Ahora entiendo porque me parecía familiar el diseño
@gamedev66987 ай бұрын
Pense en el casco de Dark Veider tambien
@alupz7 ай бұрын
o hank de brawl stars
@mathilote64106 ай бұрын
Parece un Shockwave, pero de cerdo
@takodachi82837 ай бұрын
Qué bien hecha la animación, sí se siente como que anda a motor, y el cañón no recula al disparar como un tanque, es como si escupiera XD. Me encanta.
@EstebonT46 ай бұрын
*_Fino_*
@miguelosses7 ай бұрын
Me encantó, quizas a estos enemigos de robot se les podia añadir como vapor saliendo, les daría un efecto más de robot
@alexcruzalejo68107 ай бұрын
Hermano te quedó muy GOD la animación.
@GermanCoronel7 ай бұрын
Muchas graciaaas :D
@Pochicueva7 ай бұрын
Quedo genial. Me recuerda al juego de tanquecitos de la NES
@GermanCoronel7 ай бұрын
jaja es verdaaad!
@imjess39597 ай бұрын
se escucha mas fuerte en el audifono izquierdo xD
@Yugoslavico6 ай бұрын
lo acabo de notar lol
@josalk_017 ай бұрын
Estuve en el directo cuando se estaba empezando a planificar todo, lamentablemente lo tuve que ver repetido, y con eso me cayó el 20 de que se toma demasiado tiempo en texturizar y animar. Sos un grande ❤
@GermanCoronel7 ай бұрын
Qué genial amigo muchas gracias por siempre acompañarme :D
@obi-wan-afro7 ай бұрын
SiIencio que el patrón subió vídeo 🎉🎉🎉
@GermanCoronel7 ай бұрын
Awww :3
@simplework95597 ай бұрын
Gracias por el programa de screen to gif, nunca me hubiera imaginado que algo así me seria tan util
@jordansanchezmarten68547 ай бұрын
quedo bastante bien ese enemigo, felicitaciones bro, animo con tu proyecto
@mirkofigueroa96077 ай бұрын
Se ve increíble, me recuerda a Teemo por la forma de su sombrero y el movimiento de lanzar dardos con la cerbatana.
@Sebex_YT7 ай бұрын
German gracias a ti estoy haciendo mi juegito
@GermanCoronel7 ай бұрын
Qué genial!! dale con todo bro
@nestorpiedraquesada29547 ай бұрын
6:15 se ve demasiado lindo!!!
@GermanCoronel7 ай бұрын
jiji gracias!
@zuzuarteak7 ай бұрын
Se ve hermooooooooso. No me gusta animar, pero viéndote hasta me entran ganas jajaja
@matiturock7 ай бұрын
El skuash lo podes hacer desde godot modificando el sacale.z súper fácil. Hay un ejemplo en el plataformas 3D de Kenny assets.
@GermanCoronel7 ай бұрын
Es verdad! también es algo sencillo hacerlo directo en blender con un stretch bone aunque para estos modelos prefiero no usarlos para dar esa sensación más metálica
@maxiluaces5057 ай бұрын
que buen proceso de animacion,muy intuitivo
@GermanCoronel7 ай бұрын
hey! Muchas gracias :D
@V.Caskett7 ай бұрын
Te quedo genial la animación, simple y efectivo. Y gracias por compartir la pagina de las paletas de colores y el video del desarrollador, es unos de los temas que más me preocupa pues soy pésimo coloreando y que se de una armonía con los colores. Muchas gracias nuevamente con estos devlogs, ayuda muchísimo!
@GermanCoronel7 ай бұрын
Qué chingón! me alegro mucho que te haya servido :D esos videos son buenísimos seguro si los ves te ayudarán bastante n.n
@Criss_07047 ай бұрын
Quedo increible la animacion German vi un detallito que la verdad nose si afecte mucho y es que el mesh de la rueda traspasa el robot al inclinarse hacia atras pero por lo demas quedo muy god, como se nota la habilidad 10/10🎉
@willderalejandrofidiasvale90827 ай бұрын
Me recordaron a unos enemigos que lanzan rocas por la boca en mario galaxy, son como pulpitos se llaman Octoomba
@davidrebolo46007 ай бұрын
Germán, te quedó guapísima la animación 👌🏻 Aún no he visto el vídeo que dices de Nico (pedazo de canal también, por cierto), pero para mi paleta, hice una “biblioteca” de colores. Es decir, cada material del mundo tiene su color establecido. Es una tarea larga, pero ahora es más fácil a la hora de texturizar ya que todo tiene un sentido. Empecé por lo más básico, como la madera y el metal, y voy añadiendo colores conforme me va haciendo falta. P.D: estoy deseando ver tu nivel de prueba para ver como concuerda todo👏🏻
@soyraelvimendoza42906 ай бұрын
Belleza hermano...
