Первое что пришло мне на ум так это игра Deadpool с ее надписями в стиле "Нажми кнопку и узнай что она делает. А так это телепорт, ну ладно"
@rifa-songara38544 жыл бұрын
Оригинальненько)
@red1sh174 жыл бұрын
Да ну, кто то еще играл? Абалдееть, я не один такой!)))
@xakbot69954 жыл бұрын
@@red1sh17 а ведь игру уже дважды снимали с продаж, из-за истачения срока лицензии на перса у разрабов. сначала через пар лет после выхода игры, затем после фильма снова приобрели лицензию и начали игру продавать, ну а зетем снова сняли с продаж ибо срок лицензии вышел.
@red1sh174 жыл бұрын
@@xakbot6995 ого, даже не знал....
@xakbot69954 жыл бұрын
@@red1sh17 угу. сейчас игру уже не купить. лиш пиратка.
@ДмитрийТерещенко-я4р4 жыл бұрын
Фар край 3 была одной из первых моих полноценных игр, так что "беги, сука, беги" - лучшее обучение
@Alex_Skayler4 жыл бұрын
Отличная и органичная подсказка от разработчика
@stasan_8874 жыл бұрын
@@amantom1 Ну может Ведьмак 3 поборется
@idiotizm_4 жыл бұрын
я не разобрался в начале как кинуть камень, а потом я перестал это использовать / :
@mrartemkanana88724 жыл бұрын
Беги, Форрест, беги!*
@waassupnigeers4 жыл бұрын
Согл)
@MurakumoJP4 жыл бұрын
Так вот почему Cyberpunk 2077 переносят целый год уже, они обучения для игры доделывают.
@tosha11094 жыл бұрын
Я думаю больше половины тех, кто ждут, уже согласны и без обучения, сами разберемся, не первый день в игры играем)
@fiachr4 жыл бұрын
@@tosha1109 а потом окажется, что там ходьба на стрелочки и никто даже пытаться не будет их проверять
@rifa-songara38544 жыл бұрын
@@fiachr сто лет уже управление на стрелках не встречала. Только брагодаря Вашему комментарию это поняла)
@spiderwolfman4 жыл бұрын
@@rifa-songara3854 в project cars, если управление по умолчанию с клавиатуры, то оно стрелками )
@KreekreeReal4 жыл бұрын
@@spiderwolfman да кста
@helheim19784 жыл бұрын
The Darkness 2 Френк встречает главного героя в ресторане -Эй, Джекки, глянь ка на сиськи той брюнетки справа - (смотришь направо) - неет, нет, не то право, это слева, дибил -(смотришь на другое право) =(
@bobbydirtyjumper83454 жыл бұрын
игра вообще топ, да, что греха таить, как и большинство от компании 2K Games: Bioshock, Borderlands, Mafia
@jamaicaSF4 жыл бұрын
давно знаю даркнесс, но только сейчас задумался и понял, что он так говорил, потому что наше право это его лево и все зеркально
@UniMindPerson4 жыл бұрын
Это фиаско.
@UniMindPerson4 жыл бұрын
А потом он говорит: - Ты все прошляпил.
@ilyas35074 жыл бұрын
@@bobbydirtyjumper8345 Mafia это игра от Illusion Softworks. Уже после - 2K Czech,а после второй части принадлежит Hangar 13
@Musesaur4 жыл бұрын
у Half Life такая репутация, что не сразу вспомнишь, что первая начинается с 6 минут бездействия. Люди делятся на тех, кто прошел несколько раз и тех, кто не доехал на поезде ))
@kutemango4 жыл бұрын
@@silk7818 это называется экспозиция
@Musesaur4 жыл бұрын
@@zh3125 это вообще безнадёжное дело, пять минут прошёл, потом кто-то твою сохранялку удалил, комп другой достался и тд
@amaren4ik3 жыл бұрын
И еще тех кто прыгал с моста ибо не видел туннеля в который надо проползти
@admvideoclip4 жыл бұрын
я тебя спас и в благородство играть не буду: выполнишь для меня пару заданий - и мы в расчете. Вот и всё обучение)
@cl00x3r3 жыл бұрын
STALKER Shodow of the Chernobyl)
@obemass3 жыл бұрын
@@cl00x3r, нет блин *__cler_*_ sky
@HenryThomasino19119 ай бұрын
@@obemass, нет блин new vegas
@MI6inima4 жыл бұрын
где-то в сторонке плачут игры из 90х :-). Какое там обучение, там чему научился тем и пользуешься, не научился или не понял, твои проблемы)
@dmitriytuchashvili85944 жыл бұрын
помню, когда решил поиграть в первый Fallout, приходилось целый мануал читать)
@AldabaranChannel4 жыл бұрын
И это было офигенно
@destroco44034 жыл бұрын
Угу, и Escape from tarkov, с самой прекрасной системой обучения, прям как в 90х)
@semarik4 жыл бұрын
Тогда обучение было на обратной стороне диска/катриджа
@goodmode27534 жыл бұрын
ты просто не покупал книжки с прохождениями/читами. У моего друга была такая - я приходил к нему комбо-атаки и фаталити на морталкомбат переписывал)
@AlexStec284 жыл бұрын
6:03 "Я вас категорически приветствую "
@vanograz_arenovich3 жыл бұрын
Я вас категорически приветствую👋🤓 Ааа... на сегодня всё😡
@LubitelObzorov4 жыл бұрын
В bioshock infinite мне понравилось ,как на карнавале в виде развлечения нас учили сначала стрелять по мишеням,а фокусник в начале показывал возможности энергетиков,все равно потом показали бы кнопку,но кто внимателен заметил
@wrongway37734 жыл бұрын
искала комментарий про Биошок!
