Почему за блендером будущее и как он порвет индустрию CG // 3D Family Podcast #8

  Рет қаралды 8,743

Blender Family

Blender Family

Күн бұрын

Всем привет! Продолжаем хайпить) На этот раз поговорим, что "ТАК" с Blender 3D? Обсудим плюсы и сильные стороны, востребованность на рынке и перспективы развития.
BLNDR База: volnitsa.zenclass.ru/courses/...
BLNDR Новая Эра: volnitsa.net/blndr
Tg: t.me/blendfamily
Boosty: boosty.to/blenderfamily
00:00:00 - Рекап
00:00:53 - Всем привет!
00:01:21 - Фу, он бесплатный?(
00:02:31 - Это что, песочница?
00:04:12 - Что за поток обновлений
00:09:43 - Блендер никому не нужен?
00:12:14 - Интерфейс
00:15:10 - Моделирование
00:17:51 - Скульптинг
00:20:03 - Анимация
00:23:42 - Geometry Nodes
00:29:38 - Симуляции
00:32:38 - Шейдинг и рендер
00:36:13 - Композитинг
00:40:34 - Скульптинг, текстуры и grease pencil
00:44:27 - Выводы
00:50:28 - Всем пока!

Пікірлер: 173
@cg_trend
@cg_trend 2 ай бұрын
43:50 - Условия конкурса слово «камон» 1:35 - камон 1:54 - камон 2:37 - камон 2:51 - камон (очень тихий) 3:47 - камон 3:59 - камон 4:18 - камон 8:02 - камон 8:25 - камон 9:31 - камон 9:41 - камон 11:45 - камон 13:34 - камон 18:36 - (Не разборчивое тихое слово, возможно камон) 23:37 - камон 26:44 - камон 29:22 - камон 43:39 - камон 43:51 - камон 43:53 - камон 43:57 - камон 46:47 - камон Андрей Шкинь назвал 21 раз слово «камон» Но на 18:36 времени прозвучало неразборчиво одно слово, возможно также «камон», если это так, тогда слово «камон» прозвучало 22 раза
@BlenderFamily
@BlenderFamily 2 ай бұрын
ок, победил в лс, получишь приз) проверять я конечно же не буду, но раз ты первый и так постарался, ты самый крутой!
@BlenderFamily
@BlenderFamily 2 ай бұрын
но проверил интереса ради, реально)))
@cg_trend
@cg_trend 2 ай бұрын
@@BlenderFamily А куда именно писать?
@cg_trend
@cg_trend 2 ай бұрын
@@BlenderFamily Камон)
@BlenderFamily
@BlenderFamily 2 ай бұрын
@@cg_trend @ribbon96
@user-hn8jt1sj2o
@user-hn8jt1sj2o 2 ай бұрын
Все супер👌но пожалуйста добавляйте иногда визуальные примеры того о чем вы говорите, смотрю часто с девушкой или друзьями и они через каждые 10 минут говорят а что это значит? На 31 минуте вы говорите о разнице между водой и вызовами в гудини и блендере, по паре шотов для примера было бы отлично.
@lavandatxt1
@lavandatxt1 2 ай бұрын
придется выпуски по пол года ждать......
@vlad_tlt
@vlad_tlt Ай бұрын
Ну тогда будет видно что Блендер косячный =)
@Ovto._.
@Ovto._. Ай бұрын
Это подкаст а подкасты расчитаны на то что их в основном слушают без видиоряда
@user-hn8jt1sj2o
@user-hn8jt1sj2o Ай бұрын
@@Ovto._. по этому обычно делают 2 версии с видео для ютуба и аудио для подкаст платформ, кому как удобней потреблять контент
@user-jb9jw6vc7b
@user-jb9jw6vc7b 2 ай бұрын
Из моего опыта освоения 3-Д.... При выборе между Блендером, Гудини, Збраш и Майи.... - выбирайте Английский язык и Питон)
@ivan-_-8577
@ivan-_-8577 Ай бұрын
Правильно, ведь без питона не получится писать скрипты к блендору!
@sjdjjsjsjs3991
@sjdjjsjsjs3991 21 күн бұрын
Зачем я 4 года в институте плюсы изучал, когда кругом питонисты
@ivan-_-8577
@ivan-_-8577 21 күн бұрын
@@sjdjjsjsjs3991 затем что плюсы это нормальный ЯП а петухон - богомерзкое интерпретируемое убожество. Без обид, питонисты, я и сам иногда пишу на этом... языке.
@user-gm8or4zt2z
@user-gm8or4zt2z 2 ай бұрын
Блендер-промежуточный этап между кино в гудини и скибиди туалетов в garys mode
@amievil1431
@amievil1431 2 ай бұрын
Скибиди туалет делаеться в SFM
@user-dj9jz2hd8i
@user-dj9jz2hd8i Ай бұрын
​@@amievil1431ох уж этот тру хай софт сфм🔥
@KiberSlavchik
@KiberSlavchik 2 ай бұрын
Позовите Ниворда, он вам расскажет про блендер
@lebedbl
@lebedbl 2 ай бұрын
Очень крутой мужик, он им и расскажет скулптер он или скульптор))
@Failtrial
@Failtrial 2 ай бұрын
Спасибо, формат очень зашел. Жду следующие выпуски!)
