Почему провалилась игра «Up or lava»? Проблемы мультиплеерных проектов

  Рет қаралды 8,929

Евгений Гришаков

Евгений Гришаков

Күн бұрын

🔥Узнай про GAMEDEV CLUB 👉 bit.ly/club-gamedev
Здорово, народ! Сегодня мы подведем итоги нашего мультиплеерного проекта «Up or lava». Игра вышла в сентябре, получила положительные отзывы, и этом видео я покажу вам все расходы, доходы и прибыль в Steam, на мобильных, а также оценим результаты маркетинга.
Если у вас остались вопросы задавайте их в комментариях, обязательно всем отвечу!
Up or Lava: store.steampowered.com/app/25...
ТАЙМКОДЫ:
0:00 Сколько мы заработали на игре «Up or lava». Об игре
3:35 Анализ онлайна в игре. Основная проблема мультиплеерных игр
5:30 Заработок в геймдеве для новичков!
5:50 Расходы на «Up or lava»
9:30 Общая выручка проекта в Steam. Конверсия, возвраты, вишлисты. Рекламная кампания
17:30 Ютюб блогеры и обзоры на игру. Апдейты
23:20 Выводы. Почему не нужно делать сессионные мультиплеерные игры
31:40 Мультиплеер = бесплатно
Заработать больше:
🔹Покупай и продавай свои мобильные игры: t.me/+ZttuZk2ZsWQwZDBi
🔹Издадим твои игры на HTML5 (портируем сами): t.me/She1xx
🔹Подключим медиацию Ironsource или Appodeal (Рост дохода x1,5-2): t.me/kristaliss
Смотри информацию о разработке и запуске игр:
🔹Telegram-канал t.me/grishakof_gamedev
🔹VK grishakovbiz
🔹Instagram / grishakof
Полезные видео по монетизации игр:
🔹План продвижения игры в Google Ads • Пошаговый План Продвиж...
🔹Как отслеживать ЗАРАБОТОК на играх • Как отслеживать ЗАРАБО...
🔹Наша студия по разработке игр godreams.games
Вступить в чат разработчиков vk.me/join/RZdGuvVTSgfZPl5XvH…
Наш Steam: store.steampowered.com/develo...
Наши игры: godreams.games/
Подкасты: gamedevpodcast.taplink.ws/

Пікірлер: 151
@Grishakof
@Grishakof 7 ай бұрын
Я выпустил два эксклюзивных видео по заработку на геймдеве! Посмотри их здесь 👉 bit.ly/3MFd8c1 ТАЙМКОДЫ: 0:00 Сколько мы заработали на игре «Up or lava». Об игре 3:35 Анализ онлайна в игре. Основная проблема мультиплеерных игр 5:30 Заработок в геймдеве для новичков! 5:50 Расходы на «Up or lava» 9:30 Общая выручка проекта в Steam. Конверсия, возвраты, вишлисты. Рекламная кампания 17:30 Ютюб блогеры и обзоры на игру. Апдейты 23:20 Выводы. Почему не нужно делать сессионные мультиплеерные игры 31:40 Мультиплеер = бесплатно
@DroidGame2023
@DroidGame2023 4 ай бұрын
Не проигнорируйте этот коммент. Игра не пошла, потому-то такие игры делают фри ту плейными. (я понимаю что вы об этом тоже думали, но всё же этого не сделали.) Не смотря на то, что у игры физика как у халф лайф 1, эту игру всё равно можно реанимировать минимальными правками, одним обновлением. *В неё играть БУДУТ* 1. Добавить возможность спасти себя от падения, взлетать, если тебя скинули вниз. (падение баз шанса на спасение дарит игроку боль. так делать нельзя.) 2. Это игра шуточная, тут нужна забавная музыка и смешные озвучки. (озвучка это 50% успеха) 3. Добавить в игру штук 3-10 смешных персонажей. Толсто*опые бабы, Всадник на кабане, Одноногий калека, который дерётся костылями, и он должен быть имбовым, чтобы всех побеждал. (имбовый калека будет нервирывать других своими победами, это хорошо скажется на мотивации проигравших игроков) 4. После внесения правок сразу же *сделать её бесплатной, иначе притока люде в онлайн не будет никогда* 5. После того, как появится приток игроков, подключить донатное оружие, которое будет давать игрокам преимущество перед беспталниками. В таком жанре нужно зарабатывать на продаже внутри игрового барахла, а не на продаже игры. Тим фортресс вам в пример. Вложений на обновление нужно не более 1000 дол, зато и игру спасёте, и опыт получите, и контент эффектный будет не только для ютуб канала, но и для пиара своей студии.
@Grishakof
@Grishakof 4 ай бұрын
@@DroidGame2023 Спасибо за подробный план по спасения. Да, тоже не хотелось бросать игру. Но пока нет свободных рук, кто бы ей занялся)
@dimahorbik1163
@dimahorbik1163 7 ай бұрын
День добрый, как разработчик с опытом мультиплеера, могу сказать что для любого мультиплеера нужны боты, для наполнения в неативные часы, а так-же боты для начала игры чтобы не проигрывали и не уходили
@tuttikfruttik6210
@tuttikfruttik6210 7 ай бұрын
Мне кажется это должно было стоять в высшем приоритете у данных разработчиков. Проклятие мультиплеерных игр: нет игроков - нет контента. Я думаю они действительно могли об этом задуматься с самого начала. Я их не сужу, но я думаю, если бы они это учли, результат мог быть совсем другим
@bestiosgamesshorts9569
@bestiosgamesshorts9569 7 ай бұрын
@@tuttikfruttik6210 ему писали об этом почти под каждым постом с игрой до релиза. Он надеялся на игроков с андроид. Иметь столько экспертов и делать очевидные ошибки потратив 10к, может себе позволить не каждый.
