Почему платформинг в Blasphemous не должен существовать | Обзор DLC "Strife & Ruin"

  Рет қаралды 96,686

Тот Самый Келин

Тот Самый Келин

Күн бұрын

Пікірлер: 340
@Kelin2025
@Kelin2025 3 жыл бұрын
Понравился ли вам подобный формат, или обычные ролики лучше? Буду рад увидеть ваш фидбек)
@kisstya
@kisstya 3 жыл бұрын
В школе учат, учат еще и тут навалились, ладно я шучу.Так-то понравилось. Молодец
@Иван-в7ш2р
@Иван-в7ш2р 3 жыл бұрын
Да, было интересно) кроме того, всегда приятно смотреть, как страдает кто-то другой)
@ЕгорАсонов-ч5в
@ЕгорАсонов-ч5в 3 жыл бұрын
Лучший твой видос
@АртурГабдуллин-ы4л
@АртурГабдуллин-ы4л 3 жыл бұрын
Шо то замечательно, шо это прекрасно
@lokonatorlive3542
@lokonatorlive3542 3 жыл бұрын
Понравилось
@miffty75
@miffty75 3 жыл бұрын
Кто то неудачно оторвал заусенец и пришлось ампутировать палец
@Just1ceB
@Just1ceB 3 жыл бұрын
Ты прав
@vizerx8164
@vizerx8164 3 жыл бұрын
Мило
@РррАаа-ч2е
@РррАаа-ч2е 3 жыл бұрын
Фу-фу-фу! Сплюнь!
@ManFromHumanity
@ManFromHumanity 2 жыл бұрын
Когда проходишь жизнь на высокой сложности, а дизайнер был ленивым чёртом)
@virgel_off
@virgel_off 2 жыл бұрын
Есть ситуации когда этот комент становиться не шуткой, а грустной действительностью
@selo_v_armenyi2941
@selo_v_armenyi2941 3 жыл бұрын
Кроссовер который мы заслужили Приходит какая-то тян и просит что-то там пройти
@Tokuru
@Tokuru 3 жыл бұрын
Богоискательница так-то тоже тян smh.
@star__wolf
@star__wolf 3 жыл бұрын
@@Tokuru ага, только вот она нас явно ни о чём не просит (ну кроме того, чтобы мы свалили нахрен с её головы)
@dipressio2285
@dipressio2285 3 жыл бұрын
Насмотрелся Келина и стал великим гейм-дизайнером
@Arisen-kw1hx
@Arisen-kw1hx 3 жыл бұрын
Наконец-то кто-то поговорил о шипах прошла всего одна зулин-секунда
@Herr_Norbert
@Herr_Norbert 3 жыл бұрын
Так вот куда пропал Монтажник-Зулин! Оказывается, он помогал Келину делать очередной ролик про Blasphemous.
@vladimirkorol5109
@vladimirkorol5109 2 жыл бұрын
Самая жесть - это жать вперёд в прыжке, чтоб долететь до фонаря, а потом резко переключиться исключительно на вниз+ удар и ни в коем случае не ударять по диагонали. После чего ещё продолжить жать вперёд, а не вниз
@ppppphoj
@ppppphoj 3 жыл бұрын
В кратце про DLC: совмещение 2 плохо совместимых игр и использование в своей основе не проработанные механики
@Kelin2025
@Kelin2025 3 жыл бұрын
Ну, на самом деле, совместить их можно было. Просто надо было чуть головой подумать, а они, похоже, быстрее-быстрее состряпали)
@dariuscross1815
@dariuscross1815 3 жыл бұрын
получили то что заслужили
@БрУх-у6к
@БрУх-у6к 3 жыл бұрын
@@Kelin2025 келин тебе совсем нечего делать? За что бласхемоус ну что он тебе сделал не мне просто интересно ну ты же говорил про эту проблему ну за че
@Rohanak_s
@Rohanak_s 3 жыл бұрын
@@БрУх-у6к?????
@КсенияБокарь
@КсенияБокарь 3 жыл бұрын
@@Kelin2025 Приветствую тебя!Хорошие видео и замечания,а я то думал это я криворукий!У меня вопрос а если купить диск на PS4 с этой игрой ,DLS будет на диске или пачьчем?Просто обычно инди сначало выходит цифра а потом уже диск с полной версией игры в основном!Это коллекционерский интерес всё на физ носителях,памаги мне пожалуйста найти инфу DLS на диске или нет?
@Иван-в7ш2р
@Иван-в7ш2р 3 жыл бұрын
Что ТЫ делаешь со своей жизнью? Что Я делаю со своей жизнью?) Смотрю, как чел полтора часа "доёбывается до прыжка") Я даже в бласфемос не играю сто лет уже
@Kelin2025
@Kelin2025 3 жыл бұрын
Мы все в твоей голове
@Luckycat321
@Luckycat321 3 жыл бұрын
Келин: рассказывает о том, что удар вниз для отскока и усиленый удар в низ одно и тоже Я, который играет на клаве: отскок это удар с зажатым шифтом, а вниз это удар с зажатой s
@Alex72evt
@Alex72evt 3 жыл бұрын
Игра мне очень понравилась, наиграл 39 часов уже, музыка шикарна, визуал тоже, боёвка тоже не самая плохая (особенно девы зари). Но, когда я проходил этот платформер челлендж (на двух файлах прошёл) я матерился как сапожник, давно меня так игры из себя не выводили. Согласен с обзором. Кстати, удар в прыжке, чтобы оттолкнутся нихрена не очевиден, я о нём с обзора узнал, лол.
