А вы рассказывайте про свои самые жуткие воспоминания из игр 90-х.
@kemal19103 жыл бұрын
Инопланетные вши в ХЛ1, прыгающие в морду.
@dmnvice3 жыл бұрын
@@Alekorna_spb Девушка которая озвучивает ролик, тоже судя по голосу зумер.
@toskasobachja84383 жыл бұрын
@@dmnvice Хех
@vladimirstarostenkov44173 жыл бұрын
"Свежее мясо!"
@Синийдракон-д3я3 жыл бұрын
Юфошка и сейчас способна навести ужас. Серьёзный настрой и документальная стилизация делают своё дело
@stalkeler3 жыл бұрын
В детстве дико усирался провалиться в текстуры, что было гораздо более частым явлением в то время. Падаешь в какую-то бездну, чаще черную, умираешь или падаешь бесконечно вниз. Вернуться назад на уровень - уже никак, только загрузка. И вот смотришь, как локация от тебя отдаляется все больше и больше, а ты летишь вниз, в пустоту. Странное чувство страха
@dianabodeluk3333 жыл бұрын
Меня и сейчас это пугает. Бесконечная бездна.
@SeminAnd3 жыл бұрын
Похоже на сонный паралич отчасти)
@Краденыйносочек3 жыл бұрын
и думаешь в первый раз что это? что происходит? отсюда можно выйти, это вообще было задумано? я что сломал только что игру?
@ChainikB3 жыл бұрын
меня ещё пугают какие-нибудь баги на большую часть экрана вроде непрогруженной текстуры неба или прохождения сквозь огромные модельки. По второй причине не могу играть в Universe sandbox
@teykolar3 жыл бұрын
@@SeminAnd что происходит во время сонного паралича?
@ВотТак-г9о3 жыл бұрын
Было бы интересно послушать: 1)физика управления автомобилем в играх 2)ИИ в гонках 3)как сделать персонажа живым и запоминающимся
@skolgenmm73133 жыл бұрын
Пожалуйста. Про гонки практически ни одного материала
@elstan6903 жыл бұрын
Мне третий пункт заинтересовал, в плане лучшего персонажа
@BirchTreeCoconut3 жыл бұрын
Хорошие темы. Поддерживаю
@dianabodeluk3333 жыл бұрын
Меня пугало то, что когда компьютер зависал, звук зацикливал короткий кусочек и жужжал так, пока не нажмёшь резет.
@PapochkaShaq3 жыл бұрын
А мне сейчас гораздо страшнее. Детство ушло, и свободного времени на игры становится день ото дня меньше - вот это реально жуть.
@PapochkaShaq3 жыл бұрын
@@et4041 майнеры/стримеры/неженатые/бездетные/без ипотеки не в счёт.
@Олег-Вя3 жыл бұрын
Арбайтен и в могилу и меньше болтать
@RonsaRRR3 жыл бұрын
Разводись с женой уходи с работы.
@OlegHCP3 жыл бұрын
Меня в 90-е пугали сами 90-е.
@darker45483 жыл бұрын
Полное погружение!
@ИванВильямс3 жыл бұрын
Хорошее время было, свобода слова! Свобода СМИ, вот хорошо же народ жил, не то что при диктаторе
@sovietslav64153 жыл бұрын
@@ИванВильямс ну так до да, лохота беднела а у кого прыти хоть чуть чуть было тот богател
@magic96333 жыл бұрын
@@ИванВильямс свобода слова была, но никто не говорил о том что ты возможно будешь в подвале. Ну или тогда нельзя было говорить про коммунизм хорошее в газеты, в газете отменили из-за этого.
@magic96333 жыл бұрын
@@ИванВильямс в СССР свои были проблемы, сейчас свои. Негде не хорошо если не добьёшься успеха
@BloodyFox13373 жыл бұрын
16:14 Очень уместный вопрос для аудитории, которая в конце 90х даже не слышала про существование Nintendo 64 .
@eleveneleven34743 жыл бұрын
Искал именно этот коммент
@Dart-j9x3 жыл бұрын
Даже закралась мысль что это перевод, потому что человек выросший в СНГ никогда бы такого не написал
@BloodyFox13373 жыл бұрын
@@Dart-j9x Если это так, то в DTF очень ленивые редакторы сидят, которые даже не ознакомились с блогом, прежде чем его озвучивать. Ну можно же было, заменить или убрать эту строчку, чтобы у зрителя не сложилось странное впечатление после видео.
@piter_Ivanov3 жыл бұрын
Авторы вообще тогда в ясли ходили скорее всего, но раз иностранцы рассказывают, то почему бы и им не рассказать?))) Опыт игр 90-х у них отсутствует.
