Вангую через 5лет все проги станут аддонами для блендер. Сделай нас единым!
@xedinn915 ай бұрын
Ну юсд формат, вроде как, это и сделает
@АнтонСемёнов-х5ш5 ай бұрын
Через пять лет всех заменят нейросети.
@naturesoundup5 ай бұрын
@@АнтонСемёнов-х5ш😂😂😂 смешной
@FraddyMitchel5 ай бұрын
пока они будут делать этот 5 лет. майщики пользуются этим всем спокойно уже десяток лет) многие вещи которые тут обсуждаются решены уже в мае из коробки))
@25fram5 ай бұрын
@@АнтонСемёнов-х5ш Только тебя.
@krabbykleshnof31545 ай бұрын
Что не так с Blender 3D? Всё нормально с Blender. Это всего лишь инструмент для человека. Любой инструмент изучается и используется. Всё.
@Vrediskin5 ай бұрын
да дофига там штук которые бесят)
@An_Xat5 ай бұрын
Так можно сказать про любое кривое Г.Можно ложкой забить гвоздь? "Ну а что, это же тоже всего лишь инструмент. Можно же забить спустя полчаса. Просто изучи её и используй". Помимо чистой функции у каждого предмета есть ещё и удобства, которые и надо обсуждать ради многих вещей.
@sanicsanya5 ай бұрын
@@An_Xat Ну ладно, чем блендер неудобен?
@An_Xat5 ай бұрын
@@sanicsanya я 4 дня назад коммент писал, отсортируй по новым и почти сразу найдёшь
@sanicsanya5 ай бұрын
@@An_Xat Прочитал ваш комментарий, и как я понял, основные тейки связанны с тем, что в Blender какие то вещи работают не так, как в других программах. Если бы я перешел с Blender в иную программу, я бы точно так же бомбил из за того, что там что то работает не так. В общем дело в привычке.
@Andrey-kh9ef5 ай бұрын
Ходить на двух ногах стрёмно! Равновесие нужно постоянно держать и устойчивость хуже чем на четвереньках!
@BlenderFamily5 ай бұрын
ты верно понял суть подкста)
@EmeraldForestCat5 ай бұрын
Да не, все равно стрёмно. Вот ползать это самое оно. Идеальная устойчивость и никаких проблем с равновесием!
@Cherviblo5 ай бұрын
@@EmeraldForestCat Только пузо стирается быстро
@tyurnev.archviz5 ай бұрын
Посоны, я на счёт белых пикселей на глянцевых поверхностях. Во вкладке с настройками рендера заходим в Light path, ищем строчку clamping - разворачиваем и видем 2 строчки и значения соответственно. Direct light 0.0 и indirect light 10. Так вот, попробуйте в direct light поставить значения от 6 до 35 и посмотреть результат. Будете приятно удивлены))) P.s. и в этом весь блендер, ты можешь достаточно долго в не́м работать, но каждый раз узнавать что - то новое и радоваться, как ребёнок
@Andrey-kh9ef5 ай бұрын
Зачем ты это сделал чернокнижник... Теперь тебя сожгут за колдовство.
@Andrey-kh9ef5 ай бұрын
Сам только досмотрел до этого места. Есть ещё такая проблема в Blender как "fire flies", когда наоборот слишком яркие точки в сцене светятся, тоже собирают вёдра слёзок, годами изучающих настройки рендера поциков со двора. Ну маааам, ну чоооо оно. В школе учут учут, ещё и тут учить что ли!)))
@tyurnev.archviz5 ай бұрын
@@Andrey-kh9ef 🤣
@---15215 ай бұрын
У вас устаревшая инфа. (В Direct light ПО НОЛЯМ 0.0 и) в indirect light СТАВИМ 0,05. ВСЁ. ЦИФРА 0,05 - новая реальность.
@boristires5 ай бұрын
Да, реально только через 6-12 месяцев тщательного изучения Blender пришло осознание, что не ты дурак, а просто БАГ. Это опыт... Это боль со всех щелей))))
@Gaalets5 ай бұрын
Знаю гудини и знаю блендер. По интерфейсу и по удобству Блендер - это тесла рядом с приорой Гудини. Возможности слабоваты, да. Но интерфейс и удобство - это прям суперсовременно. А гудини - это прошлый век, только перфокарт не хватает до полного комплекта.