@АртемСахно-н4в
@АртемСахно-н4в 2 жыл бұрын
11:52 Келин объясняет, почему существование логотипа Nike мешает жить платформерам
@ПонПон-г6ц
@ПонПон-г6ц 3 жыл бұрын
забавно, что художник Blasphemous в интервью говорил про соответствие хитбокса и позы персонажа "как в первом принце персии", но видать раз это был художник а не прогер или геймдиз, сия светлая мысль не достигла игры
@ВинсентоДельПухани
@ВинсентоДельПухани 3 жыл бұрын
теперь мы знаем что есть аж пять квантовых состояний, познавательный контент
@exphanell1162
@exphanell1162 3 жыл бұрын
То чувство, когда ты играл в Celeste и Hollow Knight (только в них по платформингу) и такой: ага, ага, понятно, понятно, там пиздец.
@КонстантинРогожин-о8я
@КонстантинРогожин-о8я 3 жыл бұрын
Заусенчики реально угрозу представляют. Вот что надо запрещать, а не Тетрадь Смерти.
@mewkew5296
@mewkew5296 11 ай бұрын
Я начала играть в Бласфемос сразу после ХН и какой же пиздецовый там инпутлаг. Персонаж ощущается тяжелым, будто снова в ДС вернулась в броне драконоборца. Ноль уверенности, что оно схватится за уступ при прыжке, полный рандом. Самые неспешные и вековые парирования (по крайней мере, в начале, дальше я не видела), но если выставишь его хоть на миллисекунду позже начала анимации удара у врага, то не успеешь! Про клавиатурное управление, наверное, уже кто-то сказал раньше. Час игры, полные "Я же жала", наверное, хватит пока.
@sebastianwhatever4182
@sebastianwhatever4182 3 жыл бұрын
О, так вот в чём дело :) Ну это многое объясняет, а я думал почему меня рандомно откидывает и сквозь платформы проваливаюсь.
@Winter576R
@Winter576R 3 жыл бұрын
На самом деле эти ляжки - это такой рофл. Просто как у некоторых лягушек яркий цвет сигнализирует о том, что они ядовитые, так эти ляжки в бастфемоус - это сигнал на то, что ничего хорошего дальше ждать не стоит.
@АлександрПчельников-ф2ъ
@АлександрПчельников-ф2ъ 3 жыл бұрын
Сука, эти шипы меня раздражают даже, когда я смотрю этот ролик
@АлександрПчельников-ф2ъ
@АлександрПчельников-ф2ъ 3 жыл бұрын
Вот бы в бласхемусе добавили удар вниз по шипам, как в HK
@greatlichgunslinger2425
@greatlichgunslinger2425 3 жыл бұрын
@@АлександрПчельников-ф2ъ В итоге добавят как в Shovel Knight
@cgi8926
@cgi8926 3 жыл бұрын
Вот в Селесте с состояниями после ловушек хорошо. Стоял - ЗДОХ, прыгал - ЗДОХ, сидел - ЗДОХ, карабкался - умер😥
@Rohanak_s
@Rohanak_s 3 жыл бұрын
Я не понял о чём ты. Если ты ориентируешься только по плаксе обсидиану, то селеста, с технической стороны прекрасна.
@cgi8926
@cgi8926 3 жыл бұрын
@@Rohanak_s я ориентируюсь на то, что в Селесте нет отталкивания или скидавания/падения. Если ты ошибаешься, то начинаешь заново и всё
@СашаФедотов-е4г
@СашаФедотов-е4г 3 жыл бұрын
@@cgi8926, Ну так это так и должно быть.
@ventry9761
@ventry9761 3 жыл бұрын
@@СашаФедотов-е4г ну так и не кто не говорит, что это плохо и, что так делать нельзя, т.е. что так быть не должно. К чему это?
@ThrashMetalex
@ThrashMetalex 3 жыл бұрын
Согласен полностью, сам вчера допрошел оставшиеся испытания Мириам. Никакого абсолютно ощущения, что ты прошел платформинг-паззл благодаря тому, что замастрерил механики и физику персонажа. 2 часа исключительно ожидания когда повезет подряд раза 4 за уровень и персонаж не пролетит сквозь лестницу, зацепится за платформу после отскока от фонаря и не забагует с невидимыми стенами. Я еще заметил баг в месте с качающимися секирами: там из стен выезжают платформы и ты должен таким образом спускаться вниз. Пытаешься спрыгнуть с платформы на нижестоящую присев и нажав прыжок, а он иногда проваливается, а иногда не проваливается падла... короче прошел и забыл. Хотя задумка хорошая
@alexanderchubarov4632
@alexanderchubarov4632 3 жыл бұрын
А обзор на обзор бласфемуса будет?%)
@Kelin2025
@Kelin2025 3 жыл бұрын
Это к Зулину)
@alexanderchubarov4632
@alexanderchubarov4632 3 жыл бұрын
@@Kelin2025 блин, может обзор его обзора?)
@shwamember
@shwamember 3 жыл бұрын
@@alexanderchubarov4632 так ведь у Зулина есть обзор его обзора бласфемуса. называется он "Обзор обзору обзор - Blasphemous", идёт час сорок пять минут и лежит у него на лайв канале)
@diagrasias
@diagrasias 3 жыл бұрын
2:10 Когда я играл, то понял что надо не только держать стрелку вверх всегда зажатой заблаговременно до прыжка на лестницу, но и игнорировать её(лестницу) , пролетая дальше якобы её хитбокса, только так и получалось зацепиться.
