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絶対に信じてくれない 閃の軌跡の怖すぎる話【界の軌跡 発売記念】
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オス豚の小屋
Күн бұрын
Пікірлер: 282
@Norm_5S
4 ай бұрын
「またかよ…」ていうセリフや展開が続くけど もはや軌跡あるあるとして受け入れる様になりました
@ラピスラズリ-z2i
4 ай бұрын
訓練されたプレイヤー…。
@かもめだる
4 ай бұрын
ぶっちゃけあのクソムーブが癖になってきた
@ireze3658
3 ай бұрын
何故かやめられない 麻薬のようなもの
@さくら-w9t8u
4 ай бұрын
軌跡シリーズ大好きなので解説してくれて嬉しいです✨
@めにまに-l7w
4 ай бұрын
軌跡擦りしてて最高無限に擦ってほしい
@ラセイタロウ
14 күн бұрын
軌跡シリーズマジで好き推しはアルティナ
@佐藤田中-l2c
4 ай бұрын
本当に怖いのは20年前の第1作から登場している身喰らう蛇といまだに戦い続けているどころか、身喰らう蛇の目的が何なのかすら全く分からないところなんだよなぁ…
@ゲーム大好き先生
4 ай бұрын
当時から1作目を遊んでから共に20年を歩んでいる人凄そうだなぁ
@nao0311-c6z
4 ай бұрын
@@佐藤田中-l2c ただその間8年くらいしか経過してないけどね
@なおなお-k1x8h
4 ай бұрын
なんかそれっぽい事を言って目的が叶いそうならそのまま超然として振る舞い叶わなそうなら観察が目的だし~とか言い出すことからして 本質的には目的はさほど重要ではなくレスバに勝利するのが真の目的なだけの集団だぞ
@bradon3313
4 ай бұрын
創の軌跡で盟主が出てきたけど、まだ計画の途中でまるで過程はどうでも良くて最後のフェイズを踏めば全てが思うままになるのでは?と思ってる。 シナリオがガバじゃなければだが・・・
@ひろタン
4 ай бұрын
でーじょぶだ、世の中には黒の組織って言うその目的もボスもなんもかんもわからない敵がいる😊
@しこちゅ
4 ай бұрын
くそ…空しかやってないけど解説が怖すぎてやりたくなってきた
@fumifumif
4 ай бұрын
今年の頭に空の軌跡始めてようやく創の軌跡までクリア。 惰性で続けてる感はあるけど、なんだかんだ楽しんでる。 3回繰り返しは別ゲーで慣らされていたので、様式美に感動すら覚えたw 退場者少ないのに増え続ける登場人物をどう畳むのか楽しみでしかないなー。 シリーズ最後のエンディングで登場人物のその後とかやったら、伝説級のクソ長エンディングになるんだろうな。
@ngc_orange
2 ай бұрын
動画を盛り上げるための誇張した表現じゃなくて本当にこの通りなんだよなぁ
@nao0311-c6z
4 ай бұрын
1つ前の動画で思ったけどやっぱ軌跡めちゃくちゃ好きやろこの人w
@ゲーム大好き先生
4 ай бұрын
この人日本ファルコムの元社員と断言します!
@綾小路ロベルト
4 ай бұрын
昔から空を見上げてとか動画BGMにしてたし
@もふお_るるandつくね
4 ай бұрын
「空」から家族で「頼むから生きている内に完結してくれー」って言っていた。 家族全員が好きなシリーズだけど なぜかリィンとクロウの話が 異常に盛り上がる家族だった(笑) 残念ながら完結する前に1人鬼籍に入ったけど 残りの家族で最後まで見届けたい!
