Особенности первого лица в играх | Механики, варианты применения и влияние на историю.

  Рет қаралды 460,119

TVG

TVG

Күн бұрын

Пікірлер: 592
@ОттоГагеншплянген
@ОттоГагеншплянген 3 жыл бұрын
Самый лучший способ связать игрока и персонажа - сделать видимые от первого лица ноги
@ixont_chmo
@ixont_chmo 3 жыл бұрын
Полностью согласен, хорошие примеры-dying light и dark Messiah
@gendalfgray7889
@gendalfgray7889 3 жыл бұрын
@@ixont_chmo мб crysis?
@ixont_chmo
@ixont_chmo 3 жыл бұрын
@@gendalfgray7889 тоже неплохой пример
@MithrillPhoenix
@MithrillPhoenix 3 жыл бұрын
А Если еще разрешить стрелять себе в ногу, то дальще первого уровня никто не уйдет))
@extraxleb6361
@extraxleb6361 3 жыл бұрын
@@MithrillPhoenix ну так если дадут такую возможность, то все просто будут развлекаться с этим, забив на умопомрачительный сюжет.
@Хохотун
@Хохотун 3 жыл бұрын
Как же давно я не слышал этот приятный тембр
@Fire4Dreams
@Fire4Dreams 3 жыл бұрын
Странно, что не упоминули Quake 4, а именно момент превращения главного героя в строга. Для своего времени достаточно клевая была фишка для погружения в игру.
@kasmik5235
@kasmik5235 3 жыл бұрын
и достаточно жуткая для 2005 так то 🙃
@ДмитрыйАндреевич
@ДмитрыйАндреевич 3 жыл бұрын
неделю назад поиграл впервые, после прохождение опять прошёл на ультра харде, очень крутой шутер после FEAR
@LeonRussia
@LeonRussia 3 жыл бұрын
Просто оцените уровень проработки на 39:15 - От взрыва со стен слетают металлические панели, и пока игрок пытался расстрелять дроида, очередь ушла в летящую панель, а не сквозь неё) Обощаю Репаблик Коммандо, жаль сиквела нема... А насчёт шлема, имхо, неплохо смотрится до сих пор) Хоть есть ощущение какой-то инерции, физичности тушки за которую играешь)
@Марк-т5э
@Марк-т5э 3 жыл бұрын
Вообще претензий к шлему не понял. Репаблик коммандо по ЗВ остается если не лучшей, то одной из лучших игр, да и в целом как шутер это прекрасно сбалансированный экшн с крутыми геймплейными ситуациями.
@cartman141
@cartman141 2 жыл бұрын
Тоже на момент с панелью внимание обратил, надо поиграть, вспомнить шедевр
@АртёмБолотин-ь5о
@АртёмБолотин-ь5о 2 жыл бұрын
Абсолютно согласен. Тут автор видео не прав.
@sorahayaishi1170
@sorahayaishi1170 3 жыл бұрын
Сразу вспомнил игру под названием: "Among the Sleep" Где действие тоже от первого лица и что удивительно пронтагонист ребенок... Что позволяет нам получать необычный опыт, ведь окружение и предметы больше чем обычно, а это значит, что мы будем тщательнее изучать мир или пугаться непонятных существ ещё больше чем раньше Когда мы желаем открыть меню, ребёнок закрывает наш обзор ладошками, за что отдельное спасибо. Я был так удивлён этому опыту, что вернулся снова в игру, проверить все ли я изучил? Авторы спасибо вам за ролик
@V3wl
@V3wl 3 жыл бұрын
Ура, я рад, что вы вернулись
@Жойлес
@Жойлес 3 жыл бұрын
Детям Деда привет
@niki_rumoz1158
@niki_rumoz1158 3 жыл бұрын
То чувство, когда только в конце видео просят поставить лайк Хах, да я первым делом ставлю лайк, когда вижу новое видео, ещё до просмотра!)
@DimaBerlin85
@DimaBerlin85 3 жыл бұрын
Это показатель доверия. Сам так делаю.
@TheDuhhan
@TheDuhhan 3 жыл бұрын
Наконец, новое видео @TVG Спасибо! Но на 22:47 неточность. Переключатель режима огня на АК действительно можно переключить одним пальцем, но только вниз. Вверх, как это делает персонаж на видео, это работает только кистью из за физиологического неудобства поднятия такой скобы пальцем. Тарков в этом плане довольно заморочен
@Yas-hq3cx
@Yas-hq3cx 3 жыл бұрын
Ооо, как долго я ждал. Да ещё и видос по такой полезной для разрабов теме. Один из любимых каналов, спасибо!