@ЛМорнингстар
@ЛМорнингстар 3 жыл бұрын
Не знаю.У меня получалось просто нажать в момент попадания на лестницу,и перс спокойно забирался на нее.
@TheDrFrimen1
@TheDrFrimen1 3 жыл бұрын
Сука жиза то какая, столько времени прошло что бы я это понял, OMG
@Stan5535
@Stan5535 3 жыл бұрын
17:08 Жиза, после Холлоу найта я подсознательно всегда сравниваю все метроидвании с ним.
@Panterra44
@Panterra44 Жыл бұрын
22:00 к лестницам автоприлипание было кстати в тему, нежели с ударом в стену, тоже пролетал мимо вниз прямо в мать(шипы) со словами "я же жаааал, сука!"
@Telepat931
@Telepat931 2 жыл бұрын
В испытаниях взбесили 3 вещи: лестницы, хитбоксы шипов(пролетал рядом с ними, и игра решила меня на них понасаживать) и хитбоксы самого персонажа(меня иногда дамажило в колпак, из-за чего сбрасывало с лестницы). Фонари вообще не были проблемой, поскольку rt никак не задействуется, пока ты в воздухе и можно просто его зажать в начале прыжка.
@epiks9242
@epiks9242 3 жыл бұрын
11:30 - 11:37 ты наверное не знал, но можно просто удерживать кнопку удара, тогда Кающийся в любом случае зацепится за стену
@ProstBlack
@ProstBlack Жыл бұрын
Но если зажать кнопку вверх то он на лестницу не забирается. Видимо надо делать вторую Эксель таблицу.
@FedBStyle
@FedBStyle 2 жыл бұрын
Спасибо за советы. Для разраба это очень ценно, актуально в любое время.
@DevlogWriter
@DevlogWriter 3 жыл бұрын
Спасибо за обзор. Делаю свою игру. Хорошая критика, тест игры, обзор механик. Учту.
@Lex-lk6su
@Lex-lk6su 3 жыл бұрын
Блин, так прикольно выделаешь букву А в конце каждых слов)
@bolivaro
@bolivaro 3 жыл бұрын
Тоже заметил, интересно почему
@jyuviolegrace4101
@jyuviolegrace4101 Жыл бұрын
Понимаю что 2 года прошло с выхода ролика и многое могло поменяться в игре, но вот буквально сейчас прохожу ее и чтобы прыгать по фонарям нужно жать не атака+вниз, а атака+рывок, что вполне удобно
@utopiamastermind9924
@utopiamastermind9924 3 жыл бұрын
Надеюсь выйдет ещё хотя-бы 3-4 длс, чтобы по итогу все твои ролики по бласфемос были как обзор Зулина по хронометражу
@losertm6443
@losertm6443 3 жыл бұрын
Будет ещё 1 длс и всё, до 2023 года ничего можно не ждать
@dj_o6py6ok66
@dj_o6py6ok66 3 жыл бұрын
Замечательный ролик! Хотелось бы добавить исходя из своих наблюдений: уровни не работают без игрока или работают "по расписанию" - самое отвратительное, что я видел - это начало 5 уровня, где приходится ждать целую минуту пока тебя довезёт платформа к следующему куску. Из-за этого смерти на последнем этапе у меня вызвали максимальное негодование не из-за сложности или несправедливости, а из-за того что нужно треть от общего времени ждать, чтобы потом умереть от кривого фонарика:) В целом, такие моменты есть и в 4, но в финале это доведено до абсурда.
@Kelin2025
@Kelin2025 3 жыл бұрын
Кстати, да. Я тоже не понял, в чем смысл вместо платформинга возить игрока на этих самых платформах, да притом так долго)
@ЛМорнингстар
@ЛМорнингстар 3 жыл бұрын
Решение есть-"Песнь твоим колючим волосам".
@Arbyzniu
@Arbyzniu 3 жыл бұрын
История в этом DLC это как истории которые мы с друзьями придумывали когда играли в игрушки, ну типа один персонаж из одного мира перемещается в другой. Только у нас были куклы монстер хай и черепашки ниндзя.
@ILya-co4wr
@ILya-co4wr 2 жыл бұрын
Чел это происходит во всех фанфиках по андертейлу и дельтаруну, есть deltatraveler🤣🤣🤣🤣
@CaiafasKain
@CaiafasKain 3 жыл бұрын
Ну вот теперь ждем 100500 кроссоверов с Мириам и Кающимся на одном известном ресурсе:)
@Kelin2025
@Kelin2025 3 жыл бұрын
Forgive me for my manners...
