Понравился ли вам подобный формат, или обычные ролики лучше? Буду рад увидеть ваш фидбек)
@kisstya3 жыл бұрын
В школе учат, учат еще и тут навалились, ладно я шучу.Так-то понравилось. Молодец
@Иван-в7ш2р3 жыл бұрын
Да, было интересно) кроме того, всегда приятно смотреть, как страдает кто-то другой)
@ЕгорАсонов-ч5в3 жыл бұрын
Лучший твой видос
@АртурГабдуллин-ы4л3 жыл бұрын
Шо то замечательно, шо это прекрасно
@lokonatorlive35423 жыл бұрын
Понравилось
@miffty753 жыл бұрын
Кто то неудачно оторвал заусенец и пришлось ампутировать палец
@Just1ceB3 жыл бұрын
Ты прав
@vizerx81643 жыл бұрын
Мило
@РррАаа-ч2е3 жыл бұрын
Фу-фу-фу! Сплюнь!
@ManFromHumanity2 жыл бұрын
Когда проходишь жизнь на высокой сложности, а дизайнер был ленивым чёртом)
@virgel_off2 жыл бұрын
Есть ситуации когда этот комент становиться не шуткой, а грустной действительностью
@selo_v_armenyi29413 жыл бұрын
Кроссовер который мы заслужили Приходит какая-то тян и просит что-то там пройти
@Tokuru3 жыл бұрын
Богоискательница так-то тоже тян smh.
@star__wolf3 жыл бұрын
@@Tokuru ага, только вот она нас явно ни о чём не просит (ну кроме того, чтобы мы свалили нахрен с её головы)
@dipressio22853 жыл бұрын
Насмотрелся Келина и стал великим гейм-дизайнером
@Arisen-kw1hx3 жыл бұрын
Наконец-то кто-то поговорил о шипах прошла всего одна зулин-секунда
@Herr_Norbert3 жыл бұрын
Так вот куда пропал Монтажник-Зулин! Оказывается, он помогал Келину делать очередной ролик про Blasphemous.
@vladimirkorol51092 жыл бұрын
Самая жесть - это жать вперёд в прыжке, чтоб долететь до фонаря, а потом резко переключиться исключительно на вниз+ удар и ни в коем случае не ударять по диагонали. После чего ещё продолжить жать вперёд, а не вниз
@ppppphoj3 жыл бұрын
В кратце про DLC: совмещение 2 плохо совместимых игр и использование в своей основе не проработанные механики
@Kelin20253 жыл бұрын
Ну, на самом деле, совместить их можно было. Просто надо было чуть головой подумать, а они, похоже, быстрее-быстрее состряпали)
@dariuscross18153 жыл бұрын
получили то что заслужили
@БрУх-у6к3 жыл бұрын
@@Kelin2025 келин тебе совсем нечего делать? За что бласхемоус ну что он тебе сделал не мне просто интересно ну ты же говорил про эту проблему ну за че
@Rohanak_s3 жыл бұрын
@@БрУх-у6к?????
@КсенияБокарь3 жыл бұрын
@@Kelin2025 Приветствую тебя!Хорошие видео и замечания,а я то думал это я криворукий!У меня вопрос а если купить диск на PS4 с этой игрой ,DLS будет на диске или пачьчем?Просто обычно инди сначало выходит цифра а потом уже диск с полной версией игры в основном!Это коллекционерский интерес всё на физ носителях,памаги мне пожалуйста найти инфу DLS на диске или нет?
@Иван-в7ш2р3 жыл бұрын
Что ТЫ делаешь со своей жизнью? Что Я делаю со своей жизнью?) Смотрю, как чел полтора часа "доёбывается до прыжка") Я даже в бласфемос не играю сто лет уже
@Kelin20253 жыл бұрын
Мы все в твоей голове
@Luckycat3213 жыл бұрын
Келин: рассказывает о том, что удар вниз для отскока и усиленый удар в низ одно и тоже Я, который играет на клаве: отскок это удар с зажатым шифтом, а вниз это удар с зажатой s
@Alex72evt3 жыл бұрын
Игра мне очень понравилась, наиграл 39 часов уже, музыка шикарна, визуал тоже, боёвка тоже не самая плохая (особенно девы зари). Но, когда я проходил этот платформер челлендж (на двух файлах прошёл) я матерился как сапожник, давно меня так игры из себя не выводили. Согласен с обзором. Кстати, удар в прыжке, чтобы оттолкнутся нихрена не очевиден, я о нём с обзора узнал, лол.
