Товарищи, заметил тут МНОЖЕСТВО комментариев о том, что игру можно пройти, убивая всех подряд. В принципе, спорить с этим я не стану - может и можно. Однако давайте попробуем чутка разобраться и поразглагольствовать. Из сотни таких комментариев я выделил минимум ДЕСЯТЬ теорий о том, как на самом деле работает система морали и что нужно делать, чтобы получить хорошую концовку. Один считает, что нужно увидеть 20 вспышек. Второй считает, что нужно увидеть 15 вспышек, третий считает, что нужно набрать 100 баллов морали за прохождение. Четвертый понятия не имеет сколько вспышек должны быть и в итоге практически каждый второй предлагает своё видение того, как тут устроена эта система. При этом, когда другие игроки под их же комментариями пишут что-то вроде: "Дык я так и играл, но всё равно получил плохую концовку", в ответ звучат фразы типа: "Ну так сам виноват! Надо было в интернете прочитать, где собирать все дневники, где слушать диалоги и где находить спрятанные трупы для получения вспышек". То есть, по-вашему, необходимость изучать гайды для прохождения с возможностью устраивать отстрел - это нормально? Хорошо, допустим. Но тогда давайте обобщенно исходя из ваших теорий признаем, что механика морали всё-таки завязана на системе баллов (вы просили изучить вопрос в интернете - я изучил ). Послушал диалог - условно +2 очка к карме. Нашёл труп на краю карты - ещё +1 очко. Однако! За игнорирование стычек игра в том числе накидывает бонусных баллов игроку. Получается, игра всё же поощряет нелетальное прохождение? Но! Упомянул я это в том числе и для того, чтобы сообщить , что даже в интернете на разных сайтах описаны разные принципы, по которым работает эта система в игре, о чем в самом конце. Но лааадно, окей! А что делать с тем фактом, что многие диалоги, которые нужно прослушать для получения "положительной" вспышки, происходят прямо на аренах с врагами? И их просто невозможно услышать, если ты выбрал играть агрессивно - эти разговоры можно подслушать только при стелс-прохождении. Нет, можно конечно прийти на арену, всех сначала послушать а потом приступить к засчистке, но это ж бред, которым будут заниматься только знакомые с игрой фанаты. Так а почему новый игрок, впервые запуская игру, вообще должен об этом думать? Вы - фанаты, знаете, где и что найти, какие диалоги прослушать, как поступить и что нельзя пропустить, чтобы получить хорошую концовку. А новички, которые запускают игру с сильным акцентом на стелс, будут играть соответствующим образом. И в таком случае получается, что выбрав насильственный путь прохождения - вы обязаны тщательнее изучать местность за пределами арен с врагами, ну потому что нужно компенсировать число неполученных вспышек. Поэтому я и не принимаю аргумент "хорошую концовку можно получить убивая всех подряд, но не забывай тогда слушать диалоги, собирать дневнички и обыскивать жмуров лежащих на отшибе локаций!" Именно об этом я говорю в видео. Почему мне нужно заниматься всеми этими вещами, если я хочу играть в шутер как шутер? Это абсолютно неинтуитивно, и игра всё равно ставит жёсткие рамки. Кроме того, это не отменяет другой проблемы: сами арены в игре изначально задизайнены преимущественно для стелс-прохождения, а не для активных боевых действий. Что касается тех, кто пишет, что убивали всех и всё равно получили хорошую концовку - я рад за вас. Но у меня есть множество знакомых, которые ещё с детства жаловались на эту систему в игре. Более того, несколько из них написали мне после выхода видео, и я спросил об их опыте. Четверо из пятерых, которые играли в основном по стелсу с крайне редкими перестрелками - в итоге все равно получили плохую концовку. А был и тот, кто ВСЮ игру прошел по стелсу, но все равно получил плохой финал! И как так? Так ладно мои знакомые. Тут же в комментах под этим видео в том числе есть такие ребята. И все таки, как конкретно работает эта система в игре? м? Сразу скажу, что на 9 из 12 сайтов, которые я просмотрел - везде упоминается конкретный пункт: "Получить хорошую карму можно проходя игру стелсом и с оглушением врагов." И вот что чаще всего пишут в интернете относительно того, что в том числе влияет на получение хорошей концовки: -На уровне «Павел» постарайтесь не убивать противников, а оглушать. -На уровне «Расставание» категорически запрещается убивать, только выводить из строя. -На уровне «Революция» вам вообще нельзя убивать, нужно всего лишь прослушать все реплики NPC. Так все таки можно убивать? или нет и в интернетах все врут? Или можно но не всегда? Или не всегда но можно? Короче, надеюсь вы поняли, что я пытался тут сказать. Итак, вот к чему всё сводится: система морали в Metro: Last Light - это запутанный и противоречивый механизм, который оставляет игрока в неведении. Чтобы получить хорошую концовку, игра требует от нас не просто прохождения, а внимательного изучения скрытых деталей, причём даже фанаты и ветераны серии спорят о её точных правилах. И если для получения хорошего финала нужно полагаться на гайды и тщательно следовать скрытым подсказкам, то возникает резонный вопрос: в каком месте эта система оправдана и интуитивна? Игра не даёт свободы выбора, она диктует правила, которые далеко не всегда понятны или справедливы. Если бы все было лаконично, логично и просто - не было в принципе такой дискуссии и такого количества теорий относительно того, как все это работает.
@ТайлерДерден-д1э3 ай бұрын
Да, и ещё один фактор ты забыл упомянуть. Некоторые фанаты могут просто лгать, что они получили хорошую концовку, убивая всех подрят, просто, чтобы обелить их икону
@poklonnik37753 ай бұрын
Бомбануло знатно…
@viva01123 ай бұрын
согласен, система неинтуитивная и кривая, хоть я в обоих играх и получил хорошие концовки, но так и не понял за что)))
@BearSuny3 ай бұрын
Тот самый случай, когда получал хорошую концовку не изучая гайды да и вообще не пользуясь интернетом как источником информации по геймплею. Правда играл настолько давно что уже и не помню как проходил, но и плохую концовку всех кроша тоже получал)
@iliazhukovski3 ай бұрын
@@arobky отдельный прикол, что в LL каноническая концовка - хорошая 🤡 Т.е. Артем у нас подслушивающий стелс-ниндзя, делающий труньк по гитаре
@ArthurioBoomer3 ай бұрын
ДА КАК он делает так часто видео по ЧАСУ ХРОНОМЕТРАЖА. Серьёзно, это очень большая производительность. Просто нереальная. Надеюсь, что автор получает удовольствие в процессе и не выгорает. Потому что я получаю удовольствие от просмотра ещё какое.
@arobky3 ай бұрын
я параллельно делал видео об оригинальной игре и сиквеле) Следующий уже выйдет не через неделю точно. Спасибо большое!
@Kutikyla3 ай бұрын
@@arobky ты не любишь спать,верно?
@arobky3 ай бұрын
@@Kutikyla ну есть такое, надо исправлять
@superultramemmeguy3 ай бұрын
Ну тут реально ооочень медленная речь,прямо оооочееень,так что смотреть приятней ускоренно + воды ооочееень мноооого,так то по-делу тут реально маловато.
@devover73663 ай бұрын
@@arobky а по третей части будет контент?
@sychof-d9i3 ай бұрын
Мне понравилось, не удаляй.
@RoSk1143 ай бұрын
Меня бесят эти "посмотрел удаляй", но ты хорош.
