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PC-8800シリーズ 無茶移植 5選
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Күн бұрын
Пікірлер: 388
@花山黒吉
3 жыл бұрын
今どきの世代に言いたい。 無茶とかじゃないんだ!本当にここまで頑張ったんだ! 否定なんかさせてたまるか!
@turbot5921
2 жыл бұрын
スペハリは無茶移植なんだけど割り切って本当に大事な部分を残して成立させた神移植だと思うわ
@kirie008
Жыл бұрын
動き自体はかなりアーケード版に近い状態に仕上がってますよね。
@さらだす
Жыл бұрын
逆にサイバー感が出ていて近未来ぽい世界観ですね?
@TUNK33
Ай бұрын
X1版も無茶移植といってよかった。 ただ88版と同路線で負荷を抑えた上でハードの特長を生かした名移植だった。 原作に引けを取らないBGMは必聴。
@ななしとせ
3 жыл бұрын
スペハリは当時他のハードがグラフィックどころかゲーム性すらまともな移植がない中、グラフィックを捨てゲーム性に全振りした神移植であり、無茶移植ではないと思う。
@赤いツナギのさぢぃ
3 жыл бұрын
スペースハリアーの滑らかな動き すごい! あと敵や背景が「バーチャル空間」 ぽいのがまた素晴らしい!
@cardman2401
2 жыл бұрын
やっぱりスペハリが割り切りといいスピード感といい圧倒的ですね…電波新聞社の超技術力よ…
@桐島聡-v2r
2 жыл бұрын
スペースハリアー頑張ってるけど別ゲーになってるやんwww
@juninho4862
2 жыл бұрын
他のPC版、MZ700とかはもっとエグいですよ。移植しようと思ったのがすごい。天才です。
@potetosenpai
5 ай бұрын
私はX68Kユーザーだったのですが、毎度電波新聞社の技術力には感心させられていました。 ハードの性能を出し切った上で、さらにハードの性能上無理な部分は、ゲーム性を重視した引き算が抜群に 上手い印象です。 移植の仕方が、PC-88版スペハリとX68K版アフターバーナーで似ています。
@buddhagautama673
4 ай бұрын
ベーマガの凄腕投稿者をスカウトしたのかな?
@fwkv7193
Жыл бұрын
自分のパソコンでゲーセンのゲームが動くってだけで大満足だったんですよ。当時は。
@室井修-k1r
2 ай бұрын
コンピューターが新鮮だったな。😊
@花山黒吉
3 жыл бұрын
電波新聞社はやっぱり一味違う。わかってる!
@FrenchFryEyes
3 жыл бұрын
この当時の頑張った感、それを手にしたリアル世代の感動。 ギガバイトクラスのヌルっと動くゲームを指先ひとつで簡単に手に入れられる今の子供たちにはわからんだろうなぁ…w うぽつでしたー✨
@渡邊裕樹-m9j
3 жыл бұрын
当時のアーケードをほとんど経験してないけど、ファミコンやPCエンジンやメガドラとかを(友達の家とかも含めて)触れてると、よくわかりますよね……
@redman9397
3 жыл бұрын
友達の家で88版信長の野望をやらせてもらったときには「パソコンってスゲェ」と思ったもんですが、機械ごとに得手不得手があるんですね。 88版スーパーマリオは衝撃的でした。
@ペン太郎-i8h
3 ай бұрын
得手不得手もあるけどプログラマーの腕次第なのが大きい
@りおりお-t9f
3 жыл бұрын
さすが電波新聞社 当時のスタッフ凄いですね
@ササゲマメ
3 жыл бұрын
スペースハリアーの最初から諦めてる感がいさぎよくていいね
@4wdcat17
3 жыл бұрын
諦めなかったからこそのあの見た目なんですぜフフフ
@斉藤匠バーチャル支援員
3 жыл бұрын
グラディウスと魔界村とスペースハリアーのBGMが素晴らしいです。
@gamemusicfreaks
4 ай бұрын
スペハリのビジュアル捨ててゲーム性再現に全振りした判断はよく称えられているけど、個人的にはBGMと効果音の表現力も褒めてあげたい。
@鷹橋祐介
3 ай бұрын
ファミコンの凄さがわかりました
@きじとらちゃとら
3 жыл бұрын
