Сколько бы проблем не было в Destiny, но образцовое исполнение основных шутерных механик у нее не отнять. Стрельба, импакт от попаданий, срельбы, а так же перемещение персонажа игрока в этой игре пожалуй одно из лучших во всей индустрии. С этим видео я вновь убедился в этом.
@leyagame5834 жыл бұрын
Вот да, в Дестини ты по разному ощущаешь не только стрельбу от разных типов оружия, но даже от разных пушек одного типа. Я какое-то время все ругалась, что мне не нравятся револьверы, которые стреляют "гвоздями" (один из примеров - "Вера"/"Trust"), хотя другие револьверы меня устраивали. У оружия разная рама не просто для галочки, это классно.
@t1mson1c4 жыл бұрын
Дестини разработчики Хейло сделали, если не ошибаюсь. Они умеют в шутеры)
@eduardvaitsel14644 жыл бұрын
Вот это ты верно отметил. Но как же меня бесит гринд в Destiny, только из-за за его непомерного и неоправданного количества я и забросил Дустан
@vil814 жыл бұрын
@@eduardvaitsel1464 этож нормально. Как ты игру взял вообще если не знал о том что гринд в игре есть?
@eduardvaitsel14644 жыл бұрын
@@vil81 знал, но с ним там прям перебор
@PanzerVI9884 жыл бұрын
Странно, что не рассказали про тряску камеры в момент стрельбы и лишь вскользь сказали про отдачу.А ведь бывает так что оружие в руках трясётся, а стрелять не мешает, где то наоборот, камера жёстко присобачена к каждому выстрелу из автомата. Бывает так что есть отдельно отдача оружия(анимация) и отдельно тряска камеры.Вот про это стоило бы указать и более, надо было бы привести примеры, а не только про поганый овервач рассказывать. Взять ту же анимацию и тряску камеры из SQUAD и ARMA, там вообще полный трешняк с анимацией.Она вообще сделана не только на руки, а на всё тело целиком, синхронизируя это остальным игрокам по сети.
@Weimar_syndrome4 жыл бұрын
тема обширная очень я думаю в этом причина
@half_daddy4 жыл бұрын
Бытует легенда что если посмотреть все видосы XYZ то можно сделать свою универсальную игру
@ВдовинТимофей-з3с4 жыл бұрын
Или купить их курс
@Pomidorka4114 жыл бұрын
Но это всего лишь легенда...
@half_daddy4 жыл бұрын
@@ВдовинТимофей-з3с Или купить их курс
@ВдовинТимофей-з3с4 жыл бұрын
@@half_daddy или купить их курс
@half_daddy4 жыл бұрын
@@ВдовинТимофей-з3с убедил
@meka_22604 жыл бұрын
Как использовать *Золотое сечение*: 1.Берём рандомную картинку 2.Лепим сверху *Золотое сечение* *Профит*
@RedGallardo4 жыл бұрын
Смешно до тех пор, пока кто-нибудь не делает по-своему. И вдруг всё неудобно, ничего не работает как надо, а разрабы пожимают плечами, мол, мы старались, понятия не имеем, что пошло не так. А все художники и дизайнеры, придерживающиеся золотого сечения, кажутся недалёким коллегам необъяснимо одарёнными. Потому что восприятие золотого сечения происходит подсознательно. Поверхностной логикой это не выявить. По сути, можно написать алгоритм для глаз человека. Мы ведь не можем воспринять весь экран целиком во всех деталях. Мы выбираем основную точку фокуса: право или лево. Взгляд смещается подальше, отсекая то, что мозг счёл менее важным. Мы попадаем в вертикальную зону фокуса. В ней мы тоже выбираем наиболее интересную часть: верх или низ. Дальше взгляд тянется обратно, т.к. мы могли пропустить что-то. Получается спираль. Если же в этом алгоритме есть нарушение, это лишь означает, что нам труднее найти точку опоры взгляда. Это перегружает мозг, вызывая со временем головную боль. Это можно выявить только статистически. Просто одна игра будет создавать тягостное ощущение, а другая будет казаться приятной и притягательной. Это оттого, что вторая игра не высасывает из человека силы, донося тот же объём информации. Как разделение текста на абзацы. Я могу всё слепить в один большой кусок и любой, кто попытается это прочитать, будет испытывать дискомфорт. С самого начала он видит, что текста много и уже вздыхает. Ищет новые абзацы, чтобы по первым словам понять, о чём там идёт речь, как структурирована информация. Поэтому же нам проще воспринимать картинки с анекдотами в рамках, а не сплошную стену анекдотов текстом. Так же это работает и с золотым сечением. Приятное разделение, упрощающее восприятие и экономящее ментальную энергию. До чего проще охватить взглядом одно отдельное предложение. Особенно простое. ;)
@sauromatae97284 жыл бұрын
@@RedGallardo так золотое сечение же миф.