@sshhoo1011
4 ай бұрын
一番怖いのは閃の軌跡Ⅱのラストをあんな描き方で締めてから閃の軌跡Ⅲまで丸3年待たされた事
@nao0311-c6z
4 ай бұрын
@@sshhoo1011 おかげで少なくとも10回は息子発覚からのジオフロントしたわ
@Ryo-bz7py
4 ай бұрын
もっと怖いのが閃2は当初外伝とかなくて煌魔城のあのオズボーンの最後の言葉でガチでエンディングからの終わりだったらしい。 社員の一人がそれは止めて、、と言われて外伝以降作ったんだとか、、、 その反動なのか閃3はえげつない終わり方したけど。
@ただのゲーマー-b9g
4 ай бұрын
閃3から二年以上待たされるよりはマシ。
@だとっく
4 ай бұрын
零碧の民はクロスベル編の終結まで閃4まで待たされたし、終わったと思ったら創で終わってなかったこと突きつけられたからな
@ireze3658
3 ай бұрын
全部裏疾風で倒そう
@4crown290
4 ай бұрын
ありがとうございます 待ってた
@くもくも-i6f
4 ай бұрын
相変わらずゲーム紹介が上手すぎて引き込まれます
@めにまに-l7w
4 ай бұрын
軌跡構文ほんますこ
@ペガサス-n8y
4 ай бұрын
前回の動画から「ん?この人軌跡ガチ勢か……?」って思ったけどやっぱりか
@心折れた戦士-w9j
4 ай бұрын
最近戦闘モーションがどんどん進化してるのが嬉しいRPG
@awatti1000
3 ай бұрын
個人的にはⅡのクソ展開があったからⅢでⅦ組のメンバーが駆けつける側になったのが嬉しくなった自分が飼い慣らされていると感じました
@wakka-besaid
4 ай бұрын
最新作で助っ人が来たら全て解決というお約束をぶち壊したジンさん
@メゴ
4 ай бұрын
まじで不甲斐なさすぎた
@bt_game_room
4 ай бұрын
敵が間抜けや舐めプが多いから こっち側は一人くらい居るのもおかしくない
@oji3893
4 ай бұрын
準S級とかいうよくわからない立ち位置にしておきながらこの仕打ちですよ
@wakka-besaid
4 ай бұрын
俺達のジンさんS級になる発言してたけど、アレもあの歴史が無かった事になると同時に無かった事になったのかな?
@アフロもどき
4 ай бұрын
梯子のジンとなってしまった…活躍が少なすぎて、梯子下ろすだけで準S級と言われるようになってしまった。
@noir-sr9fp
2 ай бұрын
何だかんでレン主役の大河ドラマを観ている風で好きだよオレは……劇中今のところ11歳⇒18歳まで追っかけてるもんなあ。
@バジアヴァル-b1f
4 ай бұрын
私も軌跡シリーズは閃1から始めました。確かに空の結社、零や碧のラスダンの敵など紙一重で勝ててましたけど、閃シリーズからこれ以降も敵出そうとこういうパターンになっちゃってましたね・・・今後の軌跡シリーズの展開楽しみです
@もっちゃん-p8z
4 ай бұрын
零、碧から始めて空3作やって閃も黎も全部やった。その上で言おう。「とっくに慣れた」
@明鏡止水-p3r
4 ай бұрын
すごいですね、、、閃も黎もクソゲーなのにやってるなんて、、、!
@もっちゃん-p8z
4 ай бұрын
@@明鏡止水-p3r 自分からすれば神ゲーなので。
@ireze3658
3 ай бұрын
@@明鏡止水-p3rなんだかんだ戦闘はおもろいからな
@明鏡止水-p3r
3 ай бұрын
@@ireze3658 じゃんけん面白いっすよねー
@ireze3658
3 ай бұрын
@@明鏡止水-p3r じゃんけん?