@user-cg1pq2kh6t
@user-cg1pq2kh6t 7 ай бұрын
@@tuttikfruttik6210 руками бесплатных людей написать бот систему? просто надо платить нормальные деньги разрабам и все будет
@terrornovsky
@terrornovsky 7 ай бұрын
Вот тоже с первых минут видео возникали мысли, что боты в такого рода проектах нужны сто процентов
@artemkrutov1286
@artemkrutov1286 6 ай бұрын
Зашел в комменты, чтобы написать эту же мысль. Но я так думаю, что у Евгения цель-то не в том, чтобы сделать хорошую игру, продумать и реализовать все по уму, а в том, чтобы просто побыстрее заработать побольше денег. Так-то оно и понятно, в этом и суть казуалок, это чисто бизнес
@Keus
@Keus 7 ай бұрын
По сути все положительные отзывы у игры от зрителей канала, которые в неё практически не играли. Читаешь восторженный отзыв, а его оставил человек поигравший всего 20 минут. Если хотя бы пару часов у кого-то наберется это уже рекорд. Пишут такая замечательная игра, но сами в неё не играют. Так что все эти отзывы не про игру, а скорее про ютуб канал, люди просто решили поддержать. Все инди-мультиплеерные игры проваливаются, даже богатейшие конторы проваливаются. Был удивлен, когда увидел, что запустили многопользовательскую игру, учитывая, что вы на канале рассказываете как делать и продавать игры. Даже разбираете чужие проекты и говорите, что провалится, а что нет. Здесь вы либо не разбираетесь в ПК играх, а только в мобилках, что в прицепе понятно. Либо вы просто инфо-цыгане.
@keshbel
@keshbel 7 ай бұрын
Как уже говорилось в видео, основной посыл проекта - попробовать создать мультиплеер и набить шишки. В качестве эксперимента, оно того стоило. В плане коммерции - нет. Тоже недавно выпустил мультиплеерную 2d rts и прогорел. Людям не с кем играть = отрицательные отзывы или отсутствие фидбека и возврат. Сейчас начал пилить ламповую 3д игру с сюжетом и нетрудными головоломками. Надеюсь, зайдёт
@Keus
@Keus 7 ай бұрын
@@keshbel Про мультиплеер инди стоит вообще забыть, если его одиночная игра не выстрелит и тогда к ней можно будет прикрутить по необходимости. Либо только для баловства, если создание игр не бизнес. Жаль, что ваша игра не сработала, но это закономерно. Следующая ваша игра с головоломками тоже может не очень сработать из-за головоломок, т.к. этот жанр тоже не очень продается. Ютуберы не любят головоломки, т.к. они начинают тупить на публике, а такое мало кто может перенести. Так что трансляций на ютубе и твиче считай не будет. 🙂 Сюжетная игра это конечно отлично, но у инди на сюжетные игры уходят годы, не просто такое создавать. Обычно успешные сюжетные игры это ААА, а не инди. Успешные инди делают что-то реиграбильное, это быстрее создать и пользуется популярностью.
@keshbel
@keshbel 7 ай бұрын
@@Keus может и не сильно выгорет, но в любом случае должна быть успешной но фоне моей первой игры. Минималистичность, ламповость, неплохой сюжет и простые головоломки будут или скорее мини-игры. Ориентируюсь на "a short hike". Ещё из похожего "night in the woods". В той же "a first tree" минималистичная стилизованная графика, очень скучный геймплей (95% времени ты просто ходишь или ищешь куда идти), но игра цепляет своими диалогами и историей. Игра, вроде сделанная одним режиссером. Сам её еле прошел (всё сделано на совершенном базовом уровне со скучным геймплеем, даже интерфейс использует стандартные спрайт от Unity), но хотелось довести историю до конца, ибо она действительно трогает душу. И людям это тоже очень зашло. Игра в первый год продалась на 150к$ А про мультиплеер - это да. Тоже думаю прикрутить в виде крупного обновления, только если выстрелит. Делать упор на него, как в моём случае, так ещё и для первой игры - было фатальной ошибкой. Ну это в любом случае опыт и овладел знаниями построения мультиплеера. Тем более, что я не потратил на разработку денег, но влез в долги, чтобы было на что жить. Также мультиплеер абсолютно бесплатный, игрок платит только частью мощности своего железа, хостя сервер на своём устройстве. Игра, если интересно, Planeticus. У неё всё в разы хуже, чем здесь в видосе описывается. Тоже пользовался keymailer, но бесплатным тарифом. На игру были расходы только в виде платы за еду/квартиры, и то влез в долги. Люди покупают игру, а в ней делать нечего и куча возвратов. Серверов нет, с другими не поиграешь, т.к игроков нет. Ещё и платная в раннем доступе. Посмотрю на новогодние распродажи, если подвижек не будет, добавлю донат на скины вместе с обновлением и сделаю бесплатной. Пока что заморозил проект, чтобы собрать информацию.
@dreambyte_studio
@dreambyte_studio 7 ай бұрын
Как говорил Гейб, отстойная игра остаётся такой на всегда ((
@ivanshamanaev1112
@ivanshamanaev1112 7 ай бұрын
Игра больше плхожа на хлам, сколоченый студентами под пивчанский по приколу. И она изначально была похоронена в тени онли ап во время момента, когда ктото сказал, "а давайте украдем чтонибудь".