@lermontex
@lermontex 2 ай бұрын
2026 год. Если не Блендер, то Гудини. Если не Блендер, то Збраш. Если не Блендер, то Майя.
@user-wr8lz9rk4k
@user-wr8lz9rk4k Ай бұрын
3дс макс кое в чем фундаментально лучше блендера, но эгоистам я не буду ничего доказывать.
@lermontex
@lermontex Ай бұрын
@@user-wr8lz9rk4k )) Ты хоть ролик смотрел? Я не утверждаю , что Блендер лучше. Это прикол из контекста ролика и развития блендера.
@ivan-_-8577
@ivan-_-8577 Ай бұрын
@@user-wr8lz9rk4k да, смарт-экструд там реализован как у здоровых людей, да и лофт - моё почтение. Но вот в анимации я вспоминаю макс с содроганием.
@user-fe8cp1wu7g
@user-fe8cp1wu7g Ай бұрын
@@ivan-_-8577 Ну а если потратить 100 баксов на нужные аддоны к Блендеру, где будет Макс? Со всеми наворотами Блендер будет круче любой проги и за копейки.
@ivan-_-8577
@ivan-_-8577 Ай бұрын
@@user-fe8cp1wu7g Как блендераст с пятнадцатилетним стажем я утверждаю что блендор и без аддонов превосходит конкурентов в плане функционала. Во всяком случае четыре-пять лет я работал и в максе и в майке и в синьке.
@user-fh8tb2vi3m
@user-fh8tb2vi3m 2 ай бұрын
В поддержку канала!
@Ivan_Balakirev
@Ivan_Balakirev 2 ай бұрын
В геоноды бы добавили такие типы данных как: текст со всеми настройками и шрифтами, чтобы можно было выбирать его на панели модификатора, а не изменять все дерево нодов ради другого шрифта, также неплохо было бы иметь кривые, color ramp. И чтобы была возможность входные параметры по группам и вкладкам распределить. Кто хорошо складывает слова на инглише, можете запрос разрабам сформулировать
@Zaqariyah
@Zaqariyah 2 ай бұрын
У текста геометрия настолько ужасна, что никакие геоноды не справятся на автомате 🤣
@BigfygfHjyddhji
@BigfygfHjyddhji 2 ай бұрын
Так color ramp ведь есть в геонодах, я с помощью него настраивал musgrave текстуру для того чтобы реалистично распределить растительность на локации.
@Ivan_Balakirev
@Ivan_Balakirev 2 ай бұрын
@@BigfygfHjyddhji речь об интерфейсе
@ivan-_-8577
@ivan-_-8577 Ай бұрын
@@Zaqariyah а где геометрия текста лучше?
@-_-_-_Gefestion_-_-_-
@-_-_-_Gefestion_-_-_- 2 ай бұрын
Заметил, что не могу расслабится когда вас слушаю! Ибо, то вы говорите очень тихо, спокойно, расслабляюще, то вы как начинаете голос повышать и орать, что я вздрагиваю!
@lebedbl
@lebedbl 2 ай бұрын
Кстати о хоткеях блендера, поймал себя на том, что бесит интерфейс виндоуса потому что там блендеровские хоткеи не работают 😂 хочу чтобы инверсия выделенного работала, хочу папки на М создавать, а не нажимать ctrl+shift+n, хочу выделять просто на А, а не ctrl+а тыкать, хочу бач ренейм просто в папках и файлах, дофига хочу походу 😅
@aethernova
@aethernova Ай бұрын
Тебе дорога в Linux. Где не только всё на хоткеи можно повесить, но и давным давно есть скриншотилка сохраняющая в файл всё что надо, с возможностью обрезать, добавить аннотации и прочее. А мелкий софт тормозит развитие ОС годами, лишь меняя обои и подменюшки.
@alextorhan
@alextorhan 2 ай бұрын
Жду новых выпусков
@25fram
@25fram 2 ай бұрын
Самый огромный на сегодняшний день ПЛЮС это то что блендер не ушел с российского рынка!!
@Maks-vo3uo
@Maks-vo3uo 2 ай бұрын
Жду )))))))))
@pashasoier6041
@pashasoier6041 2 ай бұрын
Ладно, возможно куплю курс.
@DevlogWriter
@DevlogWriter 2 ай бұрын
Наши недостатки - это продолжения наших достоинств )) Диалектика! ))
@25fram
@25fram 2 ай бұрын
Последнее обновление шикарно!
@25fram
@25fram 2 ай бұрын
В blender только плюсы!