@tavernaan4 жыл бұрын
В фолауте 3 тоже так было со стрельбой
@varene-gv5lj4 жыл бұрын
Оо я так же хотел про bioshock infinite написать.
@orange-vlcybpd24 жыл бұрын
3:08 прикольно было бы написать "нажмите _лайк_ чтобы продолжить"
@rodarollada4 жыл бұрын
Авторы канала не настолько умны и хитры.
@tatianazavr4 жыл бұрын
Хорошее обучение в игре - то, которое не бесит при повторных прохождениях
@mehtWPD4 жыл бұрын
О да
@3D_Emergency3 жыл бұрын
Не встречал такие.
@ВованКочаров3 жыл бұрын
Обучение в ноите. Почти все игроки в каждом забеге пинают тележку, хотя это не обязательно)
@xVitOSx Жыл бұрын
О, это про геншин
@Akinogore5 ай бұрын
Тем временем пое 🗿
@tuposti0004 жыл бұрын
Кто-то пишет о впечатляющем обучении в Dark Souls, но мне почему то вспомнились Вангеры
@fmeech24 жыл бұрын
YEEEEEEEEEEEEEEEES!!
@cyber_arbuz4 жыл бұрын
В дс нет никакого впечатляющего обучения, просто послания с текстом, то же, что и всплывающие на экране подсказки
@ramongalvich50244 жыл бұрын
@@cyber_arbuz в Вангерах ещё круче. Там у Тебя есть стихотворные загадки и настройки управления.
@nadingreen64194 жыл бұрын
Вангеры учат через боль
@VANDEMAIR4 жыл бұрын
@@cyber_arbuz если проходить ДС1 (не ремастер) или ДС2 на "клавомыши" - обучение становится куда веселее, ведь текст обучения теряет всякий смысл.
@TheMrBrigli4 жыл бұрын
RDR2 Туториал за Артура - великолепен, только затянули немного, 100+ часов многовато!
@anton_shumkov4 жыл бұрын
Мне этого было мало
@negativefg79224 жыл бұрын
@@anton_shumkov туториаломан
@Ира-ю1ь3 жыл бұрын
Наличие туториала в андертейле заметила после второго прохождения и очень порадовалась тому, как незаметно он вшит в игру
@CinemaStyle4 жыл бұрын
God of war. Обучение прекрасно вписано в игру! Герой обучает сына, а по факту игрока. И все подаётся порциями. Тебе даже бегать позволяют только с определенного момента. А весь этап обучения вписан в историю так, что многие игроки и не догадались)) хорошее обучение, стоит отметить) лучше только в Марио)) где все очень интуитивное!))
@Михайло-з7б4 жыл бұрын
Оооо брат согласен , год оф вар тор
@anotheridiot66434 жыл бұрын
Мне очень понравилось обучение в упомянутой "Far Cry 3: Blood Dragon". Да, там обычные всплывающие окна, но при этом, это отлично обыгрывается, как со стороны главного героя, в виде саркастичных замечаний, так и со стороны самих надписей, которые пишут "нажмите пробел, чтобы доказать, что вы умеете читать" и т.п. В итоге из-за юмора такое обучение не кажется затянутым и нудным, а наоборот.
@wiglaff4 жыл бұрын
Самый запоминающийся туториал был в стрит файтер 5 - я его просто не смог пройти)
@АндрейКуликов-о3я4 жыл бұрын
Хаха, знакомо)
@maddray63434 жыл бұрын
Это ещё что, вот у меня случай был, друг пройти обучение в 1 ассасине пройти не мог
@applecalvados3 жыл бұрын
А помните еще обучение в Portal2? Оно там еще было юмористически обыграно. Там был момент где главную героиню попросили поговорить нажав на "ПРОБЕЛ", но так как она немая, то на "ПРОБЕЛ" она прыгала )))
@andreybaranov86244 жыл бұрын
В Portal и первом и втором шикарное обучение. Да там на протяжении всей игры обучают чему-то новому!
@TRIMP873 ай бұрын
Если кому то - это обучение, то лично мне - все было понятно изначально. У меня прекрасно с аналитикой, логикой и фантазией. Единственное что требовалось - понять работу двух кнопок мыши и все
@DotkotHQ4 жыл бұрын
У Кодзимы туториалы и обучающие уровни всегда классно сделаны.