@alexeydemkin1539
@alexeydemkin1539 7 ай бұрын
Мне кажется, нужно попробовать добавлять ботов в случае, когда сервер не полностью заполнился. Таким образом те, кто возвращался игру из-за маленького онлайна остались бы в игре и тогда уже набрала бы больше людей, тогда уже и ботов будет все меньше и меньше
@NickyKun
@NickyKun 7 ай бұрын
А почему не догадались добавить ботов? Любая новая мультиплеерная игра попадает в замкнутый круг "нет онлайна, потому что нет онлайна" и боты одно из решений выхода из этой ямы. Я ещё когда школьником со своим сервером Майнкрафт это понял. Люди заходили, видели пустой сервер и сразу выходили. Пришлось имитировать бурную жизнь в чате и списке игроков. Расставил парочку на ПВП-арене, чтобы с кем-то можно было колотиться. Записал движения просто бегающих по спавну якобы игроков. Всё было примитивно, топорно, но удержание выросло в разы. Некоторые особо умные умудрялись даже ругаться с ними. Если карта одинаковая, тут даже хитромудрых нейросетей не нужно. На вашем месте, я бы посидел пару вечерков с коллегами и предзаписал реальные движения, да чем побольше. Затем бы просто подрубал этот мультик игрокам, как в том рассказе об "призраке отца". Люди сталкивали бы этих фантомов и были довольны своим профессионализмом. Либо наоборот, как-то умудрялись схлестнутся с фантомом и бомбили бы, что их столкнули.
@buranovaz3872
@buranovaz3872 7 ай бұрын
А для тестов на какое количество игроков закладывали сервак?
@Esc_apist
@Esc_apist 7 ай бұрын
Приветствую Система движения таже что и в Only up? ALS? Я сам её активно изучаю, и подстраиваю по свои задачи
@teroo1461
@teroo1461 7 ай бұрын
Нужно было добавить ботов что бы они бегали
@ar4a597
@ar4a597 7 ай бұрын
А что если в сессионные мультиплеерные игры добавить ии который будет играть место не хватающий играков? Если не ошибаюсь некоторый так делают
@user-tq7rx1me7e
@user-tq7rx1me7e 7 ай бұрын
Здорово увидеть видео по кейсам студии! Было бы интересно еще подобное посмотреть, реальные кейсы
@MonsterS511
@MonsterS511 6 ай бұрын
- Онли Ап - медитативная игра про фрустрацию от потери всего прогресса изза собственной ошибки (а уж как это хорошо работает на стримах!). Абстрактная полоса препятствий из ассетов - просто способ представления. В нём даже коопа нет. В свою очередь она наследница не менее зубодробительной вирусной Getting Over It. - Ваша игра - то ли батл рояль с крошечным онлайном (где единственный способ взаимодействия - это толчёк), то ли спидран полоса препятствий (без призраков других игроков, наград и таблиц лидеров), то ли набор ассетов (без всякой индивидуальности даже в лоуполи стилистике и топорными анимациями). Симулякр сотого порядка. Макет, который нужно было похоронить ещё на этапе студийного тестирования. Уровень качества недостаточен даже для геймджема. Найдите нормального ГД. - Сравнивать эту игру с AAA сессионками и китайскими гача гигантами - это как сравнивать пирожок из песка и камней с пиццей из итальянского ресторана со звездами мишлен. - Фоллгайз не просто стал F2P после разогрева гоев в стиме, а ещё и эксклюзивно продался EGS на манер Рокет лиги. Стамблгайз - копипаста-мимик, залетевшая на мобилки и на освободившееся место в стиме. Этот жанр прокис ещё в прошлом году. - Ваша способность находить финансирование на такие эксперименты - моё почтение! Жду эксперимент на манер вирусной Летальной Компании, но с элементами кардбилдера и файтинга + обязательно платный батлпасс со скинами китайских кошкодевок.
@user-cg1pq2kh6t
@user-cg1pq2kh6t 6 ай бұрын
автор берет школьников за еду и так делает игры, вы что не смотрели канал?) а так коммент интереснее видео, хоть играми и не занимаюсь
@prozoroviy
@prozoroviy 7 ай бұрын
Почему ботов не добавили? Чтобы всегда была видимость большого онлайна
@user-df6hi9pr2c
@user-df6hi9pr2c 7 ай бұрын
а почему нет ботов для массовки????
@gusar1911
@gusar1911 7 ай бұрын
Всегда ценил твою искренность. Ничего, в следующий раз победим❤
@adrianmcarrow936
@adrianmcarrow936 7 ай бұрын
По поводу пункта с проблемами, а именно номер 1. Не делайте сессионные игры. В данном случае можно упразднить эту проблему тем, что одна сессия не должна иметь большой одновременный онлайн. Игра, где нужно 3-10 пиплов одновременно, это конечно не панацея, но уже львиную часть проблемы решает. И второе, что можно в разработку включить такую штуку как ИИ, написанную самим или через нейронку - это уже не важно, но конкретно ИИ позволит убрать основную проблему игры. И это уже, на мой взгляд, является панацеей для данной программы. И последнее, в целом, игра выглядит очень сухо.
@user-cg1pq2kh6t
@user-cg1pq2kh6t 6 ай бұрын
для этого надо не 500 рублей платить, как делает автор канала. А 5000$ разрабу... нейронку они захотели. А космолет не хочешь?)
@vladrez
@vladrez 7 ай бұрын
А не пробовали ли создать в игре "гостов"? Запоминать траектории как реальные люди бегают по карте и потом по этим маршрутам запускать ботов. Решение для тех кто включил игру и не хочет бегать в одиночестве.
@alexanderivanov899
@alexanderivanov899 6 ай бұрын
для этого надо было думать, а они, судя по всем их проектам, думать не очень любят. хз кто у них за ГД вообще отвечает и отвечает ли хоть кто-то
@7razum7
@7razum7 2 ай бұрын
Вот за такой опыт реально спасибо, очень мало информации об мультиплеерных играх от разработчиков, невероятно интересно было послушать)
@dimatas1242
@dimatas1242 4 ай бұрын
Спасибо, что делишься своим опытом.