@valentinbarboza9997 ай бұрын
se parecen a los combine de half life te recomiendo agregarles sejas o algun tipo de objeto o accesorio caracteristico u animado como un shake en el movimiento de las ruedas o nube simulando el movimiento de estas
@The_Real_Lowuis7 ай бұрын
Oye amigo logre hacer que in modelo pasara de 40 mil vertices a 3 mil vertices crees que se puede usar en un juego?
@Jack_______7 ай бұрын
jaja re cute el idle del azul
@jorgevalles68357 ай бұрын
Uffffffffff. Joya.
@ISACKUU7 ай бұрын
Está hermoso me encanta
@GermanCoronel7 ай бұрын
Wuju!
@Jack_______7 ай бұрын
bieeen otro devlog
@kerodelta7 ай бұрын
Muy buen video, pero ojala puedas revisar el audio para el siguiente, se escucha mas por el oído izquierdo y es incomodo
@1DaytoDay-0897 ай бұрын
Es demasiado tierno, no podria atacar a ese boss jaja
@pablovillegas28987 ай бұрын
Podrías volver a subir el tutorial de como hacer un enemigo en unity3d?
@timeofroll55107 ай бұрын
esta mamalon
@GermanCoronel7 ай бұрын
Muchas gracias n.n
@edwin_pepoel7 ай бұрын
puedes hacer un tutorial de como texturizar con paletas?
@z3tita_An17 ай бұрын
joder que buen modelo
@GermanCoronel7 ай бұрын
Gracias! :D
@andrescalvache74257 ай бұрын
cool
@nicosoft34887 ай бұрын
jaja ya me estaba acostumbrando a todo en gris menos el axolote.
@NERO_SNY7 ай бұрын
Momento, el modelo quedo muy chingón, pero ¿Acaso vi a Brandon Sanderson en tu inicio? ¿Eres miembro de nuestra secta? 👀👀
@GermanCoronel7 ай бұрын
xD pronto
@el_eyenimator6 күн бұрын
Me recuerda a el hombre de madera de hilda
@simulatedgamesSpanish4 ай бұрын
broo, me gusto mucho como hizo esa animación, en que lugar puedo ver todo el vídeo que hizo para dar la animación?
@inigodot7 ай бұрын
Hola, estoy aprendiendo a modelar en 3D, cómo funciona lo de texturizar con una paleta de colores?
@JRD-j7g6 ай бұрын
donde encuentro el video de exportar el personaje a unity que avías subido antes ?
@miguelangelmendietalopera34057 ай бұрын
Sinceramente sin textura se parece bastante a un casco de servoarmadura de fallout
@MrJabali177 ай бұрын
😊
@xZet6927 ай бұрын
como coloreas tan bieen
@fernandohuerta647 ай бұрын
Buen video bro
@GermanCoronel7 ай бұрын
qué genial que te gustara muchas gracias n.n
@JPablo3D7 ай бұрын
German por que se escucha en un solo oído (no son mis audífonos la música de fondo se escucha de ambos lados)
@JamComposer7 ай бұрын
Si, el sonido está inclinado al oido izquierdo
@obi-wan-afro7 ай бұрын
Si estás en el móvil activa el audio mono en accesibilidad, yo lo hice jaja
@GermanCoronel7 ай бұрын
:( tenía desactivada una opción y no me di cuenta de eso D:
@germanricardoorozco37716 ай бұрын
soy yo el único que nota un parecido a los grunt de halo?
@amissasignum_gg7 ай бұрын
Me recordo a un sv 001
@ChiloWithCopyright7 ай бұрын
Esooooooop
@tornadeitor7 ай бұрын
Que chulo te ha quedado. Una duda que me ha surgido despues de ver el video, no se si lo incorporaras en tu juego. Si quisieras poner que cada vez que el enemigo se detenga vascule un poco hacia delante como lo harias por codigo o con una animación? Porque por animación le veo el inconveniente de que aunque acelere muy poco y frene muy poco vascularia quizas muy exagerado no? Y por código se me ocurre hacer alguna formula para que vascule segun la disminución de velocidad de ese momento
@GermanCoronel7 ай бұрын
Hola! gracias por el comentario :D, ammm no entendí muy bien a qué te refieres con "vascule" peeeero para hacer que el enemigo ejecute alguna acción después de otra yo implementaría una mezcla de un "state machine" con un match en código eso creo que podría solucionarlo n.n
@tornadeitor7 ай бұрын
@@GermanCoronel me refiero a que cuando se detenga se balancee un poco por el efecto de la inercia. Eso que hace un coche al frenar pero mas pronunciado.
