Почему не стоит играть в Darkest Dungeon 2 (пока что)

  Рет қаралды 145,803

Тот Самый Келин

Тот Самый Келин

Күн бұрын

Многие не в курсе, но на днях в Epic Store вышла в ранний доступ вторая часть Darkest Dungeon. Я поиграл в новую часть и решил сделать спонтанный обзор - что изменилось, что стало лучше, а что хуже, стоит ли в неё играть уже сейчас (нет) и пошёл ли на пользу переход игры в рогалик
СОДЕРЖАНИЕ
00:00 - Вступление
00:39 - Игра перешла в рогалик
01:30 - Механика токенов
03:49 - Death's door у врагов
04:22 - Отношения персонажей
07:04 - Нерф хилов, фикс бесконечных боёв
08:20 - Лорные миссии у персонажей
09:19 - Переделали прокачку
10:18 - Гриндовость и % прохождения первой части
11:39 - Репетитативность и затянутость второй части
12:15 - Смещение в Slay the Spire и почему DD - не шпиль
13:50 - Больше никаких стаков из 4х шутов
14:32 - Что я думаю про Subway Surfers
16:18 - Слишком легко даже без мета-прогрессии
18:49 - Ты просто играешь не весело
19:05 - В конце концов, это ранний доступ, но...
19:34 - Менеджмент стресса
21:21 - Лучше подождать
22:01 - Спасибо за просмотр, плашка спонсоров и до скорых встреч!
Стать спонсором: kelin2025.me/youtube/sponsorship
Разово поддержать канал: kelin2025.me/donate
Стримы на Twitch: kelin2025.me/twitch
Discord-сервер: kelin2025.me/discord
Пройденные игры: kelin2025.me/games
#Келин #ТотСамыйКелин #ТотСамыйОбзор #DarkestDungeon #DarkestDungeon2

Пікірлер: 581
@pup_0
@pup_0 2 жыл бұрын
В первом дд тоже пытались пофиксить фарм хила и баффоф на одном слабом монстрике: через какое-то время игра замечает, что игрок не собирается ничего делать с монстром и она даёт малышу подкрепление в виде пары мобов
@legromp6102
@legromp6102 2 жыл бұрын
Но насколько я помню это можно отключить в настройках
@stsenjoyer5650
@stsenjoyer5650 2 жыл бұрын
Акцент на слове "пытались"
@Clockwork_Mk3
@Clockwork_Mk3 2 жыл бұрын
@@legromp6102 , как и трупы
@SMT-ks8yp
@SMT-ks8yp 2 жыл бұрын
Только триггер ставили на одного, а можно лечиться на двух, например, грибных зомби, или головах весталки и солдата, или наростах в Темнейшем.
@Unlucky_undead
@Unlucky_undead 2 жыл бұрын
Плюсом накидывало много стресса.
@sqwarden
@sqwarden 2 жыл бұрын
Спасибо, что не: "первое ключевое изменение - это то, что она теперь в 3Д". Именно за фокус на геймплее и нравится тебя смотреть 👍🏻
@Max-kr4ie
@Max-kr4ie 2 жыл бұрын
она такая 3 д что напоминает игру на тетрисе где машинка ехала уворачиваясь от других машинок(а тут карета давит хлам)
@antis3648
@antis3648 2 жыл бұрын
@@Max-kr4ie это 2,5 д
@adeptyogdzewa3982
@adeptyogdzewa3982 2 жыл бұрын
@@antis3648 это уродство
@user-xg3ng8sj9k
@user-xg3ng8sj9k 2 жыл бұрын
Как по мне главная проблема вот в таком рогалике, что прогрессия как таковая отсутствует. Да, типо с каждый заходом больше барахла, больше перков и тд, но честно говоря это мишура. В первой же части возможностей для раскачки было очень много. Тут тебе и золото есть куда вкладывать и разные гербы и прочие вещицы, которые здания раскачивали. При этом без этой раскачки тебя просто нагибать начинали в данжах. Теперь же вообще в самом начале можно пару предметов заполучить полезных и всё до самого финала можно их и не менять. Весь лут, кроме единичных расходников становится мусором, которые кроме как на выброс не идут никуда. Выбор данжей тоже стал безумно скучным. Если в оригинале мы имели огромный выбор в зависимости от того какие предметы для раскачки нам нужны, нужно ли нам золото или там вообще какой-то очень вкусный артефакт дают, а может вообще время босса пришло бить. И ты сидел изучал эти задания, прикидывал кто туда может пойти, нужно ли в пати новичков докинуть или они не потянут. Думал сколько с собой ресурсов брать, расходников, опять же ориентируясь на то сколько у тебя золота и в какую локу ты идёшь. Разнообразие вносило и умение привала, которое можно было вообще в начале данжа использовать забустив пати героев за счёт опять же грамотно подобранных лагерных перков. А во второй части мы получили чистейший рогалик, где тупо из раза в раз одно и тоже делаешь, от такого фонтан наслаждения испытали только люди, которые настоящие задроты рогаликов, так сказать до мозга костей. Например стример Тиан, он там чуть ли не на каждом стриме в ладоши хлопал и кричал, как же прекрасно, что из ДД сделали рогалик, а то первая часть его этим менеджментом душила сильно. Короче я расстроен из оригинального сочетания классной рпг с элементами рогалика, сделали тупо рогалик, который через пять часов реально утомлять начнёт и проходить игру вновь только ради того, чтобы посмотреть, а как там другие билды работают и дамажат тебе вряд ли захочется
@doomster2014
@doomster2014 2 жыл бұрын
До релиза у меня были мысли, что игру испортят, но я продолжал её ждать. И перед тем, как купить в стиме, чекнул видосы на ютубе, и то, что ты написал - чистая правда и по фактам. Я очень расстроен, я любил первую часть, так её и не прошёл, но 300+ часов в стиме у меня наигранно. Жаль, на самом деле, к сожалению, вторая часть вообще не оправдала ничего, вышла и вышла, чё бубнить то, из этого разряда, жаль. А ещё и стиль, оформление и графика, +- сеттинг, ну вообще не вставило во второй части, в первой и это было лучше, да вообще, всё было лучше...
@user-xg3ng8sj9k
@user-xg3ng8sj9k 2 жыл бұрын
@@doomster2014 в стиме ты её кстати никак не купишь пока что, она эксклюзив Эпик гейм стор. А знаешь что это значит? В стиме есть отличный фидбек от игроков. Купил, поиграл, оставил своё мнение и пожелания, что в игре поправить желательно. В эпике же ты не можешь оставлять комментарии ни в каком виде и фидбека ноль просто
@user-yd7lx6eo9f
@user-yd7lx6eo9f 2 жыл бұрын
@@user-xg3ng8sj9k игра вышла даже не в бете, а в альфе. так что и правильно сделала что её не пустили в стим. как сами разрабы говорят, как релизнут игру так она и появится в стиме
@antis3648
@antis3648 2 жыл бұрын
@@doomster2014 игра в стадии разработки, они выкатили только 1 главу ещё их будет 4 и релиз через год в бету они явно некоторые приколы не добавили так что отчаиваться рано, ну хоть эффекты стали красивые от атак более менее по сравнению с 1 дд
@grimmer5621
@grimmer5621 2 жыл бұрын
Это да. Первая часть в плане менеджмента города была очень похожа на Xcom. Хотелось бы, чтобы DD2 развивал именно это идею первой части, как поступил Xcom2. А они просто взяли, и бросили всё, что развили раньше. Теперь, похоже, потеряются среди тучи рогаликов, так как они вряд ли выдержат конкуренцию.