@GodinArtem
@GodinArtem 2 ай бұрын
интересные выпуски 👍 спасибо.
@user-eh9bj1kl6y
@user-eh9bj1kl6y 2 ай бұрын
Спасибо!) я тоже аж прослезился до 0:50
@93shepherd
@93shepherd 2 ай бұрын
смотрел я как то тутор по блендеру, где нужно пердоле устраивать с нодами, чтобы банально забендить объект. в то время , как в синьке этот деформер по умолчанию идет.
@ivan-_-8577
@ivan-_-8577 Ай бұрын
То что ты смотрел странненький тутор на ютубе не отменяет факта существования модификатора Simple Deform
@Renira_Royz
@Renira_Royz 2 ай бұрын
Привет. Немного не по теме, помогите😅😅😅 такой вопрос. Модель сделана в blender , оптимизированная для печать, каким образом или где ее можно конвектировать в step. Делала через онлайн у меня все вылетает, позже нашла программу frecad, она тоже вылетает. Есть ли какие то правила для подготовки таких моделей?
@Zaqariyah
@Zaqariyah 2 ай бұрын
Для анимации завезли кучу новых фич, которые облегчает работу. Теперь с ключами работать одно удовольствие. И в афтере, и в фьюжне нет такой фичи, как смягчение шума по гауссу для ключей (alt+S), хотя афтер подточен именно для ключей. Очень полезная штука при работе с мокапом и трекингом.
@n0stamina
@n0stamina 2 ай бұрын
Что-то похожее есть в АЕ. Smooth называется в окне Window
@KIVIDO3D
@KIVIDO3D 2 ай бұрын
Так для информации, про процедурное нодовое моделирование, синему упомянули, в максе это также есть с 2016 года.
@Sanvelio
@Sanvelio 2 ай бұрын
Забыли добавить UV развёртку )
@user-gh6kl4th4g
@user-gh6kl4th4g 2 ай бұрын
они в ней не шарят
@user-ob5wr4wx4q
@user-ob5wr4wx4q Ай бұрын
20 лет моделил в максе, 5 лет назад перешел на Блендер и забыл Макс как страшный сон.
@aethernova
@aethernova Ай бұрын
То же самое, но цифры в другой привязке - открыл для себя Блендер 20+ лет назад, а до того сидел на 3dsMax, как раз около 5 лет.
@alaina-tof
@alaina-tof 2 ай бұрын
42:25 - это называется hand paint
@ultralight997
@ultralight997 2 ай бұрын
Втянулся в ваши подкасты, и я рад, что впервые видео не на 100% мыльное (спасибо тому, что фокус поправил или протёр "линзу")
@BlenderFamily
@BlenderFamily 2 ай бұрын
сесть ровно и не сильно шевелиться это очень геморный процесс)
@ultralight997
@ultralight997 2 ай бұрын
@@BlenderFamily Это точно! Особенно в сфере того же 3D, с навыками ты прокачиваешь свой геморрой)
@V0LKIS
@V0LKIS 2 ай бұрын
Жду + 3))
@93shepherd
@93shepherd 2 ай бұрын
перемещение объектов по осям через хот кей, g+xyz, это топ конечно. Куда лучше, чем просто потянуть за ось, как в других софтах. Не доступность изменения параметров примитива, после снятия с него выделения тоже топчик.
@levansiy
@levansiy 2 ай бұрын
F9 и оно снова доступно. И кто сказал сказал что гизмо в блендере нет?
@ivan-_-8577
@ivan-_-8577 Ай бұрын
Чтобы «просто тянуть за ось» нужно эту ось выделить - еще одно мышко-действие. Если привыкнуть то от гизмо потом воротит.
@uvipng
@uvipng 2 ай бұрын
топ! спасибо вам
@TheAkafa
@TheAkafa 16 күн бұрын
Не только пожертвования, в него еще инвестируют крупные компании.
@dennyn1746
@dennyn1746 2 ай бұрын
Про анимацию. Там нет никакой каши, анимация абсолютно на равне с майей. Все кто говорят, что мол каша, они не залезали в настройки, где нужно всего две галочки поставить и не будет никакой каши. Некоторых функций, крутых нет в майе, а некоторых в блендере) Пользовался обоими софтами, в итоге майю выкинул из пайплайна) Считаю, что блендер в анимации первый, наравне с майей. Плюс майи, что там сразу удобно все настроено, а в блендере нужно немного донастроить и все)
@hummmmmm8447
@hummmmmm8447 2 ай бұрын
плюс майи в анимации это плагины и скрипты написанные за годы тех аниматорами/аниматорами. Дефолт майка в анимации это унылая вещь лишь для базовых штук
@myblender
@myblender 2 ай бұрын
@@hummmmmm8447 все постоянно говорят про плагины, а есть примеры этих плагинов?