@girlfriend_from_hell
@girlfriend_from_hell 6 ай бұрын
Зашел на кеймеллер там максимальный тариф 99 долларов в месяц или есть ещё какой-то?
@Grishakof
@Grishakof 6 ай бұрын
Напиши в поддержку, там куча опций, которые они дают в переговорах
@il35215
@il35215 7 ай бұрын
Привет Евгений, спасибо за интересный постмортем. Можешь пожалуйста осветить тему разработки и поддержки мултиплеерных проектов, тема весьма востребованная но при это м максимум на что можно расчитывать это росказни о том как легко нынче делать такие проекты (забывают лишь уточнить что это пир ту пир и годятся такие решения лишь для собраного на коленке коопа а не продакшена соревновательных проектов). Хотелось бы послушать про ваш опыт создания выделеных серверов, их маштабирования, поддержки, стоимости (как было отмеченно в двух словах в этом видео о переходе с Unity Cloud на Photon Fusion) ... уверен что данная тема интересна большому количеству разработчиков.
@vladislavrodin8036
@vladislavrodin8036 6 ай бұрын
спасибо, побольше бы таких видосов!
@choopa-choops
@choopa-choops 7 ай бұрын
Мне вот тоже, как судя по всему и всем остальным, непонятно - почему ни слова не сказано о ботах? Реально же, написать ботов в подобную игру - не такая уж сложная задача. Во всех мультиплеерных играх на старте они есть, на случаи, когда нет онлайна - тот же пубг мобайл. Не могу понять одного - вроде бы есть опытные разработчики, целое сообщество наставников и т.д. И что, никто не догадался, что без ботов игра провалится? Или была надежда на ошеломительную рекламную кампанию? Хотя тут как бы тоже, чтобы набрать хороший онлайн, об игре должна лаять каждая дворовая собака и бюджет должен быть раз в 10 (если не 100) больше озвученного.
@BELONGPLAY
@BELONGPLAY 7 ай бұрын
О, наконец-то увидел кеймейлер с другой стороны. Нашел себя в прессе 🤟 значит работает
@psy_gamer
@psy_gamer 7 ай бұрын
Добрый день, Евгений! Шикарно, что рассказали о таком опыте, крайне полезно! Мы тут командой (из двух человек) пилим рогалик, который тоже должен был иметь мультиплеер (он будет, но потом). Поэтому решили, что сначала сделаем полноценное соло приключение, а потом уже подключим онлайн к игре.
@maksymz6695
@maksymz6695 6 ай бұрын
А будут еще проекты где под диктовку лида можно код пописать?) Я б поучавствовал в таком :D
@psi4042
@psi4042 7 ай бұрын
хмм об этом было сказано, но хочется подчеркнуть: может чтобы игра "зашла" надо делать хорошую игру? А не пропагандировать "лайфхаки" как сделать говноигры только для школьников и заработать миллионы... Но за эксперимент спасибо, интересны цифры и спасибо за честность
@Setalos
@Setalos 7 ай бұрын
Сейчас залетать в нишу мультиплеерных игр тяжело, даже крупные компании не тянут такой контент. А уж без нормального геймдизайнера совсем ловить нечего
@k0c0u
@k0c0u 7 ай бұрын
Спасибо за инфу! Надо было ботов добавлять))
@devnem0y
@devnem0y 7 ай бұрын
Определенно
@delalen8012
@delalen8012 7 ай бұрын
Спасибо за видео! Мне, как новичку, крайне полезна такая информация
@Yatomatosan
@Yatomatosan 7 ай бұрын
Забавно, что вы как "издатель" допускаете такие детские ошибки, вроде отсутствия реализации системы ботов решающих данную проблему. По факту, вы просто учитесь на чужих деньгах, рассказывая о том, какие вы надежные профессионалы с большим опытом и средним доходом в ~146%, хотя "инвестиции" идут в конкретный проект.
@mikeponyakshin9722
@mikeponyakshin9722 7 ай бұрын
Забавно, что вы как зритель не слушаете, что на игру были потрачены не деньги инвесторов, а ресурсы студии.
@bestiosgamesshorts9569
@bestiosgamesshorts9569 7 ай бұрын
@@mikeponyakshin9722 и смысл идти в издательство к людям, которые даже своими деньгами не умеют распоряжаться правильно? Понятно, что ТС ошибся только в источнике средств, по сути все верно
@Yatomatosan
@Yatomatosan 7 ай бұрын
@@mikeponyakshin9722 А в чем разница? В том, что в этот раз учились на свои, а в следующий уже будут на ваши?
@Grishakof
@Grishakof 7 ай бұрын
Обожаю такие комментарии)) Геймдев - бизнес низких вероятностей. Оч забавно рассчитывать, что каждая твоя игра будет стрелять. Не нравится, что я показываю наши провалы? Идите на канал, где будет только успешный успех.
@bestiosgamesshorts9569
@bestiosgamesshorts9569 7 ай бұрын
@@Grishakof Жень, тебе пишут конструктивную критику, вроде бы взрослый человек, но всегда только свое мнение ставишь выше всего остального. Сколько раз тебе писали до релиза про ботов, на что ты отвечал что это точно не нужно и если что привлечем с мобилок. А как на мобилках должна была появится аудитория? Понятно, что такое менее приятно читать, когда показываешь как есть, но этот результат многие и ожидали, т.к не сделав такую важную вещь, как боты, рискуешь выпустить пустую игру. Хотя бы трейлер игры сменил по отзывам, уже хорошо, но анимации остались ужасными. Даже в том же трейлере одни и теже прыжки много раз повторяются и мозолят глаза. Поэтому такие комменты и будут. Если есть минутка, ответь. Ты консультировался со своими наставниками из клуба? Там же точно есть люди, кто мало мальски работал с мультиплеером и никто не говорил среди них про ботов?
