「評論」ガチプレイヤーが忖度一切無しで全ての思いをブチまける -前編-【GUNGRAVE G.O.R.E】

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まほろばの陣立

まほろばの陣立

Күн бұрын

Пікірлер: 24
@ryothespd6
@ryothespd6 Жыл бұрын
残念に感じた点、その理由、具体的な改善案がきちんと論理的に説明されている素晴らしい批評動画。ゲーム性の劣化の評を聞き購入をためらっていましたが、この動画を見てきちんと購入し制作陣を応援しようと思いました。ありがとうございます。
@まほろばの陣立
@まほろばの陣立 Жыл бұрын
大変ありがたいお言葉です、こちらこそありがとうございます! G.O.R.E購入の一助になれた事、とても嬉しく思います。 色々と思う部分が出てくるかもしれませんが、ryothespd6さんがG.O.R.Eを楽しまれる事を願います。
@banahigan
@banahigan Жыл бұрын
内藤先生巡回済動画 大好きなのが伝わってきます
@まほろばの陣立
@まほろばの陣立 Жыл бұрын
朝起きたら内藤先生に目を通して頂いていた事に気付き、一瞬で眠気が飛びました。 ありがとうございます、そう言って頂けると救われます。
@chocomint-yuzu
@chocomint-yuzu Жыл бұрын
初代ガングレイヴプレイ済+アニメ視聴済でODはプレイしていない者です。先ずは動画作成お疲れ様です。 不満点をあげるだけではなく改善案までもしっかり纏めて下さってとても素晴らしい動画だと思いました。 現在のゲームバランス、本当に悪いですよね…。最初に難易度を選ばせてくる割にイージー以外で進められるような調整がされていませんし、ステージクリア時に貰えるポイントも難易度によって変わる、とかも無いので「取り敢えずノーマルやハードでやって手早くグレイヴを強化させる」って事も出来ないのはよく分からないなぁと思いました。回避に関しても動画でもおっしゃられているように「分かっていてもダメージを喰らう」箇所が多い為結局デモリッションショットによる無敵時間利用の回避や敵のダウンを取る事が前提みたいになっているのも残念なポイントですよね。 とはいえ、現状楽しいと思ってプレイ出来ている部分もあるのは確かなので今後のアップデートでより良い作品になってくれると嬉しいですね。長文失礼いたしました。続けて後半の動画も拝見させて頂きます。
@まほろばの陣立
@まほろばの陣立 Жыл бұрын
とてもありがたいお言葉です、ありがとうございます。 現状のG.O.R.Eのゲームバランスは、各所で疑問に思う点がありますね…。 ハチミツゆずさんが書かれた事、非常によく分かると同時に同感です。 総合プロデューサーの方はファンミーティング(直接聞いた訳では無くレポートにて)で、 自身が影響を受けたゲームに「DMCシリーズ」を挙げていたようなのですが…。 リザルト周りや難易度の調整は、とてもそうと思えない状態だと思います。 回避については、やはり「分かっていても避けられない」のは非常にストレスですね。 被弾上等で立ち回るのが本来のグレイヴの姿なのでしょうけど、とてもそうは出来ないですし…。 かと言って回避行動では回避出来ない事が多く、どうさせたいのか良く分かりません。 デモリッションショットの無敵を利用して避けるというのも、本来なら奥の手のはずなのになぁと思ってしまいます。 効率を求めると、最終的には攻撃手段がストームバラージ→範囲型LV1デモリッションショットの繰り返しになるのが何とも…。 仰る通り楽しいと思える部分もあるので、今後のアップデートで本当にしっかりと仕上げていって欲しいですね。
@エキチイェーガー
@エキチイェーガー Жыл бұрын
今日PS5版をトロコンしました。 恐らく二度と触りません。 確かにすごく疲れます。
@まほろばの陣立
@まほろばの陣立 Жыл бұрын
トロコンお疲れ様でした。 初期~現時点の状態でそこまで行くのは、非常に大変だった事と思います。 G.O.R.Eのトロコンは「難しいけどやりがいがある」より「面倒」が先に立ちますよね…。 私は現時点でトロコンするのはG.O.R.Eが嫌いになりそうなので、もうちょっと調整されてからにしようと目論んでいます。 少なくとも正式なキーコンフィグが実装されてからでないと、やる気になれないというのが正直なところです。
@종훈박-d1d
@종훈박-d1d 11 ай бұрын
ガングレイブ ベスト ゲーム 1。ガングレイブOD 2。ガングレイブ 3。 ガングレイブ ゴア ガングレイブVR クソゲー !!!