@scriptvoid21303 жыл бұрын
Впервые увидел nintendo64 сильно позже пс1, примерно году в 2000. Словил тогда диссонанс из-за того что думал что картриджи это прошлый век.
@MacOCable3 жыл бұрын
Ответ: графика была дерьмовой, поэтому воображение работало на полную катушку
@misterDukalis3 жыл бұрын
Не стоит сравнивать графику современности с графикой тех лет, на тот момент - графика была топ
@MacOCable3 жыл бұрын
@@misterDukalis всё познается в сравнении
@misterDukalis3 жыл бұрын
@@MacOCable Солидарен с тобой
@scriptvoid21303 жыл бұрын
Тут скорее всего играла зловещая долина, а не воображение.
@gn41283 жыл бұрын
мне кажется что только от части. Ибо есть ещё и геймплей, когда управление не отзывчивое, а действия врагов плохо читаются
@Ki21093 жыл бұрын
Меня пугал дворецкий Ларисы Кротовой Х) Постоянно его в морозилке запирала, чтобы бегать не мешал. А то как услышу эти его баночки скляночки, дребежащие на подносе, сразу повыше на полосе препятствий забираюсь и сижу хD
@kamagribochatrash46603 жыл бұрын
Ну да, ну да в детстве нас пугали именно игры с Nintendo 64, все же помнят эти времена в реалиях СНГ!?!
@phedack_00743 жыл бұрын
максимум была 8-ми битная приставка денди. сега мегадрайв уже считалась ДОРОГОЙ!!!
@grigoriyyakhno30673 жыл бұрын
Да, мурена нас пугала из Марио 64 и Скалкид из Маджоры, ага. У каждого второго ребенка была нинтендо 64 ведь) ну о чем вы, ё маё)
@darker45483 жыл бұрын
Видимо авторы сценария переживали 90-е в другой стране
@phedack_00743 жыл бұрын
@@darker4548 максимум была 8-ми битная приставка денди. сега мегадрайв уже считалась ДОРОГОЙ!!!
@B-a-X3 жыл бұрын
Меня в 90-е не было, но даже я знаю что нинтендо 64 почти ни у кого не было в России. Может это видео-перевод западного ролика?
@phedack_00743 жыл бұрын
@@B-a-X чувак НЕ ПОЧТИ а ВООБЩЕ не было были Денди и сега мега драйв (еще команда КВН так называлась) Но даже СЕГА - была не по карману!!! Единицам. Только денди могли купить!
@JenyoGG3 жыл бұрын
У меня была. И Nintendo 64, и Sega Dreamcast (про Mega Drive молчу), и во все эти игры я играл, и много чего другого. В чём секрет? Во-первых, я из Украины: 90-е у нас проходили как-то мягче. Во-вторых, родители этими приставками торговали тогда, и часто, так сказать, "проверяли качество товара"))
@kivoro19703 жыл бұрын
Да, дико пугала мурена из Марио 64 и Скалкинг из Мажоры маск. Ведь *Нинтендо 64* была дико популярной в России. Она ведь была *ПОЧТИ НИ У КОГО*! Серьёзно, люди, корректируйте информации под реальность. Я знаю, это реально крутые игры, проходил их на эмуляторе, но это не наша реальность, к сожалению.
@АлексейТирский-у3щ3 жыл бұрын
что же ты за бомжарой то такой был, что Нинтендо 64 не имел
@АртемСав-в2э3 жыл бұрын
@@АлексейТирский-у3щ у 2 чум и 3 калек может и была но у большинства в подавляющем в 99 случаях из 99 в поколении н64 была пс1 или гробина копухтерная. Н64 небыло ни у кого. И это факт.
@BloodyFox13373 жыл бұрын
Все мои одноклассники только и делали, что обсуждали на переменах Зельду и Марева 64, ты видимо рос в каком-то Мордере, раз у тебя такого не было.
@Примархпорабощеннойрасыдредноу3 жыл бұрын
@@BloodyFox1337 вы из какого города, если не секрет?
@BloodyFox13373 жыл бұрын
@@Примархпорабощеннойрасыдредноу обычная мухосрань с населением в 500к туш, а у тебя что ли тоже не было нинтенды 64? Очень странно, по моему, нинтенда 64 - это самая народная консоль в снг.
@DarkSector373 жыл бұрын
Из олдовых, было страшно спускаться под воду в half life к большой рыбе)
@danielobrayen14703 жыл бұрын
А меня барнаклы сильно пугали, особенно когда внезапно за поворотами оказывались.