確かに無茶と思われたスペースハリアーは、 ACに比べて圧倒的に不利なハードに対し、 ゲーム性(と音楽)に思い切って振り切った名移植だと思います。 グラフィック偏重の傾向が既に出始めていたこの頃、 ゲームの何たるかを教えられました。 ディスク枚数の少なさ(≒ロード時間の少なさ≒テンポの良さ、低価格)、 スピード感等に関する演出は再現する、などなど 語るべき点はたくさんあるのですが、 結局、楽しく遊べるのが一番。
@TheKatsumin1024
3 жыл бұрын
アーケード無茶移植は80年代パソコン時代のロマンでしょう。無茶移植とはダメ移植のことではなく無茶と思われる移植のことで、結果がダメ移植になるか神移植になるかは作り手次第。 スーパーマリオは移植デザインとしてプログラム含め非常によく考えられていると思います。これ以上は難しい。仮にスクロールしても動きが8×4ドットではスーパーマリオとは言い難い。 グラディウスもベストに近いでしょう。 魔界村も遊べますから十分です。 ハングオンみたいなゲームはさすがに無理が過ぎますね。 スペースハリアーは自弾をテキストで描画するなど、グラフィックを捨ててフレームレートをとってで慣れると快適ですが、個人的には自弾がデカイ上にテキストだから邪魔で画面が見づらいと感じます。地上物も弾も四角なのでこれで多くのオブジェクトが画面にでるとやはり見づらい。 弾をパターンで描く8MHz専用版があってもよかったと思います。
@kazog3833
Жыл бұрын
懐かしい!スペハリは初見はがっかりしたけど、実際遊んでみると音楽もゲーム性も素晴らしく、見た目以上に大事なものがあると気付かされました。
@hyretro
Жыл бұрын
ちゃんとスペハリでしたよね😊
@tasa3154
3 жыл бұрын
いずれ劣らぬ頑張った移植じゃないですか!
@ddt-h5j
3 жыл бұрын
無茶移植大好きなんですよ、スペハリのゲーム性に全振りもいいし、マリオのスクロールしないとかもう最高! 題名だけでチャンネル登録しました笑
@ファッよーすけ
3 жыл бұрын
グラディウスと魔界村は普通に遊べそう。スーマリはファミコンでやれって気しかしない。セガの体感ゲー移植は・・・移植してくれただけ感謝?
@フクマサ-j8z
2 жыл бұрын
自分含めて当時最新鋭の88SRをもってしてもここまでなのかということでファミコンの凄さを認識した人は多いと思う
@marineblu9584
2 жыл бұрын
メモリや解像度、音源まわりは強かったですが、スクロール機能とスプライト機能がないことには、アクション系のゲームは太刀打ちできないですね。
@you-st2rh
4 ай бұрын
ぷろぐらまさんの努力に敬意を表します
@gomaotsu-windon
3 жыл бұрын
スペースハリアーはゲーム性を失わない様に動きに全振りしたのが良かったですよねー。
@awizcd6472
3 жыл бұрын
アクションゲームなんだから絵の綺麗さより動きの良さを優先するのは当然。
@ネコのま
3 ай бұрын
@@awizcd6472 当時を知っていれば、そんな事は言えないはず 当時はパソコン雑誌か店舗の実演だけしかないので、写真の見栄えはすごく重要(暴論で言うと発売時は9割が見た目、その後雑誌の評価により比率が下がる) 店舗のデモがあればその割合は低くなるけど、デモすら無ければパッケージの裏の写真で判断するしかない だからこそ割り切った開発が称賛されている
@_w_t
3 жыл бұрын
当時ハングオン以外全部やりました。ファミコン買ってもらえなかったのでとっても有難かったです。グラディウスはファミコン版では再現出来なかったレーザーが表現できているので無茶ではない気はします。
@sadaokoguma3100
3 ай бұрын
実はレーザーよりもノーマルショットのほうが使えちゃいます😅
@_w_t
3 ай бұрын
@@sadaokoguma3100 便利か否かというと、道具は使い用ですから、シーンによってはそうかもしれませんがねぇ。
@sadaokoguma3100
3 ай бұрын
@@_w_t さん あの撃つと延びるレーザーはちょっとかっこいいですよね😃
@_w_t
3 ай бұрын
@@sadaokoguma3100 いまでこそこの機種はこうできてとか、スクロールがださいとか言えますが、上でも書きましたがファミコン禁止家庭で育ったので、当時の88のグラディウスはもう全てが感動しかないです、よく出してくれたと^^ 感謝しかないです。
@sadaokoguma3100
3 ай бұрын
@@_w_t さん 私も頑張った移植だと思います コナミはハード面で不利なゲーム作りが上手いですよね
@坂明-e3h
3 жыл бұрын
