Шутеры от первого лица устроены сложнее, чем вы думали

  Рет қаралды 208,789

XYZ

XYZ

3 жыл бұрын

Наш сайт: media-xyz.com/ru
Больше контента в нашем паблике: xyz_gamedev
или телеграм-канале: t.me/xyz_cg
Играя в шутеры, мы зачастую не задумываемся, чего стоит реализовать удобный вид от первого лица - чтобы оружие смотрелось сочно, анимации не раздражали, а стрельба приносила удовольствие.
Рассказываем, как работают шутеры. Разработчики используют множество приёмов - незаметные движения камерой, намеренная гипертрофия рук и даже применение золотого сечения в постановке оружия.
Текст: Валентин Шакун, Артем Калеев
Голос: Алексей Луцай
Монтаж: Саша Уэйн
Курсы XYZ: bit.ly/36UpnKW
Заработай на партнёрской программе: bit.ly/3cKGswI
Подкаст:
🎧 iTunes - apple.co/2xZAcPe
🔊 Я.Музыка - bit.ly/2V25w7Q
📻 SoundCloud - bit.ly/2wqenrC
Instagram: / xyz.school
Вконтакте: xyz_gamedev
Facebook: / gamedev.xyz
Telegram: tlgg.ru/xyz_podcast
#FPS

Пікірлер: 307
@half_daddy
@half_daddy 3 жыл бұрын
Бытует легенда что если посмотреть все видосы XYZ то можно сделать свою универсальную игру
@user-cd1kq3fr5m
@user-cd1kq3fr5m 3 жыл бұрын
Или купить их курс
@Pomidorka411
@Pomidorka411 3 жыл бұрын
Но это всего лишь легенда...
@half_daddy
@half_daddy 3 жыл бұрын
@@user-cd1kq3fr5m Или купить их курс
@user-cd1kq3fr5m
@user-cd1kq3fr5m 3 жыл бұрын
@@half_daddy или купить их курс
@half_daddy
@half_daddy 3 жыл бұрын
@@user-cd1kq3fr5m убедил
@PanzerVI988
@PanzerVI988 3 жыл бұрын
Странно, что не рассказали про тряску камеры в момент стрельбы и лишь вскользь сказали про отдачу.А ведь бывает так что оружие в руках трясётся, а стрелять не мешает, где то наоборот, камера жёстко присобачена к каждому выстрелу из автомата. Бывает так что есть отдельно отдача оружия(анимация) и отдельно тряска камеры.Вот про это стоило бы указать и более, надо было бы привести примеры, а не только про поганый овервач рассказывать. Взять ту же анимацию и тряску камеры из SQUAD и ARMA, там вообще полный трешняк с анимацией.Она вообще сделана не только на руки, а на всё тело целиком, синхронизируя это остальным игрокам по сети.
@misery66
@misery66 3 жыл бұрын
тема обширная очень я думаю в этом причина
@bonesraslabones5800
@bonesraslabones5800 3 жыл бұрын
Сколько бы проблем не было в Destiny, но образцовое исполнение основных шутерных механик у нее не отнять. Стрельба, импакт от попаданий, срельбы, а так же перемещение персонажа игрока в этой игре пожалуй одно из лучших во всей индустрии. С этим видео я вновь убедился в этом.
@leyagame583
@leyagame583 3 жыл бұрын
Вот да, в Дестини ты по разному ощущаешь не только стрельбу от разных типов оружия, но даже от разных пушек одного типа. Я какое-то время все ругалась, что мне не нравятся револьверы, которые стреляют "гвоздями" (один из примеров - "Вера"/"Trust"), хотя другие револьверы меня устраивали. У оружия разная рама не просто для галочки, это классно.