@phoenixii59603 жыл бұрын
город с хэдкрабами заброшенный было ппц стремно)
@WitchKingChannel3 жыл бұрын
В ремейке там ещё темнее и патронов меньше
@ruslankozik10203 жыл бұрын
@@WitchKingChannel то что темнее - это баг с освещением. Я тоже треть прошёл намучался пока не выяснил что можно фиксить (это о black mesa, если вы ее имели ввиду)
@WitchKingChannel3 жыл бұрын
@@ruslankozik1020 я так прошёл до конца :( Ну правда тогда ещё не было мира пришельцев
@ПётрПрокопьев-б8р2 жыл бұрын
Кстати, в сериале Секретные материалы есть такой же эффект - темная зернистая картинка из начала 90х здорово играет на атмосферу сериала
@VladislavGold3 жыл бұрын
Но самое страшное, это заставка телекомпании ВИД... Лайк, если тоже ЭТО, сломало вашу детскую психику 😆
@Tito_michi3 жыл бұрын
Криминальная Россия: hold my beer
@zapzap74583 жыл бұрын
Мне ярмольноик психику сломал в этой заставке. Эту заставку то я уже 100 раз видел, поэтому ярмольнок застааил кирпич отложить
@adrianna4043 жыл бұрын
О да, та самая маска. Судя по тому, что написано на вики, авторы этой идеи вообще не предполагали, что она кому-то покажется страшной :о)
@dinblasjalv16433 жыл бұрын
Кстати об ужастиках 20х - "Сатана ликующий", отечественный немой фильм и первый полнометражный хоррор. Всем советую) DTF, вы супер
@JuliaZaitse3 жыл бұрын
Как по мне, там еще большую работу делал именно свет. Вернее, его отсутствие. Ну не было света в солнечный день как и не было именно света от свечи или факела, от луны, а также всех этих отблесков. Поэтому не удивительно что в играх часто было жутко, потому что свет был часто просто конусом с полупрозрачной текстурой, а не реальным светом.
@SUPARNA_WINGS3 жыл бұрын
Вооо, значит не только у меня одного игры на пс1 всегда вызывали глубинное, на подсознании, ощущение холода и тревоги
@ndarnda37663 жыл бұрын
Нас в детстве пугали бомжи за гаражами и сторож в детском саде, куда мы за ранетками лазили...
@5teve6693 жыл бұрын
@ZorGa выжил?
@zapzap74583 жыл бұрын
Меня в детстве пугали алкаши на улицах. Они громко и странно разговаривали, меня пугало это
@Lewqlu3 жыл бұрын
Меня больше пугало, что в голове у сверстников из моего личного окружения, среди которых были те, кто убивал котят молотком ради веселья, тех кто привязывал котов леской за яйца, привязанной в подъезде, и отправляли кота на лифте, или кидали в мусоропровод, чтоб послушать истошные вопли животного, тех кто забивал до смерти, и сжигал бомжей живьем ради смеха, тех кто насиловали баб, продавали и употребляли наркоту, грабили и избивали прохожих, тех кто влазили в форточку к пенсионерам, чтобы украсть у них последние деньги на лекарства и черный хлеб, тех из них, кто вел охоту на меня лично на меня, с целью убить на безлюдной улице, за то что я нищий ребенок из семьи запойного алкаша, и не соответствую их представлению о человеке достойном жить, тех кто смеясь толпой на смерть запинали 12-летнего подростка средь бела дня, за то что он из другого района, так что у него череп проломило, тех кто сломал позвоночник изнасилованной перед смертью школьнице и забил её сложенную пополам сломанной спиной внутрь между бетонных блоков на заброшенной стройке, список могу долго продолжать, "школьные годы чудесные"... Днепропетровск конец 90тых...
@zapzap74583 жыл бұрын
Это капец конечно. Откуда такая жестокость? Подражали днепропетровским маньячелам что ли? Надеюсь, ты про них рассказывал эти истории восхитительные?
@KaputTV3 жыл бұрын
@@zapzap7458 Россия 2010год станица Кущёвская похлеще 90х будет
@bigmoneylikesauce60203 жыл бұрын
Меня дико пугала атмосфера в первых двух частях Thief. Особенно страшно было в местах скопления всякой нечисти, но, что самое странное, даже обычные стражники наводили нехилый такой саспенс, хотя это всего лишь люди и, более того, их можно было в случае чего убить ну или убежать от них
@orchid93 жыл бұрын
Дикий запад. На тот момент вся индустрия была по суди инди, всё было авторское, независимо от бюджета ибо никто ещё не знал что делать и где рыть золото. Например ID Software имели больше бабла чем американское подразделение Сони, имея всего десяток отбитых нердов в штате. Вульф задумывался как стелс-игра, Дьябло как пошаговый рогалик, Квейк как ролёвка в тёмном фэнтази, а в итоге всё у всех собиралось как собиралось, даже когда многие игры пытались в реализм (Дум хотел быть Чужими изначально), но получался полный сюр, который больше похож на то, как мы видим реальные места в наших снах с не имеющими смысла уровнями и существами.