@山田魔異
3 ай бұрын
助っ人がくるのが当たり前だから、 ピンチのシーンになる度に誰がくる!?ってわくわくしてる笑 言われると確かに助っ人がくるのがお約束になってんなってなった
@YY-gp6ix
4 ай бұрын
敵が超強力ラインナップで現れても何とかなる感
@ロード-u3d
4 ай бұрын
閃の軌跡、2まではやっててプラットフォーム変わった影響で3以降触ってなかったんだよな・・・ これを機にやってみようかな
@チーズは白
4 ай бұрын
主人公が奥の手を使わせてもらえないなんて😂 「ラスボス対応:○」のクラスメイトの親父って面白すぎるw
@ゲーム大好き先生
4 ай бұрын
閃の軌跡こんなに怖いゲームだったなんて…
@aimsecondo
4 ай бұрын
シリーズ通して一番怖いのはバカみたいな属性タコ盛りのリィンでもなく、軍人の娘であるエステルでもなくそれに食らいつくロイドだよ。何だよあの一般人。
@松本健治-c1g
4 ай бұрын
でもロイドも兄が風の剣聖と互角だし
@鳩山由紀夫-f7t
5 күн бұрын
よく考えたら血統とか異能の力無しにあそこまで強いのロイドくらいか
@キャンティクラシコ
4 ай бұрын
続編ものとはいえ「帝国」が主人公サイドの勢力である稀有なゲーム
@loussiermcqueen5091
4 ай бұрын
・ピンチになったら誰かくる ・その必要はない(ヴァリマールキャンセル 神気合一キャンセル) ・死んでも遺体見るまで安心するな
@ユウヤミー
3 ай бұрын
ガガーブトリロジーからプレイしてるけど、英雄伝説シリーズのラストダンジョンはそのころから登場キャラクターが勢ぞろいで駆けつけてくれる感じだったからな もはや様式美なんだろうな… それにしたって奇跡シリーズは強者やネームドが多すぎてわけわからんレベルになってる
@青空文庫-o6u
4 ай бұрын
中学生の頃PSPで空の軌跡FCを始めてから20年… 全作プレイしてますがオッチャンは名前を覚えるのが辛いです(特にアントンみたいな国境を超えてくるモブたち)
@amanesakagami3326
4 ай бұрын
後の閃Ⅲ・Ⅳの展開的にデュバリンと変態紳士、親バカ兄貴分達はここで一回倒せていても問題は無かったんだよな。閃Ⅲのヴァリキャンは実力を付けた元クラスメイト達が駆けつけてくれたから、変に実力が上の大人組が助けてくれるよりは全然良かったと思う。
@lv5783
4 ай бұрын
そしてシリーズを重ねるごとにプレイアブルキャラが増えていき、最新シリーズでは何人いるんだよ状態
@チャンネル康祐
4 ай бұрын
むしろ黎で一度整理されてかなり減った、おそらく界もそんなに多くない 黎からのグラ一新して、モーションも多くなったせいで製作期間があの程度じゃ既存全キャラ間に合わないから最終完結作までに既存キャラをちょっとずつ出して、間に合わせればいい 空リメイクのグラも流用できるのが強い 最高人数は今のとこ創
@ireze3658
3 ай бұрын
破邪顕正させてくり〜
@音速で走れないソニック
4 ай бұрын
結末を人質に取られてるからもう軌跡シリーズを辞めることは絶対ないけど、「緊張感が無い」は閃から特に思ってるし一番の不満点だわ
@Leoncell_mk-II
4 ай бұрын
"ある意味"怖いというか…もはやお約束芸w 「知らない状態だと胸熱だけど 知り過ぎると陳腐に見えてしまう」 本来多用厳禁なのにお構いなしなところがねw シリーズ長くて繋がってるのももちろんだけど このお約束芸を受け入れられるかどうかでもこのゲームを楽しめるかは分かれると思う
@通りすがりの人-p6y
2 ай бұрын
主人公の覚悟が毎度無為に終わるなんて…(´・ω・`)
@無無-h8q
4 ай бұрын
閃の軌跡シリーズで一番怖かったのは1の学園祭の衣装とりにバイクで王都行ったときやな パートナーに委員長を選んだのだが荷物をサイドカーに載せて帰り道の30分委員長に押し付けられてるなんて事故らずに帰れるわけ無いやろ