@t1mson1c
@t1mson1c 3 жыл бұрын
Дестини разработчики Хейло сделали, если не ошибаюсь. Они умеют в шутеры)
@eduardvaitsel1464
@eduardvaitsel1464 3 жыл бұрын
Вот это ты верно отметил. Но как же меня бесит гринд в Destiny, только из-за за его непомерного и неоправданного количества я и забросил Дустан
@vil81
@vil81 3 жыл бұрын
@@eduardvaitsel1464 этож нормально. Как ты игру взял вообще если не знал о том что гринд в игре есть?
@eduardvaitsel1464
@eduardvaitsel1464 3 жыл бұрын
@@vil81 знал, но с ним там прям перебор
@meka_2260
@meka_2260 3 жыл бұрын
Как использовать *Золотое сечение*: 1.Берём рандомную картинку 2.Лепим сверху *Золотое сечение* *Профит*
@RedGallardo
@RedGallardo 3 жыл бұрын
Смешно до тех пор, пока кто-нибудь не делает по-своему. И вдруг всё неудобно, ничего не работает как надо, а разрабы пожимают плечами, мол, мы старались, понятия не имеем, что пошло не так. А все художники и дизайнеры, придерживающиеся золотого сечения, кажутся недалёким коллегам необъяснимо одарёнными. Потому что восприятие золотого сечения происходит подсознательно. Поверхностной логикой это не выявить. По сути, можно написать алгоритм для глаз человека. Мы ведь не можем воспринять весь экран целиком во всех деталях. Мы выбираем основную точку фокуса: право или лево. Взгляд смещается подальше, отсекая то, что мозг счёл менее важным. Мы попадаем в вертикальную зону фокуса. В ней мы тоже выбираем наиболее интересную часть: верх или низ. Дальше взгляд тянется обратно, т.к. мы могли пропустить что-то. Получается спираль. Если же в этом алгоритме есть нарушение, это лишь означает, что нам труднее найти точку опоры взгляда. Это перегружает мозг, вызывая со временем головную боль. Это можно выявить только статистически. Просто одна игра будет создавать тягостное ощущение, а другая будет казаться приятной и притягательной. Это оттого, что вторая игра не высасывает из человека силы, донося тот же объём информации. Как разделение текста на абзацы. Я могу всё слепить в один большой кусок и любой, кто попытается это прочитать, будет испытывать дискомфорт. С самого начала он видит, что текста много и уже вздыхает. Ищет новые абзацы, чтобы по первым словам понять, о чём там идёт речь, как структурирована информация. Поэтому же нам проще воспринимать картинки с анекдотами в рамках, а не сплошную стену анекдотов текстом. Так же это работает и с золотым сечением. Приятное разделение, упрощающее восприятие и экономящее ментальную энергию. До чего проще охватить взглядом одно отдельное предложение. Особенно простое. ;)
@sauromatae9728
@sauromatae9728 3 жыл бұрын
@@RedGallardo так золотое сечение же миф.
@RedGallardo
@RedGallardo 3 жыл бұрын
@@sauromatae9728 Я объяснил, почему это факт. Это то, как работает наш фокус внимания. Список на самом деле выглядит так: 1. Берём 100 ПРИЯТНЫХ глазу картинок. 2. Накладываем золотое сечение. 3. 95 их них, оказывается, подчиняются правилу третей или спирали. 4. Пробуем сделать против правил. 5. Полный провал. Но, ради бога, пробуй делать без золотого сечения сколько влезет. Но тогда всю жизнь проживёшь во тьме непонимания, как же так, у других выходит, а у тебя нет. Видимо, они талантливы. Там, на самом незаметном уровне. Вот бы мы могли найти суть этого таланта. Описать его математически... Ах, если бы...
@MistorDi
@MistorDi 3 жыл бұрын
@@RedGallardo Нет. Факт, это то, что как золотое сечение, так и правило третей - на пустом месте выдуманная хрень. Про эти ваши воображаемые 95% можно только сказать: Фрейд везде х.и найдёт.
@RedGallardo
@RedGallardo 3 жыл бұрын
@@MistorDi Мартышка и очки.
