【OVERWATCH】撃ち合いの正解について語る【間合いとエイムとキャラコン】

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紫王

紫王

Күн бұрын

Пікірлер
@瑠乃-q6f
@瑠乃-q6f 7 күн бұрын
近距離でのジャンプはジャンプをすると動きが確定してしまってその間被弾が増えませんか? シンプルにレレレだけの方が被弾避けれる気がします
@紫王FPS
@紫王FPS 7 күн бұрын
@@瑠乃-q6f 視聴ありがとう御座います ジャンプ中の被弾は距離感の問題です 中距離だと被弾増えます おっしゃる通り、動きが確定するので「わかりやすい動きをする当てやすい的」になります ですが近距離の場合、敵視点を確認すると、動きが大きすぎてトラッキングがとても難しくなっています 大事なのはここからで、 当然左右レレレだけでも近距離は強いです しかしそれは相手も同じで、シンプルなレレレにはシンプルなレレレを返されると、弾を当てることが難しくなります ただ、レレレ相手にさらに距離を詰めると、そのレレレの幅を小さくさせることができ、結果的に弾を当てやすくなります APEXのバニホで相手の周りを回りながら攻撃するとき、相手が棒立ちに見えたり、インファイト時にただのエアストレイフだけで相手が棒立ちに見える状態と一緒ですね ジャンプ中はWkey入力が組み込みやすいので、近距離はジャンプ推奨ということになります
@たんくー-n8g
@たんくー-n8g 5 күн бұрын
参考までにランクおしえてー!
@紫王FPS
@紫王FPS 3 күн бұрын
う~ん、ブロンズ!w
@AnimerGamerIam
@AnimerGamerIam 8 күн бұрын
ashみたいな近距離苦手なキャラでも近距離キャラコン勝負したほうがいいんですか?
@紫王FPS
@紫王FPS 8 күн бұрын
「近距離シチュエーションを避けて動きつつ、避けれないくなったら先に近距離戦を仕掛ける」という形にするといい線いった撃ち合いができます
@紫王FPS
@紫王FPS 8 күн бұрын
今度詳しく図をつけてまとめて動画にします 語りたいことがいっぱいあり過ぎたので、とりあえずの整理の意味を込めて動画を録りました 音量の調節方法もわかったので修正いたしました 引き続き応援よろしくお願いします
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