@graysludge38013 ай бұрын
Я увидел твой коммент, удаляй
@Vanhelis3 ай бұрын
Вот насчёт мутантов не согласен, не понимаю,откуда теории что их не стоит убивать. Игра очень толсто , как и в первой части намекает, что таких то зверей трогать нельзя, и то такие сегменты происходят, когда ты с мелким черным бегаешь. Он тебе прямо говорит, что этих можно и не трогать, и за все прохождение таких моментов раза 3-4 было на моей памяти. Один эпизод был точно связан с медведицей. Насчёт убийства людей. Бандитов и прочих отморозков можно спокойно убивать, игра не наказывает за это. А вот за убийство солдат, которые через диалоги пытаются все таки казаться более человечными - тут да, их лучше обходить. Но вот честно, сколько ни проходил, всегда мог спокойно перестрелку с бандтитами устроить и норм. Тут просто проблема в том, что стычек с людьми в сиквеле в проц соотношении стало столько же, сколько в пред игры стычек с мутантами-акценты поменялись. Вот и из за этого много стелс сигментов
@smuzzygg3 ай бұрын
Вот тут подписываюсь за каждым словом, игра не требует от играбщего жестоко стелсить все моменты в игре, в ней все же работает принцип "морального компаса" - если ты понимаешь, что люди в диалогах между собой не пытаются казаться человечными, от их уничтожения хуже не станет, как и с мутантами, если есть возможность пройти мимо не трогая зверя который на тебя не кидается, то почему бы и нет
@richtermeyer22283 ай бұрын
@@smuzzygg 2\3 игры на брюхе ползать иначе бэд энд. Ну такое. 6 из 10.
@smuzzygg3 ай бұрын
@@richtermeyer2228 Можешь почитать комментарии дальше, там уже расписали что можно хоть всю игру проходить вырезая всё живое и получить при этом хэппи энд
@MrWadik7773 ай бұрын
А автор на эту тему "напорол" конечно.. Я на хорошую концовку вышел без описанного им головняка с гитарами, баянами, диалогами и т.д. Я в открытую и по стелсу убивал, и даже медведя отстреливал(не дав лишь после боя его загрызть другим мутантам). То есть буквально - нет заморочек аля Сайлент Хилл, что автор описал. Есть только несколько ключевых моментов(очевидных зачастую), что приведут к той или иной концовке.
@DakaDiamond3 ай бұрын
Скорей всего автор не знает, что бандитов можно обнулять.
@deadselect3 ай бұрын
Очень жду разбор 2 части! Мем с Пашкой "Душно мне, душно!" - не должен пропасть в одном лишь этом видео или серии! Он очень забавный)
@PoulN6663 ай бұрын
Когда Черный говорит, что не надо убивать зверей, вот в эти моменты и не надо убивать. Во всех остальных ситуациях я мочил их направо и налево, и все равно получил хорошую концовку
@Rozerford3 ай бұрын
Сценарий для игры также писался Глуховским, как и последующая часть. Можно не удивлятся, это не 4a выдумывала)
@ivanzer213 ай бұрын
это печально конечно
@wladislawrudnicki7803 ай бұрын
Он не был ведущим сценаристом, а только участвовал в процессе разработки если что
@dittoband207214 күн бұрын
Ну вообще сиквел отличается от книги поэтому с сценарием помогал Глуховский
@AhajahajagАй бұрын
Как сказал как-то Павел "душно мне тут ДУШНО" прям как и мне
@STRdanger3 ай бұрын
8:20 - очень хотелось бы услышать про маразм про того, что героя можно, как оглушить, так и зарезать, что геймплейно одно и то же, но по-разному влияет на концовку. А еще про, что в некоторых ситуациях Артём оглушает людей, оставляя их на очевидную погибель
@KuKyMbeR3 ай бұрын
Система кармы несколько более гибкая. Здесь важно набрать больше очков "добра" чем очков "зла". Т.е. если ты убивал бандосов (а их можно убивать всегда), но бренчал на гитарах и слушал диалоги, то будет хорошая концовка. Плюс, на сколько помню, есть более и менее весомые события. Плюс рейнджер хардкора в том, что на этой сложности быстро умирают и враги, и герой. Просто хардкор сложнее и хуже рейнджера ) Патронов и фильтров по факту с избытком, но это понимаешь только если проходить игру несколько раз. Да и про карму узнать подробнее можно только изрядно покопавшись в интернетах. А сюжет, да, каша, как и книги глуховского (разве что оригинальная 2033 читабельна), поделки других авторов на голову лучше - серия книг "К свету", например (автора не помню)
@luv21423 ай бұрын
герой, не останавливайся,я под твои видосы засыпаю перед сном и потом по новой смотрю
@ZarazaBoy3 ай бұрын
сейм щет бро, любимый сказочник на ночь
@АлександрБересневич-д4п3 ай бұрын
По поводу кармы... Интересная система тут. в общей сути тут 2 аспекта учесть надо. 1 - Обыск локаций. 2 - сюжетные персонажи. Если ты хочешь гуд эндинг, то во-первых, ты должен пылесосить локации на поиск хороших вспышек. Они бывают в самых неочевидных местах. 2 - 3 сюжетных персонажа: Павел, Лесницкий и Медведица. Их спасение обязательно. Насчёт убийств людей. Скажу так. ЗАБЕЙТЕ. Убивайте всех и каждого кроме троих выше. Режьте, Взрывайте расстреливайте и красных и немцев и бандитов. Вы можете зарезать каждого фрица или краснопёрово, и у вас будет гуд эндинг. Забейте. Убивайте всех. P.S 250+ часов наиграно
@ГерманСосыкин3 ай бұрын
Что ты делал в ласт лайте 250 часов?
@АлександрБересневич-д4п3 ай бұрын
@@ГерманСосыкин Эхе-хе. Изучал так сказать. Придумывал себе челенджи и одновременно проверял свои теории в игре насчёт геймплея. Например вырезать всю локацию с красными по стелсу. А это не легко уж точно. И играю всегда на Рейджере-хардкоре. И как не странно, на этой сложности..Хоть какая-то живость есть игры.
@gurza_zmei36273 ай бұрын
Я убивал лесницкого, но была хорошая концовка
@VitallcherChannel3 ай бұрын
Сразу хочу сказать, что в каждом видео про Metro LL постоянно одно и тоже заблуждение. Мы можем убивать абсолютно всех противников по ходу прохождения и никак это на карму не повлияет. Система кармы точно такая же как в оригинальной Metro 2033, т.е. нам просто достаточно собирать вспышки, исследуя локации, играя на инструментах, слушая диалоги и т.д.
@L0miN213 ай бұрын
Во втором дизонарде вроде тоже подобное , только там можно хоть всех врагов перебить , но главное Мейн цели нелетально устранять
@Тёмасик3 ай бұрын
@@L0miN21нет, там каждое убийство засчитываеться в статистику кармы
@L0miN213 ай бұрын
@@Тёмасик в первом наверное, но во второй я убивал всех ,но Мейн цели нелетально и получил хорошую концовку
@smuzzygg3 ай бұрын
Очень, надеюсь что Аробки все же прочитает данный комментарий, ибо уже сколько видосов по LL не посмотрел, везде один и тот же текст про систему морали
@hannibalnotdead3 ай бұрын
@@L0miN21 Да в обоих Дизонордах вроде такая система. От того что ты убиваешь людей, на улицах появляется больше крыс, которые в свою очередь заражают остальных выживших, что приводит к печальным последствиям для окружения
@Vfsok3 ай бұрын
Автор, скорее всего, не понял систему морали. Ты можешь всех убивать от хорошей концовки. прохождение убивая всех не сильно отдалит тебя от нее. В игре система морали работает так, что за что то дают хорошое действие, тебя надо набрать достаточно этих действий. Но есть плохие действия, за которые отдаляют от хороший концовки и убийство всех не являться плохим действием.
@FISHERRUS13 ай бұрын
Во всех играх серии гарантировано можно убивать бандитов они на систему кармы не влияют в негативном плане точно. А вот бойцы фракций ну в данной игре Фашисты и Красные уже влияют исключая момент с засадой Павла, но всегда можно компенсировать их убийство какими нибудь действиями по сюжету спасти кого то или пощадить.