@ultrablaster777
@ultrablaster777 2 ай бұрын
а что нужно настроить? можешь рассказать про эти две галочки или скинуть тутор? интересно
@vslncrtx
@vslncrtx 2 ай бұрын
Подскажи, пожалуйста, норм туториалы/курсы по анимации в блендер, если проходил какие)
@dennyn1746
@dennyn1746 2 ай бұрын
@@vslncrtx ToAnimate очень хороший курс, после него или параллельно можно пройти Alive Pierric Picaud. Но второй нудноватый, не каждому подойдет. А в целом, анимация она везде одинаковая, если знаешь инструменты программы, то можно хоть по майе курсы брать и в блендере их проходить, одно и тоже))) Принцыпы не меняются)))
@slyu2627
@slyu2627 2 ай бұрын
MkБлендер это Дар Богов! несомненно !в поддержку канала! ъ
@parseeek
@parseeek 2 ай бұрын
Да!
@user-pe3mi2ry6c
@user-pe3mi2ry6c 2 ай бұрын
Блендер многими компаниями финансируется (типа интел, нвидиа)
@aethernova
@aethernova Ай бұрын
Сел на Блендер больше 20 лет назад (когда искал где лучше рисовать текстуру на 3д-объекте), мгновенно и навсегда забыв 3DMax как страшный сон. Уже тогда всё было понятно, а до сих пор у людей шаблон, что с ним что-то не то и сидят при этом годами пиратят платный деградирующий софт от adobe-монополии. И зачем вобще что-то объяснять людям про Блендер - кто захотел, тот сам всё понял. Кто не захотел - пусть продолжает кувыркаться с крякнутыми майями/синемами/паинтерами, удачи. Они и так весь интерфейс тотально ещё в 2.8 поменяли для этих всех майа-юзеров, сделав пять шагов назад в юзабилити и до сих пор не достигнув того уровня быстродействия (хотя и щедро накрутив прочих фич в процессе) и продуманности интерфейса, что был в последней классической версии 2.79. А те юзеры всё равно не торопились пересесть с продукции adobe и фыркали.
@ivan-_-8577
@ivan-_-8577 Ай бұрын
Тот же опыт один в один.
@25fram
@25fram 2 ай бұрын
Хороший канал! Однозначно подписка.
@Ivan_Balakirev
@Ivan_Balakirev 2 ай бұрын
Ну вы че, не могли взрыв и воду, сделанные в блендере на футаж добавить?
@user-fe8cp1wu7g
@user-fe8cp1wu7g Ай бұрын
В Блендере в отличие от Зюбраша можно настроить адекватную тень при скульпте в EEVEE и поделить вьюпорт на несколько окон для лучшего контроля формы, К тому же камера вьюпорта в Зебре работает хз как, более менее можно слепить голову отдельно, но если всю фигуру, то перспектива нарушится, это знают профи скульпторы которым важно портретное сходство, Зебра это просто хорошая игрушка.
@tolstikovpro
@tolstikovpro 2 ай бұрын
Ну и не могу ещё не упомянуть asset browser. Раньше я его не юзал, но потом начал делать свои собственные всякие штуки, типа софтбокса с возможностью изменения размера, соты, ткань. Ну и короче уже кучу различных вещей сделал от тумана до эффектов освещения и прочего, все это упаковал в браузер асетов и оттуда это все в любой момент подтягиваю в любую сцену. Ну и какой софт там так умеет?
@Rivental
@Rivental 2 ай бұрын
Cinema 4d. Про остальные не скажу. В блендере сохранение в ассет браузере сделано максимально рукожопо.
@tolstikovpro
@tolstikovpro 2 ай бұрын
@@Rivental сохранять в него не очень удобно да, надо допиливать эту функцию, но в целом я адаптировался уже, быстро достаточно сохраняю в него.
@user-pj5vo2ff8v
@user-pj5vo2ff8v 2 ай бұрын
@@Riventalподтверждаю!! Еще экспорт анимации физических свойств через x-Cod доступен на прямую в DAE( из икс-код в usdz) доступно на Mac OS
@DonnaSova
@DonnaSova 2 ай бұрын
Прикол в том, что для Блендера существует кучу куча бесплатных и платных(не дорогих аддонов), которые ускоряют и упрощают работу.
@user-uw3ro5rh2b
@user-uw3ro5rh2b 2 ай бұрын
Главный мысль в конце видео, плюсы находятся легко, а минусы пришлось вытягивать
@stevecherk1022
@stevecherk1022 2 ай бұрын
Нико Найденов годами в зебре скульптил. Принципиально отказался от зебры и перешел в Блендер. Ну видимо из за бОльшей аудитории. Плюс для него деньги тоже не самый последний момент. Хотя может иногда все же пиратски туда заходит иногда. Оутганг тоже в принципе Блендер щупает на предмет скульпта и много плюсов находит в плане камеры, освещения, выставления нескольких окон с разными ракурсами под сходство когда лепишь и т.п.