@sssevasss
@sssevasss Жыл бұрын
Меня ток моментальная смерть об шипы напрягала,а отскок он фонарей RT+X объясняется просто,ведь тут важнее не куда хочешь ударить,а куда хочешь пойти,рывок двигает тебя вперёд,но и отскок от фонаря нужен чтоб двинуться вперёд
@kelarsiseng915
@kelarsiseng915 3 ай бұрын
Ооо, цепляние за стены x+a. Очень напоминает экран в длс мессенджера, где тебя раз сто это надо сделать, а если ошибешься - заново это делать, или смерть
@4soul718
@4soul718 3 жыл бұрын
Ооооооо, даааа, обожаю, когда Келин "добывается до прыжков"!!!))) Без шуток, офигенный формат @___@
@metroid1066
@metroid1066 3 жыл бұрын
Я играл в Blasphemous только в демо-версию и умудрился наиграть 3 часа проходя-перепроходя )Понравился визуальная составляющая игры и мрачная атмосфера.Узнав о колоборасии с Bloodstained возникла мысль купить ,но увидев прохождения dlc сразу же отпала,так как почему то хотелось взаимодействия персонажей между собою (по типу Nightmare 2). Видео от того самого Келина просто топ, однозначно лайк и респект)
@Kelin2025
@Kelin2025 3 жыл бұрын
Ну, там в основной игре разные персонажи есть, с которыми взаимодействии идёт) правда, в основном оно через принеси-подай сделано. Если зашла атмосфера, то поиграть вполне стоит
@NickelCrewcut
@NickelCrewcut 2 жыл бұрын
Абсолютно идентичные мысли о платформинге. При прохождении возненавидел его. Спасибо тебе за видос и ютубу за его рекомендацию)))
@Stallt
@Stallt 2 жыл бұрын
Сегодня пробежал все испытания. Что могу сказать, молитва которую нам дают не стоит потраченного времени (при активации, вы стреляете мечами один раз если совершите атаку. Ману потребляет столько же сколько и лазер) Есть отличные альтернативы(даже кровянной бумеранг можно бустануть за счет сердцевины и капли чернил)
@Kelin2025
@Kelin2025 2 жыл бұрын
Дааа, есть такое
@grigmcr
@grigmcr 2 жыл бұрын
А зато красивое ))
@Stallt
@Stallt 2 жыл бұрын
@@grigmcr Согласен. Очень стильная молитва
@modgamesnet
@modgamesnet 3 жыл бұрын
Проблемы не с перспективой платформ, а с самими коллайдерами, потому что персонаж при таком соприкосновении с коллайдерами падать вниз не должен вообще, от слова никак. Значит, либо на самом персонаже коллайдер находится не там, где анимация прыжка, либо на платформе.
@Kelin2025
@Kelin2025 3 жыл бұрын
Я предположил, что персонаж пролетает насквозь, когда входит в платформу, скажем, коленкой. И из-за того, что непонятно, где находится этот осязаемый уровень платформы, кажется, что он пролетает насквозь. А на деле он нужную линию, возможно, уже коленом "проткнул" (имеется в виду горизонтально) и посему провалился. Сложно объяснить на словах, но думаю, ты понял)
@modgamesnet
@modgamesnet 3 жыл бұрын
@@Kelin2025 разбор очень годный, кстати. Мы тут вдвоём тоже начали недавно прототипировать свою Метроидванию, и я очень быстро понял, что передвижение "по умолчанию" чувствуется деревянным. Стал гуглить и искать, в чём причина - наткнулся на input buffer и coyote time, имплементировал - ощущается гораздо "правильнее". Буду знать, кому скидывать ключ, если доживём до релиза))
@niceyou8506
@niceyou8506 3 жыл бұрын
Как по мне ролик классный, мне интересно смотреть и слушать тебя! Формат хороший.
@miffty75
@miffty75 3 жыл бұрын
ох эти рисунки шедевральны. Но а про формат хз. Вроде и поясняет лучше но и воды больше.
@Иван-в9ъ9м
@Иван-в9ъ9м 3 жыл бұрын
Качественный и глубокий анализ. Спасибо большое за видео. Желаю каналу только процветания.
@что-б1х
@что-б1х 3 жыл бұрын
Я когда проходил локацию с полотнами (хз как называется) меня под конец секира откинула на другую секиру и так далее до начала экрана, а потом и вовсе на шипы упал 😐
@deathkiss88
@deathkiss88 3 жыл бұрын
был у меня кентишка один, который не любил платформеры и метроидвании, а ему зашел Бласфемоус. Давно с ним не общаюсь :)
@MODERN1712
@MODERN1712 3 жыл бұрын
Формат хороший и очень полезный, надеюсь будут подобные ролики на равне с обычными.
@MODERN1712
@MODERN1712 3 жыл бұрын
@ART com ладно
@MODERN1712
@MODERN1712 3 жыл бұрын
@ART com всмысле, а зачем тебе?
@MODERN1712
@MODERN1712 3 жыл бұрын
@ART com панимаю, ну я где-то год назад нарисовал чтоб хоть что-то на Аве было. Хотел поменять но было лень.
@chillingsoul5807
@chillingsoul5807 3 жыл бұрын
Лучше бы преподы в моем универе так хорошо объясняли!
@Полуночник-о3ц
@Полуночник-о3ц 2 жыл бұрын
24:13 да нет там никакой невидимой стены. Ты слишком рано прыгнул. В этом моменте из-за низкого потолка и ширины ямы чтобы успешно приземлиться на соседнюю лестницу нужно поймать тайминг когда ты уже прыгаешь, а лестница начинает движение в твою сторону и ты с ней как бы сближаешся.
@Kelin2025
@Kelin2025 2 жыл бұрын
Там до этого был футаж без лестницы с идентичным поведением. Зажимал стрелку влево, отпрыгивал, а персонаж падал чисто вниз, не сдвигаясь влево вообще. На футаже с лестницами, если присмотреться, то видно, что персонаж под конец резко прерывает движение вбок и дальше летит чисто вниз. Обычного такого не происходит
@ImBrobablyThe....
@ImBrobablyThe.... 3 жыл бұрын
Келин всё больше становится похож на Зулина)
@papajango1527
@papajango1527 2 жыл бұрын
Разработчика, ответственного за внедрение механики с лестницами в этой игре, отчим спускал с лестницы и тот потом не мог подняться. Поэтому такой платформинг.