@leereyart65243 жыл бұрын
Какой титанический труд вы проделываете Спасибо большое!
@olhakyshko63493 жыл бұрын
Страх моего детства - это когда я лет в 6 наблюдала, как папа играет в Stalker и его загрыз мутант. Они мне потом в кошмарах снились :D Загуглила их картинки сейчас - всё такие же жуткие! А вот современные монстры уже не вызывают такого эмоционального отклика. Спасибо за видео, было очень интересно :)
@ForWarDAstON3 жыл бұрын
А сама-то пробовала поиграть в этот шедевр?
@УсталыйГеймер-е3ь3 жыл бұрын
Самое страшно воспоминание из детства - это Alien 3 на денди, от её музыки до сих пор мурашки по телу)
@kulevskiysergey90263 жыл бұрын
нееее.... Заставка телекомпании "Вид"
@antondemakov27863 жыл бұрын
Согласен. Игра кайфовая, один из лучших саундтрэков к денди играм, прекрасно передающих атмосферу. До сих пор когда слышу вступление и титульник Alien3 мурашки по коже.
@ifFamous3 жыл бұрын
Ответ: мы были младше.
@techer63743 жыл бұрын
Где тэг - спойлер?! Почему ответ не скрыт?!
@netnet78753 жыл бұрын
Не совсем. В основе ужаса будь то игры или фильмы лежит неизвестность. Именно по этому то что в прошлом веке было в новинку и вызывало эмоции, нынче стало избитым клише и едва ли способно напугать.
@ifFamous3 жыл бұрын
@@netnet7875 хорошо, и опять же мы приходим к тому, что в детстве, нам в большинстве своем все в новинку, с возрастом, приходят знания, опыт и так далее, человека сложнее чем-то удивить. Как мне кажется, впечатление от событий, происходящих с нами в детстве в разы насыщенней, интересней и т.д., чем впечатления в более поздние периоды жизни. А в общем, про неизвестность я согласен, действительно, на человека обладающего определенным знанием о чем-либо, будет сложнее произвести впечатление или напугать, если мы говорим о хоррорах, т.к. он уже не будет это воспринимать в таком же ключе, как люди даже 10 или 20 лет назад. Помню, как мы в детстве наслушались каких-то баек о том, что есть запись под названием "Ведьма из Блэр" и там все снято реальными людьми, а потом кто-то нашел их камеру, затем мы нашли кассету и посмотрели фильм, вот это был экспириенс xD
@netnet78753 жыл бұрын
@@ifFamous лови лайк!
@Azathoth133 жыл бұрын
True, вот например гидра в StarCraft, отсылка к Alien, жутко было в 10 лет играть за зергов 😁
@blender23503 жыл бұрын
До жути было страшно играть со звуком в первый Silent Hill, особенно страшно было в конце игры в парке развлечений, когда шепчущие голоса нарастали и куча злобных монстров пыталась тебя как обычно расчленить ) все остальные ужастики от того же Capcom, были не такими жуткими и чувствовалось щадили мою детскую психику
@Music-dw8du3 жыл бұрын
Практический любая игра, которую я запускал на PS1 вызывала тревогу, это еще если не говорить о том с каким звуком сама PS1 запускается.. бррр...
@dropman5373 жыл бұрын
Меня пугал Морровинд своими сообщениями о кошмарах и "Вы пробудились от громкого шума" И самый жуткий момент был в дополнении Tribunal. Когда заходишь в заброшенный склеп выскакивало окошко с надписью "в воздухе витает дух зловонее смерти". Это на минуту единственное всплывающее сообщение за всю игру. Там были сообщения, но только, если ты сам будешь интерактировать с ними, а то сообщение в склепе всплыло само. Это и было самое жуткое
@gr18.n1k3 жыл бұрын
Аня, как тебя давно не слышал! Соскучились же все
@dianabodeluk3333 жыл бұрын
Это не столько страшно, сколько ностальгично и так, как нужно для лучшего погружения за счёт того, что воображение перекрывает ограничения старых игр
@sashock943 жыл бұрын
У меня не было приставки в детстве, потому единственное, что наводило на меня жути - логотип телекомпании ВИД.
@vtubevtubs75233 жыл бұрын
Quake 2 мне показался самрй страшной игрой. Играл в нее когда мне был 21 год. Но часто от неожиданных врагов вздрагивал начиная палить из всего что попало иногда и из рокет лаунчера в ближнем, заваливая и себя и врагов. Даже doom 3 мне покащался менее страшным. :-) С тех пор вторая квака пройдена мной более десятка раз. А мржет и двух
@4310-w7l3 жыл бұрын
Визуализация вашем ролике идеально, текст совпадает с картинкой
@Stanser_Lagrange3 жыл бұрын
Ага, типа "теперь перенесемся на десятилетия" - и Делориан показывают. Спасибо поржал.