@АртемСахно-н4в2 жыл бұрын
11:52 Келин объясняет, почему существование логотипа Nike мешает жить платформерам
@ПонПон-г6ц3 жыл бұрын
забавно, что художник Blasphemous в интервью говорил про соответствие хитбокса и позы персонажа "как в первом принце персии", но видать раз это был художник а не прогер или геймдиз, сия светлая мысль не достигла игры
@ВинсентоДельПухани3 жыл бұрын
теперь мы знаем что есть аж пять квантовых состояний, познавательный контент
@exphanell11623 жыл бұрын
То чувство, когда ты играл в Celeste и Hollow Knight (только в них по платформингу) и такой: ага, ага, понятно, понятно, там пиздец.
@КонстантинРогожин-о8я3 жыл бұрын
Заусенчики реально угрозу представляют. Вот что надо запрещать, а не Тетрадь Смерти.
@mewkew529611 ай бұрын
Я начала играть в Бласфемос сразу после ХН и какой же пиздецовый там инпутлаг. Персонаж ощущается тяжелым, будто снова в ДС вернулась в броне драконоборца. Ноль уверенности, что оно схватится за уступ при прыжке, полный рандом. Самые неспешные и вековые парирования (по крайней мере, в начале, дальше я не видела), но если выставишь его хоть на миллисекунду позже начала анимации удара у врага, то не успеешь! Про клавиатурное управление, наверное, уже кто-то сказал раньше. Час игры, полные "Я же жала", наверное, хватит пока.
@sebastianwhatever41823 жыл бұрын
О, так вот в чём дело :) Ну это многое объясняет, а я думал почему меня рандомно откидывает и сквозь платформы проваливаюсь.
@Winter576R3 жыл бұрын
На самом деле эти ляжки - это такой рофл. Просто как у некоторых лягушек яркий цвет сигнализирует о том, что они ядовитые, так эти ляжки в бастфемоус - это сигнал на то, что ничего хорошего дальше ждать не стоит.
@АлександрПчельников-ф2ъ3 жыл бұрын
Сука, эти шипы меня раздражают даже, когда я смотрю этот ролик
@АлександрПчельников-ф2ъ3 жыл бұрын
Вот бы в бласхемусе добавили удар вниз по шипам, как в HK
@greatlichgunslinger24253 жыл бұрын
@@АлександрПчельников-ф2ъ В итоге добавят как в Shovel Knight
@cgi89263 жыл бұрын
Вот в Селесте с состояниями после ловушек хорошо. Стоял - ЗДОХ, прыгал - ЗДОХ, сидел - ЗДОХ, карабкался - умер😥
@Rohanak_s3 жыл бұрын
Я не понял о чём ты. Если ты ориентируешься только по плаксе обсидиану, то селеста, с технической стороны прекрасна.
@cgi89263 жыл бұрын
@@Rohanak_s я ориентируюсь на то, что в Селесте нет отталкивания или скидавания/падения. Если ты ошибаешься, то начинаешь заново и всё
@СашаФедотов-е4г3 жыл бұрын
@@cgi8926, Ну так это так и должно быть.
@ventry97613 жыл бұрын
@@СашаФедотов-е4г ну так и не кто не говорит, что это плохо и, что так делать нельзя, т.е. что так быть не должно. К чему это?
@ThrashMetalex3 жыл бұрын
Согласен полностью, сам вчера допрошел оставшиеся испытания Мириам. Никакого абсолютно ощущения, что ты прошел платформинг-паззл благодаря тому, что замастрерил механики и физику персонажа. 2 часа исключительно ожидания когда повезет подряд раза 4 за уровень и персонаж не пролетит сквозь лестницу, зацепится за платформу после отскока от фонаря и не забагует с невидимыми стенами. Я еще заметил баг в месте с качающимися секирами: там из стен выезжают платформы и ты должен таким образом спускаться вниз. Пытаешься спрыгнуть с платформы на нижестоящую присев и нажав прыжок, а он иногда проваливается, а иногда не проваливается падла... короче прошел и забыл. Хотя задумка хорошая
@alexanderchubarov46323 жыл бұрын
А обзор на обзор бласфемуса будет?%)
@Kelin20253 жыл бұрын
Это к Зулину)
@alexanderchubarov46323 жыл бұрын
@@Kelin2025 блин, может обзор его обзора?)
@shwamember3 жыл бұрын
@@alexanderchubarov4632 так ведь у Зулина есть обзор его обзора бласфемуса. называется он "Обзор обзору обзор - Blasphemous", идёт час сорок пять минут и лежит у него на лайв канале)
@diagrasias3 жыл бұрын
2:10 Когда я играл, то понял что надо не только держать стрелку вверх всегда зажатой заблаговременно до прыжка на лестницу, но и игнорировать её(лестницу) , пролетая дальше якобы её хитбокса, только так и получалось зацепиться.
@ЛМорнингстар3 жыл бұрын
Не знаю.У меня получалось просто нажать в момент попадания на лестницу,и перс спокойно забирался на нее.