@FG-jl3cz
@FG-jl3cz 3 жыл бұрын
6:19 хороший пример - гифка из crysis 2, где показано, как вытягивается позвоночник персонажа при выглядывании из-за укрытия.
@GMassacre76
@GMassacre76 3 жыл бұрын
Благодаря FPS играм я нашёл то, чем хочу заниматься в жизни. 3D анимации.
@HardCoreSenpai1337
@HardCoreSenpai1337 3 жыл бұрын
Вспомнил Jojo Steel Ball Run )))
@ringoroadagain7015
@ringoroadagain7015 3 жыл бұрын
Tusk acto 2
@lsiwc4321
@lsiwc4321 3 жыл бұрын
Dojaaaaan
@dimazha
@dimazha 3 жыл бұрын
"так игрок видит сам бросок, а не только вылетевшую гранату" *EFT вошёл в чат*
@MZeroTolerance
@MZeroTolerance 3 жыл бұрын
Ни слова о том, что в таких играх как например Insurgency, ArmA, Operation Flashpoint, оружие в руках стреляет именно туда, куда смотрит (а не в центр (и из центра) экрана как в большинстве шутеров).
@user-ok8yx4vt3r
@user-ok8yx4vt3r 3 жыл бұрын
Можно ещё отметить, что в отличии от рендера сцены для отрисовки рук и модели оружия используется ортогональная проекция, чтобы избежать искажений моделей из за fov. А также как правило модели оружия рендерятся первыми, чтобы рассчитать свет/блики/етц, но без учёта буфера глубины, чтобы твоя пушка не проходила сквозь ближайшую стену.
@sengoku8497
@sengoku8497 3 жыл бұрын
Орнул с превьюхи. Куда только не засунут золотое сечение... Jojo?
@wserthmar8908
@wserthmar8908 3 жыл бұрын
❓Аниме? Спасибо🙅🏻‍♂️❌⛔️
@indig0283
@indig0283 3 жыл бұрын
Даа, древние греки специально придумывали золотое сечение, что бы потом создали джоджо...
@user-pf8tg4qp9q
@user-pf8tg4qp9q 3 жыл бұрын
Видео хорошее , идеи интересные , за Сэма приятно !
@leonfashion6767
@leonfashion6767 3 жыл бұрын
Отличная идея писать название игры на вставка её в ролике, молодцы!)
@rumit7367
@rumit7367 3 жыл бұрын
На оружие часто можно встретить диоптрические прицелы (круглый целик и точка на мушке) например на М16. Интересно что в играх чаще всего такие прицелы неудобные так как целик перекрывает часть экрана, а в жизнь из-за особенности нашего глаза наоборот очень удобные.
@iwantnod
@iwantnod 3 жыл бұрын
Я бы добавил, что диоптрические прицелы практически никогда не делают в играх. Вместо диоптров делают ghost ring, даже если в оригинале его нет.