@НикитаГорин-ж5ф3 жыл бұрын
Классная работа👍 Молодцы!
@frederick185823 жыл бұрын
В догонку к тому, что раньше игры пугали неопределенностью и дерьмовостью графики. Сейчас тоже есть такие игры. Например, Murder House, MOTHER, No one lives under the lighthouse, The Convenience Store, Stars Die, ZAAM или Paratopic из этого ролика. Плохая графика, угловатость, тупость AI, непонятки где баги, а где геймплей. Возможно, дело не в дате выхода, просто нелогичность и странность происходящего (техническая и сюжетная) пугают больше, чем скримеры и прятки в шкафах.
@timeythomas42843 жыл бұрын
Не знаю людей из моего детства, у кого была бы консоль. Даже клубы с консолями я увидел только в 1998-ом году и там был Мортал комбат и соник супер ёжик. Играли мы в Варкрафт и Варкрафт 2, КингсБаунти под досом, Морской бой, Поле Чудес, Алладин, Капитан Клав, Герои 2... Герои, кстати, навсегда. Что ещё было? В общем, то, что помещалось на диск "100 лучших игр 1997" - там ещё фараон какой-то был нарисован на обложке, а во вкладышах картины художников-фантастов из второй половины восьмидесятых, рисующих эротику. Очень качественную эротику. И... я боялся проиграть. Вот это был действительно страх страхов - я не боялся эффектов, монстров - я боялся проиграть. Даже Дум и Дюк Нюкем не так уж меня страшили своими монстрами, как тем фактом, что я не смогу сыграть так, как играл отец - до меня не доходило, что его репутации я урон не нанесу. Кстати, был ещё Цезарь и Цивилизация. А с консолями я познакомился, как сказано выше, в 1998-ом. И мне не понравилось - стратегий там не было. Потом пошли Плейстейшон с её шикарным оформлением корпуса, гоночки на плойке... Но потом появились в 2001-ом компьютерные клубы с нормальными пеньками, а тааааам.... Ух! Консольные клубы исчезли как дым.
@guitarplayer4043 жыл бұрын
В детстве было жутковато от лица Шурика, в моменте где "Саша, так вы ж телепат".
@nekozephyr3 жыл бұрын
Мы с другом играли у него на плойке в упомянутую Nightmare Creatures. Засиживались, как правило, допоздна, и мне приходилось спускаться через уже тёмный подъезд с облупившимися стенами и потолком. Так вот, эта игра нагоняла на меня такой жути, что я каждый раз оттягивал момент этого ужасного спуска через падос на несколько часов и возвращался чуть ли не в 9(учились классе в 3-5), за что непременно выхватывал люлей (:
@KseniaChekmaryova3 жыл бұрын
Офигенное видео! Спасибо))
@glitch_borealis3 жыл бұрын
Расскажите про LSD: Dream Simulator
@ВиталийКривонос-и6л3 жыл бұрын
Я не был в девяностых, да и редко в игры играю. НО я очень хорошо запомнил в 5-6 лет одну игру из девяностых, в которую играл мой папа. Это игра от первого лица в арабском сетенге. Ты летаешь на ковре самолёте и должен захватить пару царств или найти выход, хотя там наверное что-то было ещё. Я запомнил игру жуткой, так как там был жуткий эмбиэт и туманность локаций тревожила. Враги были летучие мыши, другие летчики на коврах и монстры.
@carrotqueen40662 жыл бұрын
Кадры из LSD мне напомнили, от чего больше всего для меня веело холодом и отчуждённостью в старых играх. Действительно, подёргивающиеся, несглаженные, остроугольные текстуры, которые при ходьбе ещё и почему-то под пол проваливались или наоборот выпирали. И этот бесконечный туман, в котором видишь как при близорукости. Наверное, именно им мне запомнилось то, во что мне приходилось играть. Романтично. У 2д текстур была тенденция иметь кучу зелёных пикселей, шум и прочую фигню, появляющейся при сжатии, от чего тоже теперь стремновато. И сами игры чаще были не плавные. На более мощном комплюктере позже они шли ещё быстрее.
@ИгорьЛогачёв-й1н3 жыл бұрын
Меня, до сих пор, до усрачки пугает Мясник из Диабло 1 с его ором -"Свежее мясо!"
@Александр-х5х4о3 жыл бұрын
ВЫПУСК ШИКАРНЫЙ.
@myelin30623 жыл бұрын
"Поэкспериментировать с медиумом" улыбнуло :) Кто этот текст написал? "Medium" переводится как средство, способ (в данном контексте способ выражения)
@rusnakandrey3 жыл бұрын
Плюсую, только тут скорее бы подошло Media, и как следствие - «с новыми мидиа».