@vladimirivanov8504
@vladimirivanov8504 7 ай бұрын
Выводы правильные, хотя это можно было предположить изначально, на старте проекта.
@supromental
@supromental 7 ай бұрын
Stumble Guyes и Fall Guyes это разные игры, просто Fall Guyes сейчас только в EpicGames Store. Возможно если бы игра была бесплатной и с ботами, но с хорошей монетизацией, онлайн был бы побольше. Но я как один разработчиков могу сказать что за 1.5 месяца разработки этой игры,добавить нормальных ботов и сделать кастомизацию персонажей было просто не реально. На такую игру как минимум 3-5 месяцев нужно, за это время и контента сделали бы побольше.
@il35215
@il35215 7 ай бұрын
Все равно хороший опыт на будующее, хоть и обидно. А можно немного рассказать о том как вы сервер делали? Евгений говорит что вы сделали на основе Unity Cloud но из-за цены лучше было бы перейти на фотон. Но насколько я понимаю в юнити вы просто закинули образ сервера и юнитеки сами масштабируют, сколько нужно комнат создать, сколько серверов под них запустить, а вы только апи дергаете. Но вот фотон фюжен насколько я помню ничего такого не делает прийдется и лоби делать и горизонтальное масштабирование ... или там все так же просто и вопрос лишь в том платить 800 или 60 баксов?
@supromental
@supromental 7 ай бұрын
​@@il35215 Мы и делали на photon fusion но там нет выделенных серверов, а 60$ ты платишь за рэле-хаб. В котором игроки находятся, и могут создавать свои сервера, но что бы сделать выделенный сервер для них, нужны сторонние сервисы по развертке. Для этого мы использовали Unity Cloud, но я честно удивлён что он так дорого обошёлся, т.к. онлайн был всегда не большой. Эти серверы использовались только для QuickPlay и у нас не было лобби его нужно прописывать отдельно, что довольно не простая задача. Вроде как-то так.
@oleglim5248
@oleglim5248 6 ай бұрын
столько умников в комментах...ужас какой то...и хоть бы один что то дельное написал бы... моё мнение на увиденное: видео просто шикарное. Не соплей не раздудых под эпичную музыку закомплексованных псевдо разработчиков одержимых своей бурной фантазией..редкость для ютуба. открытый кейс порадовал...прям загляденье, внимал инфу с удовольствием. Автору огромный респект!!!
@Shadzen
@Shadzen 7 ай бұрын
Задумка прикольная но стилистика не цепляет, как будто какая-то дефолтная поделка на юнити, из бесплатных ассетов.
@supromental
@supromental 7 ай бұрын
Так и есть, платных ассетов было использовано 0%.
@MagicMightNew
@MagicMightNew 7 ай бұрын
А можно для старта таких проектов "закупать онлайн"? Чтобы первые 2-3 недели после старта там тусило 20-30 платных игроков в постоянном онлайне?
@fcockroach
@fcockroach 7 ай бұрын
Для таких случаев делают ботов
@kingskiff4739
@kingskiff4739 7 ай бұрын
@@fcockroach закупить онлайн намного дешевле чем написать ботов для этой игры
@fcockroach
@fcockroach 7 ай бұрын
@@kingskiff4739 да не факт, какого-то примитивного бота, можно сделать, расставить маркеры по карте и пусть боты выполняют действие на основе следующего маркера + добавить рандома на успех действия). Потом улучшать и улучшать). А так платить 30 школьникам, которые через 3 недели резко выйдут и просядет онлайн на эти же 30человек. Не знаю за сколько рублей сейчас готовы школьники своё время потратить на это, но думаю 300р в сутки😁
@user-jm3dh8gj1k
@user-jm3dh8gj1k 7 ай бұрын
Можно выделить бюджет и платить желающим сидеть в игре для живого онлайна. Например по 5$ за 4 часа, чтоб лавину разогнать на старте
@MegawattsChanel
@MegawattsChanel 7 ай бұрын
это кто за такую зп сидеть будет?)
@il35215
@il35215 7 ай бұрын
china, india, pakistan ....@@MegawattsChanel
@questmage
@questmage 7 ай бұрын
А может, ботов проще сделать, не?
@EvgenyChannel
@EvgenyChannel 5 ай бұрын
Про ботов уже все написали, это очевидное решение. Один из вариантов, это проигрывание записей других игроков, чтоб не так заметно было, что это боты. Но это, конечно, вдохновляет, что вроде опытный чел сыпется на таких простых моментах. Значит есть ещё место для других game developers
@lookibed7704
@lookibed7704 7 ай бұрын
По сути вы сделали один недорежим для уже созданной игры CRAB GAME. Тематика игры еще старая игра в кальмара, но в остальном тоже самое, может быть стоило копировать ее подходы учитывая что в нее даже спустя 2 года играют 5к в день.
@Grishakof
@Grishakof 7 ай бұрын
да, ее тоже рассматривали) Классная игра
@Artyom_A2S
@Artyom_A2S 7 ай бұрын
Ботов надо добавить игроки будут думать что онлайн есть и все
@melnorme777
@melnorme777 7 ай бұрын
Вот ты говоришь, что игра плохо подходит под мобильные, т.к. у нее неудобное управление. Но ведь у Тимура был клон Only Up для мобильных, и там был большой прирост органики. Могла бы зайти игра, если сделать управление или карту по образу и подобию? Та игра вообще была сделана за 2 дня в соло.