@RedGallardo4 жыл бұрын
@@sauromatae9728 Я объяснил, почему это факт. Это то, как работает наш фокус внимания. Список на самом деле выглядит так: 1. Берём 100 ПРИЯТНЫХ глазу картинок. 2. Накладываем золотое сечение. 3. 95 их них, оказывается, подчиняются правилу третей или спирали. 4. Пробуем сделать против правил. 5. Полный провал. Но, ради бога, пробуй делать без золотого сечения сколько влезет. Но тогда всю жизнь проживёшь во тьме непонимания, как же так, у других выходит, а у тебя нет. Видимо, они талантливы. Там, на самом незаметном уровне. Вот бы мы могли найти суть этого таланта. Описать его математически... Ах, если бы...
@MistorDi4 жыл бұрын
@@RedGallardo Нет. Факт, это то, что как золотое сечение, так и правило третей - на пустом месте выдуманная хрень. Про эти ваши воображаемые 95% можно только сказать: Фрейд везде х.и найдёт.
@RedGallardo4 жыл бұрын
@@MistorDi Мартышка и очки.
@FG-jl3cz4 жыл бұрын
6:19 хороший пример - гифка из crysis 2, где показано, как вытягивается позвоночник персонажа при выглядывании из-за укрытия.
@КотШредингера-ы5ь4 жыл бұрын
Можно ещё отметить, что в отличии от рендера сцены для отрисовки рук и модели оружия используется ортогональная проекция, чтобы избежать искажений моделей из за fov. А также как правило модели оружия рендерятся первыми, чтобы рассчитать свет/блики/етц, но без учёта буфера глубины, чтобы твоя пушка не проходила сквозь ближайшую стену.
@rybinshteangennadi35054 жыл бұрын
8:07 в реальности перезаряжают оружие перед глазами. Что бы увидеть неполадки если причина перезарядки в застрявшей пулей. А что самое главное не терять цель из вида. И сразу перейти к стрельбе после перезарядки. Говорю как практик. Опыт имею.
@rumit73674 жыл бұрын
На оружие часто можно встретить диоптрические прицелы (круглый целик и точка на мушке) например на М16. Интересно что в играх чаще всего такие прицелы неудобные так как целик перекрывает часть экрана, а в жизнь из-за особенности нашего глаза наоборот очень удобные.
@iwantnod3 жыл бұрын
Я бы добавил, что диоптрические прицелы практически никогда не делают в играх. Вместо диоптров делают ghost ring, даже если в оригинале его нет.
@cryzieee3 жыл бұрын
@@iwantnod только в батле помню диоптрику, и все вроде
@MZeroTolerance4 жыл бұрын
Ни слова о том, что в таких играх как например Insurgency, ArmA, Operation Flashpoint, оружие в руках стреляет именно туда, куда смотрит (а не в центр (и из центра) экрана как в большинстве шутеров).