@user-po9sz3lz7m
@user-po9sz3lz7m 2 жыл бұрын
"Ты не правильно играешь" в целом странная позиция. Если игра не может мне бросить вызов пока я сам себе палок в колёса не вставлю, то это с ней что-то не так. С таким же успехом три в ряд может дать жару любой, условно, соулс игре, если двигать камни с выключенным монитором.
@WarlockTDgaming
@WarlockTDgaming 2 жыл бұрын
Зато Красивое!
@maxig9850
@maxig9850 2 жыл бұрын
14:14 4 крестоносца делали КРЕСТОВЫЙ ПОХОД! Один был на передовой, второй за ним лечил/снимал стресс, дальние два вырезали задний ряд постоянно смещая друг друга. Главное чтоб они правильно перемещались и не вытаскивали танка в спину отряда. Так что да - 4 бойца одного класса это весело.
@adeptyogdzewa3982
@adeptyogdzewa3982 Жыл бұрын
О, вспомнил мой культ из 4 оккультистов
@STONENOKIA
@STONENOKIA Жыл бұрын
@@adeptyogdzewa3982 было жалко уволить 4х дрессировщиков просто так.Пошёл с ними в данж,предварительно загасив факел. Такую мрачнуху они вытворяли,ещё и вагон лута принесли)
@semkoed8482
@semkoed8482 2 жыл бұрын
2:07 95% попасть? Xcom думает что ты промахнешся
@psi-cyborg65
@psi-cyborg65 2 жыл бұрын
Только в Xcom можно было щанс добить до 100 и более %.
@SmanikHazen
@SmanikHazen 2 жыл бұрын
При чём тут X-com? 95% попасть - это вероятность 5% промахнуться. Рано или поздно это случится, и у игрока на такую ситуацию должен быть план.
@Wipa4
@Wipa4 2 жыл бұрын
@@SmanikHazen особенно в ремейках от фираксис. Там при 95% зачастую промахи шли.
@Vasiya_Petrov
@Vasiya_Petrov 2 жыл бұрын
Battle Brothers одобряет промах при 95%
@Max-kr4ie
@Max-kr4ie 2 жыл бұрын
5 % довольно много, плюс там система абуза промахов, типо если промазал можно загрузить и другисм героем сделать дествие и он промажет а тот кто должен был стрелять занного посчитает. Выходит промахи считает както иначе. Возможно у них принудительные промахи, по типу 10 раз попал 11 всегда промах даже если 95 %. и это людей бесило)
@mon_333
@mon_333 2 жыл бұрын
Лично мне как фанату серии жалко, что пропал город. Куда делся тот самый микро менеджмент, который был неотъемлемой частью игры
@kaosin8567
@kaosin8567 2 жыл бұрын
Да, печально. Еще жаль, что пропала возможность именно собирать пати по навыкам и , при необходимости, увольнять безнадежных героев. Было интересно играть с сочетаниями и прокачивать в городе разные навыки для разных тим.
@Isk-an_---_deR96
@Isk-an_---_deR96 Жыл бұрын
А некоторых наоборот бесил микроменеджмент. "На вкус и цвет"
@mon_333
@mon_333 Жыл бұрын
@@Isk-an_---_deR96 Да, но это блин рогалик в котором нужно играть за прокачку для более интересной игры. А не как во второй, полоса с наградами которая мало зачем нужна. Вообщем они не наполняют игру контентом, а просто упрощают её
@Gummy_Sarcasm_Provider
@Gummy_Sarcasm_Provider 11 ай бұрын
​@@Isk-an_---_deR96Кого бесил тот не играл. Теперь все не играют в ДД2. Но казуалам зашло. Итог - ЕГС 250 тысяч копий, стим - 500 тысяч копий. Сравни теперь с ДД1 20го года. Это ведь те же разработчики да? Значит и оценивать их уже можно не как новичков в разработке. Получается без аудитории создавшей ДД1 - разработчики фуфло. Как и казуалы которым не зашёл микро менежмент.
@parazit7757
@parazit7757 2 жыл бұрын
19:50 никто не ходит в таверну, все молятся )
@oni2777
@oni2777 2 жыл бұрын
Я хожу
@DiK_NN
@DiK_NN 2 жыл бұрын
@@oni2777 тогда удачи с сифилисом, алкоголизмом и потерей денег
@oni2777
@oni2777 2 жыл бұрын
@@DiK_NN я закзываю молоко
@Nirok1842
@Nirok1842 2 жыл бұрын
Так, Келин, Я не понял, а на что мне бомбить? Я же буквально со всем согласен. Самое интересное что игра как бы заперта в рогалике, без рандома навыков нет хорошей вариативности, Но если сделать скиллы, а соответственно билды рандомными, то игра станет невозможной. Не будет хила - смерть, не будет дамагера - смерть. Мои предложения: 1 Делаем карту как в FTL персонажи на тележке заезжают на локацию и исследуют её, а подгоняет нас факел, который постепенно гаснет (карту делаем без ручного управления каретой), факел погас мы проиграли (как я понял по лору мы этот свет куда-то везём и он важен) 2. Делаем меньше боёв, но делаем их уникальнее, при этом на локации враги всё равно объединены какой-то общей идеей (типо враги в поградье еретики-пироманты), но например вот тут у нас сраные камикадзе и их надо убить быстро, здесь на нас стакают кучу огня (подидеи в рамках общей идеи локации), также добавляем активности иного рода на локации вроде мини квестов, наводок на сокровища и прочее 3. Меняем механику присмерти впринципе (если уж искоренять бессмысленный рандом то огнём и мечём) теперь каждое туловище не зависимо на чьей оно стороне имеет очки присмерти, они тратятся в начале раунда если персонаж присмерти, и за каждую атаку по нему в этом состоянии, если перса отхилили, то очки присмерти не восстанавливаются (у героев только после конца боя) или восстанавливаются специальными навыками. Всё что я смог придумать, но это всё ещё не решит проблемы с гриндом и отсутствием полноценной рогаликовой вариативности билдов
@linuxCC
@linuxCC 2 жыл бұрын
Напишу эссе, может кому то будет интересно и озвучит так же свои идеи. Вот мои мысли, после нескольких законченных забегов, о том, как сделать дд2 реиграбельным и полноценным: 1) Тк на систему управления тележкой ушли все ресурсы, то ее не уберут, но они просто обязаны сделать управление автоматическим, чуть быстрее, и расстояния между пунктами короче раза в 2! Вместо бесполезных кучек и симулятора водителя, на дороге между пунктами можно добавить кликабельные интерактивные объекты, по типу тех что были в 1 части, с подбором предметов для взаимодействия с ними 2) Для финальных боссов лор наверняка подвезут, хотелось бы так же увидеть лор для боссов логова. + лут за них должен быть уникальным, аля лут с коллектора из первой части.А так же с учетом специфики новой части убийство босса из логова может, например, открывать дополнительную мини главу (или не мини) или даже 1 из нескольких, на которую дается 1 попытка, если провалил, то надо снова убить боса из логова. Эта доп глава может иметь любой геймплей и тд, редхуки могут разгуляться на славу. То есть примерно так: вам надо убить гигантского деда-скелета в лесу в логове, вы убиваете, после его смерти вам говорят что из него вышла какая нить энергия и пробудила спящее зло возле реки, поэтому пойдите и уничтожьте его. В общем надеюсь вы поняли)) Это даст мотивацию зачищать логово полностью и рисковать. К слову прохождение доп мини глав может давать в качестве наград, например, уникальную сильную абилку для 1 случайной пары чемпионов которая зачистила поход. Типа 1 персонаж ее заряжает, второй на свой ход активирует эффект 3) Лут. Должны дать возможность его продавать. Для глобальной раскачки допустим нужно привозить из заездов не какую то НаДеЖдУ, а редкий тип валюты за который покупаются артефакты, чтобы твой уровень прогресса рос. То есть перед вами уже встает выбор, тратить слоты и деньги на мази бутылки артефакты в поездке, или скопить больше редкой валюты для общей прокачки 4) Общий прогресс и старт. Текущая начальная локация должна быть только в первом трае, она раздражает. В дальнейшем вы сразу стартуете в городе по типу первой части, где есть несколько зданий, их пусть выдумывает команда геймдизайнеров. Эти здания апгрейдятся на привезеную валюту. Самый очевидный пример: таверна. В таверне изначально есть трактирщик и по мере ее расширения в ней появляются новые герои, которых вы во-первых сможете брать в поездки, во вторых вы сможете прослушать и переиграть все их открытые истории (как было возможно прослушать все ролики на статуе в первой части), истории про босов, например, можно послушать у трактирщика. Так же апгрейд стоянки дилижанса, для подбирания лута для телеги в поездках и т. д. Это вернет шарм серии, сделает безликую прокачку профиля интреснее интерактивнее и красивее 5) забалансить систему отношений, не делая ее идеальной имбой если стресс
@angryyoghurt3949
@angryyoghurt3949 2 жыл бұрын
Джва года ждал?