@tornadeitor7 ай бұрын
Creo que en una parte del video lo comentas pero no se si al final lo incorporas. Esque supongo que no quedaria bien con una simple animacion si no que habría que calcular la aceleración/frenada para que el balanceo sea acorte.
@josejulianaboytescisneros29417 ай бұрын
donde puedo ver tu curso de blender? saludos
@ValenPEP.7 ай бұрын
VIDEO NUEVOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO
@munguiastudio13637 ай бұрын
me quedé en que el juego iba a ser en 2D asjdkasj
@gamedev66987 ай бұрын
Déjà en vidéo de comolo modelaste
@j.e.s.u.d.a.n.e.14 ай бұрын
Hola, german como haces que la animación de caminata funcione al apuntar con la resortera ??
@GermanCoronel4 ай бұрын
Hola! Con los filtros del animation tree :)
@j.e.s.u.d.a.n.e.14 ай бұрын
Graciaaaas!!!! @@GermanCoronel
@nicolasmunozr23466 ай бұрын
Donde esta el curso de blender? :(
@LechiugaGod6 ай бұрын
We se ve amigable me da pena pegarle
@vivianafajardo34897 ай бұрын
german cuando importo, en godot el personaje me aparece sin color
@juegajuegosM7 ай бұрын
Supongo que la textura de tu personaje no está dentro del proyecto de godot
@GermanCoronel7 ай бұрын
Debes crear un material con tu textura en Godot y asignárselo al modelo al importarlo :)
@AngelDisenaV27 ай бұрын
¿Me puedes darme el link de la paleta de colores por favor🥺?
@GermanCoronel7 ай бұрын
Sip: lospec.com/palette-list/indecision
@AngelDisenaV27 ай бұрын
@@GermanCoronel Muchas gracias🤗.
@Edugamen_Dev7 ай бұрын
4:35 uy como que aparecí en el el vídeo
@rociomartincruz4 ай бұрын
Podrías copiar el modelo, uno podría tener colores cálidos y sería más fácil y el otro modelo sería como el de tu video pero más difícil
@MonedaSol-IntiQullqi6 ай бұрын
Disculpe maestro(puedo decirle maestro por favor?), que requisitos necesita una pc para instalar blender? Lo pregunto porque instalè el programa en una computadora sin considerar el gpu,cpu, ram; etc. Ademàs el profe del curso que recibì dijo que lo ùnico que necesitaba eran las ganas de aprender... 》:(
@kinze30397 ай бұрын
Que chulo! parece que estornuda el robotito
@pollo12914 ай бұрын
1:52
@antho33d7 ай бұрын
Holaaaa
@GermanCoronel7 ай бұрын
holi!
@sebastian-cruz-gomez7 ай бұрын
Oye una pregunta es que no usas el sistema de pesos o si usas eso me refiero a que (el sistema de pesos ) para modelo para hacer la animación Espero su respuesta saludos
@GermanCoronel7 ай бұрын
Sip sí uso el sistema de pesos n.n para este tipo de modelos lo que hago es asignar los objetos completos a cada hueso para que no hayan deformaciones y se vea más "duro" como robótico
@angeel___7 ай бұрын
Joder quisiera pagar tu curso, pero estoy en Colombia :(
@URSSWw27 ай бұрын
No ay plata
@angeel___7 ай бұрын
@@URSSWw2 😞 Exacto
@GermanCoronel7 ай бұрын
Escríbeme a soporte@germancoronel.com :)
@thenaru267 ай бұрын
Hola 😊
@GermanCoronel7 ай бұрын
holis
@brunoarroyo96997 ай бұрын
se te escucha muy a la izq
@GermanCoronel7 ай бұрын
:/ es verdad
@eze_gamevideos3387 ай бұрын
No al racismo
@GonzaloDev-ww9un7 ай бұрын
Hola germnan! cuando le agregas las uvs porque no se ve pixelado ?? las uvs se ven chiquitas y la paleta lo es también, usas nodos para ajustarlo??
@ModdedProp6 ай бұрын
No creo que existan nodos para ajustar la uv Los nodos corresponden a los materiales y meshes, no las uv's Para achicar o agrandar la uv se usa "s" y para ajustar la posicion se usa "g"
@GermanCoronel5 ай бұрын
Hola! nop, le debes configurar el filtro de las texturas en "closest" o "near" en el nodo de Image Texture de Blender y en el Sampling de Godot :)