@ivan-_-8577
@ivan-_-8577 Ай бұрын
Мой старый преподаватель по дизайну и скульптуре из Диснея тоже перешёл на блендер после 20 лет работы в зебре - в основном из-за политики Максон. Зебру больше нельзя купить а можно только арендовать. И многих людей от этого тошнит.
@YAproduction1
@YAproduction1 2 ай бұрын
У меня почему-то не получается перенести настройки блендера 4.0 на 4.1( при первом открытии на мак он предложил подтянуть настройки я нажал и он вылетел и больше не открывается 🤣 помогает только удаление папки новой версии и повторная установка, но импорт настроек не происходит😢
@denisberezin642
@denisberezin642 2 ай бұрын
Установи новую версию , удали старую версию после установки новой , настройки все останутся
@daz7960
@daz7960 2 ай бұрын
Геоноды ещё хорошо сделаны в RHINO
@MrKaminore
@MrKaminore 2 ай бұрын
Да Блендер хорош, но не все так однозначно !!! Вот мои некоторые замечания : По поводу замены скульптинга Збраша блендером ну это такое , есть прога может мало кто знает №1 в скульптинге и репотологии и текстуринге и это 3Дкоат . По поводу геонод процедурка есть в модо такая крутая что и не снилось еще с доисторических времен Да блендер все и сразу и бесплатно это большой плюс есть очень большой раздражающий фактор когда выбран инструмент то уже нельзя вращать сцену !!! Еще может подскажете чтобы меню опций сделать так чтоб оно было изначально открытое а не свернутое ?
@ivan-_-8577
@ivan-_-8577 Ай бұрын
В тридекоте кисти, к сожалению, сосут бибу. Номер один в скульптинге зебра и ничего с этим сделать не получится потому что производительность, транспоз и зиремеш. Профи зебры не дадут соврать. Ретоп в коте хуже блендора с ретопофлоу, к сожалению. Но вот вокселька там - и вправду выше всяких похвал, как и инструменты выделения.
@Gaalets
@Gaalets 2 ай бұрын
Со всем согласен.
@user-eh9bj1kl6y
@user-eh9bj1kl6y 2 ай бұрын
Жду)+1
@93shepherd
@93shepherd 2 ай бұрын
Единственное чем блендер действительно лучше остальных софтов, так это пеинт стайл, тун шейдинг, сел шейдинг. Вот из за этого действительно слюни текут
@FraddyMitchel
@FraddyMitchel 2 ай бұрын
так в майке тоже можно сделать вообще все. не покидая прогу. весь пйплайн. только еще не недо покупать кучу аддонов, которые в сумме выйдут как покупка самой майки)
@Antadurunu
@Antadurunu Ай бұрын
я "ежу рожой по клаве" и это реально плюс, а от макса артрит начинается от мыши)
@vladartiomav2473
@vladartiomav2473 Ай бұрын
Да после Гудини, гео ноды Блендера, это конфеточки юзать. Всё кажется таким простым 😆 Юзаю обе программы. Так же примерно пол года сидел на синьке, пробовал 3ds max, не зашёл. Остановился на Houdini + Blender + Resolve.
@resu3191
@resu3191 2 ай бұрын
18:49 это 3D-скульптор😂
@Kukuruza69
@Kukuruza69 2 ай бұрын
По сути вот из минусов это только как по мне внешний интерфейс скучный а внутренний очень даже удобный,порой не хватает объяснения что за менюшка, единственное что бы я добавил в блендер это то что у тебя бы всплывала на иконке краткая информация с возможностью подробнее посмотреть как работает и за что и для чего.по сути на блендере можно все сделать
@lebedbl
@lebedbl 2 ай бұрын
Блендур!
@vlad_tlt
@vlad_tlt Ай бұрын
У ребят очень поверхностное суждение, которое можно объединить одним высказыванием типа "не знаю как там в (максе\майе\гудини\зибраше\коте\марвелосе\сабстенсе и т.д), но в Блендере эта фича реализована очень хорошо".
@user-bj1ls6hp1d
@user-bj1ls6hp1d Ай бұрын
случайно попал сюда. добавлю, что все фанаты, которые утверждают что блендер там что то порвет и за ним будущее, как правило не знакомы с софтом посерьезнее. и никогда не работали в большом продакшене. посмотрю я на них, когда они в блендере начнут менять usd, пришедшее от других перцев, менять его и посылать дальше. шотов так 100, для начала)) у нас один визард анимейшн перешел на блендер, не знаю почему, видимо с западниками работают. и все. никому больше кроме мелких студий он нахрен не вперся.
@Natanielf_
@Natanielf_ 2 ай бұрын
Композ: самая неосвоенная часть блендера. Мой максимум включить денойз.. ни уроков ноомальных, ни курсов..