@user-vf9pj5eh3d
@user-vf9pj5eh3d 2 жыл бұрын
3:57 Надо было добавить всплывающую подсказку с обзором Death's Door.
@kaper-donjon7332
@kaper-donjon7332 2 жыл бұрын
...еще, Imho, интересный момент. Понятно что ранний доступ это ранний доступ, что точно к релизу добавится много контента и, возможно, новых механик. Но ранний доступ это не только ранний доступ, это еще и реклама, как покажешь игру в этот момент, так она у большинства и будет восприниматься в дальнейшем, и ДД2, лично для меня, показали очень слабой. Если разработчик планировал/планирует добавлять какие-то важные глобальные механики, которые перевернули бы всю игру, то следовало показать намеки на это уже сейчас, ибо без них игра слаба.
@Kelin2025
@Kelin2025 2 жыл бұрын
Вообще да. Мне, честно говоря, этот выход в ранний доступ не оч понятен, они вроде несколько лет пилили игру и по итогу выходят с одним актом. Я бы понял выпуск почти готового продукта для балансных правок, или хотя бы с условной половиной контента. Но в текущем виде пипл поиграет условные 3-4 забега и забьёт, оставшись с привкусом однообразности и затянутости
@FotakaTefa
@FotakaTefa 2 жыл бұрын
Мб они посмотрели на хейдес, который любовь широкой публики получил именно с выходом в стим и подумали что у них также будет. Правда в хейдес я не знаю как там у них дела были
@kaper-donjon7332
@kaper-donjon7332 2 жыл бұрын
@@FotakaTefa Нельзя точно сказать насколько модель выхода Hades повлияла на DD2, но можно точно сказать, что она повлияла. Я кстати Hades купил сразу с выходом, и вроде как у игры всегда было все хорошо. Правда и нюанс есть, который даже не в пользу дд2: по-большому счету Hades сразу был той игрой, которая есть сейчас. ДД2 нельзя почивать на лаврах успеха раннего доступа(если он есть) и надо усиленно развиваться.
@user-xg3ng8sj9k
@user-xg3ng8sj9k 2 жыл бұрын
По сути для меня ДД 2 сейчас теряет свою оригинальность превращаясь в очередной рогалик, коих щас множество. Ушло это сочетание рпг игры с подобием рогалика, ушёл и какой-то артхаусный визуал, когда ты бродил по подземельям
@buzzcanfly
@buzzcanfly 2 жыл бұрын
@@Kelin2025 они просто все сроки слили в трубу. может поэтому и выпустили настолько сырой продукт с малым кол-вом контента, ибо ещё в прошлом году они фанатам обещали, что игра уже вот готова почти, и их все постоянно за это пинали. тот же цирк к первой части вышел как подарок, только лишь потому, что разрабы хотели немного задобрить жаждущих, там были даже такие оправдания в стиле, этим дополнением занимались совершенно другие люди, а вторую часть делает новая команда, потом были ответы, да вы не так поняли, не новая команда, а прост омы расширились, и не переживайте дух игры никуда не денется мы знаем что делаем, и тд и тп, сплошные кринж ответы.и то что они обещали и показывали на старте работ со второй частью, это наверное чут ьли не пару лет назад было, в корне отличается от того, что нам сейчас выкатили...я уже молчу про само название, какое это к хренам теперь подземелье, если они постоянно по дороге едут и даже в погреб не спускаются) (симулятор кибитки), единственное что от названия осталось, это темнейшее ибо игра стала до жути тёмной...и да, ты правильно упомянул, что пропало куча вариаций из-за того что нельзя теперь собирать хотя бы по два одинаковых бойца, а помнится в первой части, до нерфа 4 псаря просто ничего на своём пути не замечали, что в гриндовых забегах, что в боссфайтах...ясно одно, игра пошла не туда, куда обещалось, и если бы она была выпущена под новым названием с припиской "от создателей даркест данжион", её можно было бы оценивать и расценивать как новый самостоятельный продукт, и возможно оценки большинства кому сейчас не зашло, были бы выше, но теперь, когда это позиционируется как прямое продолжение сюжета и лора перво ДД, эта игра обречена вечно быть в сравнение очень успешной первой части, и даже если в итоге её допилят(как ты и упомянул в видео, основная механика поменялась, теперь это один долгий, однообразный, душный забег, где не каждый выдержит этот марафон в долгую), она всё равно будет чем-то другим не похожим на классическую ДД и так и останется аппендиксом первой части.
@kvuko6713
@kvuko6713 2 жыл бұрын
Ты пока что единственный, кто отметил фишку с прошлым героев. По-моему, это одно из самых интересных нововведений, в котором классно обыгрываются боевые механики. Вообще, я больше всего почему-то переживаю за повествование. Первая часть, как ты верно заметил, была одним большим приключением. Это очень круто ложится на идею принятия собственных ошибок и на расследование деятельности предка, загадок Темнейшего. Очень интересно ощущать, что ты начинаешь использовать новоприбывших героев как расходник, например. По итогу получалась собственная история взлетов и падений, где были свои героические жертвы, тупые ошибки из-за перепутанных данжей... Во второй части акцент смещен во многом на героев, поэтому, думаю, Red Hook придется сильно попотеть, чтобы они чувствовались более осознанными, что ли. Было бы круто, если бы у них были баффы/дебаффы в зависимости от того, какую часть своего прошлого они уже приняли, если бы появлялись какие-нибудь фразы, связанные с этим. В противном случае одна и та же пачка на пять актов может, думаю, быстро надоесть. Однако, в целом, я думаю, что у игры огромный потенциал. Там же целых пять актов ещё. Если мета-прогрессия и прочее будет не чисто ради бессмысленной "реиграбельности" с просто новыми предметами, то у игры все шансы быть лучше предшественницы. А ещё жалко, что про музыку почему-то забывают на общем фоне. Она стала намного глубже и разнообразнее, многограннее. Глааная тема до мурашек просто, а боевой саундтрек не надоедает, как это было в первой части. Про геймплей ты все по делу сказал, мне нечего добавить
@Zinemay
@Zinemay 2 жыл бұрын
Именно такого ревью и ждал от кого-нибудь. Спасибо. Жду пока ранний доступ завершится.