@トキタマ
4 ай бұрын
僕「くっ…このRPGをプレイするしかないのか…!?」 謎の解説チャンネル「その必要はないぞ!」
@ねこぐるい
4 ай бұрын
これは本当にそう。閃の軌跡大好きですけど、それはそれとしてIIのラスダン展開は辟易しました。 「自分達より強い大人を残して先に進んだ上で負けそうになる」という展開の徒労感ときたら… でも、攻略本か何かの社長インタビュー記事で、「ピンチに仲間が駆けつけるラスダンの展開がお気に入り」みたいなことを言っていて見限るべきか悩みましたね。 でもⅡ以降は多少控えめになった、気がします。
@こまり-w4f
4 ай бұрын
ミリアムとユーシスの2人がめちゃくちゃ好きだった
@ポーちゃん-y8b
4 ай бұрын
この展開が多すぎて閃で切った人結構いるの草 身喰らう蛇とか20年の付き合いでほぼ死んでないくらい馴れ合いが多いけど軌跡の王道として楽しんでるよ
@町田拓也-v6m
4 ай бұрын
「ここは俺に任せて」 が安心して任せられるフラグになることなんかあるのか…
@僕黄色野菜
3 ай бұрын
たぶん軌跡シリーズで一番怖いのはとんでもない所で終わって続きは次回作でというパターンがよく起きること。 出してくれる頻度は確かに高いけど、それでも1年は待たされるからな....。
@ダイソン77
4 ай бұрын
正直、現状軌跡シリーズ全ての作品をプレイしても敵キャラの本当の強さは未だに分からず、その上20年ほど続いてるシリーズにも関わらず、キャラクターのバックボーンすら全てが判明していないキャラが大量でございますw
@ゲーム大好き先生
4 ай бұрын
漫画だったらそんなのあってはならない状況 ハンターハンターも作者の持病のせいで不定期連載、未回収の伏線の多さがまさにそれだけど…
@ウミ8
4 ай бұрын
敵の強さに関しては社長自らが、キャラクターの強さはライターに任せてるから結構ブレるって明言されてるんよね。 軌跡の強さはこことここは同格くらいみたいな大雑把な枠組みくらいで考えるもんだと勝手に思ってる。
@森番長-g8o
4 ай бұрын
未だに使徒の第一柱、第五柱、執行者の5.6.7.11.12.14.16とか不明だしシャーリィとセドリックの間の18も誰?って感じ。 まあ執行者に関しては入れ替えとかなく執行者になった順に番号振られてるみたいだから既に亡くなってるもしくは結社を抜けてる可能性もあるけどさ。
@ireze3658
3 ай бұрын
アリアンロードとか閃4だとめちゃくちゃ弱くなってた記憶ある
@cannypp
3 ай бұрын
一番怖いのは「あれ」「あの」「例の」のような思わせぶりセリフを多用していて種明かしの時どれに当たるかも分からなくなる
@sigumaorigin
3 ай бұрын
非常にわかりやすい閃シリーズ動画です。
@morishitahikari4856
4 ай бұрын
軌跡は大枠のストーリーやシステムは好きなんだけどこのワンパターンな展開と癖のある台詞回しは改善してほしい
@tsubasa567
4 ай бұрын
せんの奇跡は、4シリーズのなかで2が一番面白かった。主題歌もカッコいいし
@ずみっち-x7x
4 ай бұрын
めっちゃわかる… 個人的にも2が一番好き
@くろさくと
4 ай бұрын
未プレイですが、解説笑ってしまいました
@エルコン-h5n
3 ай бұрын
同じく未プレイだけど奥の手がRGのあるあるみたいで草
@myk9524
4 ай бұрын
作りに拙いところがあったり、中途半端に終わっちゃうっていうところがあるにはあるけど、やっぱ閃の軌跡Ⅰが一番好きだなあ・・・
@ファルケン-v1o
2 ай бұрын
軌跡はほんとこのままでいい。
@ohakon2021
4 ай бұрын
マジモンの怖い話は20年かけて残り最新作が出ても残り10%あると言うことや、つまり...