@stormNWS3 жыл бұрын
Ведьма из Блэр часть один и местные монстры из веток, да и вообще игра в целом. Кирпичей на два камина тогда выложил. Но было оооочень интересно :)
@timsant21473 жыл бұрын
Когда мне было 6 лет, я играла в Лару Крофт. Думала, что цель игры - убежать от этого старика. Он очень сильно пугал...
@hlf-life36583 жыл бұрын
Ещё дело в концепт-артах. Я художник, но никогда ничему не учился больше, чем база. Я посмотрел видео о том, как создавать монстров к играм, и там все уныло: берешь зад крокодила, голову или строение черепа собаки, покрываешь чешуёй или шерстью, зависит об образа жизни, и готово. Поэтому монстры в Дарк соулс, или в моем любимом ведьмак 3 выглядят очень смешно и сказочно, ибо видна в них неестественная вышкаленность и некая механичность создания. Вспомнил мем: художники прошлого: -посмотри, какую картину я писал девять лет. Художники сегодня: -руки рисоватт сложно...
@DaemoNvk3 жыл бұрын
Меня в детстве пугали уровни "Scream TV" в Gex 2 на PS1
@MrVol103 жыл бұрын
А по-моему всё гораздо проще: в детстве нас всех (тогда ещё не особо опытных) было проще напугать -- дети всё-таки. Сегодня мы уже много чего повидали и от того нас сложнее удивить или напугать чем-либо, да и психика окрепла (у большинства).
@survivator3 жыл бұрын
Ммммм... очень интересная аналогия. Спасибо за видео.
@alexanderk61013 жыл бұрын
«Мечты: во сне и наяву» (Dreams to reality) очень пугала своим миром, npc с пространными диалогами, странной боевкой и общей сюррелистичностью
@ТимонИПумба-д3п3 жыл бұрын
Первый Сайлент Хилл для меня до сих пор самая жуткая игра из всех
@kOoSyak3 жыл бұрын
Ответ: Наш мозг устроен так, что дорисовывает в сознании непонятные картинки. А когда атмосфера нагнетается, то мы чувствует страх неизвестности. Это самый сильный страх человека. А когда у тебя игра вся выглядит как туманный Майнкрафт от третьего лица, а картинка в 480п на телевизоре в 50 дюймов, размывающая все к чертям, этому способствовала. 16 минут обсасывать этот факт? Отписался нахуй. Я живу на море, зачем мне столько воды?
@Choperize3 жыл бұрын
Зато тут качественно и с картинками расскажут
@inch46163 жыл бұрын
Базаришь
@dmytrosoboliev9353 жыл бұрын
Телевизоров с 50 дюймовой диагональю не припомню в те времена
@solek54803 жыл бұрын
Помню играя в Fallout 1 всегда боялся встретиться с супермутантами, и особенно боялся идти на Морипозу, хотя я и был в топовой силовой более и самой лучшим оружием в игре, но все ровно меня до усрачки пугали супермутанты
@journey41093 жыл бұрын
Чеширский кот 2000-го, не без тесктурного мода, полюбому. Кот как кот в оригинале, покрытый татухами. К слову многие существа в сиквелы тоже мрачные, гротескные. Алиса 2000-го скорее более депрессивна по духу, психоделия там глубже.
@bkramber3 жыл бұрын
Да, я был сильно разочарован, поиграв в продолжение Алисы.
@anton4udobiwe3552 жыл бұрын
Alien ressuraction просто заставлял выключать её через 20 минут игры, просто слишком сильно нагнетала))) до сих пор аж ком в горле встаёт как вспомню)
@redmoss50033 жыл бұрын
Да... я-то думала, что это со мной что-то не так. Это странное чувство страха, клаустрофобия при игре на первой плойке. Когда я была мелкая и не видела ещё хорошего графена, меня это не смущало, но сейчас, когда я захожу погонять в классику на эмуле, меня иногда прямо одолевает это странное чувство запертости. Прямо психоделика какая-то. И игра - отнюдь не хоррор, а какие-нибудь "101 долматинец". Даже этот уровень на улице вызывает во мне какое-то чувство тревоги.
@СосудизБездны3 жыл бұрын
Не знаю почему, но от графики, текстур и анимаций старых игр я испытываю физический дискомфорт.
@SuperCosty20103 жыл бұрын
Контент - чистый восторг, молодцы!
@ГеоргийВасильев-э6с3 жыл бұрын
На самом деле тема и правда интересная. Если задуматься очень важную роль играла звукорежиссура, причём не музыка, а именно эмбиент, например Свечение из fallout или рагнарек из max payne, при этом не в фоллыче не в пэйне Кривого 3D нет. Сейчас в играх ещё очень много смехуечков которые скатывают любую серьёзную атмосферу к комедии абсурда, опять же фоллач очень показательная история.