@rightart8365
@rightart8365 Ай бұрын
Мне кажется, что в блендере минусы - это текстуринг и эффекты. Они классные, если ты освоишься, но даже так, если ты работаешь на время, то очень много времени отнимается на банальное добавление текстур и подмешивания их в общую текстуру. Помню, как ахуел от автоматического запекания в сабстенсе - сколько сил я тратил на запекание АО в блендере - дело одной секунды в сабстенсе. Но опять же, всё в блендере можно сделать, прост дольше. А эффекты воды - это прикол. Блендер вобще не об этом. Можете сделать что-то вязкое - и это будет круто, но вода прям не очень. Комп загибается от очень небольших симуляций. Смотрел гудини - там конечно всё по-царски Кароч блендер - сасный и надеюсь, что концепция этой проги не поменяется. Сейчас некоторые компании с хорошей репутацией могут сильно поменять вектор развития и ввести подписку или что-то наподобие юнити. Надеюсь всё будет классно
@user-fe8cp1wu7g
@user-fe8cp1wu7g Ай бұрын
Можно сделать не можно потикет не потикет, нужно уточнять про ванилу Блендер речь или с платными аддонами которые стоят копейки, пока вы тут болтали еще 10 крутых аддонов вышло
@eugenevelikanov948
@eugenevelikanov948 2 ай бұрын
так а программа то бесплатная?
@ivan-_-8577
@ivan-_-8577 Ай бұрын
Если тебе нужен Hand-paint то блендер значительно превосходит всё что могут предложить другие софтины. «Маски и Cavity» есть. И, в отличии от сабстенса, слои можно сливать и перепекать что угодно на что угодно.
@aethernova
@aethernova Ай бұрын
И кисти любые сделать, и рисовать физическими объектами, и массу всего.
@ivan-_-8577
@ivan-_-8577 Ай бұрын
@@aethernova да, все это можно. Особенно обожаю возможность на лету сделать в один клик корректную карту нормалей из любой геометрии для декалей и кистей. Еще бы инструмент выделения "лассо" сделали и возможность рисовать одновременно на нескольких картах одним штрихом и у блендера небыло бы конкуренции в плане рисования текстур кроме Mari.
@forwess
@forwess 2 ай бұрын
Смотря на этот выпуск и предыдущий, это биполярка?
@tassellate
@tassellate 2 ай бұрын
Скульптер норм термин )
@senior_pilot3999
@senior_pilot3999 2 ай бұрын
В общем главный плюс это то что он не твой а наш
@93shepherd
@93shepherd 2 ай бұрын
а эти агенства, где только блендер нужен, а от синьки отказываются, сейчас с вами в одной комнате?
@srez4024
@srez4024 2 ай бұрын
как по мне в блендере есть еще 1 огромный плюс (работал мало в каких 3д программах, в основном монтаж) окна блендера можно настроить КАК УГОДНО я работаю в связке блендер давинчи и боже, как же давинчи не хватает гибкости в том что бы разместить или увеличить какое либо окно так как тебе нужно ps может в других 3д совтах так же но я мало в них работал
@KIVIDO3D
@KIVIDO3D 2 ай бұрын
Насчет шейдинга, наверное вы не знаете про OSL в максе
@user-ew2hw3wd2b
@user-ew2hw3wd2b 2 ай бұрын
Развитие 3D идет по всем направлениям и скорее всего разделение останется поскольку идеального результата невозможно добиться в универсальном пакете.
@SergeyWerk
@SergeyWerk 2 ай бұрын
Человек паук 2 или 1 делали в блендере в начале 2000-хх
@corpthreemountstudio1918
@corpthreemountstudio1918 2 ай бұрын
я псих если работаю в Blender с 2015-ого года и раскладкой клавиатуры Industry Compatible
@GodinArtem
@GodinArtem 2 ай бұрын
по геймдев пайплайну: в блендере удобно делать абсолютно все (с небольшим количеством доп. аддонов), кроме текстурирования. п.с. речь о хард серфейс. в скульптинг не лез. (пока)
@esarchiart
@esarchiart 2 ай бұрын
А почему кроме текстурирования?
@user-pm1td4cd3o
@user-pm1td4cd3o 2 ай бұрын
@@esarchiart в блендере без материалайзера (да и с ним в целом, он просто немного упрощает процесс) не слишком удобно делать текстурирование на нодах. Да, по итогу получается текстура с возможностью моментального редактирования, но используют все же сабстанс ввиду простоты и заточенности под текстуры. А накидать текстур на сцену в блендере - то что надо
@esarchiart
@esarchiart 2 ай бұрын
@@user-pm1td4cd3o А сабстенс удобен для архивиза? Я как то пробовал переносить большие текстуры, что то не получилось, или UDIM надо юзать? Мне чисто архивиз, дорога, дома.