@likolav
@likolav 2 жыл бұрын
про отсылку к доке угарнул... да и еще и мемельный подъехал
@zombieVegas
@zombieVegas 2 жыл бұрын
Крутое видео, спасибо! Вызвала аналогичные чувства, особенно в точку про функционал героев, который становится просто стабилен на все сражения. Первый забег начал без восстановления морали - в итоге эта реплика "Это был мой враг" мелькала просто после каждой смерти врага. В конечном счёте из-за внезапных срывов в какой-то момент минут 40 забега проводил одним героем) Честно говоря забеги формата Slay the Spire такой длительностью и без особой смены обстановки в ходе забега это и правда очень странный опыт. Мне в этом плане куда больше нравится, если в таких случаях игра даёт больше возможностей - как в том же For the King или Trials of Fire. А тут в таком виде - реально скучновато всё выглядит. Имхо в том же Iratus более красиво всё сделано за счёт тех механик, что они взяли из DD + возможности бить врагов по морали. Не думаю, что они капитально что-то изменят, но глянем) Не скажу что был фанатом первой части, но наличие хаба и неплохая вариативность затянули не хило - а тут буквально сразу засыпаешь от достаточно монотонных драк, эх)
@firelike7245
@firelike7245 2 жыл бұрын
Можно сделать энергию, как в шпиле. Распределяешь её на персонажей, при этом, одним и тем же персонажем можно пользоваться несколько раз за ход (потратить на него хоть всю энергию)
@user-dd8on8wz2t
@user-dd8on8wz2t 2 жыл бұрын
дрисни какой то наворотили - первая часть, как по мне, практически идеальна, нужно было развивать её, а не перелопачивать до неузнаваемости
@johnstorm9604
@johnstorm9604 2 жыл бұрын
ПОделюсь веселым впечатлением от dd2 . на подходе ко второй таверне у меня остался один Highwayman (тот что с писталетом) ну так получилось ввязался в бои было интересно. так вот, надежда не прокачена и мне дали 1 перса. 2 персами пошел до 3го трактира в итоге одним Highwayman в соло дошел почти до 5 трактира, то есть с 2го до 5го ))в соло...у него словился квирккакой то , что он после дамага в инвиз уходил всегда + вещица попалась что постоянно хилит на каждый его ход))ахах ну это я считаю веселый экспиреенс)) и не с кем сраться, в команде, так как никого нет )))
@anonname1334
@anonname1334 2 жыл бұрын
Да, про бесполезность предметов очень согласен. Такая проблема была и в первой части, но только с серыми предметами которые ты чаще просто продавал. Нужно было бы эту недоработку исправить, а они педаль в пол вжали и наделали их ещё больше.
@Retrospectroo
@Retrospectroo 2 жыл бұрын
Ну насчёт отсутствия весталки можно сказать, что её, как и крестоносцы "забрало" Сердце тьмы в конце ДД¹
@Debillich
@Debillich 2 жыл бұрын
А розбивник Дисмас по этой теории тогда остался жив?
@Retrospectroo
@Retrospectroo 2 жыл бұрын
@@Debillich ну смотри, сердце забирает 2 персонажей по канону, и весталку в дд2 не показывали, как и креста Но всё это теории и тд, и вообще наверняка я не прав
@Debillich
@Debillich 2 жыл бұрын
@@Retrospectroo на самом деле звучит изящно, хоть это и СПГС, но мне нравится эта идея. Скорее всего и весталка, и крест в игре будут, НО если им сильно поменяют дизайн, мб скиллы, то тогда это будут как бы совсем другие люди, а не те, которые ушли в Темнейшее
@user-br1tf4ut8o
@user-br1tf4ut8o 2 жыл бұрын
@Pavel Zubkov ну по лору игры (комиксы например), и как мы сейчас видим из DD2, каждый класс это один персонаж, а не миллионы крестоносцев, весталок, шутов, дрессировщиков и т. д. (да, странная херня, но геймплейно оно бы не вязалось бы с концепцией первой части)
@user-br1tf4ut8o
@user-br1tf4ut8o 2 жыл бұрын
@Pavel Zubkov ну да, это условность геймплея первой части, ведь в ней мы теряем юнита навсегда после его смерти, и ему нужно найти замену. Именно по этому мне новая часть по концепту нравится больше, каждый боец - это отдельный персонаж, со своими "чувствами", если это можно так назвать
@_sliva_5355
@_sliva_5355 2 жыл бұрын
Ролик как всегда на высоте, очень детально и точно игру разобрал, и придраться не к чему. Недавно кстати одна интересная тема вышла "inscryption" как по мне очень классный рогалик, советую ознакомится, если ты ещё это не сделал)
@Tapppki
@Tapppki 2 жыл бұрын
Большое спасибо за обзор. Очень нравилась первая часть, часов 300 там наиграл. Но вторая пока совсем не нравится, подожду полноценного релиза.
@user-nb6cl7ue2z
@user-nb6cl7ue2z 2 жыл бұрын
Привет Келин недавно начал тебя смотреть, как и приобщаться к инди играм и возник вопрос существуют ли хорошые индюшки с открытым миром и дрочем карты? Просто я обожаю закрывать карту на 100 процентов юбисофт как компания которая делает асасины и фар краи вообще отдушина в этом плане, но как понимаешь они имеют свойство заканчиваться так вот можешь посоветать нечто похожее в инди сегменте?
@dfyz1407
@dfyz1407 2 жыл бұрын
Обязательно куплю и поиграю при первой же распродаже в стиме. А это как раз года через 1.5, допилить успеют
@thelightinthedarkness4230
@thelightinthedarkness4230 2 жыл бұрын
Не покупай это дерьмо, вторая часть гавно, игры как и люди деградируют уже, скачай лучше у кого-нибудь
@qV1meRp
@qV1meRp 2 жыл бұрын
Так ведь, в первой части если долго на одном л хп у моба стоишь, тем самым растягиваешь схватку. То через пару ходов подкрепление приходило. Так что хз, в 1 части тоже особо долго на одном месте не выгодно было сидеть.
@HravNDarkness
@HravNDarkness 2 жыл бұрын
В первом ДД игрок выступал в качестве наследника проклятого особняка и занимался менеджментом деревни и героев-наёмников. Из этой роли и происходит опора основных механик и занятий. А во второй части игрок кем является? Сам не играл, поэтому спрашиваю. Обзор понравился, сложилось мнение, что разработчикам нужно сделать меньше боёв, но более насыщенные, и, например, несколько конечных точек на выбор игрока, чтобы сразу заинтересовать в перепрохождении.
@danielkirpichnikov2007
@danielkirpichnikov2007 2 жыл бұрын
В первом дд из парных героев вспоминается пара бандитов. Если не ошибаюсь, то у них есть выстрел в упор, который можно применить только с авангарда и который наносит большой урон, и он меняет позицию после использования.
@alistanov05
@alistanov05 2 жыл бұрын
Гайз, скажите плес, как называется такой стиль рисовки?
@b2bng
@b2bng 2 жыл бұрын
В конце, когда появился спэльный, чуть не вырубило, ладно хоть не за рулем в этот момент ехал
@Max-kr4ie
@Max-kr4ie 2 жыл бұрын
Для интереса вполне можно сделать встречи с новыми героями, и замену их в пати( возможно принудительно) а так омг 5 часов бесконечного данжа с одними героями
@Nykytaki
@Nykytaki 2 жыл бұрын
Там не 3,5% прошло игру. Там есть другое достижение пройдите игру в режиме "свет" и там 5,3% прошло. Простите за душку
@AliraRome
@AliraRome 2 жыл бұрын
Интересно так совпало, что игра стала проще, но геймлейно стала ближе к прохождению как раз финального подземелья. Потому что оно тоже было долгим, тоже надо было не давать стакать стресс, и тоже одна пати на всё время последнего забега.