@eldercomRU3 жыл бұрын
Ска, лучшая интеграция рекламы, аж лайкнул :D
@genos52043 жыл бұрын
В детстве ссался на плойке играть в RE, еще на катсцене кирпичи откладывал и вырубал
@scriptvoid21303 жыл бұрын
Ооо а ты помнишь ту первую встречу с зомби в кат сцене где он сидит спиной и поедает труп и затем медленно поворачивает голову? Вот это был ужас так ужас
@genos52043 жыл бұрын
@@scriptvoid2130 да, эту сцену и имел в виду, на то время ничего страшнее даже по телеку не видел
@KotleKettle3 жыл бұрын
Мда, мне ещё тогда это всё выглядело кринджово и не страшно
@Олег-Вя3 жыл бұрын
Я сейчас ссусь купил ре 2 а играть страшно
@ForWarDAstON3 жыл бұрын
@@Олег-Вя Какую? Старую или ремейк? Ибо новая вообще не страшная
@evgeniylitvin8077 Жыл бұрын
Помню меня пугала игра Ecco: The Tides of Time, конкретно уровень "Sea of Darkness", ну и так на некоторых моментах было очень явное чувство тёмной безграничной бездны океана
@theasolar_tea3 жыл бұрын
В Маджоре меня пугали оживающие трупы, которые садились на спину, если ловили тебя и отец девочки в одиноком доме, который неожиданно вылезал из гроба Луна первое время пугала, но к ней можно быстро привыкнуть, а вот то, что линк надел маску одного умершего рокера-зора и стал буквально им, а его жена и друзья думали, что он жив - супер крипово
@tsorevitch24093 жыл бұрын
Прекрасный пример (условно) нового инди с ретро графикой , что заставляет "откладывать кирпичи" это совершенно безумный rogue-like top down 2d quake под названием Teleglitch
@goofrog93863 жыл бұрын
Теперь так интересно посмотреть разборы на пиксельные японские (Чаще всего) игры вроде Иб или Дом ведьмы...
@djazart3 жыл бұрын
Меня безумно пугали первые встречи с Чужим в AVP '99 и '01 при игре за пехотинца. Никогда не забуду, как я дергался в эти моменты. До них, насколько я помню, меня ничего ТАК не пугало! И в итоге я их обе прошёл) Спасибо.
@nishtyak3303 жыл бұрын
Вижу Silent Hill на превью: Y E S
@kinda46643 жыл бұрын
Самое жуткое это плавные переходы к рекламе.
@pichorinsan98273 жыл бұрын
когда я был мелкий меня пугали синие пауки в Arc fatalis.
@visorquake99503 жыл бұрын
Моё воображение, всегда преадолевало, эффект зловещей долины. А вот уже потом наоборот. Dead space сразу на ум пришел. Разумеется первый из 3.
@exmob883 жыл бұрын
Clive Barkers Undying и первый уровень в Star Trek Elite четотам, с долбаными БОРГАМИ - спонсор мои детских кошмаров. Кстати, у боргов очень удачно перехватили эстафету андроиды из Alien isolation
@andrew193653 жыл бұрын
боже это просто СУПЕРИНТЕРЕСНО!!!
@Anomaly_Freedom3 жыл бұрын
Quake 2 на 1й PS, Po'ed на 3DO, Silent Hill 2 - до сих пор с содроганием вспоминаю, как они могли пугать до усрачки юного меня))
@VladislavGold3 жыл бұрын
Alien 3 на Sega, выбор новая игра и сразу появление Чужого с этим жутким звуком и капающей слюной... Самый ужос это когда она со скоростью в игре на тебя бегут)) брр
@godvazilin98133 жыл бұрын
SG ролик с трансформацией крысы из Parasite Eve. Самое стрёмное и ужасающее, что наложило отпечаток на мою детскую психику.)
@xanderfox87963 жыл бұрын
Кто у вас такой древний, что вспомнил Echo Night, Hellnight и Thrill Kill? ))) Неожиданно как-то встретить их упоминания. Между прочим, мелкая из Echo Night заставляла в панике искать выключатель в каждой новой комнате.
@ООМММНамахШивайя2 жыл бұрын
В 90-е годы мой малолетний брат при заставке Ризидент Ивл Тууу, буквально писался в штаны от страха.
@TheRealPekpyT3 жыл бұрын
Меня пугал и до сих пор пугает нойз сумасшедшего Ямаоки.