@TheDrFrimen13 жыл бұрын
Сука жиза то какая, столько времени прошло что бы я это понял, OMG
@Stan55353 жыл бұрын
17:08 Жиза, после Холлоу найта я подсознательно всегда сравниваю все метроидвании с ним.
@Panterra44 Жыл бұрын
22:00 к лестницам автоприлипание было кстати в тему, нежели с ударом в стену, тоже пролетал мимо вниз прямо в мать(шипы) со словами "я же жаааал, сука!"
@Telepat9312 жыл бұрын
В испытаниях взбесили 3 вещи: лестницы, хитбоксы шипов(пролетал рядом с ними, и игра решила меня на них понасаживать) и хитбоксы самого персонажа(меня иногда дамажило в колпак, из-за чего сбрасывало с лестницы). Фонари вообще не были проблемой, поскольку rt никак не задействуется, пока ты в воздухе и можно просто его зажать в начале прыжка.
@epiks92423 жыл бұрын
11:30 - 11:37 ты наверное не знал, но можно просто удерживать кнопку удара, тогда Кающийся в любом случае зацепится за стену
@ProstBlack Жыл бұрын
Но если зажать кнопку вверх то он на лестницу не забирается. Видимо надо делать вторую Эксель таблицу.
@FedBStyle2 жыл бұрын
Спасибо за советы. Для разраба это очень ценно, актуально в любое время.
@DevlogWriter3 жыл бұрын
Спасибо за обзор. Делаю свою игру. Хорошая критика, тест игры, обзор механик. Учту.
@Lex-lk6su3 жыл бұрын
Блин, так прикольно выделаешь букву А в конце каждых слов)
@bolivaro3 жыл бұрын
Тоже заметил, интересно почему
@jyuviolegrace4101 Жыл бұрын
Понимаю что 2 года прошло с выхода ролика и многое могло поменяться в игре, но вот буквально сейчас прохожу ее и чтобы прыгать по фонарям нужно жать не атака+вниз, а атака+рывок, что вполне удобно
@utopiamastermind99243 жыл бұрын
Надеюсь выйдет ещё хотя-бы 3-4 длс, чтобы по итогу все твои ролики по бласфемос были как обзор Зулина по хронометражу
@losertm64433 жыл бұрын
Будет ещё 1 длс и всё, до 2023 года ничего можно не ждать
@dj_o6py6ok663 жыл бұрын
Замечательный ролик! Хотелось бы добавить исходя из своих наблюдений: уровни не работают без игрока или работают "по расписанию" - самое отвратительное, что я видел - это начало 5 уровня, где приходится ждать целую минуту пока тебя довезёт платформа к следующему куску. Из-за этого смерти на последнем этапе у меня вызвали максимальное негодование не из-за сложности или несправедливости, а из-за того что нужно треть от общего времени ждать, чтобы потом умереть от кривого фонарика:) В целом, такие моменты есть и в 4, но в финале это доведено до абсурда.
@Kelin20253 жыл бұрын
Кстати, да. Я тоже не понял, в чем смысл вместо платформинга возить игрока на этих самых платформах, да притом так долго)
@ЛМорнингстар3 жыл бұрын
Решение есть-"Песнь твоим колючим волосам".
@Arbyzniu3 жыл бұрын
История в этом DLC это как истории которые мы с друзьями придумывали когда играли в игрушки, ну типа один персонаж из одного мира перемещается в другой. Только у нас были куклы монстер хай и черепашки ниндзя.
@ILya-co4wr2 жыл бұрын
Чел это происходит во всех фанфиках по андертейлу и дельтаруну, есть deltatraveler🤣🤣🤣🤣
@CaiafasKain3 жыл бұрын
Ну вот теперь ждем 100500 кроссоверов с Мириам и Кающимся на одном известном ресурсе:)
@Kelin20253 жыл бұрын
Forgive me for my manners...