@alexanderr619
@alexanderr619 2 жыл бұрын
Спасибо) Прикольно!
@yukkahiro
@yukkahiro 2 жыл бұрын
7:55 как раз таки видим что именно в этом бою такого ограничения нет. Ограничение по раундам есть только в засадах на дорогах.
@TheIhtiander
@TheIhtiander 2 жыл бұрын
После просмотра множества стримов от разных людей у меня сложилось примерно такое же мнение об игре. Важные моменты которые хотелось бы назвать: 1. Графика на высоте, выглядит шикарно. Но геймплея очень мало, по крайней мере на данный момент. Зачем делать красивую игру в которой почти нету геймплея? 2. Очень скудный выбор героев. В первой части даже в начальном стеке из 4 героев был элемент рандома в виде разных навыков у Весталки и Ч.Д. и уже после первого захода в руины можно было получить разных героев. Во второй изначально доступен только фиксированный стек без рандома с которым и придется бегать пару часов изучая игру пока они не погибнут или не пройдут так всю игру. 3. По сути каждый забег - это и есть вся игра. Нету города куда бы персонажи возвращались где можно было бы заниматься их развитием. Это полностью отнимает возможность привязаться к своим персонажам что для многих из нас было важной составляющей впечатления от игры. Теперь каждая команда это одноразовый колесящий Suicide Squad. 4. Точность и уклонение в первой части были очень хаотичными, с этим нужно было что-то делать. Новую систему токенов я в целом приветствую, хотя и не считаю что стоило вносить настолько радикальные изменения. Игра сильно изменилась от этого. 5. Большим плюсом первой части была лёгкая возможность создавать моды, а вот со второй пока что сложно что-то прогнозировать (кроме факта что там будет сложнее). Скорее всего большинство модеров продолжат делать моды для первой части. Второй части пока не хватает контента чтобы можно было более конкретно оценивать игру. Честно говоря я бы предпочёл взять геймплей от первой части, а графику от второй - вот вам и крутая игра.
@dfyz1407
@dfyz1407 2 жыл бұрын
Графика прям топ. Каждый скил со своей стильной анимацией.
@hamstee1179
@hamstee1179 2 жыл бұрын
Я не вхожу в те 3.6% игроков, которые прошли дд, но я люблю ее всем сердцем и мне становится грустно, смотря на то, что теперь она из себя представляет. Да, был рандом, ты мог промахнутся по котлу, да, было сложно понять в самом начале что вообще делать, да, графика была не такой "классной", но в этом и была прелесть дд! Ощущение, что в любой момент все могло пойти не так из-за промаха (для этого кстати и был смысл искать крутые тринкеты, чтобы контролировать эти шансы), графика хоть и не великолепная, но этот минимализм, стилизация и общая мрачность еще сильнее погружают в атмосферу. Вот единственное что мне понравилось, так это раскрытие персонажей инетерсными мини-играми. После ознакомления с альфой у меня нет желания ждать полную версию и в день релиза сидеть задротить, у меня есть желание еще поиграть в первую часть. Она была более душевной, продуманной. Было ощущение вызова от игры, а теперь...
@rance2245
@rance2245 2 жыл бұрын
Спасибо за ролик и спасибо за труд.
@impact6249
@impact6249 2 жыл бұрын
А будет ли обзор на source of madness?
@comicgalaxies8707
@comicgalaxies8707 2 жыл бұрын
вот эти 5 процентов сопротивления смерти сделаны для того, чтоб враг не сдох от навешанных на него статусов ( я в первой части очень любил яд и кровоток т.к они не оставляли могил) чтоб он успел сожрать труп и отхилять себя. Вот для чего это было сделано
@user-vf9pj5eh3d
@user-vf9pj5eh3d 2 жыл бұрын
1:38 Darkest Dungeon базированный.
@user-ky7lo4we2x
@user-ky7lo4we2x 2 жыл бұрын
обзор на Iconoclast будет???
@savket2753
@savket2753 2 жыл бұрын
Келин, можешь пожалуйста сделать обзор на "The Banner Saga". Интересная и красивая игра.
@user-bf8ic4mw1p
@user-bf8ic4mw1p 2 жыл бұрын
Он келин
@savket2753
@savket2753 2 жыл бұрын
@@user-bf8ic4mw1p Извиняюсь, не заметил
@Coldingber
@Coldingber 2 жыл бұрын
200 часов мать вашу! Я обязательно допройду первый ДД, теперь меня замотивировали... Большое спасибо за обзор, хоть буду знать об ужасах второй части)
@Zendgar
@Zendgar Жыл бұрын
Привет, как сейчас игра себя чувствует?
@stereotype5888
@stereotype5888 5 ай бұрын
как по мне , игру можно бы улучшить сделав 3 навыка со старта для каждого персонажа и чтоб за каждый уровень ты выбрал 1 навык из 2 . заменить пути на таланты и вроде даже норм будет . как раз может получится та самая тема как в стс , чтобы навыки были против определённых противников , а противники будут проверять тебя . но ех .
@wurly99
@wurly99 2 жыл бұрын
Про ограничение 5 раундов в видео ошибка. Оно есть только в промежуточных битвах на дороге, и там явно пишется "Round N/5". У обычных битв таких ограничений нет.
@Icole-cv4px
@Icole-cv4px 2 жыл бұрын
Ну... Если так подумать, то поездки на карете тоже были в первой части, только это были прогулки по подземельям. В первой части - лабиринты, во второй - трасса с развилками.
@user-mi7nr1hr6i
@user-mi7nr1hr6i 2 жыл бұрын
А как насчёт обзора на Madness: Project Nexus?
@Max-kr4ie
@Max-kr4ie 2 жыл бұрын
Видео понраввилось, голос приятный, почти все по теме.
@boyer2550
@boyer2550 2 жыл бұрын
Как называется игра которая упоминалось приобеснений на промох
@sergeyporivkin4530
@sergeyporivkin4530 2 жыл бұрын
Про "чумной доктор" - обязательно берешь с собой психолога, который следит за вашим стрессом.
@user-df4jp2xu5l
@user-df4jp2xu5l 2 жыл бұрын
19:10 это еще можно аргументировать что если игра такое позволяет себе то почему я обязан отказываться от этого что бы получиться заряд веселья. (Челенджи и всякие такие вызовы не всчет)
@entropic9280
@entropic9280 2 жыл бұрын
Нужно что-то делать с произношением окончаний, ну и дездор врагов - очевидно для чего - уравновесить шансы в подобного рода гемплее
@chucheI
@chucheI 2 жыл бұрын
20:42 После упоминания доты подумал что при 100 стресса разбивают шмотки
@vagabaga6777
@vagabaga6777 2 жыл бұрын
Ну как бэ в 1 дд и фишка в том, что можно и за 100 часов не пройти, а можно за 20 часов закрыть последний данж, играйте как хотите. А я вообще обожаю хороший моддинг в интересных играх и у меня уже гигов 10-15 модов на дд)))
@goesbrrr9929
@goesbrrr9929 2 жыл бұрын
О, Саня в ролике)
@handlerofspace163
@handlerofspace163 Жыл бұрын
забавно смотреть это спустя год, когда весталку вернули в игру обратно
@rixalion9741
@rixalion9741 2 жыл бұрын
Хотелось бы больше персонажей, жду выхода в стим и рукастых мододелов
@Offrayne
@Offrayne 2 жыл бұрын
А вот это кстати спорная вещь. Даже если они прилепят этой игре мастерскую, простой факт того что эта игра теперь в 3д сильно осложняет создание новых персонажей. Я конечно не спец, но разница в труде между модом на первую и вторую игры определённо отпугнёт (Или просто будет по-человечески лениво) многих. И это не говоря уже о том, что игра рукастых модеров может просто не привлечь пропастью своих различий. Хочется конечно верить в камбэки, но мутная какая-то ситуация с этой игрой, подозрительно мутная.