@cryzieee
@cryzieee 3 жыл бұрын
@@iwantnod только в батле помню диоптрику, и все вроде
@egogoboy
@egogoboy 3 жыл бұрын
Одно время я был вовлечены в тему про оружие и спецназ. Дак вот, все таки перезарядка идёт перед лицом. Пистолет, допустим, немного смещается, но его дуло остаётся в центре поля зрения. Человек должен видеть, что перед ним происходит, но и должен видеть перезарядка одновременно
@user-qj4vg9gq5m
@user-qj4vg9gq5m 3 жыл бұрын
какой же крутой канал, огромное спасибо вам, ребята, за работу
@evgeniysnik
@evgeniysnik 3 жыл бұрын
"Нужно настроить анимации, импакт оружия, добавить эффектов, передать характер персонажа" - CS GO передаёт автору видео привет
@Yobs2K
@Yobs2K 3 жыл бұрын
Ксго в принципе не столько об импакте, сколько о соревновательности и скиллозависимости. Достаточно импакта чтобы чувствовать оружия и стрельбу там есть
@CVNHOPEZ671Games
@CVNHOPEZ671Games 3 жыл бұрын
CS GO - компетитив шутер, там немного другие задачи
@evgeniysnik
@evgeniysnik 3 жыл бұрын
@@CVNHOPEZ671Games ребята, это же шуточная придирка) слишком серьёзно всё воспринимаете
@scriptocreator
@scriptocreator 3 жыл бұрын
_9:50__ «Чем проще геймплейные механики, тем сильнее нужно заморочиться, чтобы сделать их… глубокими!»_ Ну окей, ну давайте тогда посмотрим, что такого фундаментального кроется за… ну как вы сказали: *0:14** эффектами, скоростью, ракурсами, ощущением оружия и игрока.* Погнали! _Пересказ ролика через перефраз:_ 1. Оружие в играх должно быть частью дизайна игры, и игра не должна быть симулятором оружия. Например, *эффект виньетки - имеет сложности!* (паинт.нет нам скажет нет) 2. Существует ближнее и дальнее оружие, и оно находится в углу -(нетъ, это золотое сечение, оно в божественной пропорции… мы математики!).- Ещё, на экране есть области интерфейса, обзора, и прицела. У игрока есть руки, и оружие -(руки можно увеличивать, чтобы было мультяшнее).- Если оружие геометрически «смотрит» в точку прицела - то это логично. 3. Когда игрок включает «вид от третьего лица», на экране рисуется персонаж. Анимации - это не просто визуальные эффекты, а поведение игровых моделек! А игра - это локация, анимации игрока, и интерфейс! И у игрока есть рефлексы! Игрока нужно убеждать, что его игра - реальна! У игрока на экране есть радиус, «поле зрения». 4. Повторяем: у игрока есть анимации. Чем больше анимаций в игре, тем она больше похожа на игру. Оружие в игре - это игровой объект. -Да чёрт подери, команда Луцая, игры - это вам не балет, а инстинктивная командная стратегия, на выживание, а не анимашки блэт! Волки в цирке не играют!1!! Мясим дизайнеров, товарищи!)))-
@aycj2680
@aycj2680 3 жыл бұрын
Жаль, что не рассказали про шутеры, где оружие и руки персонажа живут отдельно от камеры, например как в RO или Insurgency с Тарковом.
@rybinshteangennadi3505
@rybinshteangennadi3505 3 жыл бұрын
8:07 в реальности перезаряжают оружие перед глазами. Что бы увидеть неполадки если причина перезарядки в застрявшей пулей. А что самое главное не терять цель из вида. И сразу перейти к стрельбе после перезарядки. Говорю как практик. Опыт имею.
@KelviNicko
@KelviNicko 3 жыл бұрын
ваши ролики это нечто это что то новое. Вы такие едиственные спасибо за ваши старания !!!
@19Evangelion96
@19Evangelion96 3 жыл бұрын
Надо бы теперь и про (Action)RPG - секреты и прочее. Потом и про стратегии.
@xdedic_exe
@xdedic_exe 3 жыл бұрын
Жду от вас видео про мини-карту)
@marsu777plus
@marsu777plus 3 жыл бұрын
Как по заказу. Спасибо за то, что читаете комментарии и учитываете пожелания. Смотреть и слушать - одно удовольствие. Еще хочу!
@user-kg5pd2sg1l
@user-kg5pd2sg1l 3 жыл бұрын
Спасибо господа. Информативно и весьма интересно
@alexandr2892
@alexandr2892 3 жыл бұрын
Мне очень сильно нравятся ваши видео. Лайк однозначно
@handvoll6958
@handvoll6958 3 жыл бұрын
Стрельба в Destiny 2 для меня наиболее приятная. Реально получал кайф от стрельбы. Разнообразие врагов там небольшое, но каждый убитый враг приносит удовольствие
@Unknown_Planet
@Unknown_Planet 3 жыл бұрын
10:50 Дэниелс! Видео закончилось! АХХАХАХА!