88はSRも含めて、スプライトもスクロールもハードで持ってないから辛いんだよね でも無茶移植の創意工夫だったり良質なゲームがいっぱいあって幸せでした
@yukisamy3420
3 жыл бұрын
こうやってみるとあの当時でスクロール機能と拡張性のある本体が凄いわ
@supermasato1upkinoko
2 жыл бұрын
スペースハリアーはアート作品みたいでオシャレでカッコイイですね。今と違って完全移植は無理だったので、80年代はハードのスペックに合わせた移植でオリジナリティが出てそれが逆に面白かったです。
@hyretro
2 жыл бұрын
考えてグラフィックを犠牲にしてゲーム性をとったという所が凄いですよ😌
@omotas00
3 жыл бұрын
グラディウスはすごいですね。スクロール範囲を狭めて、かつRGB面のG面のみを背景に割り当てて転送量を削減してるんですね。ALU がない機種向けだったのかな? なんにせよ、技術力が垣間見える移植です。 スペースハリアーのOP画面、すごく懐かしい表示のされ方!ディスクアクセスで読み込んだものをRGB転送してるの、すごく懐かしいです! ゲーム内容も素晴らしい。この速度感を大切にして、割り切れる部分はバッサリカットするその判断、脱帽です。あとBGMすごすぎです。
@user-Kyuugitune
3 жыл бұрын
ごきげんよう 当時を知る者ですが、スペースハリアー以外は知りませんでしたよ。 しかもかなり良い出来なのでビックリ!
@undeadseatbelters
3 жыл бұрын
スペハリのゲーム体験で何が大事か、本質を見抜いた移植が素晴らしいです。
@ぴん-j4g
3 жыл бұрын
グラディスや魔界村の出来が思ったより良さげ。88の単色なVRAM低コスト技術が懐かしいなぁ!工夫して頑張ってる!
@retron_retoron
3 жыл бұрын
今考えると88SRユーザーはこのような無茶移植が楽しめて良かったと思っています♪FM音源はいつまでも楽しめます♪ 可哀想なのは無印88とmkIIユーザー。。。
@take2394
3 жыл бұрын
全体的に頑張ってますね。グラディウスなんてレーザーもそこそこ長いし、パワーカプセルの中もふよふよしてる😉 スペースハリアーは賛否ありそう💦
@awizcd6472
3 жыл бұрын
アクションゲームなんだから絵の綺麗さより動きの良さを優先するのが当然。
@黒豆太郎-d8c
3 жыл бұрын
すごい、一つも知らなかった! グラディウスとか、すごい。 スペハリはグラフィックを捨ててゲーム性を取ったって感じですね。 魔界村でレッドアリーマー飛び越えるとか上手すぎでしょ。
@user-Tasuke
3 жыл бұрын
スペハリはゲーム性もさることながら音楽&SEが良い。めっちゃ頑張ってる。 ハングオンも電波が移植すればよかったのに。
@potetosenpai
5 ай бұрын
ハングオンは善戦健闘しているこのソフト5選の中では、残念な移植になっていますね。 神技術の電波なら、はるかに良い出来に仕上げていたでしょう。
@shinecross
3 жыл бұрын
ハングオンやグラディウスは結構遊べました。レーザーが貫通しているのを見たときは感動したものです。
@dragonsblue9684
4 ай бұрын
88にスーマリを移植ってだけでも驚きなのに 販売元がハドソンで二重に驚く
@sadaokoguma3100
3 ай бұрын
@@dragonsblue9684 さん あれがガクガクでもスクロールすればよかったなぁ、と今でも思います 画面切り替えだと、その先でいきなり死が待っていたり… マップがファミコンと違うところが魅力でしたね😃
@racarre8659
2 жыл бұрын
グラディウスのスクロール、スペハリのスピード感凄すぎる
@hyretro
2 жыл бұрын
頑張ってますね😊
@ericnishi685
2 жыл бұрын
スペハリは素晴らしい移植だとおもいますよ。よくぞ88SRで作ったと。プログラム技術に感服します。スピードをだすために削げるとこは全部削いだって潔さと、ゲーム性はアーケードのままですから。 スーパーマリオだけはアレですが、他はプログラマーの意地と根性とテクニックが詰まってます。 グラディウスも88実機でやりましたが、素晴らしかったです
@kiyoyoshi1130
Жыл бұрын
グラディウスの音は結構好き
@marineblu9584
2 жыл бұрын