@evgeniysnik4 жыл бұрын
"Нужно настроить анимации, импакт оружия, добавить эффектов, передать характер персонажа" - CS GO передаёт автору видео привет
@Yobs2K4 жыл бұрын
Ксго в принципе не столько об импакте, сколько о соревновательности и скиллозависимости. Достаточно импакта чтобы чувствовать оружия и стрельбу там есть
@CVNHOPEZ671Games4 жыл бұрын
CS GO - компетитив шутер, там немного другие задачи
@evgeniysnik4 жыл бұрын
@@CVNHOPEZ671Games ребята, это же шуточная придирка) слишком серьёзно всё воспринимаете
@scriptocreator4 жыл бұрын
_9:50__ «Чем проще геймплейные механики, тем сильнее нужно заморочиться, чтобы сделать их… глубокими!»_ Ну окей, ну давайте тогда посмотрим, что такого фундаментального кроется за… ну как вы сказали: *0:14** эффектами, скоростью, ракурсами, ощущением оружия и игрока.* Погнали! _Пересказ ролика через перефраз:_ 1. Оружие в играх должно быть частью дизайна игры, и игра не должна быть симулятором оружия. Например, *эффект виньетки - имеет сложности!* (паинт.нет нам скажет нет) 2. Существует ближнее и дальнее оружие, и оно находится в углу -(нетъ, это золотое сечение, оно в божественной пропорции… мы математики!).- Ещё, на экране есть области интерфейса, обзора, и прицела. У игрока есть руки, и оружие -(руки можно увеличивать, чтобы было мультяшнее).- Если оружие геометрически «смотрит» в точку прицела - то это логично. 3. Когда игрок включает «вид от третьего лица», на экране рисуется персонаж. Анимации - это не просто визуальные эффекты, а поведение игровых моделек! А игра - это локация, анимации игрока, и интерфейс! И у игрока есть рефлексы! Игрока нужно убеждать, что его игра - реальна! У игрока на экране есть радиус, «поле зрения». 4. Повторяем: у игрока есть анимации. Чем больше анимаций в игре, тем она больше похожа на игру. Оружие в игре - это игровой объект. -Да чёрт подери, команда Луцая, игры - это вам не балет, а инстинктивная командная стратегия, на выживание, а не анимашки блэт! Волки в цирке не играют!1!! Мясим дизайнеров, товарищи!)))-
@GMassacre764 жыл бұрын
Благодаря FPS играм я нашёл то, чем хочу заниматься в жизни. 3D анимации.
@HardCoreSenpai13374 жыл бұрын
Вспомнил Jojo Steel Ball Run )))
@ringoroadagain70154 жыл бұрын
Tusk acto 2
@lsiwc43213 жыл бұрын
Dojaaaaan
@sengoku84974 жыл бұрын
Орнул с превьюхи. Куда только не засунут золотое сечение... Jojo?
@wserthmar89084 жыл бұрын
❓Аниме? Спасибо🙅🏻♂️❌⛔️
@indig02834 жыл бұрын
Даа, древние греки специально придумывали золотое сечение, что бы потом создали джоджо...
@dimazha4 жыл бұрын
"так игрок видит сам бросок, а не только вылетевшую гранату" *EFT вошёл в чат*
@egogoboy3 жыл бұрын
Одно время я был вовлечены в тему про оружие и спецназ. Дак вот, все таки перезарядка идёт перед лицом. Пистолет, допустим, немного смещается, но его дуло остаётся в центре поля зрения. Человек должен видеть, что перед ним происходит, но и должен видеть перезарядка одновременно
@handvoll69584 жыл бұрын
Стрельба в Destiny 2 для меня наиболее приятная. Реально получал кайф от стрельбы. Разнообразие врагов там небольшое, но каждый убитый враг приносит удовольствие
@An_Xat4 жыл бұрын
Вот кстати, как играл в фолачи 3 и НВ, там оружие ощущалось как-то несерьёзно, оно что ли какое-то...маленькое, игрушечное, как будто ГГ его держит тремя пальчиками аккуратно, а не обхватывает. Я после Фола НВ включил сталкер ЗП, и вот там размер оружия и рук, по сути, такой же, но оружие ощущается прям вот хорошо, полноценно. Не знаю, может, там в сталкере оружие чуть больше, чем в фоле, а может, играют роль именно анимации, вот это тяжёлое доставание оружия, его грузное зачехление, перезарядка такая душная, особенно у пулемёта и снайперок.