@mehtWPD4 жыл бұрын
Потому что Кодзима кто?..
@3D_Emergency3 жыл бұрын
А в первой части MGS вообще сделали отдельные миссии для обучения.
@olegz-a57464 жыл бұрын
Игра Портал 1, 2, кудаже без неё :)
@НикитаЕремеев-ц6ц3 жыл бұрын
язвительные указания глэдос, ммм
@TheRomanScreamroadOfficial4 жыл бұрын
В Horizon: Zero Dawn были очень классные моменты знакомства с механикой стелса. На средней и высокой сложности мобы буквально ваншотают и реагируют на каждый чих. И по этому сперва появляется сцена (когда маленькая Элой должна добраться до своего товарища через красноватый кустарник), которая топорно и буквально объясняет где и как надо прятаться. За тем, буквально через 10-15 минут игры и катсцен, когда нам нужно уже за взрослую Элой выполнить первые квесты, создаются ситуационные моменты, где уже от строения локации тебе нужно проходить через мобов в кустах. Ну и далее на протяжении всей игры обучение боевым тактикам против мобов происходит через квесты Охотничьих угодий. Помню, что просто ликовал, когда подметил эту особенность. А вот любая игра из серии Final Fantasy всегда расстраивала самыми гуммозными туториалами с текстом минут на 20 прочтения. Все, от первой до пятнадцатой финалки этим грешат. Финалка тут как пример, как делать не надо.
@prodigal2son4 жыл бұрын
Я думал что походу игры нас всему учат, ну то есть как в GTA SAN ANDREAS, мы продвигались по сюжету, учились качать тачку под гидравлику, учились летать, учились использовать разные метательные по типу коктейля Молотова и так далее, я всегда думал что так и происходит, что в SAN ANDREAS нас учат фишкам в игре по сюжету чтобы мы в свободной игре могли все это делать, чтобы получить 100% прохождение Может такая механика только в SAN ANDREASсе хотя может и в других играх серии ГТА, в VICE CITY я тоже это замечал.
@goshak4514 жыл бұрын
В Dead Space меня очень впечатлило обучение. Оно очень хорошо вписано в игровой мир. Да там всё очень хорошо вписано в игровой мир!
@kotofelius3 жыл бұрын
Критиковал ваши последние видео, но тут снимаю три шляпы, все по теме, интересно, без ощущения затянутости
@zword96144 жыл бұрын
Как я люблю, когда в углу пишут название игр, спасибо
@TheDanieLSh4 жыл бұрын
Помню самые лютые поп-апы я видел в Kingdom Come Deliverence, там куча комплексных механик и поэтому тебе много раз показывают огромные полотна текста
@amdirg39764 жыл бұрын
Блин. На третьем прохождении уже не заметно даже. Нужно будет внимание обратить
@anton_shumkov4 жыл бұрын
Там скорее описание мира на полотнах
@sergthegod4 жыл бұрын
Horizon Zero Dawn сейчас прошёл - очень органично вплетён туториал, как часть истории
@ЕвгенияЕгерева4 жыл бұрын
+
@АнтонД-ш2в4 жыл бұрын
Call of duty 2! Хорошее обучение, вписанное в геймплей и сюжет
@red1sh174 жыл бұрын
Мне очень понравилось обучение в hollow knight, там у него была своя, спокойная волна. Тебя обучают постепенно: получил способность- вот тебе ту ториал по ней. Кст, кто заметил что кадр из этой игры впервые попал ролик XYZ?))
@Virtual_Plaza4 жыл бұрын
У меня самое лучшее впечатление сложилось относительно обучения L4D2. Оно удобно интегрировано в итак знакомую механику шутеров, не навязчиво. С недавних пор выяснил на радость себе, что и в CS:GO оно тоже имеется. Проще, но выглядит локация просто приятно глазу. Чудный голос, приятнейшее повествование.
@SleepwalkerRus3 жыл бұрын
Лучшее обучение в Готике 2, "Дубинку мы тебе дадим, а дальше крутись как хочешь".
@articul11684 жыл бұрын
"Нажмите X для продолжения" - я чуть браузер не закрыл...
@ClassicRUS4 жыл бұрын
Самый лучший туториал в "ескейп фром тарков". Вышел в рейд, вовремя не сообразил, что в чему, получил в табло. Всё гениальное просто.
@psychoblvde66664 жыл бұрын
Когда Ваас крикнул мне «беги, сука, беги» я понял что это лучшее обучение
@DarkOrion73 жыл бұрын
В Прее потрясающее обучение, которое не только интересно геймлпейно, но и сюжетно
@gundle_dx4 жыл бұрын
The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild. Я очень удивился, не увидев этой игры в этом видео. Там обучение просто гениальное.
@КонстантинКустов-ь3й4 жыл бұрын
Dark souls: Лучшее обучение это практика
@БогданРука4 жыл бұрын
Кстати да, все подсказки там написаны на полу и не заставляют игрока просматривать их в обязательном порядке.