@sssevasss Жыл бұрын
Меня ток моментальная смерть об шипы напрягала,а отскок он фонарей RT+X объясняется просто,ведь тут важнее не куда хочешь ударить,а куда хочешь пойти,рывок двигает тебя вперёд,но и отскок от фонаря нужен чтоб двинуться вперёд
@kelarsiseng9153 ай бұрын
Ооо, цепляние за стены x+a. Очень напоминает экран в длс мессенджера, где тебя раз сто это надо сделать, а если ошибешься - заново это делать, или смерть
@4soul7183 жыл бұрын
Ооооооо, даааа, обожаю, когда Келин "добывается до прыжков"!!!))) Без шуток, офигенный формат @___@
@metroid10663 жыл бұрын
Я играл в Blasphemous только в демо-версию и умудрился наиграть 3 часа проходя-перепроходя )Понравился визуальная составляющая игры и мрачная атмосфера.Узнав о колоборасии с Bloodstained возникла мысль купить ,но увидев прохождения dlc сразу же отпала,так как почему то хотелось взаимодействия персонажей между собою (по типу Nightmare 2). Видео от того самого Келина просто топ, однозначно лайк и респект)
@Kelin20253 жыл бұрын
Ну, там в основной игре разные персонажи есть, с которыми взаимодействии идёт) правда, в основном оно через принеси-подай сделано. Если зашла атмосфера, то поиграть вполне стоит
@NickelCrewcut2 жыл бұрын
Абсолютно идентичные мысли о платформинге. При прохождении возненавидел его. Спасибо тебе за видос и ютубу за его рекомендацию)))
@Stallt2 жыл бұрын
Сегодня пробежал все испытания. Что могу сказать, молитва которую нам дают не стоит потраченного времени (при активации, вы стреляете мечами один раз если совершите атаку. Ману потребляет столько же сколько и лазер) Есть отличные альтернативы(даже кровянной бумеранг можно бустануть за счет сердцевины и капли чернил)
@Kelin20252 жыл бұрын
Дааа, есть такое
@grigmcr2 жыл бұрын
А зато красивое ))
@Stallt2 жыл бұрын
@@grigmcr Согласен. Очень стильная молитва
@modgamesnet3 жыл бұрын
Проблемы не с перспективой платформ, а с самими коллайдерами, потому что персонаж при таком соприкосновении с коллайдерами падать вниз не должен вообще, от слова никак. Значит, либо на самом персонаже коллайдер находится не там, где анимация прыжка, либо на платформе.
@Kelin20253 жыл бұрын
Я предположил, что персонаж пролетает насквозь, когда входит в платформу, скажем, коленкой. И из-за того, что непонятно, где находится этот осязаемый уровень платформы, кажется, что он пролетает насквозь. А на деле он нужную линию, возможно, уже коленом "проткнул" (имеется в виду горизонтально) и посему провалился. Сложно объяснить на словах, но думаю, ты понял)
@modgamesnet3 жыл бұрын
@@Kelin2025 разбор очень годный, кстати. Мы тут вдвоём тоже начали недавно прототипировать свою Метроидванию, и я очень быстро понял, что передвижение "по умолчанию" чувствуется деревянным. Стал гуглить и искать, в чём причина - наткнулся на input buffer и coyote time, имплементировал - ощущается гораздо "правильнее". Буду знать, кому скидывать ключ, если доживём до релиза))
@niceyou85063 жыл бұрын
Как по мне ролик классный, мне интересно смотреть и слушать тебя! Формат хороший.
@miffty753 жыл бұрын
ох эти рисунки шедевральны. Но а про формат хз. Вроде и поясняет лучше но и воды больше.
@Иван-в9ъ9м3 жыл бұрын
Качественный и глубокий анализ. Спасибо большое за видео. Желаю каналу только процветания.
@что-б1х3 жыл бұрын
Я когда проходил локацию с полотнами (хз как называется) меня под конец секира откинула на другую секиру и так далее до начала экрана, а потом и вовсе на шипы упал 😐
@deathkiss883 жыл бұрын
был у меня кентишка один, который не любил платформеры и метроидвании, а ему зашел Бласфемоус. Давно с ним не общаюсь :)
@MODERN17123 жыл бұрын
Формат хороший и очень полезный, надеюсь будут подобные ролики на равне с обычными.
@MODERN17123 жыл бұрын
@ART com ладно
@MODERN17123 жыл бұрын
@ART com всмысле, а зачем тебе?
@MODERN17123 жыл бұрын
@ART com панимаю, ну я где-то год назад нарисовал чтоб хоть что-то на Аве было. Хотел поменять но было лень.
@chillingsoul58073 жыл бұрын
Лучше бы преподы в моем универе так хорошо объясняли!
@Полуночник-о3ц2 жыл бұрын
24:13 да нет там никакой невидимой стены. Ты слишком рано прыгнул. В этом моменте из-за низкого потолка и ширины ямы чтобы успешно приземлиться на соседнюю лестницу нужно поймать тайминг когда ты уже прыгаешь, а лестница начинает движение в твою сторону и ты с ней как бы сближаешся.
@Kelin20252 жыл бұрын
Там до этого был футаж без лестницы с идентичным поведением. Зажимал стрелку влево, отпрыгивал, а персонаж падал чисто вниз, не сдвигаясь влево вообще. На футаже с лестницами, если присмотреться, то видно, что персонаж под конец резко прерывает движение вбок и дальше летит чисто вниз. Обычного такого не происходит
@ImBrobablyThe....3 жыл бұрын
Келин всё больше становится похож на Зулина)
@papajango15272 жыл бұрын
Разработчика, ответственного за внедрение механики с лестницами в этой игре, отчим спускал с лестницы и тот потом не мог подняться. Поэтому такой платформинг.
@upt5617 Жыл бұрын
И фонарем по лицу
@alexander98703 жыл бұрын
DLC про симпа.