スクロールやスプライトのありがたみがよくわかりますね。 ハングオンはWikipediaでお話は聞いていたんですが、動作風景はここで見たのがはじめてです。
@joseagripino8664
3 жыл бұрын
"Mom, I want to play Super Mario" "We have Super Mario at home"
@uidpin123
4 ай бұрын
スペハリは高校生プログラマが放課後に作ってたんだから凄い…
@iikagennnisite
3 жыл бұрын
無茶移植つーか、まず80年代ハードスペックのダントツ頂点に君臨するのがアーケード。当然そのまま移植なんて絶対的に無理なのは皆が承知の助w んで、自分の手持ちのハード(FC、マークⅢ、PC、”ぴゅー太”w)でアーケード移植が自宅プレイできるコトだけで大興奮した時代なんですよ。移植度なんてマジ二の次。 Windowsでるまで、PCなんて別の意味でガチ高嶺の花でしたから。。。あのX68Kでさえ富豪でしか買えない領域www 昔はさ、田舎にもPCショップってのが存在してて、学校から帰ったらお店でイロイロプレイできたのよねw
@zuratchi
10 ай бұрын
スペハリはなんといっても、ボーナスステージで、テキストVRAMのセミグラフィック機能を使ってユーライアを描画していたのは感動した。
@オレオリ
Жыл бұрын
パソコンに人気ゲームが移植されるのに対しては、移植度はそっちのけでワクワク感しかなかった! やり込むと意外と熱中しておもしろかったし! スペースハリアーに関して言えば、「家でスペースハリアーができる!」と狂喜乱舞してた!
@hyretro
Жыл бұрын
そうですね、完全移植なんて出来るわけないから、そこに拘りはなかったですね。 家で88で遊べるという事実だけで十分でしたね😊
@室井修-k1r
2 ай бұрын
ハングオン 思ったより良かった。この動画を見る限り。
@777murai
3 жыл бұрын
PC-8801シリーズは店頭でちょっと触った事しか無いですが当時としても描画が凄まじく遅いマシンというイメージが強いのでそれなりの速度で動いてるだけでも十分凄いと思ってしまいます。色数減らして描画プレーンを減らしたりいろいろ工夫が見て取れますね。かなり頑張ってる。
@awizcd6472
3 жыл бұрын
PC-8801は凄まじく遅いけど、PC-8801mkⅡSR以降はそんなに遅くない。
@777murai
3 жыл бұрын
@@awizcd6472 当時店頭で見たのがどの機種だったかは覚えてませんが、lineやpaintで画像を描画するデモを見て(遅いなあ〜)と思ったのは覚えてます。
@daisofura
3 жыл бұрын
音楽はFM音源3音+PSG3音なのでファミコンよりも良いです。 ただmkⅡSRより前は別途購入で3万ぐらいしましたね。 ファルコムの古代さん全盛でゲーム音楽にはまりだしたころです。
@kanakara7771
4 ай бұрын
魔界村とグラディウスは逆に凄く味のある雰囲気だと思う、マリオもシレっとステージの草の後ろ行ってるの新鮮!
@tmmr9913
3 ай бұрын
88にハングオンとスペハリが移植されてたの知らなかったわ。この年代ではx68kに憧れたものです。
@hyretro
3 ай бұрын
手が出なったですよね😥
@室井修-k1r
2 ай бұрын
1985(昭和60)年以降のアーケードゲームの移植は、X68000とかTownsとかでないときついは。スクロールアドベンチャーゲームなら、PC9801やPC8801系でもいいけど。基本、それ以前の古風なアーケードゲーム機くらいの性能だからね。
@ねこ元気-d5k
3 жыл бұрын
スペースハリアーのタイトル画面で、FDDのアクセス音「カッコンカッコン」が聞こえてきました。
@gahegahegahe
4 ай бұрын
グラデュウスは凄く頑張ってる
@miyabidw
3 жыл бұрын
ハドソンのスーマリスペシャルハ、正直すごいよ思った。
@tmsburn
3 жыл бұрын
なにげにやり込んでいてワロタ。 普及率から言って頑張って移植したんでしょうね。 何を削るか相当会議を重ねたのではないでしょうか。 PC88持ってましたがこんなに移植されてるの知らなかったです。 海外の日本語移植RPGばかりで遊んでましたね。 あと麻雀とか。。。。 そうだMIDI打ち込んで曲作ってたりしてました! 当時の記憶が蘇ってきました。 懐かしいなぁ とても楽しませて頂きました。 チャンネル登録もさせて頂きますね!