@BlenderFamily5 ай бұрын
давайте плиз залайкаем коммент)
@АндрейС-з7б5 ай бұрын
Кукушка поехала? Интерфейс и техпроцесс в блендере - это самое слабое место, требующее детальной переработки. С Гудини он сравнивает, умник
@Gaalets5 ай бұрын
@@АндрейС-з7б Гудини и близко не стоит рядом с Блендером. Самый ублюдочный вьюпорт из всех программ - в гудини. Вьюпорт, который врёт ! нонсенс! Мерзкий шейдинг, что за день вгонит в депрессию. Хэндлы, гизмо, оси - большего позора не сыскать ни в одной программе. Ни черта не видно, сливается с геометрией. Помойка из нод, где всё смешано в кучу и половина функций названа такими странными названиями, что ни один новичок не отыщет их никогда в поиске и не сможет даже предположить. как они называются и где находятся. Убогий гудиневский снаппинг, что глючит через раз. Почти все ноды с кучей нелепых багов, блендер - это гора стабильности на их фоне. Баги с хэндлами - это просто песня. Я досчитал до сотни багов только в моделинге и бросил. Разрабы годами ничего не исправляют, забавляются творчеством с никому не нужными перьями и апексом. Никакой кастомизации интерфейса. Даже активный узел ни черта не различить. Не дай бог иметь 4к монитор. Разрабам плевать. Единственное достоинство гудини - это хорошо развитые симуляции частиц и волюмов. И преимущество процедурности, которое разрабы обнулили обилием багов и нелепостей в интерфейсе. Моделить - где угодно, но не в гудини. А взять мгновенный доступ к рендеру в Блендере ? Пока в гудини ты доберешься до рендера и сделаешь материалы - ты просто постареешь. И в этом нет технической необходимости. Это просто ублюдский интерфейс из сумрачного разума гудиневских фриков.
@tapikoBlends5 ай бұрын
Перфокарт ))
@andrew_golubev5 ай бұрын
категорически не согласен - нодовый редактор в гудини один из самых лучших в индустрии
@АлександрВладимирович-у9в5 ай бұрын
Как всегда все сведется к трем пунктам: - потому что блендер бесплатный, а значит порог входа минимальный, а значит в нем работает всякая шваль и льет свои помои на просторы интернета - потому что я n-лет работаю в другом пакете и там есть такая-то функция, а в блендере ее нет или она работает иначе - потому что какая-то студий n-лет создает свои продукты только в таком-то пакете, а не блендере, значит блендер мусор Ну и от себя я бы добавил пункт про то, что программа обновляется и дорабатывается настолько часто, что это становится реальной проблемой даже для сторонников этого пакета.
@morphtarget91605 ай бұрын
а в чем проблема доработок? ты можешь просто оставаться на старой версии, тебе это не мешает же?
@Maks-vo3uo5 ай бұрын
@@morphtarget9160 Ну да, все студии примерно так и работают. ставят определённый софт и выключают обновление , ставят LTS версию. если выходит новая версия, кто-то пробует обновиться, смотрят баги, если не устраивает, ждут следующего обновления.
@sir_arsen5 ай бұрын
про обновления аж засмеялся, вот масгрейв обновили, наверняка куча шейдеров полетит у людей
@EmeraldForestCat5 ай бұрын
Некоторые до сих пор на 2.8 не перешли и вполне неплохо себя чувствуют. Тем более что у конкурентов с обновлениями то же не все слава богу.
@n0stamina5 ай бұрын
@@EmeraldForestCat опять же, это если тебе нужно только полигональное моделирование - да, хватит и 2.8. Что-то другое делать - тебе необходима самая свежая версия зачастую.