@mikhailturchin34134 жыл бұрын
Не согласен, я сначала удалил игру после первой комнаты с боссом так как создавалось впечатление очень дешёвой игры состоящей из одних только боссов, благо я прохождение посмотрел частично и понял, что это не так
@Raspredval13374 жыл бұрын
первые часов 5 я не вылазил с вики, искал таблицы со шмотом, гуглил скрытые механики, типо воззжегания костров, человечности и всего такого.
@davidkunakovsky31554 жыл бұрын
@@mikhailturchin3413 так дарк соулс и состоит только из боссов, нет?
@mikhailturchin34134 жыл бұрын
@@davidkunakovsky3155 нет :) Множество контента, дизайна уровней, различных врагов и истории мира
@bezbabnic4 жыл бұрын
В биошоке очень прикольно показали плазмид электрический, когда мобы первые после его получения стояли в луже В сталкере в принципе тоже контекст есть, Сидорович учит чтоб ты его задания выполнил
@johnykallisto64884 жыл бұрын
Вот Battletoads обучил меня что мир жесток и не справедлив
@UniMindPerson4 жыл бұрын
Сходи слушателем в суды. ;)
@Pan_Fi4 жыл бұрын
Думаю, что мир еще научит
@3D_Emergency3 жыл бұрын
О да. Раньше игры не чего не объясняли а тупо кидали в гущу событий.
@kv90092 ай бұрын
Вообще мне очень нравится, когда обучение является частью геймплея или органично вписано в мир, как в satisfactory, тебе сначала показывают мульт на котором тебе объясняют твою задачу и тебя обучает ИИ костюма, при этом без поп апов (текст есть, но он не мешает, диалог можно просто пропустить), just cause 3 первая миссия обучает механикам, но при этом без искусственного замедления, half life отдельный курс обучения, вплетённый в сюжет и при этом обучающий даже кроуч джампам
@evendarkdream4 жыл бұрын
Самый лучший туториал в тетрисе: блоки добрались до верха - ты проиграл.
@whiteevilbro43173 жыл бұрын
Лучшее обучение что я видел в Outer Wilds, ты можешь пройти его сразу и знать все механики, можешь проходить когда столкнёшься с чем-то для тебя странным, можешь впринципе не проходить его.
@ogoshuzzz4 жыл бұрын
Полоса препятствий в Titanfall 2. Я, наверное, целый час пытался поставить рекорд все лучше и лучше)
@shizalaimovaya26634 жыл бұрын
Я побил рекорд Ластимозы (вроде так его звали). Столько нервных клеток убил...
@ГеоргийСпижарский-и9у4 жыл бұрын
Я для платины очень долго с ней маялся, но всё же выбил.
@Tarnished964 жыл бұрын
То же самое в CoD MW и MW2 Всегда хотелось быстрее)
@MaxsonSH4 жыл бұрын
Да, мне это обучение тоже зашло. Галограмма ещё показывает, как нужно передвигаться, чтобы поставить следующий рекорд. Плюс нормально в плане погружения - из колеи не выбивается
@mr.mramor8884 жыл бұрын
Лично я считаю, что лучшее обучение в игре настройки, ведь там тебя учат всему и сразу и при этом быстро. Всем советую в неё поиграть👍
@lehmann_roman4 жыл бұрын
Одно из самых запоминающихся обучений для меня было в Mordhau, даже не смотря на то, что мне уже прекрасно были известны все механики игры на релизе, тк играл с альфы, я все равно был очень впечатлен обучением. Да, там просто водят по тренировочным локациям и показывают механики, да еще и почти все разом, но делают это с хорошо вписанным юмором из-за чего обучение очень легко воспринимается
@elenayugay31414 жыл бұрын
Самый крутой тутор, который Я видела был в “Dreams” Это по сути тутор не на игру а на софт, который подан мега атмосферно и имерсивно.
@ЕвгенияЕгерева4 жыл бұрын
О да, я согласна с вами! Мне прям после того как прошла его, сразу захотелось творить :D
@HOTPIXELful4 жыл бұрын
Far Cry: Blood Dragon. Только увидел тему ролика, и подумал, что она обязана быть упомянутой. Просто не люблю обучение в принципе, я скорее как ребёнок, пробую всё сам потрогать, потыкать, погрызть. Поэтому от души ржал над обучением в Blood Dragon)
@FoggyCurly4 жыл бұрын
Portal очень запомнился.
@metalist9964 Жыл бұрын
Самое шикарное обучение, что я видел последний раз, было в MORTAL KOMBAT 11. Даже далёким от файтингов игрокам очень понятно и детально объясняют и обучают как играть в этот жанр. Я вот к примеру смотрел различных ютуберов и их гайды, что бы научиться играть в МК9, когда она была актуальна.
@anton_shumkov4 жыл бұрын
Kingdom Come вернула на во времена, когда мы с другом разбирались как играть и проходить миссии самостоятельно. К счастью сегодня можно в инете всё посмотреть.