@dmitriykomarov70213 жыл бұрын
Galerians, первый раз вижу чтобы кто то её упомянул(хоть и только в видео ряде). А пугало лично меня атмосфера в играх, неизвестность ну и конечно всякого рода эксперименты над людьми и монстры которые из этого появлялись. Помню меня очень сильно испугал номер 9 из Parasite Eve 2, хотя когда переигрывал не испытал ничего подобного.
@zheneveva50663 жыл бұрын
Дед в Ларе Крофт всегда пугал. Пустой огромный особняк и только тиканье часов, да охи-вздохи и пердёж старика, гремящего чашками на подносе
@Atestaaat3 жыл бұрын
Ага, особенно прикольно было запирать его в холодильнике
@zheneveva50663 жыл бұрын
@@Atestaaat да, было дело. Но в другом месте появлялся комуфляжный дед с щитом вместо подноса, который отлетал от выстрела. Или это в другой части было?
@Atestaaat3 жыл бұрын
@@zheneveva5066 не помню, либо 2 либо 3
@videdirec50333 жыл бұрын
1) Меньше деталей -> больше простора для работы фантазии 2) Ну и зловещая долина Слишком уж слабо в качестве темы для ролика. Но за работу всё равно спасибо.) Жду ролики по работе механик и т.д.)
@isdtechnologies35093 жыл бұрын
Я помню в 2012 году (когда мне было 7 лет) я с родителями поехал в туним, в холле отеля где мы остановились стоял автомат по типу duck hunt где нужно было стрелять в зомби в белоснежном осабнике. и как же я его боялся, я не то чтобы подойти к нему не мог, но и смотреть на него был не всилах.
@zapzap74583 жыл бұрын
Самый большой кирпич я отложил когда проходил сайлент хилл 2 крышу госпиталя. Причем пмрамидоголовый появился у меня "неправильно". Он должен был "возникнуть" во время катсцены, но у меня он появился прямо за спиной и когда я развернулся, то увидел его. И только после этого пошла катсцена
@darsigovrustam3 жыл бұрын
Вспоминаю бесмертного дворецкого, медленно и неустанно преследовавшего Ларочку. Пугал до усрачки.
@annamorozova41753 жыл бұрын
Была игра Дарк Стоун. Меня пугала в детстве, но через несколько лет я смогла в нее играть
@DannyPhantom2883 жыл бұрын
Качественно и интересно супер спасибо класс
@A3zazel3 жыл бұрын
7:54 - Опа на... это же потерянная 0левая версия Гульмана,) 8:50 - О, это с PS'ки, блииин. Тогда нас его железный рот очень впечатлял, а происходящее казалось таким брутально натуралистичным. Потому мы в ней не играли почти, хотя она была у друга с консолью.
@DevlogWriter3 жыл бұрын
Меня "Alone in the Dark" очень пугала, самая первая, 1992-го года. Загружали её, а там жуткий монстр в ванной или зомби по коридору, особняк с призраками. Жуть по тем временам была.
@DesuVult933 жыл бұрын
Помнится, в детстве я не мог долго играть в Syphon Filter,на то время это была одна из самых атмосферных игр для меня.
@ДмитрийёРемнев3 жыл бұрын
Какая Зельда и Марио для N64? Признавайтесь на каком англоязычном ресурсе взяли статью для перевода?
@DannyPhantom2883 жыл бұрын
Спасибо за видео очень интересно и полезно
@Chumargilla3 жыл бұрын
Не помню чтоб меня сильно пугали старые игры своей графикой. Раньше и это казалось реалистичным
@damienscott65613 жыл бұрын
Мудила с ножницами из Clock Tower самый жуткий из всего, что показали в ролике (в саму серию не играл).
@СанекШевченко-е1й3 жыл бұрын
Так была же Thrill kill! Я её ещё в игротеке мелким играл) Там кажись даже на 4х можно)
@Vubuwu3 жыл бұрын
Я в детстве очень боялся воду в GTA)
@user-gm3gt7cl2y3 жыл бұрын
На PS1 в Alien: Resurrection не мог играть, слишком страшно было. Хотя проходил полностью Silent Hill 1 и Resident Evil 3, а знакомые наоборот в них играть боялись
@---Nikita--3 жыл бұрын
Я ссыкал играть во всё перечисленное, в детстве. Но продолжал играть)
@GreenEyes.3 жыл бұрын
Помню, когда я впервые проходил с другом Portal 2 Мы нехило так обосрались на моменте активации Гладос и выключили игру..... Веселые, конечно, были времена)0
@moongravity29973 жыл бұрын
Я фанат Mortal Kombat с детства (до сих пор играю в MK3U). Тем не менее 4-я часть (я играл в нее у друга на Dreamcast) меня пугала так, что я боялся один возвращаться домой. К слову, этот путь состоял из спуска с 4-го этажа на 1-й.