@tassellate5 ай бұрын
Спасибо поржал) Для меня явных минусов нет. Да и Блендер довольно стабильная программа. В своё время перешёл с 3д макса. Вернуться не смог из за ужасного юзабилити. Сейчас изучаю 3браш, марвелоус и субстанс пэйнт. Блендер лучший в лане навигации.
@seryserg5 ай бұрын
Думаю, что "бесплатность" способно вызвать вспышку профессионального снобизма. Люди, которые тратили не только время, но и деньги на платное по, привыкли к этому и вложившись, в том числе и рублем, небезосновательно испытывали приятные ощущения от принадлежности к группе избранных легальных профессиональных юзеров. А тут заходи, кто хочешь, будешь с нами. Да - это все тот же порог входа, но и, в некотором смысле, психология.
@BlenderFamily5 ай бұрын
донать блендеру, будет то же ощущение)
@seryserg5 ай бұрын
@@BlenderFamily конечно будет. Но я не о том, это все субъектность. Я о ситуации в целом, о невосприятии. У пользователей платного ПО мнение от моих донатов не изменится
@Andrey-kh9ef5 ай бұрын
44:47 Ну да, ведь реально нужны годы что бы при рендере вольюма, зайти в настройки рендера вольюма!))) П! Профессионализм!
@BlenderFamily5 ай бұрын
Р! Рофл )0)
@Artystarty5 ай бұрын
Ребята, у проф. журналистов есть принцип: составлять о чём-либо мнение только на основе достаточного количества известных фактов. То есть, прежде чем озвучивать утверждение, нужно подготовиться. Чтобы понимать, почему Blender "бесплатный", неплохо бы узнать о принципах функционирования open-source software и почему этот феномен вообще возможен. Ну, и историю разработки Blender тоже не помешает выяснить. Тот факт, что за Blender не нужно платить, чтобы его использовать, не является его "минусом", это - его огромный жирный "плюс". Я вам больше скажу: условно бесплатный Blender - кредо основателей и разработчиков! ;)
@DELETEpoiuy5 ай бұрын
Люди которые говорят что блендер плохой софт никогда не пользовались софтом автодеска)
@Andredy895 ай бұрын
Который, в отличие от блендера еще и запускаться будет несколько минут.
@mcpleyr79705 ай бұрын
Блин, столько лет занимаюсь 3D, а пончик так и не сделал, надо исправлять.
@Andredy895 ай бұрын
В современных реалиях то что блендер бесплатный это охренеть какой плюс. Вчера решил эксперимента ради поставить себе C4d. Я даже не нашел, как ее оплатить redshift и вовсе, скачать нельзя блокируют. Полночи потратил на то, чтобы ее ломануть..и в подобных условиях не могу даже представить, как я буду ее использовать в коммерческом заказе, когда в любой момент она может отхлебнуть и и меня будут ждать радости с бесконечной переустановкой софтины, а то и вовсе винды.
@wasser_6675 ай бұрын
Чтоб блендер норм работал надо не нажимать рандомные кнопки, я за полтора года научился контролировать свои пальцы😅. А вот синему обсосать только можно по стабильности. Я работаю в обоих софтах, в блендере собираю всё в разы быстрее, а в синьку за мографом хожу. Симуляции через аддоны вполне ок работают в блендере. А синема у меня вытворяет такие баги просто смерть... А ваще Весь софт для графики хочет нас убить
@Svetoslav_Yari5 ай бұрын
🤣🤣🤣👍
@93shepherd5 ай бұрын
сказочник про стабильность)
@wasser_6675 ай бұрын
@@93shepherd на следующий же день после того как я это написал в защиту блендера он мне по полной поднасрал в симуляции и партиклах ))))))))
@ИтасэнШуди5 ай бұрын
Не мне судить совершенен Блендер или нет, так как я только-только его изучаю. Но как я понимаю блендер предоставляет много возможностей для моделирования множеств обьектов. Это намного лучше чем совсем ничего, для новичков и для тех кто не может позволить себе более профессиональное 3d ПО.
@melsarabyan5 ай бұрын
Blender профессиональный 3d по, просто есть п******* которые хотят чтобы ты платил
@dmitrijus.a36405 ай бұрын
Это тоже самое если бы на канале про операционные системы назвать видео Linux говно.