@512TheWolf512
@512TheWolf512 3 жыл бұрын
жаль когда кропотливая работа одних людей идет на смарку из-за тупости других, как с бф5 было например.
@Esc_apist
@Esc_apist 3 жыл бұрын
Та же ситуация с дизайнерами окружения в Assassin's creed
@melonbase_beats
@melonbase_beats 3 жыл бұрын
@@Esc_apist во всех играх убейсофт сейчас
@daniilleonov4822
@daniilleonov4822 2 жыл бұрын
@@Esc_apist Абсолютно точно. Каким провальным не был бы какой-нибудь отсасин, но открытый мир всегда был завораживающим. Жаль, что дизайн окружения так сильно контрастирует с посредственностью всего другого в последних 4 частях
@НазарійВербицький
@НазарійВербицький 2 жыл бұрын
@@Esc_apist 77777
@archy2529
@archy2529 3 жыл бұрын
В Stories Untold в самом начале ты играешь, прописывая в маленький компьютерный экран текстовые команды и читая описания. А потом оказывается, что этими командами ты управляешь человеком, который шастает по тому же дому, в котором сидишь "ты" за компом и постепенно добираешься до самого себя. Вместе с хоррорными элементами это второе лицо мне взорвало мозг
@Дмитрий_1981
@Дмитрий_1981 2 жыл бұрын
А есть такой же выпуск про то, как работает третье лицо в играх с реалистичным движением героя, убедительными анимациями в бою и при исследовании, с живой мимикой героя, работающей в контексте событий? Было бы интересно посмотреть
@uavinsky
@uavinsky 3 жыл бұрын
Как всегда прекрасно. Надеюсь, авторы не будут обременять себя регулярностью жертвуя качеством
@ruthstone8864
@ruthstone8864 2 жыл бұрын
Какой же прекрасный ролик. Все раскрыто и показано. А не то, что у некоторых: чуть пожевали, немного поназывали технологий и все на этом. Что это, как используется - сами погуглите, а нам давайте лайк ставьте.
@Lab_Rat-w9v
@Lab_Rat-w9v 2 жыл бұрын
О, I'm alive упомянули, класс. Мне очень в свое время зашла игруха. Атмосфера безнадеги там суперская.
@WLADM-
@WLADM- 3 жыл бұрын
35:00 С морганием там всё нормально сделано. Чего непонятного-то? Когда не заостряешь на нем внимание, то не замечаешь, и моргания как бы не происходит. Когда моргаешь специально, чтобы прийти в себя, то заостряешь на нем внимание, моргаешь чуть дольше, и замечаешь процесс. Думаю, у каждого такое бывает, когда он борется со сном. Зачем натягивать сову на глобус-то?
@Grifon-bd8gk
@Grifon-bd8gk 3 жыл бұрын
Ура, Дмитрий Зубарев ❤
@andrewdc8635
@andrewdc8635 3 жыл бұрын
лучший вид из глаз, который я видел - Вор 2014 года. Было шикарно)
@azran99
@azran99 3 жыл бұрын
В игре S.O.M.A вид от первого лица предоставлял любопытные сюжетные моменты пару раз :) Спасибо за видео и ваш труд!
@zromechannel827
@zromechannel827 2 жыл бұрын
По мне, шлем в Коммандо до сих пор неплох, говорил у себя в видосе о нем. А вот с Хойтом из ФК3 вы ошиблись, он не "второстепенный", а главный злодей этой части. Это Ваас второй)
@MichaelVir
@MichaelVir 3 жыл бұрын
Ваши видео - это настоящий вид искусства. Лаконичность подачи, монтаж и закадровый голос создают атмосферу уюта и теплоты создавая ощущение потока как от хорошей затягивающей игры, фильма или книги.