@armatyrian1517
@armatyrian1517 7 ай бұрын
Чтобы 5рым людям было интересно, нужно добавить фантомов. А когда людей достаточно то отключать их
@Apelsinnka
@Apelsinnka 6 ай бұрын
Мне кажется если сделать игру бесплатной и добавить ботов то у нее вполне может быть второй шанс. А монетизацией заняться позже.
@gamedevblog2925
@gamedevblog2925 7 ай бұрын
Сделайте фтп, думаю лучше будет результат
@ArcheeGun
@ArcheeGun 7 ай бұрын
Скажу по опыту - сложно покакать и при этом не пописить.
@Berlioz1991
@Berlioz1991 6 ай бұрын
А сколько времени заняла разработка?
@Grishakof
@Grishakof 6 ай бұрын
Полтора месяца
@veiterio
@veiterio 7 ай бұрын
Хм, так если игра полетит на веб площадках, то юзеры навряд ли будут активно покупать её в стиме, если можно бесплатно поиграть в браузере)
@mapckou
@mapckou 7 ай бұрын
насчет продакшена pubg, вы одну модельку персонажа будете пол года делать, а teardown не про визуал, это чисто техническая штука на своем движке и писать подобное могут немногие.
@romanyakovlev7755
@romanyakovlev7755 7 ай бұрын
В подобных проектах нужно делать ИИ-ботов для улучшения скорости поиска/набора лобби пока не наберется критическая масса пользователей
@daniyarm2922
@daniyarm2922 7 ай бұрын
Ну вы и замахнулись. Даже огромные компаний вроде UbiSoft не могут норм онлайн собрать. Я думаю мультиплеер это отдельный вид геймдева где свой законы. Да и графика если честно такое себе, видно что нет единого стиля, для ПК игры, графика прям воняет мобильным стилем. Где какой то чувак купил из разных магазинов и собрал кашу. Уж лучше дермовый Low Poly чем каша из разных ассетов :)) P.s без обид бро. Я понимаю твою боль, столько времени и сил на идею. Но любой опыт это опыт.
@Grishakof
@Grishakof 7 ай бұрын
Так а что ссать) интересно было попробовать
@daniyarm2922
@daniyarm2922 7 ай бұрын
@@Grishakof ну главное это опыт. С первого раза ничего не бывает.
@user-cg1pq2kh6t
@user-cg1pq2kh6t 6 ай бұрын
@@daniyarm2922 опыт на хлеб не намажешь, можно быть опытным и бедным всегда
@light3484
@light3484 7 ай бұрын
За юмор в конце ролика отдельный лайк)
@levproduction5342
@levproduction5342 7 ай бұрын
Женя, запустил бы ботов. Штук 10- 15 на карте
@Amaye4
@Amaye4 7 ай бұрын
Игра за фулл прайс от неизвестной студии, которая для веселья требует большой онлайн? Да даже большие студии сейчас на ftp модели переходят в сессионных играх, чтобы игроков нагнать, маленькой студии только и остается, что сразу думать над монетизацией. Только для того, чтобы в такой игре скины продавать, надо 3d-моделера нанимать, а это статья расходов. В общем, чтобы мультиплеерная 3d игра выстрелила на нее нужно реально много денег потратить и не факт, что она окупиться. С такими деньгами на разработку лучше было бы продумать 2d для телефов с похожим геймплеем. Типа как Getting Over It, но чтобы человек 5-10 играло. Монетизация через покупку скинов на своего человечка. В 2d можно просто раскраску поменять и вот уже скин.
@trials_games
@trials_games 7 ай бұрын
Hi, You Just Could Add Bots to Play with if there is no online player.
@Alexey_Pe
@Alexey_Pe 7 ай бұрын
Ого Женя волосы отрастил, даже ободок есть)
@darkfrei2
@darkfrei2 6 ай бұрын
А почему в игре нет ботов? При малом онлайне уж лучше так.
@Drakmour666
@Drakmour666 7 ай бұрын
Нормальный такой тест на лям. :-) Я понимаю, что с точки зрения бизнеса сумма небольшая, но с точки зрения обывателя блин.)
@user-ur5gj1xe8n
@user-ur5gj1xe8n 7 ай бұрын
Так почему ты в рублях то смотришь ))) смотри в малоазийских пени
@Drakmour666
@Drakmour666 7 ай бұрын
@@user-ur5gj1xe8n не совсем понял о чем ты. 😀
@girlfriend_from_hell
@girlfriend_from_hell 7 ай бұрын
33:30 Стамбл гайс и фол гайс это разные игры. Фол гайс он в эпик сторе, а стамбл гайс это очень годная бесплатная копия.
@AndriiTurchynRieltorDnipro
@AndriiTurchynRieltorDnipro 7 ай бұрын
Спасибо, что поделился опытом. В интернете редко кто делится своим негативным опытом, обычно это успех-успешный.
@iliakalugin2935
@iliakalugin2935 7 ай бұрын
помимо ботов как тут пишут. Нужны еще ивенты, турниры по закрытым приглашениям.
@Grishakof
@Grishakof 7 ай бұрын
и еще много всего, что надо еще год разрабатывать)
@wasd6151
@wasd6151 6 ай бұрын
У меня есть опыт разрабатывать игры бесплатно))) Смешно звучит)
@alexseyelishin2634
@alexseyelishin2634 6 ай бұрын
Просто вам нужно было сделать ее бесплатной и внутриигровые покупки - аксессуары донат. И было бы вам счастье!
@stasonick
@stasonick 7 ай бұрын
Finals сделали создатели Battlefield
@ivanvinnikov1014
@ivanvinnikov1014 7 ай бұрын
Самое обидное, что качели удержания и раскачки фана могли качнуться в другую сторону, все решалось бы доливанием ботов в лобби. Несложным скриптом поиска пути.. не много агрессивных остальные пассивное поведение. Игра была бы фановая всегда, а не только во время стрима.