@Andrey-kh9ef5 ай бұрын
Собрать в каментах материалу и выпустить вторую часть "почему linux топ" "С самого начала у меня был какой то план и я его придерживался"))
@n1o1ne5 ай бұрын
самый большой минус - интерфейс. что бы найти нужную функцию прокликиваю по всем кнопкам и вложенным вкладкам, которые меняются в зависимости от объекта, это сильно замедляет процесс работы. есть кнопки которые вообще не меняются от объекта, но они там же стоят и нажимаешь на них все равно, потому что не понятно, например зачем настройки сцены/рендера, стоят наравне со свойствами объекта. В Синьке той же, эти функции разнесены, они отдельно стоят и понятно что к ним обращаться надо по мере необходимости, а тут они равнозначно на панель вертикальную вынесены и пока не выучишь, что они собой представляют, не привыкнешь. ещё бесит когда добавишь объект потом не понятно как его менять, топологию - модификаторами, ок, а размеры только трансформацией? видимо я слишком стар для нового софта ) да, он бесплатный, но после Синьки прям боль!
@olegandrianov94935 ай бұрын
"У Блендера нет финансирования и он поэтому не может покрывать крутые задачи" - ребята, вы бы получше к эфирам готовились. Список спонсоров Блендера огромен, в том числе и Epic, например. Обновляется Блендер столь стремительно, что лет через 5 всё подожмёт под себя (по правде уже сейчас обгоняет многих "стандартов" во многом. Ведь зачем крутым корпорациям платить 4000$ за лицуху, когда можно не платить и получать такой же результат. Уже сейчас смеюсь со слов "Это стандарт индустрии". Прямые руки и ты в профите.
@krivtsoff5 ай бұрын
Блендер настолько продвинутая прога, что для работы с ней уже мало становится одного человека. Одни только ноды - это такой пласт возможностей, что провоцирует образование новой профессии.
@n0stamina5 ай бұрын
Проблема геонод блендера ещё в том, что они работают практически обособленно от других инструментов (rigid body, например)
@DiversantBivnev5 ай бұрын
Как только делающий первые шаги в blender, вот не могу даже сказать как улучшить интерфейс, он мне нравится. И у меня есть ощущение понимания, что я найду то, что мне нужно. Ну пока так... по-моему для начальных стадий не самое плохое ощущение...
@desu-desu-desu-76885 ай бұрын
Все кто хейтят интерфейс блендер это перешедшие из других софтов, основной напор поноса на блендер идет со стороны синьщиков, и очень иронично что максон по итогу украл ui у бленда.
@DiversantBivnev5 ай бұрын
@@desu-desu-desu-7688 Блендер вызывает ощущение необходимого и достаточного минимализма, и хоть я ещё мало что понимаю, но я не чувствую себя неуютно, и нет желания упрекнуть, что мне чем-то интерфейс мешает...
@JED41095 ай бұрын
@@desu-desu-desu-7688 Самое смешное, что блендер переведен на разные языки. Я плохо знаю английский, поэтому интерфейс на русском и так я смог намного быстрее изучить блендер. На других только английский, поэтому тебе приходится каждую кнопку переводить или смотреть видео в ютуб.
@AndyKos5 ай бұрын
Тема высасана из пальца. Такие претензии можно предъявить к абсолютно любой программе. Везде есть свои плюсы и минусы.
@std_void5 ай бұрын
В блендере тоже можно потянуть и объединить точки. Надо включить сварку просто и всё, даже удобнее - можно и расстояние настроить, при котором точки склеиваются, и отключать можно. Всё дело привычки. Я когда был новичком, что в синьке, что в блендере ковырял, но блендер освоил быстрее. На вкус и цвет)
@Wonders_of_Reality4 ай бұрын
Есть в Блендере аналог майских Пейнт Эффектс и частиц? Мы в прошлом проекте работали со спрайтами, запрограммировали переключения между шестью циклами анимации, последовательность больше 1500 кадров. Есть в Блендере тип частицы спрайт и управление кодом?