@aycj26804 жыл бұрын
Жаль, что не рассказали про шутеры, где оружие и руки персонажа живут отдельно от камеры, например как в RO или Insurgency с Тарковом.
@f.artemenkov4 жыл бұрын
Помню, анимации покоя у оружия в серии Wolfenstein TNO очень раздражали, когда проходишь игру по-стелсу. Вот ты готовишься сделать сверхточный хэдшот или метнуть нож, а нетерпеливый Блацкович начинает крутить туда-сюда в руке, загораживая обзор.
@leonfashion67674 жыл бұрын
Отличная идея писать название игры на вставка её в ролике, молодцы!)
@Midstinker4 жыл бұрын
Видео хорошее , идеи интересные , за Сэма приятно !
@Voronza4 жыл бұрын
В рекламе на 10:17 на слове "программирование" показан HTML код. Гсссподи, я даже молчу что язык разметки имеет почти нулевую полноту по Тьюрингу. Просто попросите в следующий раз креативщика на этом слове выложить хотя бы кадр с распознаванием объектов на фото с использованием любой опен-сорс нейронки. И круто, и красиво, и терминологически верно. А то нарративчик ломаете.
@pl_by4 жыл бұрын
Это проблема всех, ну или почти всех, к сожалению. В том числе и у популярных каналов и блогеров, которые позиционируют себя как «знатоки в сфере информационных технологий»
@MrSymmah4 жыл бұрын
А можно курс как замазывать свастику, чтобы ФСБ не выбило дверь?
@ВладимирАлександрович-к8б4 жыл бұрын
Благодаря вашему делу, я стал совершенно иначе смотреть на устройство компьютерных игр, оцениваю их глубже, я начал понимать, почему разработчики сделали ту или иную особенность именно так, а не так, как хотелось бы мне. Ну и по теме ролика: левозатворное оружие в S.T.A.L.K.E.R. Во-первых: это красиво; во-вторых: это несколько сложней, нужно больше анимаций, а значит больше динамики в игре. На реалистичность никто не претендовал, да и в ней нет никакого смысла особо.
@19Evangelion964 жыл бұрын
Надо бы теперь и про (Action)RPG - секреты и прочее. Потом и про стратегии.
@GintamaEnjoyer_14 жыл бұрын
Может ввести новую рубрику, в которой будут разбираться фильмы?
@Project-YT4 жыл бұрын
А лучше хентай
@MaruiInfantry4 жыл бұрын
Бэдкамидиан уже всё? Не разбирается в кино на уровне 100 тарантин? Сдулся? Теперь тупой хейтер?
@ilyafinkelshtein75314 жыл бұрын
@@MaruiInfantry Бэдкамедиан не разбиат фильмы, он их ругает. И уж точно ему не особо есть дело до красоты сцен и проработанности деталей.
@GintamaEnjoyer_14 жыл бұрын
@@MaruiInfantry он разбирает плохие русские фильмы(и иногда американские, украинские и индусские) в я хочу обзор на действительно хорошие кино, а не треш снятый на деньги минкульта
@ДарийФедореев-э7т4 жыл бұрын
кинопоиск же есть уже
@johnbob34824 жыл бұрын
Motion blur это разве не размытие при движении? Может, имелось ввиду depth of field?
@fadiana79234 жыл бұрын
Как сделать в игре - вот это поворот. Как впустить игрока в заблуждение. И по сюжету и геймплейю.
@Russian_Ded4 жыл бұрын
щас бы рассказывать о шутерах и оружии на примере помойной консолятины и аркад а не божественного ЕФТ
@KelviNicko4 жыл бұрын
ваши ролики это нечто это что то новое. Вы такие едиственные спасибо за ваши старания !!!
@yyko86654 жыл бұрын
я только сейчас понял что саша уэйн это ОН
@Unknown_Planet4 жыл бұрын
10:50 Дэниелс! Видео закончилось! АХХАХАХА!