@lourdi4410
@lourdi4410 3 жыл бұрын
22:40 Переводчик огня у АК серии просто пальцем не переключишь. На новых образцах добавили доп рычажок для этого, но на старых, будь добр убрать правую руку с рукоятки, либо левой рукой =)
@АртёмМих-ь3ф
@АртёмМих-ь3ф 3 жыл бұрын
Да и надо подраздрочить переключатель режимов ведения огня, что бы так пальчиком переключить)
@sassdsas2084
@sassdsas2084 2 жыл бұрын
@@АртёмМих-ь3ф во во, там ещё надо правильно надавить) как помню первые разы давил в тупую со всей силы и он не двигался, а когда чуть в сторону при этом ведёшь, тогда работает)
@armen_pavlov
@armen_pavlov 3 жыл бұрын
Сразу оставлю комментарий, спасибо за труд, посмотрю как только появится время)
@dobro941
@dobro941 2 жыл бұрын
В NFS Shift и в момент столкновения довольно реалистичные ощущения) Доводилось мне как-то ирл испытать ощущение)
@TheMrKlin
@TheMrKlin 2 жыл бұрын
Странно, что это видео я упустил. Как всегда неимоверно круто. Есть только одна до*бка по поводу моргания. При рефлекторном моргании человек не прикладывает никаких осознанных усилий к совершению сего действия, тогда как при осознанном моргании мы прикладываем не только усилие, но и сам процесс моргания происходит дольше. В качестве примера можно вспомнить как мы пытаемся убрать «соринку» из глаза. В этот момент индивид жмурится и сей процесс занимает примерно одну секунду.
@BatSasha52
@BatSasha52 3 жыл бұрын
21:45 Самым правдоподобным примером можно назвать VR шутеры)
@gamurar1217
@gamurar1217 3 жыл бұрын
Настоящий вид искусства это ваши видосы, черт возьми!
@ЮліяФедорова-и7д
@ЮліяФедорова-и7д 3 жыл бұрын
О, следующие 47 минут будут отличными
@ДаниилГуляев-я7в
@ДаниилГуляев-я7в 3 жыл бұрын
47 минут бреда и непонятно чего с рваным текстом
@BruceScottKennedy
@BruceScottKennedy 3 жыл бұрын
@@ДаниилГуляев-я7в тогда зачем ты здесь?
@ДаниилГуляев-я7в
@ДаниилГуляев-я7в 3 жыл бұрын
@@BruceScottKennedy я здесь потому что я думал что это норм видос, а по итогу просто куча текста без мыслей
@ОСТАВЬВПОКОЕ
@ОСТАВЬВПОКОЕ 3 жыл бұрын
Делать ролик про первое лицо и не упоминуть (даже одного кадра не вставить) про dark messiah - вот это конечно уровень подготовки, моё почтение.
@ilyagr3508
@ilyagr3508 2 жыл бұрын
Выпуск понравился! Лайк! В заключении о наблюдении за прогрессией игроиндустрии хотелось бы добавить, что мы не только наблюдаем за прогрессом, но и решаем реализацию той или иной механики в будущем, поддержав проект "чеканной монетой".
@Sasha-ty7qb
@Sasha-ty7qb 3 жыл бұрын
Очень крутая подача, интересно слушать,... Сделайте видос по РДР2, типа психоанализа... Спасибо Вам)))
@Kerzemann-g9v
@Kerzemann-g9v 3 жыл бұрын
Действительно! Игра заслуживает такого внимания
@ГендзминВеликий
@ГендзминВеликий 3 жыл бұрын
Отличный ролик, и наконец чувствуется, что написан специалистом, стремящимся к объективности!
@Severd
@Severd 3 жыл бұрын
Такие видео делают мой опыт игры богаче. Спасибо за взгляд на детали!
@ppookkaa12
@ppookkaa12 3 жыл бұрын
Ребята,вы лучшие! Без вас и еще пары ребят на ютубе,нет смысла даже заходить на последний
@alexlexx1531
@alexlexx1531 2 жыл бұрын
Хочу дополнить по поводу Escape from Tarkov, вам простительно, так как вы не играли в неё достаточно, чтобы узнать о наличии прокачиваемых навыков владения оружия и перезарядки, которые ускоряют взаимодействие с оружием, например при отличной прокачке навыков перезарядки - боец перезаряжает оружие (R) "на ходу" - достаёт магазин из разгрузки и снимая старый магазин сразу вставляет новый, а потом убирает старый магазин в разгрузку, а при быстрой перезарядке (R, R) сразу достается из разгрузки магазин и отсёгивая старый магазин - втыкает новый, также для проверки оставшихся патронов в магазине боец не достаёт магазин из оружия полностью определяя остаток патронов "по весу магазина", если у магазина нет смотрового окошка, которое используется для проверки остатка патронов. Тоже по смене режима огня при отличной прокачке навыка владения оружия - операции по проверке патрона в патроннике и смене режима огня выполняется быстро (пальцем, как вы сказали) и иногда занимает доли секунд.