@Vfsok3 ай бұрын
@@FISHERRUS1 тех кто сдается только нельзя
@Vfsok3 ай бұрын
@@FISHERRUS1 я всех убивал и серой вспышки не было
@АнтонЛогинов-ю7й3 ай бұрын
Здесь хоть понимай, хоть не понимай, она унылая
@Vfsok3 ай бұрын
@@АнтонЛогинов-ю7й возможно
@maTbSlayer3 ай бұрын
Я все это время думал, что твой канал называется Абобки
@arobky3 ай бұрын
если б ты знал, как я жалею, что при регистрации хотя бы не убрал первую букву в названии канала)
@alexeyoreshkin45173 ай бұрын
По поводу хорошей концовки что мол "никого убивать нельзя" брехня. Нужно выполнять хорошее действие(слушат второстипенные диалога, иследовать локации, щадить тех кто сдается). достаточно 20 хороших действий и все, хорошая концовка в кармане
@egorik28843 ай бұрын
Не правда, стелсить у рейха и красных всё равно надо
@ДиванныйГенерал-с1с3 ай бұрын
До сих пор не могу понимать, как в условиях ограниченности ресурсов, места и населения, можно воевать как красные и вообще вести полноценную войну
@arobky3 ай бұрын
ровно тот же вопрос возник на последних 20 минутах игры)
@smuzzygg3 ай бұрын
@@arobkyОрден открыл легендарный бункер Д6, и уже из него пошли слухи о том что там припасов столько, что хватит на 100 лет, и только в конце из записок Артёма можно понять, что никаких там в Д6 припасов нет, есть только оружие которое разрабатывали ещё до войны, и т.к. Лесницкий предал Орден (а если точнее, никогда им и не служил) как минимум Красные узнали что в бункере столько оружия (химического и т.д.) что всего этого оружия хватило бы, чтоб всё метро могло стать очередной попыткой возрождения Коммунизма
@АлексейСтудент-е1ж3 ай бұрын
Так всегда было. Нечему удивляться. Даже если останутся 10 человек на Земле и от них будет зависеть будущее нашего вида, то будьте уверены, что они будут враждовать и воевать. За ресурсы, самок, теплое место.
@elem89422 ай бұрын
В этом вся идеология красных. Что в игре, что в реальности
@Podvodnik772 ай бұрын
@@arobky когда автор русофоб и антисоветчик, то нет никаких препятствий для злобности и хулиганства коммунистов в произведениях. Ведь он не пользуется логикой, а только своей либеральной фантазией, для которой нет никаких границ и законов - особенно законов здравого смысла)
@fialkah8u3 ай бұрын
22:35 ну вот ты же перестрелял бандитов и получил светлую вспышку
@Шизантроп-ц7ы3 ай бұрын
Не нравится что у Хана убрали его мистичность, сделали просто поехавшим хиппи болтающим без умолку. Вообще стало меньше хоррора, мистики, создающей атмосферу безнадеги и отчаяния
@АлексейСтудент-е1ж3 ай бұрын
Потому что в первой части был достаточно сильный первоисточник. В этой части ушли больше в шутер и Глуховский на ходу сочинял. Отсюда потеря атмосферы
@retou62863 ай бұрын
Исход по атмосфере лучшая часть,финальная миссия+длс два полковника это пик эволюции этой серии Приятного прохождения
@Busylessman3 ай бұрын
+
@kit_flip3 ай бұрын
Исход убита ненужными открытыми локациями
@SverchokFazilius3 ай бұрын
Не согласен, исход самая скучная и нудная часть
@TheSokol213 ай бұрын
такая же душная как и ласт лайт, да еще и героев сделали абсолютно тупыми
@kit_flip3 ай бұрын
@@TheSokol21 согласен
@RastaGamesful3 ай бұрын
С Metro: Last Light у меня отношения ещё сложнее чем с Exodus хоть игра мне нравится она мне принесла меньше всего хороших впечатлений. Изначально я относился к игре хорошо, помню то время когда игра только выходила мы обсуждали с другом концовку, сюжет, моменты (тот же момент с сиськой Ани и стрип клуб) какая она классная и как игра завершилась. Короче игра тупа топ... Но то были воспоминания из детства. Потом я перепрошёл Redux версию игры (так как оригинальный Last Light уже в стиме был пройден, но ачивки выбить охота) ну и я забрал её с бесплатной раздачи. В сознательном возрасте уже видавший многое и прошедший уже более чем достаточное количество игр обнаружил, что игра мне ну не то чтобы не нравится... Она иногда просто дико душит и не приносит удовольствия и какого-то погружения. И тут я полностью поддерживаю Arobky по поводу того, что этот форсированный стелс на аренах дико репетативный и не приносит тебе того опыта который наверное подразумевали разработчики. Концовка с Чёрными тоже мне не особо зашла уже после повторного прохождения и в основном мне понравились те же моменты которые упомянул автор. Где Артём не идёт там с кем-то и не пытается кого-то спасти. А у него есть чёткая цель добраться из точки А в точку B в одиночку через опасности подземки и поверхности. Этим наверное эта игра мне и запомнилась. Финальные моменты с пацаном вообще запомнились только тем, что мне хотелось поскорее добраться до Полиса и увидеть концовку и куда всё эта история приведёт и к сожалению я был немного разочарован после своих детских воспоминаний которые были намного позитивнее того, что вышло в итоге. И да я прошёл игру на 2 концовки и вот плохую мне кажется надо было делать намного лучше и не так банально, про хорошую скажу тоже самое. Всё же остальное это довольно скучное и унылое действие которое не запоминается несмотря на попытку сделать что-то интересное для игрока. Я знаю, что в комментариях будет много фанатов этой игры и замечательно, что вы насладились этой игрой больше меня. Но я просто не могу сказать, что эта игра лучшая в серии и пик развития серии. Всё таки в этом плане 2033 для меня была в разы лучше. А Exodus даже исправляет все те недочёты которые были в Last Light и дарит игровой опыт в разы интереснее сиквела. Кстати по поводу озвучки Павла его озвучивает Григорий Герман - великолепный украинский актёр озвучки репликами которого говорят часть сталкеров, легендарные мемные фразы бандитов, наёмников, свободовцев из всей трилогии Сталкера. Так же в Метро он озвучивал Ульмана из 2033 если я не ошибаюсь и ещё кого-то. Короче актёр классный именно поэтому Павел звучит так убедительно и хорошо. Жду ролик по Exodus, это будет интересный и объёмный обзор по итогу всей серии.
@itsmeikorka3 ай бұрын
Видос пушка, ждём заключительную часть про Metro Exodus всем селом. Спасибо за контент!
@rivers39773 ай бұрын
Неожиданное предательство со стороны персонажа по имени Павлик Морозов - это сильно) P.S. Спасибо за твои ролики. 90 процентов всего контента уже посмотрел, а местами и пересмотрел
@Balgerzag3 ай бұрын
Не ожидать предательства от персонажа, которого зовут Павлик Морозов😂
@creepin_deth3 ай бұрын
Ну, с Союза полно времени уже прошло, не все помнят, кто это такой был и чем известен. Я вот имя помнил, но что именно он сделал - нет. Пришлось гуглить. Прикольная отсылка, но для тех, кто шарит, слишком в лоб как будто.
@arobky3 ай бұрын
я понятия не имел, какая у него фамилия) о том что он морозов я узнал только когда начал готовиться к обзору.
@f0cknoziphef4si3 ай бұрын
Павел Морозов ребенок, которого в месте с младшим братом убили его дед с дядей- кого предали два ребенка?
@UCffw2xktyhNnZJXpvwH5dbg3 ай бұрын
@@arobkyвот-вот…
@ARTS293 ай бұрын
@@arobky Если разобраться в той истории то Павлик Морозов не сделал ничего плохого, ну верить разным расказням можете и дальше, ведь тупым быть не запрещено))..
@doctorowl20043 ай бұрын
Ну Экзодус в этом палне и открытые локации имеет и довольно разнообразные "подземелья". Всё ещё помню как на локации Каспий ходил искал спутниковые снимки в бункере с пауканами. И в итоге там реально каждая вот такая вот "аренка" - сделана по-разному, то храм, до депо железнодорожное, в общем - лайк.