@bonbon-wu9qf
3 жыл бұрын
ムチャ移植はセンスだからな。制限がある方が面白いのかもしれん
@ageg5413
3 жыл бұрын
マリオブラザースは全然ムチャじゃないな 移植したハドソンの技術力が凄いと改めて感心した
@IZYUK
2 жыл бұрын
ただマリオはバランスが……。画面切替で先のMAPを知らないと死ぬ死にゲー。無限増殖しないとクリア出来なかった。
@室井修-k1r
2 ай бұрын
パンチボールとかは無理ないね。
@sk--xl7fs
3 жыл бұрын
今と違いゲーセンのゲームが至高だった時代の無茶移植はどれもロマンあって素敵ですね。 88版のグラディウスは本家コナミ以外にも同人で製作されたかたのグラディウスも良移植だったと記憶してます。
@渡邊裕樹-m9j
3 жыл бұрын
性能云々以前にカスタムされたハードウェアみたいなものだったらしいですからねぇ…… ガチで『ゲーセン≒家庭用』だったのはネオジオ(MVS)とかナオミ(ドリキャス)くらいまで無かったはずですからね…… ※ネオジオはアーケードを家庭用にアレンジ(そして逆輸入)なスタイルで、ナオミは家庭用(ドリキャス)をアーケードにカスタムしたパターンの記憶。
@ハチ-e4v
Жыл бұрын
当時、保育園児でした。P6版と違ってPC88版はクラフィックよいとおもってました。でも、ファミコンホ欲しいと思いながらマリオやってました。
@ceniesvivo
3 жыл бұрын
グラディウスは頑張ってる方だと思う
@gda1683
3 жыл бұрын
グラディウスBGM良いね! ビッグコアもちゃんと火山の所で出てくるしプレイしてみたかったなぁ…
@piropiro713
3 жыл бұрын
やはり無茶移植の代表格はスペハリですねぇ。流石電波新聞。しかし魔界村のBGMが出来が良すぎて驚いた
@awizcd6472
3 жыл бұрын
スペハリは遊べるから無茶移植でない。無茶移植の例はPC-8001版を移植した「走れスカイライン」。わざわざ、つまらなくしている。
@ケンイチ-g5u
4 ай бұрын
スーパーマリオスペシャルの調子っぱずれのBGMがDang Dang 気になる〜。 コレはコレでアリですね。
@RYO-qx1bk
3 жыл бұрын
グラディウスだけ持ってましたね(笑)てかグラディウス以外発売されてたこと事態知らなかったです(笑) 曲は全ていいのはさすがFM音源ですね
@takaoiwate
8 ай бұрын
しかもキーボードで操作するっていう... でも夢がありましたネ。 動画ありがとうございます!。
@hyretro
8 ай бұрын
こちらこそ、ご視聴ありがとうございます😊
@さんたか-f8j
2 жыл бұрын
スペハリはグラフィックはめちゃくちゃだけど動きはアーケード並って、当時のゲーム雑誌ではかなり高評価だった記憶があります。88のスペック考えたらありえないほど頑張ったなって作品でしたー。 スーパーマリオ以外は問題ないのでは?
@MrAlan1828
3 ай бұрын
Space Harrier is my Favorite, although it doesn't look as good but the speed, and sound / music is what captures my interest!