@Shizm43 жыл бұрын
То чувство, когда уведомление ютуба пришло раньше в дискорде.
@denislebedev55293 жыл бұрын
9:00 на этих фонарях я конкретно запарился. Полчаса падал в одном и том же месте не мог понять как их проходить, при этом проходил до этого подобные места в других комнатах испытаний. Удар вниз не помогал. В итоге нашел информацию в стиме, что бить надо по ним с зажатой кнопкой подката (уклона) + вперед (в меню "подсказки" не смотрел). Т.е. без вниз +удар. Только с этой техникой уже стал стабильно проходить эти места
@MultiEchelon3 жыл бұрын
Крутое дополнение. Изрядно вспомнил проходя его
@sergtrav3 жыл бұрын
На 7:40 становишься посередине и прыгаешь только вверх. А вот от фонариков я просто порвался, если бы не они, ничего чрезвычайно сложного для меня в этом платформинге нет.
@vladimirkorol51092 жыл бұрын
На 31:20 от отталкивания спасла невидимая стена, потому что Кающийся коснулся платформы, а сталкиваться с неё отталкивания уже запрещено.
@ПонПон-г6ц3 жыл бұрын
"держитесь, ща самый контент попрет"
@katatonia1789 Жыл бұрын
Про подкат, если играешь на клаве то это очень даже ОК
@МарияТиктинская-у3л3 жыл бұрын
Подробное описание, спасибо большое! Только знакомлюсь с рогаликами, и думаю, что начну с Бласимуса и Бладстейнд по-отдельности :) Чтобы ощутить миры 2-х игр, так сказать :D
@losertm64433 жыл бұрын
Но бласфемус это не рогалик даже, это метроидвания но никак не рогалик
@МарияТиктинская-у3л3 жыл бұрын
@@losertm6443, спасибо, буду знать!)
@losertm64433 жыл бұрын
@@МарияТиктинская-у3л угу)
@tehValorin2 жыл бұрын
@@МарияТиктинская-у3л Bloodstained тоже не рогалик...
@МарияТиктинская-у3л2 жыл бұрын
@@tehValorin а какой больше жанр? Реально интересно
@НиколайОвчинников-о5д3 жыл бұрын
На моменте с Paint начались зулинские флешбеки...
@hollrizenn90712 жыл бұрын
Про неведимую стену у меня был такой баг в обычной локе просто герой долбился и не мог долететь до неё, а там сантиметра 1,5 было, пробовал раз 5 решилось просто, подняться обратно на платформу и спуститься после чего стенка* убирается. Платформинг решается практикой, где уже знаешь буквально, где все Хит-Боксы
@shommax68973 жыл бұрын
эти рисунки в пейнте шедевр
@Тёма-э4б3 жыл бұрын
Ну видели этого красавца с бородой? Истинный мужчина. С днем рождения кста🌵
@itvexestome3 жыл бұрын
Он с этой бородой уже месяца 2 ходит лол
@Simen830 Жыл бұрын
15:07 это как смена боеприпасов в метро
@tov.lukich36723 жыл бұрын
Почти все можно стерпеть, кроме гребаного хватания за лестницы. Точнее отказа от хватия с последующим полетом на шипы. О, как же это выбесило!
@shmelikov3 жыл бұрын
А это не поправили? Просто в демке дeбилятка с завидным упрямством приземляется на пики, так и не получилось перескочить никуда. Только что играл
@tech6882 Жыл бұрын
Помню оторвал заусинец, кожа рядом с оторванной частью онемела и со временем начала гноиться, сопровождалось это дичайшей болью целую неделю, по итогу ноготь деформировался(область прогнулась вниз), так что часть раскололась и пришлось отрывать верхнюю часть ногтя. Вывод: отрывайте заусинец аккуратно.
@F_Law3 жыл бұрын
То чувство, когда ищёшь что-то вроде солей и святилищ, а попадаешь на очередные платформеры со всратым управлением
@Xenobolus3 жыл бұрын
О, не я один играл в неё. А в целом согласен.
@БуштыричГеннадий Жыл бұрын
Я думал это длс босс раш только и даже не запускал. Платформер интересно будет попробовать, хоть у меня адекватно отталкиваться от люстры не получалось в игре. P.s согласен с автором, большинство описанных проблем было во время прохождения. А ещё у меня от стены к стене долетал через раз, хотя нажимал одинаково
@asdpiasfpa3 жыл бұрын
У меня только один вопрос, почему с такими довольно серьезными аналитическими видео, у тебя в коментах 95% бессмысленного флуда? Как это так получилось. Просто интересен феномен.
@generic_commentator_n24883 жыл бұрын
Всмысле?
@terryfine66513 жыл бұрын
Секира со злой улыбкой и веселый кит одобряют.
@grinvol27243 жыл бұрын
Аааа я думал чтобы отбиться от фонарика, надо вперёд ударить.