@jackfinger2087
@jackfinger2087 3 жыл бұрын
Как всегда шикарно
@yyko8665
@yyko8665 3 жыл бұрын
я только сейчас понял что саша уэйн это ОН
@An_Xat
@An_Xat 3 жыл бұрын
Вот кстати, как играл в фолачи 3 и НВ, там оружие ощущалось как-то несерьёзно, оно что ли какое-то...маленькое, игрушечное, как будто ГГ его держит тремя пальчиками аккуратно, а не обхватывает. Я после Фола НВ включил сталкер ЗП, и вот там размер оружия и рук, по сути, такой же, но оружие ощущается прям вот хорошо, полноценно. Не знаю, может, там в сталкере оружие чуть больше, чем в фоле, а может, играют роль именно анимации, вот это тяжёлое доставание оружия, его грузное зачехление, перезарядка такая душная, особенно у пулемёта и снайперок.
@WerumRadek
@WerumRadek 3 жыл бұрын
Вы создаёте великое.
@AlexMakovsky
@AlexMakovsky 3 жыл бұрын
Не планирую делать 3D игры, но всё равно люблю все ваши выпуски.
@gg40332
@gg40332 3 жыл бұрын
После вас можно уже обзоры писать по играм какие получились. Обожаю вас. Всегда очень интересно. Самое интересное что о большинстве мы поидеи знаем но просто не придаем вообще значению. Сейчас понимаеш что логично что так делают в играх. но вот тьлько я вообще не задумывался об этом
@badumtss3017
@badumtss3017 3 жыл бұрын
Мб ролик про то, как делать/как устроены хорошие игровые трейлеры?
@IfIGoWillYouFollow
@IfIGoWillYouFollow 3 жыл бұрын
Можно видео про "импакт" (частицы, партикли, эффекты (в том числе и камеры))? А также про звуки оружия и уровни громкости?
@MrSymmah
@MrSymmah 3 жыл бұрын
А можно курс как замазывать свастику, чтобы ФСБ не выбило дверь?
@user-fv8gf6mx3s
@user-fv8gf6mx3s 3 жыл бұрын
Очень интересно!👍👍👍
@user-sl5sn2xs7d
@user-sl5sn2xs7d 3 жыл бұрын
Благодаря вашему делу, я стал совершенно иначе смотреть на устройство компьютерных игр, оцениваю их глубже, я начал понимать, почему разработчики сделали ту или иную особенность именно так, а не так, как хотелось бы мне. Ну и по теме ролика: левозатворное оружие в S.T.A.L.K.E.R. Во-первых: это красиво; во-вторых: это несколько сложней, нужно больше анимаций, а значит больше динамики в игре. На реалистичность никто не претендовал, да и в ней нет никакого смысла особо.
@bogdanomelchenko3823
@bogdanomelchenko3823 3 жыл бұрын
Как обычно, очень интересно. Скажите а планируется создание годового курса по левел дизайну и 3d ? Или же может будет, какое то необычное образование ?
@Sir_Neutral
@Sir_Neutral 3 жыл бұрын
Нефига себе видос начинаете, буквально с первой милисекунды
@f.artemenkov
@f.artemenkov 3 жыл бұрын
Помню, анимации покоя у оружия в серии Wolfenstein TNO очень раздражали, когда проходишь игру по-стелсу. Вот ты готовишься сделать сверхточный хэдшот или метнуть нож, а нетерпеливый Блацкович начинает крутить туда-сюда в руке, загораживая обзор.
@taketso9571
@taketso9571 3 жыл бұрын
Law breakers! Как же я скучаю по ней
@lettersign
@lettersign 3 жыл бұрын
Качество роликов всё выше и выше. За год почти 300К подписчиков не просто так набрали
@ThePyDu
@ThePyDu 3 жыл бұрын
Спасибо за ролик)
@fadiana7923
@fadiana7923 3 жыл бұрын
Как сделать в игре - вот это поворот. Как впустить игрока в заблуждение. И по сюжету и геймплейю.