@upt5617
@upt5617 Жыл бұрын
И фонарем по лицу
@alexander9870
@alexander9870 3 жыл бұрын
DLC про симпа.
@Shizm4
@Shizm4 3 жыл бұрын
То чувство, когда уведомление ютуба пришло раньше в дискорде.
@denislebedev5529
@denislebedev5529 3 жыл бұрын
9:00 на этих фонарях я конкретно запарился. Полчаса падал в одном и том же месте не мог понять как их проходить, при этом проходил до этого подобные места в других комнатах испытаний. Удар вниз не помогал. В итоге нашел информацию в стиме, что бить надо по ним с зажатой кнопкой подката (уклона) + вперед (в меню "подсказки" не смотрел). Т.е. без вниз +удар. Только с этой техникой уже стал стабильно проходить эти места
@MultiEchelon
@MultiEchelon 3 жыл бұрын
Крутое дополнение. Изрядно вспомнил проходя его
@sergtrav
@sergtrav 3 жыл бұрын
На 7:40 становишься посередине и прыгаешь только вверх. А вот от фонариков я просто порвался, если бы не они, ничего чрезвычайно сложного для меня в этом платформинге нет.
@vladimirkorol5109
@vladimirkorol5109 2 жыл бұрын
На 31:20 от отталкивания спасла невидимая стена, потому что Кающийся коснулся платформы, а сталкиваться с неё отталкивания уже запрещено.
@ПонПон-г6ц
@ПонПон-г6ц 3 жыл бұрын
"держитесь, ща самый контент попрет"
@katatonia1789
@katatonia1789 Жыл бұрын
Про подкат, если играешь на клаве то это очень даже ОК
@МарияТиктинская-у3л
@МарияТиктинская-у3л 3 жыл бұрын
Подробное описание, спасибо большое! Только знакомлюсь с рогаликами, и думаю, что начну с Бласимуса и Бладстейнд по-отдельности :) Чтобы ощутить миры 2-х игр, так сказать :D
@losertm6443
@losertm6443 3 жыл бұрын
Но бласфемус это не рогалик даже, это метроидвания но никак не рогалик
@МарияТиктинская-у3л
@МарияТиктинская-у3л 3 жыл бұрын
@@losertm6443, спасибо, буду знать!)
@losertm6443
@losertm6443 3 жыл бұрын
@@МарияТиктинская-у3л угу)
@tehValorin
@tehValorin 2 жыл бұрын
@@МарияТиктинская-у3л Bloodstained тоже не рогалик...
@МарияТиктинская-у3л
@МарияТиктинская-у3л 2 жыл бұрын
@@tehValorin а какой больше жанр? Реально интересно
@НиколайОвчинников-о5д
@НиколайОвчинников-о5д 3 жыл бұрын
На моменте с Paint начались зулинские флешбеки...
@hollrizenn9071
@hollrizenn9071 2 жыл бұрын
Про неведимую стену у меня был такой баг в обычной локе просто герой долбился и не мог долететь до неё, а там сантиметра 1,5 было, пробовал раз 5 решилось просто, подняться обратно на платформу и спуститься после чего стенка* убирается. Платформинг решается практикой, где уже знаешь буквально, где все Хит-Боксы
@shommax6897
@shommax6897 3 жыл бұрын
эти рисунки в пейнте шедевр
@Тёма-э4б
@Тёма-э4б 3 жыл бұрын
Ну видели этого красавца с бородой? Истинный мужчина. С днем рождения кста🌵
@itvexestome
@itvexestome 3 жыл бұрын
Он с этой бородой уже месяца 2 ходит лол
@Simen830
@Simen830 Жыл бұрын
15:07 это как смена боеприпасов в метро
@tov.lukich3672
@tov.lukich3672 3 жыл бұрын
Почти все можно стерпеть, кроме гребаного хватания за лестницы. Точнее отказа от хватия с последующим полетом на шипы. О, как же это выбесило!
@shmelikov
@shmelikov 3 жыл бұрын
А это не поправили? Просто в демке дeбилятка с завидным упрямством приземляется на пики, так и не получилось перескочить никуда. Только что играл
@tech6882
@tech6882 Жыл бұрын
Помню оторвал заусинец, кожа рядом с оторванной частью онемела и со временем начала гноиться, сопровождалось это дичайшей болью целую неделю, по итогу ноготь деформировался(область прогнулась вниз), так что часть раскололась и пришлось отрывать верхнюю часть ногтя. Вывод: отрывайте заусинец аккуратно.
@F_Law
@F_Law 3 жыл бұрын
То чувство, когда ищёшь что-то вроде солей и святилищ, а попадаешь на очередные платформеры со всратым управлением
@Xenobolus
@Xenobolus 3 жыл бұрын
О, не я один играл в неё. А в целом согласен.
@БуштыричГеннадий
@БуштыричГеннадий Жыл бұрын
Я думал это длс босс раш только и даже не запускал. Платформер интересно будет попробовать, хоть у меня адекватно отталкиваться от люстры не получалось в игре. P.s согласен с автором, большинство описанных проблем было во время прохождения. А ещё у меня от стены к стене долетал через раз, хотя нажимал одинаково
@asdpiasfpa
@asdpiasfpa 3 жыл бұрын
У меня только один вопрос, почему с такими довольно серьезными аналитическими видео, у тебя в коментах 95% бессмысленного флуда? Как это так получилось. Просто интересен феномен.
@generic_commentator_n2488
@generic_commentator_n2488 3 жыл бұрын
Всмысле?