@star__wolf3 жыл бұрын
29:30 кстати, а как же состояние залезания/висения на лестнице, если уж настолько подробно всё уточнять? )
@Kelin20253 жыл бұрын
Точно, забыл(
@star__wolf3 жыл бұрын
@@Kelin2025 надеюсь, что оно теперь не станет тебе во сне мерещиться 😅
@ВалерийЛысенко-н7к3 жыл бұрын
По поводу разного поведения в разных состояниях, я бы добавил сюда ещё и разное поведение похожих по параметрам врагов. Для примера возьмём больших врагов с большими хреновинами в виде оружия: например хрена с колонной (распятый), мужика с могильной плитой (бессонная гробница), пацан с треснутым колоколом на башке (бегущий звонарь) и подобных. На первый взгляд они все похожи по размерам и по идее взаимодействовать с ними нужно однинаково. Но внезапно одних можно парировать, другие при попытке парирования отталкивают кающегося. Для того, что бы зайти за спину, одних нужно перепрыгивать сверху, под другими нужно подкатываться. То есть опять же нет однообразия механик с похожими по параметрам врагами. Самый трандец с монашками с кадилами. С одной стороны они дамажат кадилом при атаке. Но когда монашка не атакует, то кадило спокойной лежит на земле у неё за спиной. Если в это время попытаться прыгнуть через неё или подкатиться, то вас задамажит лежащее на земле кадило. Если попытаться подкатиться во время атаки (как с распятым), то вас тоже задамажит. Какого хрена кадило, лежащее нс земле, дамажит само по себе (без анимации атаки врага)? Почему огромным монстрам можно зайти за спину, а сраной монашке нет? Почему под распятого можно подкатиться во время его замаха, а под монашку в аналогичной ситуации нет? Хрен его знает. Прекрасная логика.
@ВалерийЛысенко-н7к3 жыл бұрын
И аргумент "это задумка автора, нужно подстраиваться под каждого врага" - бред собачий. Все враги находятся в одном мире, в одинаковых законах физики, в одиной игровой логике и взаимодействие с ними должно быть одинаковым. Могут быть разные требования к реакции на разные атаки (например одни атаки нужно парировать, а при других перепрыгивать врага), но само взаимодействие с врагами должно быть одинаковым. Если полом рыцаре есть дамаг от касания, то он работает со всеми врагами. А если амулет позволяет дешиться сквозь врагов и наносить урон, то он позволяет это делать со всеми врагами. Если в дед целс можно проходить сквозь врагов перекатом, то это работает со всеми врагамт. А если щитом можно парировать снаряды, то можно парировать все снаряды. Нет такой херни, что на одних врагов парирование работает с одной механикой, на других с другой, а третьи вообще его игнарируют.
@Kelin20253 жыл бұрын
Да, с боевкой там косяков не меньше, чем с платформингом. Разбирать их в таком же формате мне, правда, лень)
@ЛМорнингстар3 жыл бұрын
Зачем подкатываться под замах,если можно ударить монашку в подкате,пока она ничего не делает,сбить ей баланс и казнить?
@sundallik2 жыл бұрын
Решилась бы добавлением к этому кадилу какой-нибудь магической ауры или шипов, чтобы было понятно что оно дамажит всегда даже без анимации удара. Но тем не менее это один из моих любимых мобов в игре с интересным паттерном файта - подкататься во время замаха за спину (у меня это работало, мб с патчем добавили), несколько раз ударить и перепрыгнуть ее обратно чтобы не получить демедж от кадила, повторить.
@LerilayRelyable3 жыл бұрын
Даёшь гайд по рисованию от Келина!
@ГАЧИМУЧЕНИК-ц2я3 жыл бұрын
Заусенцы - это истинные враги !!!)
@tehValorin2 жыл бұрын
Странная неожиданная идея: почему бы Келину не сделать не совсем форматное видео - обзор на Chakan: The Forever Man? Временной парадокс игровой индустрии (соулслайк-платформер на Sega Mega Drive!!), но при этом достаточно неоднозначная игра.
@Panterra44 Жыл бұрын
16:40 на самом деле ты тут не прав, я играл с пк, и вроде перекат работает на левый шифт, собственно чтобы сработал перекат, нужно нажать еще движение в сторону, в воздухе же ты просто зажимаешь шифт и удар, я как просек эту фишку, перестал на фонарях пролетать мимо, удобная вещь оказалась. (Соре что коменчу спустя 3 года, прост ток щас прошел игру, в целом аналитика годная)
@Kelin2025 Жыл бұрын
Я на геймпаде играл, за клаву не ручаюсь
@dovakinza2 жыл бұрын
Я прошёл в начале апреля этого года, и для отскока от фонаря надо было удерживать кнопку движения вперёд.