@alexanderivanov899
@alexanderivanov899 6 ай бұрын
В игру не играл, но если она действительно стоящая, то она провалилась из-за плохого маркетинга. Интересно как вообще хотели её продвигать? Понятно что нужно набирать миллионы игроков и если игра платная - сделать это ооочень трудно. Наверное поэтому игры и делают бесплатными, чтобы набрать базу и поддерживать онлайн, а дальше выезжать уже за счет инапов / рекламы, или делать игру платной. Без продуманной стратегии набора онлайна проект был заведомо провальный
@tinulia
@tinulia 7 ай бұрын
У меня вот одно смущает, если бы эту игру сделала какая-нибудь инди-команда которая "на бомже", то ок. Сойдет для опыта. Но эту игру сделали люди, которые уже не первый год варятся в геймдев.... Евгений про подход сделать из "говна и палок" мвп, запустить в стор и смотреть аналитку рассказывал на старте своих начинаний... Но тут уже вроде опыта набрались... Такое ощущение, что аналитики рынка мультиплеерных игр вовсе не проводилось...
@xsinti7848
@xsinti7848 6 ай бұрын
все его игровые проекты делаются просто для заполнения эфирного времени. зарабатывает он не с них, а с инфоцыганства в закрытом клубе
@tinulia
@tinulia 6 ай бұрын
@@xsinti7848 согласен. Как-то ради интереса залез в Appmagic и промониторил показатели выпущенными ими игр, от их студии. Ничего впечатляющего и рядом там нет.... Даже "гташечка" слабая. По сути обычные "барыги", раньше так активно тачки гоняли, фуфлыжили и перепродавали. Так сейчас также схема с играми... Только+ ещё втюхивают "геймдев Клаб"
@wasd6151
@wasd6151 6 ай бұрын
Снг это поизводство контента, помойму в триде с нынешними технологиями, искуство считать полигоны отпало, хотя на коленках и на локтях и на шее не помешало бы
@CaesarPoloSport
@CaesarPoloSport 7 ай бұрын
А ботов нельзя запускать по триггеру какому то?
@Grishakof
@Grishakof 7 ай бұрын
оч сложно сделать ботов в механике паркура, который бы вел себя адекватно
@oleglim5248
@oleglim5248 6 ай бұрын
зашло
@robobert228
@robobert228 7 ай бұрын
Пробовал мобильную версию,она отстой. Не знаю, как можно такую не играбельную версию выкладывать, а потом ожидать чуда. В сомнениях, автор и вправду играет в свои игры и проверяет ли их? Открываете фонд, когда игры "такого" качества. И как вам доверять после такого?
@ThatsDefMe
@ThatsDefMe 7 ай бұрын
В стиме самое главное для гарантированного успешного старта - вишлисты ДО выпуска игры. Основные деньги и трафик приходит не столько от блогеров, сколько от органических рекомендаций стима, а его алгоритмы учитывают всё что происходит до и после старта игры (даже то, сколько страница игры висит в стиме, слишком быстрые выпуски могут классифицироваться "ассетфлипами" и получать меньше внимания). Проблема твоей игры в том, что вы вышли с примерно 100-200 вишами с геймплеем которому требуется количество игроков как в Fall Guys. Учитывая сколько статистически конвертируются вишлисты в продажи, это можно сказать что вы вышли с 0 гарантированных игроков. Конечно, бывают исключения, которые из-за уникального геймплея или супер-интересных механик стреляют даже не пытаясь подготовиться к выходу, но на это рассчитывать не стоит.
@alexanderivanov899
@alexanderivanov899 6 ай бұрын
ок, где купить виш листы?
@ThatsDefMe
@ThatsDefMe 6 ай бұрын
@@alexanderivanov899 Так делать нельзя ни в коем случае, стим уже научился отслеживать такую штуку и покупка вишей не столько поможет, сколько навредит. Работает только когда реальные люди вишлистят игру.
@TheGreatVV
@TheGreatVV 6 ай бұрын
А почему никто не сказал что Stumble Guys это не Fall Guys, а совсем другая игра?
@alexeygorshkov4501
@alexeygorshkov4501 7 ай бұрын
Я за ботов тоже. Добавляйте ботов. Так и тренироваться легче. И себя чувствуешь приятнее когда его побеждаешь, пофиг что бот
@devskyi
@devskyi 7 ай бұрын
Epic Fail, Посмотрел видео и не понял.... То ли ты не гэймер , то ли глупий ужасно... Решение есть*или было* и очень легкое... Делаеш ботов штук 20/50 сервера ....они не занимают слотов и проигрывают играку по дефолту... Игрок доволен от толпы , но не понимает что это боты.... оОпыт от толпы и радости победы... Вопроса два... 1. Понял? 2.Скока заплотиш?
@AMTVE
@AMTVE 7 ай бұрын
Всю жизнь слышу что мультиплеер это тупиковый путь. Выстреливают единицы
@Alex_379
@Alex_379 7 ай бұрын
Найдите 30-50 школьников и платите им по 500₽ в день чтобы они постоянно играли. Это может решить проблему маленького количества игроков онлайн. Ну как вариант можно попробовать
@user-cg1pq2kh6t
@user-cg1pq2kh6t 6 ай бұрын
после 2х школьников программистов с бюджетом в 1000р бюджет закончился)
@poidem_domoi
@poidem_domoi 7 ай бұрын
игра конечно видно что кал! но как опыт интересно! фраза в конце заставила посмеяться. не ссым, даже если обсираемся
@user-gz4wl1bf5f
@user-gz4wl1bf5f 6 ай бұрын
Ты самый интересный и лучшиииииииииииий
@imoorich
@imoorich 7 ай бұрын
Проблема таких игр, что они для стримов, пара стримов и игра мертва.