@bot174rus4 жыл бұрын
Мне очень нравится обучение в головоломках, например, в The Witness, где сперва учат пользоваться самими табличками, а после самым разным способам работы с загадками в ней.
@МаксимИванов-ь1ж4 жыл бұрын
Как не странно, но одно из лучших обучение, что я видел было в цифровой версии настольной игры "сквозь века"
@nekodrimur17344 жыл бұрын
по поводу "мертвого космоса" разве это не фишка такая? Рофл, типо: нам несколько раз говорят отсекать конечности, и тут мы встречаем существо которое состоит из нескольких существ и отсекая ему что-то, делаем только хуже
@3D_Emergency3 жыл бұрын
Было бы классно что бы игрок сам до этого додумался.
@awesomemouse Жыл бұрын
У Валв вообще идеальный подход к игростроению. У них даже "головной интерфейс" с информацией о патронах и здоровье - это часть сюжета. Дело в том, что до надевания персонажем костюма никаких цифр на экране нет. Игрок перед монитором начинает видеть цифры одновременно с тем, как эти же самые цифры перед глазами видит герой.
@jarzillatrinity4 жыл бұрын
6:08 Я думал, он скажет: "Я вас категорически приветствую."
@alexnas66314 жыл бұрын
В vampire:the masquerade bloodlines обучение, на мой взгляд, вплетено очень хорошо. Без всплывающих подсказок не обошлось, но фразы Джека запоминались больше, нежели текст.
@MyN4m34 жыл бұрын
Самый лучший туториал, это тот, который невозможно пройти)
@НикитаМихальченко-ц8у3 жыл бұрын
Обучение в первой Готике! У меня был локализация на диске от 1C (сама игра была на двух дисках). А вот обучение - это бумажка из задней стенки коробки, как раз под вторым диском. На её обороте были написаны все ключевые сочетания клавиш и как взаимодействовать с окружением. В то время для меня был дикий стресс, я был мелким пацаном и не понимал, на какие кнопки нажимать, чтобы что то сделать!
@kurtanaika4 жыл бұрын
Лично мне понравился туториал игры "distance", это едвенчур-гонка, с елементами платформера. По началу игроку не говрят ничего, но и сама машина не умееет ничего, игрок учиться вместе с машиной по мере прохождения. Также радует левел дизайн повторением как в вышеупомянутом god of war, игрок просто обязан помнить управления, но и сама игра очень хорошо способствует этому, конечные уровни выступают как "екзаменны", используя все механики которые выучил игрок на протяжении всей игры. (Надеюсь это достаточно оригинально т. к. distance не очень популярна, а зря)
@MrKmet4 жыл бұрын
Про FarCry очень понравилось, да и про Dead Space познавательно, а "Invisible tutorial" в Half-life 2 - это вообще тема для отдельного ролика.
@faintperson4 жыл бұрын
МК11 отличный туториал, который рассасывает все нюансы игры, которые до этого как будто были тайным знанием, доступным только про-игрокам.
@mabantannbabs86894 жыл бұрын
самый лучший в серии соулс, только спустя 300 часов игры узнал что тебе показывают управление в каждой части
@артурянКрестов4 жыл бұрын
Чёт вспомнил как когда-то прямо персонажи внутри игр говорили тебе, что селить, и что начать на клавиатуре. А ведь даже тогда это смотрелось странно
@memeymeme36452 жыл бұрын
Мне понравился туториал в Watch Dogs 1: В самом начале, когда на Эйдена нападает Морис, игра в слоу-мо говрит кнопку для рукопашной атаки. Просто и стильно!
@МихаилРемнев-л7ы4 жыл бұрын
Мне нравится обучение в 2d серии игр metroid (в 3d части не играл). С одной стороны, дадут прочитать две строчки описания новой способности, с другой, не получится выйти из зоны получения способности, не воспользовавшись ей. А также нравится как обучают игрока скрытыми способностями. Такими как отскакиваниями от стен и прыжками в режиме супер скорости. При этом в разных частях, ими по разному обучают, что прикольно
@Arthur_Shepard4 жыл бұрын
Больше всего наверно запомнилось обучение в Fable The Lost Chapters
@ilyahooooo3 жыл бұрын
кстати да, тот же прием что и у Fallout 3. Хотя скорее наоборот fallout подсмотрел у fable)
@Jackrost014 жыл бұрын
1)В Portal 2 довольно смешной туториал в компании с болтливым Уитли. 2) Среди файтингов можно отметить Guilty Gear и Them' Fighting Herds: - в Guilty Gear кроме основного туториала есть, аж отдельный режим, где под каждую механику на арене появляется полоса препятствий - когда учат ходить и прыгать - выстраивают шарики(как монетки в Марио); когда надо пробежать - ограничивают воздух шипастыми шарами, а на полу появляются огненые ловушки, которые активируются не сразу, но отбрасывают назад если зазеваться. Когда учат кнопкам ударов - ставят противников, которые уничтожаются определённым ударом причем сначала на земле, а потом и в воздухе. А под конец там уже и аж целый портал ставят, где выходят разносортные враги со случайным типом необходимого удара или даже серии ударов. Нечто подобное можно встретить и в Fantasy Strike. - В Them' Fighting Herds поступили по-своему занимательно. Обучение в сюжетной компании предлагает заниматься небольшим платформингом, чтобы учиться прыгать, а в качестве противников выступают особые враги со своими характером поведения как бы заставляю игрока приучаться защищаться от определённых типов атак, и находить тактику для выскрывания защиты противника (скажем один враг атаку в ноги, другой медленный и тяжёлый и чаще защищается). Один и персонажей выступает в роли босса, с несколько дополнеными атаками - после снятия половины здоровья, босс превращается в вихрь, сдувая игрока к краю экрана и обстреливая его снарядами, как бы обучая игрока как нужно имтеь дело с зонящими противниками(те что держаться вдали и не дают походить с помощью снарядов).