@25fram5 ай бұрын
Можете ли вы пригласить Дениса Кожара на подкаст?
@ВладимирЗапорощенко-у7ш5 ай бұрын
Вообще в блэндере все что на хоткеях есть в менюшках. Меню работы с нормалями точно есть. В эдит режиме Mesh\Normals\
@rf-media-productionАй бұрын
Отличный разбор, спасибо! Помогли )))
@jenvisych32835 ай бұрын
Кстати, что касается горячих клавиш Blender, то очень СИЛЬНО выручает мультифункциональная мышь типа MX Master 3 или аналогов, где много настраиваемых клавиш.
@lyohez49675 ай бұрын
автосмус в блендере в меню которое вызывается правой кнопкой мыши))) не гоните. но видос огонь. лайк, подписька!
@tucihh5 ай бұрын
26:54 это такая жиза, просто вот, в самое сердце
@FOXTROT_3D5 ай бұрын
Такую тему и в майке проворачивать иногда приходится.
@parseeek5 ай бұрын
Зачетное видео от людей, которые действительно разбираются в теме :)
@BlenderFamily5 ай бұрын
пойди найди еще такое)
@parseeek5 ай бұрын
@@BlenderFamilyя на курсе BLNDR у Вольницы очень оценил :) без сарказма
@desu-desu-desu-76885 ай бұрын
По первому пункту, блендер делают больше людей чем любой другой софт за счет открытой платформы. Поэтому проприетарные программы уже "воруют" новации из блендера, то есть раньше блендер это делал, а сейчас его конкуренты. Майку не делают сотня, там большая часть это маркетологи и прочие аналитики.
@Ya_IljinSer5 ай бұрын
50:50 Textur paint для галочки и ощущается лагуки, однако позволяет делать дешовый, ручной hand painted текстуринг. Скульптинг покрывает большинство задач лучше чем зебра. Адоптирован под 4k мониторы в отличаи от неё, имеет все инструменты не отходя от кассы - ригинг, рендер, инструменты моделирования. Минус скульптинга в блендере по сравнению с зеброй - это если вам надо реально много поликов на одном меше, скажем от 9 миллионов будут проблемы. Часто мелкие детали доводятся на этапе тексткрирования. Или объект можно разбить на много маленьких с комфортным количеством полигонов. Но если объект цельный и детализированный будут проблемы. Грис пенсил надо сравнивать с программами 2D анимации, зарекомендовавшими себя на рынке сериальной анимации. Но я думаю он немного в стороне и имеет свои уникальные фишки. Забыли упомянуть что из коробки, без аддонов работа в UVшками похожа на выдёргивание ногтей расколёнными плоскогубцами. Экспорт костей в другой софт. Unreal Engin и прочие заточены исторически под майку. Если из блендера в Ue закинуть кости то сломаются как минимум все координаты, ориентация осей и размеры. Экспорт fbx достигается риверс инжинирингом, потому что аутодески не хотят делиться технологией. Из за этого при экспорте могут быть проблемы, на пример не возможно экспортировать сплайны в формате fbx. Возможно решается другими форматами.
@pearlydragon48925 ай бұрын
Кнайф... Жестоко... Жестоко. Века так с 16-го такого Англия не слышала)))
@ComplexTagret5 ай бұрын
Тоже проорал с этого. ))
@pearlydragon48925 ай бұрын
И смоделировал он Кнайта, и выдал он ему Кнайф и послал на бой смертный))))
@tween_factory5 ай бұрын
Хотел посмотреть подкаст но потом дропнул из-за звука, он капец тихий. Но может гляну на телефоне в наушниках.