@terryfine6651
@terryfine6651 3 жыл бұрын
Секира со злой улыбкой и веселый кит одобряют.
@grinvol2724
@grinvol2724 3 жыл бұрын
Аааа я думал чтобы отбиться от фонарика, надо вперёд ударить.
@star__wolf
@star__wolf 3 жыл бұрын
29:30 кстати, а как же состояние залезания/висения на лестнице, если уж настолько подробно всё уточнять? )
@Kelin2025
@Kelin2025 3 жыл бұрын
Точно, забыл(
@star__wolf
@star__wolf 3 жыл бұрын
@@Kelin2025 надеюсь, что оно теперь не станет тебе во сне мерещиться 😅
@ВалерийЛысенко-н7к
@ВалерийЛысенко-н7к 3 жыл бұрын
По поводу разного поведения в разных состояниях, я бы добавил сюда ещё и разное поведение похожих по параметрам врагов. Для примера возьмём больших врагов с большими хреновинами в виде оружия: например хрена с колонной (распятый), мужика с могильной плитой (бессонная гробница), пацан с треснутым колоколом на башке (бегущий звонарь) и подобных. На первый взгляд они все похожи по размерам и по идее взаимодействовать с ними нужно однинаково. Но внезапно одних можно парировать, другие при попытке парирования отталкивают кающегося. Для того, что бы зайти за спину, одних нужно перепрыгивать сверху, под другими нужно подкатываться. То есть опять же нет однообразия механик с похожими по параметрам врагами. Самый трандец с монашками с кадилами. С одной стороны они дамажат кадилом при атаке. Но когда монашка не атакует, то кадило спокойной лежит на земле у неё за спиной. Если в это время попытаться прыгнуть через неё или подкатиться, то вас задамажит лежащее на земле кадило. Если попытаться подкатиться во время атаки (как с распятым), то вас тоже задамажит. Какого хрена кадило, лежащее нс земле, дамажит само по себе (без анимации атаки врага)? Почему огромным монстрам можно зайти за спину, а сраной монашке нет? Почему под распятого можно подкатиться во время его замаха, а под монашку в аналогичной ситуации нет? Хрен его знает. Прекрасная логика.
@ВалерийЛысенко-н7к
@ВалерийЛысенко-н7к 3 жыл бұрын
И аргумент "это задумка автора, нужно подстраиваться под каждого врага" - бред собачий. Все враги находятся в одном мире, в одинаковых законах физики, в одиной игровой логике и взаимодействие с ними должно быть одинаковым. Могут быть разные требования к реакции на разные атаки (например одни атаки нужно парировать, а при других перепрыгивать врага), но само взаимодействие с врагами должно быть одинаковым. Если полом рыцаре есть дамаг от касания, то он работает со всеми врагами. А если амулет позволяет дешиться сквозь врагов и наносить урон, то он позволяет это делать со всеми врагами. Если в дед целс можно проходить сквозь врагов перекатом, то это работает со всеми врагамт. А если щитом можно парировать снаряды, то можно парировать все снаряды. Нет такой херни, что на одних врагов парирование работает с одной механикой, на других с другой, а третьи вообще его игнарируют.
@Kelin2025
@Kelin2025 3 жыл бұрын
Да, с боевкой там косяков не меньше, чем с платформингом. Разбирать их в таком же формате мне, правда, лень)
@ЛМорнингстар
@ЛМорнингстар 3 жыл бұрын
Зачем подкатываться под замах,если можно ударить монашку в подкате,пока она ничего не делает,сбить ей баланс и казнить?
@sundallik
@sundallik 2 жыл бұрын
Решилась бы добавлением к этому кадилу какой-нибудь магической ауры или шипов, чтобы было понятно что оно дамажит всегда даже без анимации удара. Но тем не менее это один из моих любимых мобов в игре с интересным паттерном файта - подкататься во время замаха за спину (у меня это работало, мб с патчем добавили), несколько раз ударить и перепрыгнуть ее обратно чтобы не получить демедж от кадила, повторить.
@LerilayRelyable
@LerilayRelyable 3 жыл бұрын
Даёшь гайд по рисованию от Келина!
@ГАЧИМУЧЕНИК-ц2я
@ГАЧИМУЧЕНИК-ц2я 3 жыл бұрын
Заусенцы - это истинные враги !!!)
@tehValorin
@tehValorin 2 жыл бұрын
Странная неожиданная идея: почему бы Келину не сделать не совсем форматное видео - обзор на Chakan: The Forever Man? Временной парадокс игровой индустрии (соулслайк-платформер на Sega Mega Drive!!), но при этом достаточно неоднозначная игра.
@Panterra44
@Panterra44 Жыл бұрын
16:40 на самом деле ты тут не прав, я играл с пк, и вроде перекат работает на левый шифт, собственно чтобы сработал перекат, нужно нажать еще движение в сторону, в воздухе же ты просто зажимаешь шифт и удар, я как просек эту фишку, перестал на фонарях пролетать мимо, удобная вещь оказалась. (Соре что коменчу спустя 3 года, прост ток щас прошел игру, в целом аналитика годная)
@Kelin2025
@Kelin2025 Жыл бұрын
Я на геймпаде играл, за клаву не ручаюсь
@dovakinza
@dovakinza 2 жыл бұрын
Я прошёл в начале апреля этого года, и для отскока от фонаря надо было удерживать кнопку движения вперёд.