@alaksiejihnaciuk4 жыл бұрын
Лично мне сразу вспоминается обучение из shadow of mordor и tlou2. Не все целиком, а отдельные моменты, где предлагают изучить некоторые механики не с помощью настояще боевой ситуации, а как-то иначе. В частности в som это обучение скрытному убийству в с помощью ситуации, когда гг нужно подкрасться к жене и подарить ей букет, в тлоу2 это игра в снежки, где тебя учат кидаться предметами и пользоваться некоторой вертикальностью уровня.
@АльбертПлескунин2 жыл бұрын
Обожаю ваш канал, отсюда я много узнаю про психологию человека, и это уж точно интереснее, чем читать книжки всяких известных психологов.
@mariia37524 жыл бұрын
The Witness. Игра в разных секциях острова учить решать новый вид головоломки и всегда от простого к сложному. И в после прохождения основным зон игрока ждёт Испытание с использованием всех видов головоломок и органичением по времени. Т.е. вся игра - это обучение прохождения финальной загадки :)
@SvyatoyVitaliy4 жыл бұрын
Boneworks замечателен в плане обучения механикам (а их там хватает, учитывая полную иммерсивность за счет реалистичной физики).
@rickloyd82084 жыл бұрын
Спасибо интересно! Обидно, смотришь вот смотришь, а на практике сделать что-то реально похоже не получается. Однозначно лайк!
@ОрдинаторИндорил3 жыл бұрын
В джедае очень добротно сделано обучение
@alehey4 жыл бұрын
Обучение в Breath of the wild вполне контекстное, но можно пройти игру так и не узнав всех заложенных возможностей.
@chistoradihaypa35534 жыл бұрын
В том и суть - пройдя полностью начальную зону, будешь знать почти все механики и нюансы игры. Но мало кто по итогу проходит эту зону полностью. Лично я, играв в ботву 3 раза, во время каждого из них находил на великом плато что то новое - и это не казалось глупостью или приколом, по типу что "я уже играл - знаю о чем речь". Нет - это лишь часть ОГРОМНОГО паззла, собирая который, ты получаешь истинный кайф. Именно поэтому считаю геймдизайн и геймплей нинтендо лучше, чем у многих других компаний\студий.
@blackthornsun95454 жыл бұрын
да в ботве шикарное обучение
@polinarolia29644 жыл бұрын
С Half life началось мое сознательное увлечение играми. В самом начале игры, в подсобке, где нужно было поднятся по лестнице и выпрыгнуть в окно я минут двадцать разбиралась, как это сделать, пробуя прыгать, ставить ящики друг на друга и тд, пока случайно не нажала на нужную кнопку. Так что учитывайте целевую аудиторию туториала. Некоторые игроки даже ходить без подсказки не смогут.)
@ColdbloodedFiend4 жыл бұрын
уже под третьим выпуском пишу, чтоб вы выпустили выпуск про расчленёнку в играх, пожааалуйста) нам всем интересно
@EdwardYusupov4 жыл бұрын
Не всем! Говорите за себя пожалуйста.
@kys42894 жыл бұрын
@@EdwardYusupov ты из Питера, наверное...
@ВіталійВацко4 жыл бұрын
Sea of Thieves. Maiden Voyage. Лучшее обучение в игре, что я видел.
@baarg86724 жыл бұрын
star wars fallen order отличный пример обучения механике-акробатике не отрывающий от погружения - итересно и красиво, а какая музыка вначале заряжающая! Боёвка очень понравилась из-за своей сложности (сразу стал играть на максимальной доступной сложности), почти в самом начале можно сталкнутся носом с боссом - час или два бился осваивая, перечитывая описание ударов и манеру врага. Но только пройдя игру откроется супер-хард режим где дадут так необходимый вначале игры полигон для отработки тактики с различными боссам. После фоллен ордера играя в Ведьмака на максималках, он показался симулятором ходьбы!