@BlenderFamily5 ай бұрын
услышал, будет громче)
@WalderOnline5 ай бұрын
Какие минусы этого ролика по сравнению с другими подкастами: - тихий звук!!! - таймкоды не очень информативны - нет нормальных английских субтитров - англоговорящее население будет продолжать пользоваться блендер, не понимая, что делают ошибку - штора у стены плохо шейдит! - текстуру стола можно было и получше найти, такое ощущение, что она криво растянута - на 11:21 ладонь левого спикера неестественно вывернута - риг в блендере небось делали, да? - стаканы с кофе скрыты стойками микрофонов - фанаты канала будут иметь проблемы приобрести такой же кофе, как у любимых авторов - оба спикера в однотонных майках - человек с дисфункцией зрительного восприятия может перепутать говорящих
@seldemirovАй бұрын
Вот кстати сравнивал, параметрическое копирование объектов в Гудини и геонодах Блендера. И через геоноды я так и не разобрался как сделать то что нужно.
@xedinn915 ай бұрын
Воды больше чем у меня в дипломе. Как и притягиваний за уши. Посадите рядом кого нибудь с противоположной точкой зрения, что бы не так далеко в фентезю уходить и получилось что-то, что ближе к истине
@BlenderFamily5 ай бұрын
ну мы правда старались найти минусы) 100% в какой то момент мы найдем ультра жесткого хейтера в блендере и устроим дебаты
@sakatekaEvo5 ай бұрын
А вообще реальный мегаплюс блендера, который почему то мало кто упоминает, это то что он из коробки рендерит на cuda ядрах, а это всегда минимум в 5 раз быстрее чем на проце
@MichaelWeizenfeld5 ай бұрын
А кто не рендерит на них?
@sakatekaEvo5 ай бұрын
@@MichaelWeizenfeld у 3д Макса и Синемы встроенные рендеры только на процессоре рендерят
@MichaelWeizenfeld5 ай бұрын
@@sakatekaEvo ну я так понимаю, там на них никто не работает, это как пейнт или браузер в винде. Вообще думаю попробовать сделать сцену в анриле, потом экспортировать в блендер и отрендерить с сайклс или люкскор. Правда придется скорее всего все материалы переделывать, что печально.
@alexbutko20835 ай бұрын
386 ЛАЙКОВ. А Видео нет не порядок, Ждем видео Что так с Blender 3d
@banganus31375 ай бұрын
Недавно пытался удалить эджи в майе при ретопологии одежды из марвелоус, но они ни в какую не удалялись. Будто программа решала за меня что мне нужно. Блендер же позволяет делать тебе всё что ты хочешь, даже если это концептуально неправильно. Майя после блендера - вылетаюший неудобный обрубок
@TheMinor1985055 ай бұрын
Из опыта знаю что большинство претензий к софту проистекает из-за кривых рук юзера, или непонимания процесса работы.
@Daashiko5 ай бұрын
расскажите подробнее пожалуйста о grease pencil )))
@ИгорьКондратов-ж5с5 ай бұрын
Меня бесит в блендере, то что нельзя сделать видовые окна top, front,left, а который есть нажимается 3 кнопками и это криво работает, нельзя перемещать его центр смещать. Нельзя создавать полки с инструментами как в максе, синьке в майке не все могут запомнить все сочетания клавишь или лазить по программе искать где это лежит. Также нельзя создать свое круговое меню как в майя нужно скачивать аддоны. В текстурах не отображается иконка материалов и не увеличивается как в максе, нужно скачивать какието аддоны. Нет исключения полигонов при самопересечении( обратное выдавливание) как в максе и майке, нужно скачивать для блендера inward extrud. Кривые неудобные в максе приятнее намного с ними работать. Нет нормального cad моделирования надо скачивать прогу по типу plasticity и в ней ковыряться. Хорошобы установить аддон как в 3 д максе polyline. (Для точного моделинга с помощью кривых, касательных, углы). Когда уже добавят аддоны hardops / boxcatter,для хард сюрфейса ну или хотябы gridmodeler или fluent, приходится довольствоваться костылями в виде аддонов, и устанавливать их полдня
@NamanganSegodnya5 ай бұрын
Я вот ещё не заходил в блендер, поэтому у меня вопрос - а что же вы посоветуете например в связке DaVinci resolve с какой 3D программой? Какая 3D прога вам кажется всё-таки лучше. Например как вам Cinema 4D, посоветуете ли вы желающему погрузиться в 3D, сразу изучает её (синему), чем блендер?