@dovakinza
@dovakinza 2 жыл бұрын
А ладно ролику год, видимо поправили. Так или иначе не понимаю, зачем этот обзор вообще нужен? Зулин всему голова. Вот бы от тебя что нибудь такое продолжительное и с разбором огромного количества механик. А так слишком душно.
@Kelin2025
@Kelin2025 2 жыл бұрын
> зулин всему голова С таким успехом никакой контент не нужен, потому что до тебя уже все почти сделали
@dovakinza
@dovakinza 2 жыл бұрын
@@Kelin2025 без негатива. Твои другие обзоры/ролики мне нравятся. И делай что угодно, это все таки не мне решать. Это всего лишь мнение рандомного человека в интернете, конкретно на этот ролик. Всего хорошего тебе только желаю
@nietarest1889
@nietarest1889 3 жыл бұрын
Спасибо за видео) надеюсь формат не умрет
@kovacaizek4691
@kovacaizek4691 2 жыл бұрын
Прохожу Бласфемоус, и спустя пять адских платформенных дрочилен пересматриваю это видео и смеюсь. Многое прямо в точку, с некоторым не согласен(дэш в воздухе никак не используется, почему бы и не сделать его кнопкой для удара вниз), с лестниц сгорел раза три. Кающийся не хватается за лестницу, пока ты своим хитбоксом не коснёшься дальней балки этой самой лестницы. Это просто пушка. Лампы, которые двигаются от твоих ударов и имеют шанс не дать тебе нужный импульс в ад. Таймер вообще нужен в последующих четырёх испытаниях, потому что платформы привязаны ко времени, и твоя личная скорость практически ничего не значит.
@Danny_Johnson_KM
@Danny_Johnson_KM 3 жыл бұрын
Ты в начале про путь боли сказал... "Звуки флешбеков" Я вот проходил... Часов 5 может я проходил... Вот там где последняя статуя полого для восполнения запаса души я находился... Я вот почти же вот вот вот... И тут свет вырубился...
@palerite
@palerite 3 жыл бұрын
Как раз вчера добавил в свою игру время койота)
@rustam6446
@rustam6446 3 жыл бұрын
Что б вниз не улетать не обязательно жать вниз и удар. Я всю игру прыгал влево или вправо и удар суть тоже самое, не знаю че ты мучался. 22:05 лестницы требуют чтобы ты был строго по середине неё
@SMT-ks8yp
@SMT-ks8yp 2 жыл бұрын
28:05 похоже, что в игре есть два типа отталкивания. Один чуть толкает назад и только когда стоишь (моменты с висением, кстати, не могли быть уже в процессе залезания, когда тебя переносит наверх с первого кадра?), а второй ВСЕГДА АБСОЛЮТНО ВСЕГДА ВЫНОСИТ НАФИГ ЗА КИЛОМЕТР И НИЧЕГО ТЫ С ЭТИМ НЕ СДЕЛАЕШЬ. Его ещё кастуют, например, голые тётки со статуями и великаны в колоколах. Я от них так пару раз на шипы улетел в челленже из статуи исповедника. А вот что такое третий тип (31:10), от которого не улетаешь, но падаешь, не пойму. 29:03 я щас страшное скажу, но есть ещё и шестое состояние - сидение на лестнице, ну той самой, вертикальной. Оттуда точно сбивают колокола, как и со стен, и фаерболы, скорее всего, тоже.
@star__wolf
@star__wolf 2 жыл бұрын
На счёт последнего - закошмарить не получится, и я об этом написал вскоре после выхода этого видео, потом ещё увидел комментарий, где про это сказали)
@bigduck4221
@bigduck4221 3 жыл бұрын
когда автор говорит "неинтуитивно и неудобно", я сразу вспоминаю бравлхаллу с ее ебанутыми нижними атаками вверх
@ebuchiy_doppio
@ebuchiy_doppio 3 жыл бұрын
Узнал про эту игру от тебя и купил на хэллоуин, багов конечно немало словил(На боссе с топором из stir of dawn пропадали косы которые вокруг босса летают(анимация того что они по земле бьются есть, а самих спрайтов нет и урон не наносили вроде), этот же босс у меня тупо забаговал два раза подряд(1. после смерти я воскрес в комнате с ней, а не на сейвпоинте 2. Она тупо встала по среди комнаты и я её затыкал до 3-4 делений хп и только после этого она начала что-то делать) Один раз меня голова с крыльями в хондо закинуло буквально внутрь стены, благо меня не засофтлочило и можно было изнутри цепляться мечом. Ещё были моменты когда у меня тупо переставали работать отхил и дэш(проблема не в геймпаде, кноки все рабочие, я даже переназначал и тоже самое), было это всего пару раз, но очень неприятно конечно. Комнаты с шипами это вообще страх и ужас местами. Не смотря на всё это игра мне понравилась, прошёл на обе концовки, начал проходить нг+, к слову я только под конец игры понял что через эти сраные колокола на ножках можно перепрыгивать(хотя ногами то кающийся их задевает насколько я помню), до этого я чисто на стенки запрыгивал и затыкивал еле-еле. Благо я только сейчас узнал про эту игру и не придётся ждать багофиксов, фаст тревела и тд., если бы играл на выходе то у меня наверное знатно бы припекло. Жду длс, хорошо что долго ждать не придётся как и с силксонгом(надеюсь) ибо я только осенью продолжил прохождение хк и начал прохождение бласфемус(ну и целесту второй раз прохожу(в этот собирал клубнички и проходил б сайды), остановился на 9 главе после стены с 15 сердцами, не помню на какой комнате) P. S. Опять бесконечный поток сознания, извиняюсь за то что не могу нормально выразить свою мысль:) Не знаю на кой пишу это под видео которому 8 месяцев
@ebuchiy_doppio
@ebuchiy_doppio 3 жыл бұрын
Баг с воскрешением в той же комнате повторился, правда уже на Эсдрасе)
@ebuchiy_doppio
@ebuchiy_doppio 3 жыл бұрын
Чисто воскрес позади него и даже смог пройти в дверь аххахахахаха
@ebuchiy_doppio
@ebuchiy_doppio 3 жыл бұрын
Я в дерево зашёл, а полоска хп осталась. Без понятия почему у меня столько багов
@Herr_Norbert
@Herr_Norbert 3 жыл бұрын
А разве в таблице не должно быть ещё состояния "герой держится за лестницу"? Или там происходит то же самое, как и при каком-нибудь другом состоянии (например, "герой держится за стену")?