@user-serzhant3 жыл бұрын
В Papers, please, классное обучение. Каждое нововведение от минвъезда показывает первый въезжающий в начале дня. Ну и первый день самый простой. Слава Арстоцке!
@ВикторЖернаков-п2ц4 жыл бұрын
Игра Driver!!! Туториал в гараже сложнее всей последующей игры -)
@meliilosona52724 жыл бұрын
Я хорошо помню обучение в Томб Райдер 2013 и 2015 года, но скорее из-за его сложности и навязчивости. Хорошее обучение в майнкрафте было раньше, до попапов: идёшь и читаешь тематическую вики
@ravensblood22354 жыл бұрын
Пожалуй лучше всего помню обучение из Vampire the Masquerade, просто потому что Джек охренительно харизматичный
@k.A.t.U.n.4 жыл бұрын
Вроде в titanfall 2 игрока постепенно учат вместе с его персонажем, вначале ничего не знаешь и не понимаешь, а постепенно сюжетно открываются новые возможности, которым учат. В результате после прохождения игрок достаточно неплохо готов к мультиплееру
@AlexMakovsky4 жыл бұрын
Мне больше всего нравился туториал в GTA: San Andreas, постепенно с новыми миссиями получаем новые знания о мире и возможностях игры. (ну и вообще серия GTA, просто SA моя любимая часть)
@spartan239noble4 жыл бұрын
Обучение в Blood Dragon - это лучшее что я видел!
@ded69115 ай бұрын
Наверное, я бы никогда не прошел Супер Марио до конца, если не цепочка из монет в середине всей игры, которая обучает прыжку
@mordredpendragon67753 жыл бұрын
В Готике было интересно вшито. Его как бы там не было, но вот ты начал игру, перед тобой бегает пара жуков, есть факел (лежит на земле, а рядом факелы горят) и какая то жрачка. Игра как бы намекает: попробуй зажги факел, сожри ягоды и отпинай жука. Потом игрок находит мотыгу/меч и перед ним появляется одинокий слабый кротокрыс. Который хоть и одинокий (и по факту самый слабый моб в игре), однако он может навалять новичку за милую душу. То есть для игрока схватка с таким слабым мобом превращается в своего рода испытание (не особо хардкорное, но вполне себе). В результате такого испытания игрок уже увереннее чувствует себя в мире игры, поскольку начинает понимать базовую механику местного боя. Затем игроку дают противника поопаснее (молодого падальщика), который уже резвее кротокрыса. Затем пройдя какое то расстояние игрок натыкается на охотников, которые за бутылку пива (тоже кстати своего рода обучение, поскольку учит игрока, что все в мире игры имеет свою цену) расскажут, как правильно охотиться на падальщиков (таким образом в игру вшито обучение, как правильно расправляться с группами различных монстров). При этом игрок погружается в атмосферу игры и подобное обучение скорее направленно на персонажа игры, однако это подсказка игроку, как правильно действовать. Также в Готике есть механика ковыряния рудной жилы. В 1 части игры ничего не дает, однако в последующих можно кое что и достать. Суть в том, что игроку не вываливают надпись НАЖМИТЕ А ЧТОБЫ ДОБЫВАТЬ РУДУ а делают это 2 способами: диалогами с нпс ("берешь кирку и копаешь", "мы добываем золото") своего рода триггеры для игрока попробовать добычу. Второй способ это постоянное присутствие в игре рудокопов (ТЫСЯЧИ ИХ!). Игрок в любом случае попробует =D. Обучение создания рун так вообще потрясно, но я уже сказал про подобный трюк в примере про охоту (когда обучение направленное на игрока как бы адресовано персонажу игры, к примеру - обучаешься, чтобы стать магом, но тебе игроку объясняют, как создавать руны. Однако это воспринимается как часть игрового опыта, а не как назойливое лишнее обучение.) Вообще в Готике очень много таких моментов, за что можно сказать Пираньям респект!)
@Дмитрий_19814 жыл бұрын
Лучшее обучение в игре - это интуитивно понятный геймплей с минимумом наставлений и указаний, что делать и как
@nerolia_gaming80303 жыл бұрын
Касательно сохранения раскладки в играх одного жанра или серии. Я последние 2 года прохожу серию Assassin's Creed и сейчас играю в АС Ориджинс. Руки бы скрутить тому, кто делал дефолтную раскладку для ключевых действий героя, а именно: лезть вверх Alt (что, блин?!), спуститься С (и всё это обычно с зажатым W), а рядышком на Q - свист врагу или призвать коня. Поиграв пару дней с пальцами в раскоряку и прокляв разрабов, мой мозг придумал адекватный вариант: лезем на Q (удобно с зажатым W), спускаемся на Alt (забиндено на боковую кнопку мыши), а свист, который пригождается только в спокойной игровой ситуации, убран на С. Только теперь у меня в голове уже три варианта раскладок: классическая из старых АС, криворукая дефолтная от Ориджинс и моя новая удобная для неё же. Короче, геймплей у меня отличный, мозг постоянно выбирает не те кнопки, спасибо Юбикам.