@kurokiti9630
3 жыл бұрын
中~高時代の自分にとってはどれも神移植でした
@オーガ-z5q
3 ай бұрын
マリオの音楽の割にタイムが容赦なく減ってるの凄い
@hyretro
3 ай бұрын
🤣🤣🤣
@redriver220
Жыл бұрын
魔界村はカクカクながらちゃんとスクロールしていて頑張ってる印象ですね
@hyretro
Жыл бұрын
ちゃんと遊べますね😄
@051tenere8
5 ай бұрын
P6のTINYゼビウスに熱狂した世代としては「全部よくできてるじゃん!」と思うけどなぁ。マイナー機種のPC-8001mk2SRのパックランド(テーブ版)なんか面クリ毎にカセットテープで数分かけて次の面のデータをロードして、無茶しやがって…、と思ってたけど、それでもプレイできる事に喜びを感じてたな当時は。
@chu3channel836
3 ай бұрын
当時のスペックを車で例えると、 免許取り立ての女子高生が、ハイヒールで運転しても300キロオーバー出せるような車ばかりじゃないんだよ。 あらゆる技術を駆使してゲーセンに近づけたプログラマーの努力の賜物なんだよ。
@お寿司スキスキ
3 жыл бұрын
面白かったです。
@ttssh2
3 жыл бұрын
スーパーマリオ 1マップ毎の完結と思いきや 意外にも前のシーンの高さを引き継いでいる これは1-1程度では何の問題も無いようだけど ステージが進むごとに高い位置で次のマップに移動しなければ取れないアイテム、 進めない初見殺しなどが出てきて難易度が上がる予感
@syoutaro037
3 жыл бұрын
グラディウス、SEがMSX版と共通しているのが実に興味深い
@fruitpine8726
2 жыл бұрын
どれも雰囲気が出てる。任天堂ゲームの移植初めて見た。スペハリ当時買ってまったく後悔はしないですね。FC版のような。
@斉藤達也-r6y
3 жыл бұрын
PC-9801 FA2が最初のパソコンです。この88のスーパーマリオ、非常にハドソンらしいなと思った。チャレンジャーとか、パソコン⇒ファミコン パソコンからめてくるの、ハドソンのイメージ。高橋名人もいつもデゼニランドの話してるし笑 そしてこの魔界村に限界を感じた。w
@izu2036
3 жыл бұрын
88版スペハリは電波新聞社の移植。 見た目重視でプレイ感を犠牲にした移植が多い中、プレイ感を重視した仕上がりは素晴らしかった。 電波はプログラムを掲載したパソコン雑誌の出版社でもあり、アーケードからPCへの移植には定評があったんだよね。
@rumiondayo
Жыл бұрын
ベーマガ毎月購読してました😊
@ikasuki2244
3 ай бұрын
グラディウスと魔界村はそれなりにバランスが取れているかと思いますよ。スペハリは限界に挑戦って事で頑張ったと思います。
@okuru3301
3 ай бұрын
640×200の解像度でのアクションゲームは88には荷が重かったので、色んなゲームで有効画面サイズを狭くしているのが面白い
@turumiakira8760
3 ай бұрын
そういえばこんなのあったな。X1用マリオブラザーズはやったことある。 このころはもう98やx68kしか見てなかった。
@hyretro
3 ай бұрын
X1でもマリオ出てたんですね😳
@baltanbeam
3 жыл бұрын
スペースハリアー凄いですね。88でここまで動くんですね…。
@STRTBLUE
3 жыл бұрын
8ビットマシンで、ここまでできるのは凄い。
@先走魔羅男
3 жыл бұрын
やっぱ最後のスペハリだけ別格ですね 発想の勝利とはこういうことなんでしょうね
@jaygunjuca7481
3 жыл бұрын
P6にも移植されてますよね 引き算の美学
@randyedward3774
2 жыл бұрын
@@jaygunjuca7481 P6に松下さんが移植したものを、更に88に移植したんだと思いますよ。
@mopmaster
2 жыл бұрын
8800のスペハリって6001版をアップデートしたような感じだね。 やってみると案外ゲームとしてきちんとスペハリしてると思います。
@hyretro
2 жыл бұрын
グラフィックよりもゲーム性をとった作りですよね😊
@tarchinquetzalcoatl9359
7 ай бұрын
スペハリは今でもドキドキしながら楽しめそう。
@hyretro
7 ай бұрын
ちゃんとスペハリしてますからね、スピード調整も出来るのでよく考えてますね😊
@こんくりむ
2 жыл бұрын
レッドアリーマーをジャンプでかわせるのはすごいな
@zelzelmitsu
3 жыл бұрын
グラディウス、スぺハリ、エニックス版のゼビウスも持ってました。ゼビウスも無理移植かな?と思います。空中物が全部白だったのでテラジやガルザカートが出ると何が何だかわからなくなります。
@まじんはひまじん-n1y
11 ай бұрын
スーパーマリオは色は微妙だけどデザイン自体はオリジナルに近かったし、 88のアクション系のゲームでは珍しく画面を目一杯使っているのは好感が持てた。 確かmkⅡSRのV1モードでも動作した記憶があるけど、初代88やmkⅡでも動作したのかな?