@spookies335
@spookies335 2 жыл бұрын
Лично мне показалось странным решением НАСТОЛЬКО уменьшить ростер Особенно весело их решение убрать метку - а заодно всех героев, на них повязанных. Бх, собакен, мушкетер - за что? Да и крузака куда дели, еп
@be_bread
@be_bread 2 жыл бұрын
Лоля со стендом отменятеся?
@Sarkicist
@Sarkicist 2 жыл бұрын
Мне кажется игра стала сама по себе намного проще . Больше не надо просчитывать сколько % баффа ты получишь , какова вероятность попадания или срабатывания эффекта . Прошел игру со второго заезда , а что дальше ? Просто открывать по 5 скиллов за час жизни как-то не интересно
@user-xj3qi2pd2j
@user-xj3qi2pd2j 2 жыл бұрын
Тебе нужно было создать рубрику "до*бываюсь до всех механик до которых только можно до*баться" это было бы круто, т.к. различные видео под такой формат ты отлично делаешь раскладывая всё по полочкам и не оставляя шанса возразить(почти). Что тоже несомненно клёво. Удачи!
@funnydreadking9237
@funnydreadking9237 Жыл бұрын
Крестоносец на разных позициях крайне хороший пример работы героя в зависимости от ого куда ты его поставил.
@Cuthbert_all_good
@Cuthbert_all_good 2 жыл бұрын
2:27 под столом! 🤣 божественная вставка! 🤣🤣👍
@oni2777
@oni2777 2 жыл бұрын
6:55 к примеру вот если у разбойника и воровки хорошие отношения то воровка всегда будет кидать метку на того по ком попал разбойник а разбойник будет накладывать всегда кровоток по тем кого отметила воровка и для всех чтото в подобном духе
@LazeRiT55
@LazeRiT55 2 жыл бұрын
Пока не посмотрел обзор, но напишу свое мнение (пока что сделал только 2 забега, 1 из них до финального босса, но чет на нем слился). В первый дд я немного играл, но игра меня оттолкнула механикой менеджмента юнитов, потому что внушительная часть игры - развитие базы и прокачка своих наемников, чтобы водить их по подземельям и гриндить им уровни, чтобы потом пойти в более сложные данжи. Поражение = гринди заново, для меня это немного душно, поэтому воздержался от игры. Но дд2 стал для меня отличной игрой, так как теперь это однорановый забег без рутины и гринда. Анимации очень крутые, боевка просто блеск, сама суть построения мира довольно крутая. Наиграл в одном забеге 4,5 часа и даже не заметил, как пролетело время, это было потрясающе. Но у игры всё равно есть свои недостатки. Корявый перевод, баги, довольно трудные в понимании термины (со временем разбираешься, но всё равно очень много разных статов), долгие анимации взаимоотношений персонажей. Плюс, как по мне, в игре маловато способов контроля рассудка (ну или может я ещё не открыл эти скилы). У тебя может быть хороший билд, всё получается, но потом бац, в одном бою все психуют, ссорятся друг с другом и победить становится гораздо сложнее. В любом случае, главный плюс игры - из неё пропала духота, теперь это цельный интересный экспириенс. Ждём контентных обновлений, но игра хороша уже и так. Это не хейдес, в котором на релизе было 2 этажа (кстати, в это время я больше всего и играл в хейдес). Пройдём весь путь игры вместе с ней, так сказать. Но разработчики уже заслужили моё уважение. UPD Посмотрел обзор, и всё-таки вынужден согласиться со многими претензиями к игре, что у нее есть серьёзные проблемы, но я почему-то всё равно верю в эту игру. Уж слишком она меня зацепило, не нашёл пока что в ней этой затянутости. И если разработчики пошли по пути Hades (а я уверен, что они вдохновлялись моделью развития именно этой игры), то они прислушаются к комьюнити и исправят хотя бы большую часть всех этих проблем, иначе игре не было бы смысла выходить в ранний доступ. Многие недовольны, но всё-таки я топлю за разрабов, это смелый шаг, и он должен стать успешным
@redalen6785
@redalen6785 Жыл бұрын
Релизнулась, будешь новый ролик делать?
@Erhogz
@Erhogz 2 жыл бұрын
1:50 - при 95% шансе попасть, на самом деле шанс был 100%. Не очевидно, но это так. Причем это было изменено в одном из патчей, до этого кап был 90% и таки тоже давал гарантированные попадания. Так что с рандомом можно было совладать, особенно если это не игра в темноте на хардкоре, но там за этим и идут, а вот при свете, да еще и если на нормальной сложности - не 100% шанс будет только против жестких уворотчиков.
@user-fi7ht4py9j
@user-fi7ht4py9j 2 жыл бұрын
Короче через год можно будет попробовать поиграть. Где Лоля со стандом Келин?
@user-iw4yh8ti5i
@user-iw4yh8ti5i 2 жыл бұрын
Игра говно Келин это в ролике про ХК сказал
@user-iw4yh8ti5i
@user-iw4yh8ti5i 2 жыл бұрын
Но это не точно
@user-fi7ht4py9j
@user-fi7ht4py9j 2 жыл бұрын
Ну не знаю, мне зашло, прошёл на тру концовку, не исследовал толи 3, толи 4 комнаты до конца, потому что фиг знает где там и что искать.
@user-iw4yh8ti5i
@user-iw4yh8ti5i 2 жыл бұрын
@@user-fi7ht4py9j я тоже прошел просто игра как по мне сыровата
@MOSH_11_STVOLOV
@MOSH_11_STVOLOV 2 жыл бұрын
Во вторую часть на старте стоило играть хотя бы из-за шкелетов
@MrShlimazl
@MrShlimazl 2 жыл бұрын
Ждём в следующем году на новогодней распродаже в стиме.
@dragonkruiden8364
@dragonkruiden8364 2 жыл бұрын
Спасибо за видос
@Max-mp8lw
@Max-mp8lw 2 жыл бұрын
Пожалуйста зделай "своё мнение" о игре ultrakill
@borninflame8063
@borninflame8063 Жыл бұрын
Там кстати в релиз дд2 вышла, будет ли переобзор, изменили там много всего
@belob6922
@belob6922 Жыл бұрын
Не будет. Де фактэ всё то же самое, то есть однообразное говно. Игра с пол тычка не проходится только потому что на открытие мета прокачки надо потратить бюджет Армении.
@9FoXi6
@9FoXi6 2 жыл бұрын
Ну, думаю здесь просто показ идеи. И я как любитель StS одобряю)
@andrewgreen4044
@andrewgreen4044 2 жыл бұрын
Почему ничего про боссов не рассказал, или пасхалки с первой части?