@MichaelWeizenfeld5 ай бұрын
Там связи особой нет. Отрендерил слои (в exr), закинул в давинчи и во фьюжене закомпозил. Ну я не профи в 3d, но как раз блендер с давинчи юзаю. Хочу синьку попробовать, потому что все что тут перечисляли, меня самого дичайше задолбало.
@NamanganSegodnya5 ай бұрын
@@MichaelWeizenfeld видимо я внимательно не смотрел, а "задолбало" это имеется в виду какие-то недостатки блендера?
@MichaelWeizenfeld5 ай бұрын
@@NamanganSegodnya да
@shrus48725 ай бұрын
я ааабсолютный чайник! Есть художественное образование (ещё совковое). Но когда начал с Пончика, я просто офигел! от бездонных возможностей. Начинаю делать что-то своё и кайфую от этого и не помеха что у меня нет английского... даже базового!))) Правда, пока не знаю как можно эти мои "скилы" монетизировать или надо "пройти" какие-то другие проги, которые используются в профессиональных студиях. Может кто-нибудь подскажет, что изучить, чтобы "быть на уровне" и предлагать свои наработки)?
@resu31915 ай бұрын
Есть же документация официальная на Блендер, там всё описано.
@ВалерияРадченко-и2в5 ай бұрын
Вот мне в блендере не нравится только что в нем нету встроеного winamp , что б слушать свой любимый линкин панк ... Во время моделирования... Приходится сварачивать окно... Очень неудобно.
@BlenderFamily5 ай бұрын
ну этож рили жесть
@anton_19925 ай бұрын
ща кто нить напилит аддон ахах
@Stan1sochi5 ай бұрын
давным давно уже есть аддоны
@stoker2215 ай бұрын
А зачем winamp, всё из коробки есть. открываешь вкладку Video Editing, кидаешь в любой Channel треки один за другим и нажимаешь Play. Frame Range только по больше поставь.
@letomaneteo5 ай бұрын
Название ролика заставило меня обратить свой взор на канал, который я смотрел, когда учился, и хочу подержать за что-то того, кто придумал это название)) все по сути правильно сказано о минусах, еще бы добавил не всегда работающие констрейны и драйвера. Ближе к Гудини - так вижу будущее блендера. С отдельным софтом на композ и видеомонтаж. А вообще, надо брать все лучшее, пока не выкупили и не запороли.
@nekosan015 ай бұрын
фанаты блендера не признают минусы, а они есть в любом софте
@iReactive5 ай бұрын
Мне после Модо офигеть просто на Блендер переходить, ко многому что озвучивалось был уже привыкший. И многое из озвученного негативного воспринимается как привычка к деревянным интерфейсам. Я в восторге что Блендер как и Модо офигеть резиновый. Очень долго работал на Максе - в сравнении с Блендером это дно. Согласен что в Блендере много минусов. Но моделинг нормальный. И вот приходят к начальнику галеры и говорят: Мы платим за 20 3д-шников 20к$ в год (так-то больше), за Блендер мы будем платить 0 и сможем нанять нужного чела без ущерба для зарплатного фонда. И вот для больших компаний это аргумент.
@Zaqariyah5 ай бұрын
Бесит работа с тканью. Как только меняешь какой-то параметр уже настроенной ткани или усложняешь геометрию и заново печешь - моментально скукоживается и дальше абсолютно отказывается вести себя как ткань, какие бы настройки не менял. Приходится заново делать ткань из новой симуляции.
@ВалерияРадченко-и2в5 ай бұрын
Полетели просмотры..... BLENDAR!!! Сила
@DenFalcone5 ай бұрын
Так забавно смотреть как люди мучаются высасывая из пальца проблемы. Все аргументы рассыпаются в моменте...
@BlenderFamily5 ай бұрын
это ты еще выпуск про плюсы не видел
@ВасилийЗубко-о9ы5 ай бұрын
В каком моменте? В моменте того что он корявый и модели все как не руками делали, этот момент титановый.