@igiaru
4 ай бұрын
当時やけに台詞に「あ・・・」が多かったからその台詞が出るたびスクショしてた。結局1作だけで300枚近くその台詞があることがわかった
@ペガサス-n8y
4 ай бұрын
閃の軌跡2はまだ学生だったからってことで納得してる
@yaruoage
4 ай бұрын
死んだはずの父親が生きてた展開も4回位あったな…
@しゅう-g5w
18 күн бұрын
このシリーズ、ずっとこの展開なんだよなあ。
@金盞花-u1g
4 ай бұрын
いつの間にかエステル、ヨシュアより年上になっちまった事が一番の恐怖だわ
@たこやき-q5c
Ай бұрын
空の軌跡→零の軌跡とストーリー・システム共に出来が良かったので、期待に胸を膨らませながらプレーしたのを覚えている。 閃1は遅延有効率UPと遅延技が強すぎる雑なゲームバランス以外はまあまあ楽しめた。 そして始まる、厨二系主人公が織り成すギャルゲーパンチラロボバトルRPG。 特に関2はストーリーもシステムも「くっ、どうして..こうなってしまった」だったのが懐かしい、そら酷評の嵐よ。
@まだらリンクス
3 ай бұрын
勿体ない精神でキャラを生かし続けた結果、増えすぎていっつも誰かと再会しとる
@_dreamsolister9602
4 ай бұрын
短いスパンで同じ展開を繰り返すのは黎の軌跡1で集大成を魅せるんだよなぁ
@すずむし-u2q
2 ай бұрын
軌跡シリーズ好きだったけど閃3の途中でリタイヤしてしまった。PSPで気軽にやれた頃が良かったわ
@splatoonkids
4 ай бұрын
空の軌跡から閃の軌跡1までやったけど、主人公のリィンがどうしても好きになれなくてやめちゃった エステル、ロイドみたいな一般人の中で才能がある人間くらいの主人公の方が好きで、色々持ちすぎてるリィンはなんか…って気持ちになった
@もぐら大佐-r2q
3 ай бұрын
死体ゴロゴロさせて、全部夢オチにするシリーズがあったような気がするけどアレはワイが見た幻影だったのか…
@勇成加藤
4 ай бұрын
閃の軌跡は基本的に主人公側の敗北寄りで終わるのが今までのヒーロー物RPGと一線を画してるんだよね
@G4ge2dtd
4 ай бұрын
閃Ⅰは敗走、閃Ⅱは「I'm your father...」 閃Ⅲに至っては敗北からの捕縛だからなぁ
@みずたま-w1p
4 ай бұрын
@@G4ge2dtd 毎回力はあるのにボコボコにされる主人公を見てなんか愛着が湧き 無事人気投票1位になったわけですな
@JS-sj8lz
4 ай бұрын
学生が大人の世界に首突っ込んでるからわからせされる。 じゃあ、どうやって解決するのか? 「戦いは数だよヨシュア」
@ウミ8
4 ай бұрын
@@みずたま-w1p リィンは本人の強さ以上の問題がどんどん迫ってくるからね…。 それでもなんとか足掻くリィンと7組が好きなんよね。
@竜胆楠木
4 ай бұрын
そもそも当初Ⅱはマジでオズボーンの台詞で終わってた予定だったのが余計にな…
@greatbraves
4 ай бұрын
いや、ヴァリマール呼ばせてもらえる場面も充分にあるんだけどね・・・。
@toranzam264
4 ай бұрын
因果を変えて死んだ世界を無かった事にしたり、死んだ期間が短ければサクラメントなんちゃらをブートして甦ったり、分岐点まで巻き戻して別の選択をして死亡フラグを回避したり出来るから死んでも安心なのが軌跡シリーズなんや!