@akkermannnnnnn.studio14863 ай бұрын
Как человек, который прошел LL до дыр несколько раз, так еще и два раза на сложности РХ, и для которого эта часть самая любимая (после исхода), могу сказать, что автор очень сильно преувеличиает, когда говорит, что система кармы запрещает убивать всех, и даже мутантов. Вы можете пройти всю игру ганплеем и валить всех направо и налево. На концовку влияет лишь то, будете ли вы спасать пленных, щадить тех, кто сдается в плен, а также делать хорошие поступки и выборы по ходу сюжета игры, собирая те самые заветные светлые вспышки))). То есть, в игре система морали поощряет тебя за хорошие поступки, и штрафует за плохие. Просто немного накипело, первые 20 минут видео, я со скрипом в зубах слушал о том, что нельзя никого убивать, ну это бред)))). А в остальном ролик хороший, Как и всегда.
@intercessions32543 ай бұрын
Игра никак не поясняет, сколько добрых дел нужно сделать для хорошей концовки, и перед каждым событием нервничаешь, не пойдёт ли это в счёт плохих поступков, поэтому "на всякий случай" не убиваешь никого. Я сходу даже не нашёл гайдов, которые бы поясняли, сколько "хороших" "баллов" нужно накопить. Когда на релизе проходил в первый (и единственный) раз сильно сгорела жопа, когда получил плохую, хотя ради хорошей постоянно ограничивал себя в весёлом ганплее и вылизывал уровни в поисках несчастных гитар. А проходить второй раз не хочется из-за проблем в сюжете (полностью согласен с автором ролика) и общей затянутости
@TheNikolay003 ай бұрын
@@intercessions3254 я первый раз проходя получил хорошую, не заморачивался с очками доброты, просто щадил тех, кто сдаётся, и кого чёрный просил не трогать, в целом стрельбы хватало
@contentina7867Ай бұрын
@@intercessions3254 ну ты и мудило
@petrk312393 ай бұрын
Видимо автор решил серьезно в ютуб вкладываться, пожелаем ему успехов
@Penguino1353 ай бұрын
16:40 Да блин надоели . Почему все такие идеалисты и всем бы только бы хорошую концовку . Играйте в свое удовольствие , неважно какая у вас будет концовка .
@16qer3 ай бұрын
психология, когда тебе мать говорит делай что хочешь, ты же не делаешь это. . В ведьмаке 3 об этом не говорят и поэтому можно убивать любых. Тип есть барон очень противоречивый перс. И тебе не навязывают, что ему надо помоч и спасти. Или дийкстра. сломай ему ногу чтоб не выебывался. . А в метро и в дизоноред тебе прямо говорят, что убивать плохо. даже мразей. . В prey сделано более по умному, там людей хуесосов нет, но там задумаешься взорвать всех к чертям потому, что так лучше. Тип а стоит ли мне их спасать если, я их убью всех
@16qer3 ай бұрын
психология, когда тебе мать говорит делай что хочешь, ты же не делаешь это. . В ведьмаке 3 об этом не говорят и поэтому можно убивать любых. Тип есть барон очень противоречивый перс. И тебе не навязывают, что ему надо помоч и спасти. Или дийкстра. сломай ему ногу чтоб не выебывался. . А в метро и в дизоноред тебе прямо говорят, что убивать плохо. даже мразей. . В prey сделано более по умному, там людей хуесосов нет, но там задумаешься взорвать всех к чертям потому, что так лучше.
@andrewtarasenko29762 күн бұрын
Наверное, чтобы не обидеть Мелкого
@АртемАртемчук-д1мАй бұрын
Моменты с инструментами такие же как и про исследования локаций - ты просто ходишь и смотришь что можно открыть и куда можно сходить чтобы что-то найти, момент на 3:15 это поощрение игрока 5:59 - он жив остался, если в метро 2033 в стрельнуть а лежащего Бурбона, то получишь черную карму из-за этого + в одном из разговоров а ЛЛ говорят что он выжил
@NM02023 ай бұрын
Надо было про музыку рассказать хоть немного. Она в серии важное место занимает
@thomson10923 ай бұрын
Зря не рассказал про DLC. Некоторые из них это чисто отражение волн противников, но с какой-то долей повествования. DLC за Павла, добавляет некоторые механики в стелся (например, ьандюки там играют в русскую рулетку, когда они отходят можно подложить в ствол патрон, после того как они вернуться один из них убьет своего братка). Или DLC за Ульмана, где немного рассказывают историю про Хана, с нотками хоррора. Короче, нужно было сто процентов пройти дополнения)
@sc7167563 ай бұрын
Xyйня эти длц oбoccaнные, как и те, что для Эксодуса
@blablaev60943 ай бұрын
Самое классное DLC это игра за сталкера. Тупо тебе дают задачу и открытую большую локацию. Собирай ресурсы, покупай пушки.
@thomson10923 ай бұрын
@@blablaev6094 о, точно, я и забыл про него. Тоже вполне неплохое дополнение)
@ЭмильСафин-э7д2 ай бұрын
Самое лучшее длс и самое стремное для меня там было про паучье логово из которого мы практически больше часа будем выбираться в напряжённой обстановке, прошел один раз больше к нему не прикасался ну нафиг его... Эмоции дарит запредельные финал до слез, ибо мы такой путь проделали и все напрасно. А самые любимые мои там длсишки это про снайпера и Павла, хз но мне нравиться стелс в метро
@ОлегИванов-ш5я3 ай бұрын
У Last Light не книжного первоисточника но сценарий писал сам автор книг Метро Дмитрий Глуховский, помню незадолго до выхода игры читал его интервью где он рассказывал о проделанной работе.
@g.goryunoff53443 ай бұрын
Есть, Метро ЛЛ по мотивам книг С. Антонова "Темные туннели" и "В интересах революции"
@Kirill-Kuzmin.3 ай бұрын
Здравствуйте, спасибо за интересный ролик, желаю удачи 👍 и процветания канала
@Vlavquiet1215 күн бұрын
Скажу честно, смотрю все твои ролики перед сном Засыпаю под них потом просыпаюсь и смотрю с момента, который запомнил в течение дня Ахах, надеюсь, это дает алгоритмам какой-то плюсик
@pi66y429 күн бұрын
Если понравилась часть с покатушками на Регине и исследованием катакомб, надо было заценить длс Кшатрии, по сути метроидвания с исследованием библиотеки и сбором ништячков, очень классная атмосфера исследования
@parryhotter18133 ай бұрын
Аларм!!! Срочно ждём exodus!!! Спасибо, что так часто выпускаешь ролики!
@Basiliskus3 ай бұрын
Аробыч опять базу выдал, попал прямо ко мне в сердечко. Абсолютно согласен с выводами касательно второй трети игры, так же считаю её самой лучшей и интересной, общий сюжет мне тоже показался по-детски политизированной клоунадой с натягиванием совы на глобус, и идею с НЕМЫМ Чёрным я особо оценил, считаю что это могло бы стать крайне удачной задумкой. Видос отличный, мой поклон и уважение!
@0utki11en3 ай бұрын
Прикольно, что часы показывают реальное время, когда не надет противогаз)
@Killsus3 ай бұрын
На удивление, первую часть ни разу мне на хорошую концовку не удалось пройти, а вторая спокойно проходится так. Что я делаю не так в первом случае - не представляю 😅
@maylive78793 ай бұрын
Чет автор намутил, конечно. На 10:55 указал целую кучу локаций, хотя там всего три помещения и все, вот он выход в туннель. В несколько дополнительных помещений можно не заходить. Если это была просто такая подводка к рекламе, то это ппц, конечно. С "удобными совпадениями" касаемо встречи Паши на Венеции, так мы за ним гонимся от самого побега с красной линии. О понимании его местоположения Артем сам рассказывает в перебивке между главами, и потом нам рыбак Федор говорит, что красные прибыли на Венецию, и его же мы видим заходящим на склад прямо перед нами. Тут только к реке судьбы можно докопаться, а так все в целом норм. И да, озвучка Хана хорошая, он просто малоэмоциональный человек, поэтому говорит почти всегда вдумчиво и однотонно.
@Arhon_Sky3 ай бұрын
7:18 - убивать можно. Хорошие дела засчитываются когда идёт "вспышка экрана", говорящая о хорошем действии/поступке.
@Arhon_Sky3 ай бұрын
10:10 - тебя никто не заставляет проходить по стелсу. Играй как хочешь. На первой "Стелс-арене", стелс можно закончить после того, как вы с Павлом попадёте помещение/туннель, где даётся револьвер с глушителем.