@dovakinza2 жыл бұрын
А ладно ролику год, видимо поправили. Так или иначе не понимаю, зачем этот обзор вообще нужен? Зулин всему голова. Вот бы от тебя что нибудь такое продолжительное и с разбором огромного количества механик. А так слишком душно.
@Kelin20252 жыл бұрын
> зулин всему голова С таким успехом никакой контент не нужен, потому что до тебя уже все почти сделали
@dovakinza2 жыл бұрын
@@Kelin2025 без негатива. Твои другие обзоры/ролики мне нравятся. И делай что угодно, это все таки не мне решать. Это всего лишь мнение рандомного человека в интернете, конкретно на этот ролик. Всего хорошего тебе только желаю
@nietarest18893 жыл бұрын
Спасибо за видео) надеюсь формат не умрет
@kovacaizek46912 жыл бұрын
Прохожу Бласфемоус, и спустя пять адских платформенных дрочилен пересматриваю это видео и смеюсь. Многое прямо в точку, с некоторым не согласен(дэш в воздухе никак не используется, почему бы и не сделать его кнопкой для удара вниз), с лестниц сгорел раза три. Кающийся не хватается за лестницу, пока ты своим хитбоксом не коснёшься дальней балки этой самой лестницы. Это просто пушка. Лампы, которые двигаются от твоих ударов и имеют шанс не дать тебе нужный импульс в ад. Таймер вообще нужен в последующих четырёх испытаниях, потому что платформы привязаны ко времени, и твоя личная скорость практически ничего не значит.
@Danny_Johnson_KM3 жыл бұрын
Ты в начале про путь боли сказал... "Звуки флешбеков" Я вот проходил... Часов 5 может я проходил... Вот там где последняя статуя полого для восполнения запаса души я находился... Я вот почти же вот вот вот... И тут свет вырубился...
@palerite3 жыл бұрын
Как раз вчера добавил в свою игру время койота)
@rustam64463 жыл бұрын
Что б вниз не улетать не обязательно жать вниз и удар. Я всю игру прыгал влево или вправо и удар суть тоже самое, не знаю че ты мучался. 22:05 лестницы требуют чтобы ты был строго по середине неё
@SMT-ks8yp2 жыл бұрын
28:05 похоже, что в игре есть два типа отталкивания. Один чуть толкает назад и только когда стоишь (моменты с висением, кстати, не могли быть уже в процессе залезания, когда тебя переносит наверх с первого кадра?), а второй ВСЕГДА АБСОЛЮТНО ВСЕГДА ВЫНОСИТ НАФИГ ЗА КИЛОМЕТР И НИЧЕГО ТЫ С ЭТИМ НЕ СДЕЛАЕШЬ. Его ещё кастуют, например, голые тётки со статуями и великаны в колоколах. Я от них так пару раз на шипы улетел в челленже из статуи исповедника. А вот что такое третий тип (31:10), от которого не улетаешь, но падаешь, не пойму. 29:03 я щас страшное скажу, но есть ещё и шестое состояние - сидение на лестнице, ну той самой, вертикальной. Оттуда точно сбивают колокола, как и со стен, и фаерболы, скорее всего, тоже.
@star__wolf2 жыл бұрын
На счёт последнего - закошмарить не получится, и я об этом написал вскоре после выхода этого видео, потом ещё увидел комментарий, где про это сказали)
@bigduck42213 жыл бұрын
когда автор говорит "неинтуитивно и неудобно", я сразу вспоминаю бравлхаллу с ее ебанутыми нижними атаками вверх
@ebuchiy_doppio3 жыл бұрын
Узнал про эту игру от тебя и купил на хэллоуин, багов конечно немало словил(На боссе с топором из stir of dawn пропадали косы которые вокруг босса летают(анимация того что они по земле бьются есть, а самих спрайтов нет и урон не наносили вроде), этот же босс у меня тупо забаговал два раза подряд(1. после смерти я воскрес в комнате с ней, а не на сейвпоинте 2. Она тупо встала по среди комнаты и я её затыкал до 3-4 делений хп и только после этого она начала что-то делать) Один раз меня голова с крыльями в хондо закинуло буквально внутрь стены, благо меня не засофтлочило и можно было изнутри цепляться мечом. Ещё были моменты когда у меня тупо переставали работать отхил и дэш(проблема не в геймпаде, кноки все рабочие, я даже переназначал и тоже самое), было это всего пару раз, но очень неприятно конечно. Комнаты с шипами это вообще страх и ужас местами. Не смотря на всё это игра мне понравилась, прошёл на обе концовки, начал проходить нг+, к слову я только под конец игры понял что через эти сраные колокола на ножках можно перепрыгивать(хотя ногами то кающийся их задевает насколько я помню), до этого я чисто на стенки запрыгивал и затыкивал еле-еле. Благо я только сейчас узнал про эту игру и не придётся ждать багофиксов, фаст тревела и тд., если бы играл на выходе то у меня наверное знатно бы припекло. Жду длс, хорошо что долго ждать не придётся как и с силксонгом(надеюсь) ибо я только осенью продолжил прохождение хк и начал прохождение бласфемус(ну и целесту второй раз прохожу(в этот собирал клубнички и проходил б сайды), остановился на 9 главе после стены с 15 сердцами, не помню на какой комнате) P. S. Опять бесконечный поток сознания, извиняюсь за то что не могу нормально выразить свою мысль:) Не знаю на кой пишу это под видео которому 8 месяцев
@ebuchiy_doppio3 жыл бұрын
Баг с воскрешением в той же комнате повторился, правда уже на Эсдрасе)
@ebuchiy_doppio3 жыл бұрын
Чисто воскрес позади него и даже смог пройти в дверь аххахахахаха
@ebuchiy_doppio3 жыл бұрын
Я в дерево зашёл, а полоска хп осталась. Без понятия почему у меня столько багов
@Herr_Norbert3 жыл бұрын
А разве в таблице не должно быть ещё состояния "герой держится за лестницу"? Или там происходит то же самое, как и при каком-нибудь другом состоянии (например, "герой держится за стену")?