@marsu777plus4 жыл бұрын
Как по заказу. Спасибо за то, что читаете комментарии и учитываете пожелания. Смотреть и слушать - одно удовольствие. Еще хочу!
@saintsdgessus88234 жыл бұрын
По-моему , это стилистические моменты , а не геймплейно-нарративные . Геймплейно большинство шутеров - shoot 'em up
@2Quard4 жыл бұрын
И даже сюда запихали сечение из фибоначчи)) Где оно только не применяется. Уже сложно назвать те отрасли производства где его нет.
@nevergonna4 жыл бұрын
Все классно, но у меня одна претензия. Раз затронули тему перспективы, почему же в качестве примера true fps (там где одна моделька и для 1ого,и для 3ого лица, то бишь то что видит игрок от 1го лица, то и есть в 3ем) не привели шутеры? Как же Squad или Ground Branch? Отсюда и не раскрыта проблема современных шуьеров - десинхронизация вида персонажа от 1го лица и его реального положения в игровом мире. Характерно это конечное же для мультиплеерных шутеров по большей части. Так, от 1го лица может казаться, что персонаж стоит в укрытии и ему ничего не угрожает, но по факту моделька перса неплохо так выглядывает из за укрытия, отсюда и появляется "твою дивизию, а как он меня убил, я же в укрытии был?!". Вообще было бы шикарно, если бы XYZ отдельный ролик про true fps сделали, перспектива очень классная, пускай и проблемная в некоторых моментах, но все же очень крута. p.s. заранее извиняюсь за грамматику)
@kzby75473 жыл бұрын
В Quake сделали простейшие механики, а остальные всплыли сами и стали... этими... фичами!)
@Andrew-nr3hg4 жыл бұрын
6:20 вспомнил растянутого лусио и маккри
@LithiumDeuteride-63 жыл бұрын
Вот я думаю. Из какого места должны вылетать пули? Из ствола? Или, из камеры актора? В сталкере вылетают из камеры актора, это плохо, я у себя переделал, чтобы из ствола и в точку куда смотрит актор. Но когда близко подходишь к стене то пули улетают за стену, пришлось применить алгоритм смещения точки вылета пуль в точку камеру актора. В общем получилось, но возможно надо переделать по лучше. Делал для XRayExtensions, ревизия 19.
@EricGreat254 жыл бұрын
Очень интересно было бы узнать, как работают кинематографические камеры в играх от третьего лица (типа новых Tomb Raider). Она как-то подстраивается под модельку персонажа, мир и других персонажей так, чтобы кадры были "красивыми". Я не думаю, что разработчики вручную прописали путь камере, потому что она следует за Ларой. Это какой-то алгоритм? Если да - то какой? Невозможно передавать камере логику того, на что она направлена целиком, чтобы она каким-то искусственным интеллектом оценила обстановку и перестроилась - очень много памяти потребуется. Или это может быть какой-то массив паттернов поведения, а в мире расставлены колайдеры разных типов. Но опять же - по-моему очень много ресурсов нужно, чтобы вместе с графикой и прочим по всей карте разместить боксы для камеры
@silanvir4 жыл бұрын
Eternal на превью, но ни одного слова о нём в видосе, понимаю
@IfIGoWillYouFollow4 жыл бұрын
Можно видео про "импакт" (частицы, партикли, эффекты (в том числе и камеры))? А также про звуки оружия и уровни громкости?
@AlexMakovsky4 жыл бұрын
Не планирую делать 3D игры, но всё равно люблю все ваши выпуски.
@alexandr28924 жыл бұрын
Мне очень сильно нравятся ваши видео. Лайк однозначно
@aleksandrKR4 жыл бұрын
Рассказали про оружие, а как же механики в бою?
@orange-vlcybpd24 жыл бұрын
0:43 Seriuous Sam 4 Привык, что обычно все показаные отрывки подписаны.