@DonVolyanskoni
@DonVolyanskoni 3 жыл бұрын
Очень интересное и полезное видео. Спасибо автору за разъяснение столь интересной темы. С нетерпением буду ждать ещё ролики по данной тематике.
@МихаилФедорчук-к7ф
@МихаилФедорчук-к7ф 2 жыл бұрын
Вдумчиво, интересно, закончено. Спасибо за работу и озвучку отдельно
@Pasta_way
@Pasta_way 3 жыл бұрын
Такие выпуски всегда позволяют по другому взглянуть на игры. Этим они и прекрасны
@retr0dark
@retr0dark 3 жыл бұрын
Спасибо за качественные видеоматериалы! Очень подробно и ничуть не скучно. Так держать!
@heaven2988
@heaven2988 3 жыл бұрын
Дейз! Как снова приятно слышать твой голос) перестал смотреть Аниме, перешёл на мангу, а вот по тебе скучал)
@aliondark1657
@aliondark1657 3 жыл бұрын
Мой любимы канал в ютьюбе про игры!
@TheSztu4ka
@TheSztu4ka 3 жыл бұрын
Спасибо за ролик - отличный рассказ. В шутку подумалось, а вдруг Death strandings - это частичный опыт папы-новичка. Кодзима размножился и решил передать ощущения когда таскаешь кучу вещей и верещащего младенца...пусть и в колбе)))
@what_is_love063
@what_is_love063 3 жыл бұрын
Озвучка самая лучшая какая есть на ютубе TVG вы лучшие👍👍👍🔥🔥🔥🔥🔥
@ИгорьКравец-м9т
@ИгорьКравец-м9т 3 жыл бұрын
Могу привезти один из хороших примеров использования игры от первого лица - Halo Reach. Там тоже весь интерфейс - это интерфейс шлема спартанца, но в финале, для создания эффекта конца, шлем начинает ломаться, экран покрывается трещинами, а интерфейс перестаёт функционировать.
@cahmuh8038
@cahmuh8038 2 жыл бұрын
Я не устаю удивляться Вашему подходу к мысли. Попытка подачи реальности зрителю.. мое почтение! Ребятки, давайте снимем кино, у меня есть оооооооооооохуенннная идея, и почти сценарий! С вами это будет завоеваный каннский леу!!!))
@mr.mephisto2976
@mr.mephisto2976 2 жыл бұрын
Я вспомнил игру Alien isolation, где игрок может переключать фокус зрения от детектора движения на взгляд вдаль. Когда глядя в детектор, размывается все, что дальше и наоборот. И эта деталь, плюс умный ксеноморф, плюс звуки и логика происходящего погружает игрока, заставляя его переживать, как будто это именно он сейчас выживает.
@СергейВ-е2и
@СергейВ-е2и 3 жыл бұрын
Ну наконец-то! Я скучал
@vladfinni6797
@vladfinni6797 3 жыл бұрын
Ребята, на данный момент вы лучшие! Раньше очень радовали такие рубрики на ДТФ, но сейчас их там почти нет =\
@Redcommrad
@Redcommrad 3 жыл бұрын
Очень содержательное видео и смотрится на одном дыхании.
@ursa_margo
@ursa_margo 2 жыл бұрын
17:50 саундтрек Operation Flashpoint. Думали, я не узнаю? ) Ха!
@egorfedorovichletov
@egorfedorovichletov 3 жыл бұрын
Отличный выпуск. Смотрю с удовольствием
@lightmetal9623
@lightmetal9623 3 жыл бұрын
22:45 переключатель огня у АК достаточно тугой, пальцем флажок не передвинуть (без специальных щоработок конструкции напильником).
@sadjuliy9469
@sadjuliy9469 3 жыл бұрын
Переходы в этом видео это нечто. Уважаю
@Андрей-э2ш4б
@Андрей-э2ш4б 3 жыл бұрын
Касательно хвата оружия. Те кто говорят "Зачем персонаж так близко подносит оружие к глазам?", - видимо не особо держали оружие в руках. Когда целишься угол обзора сильно сужается, концентрация на узком секторе, так что в реальности субъективное восприятие будет именно такое, приближённое.
@mwave3388
@mwave3388 3 жыл бұрын
Я в тетрис от первого лица играл. Это просто вау.