@Arhon_Sky3 ай бұрын
10:41 - ну... Как бы "страх" быть разорванным стаей стражей, не? Не если ты хочешь постреляться на данном моменте - ничего, стреляй... Никто и ничего не заставляет проходить по стелсу...
@BearSuny3 ай бұрын
Не знал что есть третья часть. В первую играл с удовольствием, вторую с натяжкой проходил а про третью даже не слышал, с удовольствием гляну, продолжай в том же духе
@civisseditiosusetturbulent66033 ай бұрын
Просто обожаю формат таких длинных и подробных разборов, очень рад, что наткнулся на твой канал! Единственное, ждал в этом видео сегмент про DLC (в особенности интересовало мнение про "Кшатриев"), но увы. Поэтому требую видео про дополнения, ахах. Так же очень жду видео про Эксодус (тоже с дополнениями, они там заслуживают внимания).
@shitposting_box3 ай бұрын
Для меня лично проблема стелса в двух моментах: - стелсовые пути слишком очевидные. Ты заходишь на локацию впервые, видишь справа бандитов у костра, а слева груду ящиков или дырку, ведущую в пол. Ну куда же надо идти? - то, что выбирая стелсовый путь в половине случаев ты скипаешь врагов. Не обходишь их аккуратно, лавируя между укрытиями а просто скипаешь. О каком напряжении идет речь, если ты спрятался в пол и враги пересекаются с тобой только на выходе из подполья?
@MsAndre7313 ай бұрын
Усики как у Гитлера? А может как у Кулика?
@vladzyryanoff3 ай бұрын
Слушай, ты прям офигенно делаешь сюжеты, большой респект тебе, ты умеешь в драматургию роликов, прям интересно смотреть. Спасибо за твою работу
@arobky3 ай бұрын
и тебе спасибо! очень приятно слышать)
@szharychev2 ай бұрын
Я не знаю, что за претензии к паранормальности и чертовщине, если в Метро, и в книгах в том числе, всегда была эта чертовщина. И про феномен того, что одинокие путешественники сходят с ума в туннелях, потому что им вечно хочется обернуться, и про хозяина туннелей в книгах было. Далее, наличие мутантов, Черных и пр. продуктов радиации можно и не думать даже, если мы говорим о реализме и хотим реализма. Даже создатели того же Fallout это понимали и в итоге за факт существования мутантов там отвечал ВРЭ - Вирус Рукотворной Эволюции. В итоге: я не понимаю наездов на Метро за неправильность постапокалипсиса. В целом в мировой культуре существует только одно произведение, которое показывает, как это будет на самом деле: «Дорога» Кормака Маккарти. Все. Остальное - это уже дурь и фантастика. И поверьте в интерпретацию последней вы играть не захотите никогда.
@ruslanharry81243 ай бұрын
Ещё проблема концовок в том, что одна концовка именно хорошая, а вторая плохая, вместо концовок А и Б
@ДенисГулицкий-к1э3 ай бұрын
Наткнулся на ваш канал пару дней назад и с какой жадностью я пересмотрел все видео!! Просто великолепная подача! Роста и процветания вам и вашему творчеству🎉🎉🎉
@AlfonsoXelSabio-h2b3 ай бұрын
Самое забавное - это комментарии. Все на перебор защищают систему морали, при этом у каждого описание разное - это просто умора, но четко дающая понять, что система нефункциональная и кривая, если люди спустя столько лет не могут понять, что можно делать и что нельзя (можно даже сделать смешной мем, добавив фразу большими буквами, "мораль в лл точно не кривая", и разместить по площади экрана десять первых описаний этой системы от пользователей, которые все без исключения друг другу противоречат). Сам играл, зная заранее о системе морали, иногда даже залазил в интернет после прохождения уровня чтобы посмотреть, все ли вспышки собрал. Сделал буквально два плохих действия - спиздил деньги в венеции из лодки, случайно в поискал лута прожимал действие во всех точках локации чтобы ничего не упустить. И еще в ситуации с Аней в заложниках шмальнул в Лесницкого, даже не дослушав его на автомате, ибо ну у меня же снайперский винторез, расстояние 10 метров, все логично. Хорошие очки точно потерял на медведице (не спас от грызущих тварей). А так, деньги раздавал на право и на лево всем нуждающимся, всех слушал, спасал, сдающихся не трогал, ну разве что мутантов геноцидил (тех кто нападал) и членов фракций (только если стреляли). Естественно, имея бесчисленное количество белых вспышек я был уверен, что меня ждет хорошая концовка, итог - сгоревшее подо мной кресло. Если же резюмировать впечатление от системы морали, а она прям сильно влияет на финальные эмоции, а значит и на весь игровой опыт, то она - шизофреническая. Вот почему я должен спасти медведицу, которая до этого однозначно хотела меня убить, я ведь и рад бы ее не трогать, она сама напала (только не надо про защищала детей, их даже рядом не было). При этом когда черный сказал - она защищает детей, не трогай, я такой: "окей босс", когда она вылезла я старательно ее оббегал в поисках выхода с арены, но нет, с ней нужно вступить в бой, победить. С какой стати я должен ей помогать, в какой системе морали, пастафарианской? Ну ладно. Или почему я не должен стрелять в Лесницкого в ситуации с заложницей? Собственно, когда нужно выбрать убивать или нет в сюжетной ситуации, я не убивал, потому что в моменте он был безоружен и беззащитен, также как и Павел, но в ситуации, когда человек с оружием направляет это оружие на моего товарища, почему я не должен стрелять? Шизофрения ведь, и таких моментов много.
@JustGordon083 ай бұрын
Даже добавить нечего, базу расписал
@васявася-х5в5е3 ай бұрын
Дети вообще-то с медведицей были,можешь сам посмотреть сцену перед её нападением,логично что она защищала потомство от чужака и именно поэтому она и не враг по сути,чёрный говорит в лоб для того чтобы ни у кого вопросов не было,хотя как по мне это лишнее было,но в общем плане соглашусь,система морали реально всратая,в исходе её слегка починили и придали нормальный вид но изначально она сама по себе как пятое колесо у автомобиля,а со всем остальным соглашусь
@AlfonsoXelSabio-h2b3 ай бұрын
@@васявася-х5в5е по медведице уточню. Проблема в том, что в конце сражения с ней в сцене, где ее жрут, не понятен ее статус. Если она поверженный издыхающий враг, то с точки зрения морали, поскольку это зверь, а не человек (раненых людей добивать плохо как бы, самое правильное вколоть морфия, чтобы доумирал сам но безболезненно), логичнее было бы ее добить (как в общем-то на любой охоте, ранил зверя - добей), чтобы не мучилась. Тогда да, оправданно отогнать мелких крысенышей и как-нибудь катсценово с уважением добить сильного врага - это проявление уважения и пресловутой морали (например, как Гектор воздал почести Патроклу после победы). Но если я правильно помню, то она не на столько сильно ранена, чтобы лежать и медленно мучительно умирать, когда мы отстреливаем мелких крысенышей она вполне резво сваливает в закат, и вот это окончательно ломает мораль сцены. Потому что где гарантия, что разъяренный раненный зверь не нападет снова? Где гарантия, что малость придя в себя от первого шока, зверь не решит выследить нас, ведь мы по прежнему на его территории и не решит напасть? Он скорее всего так и сделает. Легко раненых хищников отпускать еще тупее и неправильнее, чем не добивать сильно раненых. Опять же, на реальной охоте, вы бы отпустили медведя, который на вас напал и получил несмертельную но болезненную тычку в бочину, при том что у вас была возможность его добить, и дальше бы потопали по его территории? Конечно нет. Моральность поведения не должна пересекать определенную грань, где поступки становятся проявлением умственной отсталости. В общем-то как правило мораль странная штука, если задуматься, люди начинают к ней апеллировать, когда находятся в полностью контролируемой ситуации в позиции силы, условно, щадя безоружного, вместо его убийства, мы допустим его связываем или оглушаем, вот, мораль с позиции силы. Отпустить же раненого зверя который обязательно нападет снова - просто долбоебизм, сокращающий шанс прожить еще час кратно. В общем, если четко следовать моральному компасу игры, то получится что гг блаженный идиот, а не благородный воин. Между этими ипостасями есть тонка, но ощутимая разница.