@-goodwin4 жыл бұрын
Просто офигенное обучение в TitanFall2. Его даже спидранят. Кстати про эту игру вообще не было видео. Там действительно интересные механики.
@pavelyurchenkov86444 жыл бұрын
Тутор в Assasins Creed 2 весьма оригинален.
@krutoska32714 жыл бұрын
И запоминается скорее атмосферой
@KESSme4 жыл бұрын
The legend Of Zelda: Breath Of The Wild. Я играл на эмуляторе с dualshock4 и включенным гироскопом (Что спасло мне кучу нервных клеток). И после 30-40 часов геймплея и одного долгого перерыва длиною больше месяца я понял, что только подобравшись к отметке в эти самые 30 часов я как игрок познал процентов 80 основных механик, освоил многие в совершенстве (как готовка, например), а после того же перерыва осознал что умудрился не позабыть как играть в эту игру с таким долгим перерывом. Из поп-апов там только фундаментальные основы раскладки в первый час игр, остальное как-то наративно подаётся (Сёрфинг на щитах, например, который является моей любимой необязательной мини игрой и механикой, Ubisoft могли бы поучиться).
@alexvega85953 жыл бұрын
Хороший выпуск. Кстати, я на всякий случай напомню, что в Dead Space нужно стрелять по конечностям. Да, да. Не забудьте. Стреляйте именно по конечностям. На всякий случай, если вы не поняли - нужно стрелять по конечностям.
@alexvega85953 жыл бұрын
Мы тут как-то обсуждали погоду с друзьями и один из них такой говорит: "А ты знал что в Dead Space нужно стрелять врагам по конечностям?"
@Zloyblinchik3373 жыл бұрын
Лично у меня любимое обучение из dead space 2,жалко что не упомянули как разработчики решили быстро обучить игрока механикам,с самого начала введя его в крайне стрессовую ситуацию где единственный выход,судорожно смотреть обучение,где каждой механикой надо сразу пользоваться в полную силу,например стазис,приобретя который на тебя в упор выскакивает враг из-за чего единственным выходом является его замедление и все обучение из подобных примеров
@baranbard28494 жыл бұрын
Elite dangerous, иммерсивное обучение через получение лицензии, с харизматичным инструктором, и хорошим подходам (Меня это все цепануло из-за саунд дизайна игры, очень атмосферно и одновременно интригующе)
@KnightsandCastles3 жыл бұрын
До сих пор вспоминаю туториал из Simon the Sorcerer 3, где ему вначале помогает фея. Она говорит: - Если вам надо бежать очень быстро, нажило X Симон: - А зачем это ты сказала? Она: - а просто так! В итоге там падает гигантский камень, от которого надо быстро убегать. Но дико смешно было =))
@Aktokesh2 жыл бұрын
В Пять ночей с Фредди 1 тебе через телефонный звонок фон гай говорит что Аниматроникам надо быть включёнными ночью так что в темноте они могут принять человека за экзоскелет НЕ ТО ЧТОБЫ ЧТО ЭТО ОПАСНО ДЛЯ ТВОЕЙ ЖИЗНИ но лучше тебе закрывать двери когда они рядом но они тратят электричество а оно у тебя не бесконечное. Так же он говорит то что ты можешь смотреть на них через камеры (и всё это несколько он повторяет под конец перед тем как бросить трубку). По моему Скотт Каутон хорошо соединил обучение + не нарушил реалистичность происходящего, не дал понять игроку что это игра.
@vladkinoman54484 жыл бұрын
9:07 - вот поэтому я и люблю Valve. Они умели делать отличные Видеоигры, которые являются именно что играми, а не кинцом или дрочильней. Очень жаль, что в последние годы они забросили эту практику. Жду с нетерпением их *нормального* возвращения с Half-Life 3)
@imjozzie4 жыл бұрын
Нееее, сначала Portal 3, пожалуйста
@vladkinoman54484 жыл бұрын
@@imjozzie И её тоже! Кстати, там энтузиасты готовят офигенный мод, который добавит 3 портал в Portal 2. Портал времени) Зная практику Valve тупо нанимать всех энтузиастов, не удивлюсь, что эти ребята уже придумали концепт сиквела. Если им повезет, то может их возьмут в Valve, а там и мы увидем сиквел)
@imjozzie4 жыл бұрын
@@vladkinoman5448 к сожалению, из-за того, что они постоянно что-то добавляют в Портал 2, надежды о том, что будет продолжение и пропадают((
@HOTPIXELful4 жыл бұрын
Почему в СНГ всё, что не HL, для пк геймеров кинцо. Постановка это дело десятое, сюжеты тоже не нужны?
@imjozzie4 жыл бұрын
@@HOTPIXELful ну не обобщай, в целом это дело вкуса
@plagueknight32864 жыл бұрын
Мне очень запомнилось обучение в rivals of aether. Продвинутое обучение слишком сложное для новичка, поэтому нужно тренероваться что бы его пройти, много тренероваться.