@user-ne4go2tf5b
@user-ne4go2tf5b 3 жыл бұрын
На превьюхе жожо референс?
@visolnchev
@visolnchev 3 жыл бұрын
Что значит пропускаете, я ничего не пропускаю.
@dias1121
@dias1121 3 жыл бұрын
Джонни и сюда добрался на своих двух)
@silanvir
@silanvir 3 жыл бұрын
Eternal на превью, но ни одного слова о нём в видосе, понимаю
@GintamaEnjoyer_1
@GintamaEnjoyer_1 3 жыл бұрын
Может ввести новую рубрику, в которой будут разбираться фильмы?
@Project-YT
@Project-YT 3 жыл бұрын
А лучше хентай
@MaruiInfantry
@MaruiInfantry 3 жыл бұрын
Бэдкамидиан уже всё? Не разбирается в кино на уровне 100 тарантин? Сдулся? Теперь тупой хейтер?
@ilyafinkelshtein7531
@ilyafinkelshtein7531 3 жыл бұрын
@@MaruiInfantry Бэдкамедиан не разбиат фильмы, он их ругает. И уж точно ему не особо есть дело до красоты сцен и проработанности деталей.
@GintamaEnjoyer_1
@GintamaEnjoyer_1 3 жыл бұрын
@@MaruiInfantry он разбирает плохие русские фильмы(и иногда американские, украинские и индусские) в я хочу обзор на действительно хорошие кино, а не треш снятый на деньги минкульта
@user-xh3nm8oe2l
@user-xh3nm8oe2l 3 жыл бұрын
кинопоиск же есть уже
@liner_exe
@liner_exe 3 жыл бұрын
О, золотое сечение
@Russian_Ded
@Russian_Ded 3 жыл бұрын
щас бы рассказывать о шутерах и оружии на примере помойной консолятины и аркад а не божественного ЕФТ
@Andrew-nr3hg
@Andrew-nr3hg 3 жыл бұрын
6:20 вспомнил растянутого лусио и маккри
@LithiumDeuteride-6
@LithiumDeuteride-6 3 жыл бұрын
Вот я думаю. Из какого места должны вылетать пули? Из ствола? Или, из камеры актора? В сталкере вылетают из камеры актора, это плохо, я у себя переделал, чтобы из ствола и в точку куда смотрит актор. Но когда близко подходишь к стене то пули улетают за стену, пришлось применить алгоритм смещения точки вылета пуль в точку камеру актора. В общем получилось, но возможно надо переделать по лучше. Делал для XRayExtensions, ревизия 19.
@sea-wolf2537
@sea-wolf2537 3 жыл бұрын
Можно пожалуйста тоже самое, но про шутеры от третьего лица.
@2Quard
@2Quard 3 жыл бұрын
И даже сюда запихали сечение из фибоначчи)) Где оно только не применяется. Уже сложно назвать те отрасли производства где его нет.
@saintsdgessus8823
@saintsdgessus8823 3 жыл бұрын
По-моему , это стилистические моменты , а не геймплейно-нарративные . Геймплейно большинство шутеров - shoot 'em up
@EricGreat25
@EricGreat25 3 жыл бұрын
Очень интересно было бы узнать, как работают кинематографические камеры в играх от третьего лица (типа новых Tomb Raider). Она как-то подстраивается под модельку персонажа, мир и других персонажей так, чтобы кадры были "красивыми". Я не думаю, что разработчики вручную прописали путь камере, потому что она следует за Ларой. Это какой-то алгоритм? Если да - то какой? Невозможно передавать камере логику того, на что она направлена целиком, чтобы она каким-то искусственным интеллектом оценила обстановку и перестроилась - очень много памяти потребуется. Или это может быть какой-то массив паттернов поведения, а в мире расставлены колайдеры разных типов. Но опять же - по-моему очень много ресурсов нужно, чтобы вместе с графикой и прочим по всей карте разместить боксы для камеры
@aleksandrKR
@aleksandrKR 3 жыл бұрын
Рассказали про оружие, а как же механики в бою?