@KIVIDO3D
@KIVIDO3D 2 ай бұрын
Арнольд это встроенный рендер макса и майки давно уже, они его купили. Давно уже прям
@sakatekaEvo
@sakatekaEvo 2 ай бұрын
Вопрос к ведущим и просто знающим, недавно заходил на Бихайнс, отфильтровал работы по 3D и оказалось, что 90% 3D проектов на Бихайнсе исполнены в AE. Почему они все 3D делают в AE? 8% процентов была синька, и один проект я нашел в блендере. Почему АЕ??
@user-tw3hf4qn1c
@user-tw3hf4qn1c 2 ай бұрын
+2)
@DenFalcone
@DenFalcone 2 ай бұрын
Всмысле в рисовании текстур нет слоёв, масок и всего остального? А нодовую систему не пробовали? Да в фотошопе такого сделать нельзя, что можно тут с текстурами навертеть. Пробовали в сабстансе в 4К рисовать? У меня тормозит, а блендеру - пофиг.
@Bakyt3D
@Bakyt3D 2 ай бұрын
вопрос: а чем у вас руки под столом занимаются ))
@n0stamina
@n0stamina 2 ай бұрын
Я абсолютно не понимаю, почему андрей говорит, что cycles максимально физически корректный, ибо это абсолютно не так. Любой рендер в сайклз всегда палился своей мультяшностью и выглядело всё как пластик, откуда там физ корректности взяться - ну хз. Возьмём октан или редшифт - там почти любой новичок особо даже шейдера никак не крутит и получает результат гораздо лучше, чем большинство работ в том же сайклзе
@esarchiart
@esarchiart 2 ай бұрын
В архивизе я этого не замечал
@n0stamina
@n0stamina 2 ай бұрын
@@esarchiart в архивизе редко встречаются close-up'ы, чтобы детально рассмотреть сцену. Обычно это общий план. Да и если говорить про стекло, то тут и будут большинство проблем с физ. корректностью. Стекло в других рендерах на голову выше, чем у блендера.
@esarchiart
@esarchiart 2 ай бұрын
@@n0stamina вы меня расстраиваете. Мне не нужна сложная каустика. Мне просто нужны экстерьеры. Неужели циклы с этим не справятся? 10 лет в нём работаю, и всё прекрасно.
@ievgenii.okhrymenko
@ievgenii.okhrymenko 2 ай бұрын
Я правильно понял, что 2:31 blender бесплатный?
@93shepherd
@93shepherd 2 ай бұрын
да хоспади, в синьке те же ноды есть, все знают про них и работают точно так же и результат точно такой же выдают.
@layyly
@layyly 2 ай бұрын
Можу з вами поспорити! Сінька розйобує блендер в плані моушину, прям жоско розйобує
@Ivan_Balakirev
@Ivan_Balakirev 2 ай бұрын
Встроенный композитор, кладет ae и fusion в том плане, что exr и cryptomatte работает из коробки, есть трансформация по uv, а в платных прогах этого нет, ну это вообще дно
@user-jo7ip8tg5m
@user-jo7ip8tg5m 2 ай бұрын
Какой же блендер... Блендер! Интресно если б он был платный, он сразу занял первое место?)
@aleksandr7076
@aleksandr7076 2 ай бұрын
А, чем хуже zbrush?
@user-gd9mm5dd8s
@user-gd9mm5dd8s 2 ай бұрын
Он платный.
@dennyn1746
@dennyn1746 2 ай бұрын
Не хуже, а вроде как лучше, но мне например, не нужен, скульпчу, если надо, в блендере, тк все в одном пакете и не нужно прыгать из одной программы в другую, плюс плати за него, зачем. Давно решил, что Zbrush даром не нужен))) Что действительно нужно, это Substance Painter, Unreal ну и Blender))) И все вопросы по 3D закрыты)))
@SotiW14
@SotiW14 2 ай бұрын
@@dennyn1746 Во адекватный человек, дело говорит!))
@igorkuznetsov5254
@igorkuznetsov5254 2 ай бұрын
физическая симуляция -трешня. а ведь есть bullet 3 и там opencl для rigid body
@user-se2nl4ld2u
@user-se2nl4ld2u 2 ай бұрын
ни чего против блендера не имею, хороший софт, но если ни збраш то 3дкот )
@Bakyt3D
@Bakyt3D 2 ай бұрын
32:03 река не текёт а течёт
@kegsmonderinke1607
@kegsmonderinke1607 2 ай бұрын
Переобувка пошла
@1DInciner
@1DInciner Ай бұрын
Сами разработчики знают блен очень посредственно. Потому что наняли недавно кучу майщиков, поэтому приходится им же рассказывать абсолютные азы - отличие ориджина от пивота, концепция активного объекта, систему фейк юзера, фейсдоты, ваирфрейм режим, и так далее и тому подобное. Недавно пришлось объяснять, например, почему удаление на кнопке Х, намылились убрать потому что это не так как в других программах... И это при том, что сам пришел в блендер из Макса. В общем, за функционал блендера идёт постоянная битва против самих блендер разработчиков, с тех пор как Тон покинул активную разработку.