@corvowrynn95634 жыл бұрын
00:28 офигенное представление
@lettersign4 жыл бұрын
Качество роликов всё выше и выше. За год почти 300К подписчиков не просто так набрали
@gg403324 жыл бұрын
После вас можно уже обзоры писать по играм какие получились. Обожаю вас. Всегда очень интересно. Самое интересное что о большинстве мы поидеи знаем но просто не придаем вообще значению. Сейчас понимаеш что логично что так делают в играх. но вот тьлько я вообще не задумывался об этом
@badumtss30174 жыл бұрын
Мб ролик про то, как делать/как устроены хорошие игровые трейлеры?
@taketso95714 жыл бұрын
Law breakers! Как же я скучаю по ней
@velzer93404 жыл бұрын
0:55 н-но она же Роковая вдова или Widowmaker...
@kantoro228sydykov34 жыл бұрын
Скоро фильм, вот и обишочка
@ReGaN553 жыл бұрын
Выпуск классный, но я разочарован, что в качестве примера не было ролика и разбора Таркова. То что делают БСГ это новый уровень шутера и реализма.
@АртёмСалахетдинов-ь9в4 жыл бұрын
какой же крутой канал, огромное спасибо вам, ребята, за работу
@sironnsk4 жыл бұрын
Левому уху понравилось больше, чем правому.
@daniliscariot86634 жыл бұрын
XYZ смонтируете ролик на тему Скинов, от их создания до полного экспорта в игру, Почему щас лутбоксы так популярны.
@WerumRadek4 жыл бұрын
Вы создаёте великое.
@av-ghost-er16223 жыл бұрын
0:25 я думал что етот шедевр все забыли (TF2) ну кроме меня и других 5к игроков . _.
@visolnchev4 жыл бұрын
Что значит пропускаете, я ничего не пропускаю.
@olDSchoo1breaks4 жыл бұрын
0:48 норм паяльник
@xdedic_exe4 жыл бұрын
Жду от вас видео про мини-карту)
@Sir_Neutral4 жыл бұрын
Нефига себе видос начинаете, буквально с первой милисекунды
@akimaslanov19874 жыл бұрын
А почему это в начале про Артёма Калеева как про одного из авторов ничего не сказано? В описании он среди авторов текста присутствует.
@trubadour4 жыл бұрын
элита узнала всё это на XYZ Media месяц назад)
@rousrouslan40234 жыл бұрын
Элита узнала это из ролика GDC от банжи 3 года назад
@trubadour4 жыл бұрын
@@rousrouslan4023 +++
@Essentinelle4 жыл бұрын
как часто ты углубляешь свою формулу?:)
@броман-в4и4 жыл бұрын
На превьюхе жожо референс?
@Necroomsk4 жыл бұрын
Комментарий не по теме, но для продвижения видео: Почему, когда в рекламе курсов говорят про программирование, то, как правило, в этот момент видео показывают html разметку? Видел много разных видео от разных онлайн-школ, так почти везде
@swar6664 жыл бұрын
Наверное из-за того что хтмл кто-то сверхумный считает языком программирования. (Если честно я хз, сам не замечал такого, курсами не сильно интересуюсь, но улыбнуло)
@Necroomsk4 жыл бұрын
Обрати внимание, когда в следующий раз увидишь в каком-нибудь видео интеграцию skillbox, или geekbrains, или какой другой школы разработчиков. Там или html, или css показывают. Давно это заметил
@Pathetic_s_chaem4 жыл бұрын
Овервотч, овервотч, овервотч, овервотч и да, овервотч
@КостровРуслан3 жыл бұрын
Очень интересно!👍👍👍
@Artemiy_G4 жыл бұрын
7:01 где можно скачать такое интерактивное пособие, видео или гифка?
@ops2mops9544 жыл бұрын
Это для интерфейсов. Для анимации достаточно первого
@ТимофейГрушко-ж9ч4 жыл бұрын
6:32 ...одно...в другхое...
@ЭвантаринЭнциферум4 жыл бұрын
Спасибо господа. Информативно и весьма интересно
@sea-wolf25373 жыл бұрын
Можно пожалуйста тоже самое, но про шутеры от третьего лица.