@daniilshehtman8370
@daniilshehtman8370 2 жыл бұрын
Можешь сделать разбор нового метроида? Было бы очень круто
@Kelin2025
@Kelin2025 2 жыл бұрын
Чтобы сделать разбор метроида, надо потрогать метроида
@meemdic8682
@meemdic8682 2 жыл бұрын
Там с отношениями ещё такая шляпа что с ними почти невозможно взаимодействовать То есть да, мало того что оно работает рандомно, так они ещё и создаются так же рандомно. Единственный параметр - стресс, далеко не всегда реально контролировать, стресс лечить в DD2 вообще намного сложнее, чем в DD1, а когда отношения начинают портится ты уже спасти ничего не сможешь, как бы не хотелось бы. Единственный вариант как можно напрямую повлиять на отношения - это при выборе взаимодействия на остановке, что влияет на отношения мизерно. В итоге у тебя или мало стресса и тебе хорошо, либо тебе не повезло, стресса много, лечить нечем, все друг друга ненавидеть. А шута тебе выдадут ещё очень и очень поздно, без него как-то надо жить. Механика психоза в первой игре была чуть более контролируема. У тебя есть много способов лечить стресс, да и фокусить врагов которые его накладывают вполне себе реально, а здесь вот такая беда.
@kaosin8567
@kaosin8567 2 жыл бұрын
Первый Dungeon - топовая игра и она именно что не на прохождение, Вы правы. После тяжелого рабочего дня зайти в красиво нарисованный мир и побродить там с товарищами - бесценно. И потом у первого была какая-то надрывная трогательность и теплота, ощущение сплоченности против тьмы. Да что там говорить не каждая игра с раскрытием персонажей вызывает такой батхерт, когда их теряешь, как Darkest Dungeon. Жду вторую, очень жду. Нравится проезд на карете, не нравится 3D (местами просто некрасиво нарисовано, особенно монстры), не нравится отсутствие многих героев, я бы скорее предпочла добавление новых, интересных персонажей. С перками очень путанно, когда поиграю - будет видно. Но пока на экране какая-то непонятная "пляска смерти". Отношения и истории персонажей - отличная идея. Будем ждать полноценного выхода, пока первая нравится больше.
@skillhigh5877
@skillhigh5877 2 жыл бұрын
Попробуйте сыграть в игруху Star Renegades. Вылетый Darkest Dungeon 2 . Отношения между персонажами а фиксированная пати.
@susmus0
@susmus0 Жыл бұрын
"И так далее" в речи затерлось уже до дыр =)
@user-su3si1hd2l
@user-su3si1hd2l 2 жыл бұрын
вообще-то там не один набор персонажей на весь забег: если кто-то сдохнет, его место заменит один из открытых персонажей
@loosy7854
@loosy7854 2 жыл бұрын
Спасибо обзор, но всё же немного несогласен с притензией к мета прогресии. Как по мне задумка оченб хороша, а реализация если даже сомнительная, то её пофиксят. Тут скорее больше играет продолжителтность самого забега, ибо каждый забег не факт что за один присест можно закончить, поэтому и прогрессия ощущается, мягко скажем странно.
@Kashkadavr_
@Kashkadavr_ 2 жыл бұрын
Полностью согласна, что пока что ее лучше не трогать. По крайней мере не покупать, так точно. С торрента посмотреть, попробовать и удалить до лучших времен. Я прошла два раза до конца и интереса больше никакого. Ну и раны мне в принципе кажутся слишком длинными и душными. Хорошее сравнение со Спайром. В него мне всегда приятно и интересно каждый ран было играть. ДД2 задушил меня почти сразу. Карета эта вообще... такое растягиваение геймплея неимоверное. Да и в целом - плюсам/минусам ощущения у меня почти идентичные
@user-lp8hs6qo8i
@user-lp8hs6qo8i 2 жыл бұрын
Келин, играл в Meteorfall Krumits Tale?
@Kelin2025
@Kelin2025 2 жыл бұрын
Играл. Игра топчик, правда за 15 часов прошёл всего 2 раза. Я слишком туп))
@alexlis8739
@alexlis8739 2 жыл бұрын
Весталочка, Антиквар RIP я буду по вам скучать
@p.1052
@p.1052 2 жыл бұрын
Что ж, Тот Самый Вестник, эпизод третий. За минувшие две недели в Том Самом Клубе случилось следующее: -конечно же посмотрели интернешнл, после чего пошли трогать игры, и даже нашли одну довольно хорошую. -оценили демку игры одного из членов клуба. Покритиковали, но любя -обсудили возможность реализации игр с невесомостью в VR -подробно обсуждали Darkest Dungeon 2 как в чатике клуба, так и в прямом эфире за барной стойкой Если хотите с нами, оформляйте спонсорку второго тира и заходите в клуб. Чем больше участников, тем больше интересных тем для обсуждения.
@MsWital
@MsWital 2 жыл бұрын
Обожаю стилистику эту)) Может кто знает как правильно называется такой вид графики? дарк фентези слишком размазанное определение я считаю.
@TribianiSteam
@TribianiSteam 13 күн бұрын
Так, я сейчас буквально играю в Шпиль на телефоне и задаюсь вопросом - откуда хайп? Да, в него приятно играть, в нём есть штуки, мелочи и тд, но при этом…Шпиль такой маленький на контент Я где-то за жалкие два десятка забегов почти все карты открыл Синергии между картами есть, но они не способны стать Билдом так как если выпадут в неверном порядке, то ты скорее выживаешь относительно ситуации И выживать относительно ситуации здорово, инструменты есть (хотя случаи когда мне в моменты атаки врага не выпадало никаких защитных карт - были. А защита в колоде имелась.) Но…. Статусы практически не влияли на игру, и даже руку забивали скорее вопреки и редко когда реально мешали Ощутимая часть проклятий которые я успел хватать - не портила жизнь. Только у Латоносца реальные проблемы с проклятьями могут быть из-за того что есть карта «только когда она последняя, можешь использовать», а проклятья без сжигания не убрать из руки В игре совершенно нет никаких механик, позволяющих строит геймплей на статусах. Чтобы можно было поставить защиту против конкретно дебаффов (а не расходником да одной сжигаемой картой Дефекта ставить заглушку «предотвратить получение следующего дебаффа»), снимать их специальными инструментами (одна реликвия которую хрен найдёшь? Я вообще-то говорил о Геймплее, как если бы это была фишка условно Безмолвной, а не ситуативный удаче), и прочее, этого нет Я добирался до Сердца как босса, что как минимум уже показывало что моя колола была жизнеспособной + реликвии, но Сердце просто не интересный босс. Да, я ни разу его не убивал нормально и не получал пока возможности и мозгов какой-то механикой ломать игру, что по ачивкам явно возможно, но единственное что я нашёл в нём интересным - он закидывает в колоду твою вредоносные карты, любого возможного спектра, и иногда на себя накладывает дополнительно «предотвращает любой дебафф». Механика «за каждую используемую карту ты получаешь дешёвый урон» - посредственна. Так как она ничего не меняет в твоем поведении, просто будет в начале жрать щиты. Я не воспринимаю всерьёз босса только из-за того что он может сносить много урона, эту же хрень концептуально делает буквально любой босс с второго акта, это недостойно Эндшпиля Я не понимаю идею Возвышений. То что мне будет тяжелее выживать, и тяжелее находить способ собрать колоду, не делает мне игру веселее, я просто буду чаще умирать там где раньше бы не умер. - не так много разнообразного потенциала на каждом из персонажей относительно того что физически способны исторгнуть из себя карты. Сами карты дико приятны во всех аспектах, и ими приятно пользоваться (локальные сомнения незначительны), но не уверен что это именно то что делало игру популярной - Не так много фактического контента игры. Всё ещё сомневаюсь что это сделало игру популярной - Концептуально не интересный финальный босс, хотя он имеет важность для игры И учтём что это игра только про геймплей, надо целиком забить на сюжет Это мой личный опыт, он явно неправилен. Кто-нибудь может рассказать, почему все так расхваливают Шпиль? За что конкретно? Что я упустил? Мобильная версия отличается от ПК? Мне приятно было с игрой ознакомится, не жалею, но не вижу того что мне пассивно повествовал Келин, регулярно припоминая Шпиль другим рогалоидам