@SHTOSH
@SHTOSH 3 жыл бұрын
Вспомните как в 10х удивлялись как отклоняется оружие. Я до сих пор могу залипать по несколько минут на микроанимации при движении камеры или персонажа. Инерция - одно из лучших и приятнейших явлений в играх от первого лица.
@Demibu
@Demibu 3 жыл бұрын
Спасибо, очень содержательно! Было интересно посмотреть
@tns_sorrow
@tns_sorrow 3 жыл бұрын
Отличное видео, спасибо вам за старания. Не ожидал увидеть упоминание R.U.S.E. Удивительно, что кто-то ещё помнит эту прекрасную игру, особенно люди, работающие над видео)
@АндрейПилипченко-д9л
@АндрейПилипченко-д9л 3 жыл бұрын
Как всегда оличный анализ прекрасной подборки материала и восхитительное повествование. Однако, в подобных роликах хотелось бы увидеть еще и тонкости работы повествования в vr, благо проекты в которых повествование наличествует уже есть - это HL Alyx и Vader Immortal
@nostartuper
@nostartuper 3 жыл бұрын
like за republic commando. Лучший сюжетный шутер, ревел как не в себя с каждой смерти бойца взвода. Звездные войны, которых не хватает
@omniflux
@omniflux 3 жыл бұрын
Ого, вы живы
@lazysleepyraccoon
@lazysleepyraccoon 3 жыл бұрын
Великолепный выпуск! Будто крутую документалку посмотрел. Браво!
@ДавидДенисов-к5и
@ДавидДенисов-к5и 3 жыл бұрын
С возвращением, дорогие мои) я вас ждал)
@tilvalhall7670
@tilvalhall7670 3 жыл бұрын
Комментарий в поддержку ролика. Круто, интересно, информативно - все как и обычно)
@Apple-ip3fe
@Apple-ip3fe 2 жыл бұрын
44:58 как будто включил сериал Жади, где перед началом постоянно закадровый голос перечисляет авторов и причастных к созданию сериала, в том числе и сами актеры, кто композитор, кто тот, кто этот 🌚
@noble4236
@noble4236 3 жыл бұрын
Ваши видео-эссе это нечто. Спасибо
@CorkyDubrovski
@CorkyDubrovski 3 жыл бұрын
Пока что лайк, а вечером посмотрим)
@nikitavidonov1959
@nikitavidonov1959 3 жыл бұрын
Очень интересно менялся ракурс камеры в кампании World in conflict, в какие-то локальные истории, как, например, про двух солдат, она была от третьего лица, но когда раздавались задания непосредственно игроку, то от первого
@AlixsaSH
@AlixsaSH 3 жыл бұрын
Спасибо за очередное глубоко проработанное видео. Всегда очень приятно смотреть вас. На волне вашего анализа Биошок, решил послушать аудиокнигу "Атлант расправил плечи". Это просто невероятно. Спасибо за вашу работу!
@Dimon_Dimonov
@Dimon_Dimonov 3 жыл бұрын
Вы живы , как же я рад ска!
@ЮрийМурачёв
@ЮрийМурачёв 3 жыл бұрын
Блин, только из-за эпичного оглашения патронов, хочется стать спонсором! Но... денег не слишком много. Спасибо за выпуск.
@NaRKoMaNko_Arts
@NaRKoMaNko_Arts 3 жыл бұрын
Спасибо за новую информацию для моей жизни. Давно вас небыло.
@Deadx0x0
@Deadx0x0 3 жыл бұрын
О, я рад что вы живы и радуете нас новыми роликами
@samsungsamsung5402
@samsungsamsung5402 3 жыл бұрын
Каждый раз интересно смотреть данные фильмы, тексты написаны круто, ровно как и озвучивание )))
@СергейШарапов-р9д
@СергейШарапов-р9д 3 жыл бұрын
Дано не было от вас роликов) Посмотрел, насладился) Спасибо!
@ИезекильОфенгенден
@ИезекильОфенгенден 3 жыл бұрын
Видос от ТВГ и голос Зубарева - лайк не глядя. Спасибо, что продолжаете ваять контент.
@yankristzov
@yankristzov 3 жыл бұрын
Только вчера переживал, что видео давно не выходило.
@MrSilverglaive
@MrSilverglaive 3 жыл бұрын
Чуть не опоздала с обеда, потому что засмотрелась. Спасибо за прекрасную работу!