@まほろばの陣立
@まほろばの陣立 11 ай бұрын
最後の勢いで笑いました(笑 VRは未プレイですが、他の順位は全く同感です。 G.O.R.Eは完全版(UEE)がswitch以外の機種でリリースされるかが非常に気がかりですね…。 無印版で発売していた機種を全て打ち切る、という事にはなって欲しくないと願うばかりです。
@アルスマグナ-y2z
@アルスマグナ-y2z Жыл бұрын
すいません、あの後結局すぐには買いませんでした。 それまでの掲示板の流れや多くの感想、最終的には相談した人の安く、アップデートされてからが良いという意見ですぐに買うことは諦めました。 もう少し経ったら買おうとは思いますが、まほろばさんの意見が反映されるよう応援しますね
@まほろばの陣立
@まほろばの陣立 Жыл бұрын
お久し振りです。 削除されてしまったようですが、以前わざわざ報告して下さっていましたね。 もちろん、購入をするもしないもアルスマグナさんの気持ち次第なので、何も謝る事はありません。 ちなみに以前やり取りさせて頂いた時と比べ、ゲームの状況はあまり変わっていません。 なので、まだ現状では私としても購入を他人に勧める事は「出来ない」ゲームです。 しかし、今後継続的なアップデートがされていく予定となっています。 アップデートの度、それについての批評動画を作成しようと思っていますので、今後購入を検討する際の参考になれば幸いです。 アルスマグナさんが購入するに至るまでになったら、ぜひまたコメントを頂ければと思います。
@ワニ-v5f
@ワニ-v5f Жыл бұрын
発売日にプレイしました 率直に言うともっさりしてて爽快感がなくて 「疲れるゲーム」でした。とにかく疲れる 仕事終わった後、今日はやりたくねって感じでした。
@まほろばの陣立
@まほろばの陣立 Жыл бұрын
仰る事、非常に良く分かります
@乙女座ヴァルゴ
@乙女座ヴァルゴ Жыл бұрын
大好きだからこそ、色々言いたいってことがよく分かります。最初の茶番と言うなの、ファン全てが思った事を代弁したかのような劇(笑) 製作会社に私含めて何人のグレイヴが向かったことか… なんでODより劣化してんだか…
@まほろばの陣立
@まほろばの陣立 Жыл бұрын
正直なところ、茶番は熱心なファンの方に怒られるのではと心配していた部分もありました…。 好意的に受け取って下さる方が多いような印象なので、少し安心しています(笑 初代、O.Dより劣化している部分も多数あるのは否めませんね…。 物凄い数のビヨンド・ザ・グレイヴが製作会社に向かった事でしょう(笑 しかし、調整、改善に対し製作チームがとても前向きな姿勢を感じました。 ここからどこまで這い上がる事が出来るか、最後まで見届けようと思います。
@ムアイクはYouTubeを観る
@ムアイクはYouTubeを観る Жыл бұрын
マジでアスレ要素いらん!あとサウドエフェクトがしょぼい特にボスにトドメ刺すとき、あの初代、OD,のような派手さが無い、NORMALとハード挑む気になれない難易度、初プレイの人は多分頭ハゲる
@まほろばの陣立
@まほろばの陣立 Жыл бұрын
GUNGRAVEにアスレチック要素は本当に要らないと改めて思います。 今はアップデートで場所により改善されていますが…それでもやっぱり要らないですね。 音響関係は結構難有りですね。 ゲームプレイ中はそこまで気になりませんが、ムービー周りはかなり残念な気がしますね。 ファイナルデモリッションショットの盛り上がりの無さは、初代、O.Dを知っていると驚きます。 徐々にバランス調整がされているものの、まだ初見NORMALはかなり厳しい箇所がありそうな感じですね。 最初から爽快にプレイ出来ないというのは、とても勿体無いように思います。