@tkas5859
3 ай бұрын
Ⅲ~Ⅳの出た時期になんjで誕生した「雛鳥の薫陶焼き」は腹抱えて笑った思い出
@AGU--cu4if
4 ай бұрын
まさに閃の軌跡からシリーズを始めて、その後零碧、空、創、黎とやってきた自分。当時はテイルズシリーズやってたからモーションがしょっぱいなぁとは思ったけど、奥深い物語と意外過ぎるキャラの正体とか(そのせいで温厚な教授キャラは疑って見るようになった)とても引き込まれましたね。今では妻もどハマリして二人で仲良くプレイしてます。早く界の軌跡やりたいですね
@shunc.140
3 ай бұрын
大丈夫か、お前独身だろ・・・
@AGU--cu4if
3 ай бұрын
@@shunc.140 何で私が独身だと決めつけるんです?あなたは私の何を知ってるんですか?そういう発言は大変失礼だと認識された方がいいですよ。まぁあなたが信じようが信じまいが私には何ら関係ありませんが。そもそも動画のコメントの趣旨と関係無い所をピックアップして何の意味があるんですかね?
@chiyogaia
4 ай бұрын
このシリーズ、キャラと曲は滅茶苦茶いいんだけどこの展開が苦痛過ぎて脱落しました…
@gc35_vivi_ge8
4 ай бұрын
昔から気になっていて空や碧等はKZbin等で視聴し最近閃の軌跡からプレイし始めて一気に今は4の終盤まできてますが……まさにこの通りw そして死んだ詐欺も多いしw.声優さんの兼役も多すぎて声だけお前かい!てなりますw 明日ぐらいから創へいきますwww
@自分用の日記恭介
3 ай бұрын
少年ジャンプみたいにシンプルで面白いよね。イースも込みでもっと売れて良いと思う。
@袖なし坊主
4 ай бұрын
殊勝という言葉を知るRPG
@八人目の名探偵
4 ай бұрын
斬新すぎる天丼芸で草
@ETeppei
3 ай бұрын
敵に襲われたときに助けがってのは空・・・の織歌からじゃないか。 最後の最後に助けってのはミッシェルさんからの伝統で最近ではカシウスさんか。
@いのり-x7r
4 ай бұрын
軌跡シリーズは楽しかったが 騎神戦いらなかったな 零、碧の軌跡のように特務支援課が過酷な状況からも立ち向かう姿勢が欲しかったな 閃の軌跡は3が一番すきだったな
@gamingchanel05
4 ай бұрын
さすがに平然と死亡したはずのキャラが出てくるのは、ご都合展開すぎて・・・ 閃Ⅱのクロウの感動はなんだったんだ!っていうのが、最も恐ろしく、最も虚しかった閃シリーズ かと思えば、VとかGはあっさり死亡させるファルコムの無情さも、恐ろしい・・・
@ちゃいるど-h6n
4 ай бұрын
ゼムリア大陸ってゆー大陸全体の話なのに20年かけてまだ大陸の半分くらいなんですよね... 設定は厨二くさすぎて大好きだけど
@meeythatwas3094
3 ай бұрын
ちなみに最近の作品ではなんやかんや理由つけて死人も蘇るようになりました
@s9156
16 күн бұрын
懐かしい。それなりに楽しめたけど4前半で離脱してしまった…
@やなぎ-u7c
4 ай бұрын
受け入れてるはずだったけども、連続3回の天丼はいいかげんにしろとなった
@shiokaramilk
4 ай бұрын
正直閃の中では3が一番好き それまでの伏線が一気に回収される終盤の展開が ただそこまでたどり着くのに回り道しすぎだよなとは思った
@ハームレス
4 ай бұрын
ハーレムの代償に不幸設定を盛りに盛りまくられるリィン君。多分帝国編終わるまで作品の中で不幸を毎回追加で背負わされてた気がする。 朴念仁設定もリィン君の性格と生い立ちと背負ってるもの考えたらそういう考え方するよなってなる。
@野本圭-u7b
4 ай бұрын
界の軌跡よりも空の軌跡のリメイクが待ち遠しい
@パンパースX-h1t
4 ай бұрын