@Esc_apist
@Esc_apist 3 жыл бұрын
По моему, сильнее всего, погружение от первого лица происходит в survival играх. Где ты сам выбираешь куда следовать, с минимальным количеством заскрептованных сцен. Т.к. механики выживания лучше всего манипулируют игроком, заключённых в первобытном страхе: голода, холода и хищников. А типичные мотивации протагонистов: подняться и заработать денег, отомстить, исполнить долг... уже погружают игрока в меньшей мере. Например: The Long Dark или The Forest.
@nikonograf
@nikonograf 3 жыл бұрын
Как всегда интересно. Кстати, впервые заметил в тексте проблемы с деепричастными оборотами
@ЛенивыйТитан-п4р
@ЛенивыйТитан-п4р 3 жыл бұрын
Интересно , информативно и очень приятно слушать !) Лайк однозначно !!!
@elisalarina5132
@elisalarina5132 3 жыл бұрын
Скучала по вам! Спасибо за прекрасное новое видео
@РустамДиванныйвоин
@РустамДиванныйвоин 3 жыл бұрын
Вот это прям очень вовремя вы с этим материалом, спасибо!
@DanjerousGames
@DanjerousGames 3 жыл бұрын
Очередная годнота подъехала, очень надеюсь что стоила такого долгого ожидания!
@Bohdan_Oleksandrovych
@Bohdan_Oleksandrovych 3 жыл бұрын
Очередная порция годноты Один из немногих каналов, где лайк можно жмякнуть авансом
@bubochka-pisyn
@bubochka-pisyn 3 жыл бұрын
Оооо, да! Класс! С возвращением!))
@Use69r
@Use69r 3 жыл бұрын
охренеть! сколько всего скрыто за казалось бы банальной темой "камера из глаз". Кстати только сейчас увидел НФС шифт. Просто пушка! нигде такой реализации камеры не видел. Пожалуй сыграю
@Игорь-р7г1с
@Игорь-р7г1с 3 жыл бұрын
офигенный ролик, тема! визуал! голос!
@Roman_Hodishevskyi
@Roman_Hodishevskyi 3 жыл бұрын
А я всё думал что не так, а это видео на вашем канале давно не выходили. Спасибо что вернулись, да ещё и с таким интересным материалом! Впрочем, как и всегда :)
@Azatto
@Azatto 3 жыл бұрын
Как всегда, посмотрел на одном дыхании! С возвращением!)
@mushroomlover9350
@mushroomlover9350 3 жыл бұрын
Спасибо за хороший видос, посмотрел его с удовольствием
@tihonkadavercian2589
@tihonkadavercian2589 3 жыл бұрын
Дмитрий, спасибо за озвучку Таноса на канале стопгейма в ролике про Уэса и Флина. Получилось офигенно! )
@ЕвгенийЖуков-и1ы
@ЕвгенийЖуков-и1ы 3 жыл бұрын
Наконец-то, дождались!
@ЕгорЕгоров-ы1ф
@ЕгорЕгоров-ы1ф 3 жыл бұрын
Спасибо за отличный разбор
@СергейРосс-т5с
@СергейРосс-т5с 3 жыл бұрын
Я скучал без ваших роликов. С возвращением!
@justdee9003
@justdee9003 3 жыл бұрын
Очень интересный и подробный материал
@БогданКомрадов
@БогданКомрадов 3 жыл бұрын
Господи наконец то. А то думал, что пропали.
@spellkungfu5585
@spellkungfu5585 2 жыл бұрын
Серьезный трактат. Лайкос без вопросов
@АлександрГайман
@АлександрГайман 3 жыл бұрын
наконец-то дождались!!!
@german1769
@german1769 3 жыл бұрын
Видос кайф! Только анимации из рдр некорректно показали, типа анимации были разные, потому что персонаж разные действия делал в тот момент, а не их сделали разными. А ещё говорили про 1щ, а показывали Алтын, красивое.
Real Man relocate to Remote Controlled Car 👨🏻➡️🚙🕹️ #builderc
00:24
When Cucumbers Meet PVC Pipe The Results Are Wild! 🤭
00:44
Crafty Buddy
Рет қаралды 55 МЛН
When Ubisoft had no fear. The making of Splinter Cell
1:14:35
StopGame
Рет қаралды 475 М.
ЛУЧШИЕ МЕХАНИКИ ВЗЛОМА В ИГРАХ
17:23
ГУДЛАК
Рет қаралды 24 М.
Real Man relocate to Remote Controlled Car 👨🏻➡️🚙🕹️ #builderc
00:24