ждал)
@tilvalhall76703 жыл бұрын
Комментарий в поддержку ролика. Круто, интересно, информативно - все как и обычно)
@Apple-ip3fe2 жыл бұрын
44:58 как будто включил сериал Жади, где перед началом постоянно закадровый голос перечисляет авторов и причастных к созданию сериала, в том числе и сами актеры, кто композитор, кто тот, кто этот 🌚
@noble42363 жыл бұрын
Ваши видео-эссе это нечто. Спасибо
@CorkyDubrovski3 жыл бұрын
Пока что лайк, а вечером посмотрим)
@nikitavidonov19593 жыл бұрын
Очень интересно менялся ракурс камеры в кампании World in conflict, в какие-то локальные истории, как, например, про двух солдат, она была от третьего лица, но когда раздавались задания непосредственно игроку, то от первого
@AlixsaSH3 жыл бұрын
Спасибо за очередное глубоко проработанное видео. Всегда очень приятно смотреть вас. На волне вашего анализа Биошок, решил послушать аудиокнигу "Атлант расправил плечи". Это просто невероятно. Спасибо за вашу работу!
@Dimon_Dimonov3 жыл бұрын
Вы живы , как же я рад ска!
@ЮрийМурачёв3 жыл бұрын
Блин, только из-за эпичного оглашения патронов, хочется стать спонсором! Но... денег не слишком много. Спасибо за выпуск.
@NaRKoMaNko_Arts3 жыл бұрын
Спасибо за новую информацию для моей жизни. Давно вас небыло.
@Deadx0x03 жыл бұрын
О, я рад что вы живы и радуете нас новыми роликами
@samsungsamsung54023 жыл бұрын
Каждый раз интересно смотреть данные фильмы, тексты написаны круто, ровно как и озвучивание )))
@СергейШарапов-р9д3 жыл бұрын
Дано не было от вас роликов) Посмотрел, насладился) Спасибо!
@ИезекильОфенгенден3 жыл бұрын
Видос от ТВГ и голос Зубарева - лайк не глядя. Спасибо, что продолжаете ваять контент.
@yankristzov3 жыл бұрын
Только вчера переживал, что видео давно не выходило.
@MrSilverglaive3 жыл бұрын
Чуть не опоздала с обеда, потому что засмотрелась. Спасибо за прекрасную работу!
@Esc_apist3 жыл бұрын
По моему, сильнее всего, погружение от первого лица происходит в survival играх. Где ты сам выбираешь куда следовать, с минимальным количеством заскрептованных сцен. Т.к. механики выживания лучше всего манипулируют игроком, заключённых в первобытном страхе: голода, холода и хищников. А типичные мотивации протагонистов: подняться и заработать денег, отомстить, исполнить долг... уже погружают игрока в меньшей мере. Например: The Long Dark или The Forest.
@nikonograf3 жыл бұрын
Как всегда интересно. Кстати, впервые заметил в тексте проблемы с деепричастными оборотами
@ЛенивыйТитан-п4р3 жыл бұрын
Интересно , информативно и очень приятно слушать !) Лайк однозначно !!!
@elisalarina51323 жыл бұрын
Скучала по вам! Спасибо за прекрасное новое видео
@РустамДиванныйвоин3 жыл бұрын
Вот это прям очень вовремя вы с этим материалом, спасибо!
@DanjerousGames3 жыл бұрын
Очередная годнота подъехала, очень надеюсь что стоила такого долгого ожидания!
@Bohdan_Oleksandrovych3 жыл бұрын
Очередная порция годноты Один из немногих каналов, где лайк можно жмякнуть авансом
@bubochka-pisyn3 жыл бұрын
Оооо, да! Класс! С возвращением!))
@Use69r3 жыл бұрын
охренеть! сколько всего скрыто за казалось бы банальной темой "камера из глаз". Кстати только сейчас увидел НФС шифт. Просто пушка! нигде такой реализации камеры не видел. Пожалуй сыграю
@Игорь-р7г1с3 жыл бұрын
офигенный ролик, тема! визуал! голос!
@Roman_Hodishevskyi3 жыл бұрын
А я всё думал что не так, а это видео на вашем канале давно не выходили. Спасибо что вернулись, да ещё и с таким интересным материалом! Впрочем, как и всегда :)
@Azatto3 жыл бұрын
Как всегда, посмотрел на одном дыхании! С возвращением!)
@mushroomlover93503 жыл бұрын
Спасибо за хороший видос, посмотрел его с удовольствием
@tihonkadavercian25893 жыл бұрын
Дмитрий, спасибо за озвучку Таноса на канале стопгейма в ролике про Уэса и Флина. Получилось офигенно! )
@ЕвгенийЖуков-и1ы3 жыл бұрын
Наконец-то, дождались!
@ЕгорЕгоров-ы1ф3 жыл бұрын
Спасибо за отличный разбор
@СергейРосс-т5с3 жыл бұрын
Я скучал без ваших роликов. С возвращением!
@justdee90033 жыл бұрын
Очень интересный и подробный материал
@БогданКомрадов3 жыл бұрын
Господи наконец то. А то думал, что пропали.
@spellkungfu55852 жыл бұрын
Серьезный трактат. Лайкос без вопросов
@АлександрГайман3 жыл бұрын
наконец-то дождались!!!
@german17693 жыл бұрын
Видос кайф! Только анимации из рдр некорректно показали, типа анимации были разные, потому что персонаж разные действия делал в тот момент, а не их сделали разными. А ещё говорили про 1щ, а показывали Алтын, красивое.