@kailwane
@kailwane 3 жыл бұрын
Спасибо 👍
@last_lord
@last_lord 3 жыл бұрын
Благодарю за видео
@corvowrynn9563
@corvowrynn9563 3 жыл бұрын
00:28 офигенное представление
@kzby7547
@kzby7547 3 жыл бұрын
В Quake сделали простейшие механики, а остальные всплыли сами и стали... этими... фичами!)
@orange-vlcybpd2
@orange-vlcybpd2 3 жыл бұрын
0:43 Seriuous Sam 4 Привык, что обычно все показаные отрывки подписаны.
@user-hk1nz2yl7b
@user-hk1nz2yl7b 3 жыл бұрын
6:32 ...одно...в другхое...
@chatzkimanko
@chatzkimanko 3 жыл бұрын
качественный материал
@sironnsk
@sironnsk 3 жыл бұрын
Левому уху понравилось больше, чем правому.
@fo1__
@fo1__ 3 жыл бұрын
Заставка к видео что-то напомнила, только забыл что...
@johnbob3482
@johnbob3482 3 жыл бұрын
Motion blur это разве не размытие при движении? Может, имелось ввиду depth of field?
@Pathetic_s_chaem
@Pathetic_s_chaem 3 жыл бұрын
Овервотч, овервотч, овервотч, овервотч и да, овервотч
@daniliscariot8663
@daniliscariot8663 3 жыл бұрын
XYZ смонтируете ролик на тему Скинов, от их создания до полного экспорта в игру, Почему щас лутбоксы так популярны.
@aiur2817
@aiur2817 3 жыл бұрын
Спасибо за ролик. А есть такой про ртс и пошаговые стратегии ?
@_pilotochka_8157
@_pilotochka_8157 3 жыл бұрын
Расскажите о авиасимуляторах(не только о гражданских)
@vovka6325
@vovka6325 3 жыл бұрын
этим названием я удивлен и в награду я его посмотрю))))
@exzellenz1
@exzellenz1 3 жыл бұрын
Без Arma тема не раскрыта
@vpoljot
@vpoljot 3 жыл бұрын
А теперь все тоже самое для Pavlov VR.
@tamerlan288
@tamerlan288 3 жыл бұрын
Было сказано про скидки на нг, но нигде про них не сказано(ни на сайте, ни в соцсетях)
@olDSchoo1breaks
@olDSchoo1breaks 3 жыл бұрын
0:48 норм паяльник
@gderuki
@gderuki 3 жыл бұрын
Круто!
@Voronza
@Voronza 3 жыл бұрын
В рекламе на 10:17 на слове "программирование" показан HTML код. Гсссподи, я даже молчу что язык разметки имеет почти нулевую полноту по Тьюрингу. Просто попросите в следующий раз креативщика на этом слове выложить хотя бы кадр с распознаванием объектов на фото с использованием любой опен-сорс нейронки. И круто, и красиво, и терминологически верно. А то нарративчик ломаете.
@pl_by
@pl_by 3 жыл бұрын
Это проблема всех, ну или почти всех, к сожалению. В том числе и у популярных каналов и блогеров, которые позиционируют себя как «знатоки в сфере информационных технологий»
@trubadour
@trubadour 3 жыл бұрын
элита узнала всё это на XYZ Media месяц назад)
@rousrouslan4023
@rousrouslan4023 3 жыл бұрын
Элита узнала это из ролика GDC от банжи 3 года назад
@trubadour
@trubadour 3 жыл бұрын
@@rousrouslan4023 +++
@kypecdmitriy9541
@kypecdmitriy9541 3 жыл бұрын
Ладно, ребят. Буду делать свой иммерсив сим - прей 2. Воспользуюсь вашими советами.
@velzer9340
@velzer9340 3 жыл бұрын
0:55 н-но она же Роковая вдова или Widowmaker...