@heihoo2000
3 жыл бұрын
敢えて買うユーザーもどうかしているぜ。(褒め言葉)
@channel-lx3tr
3 жыл бұрын
今見ると結構頑張ってる感があるよね 当時は高すぎて笑えもしないけど
@rurihoshino4211
2 жыл бұрын
当時を知ってる世代ですけどこうして見るとマリオとか全然良い移植になってますね。雑誌のレビュー等で1画面スクロールなのは知ってたけど動きは及第点以上に見えます
@さばさば-l6o
4 ай бұрын
スペハリは、何というか一つの歴史として面白いですね😂
@manabuh6004
3 жыл бұрын
ここら辺のゲームは雰囲気を楽しむためのものと考えていました… スペハリは楽しめた思い出があります。
@yakitetuiro
3 ай бұрын
大昔にパソコン雑誌で見たスぺハリは画面写真だとないわーwだったけど こうやって動いてるの見るとすごいな
@hyretro
3 ай бұрын
スピード調整出来るので、オリジナルに近い速度で遊べますよ😊
@IZYUK
Жыл бұрын
魔界村はFC版がベースなんでしょうか? 当時はそう思い込んでいたけどどうもよく分かりません。グラディウスは改造してオプション12個付くのを見た事があります。
@hyretro
Жыл бұрын
ファミコン版ベースなんですかね?🤔 グラディウスは改造版ありましたね😂
@pk-max-barabara
Жыл бұрын
当時の御三家8bitPCで不思議なのが、明確にホビー用途で売り出してるのに、ハードウェアスクロール機能やスプライト機能を持たせなかったこと。 価格の事とかよく言われるけど、当時のMSXやファミコンでも持ってるのに10万~20万ぐらいしたこれらのPCにいれないのはおかしい。 入れたとしても数千円も上昇しないでしょうに・・・ なんか仕様的に難しい部分とかあったのかな?
@hyretro
Жыл бұрын
んー何でしょうね😥
@fujiyama0603
Жыл бұрын
MSXなどのように設計段階からスプライト機能をのせたPCと異なり、NECはビジネスからホビーまで幅広く使えるPCを目指していました。 結果的にゲームが多く発売されホビー用途になった感じです。 またスプライト機能がなくてもPCとしては優良なゲームが多く発売されていて売れていたため、新規に開発費をかけてスプライト機能を入れたCPUを開発するといった方向性にはならなかったと思います。 当時のPCは自社開発のCPUを入れているので、簡単に機能を増やすことはできませんでした。 NECとしては、PCとゲーム機はすみわけをしていて、のちにPCエンジンを発売しています(1987年) 同年、スプライト機能に対応したPC88VAを発売していますが、同じ年に出たX68000よりは性能が悪く、既存のPC88との互換性が完全ではなかったという問題もありあまり売れませんでした。
@ああやあ-r3s
4 ай бұрын
魔界村途中のあの浮遊物って、名前は知らなかったので勝手に「フライングエビフライ」とか名付けていました。撃ってくる弾は「長ねぎ」。
@hyretro
4 ай бұрын
🤣🤣🤣
@aecto1139
3 жыл бұрын
こんなんでも、高くても当時は楽しんでたなあ。
@juujikita8449
3 жыл бұрын
懐かしいですね。マリオとグラディウスは持ってました。 マリオは操作性がすごく悪くて全クリ出来ませんでした。
@yoshitaka7642
6 ай бұрын
PC-8801mkⅡSRは名実ともに国産8bitPCの王者でしたが、CPUは4MHz動作でメインメモリ64KBと8bit機の中でダントツ高性能という訳ではないんですよね。 ただハード機能をうまく活かしたシルフィード等を見ると、アイデア次第で8801でも凄いゲームは作れたのは間違いないですね。 8801シリーズにはとにかく名作が多い感想です。
@hyretro
6 ай бұрын
ユーザーも多かったので、まずは88からゲームが出てましたからね😊
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