@васявася-х5в5е3 ай бұрын
@@AlfonsoXelSabio-h2b Охота к медведице не имеет никакого отношения,весь бой произошёл вообще спонтанно,а по новой она не кидается потому что после того как убиваешь с неё мутантов она просто уходит прочь,она и не собиралась вообще нападать а банально защищала своё потомство,поэтому сама сцена смотрится вполне нормальна,просто смотреть надо под другим углом и не упускать детали,а про мораль соглашусь,делать неплохую стрельбу и при этом пришивать мораль ни к месту ещё с первой части
@AlfonsoXelSabio-h2b3 ай бұрын
@@васявася-х5в5е так она убегает исключительно сценарно. Она животное, она не понимает саму концепцию помощи. Если помочь гепарду, который застрял допустим, он в следующий же момент атакует, потому что он зверь, а мы для него опасность. Тут тоже самое. Ну да ладно, мы по разному смотрим на этот сюжетный момент, потому спорить бессмысленно)
@DakaDiamond3 ай бұрын
Венеция была и в книгах. А ещё в метро стоят насосы и они воду откачивают, грунтовые воды. Судя по всему, насосы полностью не сломались, но работают хуже. Вот и Венеция.
@АлексейСтудент-е1ж3 ай бұрын
Насосы ремонтируют. Там, где станции ближе к поверхности и вода прибывает не быстро, то насосы справляются. Там, где грунтовые воды близко и насосы не справляются, то там получается Венеция. Но Глуховский не инженер, высосал такую особенность станции из неприглядного места. Если бы станция была бы полузатопленная как в книге и игре, то она бы была вся затоплена или от дождя к сезону топилась. И никакие насосы не успевали бы откачивать столько воды. Венеция могла бы быть по щиколотку в воде, но никак не на половину.
@azorakhay24443 ай бұрын
Видео о третьей части? Определенно да! Хочу услышать ваше мнение. А пока имеется открытый гештальт с незавершённостью серии видео.
@Medovushkin3 ай бұрын
Спасибо за ролик! Не забывай отдыхать :)
@tweetticinc394829 күн бұрын
Практически вся критика кармы серии метро меня наталкивает только на одну мысль: "я вырезал всех и каждого (злобных злодейских злыдней, само собой), изучал локации и не воровал деньги у музыкантов... Все на "хорошие" концовки пройдены таким способом".... Так вот к чему я: есть конкретные моменты, в которых убийства болванчиков приводят к снижению кармы ( причем игрока прям всеми способами тыкают носом). До сих пор не понимаю, как люди замечают яркую вспышку(повышение........кармы) при игре на инструментах, но не замечают отсутствие темной вспышки( понижение................кармы) после выреза всего живого на локации. Есть предположение, что народ пробежал быстро игру, не повышали карму нахождением мини историй и получили "плохую" концовку. После чего на кортах прошли игру, никого не убивая (а такой темп игры так или иначе приведет к изучению локаций... бытие определяет сознание и тд.) и получили "хорошую". Сложили 2+2, забыли про умножение и вылили весь шлак на форумы (а люди и поверили) А так- в таких количествах клепать контент, не обделяя качеством- достойный труд. Продолжай в том же духе (насколько огромным видится критика критики системы кармы по сравнению с благодарочкой- настолько же огромным мне ощущается критика несуществующей проблемы по сравнению с остальным контентом....... нагорело) уж извиняй)
@sefboi73572 ай бұрын
Братанчик ты часть ограничений сам себе придумал 😂
@stalkerdashchannel8296Ай бұрын
И ни слова про диологи во время стелса. В начале игры конечно не очень, но потом узнается, что Артем тот еще монстр по мнению врагов. Чего стоит первая линия красных в депо, которые просто злые, а потом вторая линия которые откровенно уже боятся этого рейнджера. Оно и понятно, кто-то еще год назад в одиночку зачистил мост, ту самую линию фронта, это канон. То, что он на поезде самим поездом по головаи прошелся. Не просто так говорят, что Артем один из лучших бойцов ордена. В исходе многие уважают Артема и не только за участие в битве за д6, князь им восхищается. Стелс прохождение для меня открыло целый подсюжет игры, взгляд со стороны на действия Артема. У него репутация терминатора, так и называет его Алеша из исхода. Метро 2033 - Цель оправдывает средства. Метро луч надежды - искупление грехов. метро исход - путь к мечте.
@jensenames3 ай бұрын
09:46 автор у тебя с высокой моралью плохо. Мутанты не виноваты в том, что они мутанты и что они живут в таком мире. Во многом это благодаря людям. И вполне логично, что когда мутанты защищают себя и своих детей, твоя реакция на это показывает, насколько ты человек или нелюдь, думающий только о своей эгоистичной шкуре. Сцена с медведицей в Москве очень яркий тому пример. И весьма правильно, что разработчики так сделали, что твои решения даже в таких ситуациях будут влиять на исход, потому что все твои действия показывают кто ты есть и сколько в тебе человечности и сострадания. Это основное преимущество серии, что тут ты можешь играть человека, который понимает боль других, а не бездушной скотину, которому прикольно убивать все что движется. Одних людей сюжет игр учит чему то хорошему, а другие, без принципов, готовы стать на сторону зла просто потому что так можно. Сколько раз не проходил, любую из игр, всегда придерживался принципов высокой морали, потому что это правильно, это человечно. Особенно учитывая ситуацию, когда человечество и так истребили всё вокруг.
@Roboterbenutzer6823 ай бұрын
Просто, Автор видео нетакуся, не такой как всё, не следует общим трендам и прочее.
@epos3333 ай бұрын
А смысл претензии в том, что это система выглядит глупо, для тех условий в которых происходит действие. С такой логикой можно и бандосов понять и пощадить, но чёт игра не считает их за людей, но бедненьких мутантов надо пожалеть (не нужно). Так, что не стоит оправдывать систему кармы, которая работает через пень колоду.
@jensenames3 ай бұрын
@@epos333 ну вот и у тебя понятия размыты. Бандиты угрожают и издеваются над людьми. Поэтому для безопасности мирных людей их можно ликвидировать. Но я старался просто вырубать их если можно обойтись без надменного насилия. Бандиты это люди, которые осознанно выбрали опасный путь и осознанно творят зло. Поэтому их оправдывать не получится.
@epos3333 ай бұрын
@@jensenames сомнительное оправдание. Игра поощеряет убийство бандюков, хотя они те же люди. Может они стали такими из-за безразличия соседних станций в трудный момент, кеква. Ну, а убийства и угон в рабство их способов выжить в этой реальности. Таким принципом можно оправдать почти всё, что не идёт на пользу логике и повествованию. Ну вырубил ты бандосов. Думаешь их пожалеют пострадавшие, когда Артем ливнёт. Или ещё лучше вырубить типов на поверхности, чтоб бедолаги задохнулись, когда закончатся фильтры.