@Kelin20253 жыл бұрын
Держание за лестницу идентично держанию за стенку. Но да, я забыл про лестницы)
@ardewite47633 жыл бұрын
8:20-9:30, 14:48-17:50 Здесь не нужен удар вниз, нужно просто зажать в воздухе кнопку рывка + удар. На 15:43 об этом напрямую говориться, не знаю откуда ты взял удар вниз
@Kelin20253 жыл бұрын
> Здесь не нужен удар вниз, нужно просто зажать в воздухе кнопку рывка + удар Это идентичные действия, если что
@ardewite47633 жыл бұрын
@@Kelin2025 А сейчас я запутался, в игре же вообще нет обычного удара вниз, поэтому он и не отображается. Есть такой боевой навык но это другое. Не могу понять зачем для воздушного импульса кнопка вниз
@ardewite47633 жыл бұрын
Извиняюсь, я все понял. Я не знал, что раньше это можно было делать только более неудобным вниз + удар
@Kelin20253 жыл бұрын
@@ardewite4763 об этом я в видео и говорил - Удар вниз технически есть и выполняет функцию отбивания от фонарей, но визуально не отличается от обычного удара - Кнопки совпадают с планж атакой, что является противоположным действием. В итоге они закостылили, внедрив альтернативные кнопки
@sico-r8x3 жыл бұрын
Обидно что у столь классного канала так мало подписчиков
@alfredoscorfano70263 жыл бұрын
Келин все больше начал походить на Зулина с этой бородой.
@JuleWalkGhost3 жыл бұрын
Ваншотящие шипы Жопоболь будет похлеще Белого Дворца)
@notmusic18773 жыл бұрын
А где приветствие: С вами снова не бритый келин
@alexeyshcherbakov53713 жыл бұрын
Борода достойна лайка
@azazel90763 жыл бұрын
Считаю что механики описанные в таблице вполне себе логичны и я бы наверно также реализовал бы механику отбрасывания (Но соглашусь с автором, платформере это излишне)
@Kelin20253 жыл бұрын
Проблема в том, что у тебя от трая к траю будет что-то отличаться, из-за чего ты можешь лишний раз отъехать, потому что в каком-то месте привык к одному поведению, а получил другое, т.к. игра даже эту таблицу иногда нарушает. Да даже если опустить рандом - для того, чтобы разобраться, как это работает, приходится вот как я сидеть и под лупой разглядывать реплеи, тестить все. В точном платформинге это недопустимо
@star__wolf3 жыл бұрын
Если честно, вообще не понимаю, на кой фиг эта механика отбрасывания нужна, если она не ставит перед собой цель скинуть персонажа с платформы. Только для формальной эстетики? По-моему, этой игре бы нормально подошло, чтобы секиры оставили, как есть, оставили сброс персонажа от любого урона во время залезания на стены, а всё остальное отбрасывание выпилили бы к чертям
@ЮрийБорисов-ф5р3 жыл бұрын
Чуство что прослушал лекцию настоящего професора или доктора наук
@biteryn3 жыл бұрын
Министром бы сделал каким нибудь
@DJKuhar5 ай бұрын
Хочу игру с улыбающимся китом и улыбающимся крюком!
@Panterra44 Жыл бұрын
7:50 просто по центру прыгай и все, никаких проблем
@Kelin2025 Жыл бұрын
На этом канале я анализирую решения разработчиков, а не спрашиваю как пройти
@Panterra44 Жыл бұрын
@@Kelin2025 понял, не вопрос, недавно закончил проходить бласимус, тоже словил дикий тильт от ваншот шипов и прочих таких штук, которые ты перечислил в видосе