@kantoro228sydykov3
@kantoro228sydykov3 3 жыл бұрын
Скоро фильм, вот и обишочка
@SlavaBushuev
@SlavaBushuev 3 жыл бұрын
Интересный разбор, жаль только бесполезный. Можно посмотреть все ролики на ютубе про техники Тарантино или Кубрика, вот только так как они, вы кино не снимете.
@smetana01
@smetana01 3 жыл бұрын
мне нравится это "друхое"
@syberman1102
@syberman1102 3 жыл бұрын
о Лу Цой
@nevergonna
@nevergonna 3 жыл бұрын
Все классно, но у меня одна претензия. Раз затронули тему перспективы, почему же в качестве примера true fps (там где одна моделька и для 1ого,и для 3ого лица, то бишь то что видит игрок от 1го лица, то и есть в 3ем) не привели шутеры? Как же Squad или Ground Branch? Отсюда и не раскрыта проблема современных шуьеров - десинхронизация вида персонажа от 1го лица и его реального положения в игровом мире. Характерно это конечное же для мультиплеерных шутеров по большей части. Так, от 1го лица может казаться, что персонаж стоит в укрытии и ему ничего не угрожает, но по факту моделька перса неплохо так выглядывает из за укрытия, отсюда и появляется "твою дивизию, а как он меня убил, я же в укрытии был?!". Вообще было бы шикарно, если бы XYZ отдельный ролик про true fps сделали, перспектива очень классная, пускай и проблемная в некоторых моментах, но все же очень крута. p.s. заранее извиняюсь за грамматику)
@666HellDon666
@666HellDon666 3 жыл бұрын
Мы не пропускаем, мы просто смотрим другие ролики
@ReGaN55
@ReGaN55 3 жыл бұрын
Выпуск классный, но я разочарован, что в качестве примера не было ролика и разбора Таркова. То что делают БСГ это новый уровень шутера и реализма.
@user-wg5mn7pd7n
@user-wg5mn7pd7n 3 жыл бұрын
От души
@Viktor_VVT-I
@Viktor_VVT-I 3 жыл бұрын
Меня бесит что в большинстве игр маленький улог обзора Мне нравиться FOV = 100°
@botsynth
@botsynth 3 жыл бұрын
Venice unleashed зарелизился
@Essentinelle
@Essentinelle 3 жыл бұрын
как часто ты углубляешь свою формулу?:)
@user-bw6dd9vg8z
@user-bw6dd9vg8z 3 жыл бұрын
упомянули lawbreakers. "слёзы сожаления и горя"
@madskies_
@madskies_ 3 жыл бұрын
Диктор классный
@user-uj5yw5ji6n
@user-uj5yw5ji6n 3 жыл бұрын
Афигенное видео
@lubitel_shaya5210
@lubitel_shaya5210 3 жыл бұрын
Ну все ясно отсылка на steel ball run)
@indig0283
@indig0283 3 жыл бұрын
Даа, древние греки специально создали золотое сечение, что бы потом его в джоджо использовали
@user-hk1nz2yl7b
@user-hk1nz2yl7b 3 жыл бұрын
7:25 снова другхое правило
@maktvistsoyp
@maktvistsoyp 3 жыл бұрын
Интересно 🤔
PINK STEERING STEERING CAR
00:31
Levsob
Рет қаралды 20 МЛН
Which one is the best? #katebrush #shorts
00:12
Kate Brush
Рет қаралды 21 МЛН
Шутеры про скорость
14:20
Киряша
Рет қаралды 290 М.
Как создать босса в игре
18:56
XYZ
Рет қаралды 234 М.
ЛАРИ МЕН ЛОРИДЫ ЗОРҒА АЛДЫМ!
18:40
Асхат Gaming
Рет қаралды 35 М.
Lp. Последняя Реальность #86 ТЕЛО АВТОМАТОНА [Дилан] • Майнкрафт
33:53
MrLololoshka (Роман Фильченков)
Рет қаралды 1,1 МЛН