@Podvodnik772 ай бұрын
Звучит как либеральный высер, коим это и является - жизнь несправедливое суровое существование. Здесь нельзя со всеми подружиться и ходить за ручку - даже если ты не был причиной смерти этого мира и появления мутантов - это не значит, что теперь их нужно оставить в покое - они угроза существования. В дикой природе всё ещё проще и суровее - побеждает сильнейший. Поэтому все эти пожалейки - признак наивного неокрепшего пубертатного ума. Автор метро - ярый русофоб и либерал, и это заметно. Он живёт лозунгами, мыслит стереотипами, а проповедует наивные эгоистичные стремления подростка. Вместо того, чтобы попытаться что-то исправить или хотя бы разобраться в вопросе, ни автор, ни Артём, не пытаются ничего менять - они просто стоят в стороне а-ля я тут красивый в белом пальто стою, а вы все жалкие грязные животные друг друга рвёте на части. Все его сострадания и сострадания Артёма - это борьба с последствиями, но не попытка решить корень проблемы. Что кстати, не мешает Артёму мочить людей и мутантов толпами - а чё они же первые полезли, получается я не замарался, я святой. И вот эти несколько сцен, где проверяется твоё великодушие - это просто смешно и не имеет ничего общего с состраданием. Это лицемерие, не более того. В метро исход это ещё лучше видно - там у автора хуесосы вообще все - простые люди в метро, простые люди на поверхности, солдаты, мутанты, бандиты, верующие, выживальщики, рабы-казахи, и особенно левые. У всех там даже модельки с уродливыми лицами. А кто хороший? Конечно же автор, в лице отряда Спарты - которые делают буквально тоже самое, что и остальные, но при этом они все в белом пальто на берегу - а остальные звери дикие. Особенно радует, как авто рассуждает - что никто не имеет право судить о морали, о том что хорошо и что дозволено - но сам же берёт на себя эту ответственность и открыто в лицо тычет пальцем, кто хороший а кто плохой.
@KaraRitalin3 ай бұрын
Конечно, хотим. И будем ждать рецензию на триквел)
@sickst3 ай бұрын
Да ёпта, сколько можно прогонять одну и туже телегу про то что никого нельзя убивать? Это миф, в который такое ощущение верят все. Буквально вчера прошёл эту игру никого не щадя и что вы думаете? Вот она, хорошая концовка
@sickst3 ай бұрын
Ещё хочется дополнить. Видос то прикольный, но такое ощущение что автор воообще не разобрался в игре
@feaksar3 ай бұрын
@@sickst он не вслушивался в диалоги, не читал записки, я уже не говорю про сайд диалоги, как итог полное непонимание того что происходит в сюжете и да тоже не понимаю прикола про стелс, я с фашиками пару лвлов простелсил, всю остальную игру стрелял, и все - хорошая концовка
@sickst3 ай бұрын
@@feaksar да ты хоть всё метро вырежи , но получи условные 10 вспышек у тебя будет хорошая концовка. Ну типо даже записки не обязательно все собирать. Такое ощущение что автор(да и большинство игроков) просто где то услышали мол нельзя никого и убивать и всё - это истина. А проверять это всём в падлу
@sickst3 ай бұрын
@@feaksar я вообще об этом узнал когда первую часть проходил с мыслью "ну если плохая концовка канон, смысл мне всех щадить" И вот убиваю я всех, паралельно получая вспышки, и вот те раз "20 секунд до удара"
@sickst3 ай бұрын
@@feaksar стоит ещё сказать что в оригинале воообще нельзя было никого оглашать, но людям это как то не мешало проходить на хорошую
@pinipill78733 ай бұрын
Тут можно гасить всех, самое главное когда появится маленький черный не убивать павла, медведицу и лесницкого и не убивать мутантов, когда он просит оставить в живых их, а до момента с черным можно вырезать все станции, главное что бы тебя первым заметили
@pinipill78733 ай бұрын
просто кого не смотрю все говорят одно и тоже, но смысл игры в том что бы черный простил тебя, что бы ты его научил как ребёнка, что нужно прощать даже если тебя предал лесницкий и Павел
@dem0n6543 ай бұрын
Буквально пару дней назад прошел игру по такому принципу и всё равно получил плохую концовку. Система морали в ЛЛ - мусор, отягощающий геймплей
@ЗахарКилячин3 ай бұрын
Касательно кармы. Я на понимаю, я проходил игру несколько раз: проходил по стелсу и всех оглушал, проходил по стелсу и всех резал и просто всех стрелял. Я получал хорошую концовку во всех случаях. Находя тайники, слушая разные диалоги и исследуя игровой мир мы получаем вспышки, которые компенсируют убийства противников.
@corvus04513 ай бұрын
Именно. Аналогично, полностью согласен. Многие игроки очень сильно заблуждаются по поводу системы кармы в игре и не выкупают её принцип работы. Возможно, это пошло ещё давно из интернета, когда только первые части выходили. Вспышки, то есть положительные очки морали даются чаще и не только за гуманные поступки: нахождение секретов и нычек всяких, просмотр уникальных сценок, прослушивание диалогов неписей и даже всякие банальные бытовые действия дают достаточно очков, чтобы выйти на хорошую концовку даже при геноциде всего живого. Сам проходил по стелсу, убивал только всяких отморозков, по типу бандитов, что на беженцев напали и вышел к хорошему финалу. Откуда автор взял мысль, что мутантов убивать плохо, непонятно. Видимо не разобрался до конца. Благо в Exodus система морали стала куда более прозрачнее и проще.
@ARTS293 ай бұрын
Вообще думал что Метро это шутер, поэтому в двух частях серии устраивал бойню везде
@CinemaStyle3 ай бұрын
Впечатление, что труднодостижимость хорошей концовки - это больше осознаное решение, чем недочет. Авторы демонстрируют обреченность этого мира на упадок, и крайне затруднительную работу, по воссозданию мирного мира. Идея ясна, но реализация не самая лучшая, я согласен.
@NOname148883 ай бұрын
Спасибо за часовой ролик! Но я всю игру прошел штурмом и получил хорошую концовку!
@noneko73933 ай бұрын
Хороший ролик. Прям балдёжь. Жду ролик по следующей части.
@Тихо-п9г3 ай бұрын
О! Реклама на канале, поздравляю!
@joistik_game336613 сағат бұрын
44:43 искать чёрного благодаря луже воды....
@ШамильАгаев-ч3н3 ай бұрын
Ждем видео про третью часть!)
@ГеннадийШаповалов-о6ж2 ай бұрын
Помню, как легендарный Blacksilverufa бомбил с этой игры, особенно с момента на болоте, когда увидел надпись Roissyia Vperde
Думается главная проблема серии "метро" это её антураж, в подземке пиздец, а на поверхности должен быть полный пиздец (кстати это работает в длс "кшартии"), и тогда бы в "исходе" это сильнее стрельнуло, что валить надо из городов
@ruslanharry81243 ай бұрын
Читаю тут комменты всех тех кто говорит про очки кармы, но когда ты играешь в своё удовольствие и стараешься действовать логически, то игра тебя шлёт с хорошей концовкой Ещё по ощущениям, "хорошая" концовка чисто бог из машины Респект всем кто взорвал логово чёрных в первой части)
@SergeyRomashov3 ай бұрын
Да можно там убивать всех, лол😂 Концовка зависит от того, делился ли ты с людьми пульками, слушал ли их истории.
@strawberryshower11753 ай бұрын
О, только сел завтракать. Спасибо за проделанную работу, друг. Ты молодец!
@andrzejpoprengovicz74433 ай бұрын
Хочу поделится своим мнением касательно ласт лайт: Я купил дилогию сразу после того как прошел метро исход и я сразу хотел пройти всю трилогию разом.И для меня было принципиально важным каноничность,чтобы не было такого,что вот я тусуюсь в носибе,а мой Артем сдох в Д6. И первая часть в этом плане прекрасна-там канон плохая концовка,но вот сиквел не таков И вот я человек,который не любит стелс сажусь играть именно через него и это было отвратительно,у меня стелс часто не получался,я часто срывался,я горел и когда игра дала мне плохоую концовку я ее обматерил Но вот спустя пару лет я немного повзрослел и снова сел за перепрохождение трилогии( Прошел правда первые две,а на триквел забил,но не суть) И вот я уже не горю со стелса,мне он даже местами нравится,дохожу до д6 и плохая концовка.Возможно я убивал часто мобье,но по итогу игра просто заставила играть не через интересную увлекательную стрельбу,а через скучный,унылый,приметивнийший стелс.В итоге я в погоне не хорошей концовке просто испортил себе экспирианс,ведь как в шутер я в нее никогда не играл.Спасибо игра
@dragonplay198513 ай бұрын
Гештальт с этой часть не закрты потому что очень хотелось бы увидеть разбор дополнений METRO: Last Light они хоть и маленькие все вместе как раз на 1 ролик потянут особенно хочу отметить дополнение где вы играйте за сталкера
@_XabarYch_3 ай бұрын
Ждем мнение о Метро: Исход для полноты картины. Последняя часть метро мне больше всего нравится)
@Grezyashiy48813 ай бұрын
Очень жду обзор последней части, которая мне очень понравилась в свое время, и система морали там улучшена по моему мнению.