@FraddyMitchel
@FraddyMitchel 2 ай бұрын
арнольд встроен в майку вообще то))) так же как иви, сайкл и тп встроены в блендер))) ахахах ору
@user-dr7ce7ei5u
@user-dr7ce7ei5u Ай бұрын
За ним будет будущее если не будет кучя версиий причем бывают очень сырые!!!! Не надо его слишком нахваливать!
@user-sv6dy8pk2q
@user-sv6dy8pk2q 11 күн бұрын
Blender, это программа в которой невозможно сделать ничего приличного, кроме мультика. Да и то с кучей аддонов. Картинка мыло. Система частиц УГ, сглаживание и топология моделей кривое и т.д. Сейчас в Unreal сделать мультфильм удобней. И да, всего там нет. Сделать фотореалистичный синематик с большим количеством VFX или фотореалистичную визуализацию интерьеров, экстерьеров просто невозможно.
@user-uv8jz5uw2x
@user-uv8jz5uw2x 2 ай бұрын
Смотри чтоб штаны не порвались, когда блендером будешь индустрию рвать.
@ivan-_-8577
@ivan-_-8577 Ай бұрын
Какую индустрию?
@an_afro
@an_afro 28 күн бұрын
Лайк, за хейт Адоба Адоб - дно
@user-jy1un6wj2j
@user-jy1un6wj2j 2 ай бұрын
Как же бесит постоянное "камон" в речи.
@igors9593
@igors9593 2 ай бұрын
Ждал, хотел послушать, но после 3 минут бреда выключил ….
@GeGe-gg3zt
@GeGe-gg3zt 2 ай бұрын
в чем бред?
@Nonamebruh1
@Nonamebruh1 2 ай бұрын
Бред в чем? Софт бесплатный какие претензии
@JohnSnow-hg3dp
@JohnSnow-hg3dp Ай бұрын
49:16 так а зачем бландор если есть давничи
@MatingParadise
@MatingParadise Ай бұрын
Blender + GODOT это две лучших CG программы которые дополняют друг друга
@aethernova
@aethernova Ай бұрын
Что интересно, две линейки Godot (3.5 и 4.2) поддерживают форматы моделей разных веток Blender (2.7 и частично 3+ против 4). То есть в 3.5 не работает новый .obj и .gltf (поэтому нужен не новый Блендер, умеющий в старый .obj или же отправлять через .dae), а тот же старый .obj не открывается в 4.2 и анимации collada вроде бы уже не поддерживаются (хотя он их открывает, но помечает устаревшими, чего в 4.0 ещё не было) - таким образом в новый Godot 4.2 уже стоит отправлять и статическую модель и анимированную из Blender 4, через .glb.
@MatingParadise
@MatingParadise Ай бұрын
@@aethernova Godot 4 может напрямую импортировать сцены из Blender. Не нужно ничего конвертировать в glb
@aethernova
@aethernova Ай бұрын
@@MatingParadise Я разработчик со стажем и могу сказать ,что целиком импортировать сцену - это баловство, а не решение для оптимизированных игр. Так делают для чего-то простого, вроде визуализации, а в нормальной игре нужно модели загружать отдельно.
@MatingParadise
@MatingParadise Ай бұрын
@@aethernova сцена блендер может состоять из одной модели. То что не нужно импортировать легко отключить для импорта суффиксом -noimp в имени объекта. К тому же любая импортируемая в годо модель хоть glb хоть из blend - это сцена. В годо всё - сцены.
@aethernova
@aethernova Ай бұрын
@@MatingParadise наверное это не мне надо рассказывать, а игроделам, которые тупо переносят контент полными сценами, ничего не исключив, не подготовив сцену нужным образом, получая кучу мешей, тонны геометрии и пачку разных материалов. Потом игра весит 10 Гб , идёт в 5 fps и все ругают плохой движок Godot. И Blender заодно. Опять же - определённые модели делать единым мешем тоже некорректно, хоть blend-сценой его передай, хоть в ином формате, например самодельный terrain, его придётся нарезать на чанки определённого размера, чтобы алгоритму frustrum окклюзии камеры было что отсекать.
Студия на Blender, EEVEE и MINECRAFT // 3D Family Podcast #9
1:59:25
ГДЕ ЖЕ ЭЛИ???🐾🐾🐾
00:35
Chapitosiki
Рет қаралды 11 МЛН
A pack of chips with a surprise 🤣😍❤️ #demariki
00:14
Demariki
Рет қаралды 35 МЛН
Что не так с Blender 3D? // 3D Family Podcast #7
55:53
Blender Family
Рет қаралды 19 М.
7  ПАРАДОКСОВ БЕСКОНЕЧНОСТИ
36:02
Mathin
Рет қаралды 360 М.
ЧЁ, РЕАЛЬНО!? Новая реальность: как в ней жить в кайф?
1:10:14
Искусство для пацанчиков
Рет қаралды 4,7 М.