@Kelin2025
@Kelin2025 3 жыл бұрын
Держание за лестницу идентично держанию за стенку. Но да, я забыл про лестницы)
@ardewite4763
@ardewite4763 3 жыл бұрын
8:20-9:30, 14:48-17:50 Здесь не нужен удар вниз, нужно просто зажать в воздухе кнопку рывка + удар. На 15:43 об этом напрямую говориться, не знаю откуда ты взял удар вниз
@Kelin2025
@Kelin2025 3 жыл бұрын
> Здесь не нужен удар вниз, нужно просто зажать в воздухе кнопку рывка + удар Это идентичные действия, если что
@ardewite4763
@ardewite4763 3 жыл бұрын
​@@Kelin2025 А сейчас я запутался, в игре же вообще нет обычного удара вниз, поэтому он и не отображается. Есть такой боевой навык но это другое. Не могу понять зачем для воздушного импульса кнопка вниз
@ardewite4763
@ardewite4763 3 жыл бұрын
Извиняюсь, я все понял. Я не знал, что раньше это можно было делать только более неудобным вниз + удар
@Kelin2025
@Kelin2025 3 жыл бұрын
​@@ardewite4763 об этом я в видео и говорил - Удар вниз технически есть и выполняет функцию отбивания от фонарей, но визуально не отличается от обычного удара - Кнопки совпадают с планж атакой, что является противоположным действием. В итоге они закостылили, внедрив альтернативные кнопки
@sico-r8x
@sico-r8x 3 жыл бұрын
Обидно что у столь классного канала так мало подписчиков
@alfredoscorfano7026
@alfredoscorfano7026 3 жыл бұрын
Келин все больше начал походить на Зулина с этой бородой.
@JuleWalkGhost
@JuleWalkGhost 3 жыл бұрын
Ваншотящие шипы Жопоболь будет похлеще Белого Дворца)
@notmusic1877
@notmusic1877 3 жыл бұрын
А где приветствие: С вами снова не бритый келин
@alexeyshcherbakov5371
@alexeyshcherbakov5371 3 жыл бұрын
Борода достойна лайка
@azazel9076
@azazel9076 3 жыл бұрын
Считаю что механики описанные в таблице вполне себе логичны и я бы наверно также реализовал бы механику отбрасывания (Но соглашусь с автором, платформере это излишне)
@Kelin2025
@Kelin2025 3 жыл бұрын
Проблема в том, что у тебя от трая к траю будет что-то отличаться, из-за чего ты можешь лишний раз отъехать, потому что в каком-то месте привык к одному поведению, а получил другое, т.к. игра даже эту таблицу иногда нарушает. Да даже если опустить рандом - для того, чтобы разобраться, как это работает, приходится вот как я сидеть и под лупой разглядывать реплеи, тестить все. В точном платформинге это недопустимо
@star__wolf
@star__wolf 3 жыл бұрын
Если честно, вообще не понимаю, на кой фиг эта механика отбрасывания нужна, если она не ставит перед собой цель скинуть персонажа с платформы. Только для формальной эстетики? По-моему, этой игре бы нормально подошло, чтобы секиры оставили, как есть, оставили сброс персонажа от любого урона во время залезания на стены, а всё остальное отбрасывание выпилили бы к чертям
@ЮрийБорисов-ф5р
@ЮрийБорисов-ф5р 3 жыл бұрын
Чуство что прослушал лекцию настоящего професора или доктора наук
@biteryn
@biteryn 3 жыл бұрын
Министром бы сделал каким нибудь
@DJKuhar
@DJKuhar 5 ай бұрын
Хочу игру с улыбающимся китом и улыбающимся крюком!
@Panterra44
@Panterra44 Жыл бұрын
7:50 просто по центру прыгай и все, никаких проблем
@Kelin2025
@Kelin2025 Жыл бұрын
На этом канале я анализирую решения разработчиков, а не спрашиваю как пройти
@Panterra44
@Panterra44 Жыл бұрын
@@Kelin2025 понял, не вопрос, недавно закончил проходить бласимус, тоже словил дикий тильт от ваншот шипов и прочих таких штук, которые ты перечислил в видосе
Заступился за инди и критикую Луцая
24:50
Тот Самый Келин
Рет қаралды 171 М.
Mom Hack for Cooking Solo with a Little One! 🍳👶
00:15
5-Minute Crafts HOUSE
Рет қаралды 23 МЛН
coco在求救? #小丑 #天使 #shorts
00:29
好人小丑
Рет қаралды 120 МЛН
Платина в  [Blasphemous]
34:27
Come Out and Play
Рет қаралды 31 М.