@Steam_TS
@Steam_TS Жыл бұрын
過去作は名前だけ知っていて、今作からこのシリーズをプレイしましたがほぼほぼ同じ感想で笑いました 自分は過去作未体験+貨物列車までしかまともにプレイしていないので道中の通常射撃にや移動ついてはそこまで気になりませんが、 やはりボス戦は基本的に相手側が有利な状況になっていると感じます ただ、道中もBEATゲージのカウントをもう少し延ばす処置か破壊オブジェクトをもう少し増やすなどの対応が欲しいとは思います チャージショットは使い勝手が悪すぎてほぼ一切使っていません 回避の無敵時間とARTが増加するジャスト回避は非常に良い案だと思うので、賛同します 自分もSteam側のフォーラムに要望などを書いているので参考までに置いておきます(日本語表記) steamcommunity.com/app/1630110/discussions/0/3598968030047294276/ なんだかんだ好きなゲームではあるので、今後さらに良いものになってくれればと思っています 長文失礼いたしました
@まほろばの陣立
@まほろばの陣立 Жыл бұрын
steamの方の要望も含め、全て読ませて頂きました! 仰る通り、かなり沢山の部分で意見が被っていて「そうだよなぁ」といくつも感じました。 ボス戦のバランスは、調整されるのであれば敵を弱くするのでは無く(勿論理不尽な部分は例外)、 プレイヤーキャラ側の動き、仕様を強化して対等に戦えるアッパー調整にして欲しいですね。 既に前回のアップデートで、プレイヤーキャラの一部アクション弱体化とボスの一部攻撃が強化されるという事態になっていますが…。 対戦ゲームならまだしも、G.O.R.Eはオフゲーなのでプレイヤーキャラが強い分には問題無いはずですし。 G.O.R.Eから入った方も、やはり同じような部分が気になったり、不満に感じる事が分かり安心しました。 同じく、本当に好きなシリーズの待ち望んだ続編なので、今後さらに良いものになっていく事を願います。
@Joe-dp3br
@Joe-dp3br Жыл бұрын
列挙されている項目に全同意 動きが遅い事に関してはシリーズ初期からのコンセプトである不死身の男という部分を強調し、まったく痛痒を感じていない様子でゆっくり前進しながら正面から叩き潰していくみたいなゲーム性であるなら納得できるのではないかと思っていました あと今作だと壊せるオブジェクトが小物&少なくて爽快感が無い印象が強かったです
@まほろばの陣立
@まほろばの陣立 Жыл бұрын
仰っているようなゲーム性であれば、初代のような無敵さを感じられるので良いですね! ひたすら前進しながら、とんでもない銃(ケルベロス)で敵を殲滅していくのが、グレイヴ本来の姿だと思います。 それであれば、動きが非常に重く、遅いとしても説得力があります。 もちろん動きが遅いとしても、操作性は快適になるように努めて欲しいところではありますが。 オブジェクトの小物の破壊描写はもうちょっと頑張って欲しかったですね。 爆発物は派手に爆発するものの、ちょっと小さいものだと「消えるように無くなる」ので、壊してる感が薄くて…。 描写がリアルになって大変なのは推測出来ますが、もうちょっと「ブッ壊してる感」を感じたかったです。
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