@dmitriyb2438
@dmitriyb2438 7 ай бұрын
Самая главная проблема игры, она практически одноразовая, т.е. раз-два зашел и больше не интересно
@AndreIvyl
@AndreIvyl 5 ай бұрын
Потгму что ботов нет. Это настолько очевидно, что даже получасовое видео снимать не надо.
@user-pl1ro9nk4p
@user-pl1ro9nk4p 7 ай бұрын
Музыка на фоне мешает слушать, Жене традиционно пофиг)
@Grishakof
@Grishakof 7 ай бұрын
каждый такой комментарий я отправляю монтажеру)
@Ebanatik508
@Ebanatik508 6 ай бұрын
игра топ
@user-cg1pq2kh6t
@user-cg1pq2kh6t 6 ай бұрын
печально, айти погибает, если невозможно достать денег то любой стимул делать пропадает. Не все бородатые 19 летние школьники как автор
@dmitriysokolov514
@dmitriysokolov514 7 ай бұрын
Удержание значит низкое
@andreysesar7716
@andreysesar7716 7 ай бұрын
просто игра откровенно кринжатина) куже даже кринжового оригинала)
@igrodelsky
@igrodelsky 7 ай бұрын
Это классический пример того, когда торгаши, абсолютно ничего не понимающие в играх, пытаются заниматься играми. Да, кал иногда тоже выстреливает. На это подобные торгаши и рассчитывают, запуская его массовое производство. А так то ни в разработке, ни в продвижении они не шарят.
@user-cg1pq2kh6t
@user-cg1pq2kh6t 6 ай бұрын
@@igrodelsky соглы. так и есть, я таких называю самодурами, редко где владелец "студии" или как эти торгаши называют свой айти коллектив, является техом хоть что-то умеющим.
@intrigazTV
@intrigazTV 7 ай бұрын
Почему у тётки такие ноги кривые?) Как будто она бежит на шпагате
@AipodnikKing
@AipodnikKing 7 ай бұрын
Какой то в тупую копипаст с фортнайта
@_mirai
@_mirai 7 ай бұрын
Причём тут фортнайт?) Это не батл раяль даже
@_mirai
@_mirai 7 ай бұрын
Очевидно что с онли ап идею позаимствовали
@AipodnikKing
@AipodnikKing 7 ай бұрын
потому что там такой же режим есть, с такой же задумкой и составляющей, прочекай@@_mirai
@jeyea4690
@jeyea4690 7 ай бұрын
Тут проблема только в графике и не в чем другом
@user-cg1pq2kh6t
@user-cg1pq2kh6t 6 ай бұрын
автор зарабатывает на платном доступе в клуб, геймдев как есть.
@HINCO38
@HINCO38 6 ай бұрын
по факту игра говнина
@Keus
@Keus 7 ай бұрын
Много всего было сказано для объяснения провала, но мне кажется причины в основном две. Во-первых, игра многопользовательская и без огромного рекламного бюджета такое невозможно запустить. Вы даже сами в видео постоянно свою игру сравниваете с компаниями с большими деньгами, именно из-за этого их многопользовательские игры работают. У вас и близко нет такого бюджета и не важно как вы сделали свой мультиплеер. Ну и во-вторых, вы сделали платформер, которыми стим завален и которые в основном никто не покупает. ПК игроки не играют в платформеры, так сложилось, это не консоли и не мобилки. Получается мультиплеерный платформер. Именно это послужило причиной провала, а не то о чем вы 35 минут рассказываете. Ни бесплатность, ни работа на всех платформах и т.д. ничего бы не изменило.
@stexsfull
@stexsfull 7 ай бұрын
А что мешает ее сейчас сделать бесплатно, да скорее всего уже ничего не выйдет, но почему не попробовать, продаж все равно больше не будет.
@Grishakof
@Grishakof 7 ай бұрын
Для этого нужно сделать батл пасс, а это опять вложения. Кажется, что лучше оставить как есть и собирать небольшое количество денег с продаж игры и распродаж
@explosionproduction2883
@explosionproduction2883 7 ай бұрын
​@@Grishakof Не очень понятно, почему вы думаете именно про монетизацию, учитывая что проект на данной стадии умер, не успев родиться. Не лучше было бы реанимировать его, сделав игру бесплатной, а после допилить монетизацию, в случае успеха?
@user-tp5cs6mb2p
@user-tp5cs6mb2p 7 ай бұрын
интересная идея! Даже странно что не выстрелило! Лично я для такой игры уже слишком стар! Думаю @alexeydemkin1539 тут прав! надо было добавлять ботов!
@user-tp5cs6mb2p
@user-tp5cs6mb2p 7 ай бұрын
Можно попробовать спасти игру сделав обновление, добавив ботов!
когда повзрослела // EVA mash
00:40
EVA mash
Рет қаралды 3,9 МЛН
OMG🤪 #tiktok #shorts #potapova_blog
00:50
Potapova_blog
Рет қаралды 18 МЛН
small vs big hoop #tiktok
00:12
Анастасия Тарасова
Рет қаралды 32 МЛН
Haha😂 Power💪 #trending #funny #viral #shorts
00:18
Reaction Station TV
Рет қаралды 16 МЛН
Как защитить свою игру от блокировок мошенников?
1:02:48
СМОТРИ, КАКОЙ ВКУСНЫЙ ПИРОЖОК!
12:56
ViteC ► Play
Рет қаралды 1,4 МЛН
Кабан и Гвоздь, история про хулиганов в Роблоксе
11:17
БИТВА за ДОНАТ 3000 ГЕМОВ В BRAWL STARS
17:05
Поззи
Рет қаралды 356 М.