@Voronza4 жыл бұрын
На 2:51 показано наложение золотого сечения на кадр игры с посылом, что расположение оружия якобы сечению соответствует. Как математик-любитель смущаюсь от подобной притянутости фактов за уши. Единственное соответствие в кадре - диагональной черте, остальное - домыслы. Либо нужны более наглядные и достоверные обоснования.
@pl_by4 жыл бұрын
Ну, также немного центр спирали.
@_pilotochka_81574 жыл бұрын
Расскажите о авиасимуляторах(не только о гражданских)
@jackfinger20874 жыл бұрын
Как всегда шикарно
@nikie_tos3893 жыл бұрын
9:05 А как же Hat Kid?
@bogdanomelchenko38234 жыл бұрын
Как обычно, очень интересно. Скажите а планируется создание годового курса по левел дизайну и 3d ? Или же может будет, какое то необычное образование ?
@tamerlan2884 жыл бұрын
Было сказано про скидки на нг, но нигде про них не сказано(ни на сайте, ни в соцсетях)
@exzellenz14 жыл бұрын
Без Arma тема не раскрыта
@Родион-к8ч4 жыл бұрын
видео вроде свежее ! но почему так много дестини? мне та игра очень нравится, но если вы считаете что в ней в игровом мире наиболее адекватная рисовка и действия от первого лица, то что же вы скажете об Escape from Tarkov ?
@dias11214 жыл бұрын
Джонни и сюда добрался на своих двух)
@666HellDon6664 жыл бұрын
Мы не пропускаем, мы просто смотрим другие ролики
@vpoljot4 жыл бұрын
А теперь все тоже самое для Pavlov VR.
@kypecdmitriy95414 жыл бұрын
Ладно, ребят. Буду делать свой иммерсив сим - прей 2. Воспользуюсь вашими советами.
@lubitel_shaya52104 жыл бұрын
Ну все ясно отсылка на steel ball run)
@indig02834 жыл бұрын
Даа, древние греки специально создали золотое сечение, что бы потом его в джоджо использовали
@Viktor_VVT-I4 жыл бұрын
Меня бесит что в большинстве игр маленький улог обзора Мне нравиться FOV = 100°
@botsynth4 жыл бұрын
Venice unleashed зарелизился
@fo1__3 жыл бұрын
Заставка к видео что-то напомнила, только забыл что...
@liner_exe4 жыл бұрын
О, золотое сечение
@South_Wall3 жыл бұрын
А есть курсы для преодоления быдлячества в своей среде обитания?
@ТимофейГрушко-ж9ч4 жыл бұрын
7:25 снова другхое правило
@AcidumAscorbinicum4 жыл бұрын
Суть ролика: игры от первого лица ещё большая дичь чем казалось раньше.
@АнтонВ-и4ы4 жыл бұрын
упомянули lawbreakers. "слёзы сожаления и горя"
@ew6093 жыл бұрын
Ну в варфейсе многие снайперские винтовки расположены не совсем грамотно, тот же "бушмастер" очень сильно ограничивает обзор, особенно при перезарядке, что делает игру с ним малокомфортной, а всё потому, что он закрывает периферийную часть области обзора, то есть 1/3 правого края экрана
@bulduraal4 жыл бұрын
А ещё в Овере у Крысавчика камера при ходьбе имитирует хромую хотьбу
@SlavaBushuev4 жыл бұрын
Интересный разбор, жаль только бесполезный. Можно посмотреть все ролики на ютубе про техники Тарантино или Кубрика, вот только так как они, вы кино не снимете.
@TheFoxCake13 жыл бұрын
Это видео про золотой квадрат из джоджо?
@ntfshard4 жыл бұрын
В овервотч у Орисы видно передние ноги) У остальных нет
@KivikOn4 жыл бұрын
Я три года активно играл в Овер, и только сейчас узнал об этом, круть
@ntfshard4 жыл бұрын
@@KivikOn Там только их не всегда видно, а в прыжке например.