@12ozmouse60
@12ozmouse60 2 жыл бұрын
На счет хила стресса от чумки не соглашусь. Было вкаченно на фул Робер, дисмас, чумка, шут и дикарка. Я поиграл много и скажу: стресс точно снимают чумка, шут(вот это да) генерал и дикарка. Самоотхил стресса у леппера и кринжовый у гревйробера. Кстати отхилом занимается не только пара чумка+оккультист, к ним ещё подсаживается беглянка(остальных не открыл). На мой субъективный у игры есть несколько проблем,которые надо решать как можно скорее. 1) просаживание по эффективности чтукенций на бафф к резисту по сравнению с отхилом от дамага. Условно выбирая между настойкой от ран и бантами- я возьму бинты. Но есть плюс некоторые шмотки наоборот начинают пользоваться спросом в специфичных ситуевинах, те же бинты с молоком всегда на выброс,но с леппером мастхев(для меня). Или например звёздочки,что дамажат по еденичке и вешают бесполезный дот- вроде и хрень,но вот против еретиков тоже тема ибо кальмарихи с мечами с мечами и херувимы всегда стартуют с уклонением, а так ты взял, активировал уклон и можно уже начинать бить. 2) дорога- нужно больше интерактивности и визуалки разрушенных городов. 3) перебалансить финансовую систему. Уклон в сторону золота куда сильнее,чем в сторону реликвий. За золото можно: купить для дилижанса примочки,купить расходники, купить еду, купить дружилки, купить бафы, купить факелы(если есть достаточно,то можно дать беженцам и те дадут 30 факела) вылечить болезни, вылечить психозы. Золота всегда не хватает, в то время как реликвии не нужны, даже не ставя себе как цель сразиться со всеми врагами ты уже после первого захода имеешь все,что нужно, а если повезёт то темное познание+ мощный бафф, например +40% дамага, и придется уже просто выкидывать реликвийные деньги. 4)срочно починить механику генерала в логове на болоте. 5) дать плюшки за поход к свиньям,ну или хотябы не забирать ход. 6) сделать некоторые задания выполнимыми для бонусов.
@lexkostellan3672
@lexkostellan3672 2 жыл бұрын
бро! мужик! чувак! просто хотел сказать тебе спасибо за обзоры инди игр! я и так о них слышал много, но все время относился с какой-то опаской, а благодаря твоим видео ты открыл для меня такой мир,что я просто вахуе!!! спасибо тебе мужик! я фанат секиро, но ты так его разложил,что я просто АХУЕЛ! спасибо бро! продолжай в том же духе радовать свою подписоту!! добра,здоровья и удачи тебе, твоим родным и близким!! будь здрав! да и прибудет с стобой сила!
@fridrihfeldshtawn
@fridrihfeldshtawn 2 жыл бұрын
Крутое видео 3
@kvazarklymenko4536
@kvazarklymenko4536 2 жыл бұрын
В целом, согласен, игра действительно простая, хотя должен заметить насчет (скиллчеков) в дд которые ты упоминал на 12:20 насколько я успел увидет в дд 2 есть такие проверки на твой билд но основаны они в основном на боссах лок в логовах, боссы там реально хороши и если ты к ним не готов то они тебя уничтожат, но есть проблема они находяться в локе рандомно и скипнуть их зачастую плевое дело, разработчикам надо сделать больше таких боев а боссов поставить в конце локации вместо стража что там стоит и лишить игрока возможности сбежать из таких 3-х суставных боев, тогда игроку прийдеться заранее готовиться к таким боссам как в шпиле
@Kelin2025
@Kelin2025 2 жыл бұрын
Вообще эт дико странный мув с тем, что боссы сидят внутри локаций, да притом спрятаны за тройным замесом, с которого ты, скорее всего, ливнешь раньше
@kvazarklymenko4536
@kvazarklymenko4536 2 жыл бұрын
@@Kelin2025 их стоит проходить только ради уникальных айтемов по типу шанс на хил за ход 25%, а так только ради челленджа и хоть какого то разнообразия, и у меня появилась идея насчет отношений, что если она будет зависеть от характера персонажей, например - весталка верующая, а дикарка - нет, тогда пускай при хиле например Дикарка будет слижать отношения по причине(я атеист)(знаю пример криндж но все же) стоить билд в зависимость от взаимодействий между персонажами из их характера интересней чем хил и стресс назад танк вперед
@toxic9212
@toxic9212 2 жыл бұрын
@@kvazarklymenko4536 так то это было реализовано частично в первой части, например все верующие классы раньше отказывались идти в данж вместе с оборотнем. А скилы в лагере тоже это проверяли, скил дикарки осменевание богов, всем давал стресс, но для верующий в двойном размере, и ТД
@user-rm7kb1fd5n
@user-rm7kb1fd5n 2 жыл бұрын
Интересно бы было ввести скилы которые можно юзать только при определённом стрессе, это добавит стратегический элемент, ну или хотя бы реиграбельности)
@user-yd7lx6eo9f
@user-yd7lx6eo9f 2 жыл бұрын
тут нету стреса (если сравнивать с первой частью)
@maminebanko5451
@maminebanko5451 2 жыл бұрын
Первый обзор наверно, на который я наткнулся, который объективно оценивает игру. Игра и прям очень зрелищная и вся та фигня с стрессом классная, но если понять, что и как делать, то проходиться слишком просто и скучно. Тебя уже не может вантотнуть зелёный паук на 30+ F за Паука
@user-dn9mj3cj2k
@user-dn9mj3cj2k 2 жыл бұрын
Лайк комментарий для поддержки канала, спасибо за видео
@user-dy1kr8uo7r
@user-dy1kr8uo7r 2 жыл бұрын
Я думаю разработчики начитались отзывов об РПГ состовляющей типа что каждый герой это личность и тд и здесь это реализовали хорошо. Они и взаимодействуют с собой и тд
@danyilmoskalenko232
@danyilmoskalenko232 2 жыл бұрын
Если смотреть статиску по ачивкам, то мало кто в играх доходит до финала :/
Would you like a delicious big mooncake? #shorts#Mooncake #China #Chinesefood
00:30
Eccentric clown jack #short #angel #clown
00:33
Super Beauty team
Рет қаралды 29 МЛН
I Need Your Help..
00:33
Stokes Twins
Рет қаралды 156 МЛН
КАКОЙ ВАШ ЛЮБИМЫЙ ЦВЕТ?😍 #game #shorts
00:17
Poopigirl
Рет қаралды 10 МЛН
Обзор Darkest Dungeon 2
31:07
StopGame
Рет қаралды 479 М.
Как не стоит играть в Darkest Dungeon 2
17:28
30 Забегов С Нуля в Darkest Dungeon 2
31:32
SnapeLander
Рет қаралды 10 М.
Рогалик с контентом для 1% игроков
27:18
Тиджой
Рет қаралды 300 М.
Тот Самый Обзор Gunfire Reborn
30:59
Тот Самый Келин
Рет қаралды 133 М.
CyberBrawl - The Last Sacrifice
1:35
Brawl Stars
Рет қаралды 1,1 МЛН
КӨПІР: НУБ VS ПРО VS ЧИТЕР VS ЗЕВС ✅
15:25