@KirMez3 ай бұрын
27:20 вообще так происходит на протяжении всей игры, но этот пример самый показательный и реально рабочий. Про хтонь под храмом в лице Матки носачей говорят ещё в д-6 вояки у арсенала. Про вирус и Лесницкого вначале покатушек до командного центра в д-6, а о плане захода на "Октябрьскую", через вышеуказанный храм, можно услышать в вентеляции. Про то, что там будет распылён ковид, можно услышать из разговора бандитов на как раз Венеции, мол: "Мля, какой-то кейс с фигнёй на Октябрьскую, типа оружие" И т.д. , но увы замечаешь это дай бог на втором прохождение.
@Salatiw3 ай бұрын
Спасибо за контент! Ждем видосик по исходу
@wiedzmindymitar3 ай бұрын
Шикардос. Обожаю твои видосы. Жду с нетерпением обзор на трилогию ведьмака
@Roboterbenutzer6823 ай бұрын
Странно что об этом никто не упомянул, но чëрные, это результат эксперемента над людьми, по созданию супер солдат.
@sssevasss3 ай бұрын
Почему,мутантов тут можно убивать для хорошего конца.Мне понравилось что тут выступление классное есть,в венеции,там если до конца досмотреть,тоже карму накинут.Вообще жаль что тут про выступление не рассказали,ведь в первой части всё тоскливо,как будто всё умирает,а вот это выступление даёт понять,что не всё так плохо,что люди всё равно радуются жизни,это и весна в игре подчёркивает,когда в прошлой части зима была.Я это выступление с удовольствием досмотрел и без всякой кармы,потому что интересно было. Кстати,там в вениции есть же место,где девушка в душе моется и виден силуэт,люди использовали мод ходить сквозь стены и девушки там реально голые) А насчёт слабости сюжета,по мне так это бальные сюжеты нужно называть слабыми,такими как в последних асасинах,или в тех же марио,даже во многих зельдах,к сожалению,когда он номинальный,но когда в сюжете есть оригинальные идеи и всё не типично и не банально,ну не знаю,как минимум это чуть ниже среднего.Просто так про каждую игру говорят,что сюжет простой и слабый.А где тогда хорошие сюжеты? Рекомендую,кстати,дополнительные истории там сыграть,ну или длс,не помню.Вроде искатели называется,там по маленьким открытым локациям бегаешь сталкером и собираешь хабар,потом бежишь до базы и продаёшь улучшая снарягу.Есть тот дух исследования и особенно страшно когда за тобой толпа гонится,а ты бежишь со всех ног пытаясь открыть гермодверь)
@meowblzr9103 ай бұрын
Только недавно стал частью сообщества, подписанного на ваш канал, и меня приятно удивила последовательность выхода роликов с разборами по играм почти в том же самом хронологическом порядке, в каком у меня просыпался к ним интерес. Несомненно, игры по мотивам произведений Глуховского, их нарративная составляющая в более зрелом возрасте выглядит не настолько глубокой. Поэтому хочу посоветовать вам пройти игру Мор. Утопия, и поделиться с нами вашими впечатлениями от нее. Да, много кто уже делал на нее большие разборы и обзоры, но та игра достаточно многогранна, чтобы каждый смог найти в ней что-то свое, на что другие обратили меньше внимания, или даже прошли мимо.
@bogdannikonov23043 ай бұрын
Сценарий Глуховский писал-поэтому такой результат 3 часть лучшая в серии
@saymissplease28833 ай бұрын
Сюжет с красными, Корбутом и прочими по книгам Антонова
@bogdannikonov23043 ай бұрын
@@saymissplease2883 было интервью Глуховского на(не помню, как эта штука называлась. Портал какой-то. Там на этом портале ещё Петр Сальников работал.) и он там говорил, что сюжет он правил и будет пушка, а все остальные игры- без глубокого сюжета
@bogdannikonov23043 ай бұрын
И ещё был стеб- что Глуховский не играл в биошок 3(хотя он хуже сохранился) П.С. но это все траблы давно минувших лет)
@saymissplease28833 ай бұрын
@@bogdannikonov2304 в нете инфа от 4а геймс, что Глуховский писал краткий сценарий, а в основном прописывал диалоги
@BelkaNaPleche3 ай бұрын
Балдежнул максимально, спасибо за ролик )) Очень жду продолжения
@zuClose_lucky3 ай бұрын
Очень жду обзор на 3ю часть метро!
@Spaun633 ай бұрын
По мне здесь концовка должна была сводиться во взаимоотношении между Артемом и пацанов, типо как было сделано в ведьмаке 3. Многие такой подход ругали из-за того, что ты не знал, что это влияет на концовку, но камон, там все зависело от того как ты относился к Цири и вследствие чего было ее финальное решение. Так и тут тоже самое, черный пацан же не наблюдал постоянно че мы делали там и сям, а вот в ключевые моменты да, это вполне было бы оправдано.
@Lunev19903 ай бұрын
Выпусти, пожалуйста, видео по игре от которой ты в нереальном восторге. А то, что ни видео - почти каждой игрой недоволен, а твои ожидания от игр и «погружения» и претензии сравнимы с реальной жизнью.
@maratsifl94823 ай бұрын
Ну прям разогнался, стреляаешь видосами прям часто. Спасибо за видео❤
@RewHednar36783 ай бұрын
Парни, поймите уже наконец, что во всей серии метро, вы вольны проходить штурмом вообще все. Единственное условие - это, чтобы вас заметил враг и началась заваруха. Ссаные крысы стелсовые страдают в этой серии и только и делают, что вечно ноют. Открываю вам секрет: В экзодусе даже на каспие можно стрелять всех этих рабов, которых вам так яро игра ЗАПРЕЩАЕТ делать и все просят их не трогать, и закрыть локу на хорошую концовку...
@grekokatolyk3 ай бұрын
Видос имба, но надеюсь будет ещё продолжение о дополнениях. Интересно будет послушать мнение о длс про сталкеров
@ГнедойАлексёв2 ай бұрын
"Усы как у Гитлера" - такие усики не были редкостью, и появились до Гитлера. Носили их и в СССР.
@naaglif53153 ай бұрын
Аробки, ты не прав. В игре можно класть враго штабелями и всё равно выйти на хорошую концовку. Просто не нужно было убивать тех кто сдался или животных, которые защищали потомство. Также нужно было простить Лесницкого и Морозова.
@unknownsoldier54933 ай бұрын
мне хан в первой части в разы больше нравился. Исходили от него мистические вайбы, которые подходили под атмосферу первой части. Во второй части Хана изменили и выглядит это нелепо, учитывая его персонажа в первой части, где у него была основательная база почему он поступал так и этак, во второй части - он как тупорылый безумец повторяет одну и ту же мантру: "не убий черных, не убий, они наши друзья".
@Destruct74933 ай бұрын
Действительно огромный, и самое главное качественный и честный разбор! Автору респект за труд! Продолжай в том же духе! 😉
@dangername69963 ай бұрын
Для меня ласт лайт стал чисто проходной игрой между 2033 и эксодусом. Он потерял шарм 2033 и приобрел много плохо сделанной клюквы, я боялся что и 2035 выйдет такой же, ведь уже и действие происходит не в метро, однако именно эксодус стал лучшей игрой серии для меня, и в целом игрой, которая останется в сердечке. Хотя и не без ярой клюквы и русофобства, что печально. P.S. моргни дважды, если тебя держат в подвале, слишком быстро и качественно выходят ролики)
@FurfikKhlebosenko3 ай бұрын
Непопулярное мнение: лучший шеймплей у Ласт Лайт в ДЛС
@gamergremlin90013 ай бұрын
Спасибо за видео бро! Открыл много новых крутых игр благодаря тебе.
@The_rodan_133 ай бұрын
Интересная точка зрения о серии метро, жду Исход от тебя 🔥