軌跡あるある 「あっ…」とか「ふふ…」とかのセリフ多すぎ。身喰らう蛇のまだ本気出してません感もなんか恥ずかしい けどそれが癖になっちまったよ
@jwgenj
4 ай бұрын
更新早くてマジサンキュー
@s_mimic8371
15 күн бұрын
クリアしても続編、章の繋がりとかでモヤモヤもしくは空虚感が漂う展開ばかりだから難易度ノーマルやイージーでさっさと終わらせた方が精神衛生上良さそうだ(敵側が接待寄りの展開)
@kurubusi_Mk2
3 ай бұрын
ストーリー中は緊張感無いけど、ラストは比較的キツめの終わり方になりがちで、次回作で何とかなるはずとは思ってても結構精神的ダメージが大きい…
@だとっく
4 ай бұрын
年に1本とかいうハイペースでイースシリーズか軌跡シリーズ出しててポケモンもびっくりよ
@りとぶき
4 ай бұрын
2:27ちゃっかりハーレムパーティー
@KentaMokugen
4 ай бұрын
作品の中身よりも、シリーズ途中で、携帯機(PS vita)と据え置き機(PS3)との両プラットフォームを断捨離して、次世代据え置き機(PS4)のみに絞ったにも関わらず、 販売本数削減を半分程度に留めたのが脅威だった。そんなファルコムファンが怖い・・・。
@朝日-t1l
4 ай бұрын
あんまり気にしたことはなかったけど言われてみたら確かにだったww
@RED11111
4 ай бұрын
閃2のこのシーンは流石にくどくて苦笑いするしかないけど、閃4終盤の助っ人大量参戦シーンはガチで熱いんよな。
@jackmondayway
3 ай бұрын
閃の軌跡Ⅱはハズレパッケージ絵も あるからね でも、キャラクターの一人一人が 好きだから
@dw-vb2rf
4 ай бұрын
ここは俺たちに任せて先に行け!って超王道展開の起源を考えた。このゲームやったことないけど見ててこれ進研ゼミでやったところだ!ってなった。
@マム太郎改
3 ай бұрын
パソ版FCからやってきているがSCまでは先々の展開が楽しみすぎてワクワクしてたけどシリーズを重ねるごとに何だかなぁ感が出てきた 閃までは何とかやったが黎で投げた
@ウミ8
4 ай бұрын
閃2のラスダン展開がお約束にしてもダレるのは、実力的にも主人公側が勝てるはずなのにわざわざ倒させた上で復活からの助っ人だからかなー。 3.とか4は結構互角だったり危機的状況の中、敵の加勢や作戦でピンチの状況を助っ人がなんとかするみたいな、見たことある展開だけどストーリー的に納得は行く展開で話が進むからなんだかんだ気にならないけど、2のラスダンは最終決戦で倒すべき敵が全員底を見せてないを3回連続だからカタルシスも得られないし納得もいかないんよね。
@ウミ8
4 ай бұрын
それはそれとして動画内でも言われてるけどめちゃくちゃストーリー自体は面白いし、キャラ魅力的なのとRPGのシステム面もかなり面白い神ゲーなので軌跡は全人類やってほしい。 閃からでも割とわかるし、気になったら過去作もやってほしい。
@ラセイタロウ
14 күн бұрын
軌跡シリーズマジで好き推しは黒兎アルティナ
@ireze3658
3 ай бұрын
レーヴェは死んだから…(震え声)
@たかたか-m3d
4 ай бұрын
今までと違う趣向の動画いいね👍
@user-sutoronguzero
2 ай бұрын
雛鳥の薫陶焼きとか騎神英雄伝説リィンとか〇〇すぎんだろとか色々言われるゲームだけど好き。
@TM-xj3pd
4 ай бұрын
1やってるけどめっちゃ長…長くない…?ってなってるけど作品は面白いから苦痛はない ヒロインも可愛いし男もカッコイイしロボも出るし一気に好きになりましたね 後1のOPが死ぬほど好き
@クマのまおーさま
2 ай бұрын
光の剣匠が「クラスメイトの親父」は笑える
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