@DevlogWriter5 ай бұрын
Наши недостатки - это продолжения наших достоинств )) Диалектика! ))
@SviatoslavPetrov5 ай бұрын
17:10 на боковой панели tools есть кнопка добавить обьект ) И изоляция кривых есть. Channel > Hide Unselected Curves (Shift+H) Обе опции нашел сразу, хотя ими никогда не пользовался. Сранно слышать о том что интерфейс сложный и много кнопок и панелей ) Да в любом 3д софте новичёк у сма сойдёт, если не будет учить. Я 6 лет юзал Макс, потом пересел на Blender и Maya. И вот интерфейс Maya - капец как раздражает, да еще и глючный. И это у софта за 2+ k !!!! У блендера, интерфейс стал нормальным с версии 2.5. А 4й - это вобще песня. Интерфейс гибкий, кастомизируемый и предсказуемый (вот вам пример в противовес из Maya: откройте Hypershade измените там параметры и они не всегда будут отображаться в Attribute Editor, хотя должны синхронизироваться и исправить это может только закрытие Hypershade и deselect > select object). И то что позволяет отображать вьюпорт Blender в реалтайме - это услада для глаз. Перечислять то, что там удобнее чем в софте от автостола, можно очень долго и смачно. Blender, Substance, Zbrush вот реально хорошие представители современного софта (не упоминаю Cinema, Houdini потому что не знаю их, но уверен что и они хороши). А Autodesk пока держится на стериотипе и присвоенном стандарте в индустрии. Мах все таки тоже хороший, но дорогой ) и поправте меня, но что там можно делать такого, чего нельзя в Blender? А вот в обратную сторону, я в лёгкую могу сказать о приимуществах) Единственный весомий мынус для студий, касается лицензирования разрабатываемых инструментов, где-то смотрел\слышал про это, но не особо углублялся.
@alexvisart10165 ай бұрын
Сказали что мнерджеть точки без клавиши M нельзя, любую команду в поиске через F3 прописываешь, там показывает путь mesh-merge и выбираешь вариант
@morphtarget91605 ай бұрын
Ухаха.. блендер бесплатный, поэтому у них нет финансирования.. эм, а ничего, что в него вкладывают бабки разные компании. Фонд Blender на сегодняшний момент поддерживают 2658 человек и 28 различных компаний, которые каждый месяц перечисляют в него $166 тысяч. Среди самых заметных спонсоров - NVIDIA, Epic Games, AMD, Unity, Adobe, Microsoft и Amazon, Apple!
@BlenderFamily5 ай бұрын
всё верно, сравни теперь со всем остальным софтом) и жди второй выпуск, тебе понравится что ты услышишь)
@std_void5 ай бұрын
Обожаю блендер, вы всё правильно сказали) блендер бесплатный, поэтому там куча багов и недоработок. Но при этом он очень хорош. Думаю, если бы у него было более крутое финансирование, этих приколов было бы в разы меньше XD
@ОксанаШевченко-ш2л5 ай бұрын
Сразу видно, что говорят ребята не знающие, что такое опенсорс)) Дело в том, что Блендер пилят ребята энтузиасты. Вот он захотел идею воплотить свою и воплощает, а на то что там не достает или не нравится пользователю, этому энтузиасту нет дела. Учитывая сколько разрозненных специалистов делали свой вклад в блендер, то я вообще приятно каждый раз удивляюсь, что он так хорошо работает.
@lufog5 ай бұрын
Вам бы громкости прибавить, тихо слишком. А если в системе громкости навалить, потом инфаркт можно получить когда другой ролик (с нормальной громкостью) откроешь.
@to_love20055 ай бұрын
options - auto merge - прямо на экране, у цветного навигатора с осями. ставим галочку, двигаем одну точку к другой и они сшиваются. не надо ля ля про "М" - бля, я у тебя учился, почему я знаю а ты нет?)
@BlenderFamily5 ай бұрын
там про другое чуть речь)
@Andrey-kh9ef5 ай бұрын
@@BlenderFamilyпро какое другое? 19:52
@BlenderFamily5 ай бұрын
@@Andrey-kh9ef так тут речь про новичка, откуда ему это знать) Можно и так
@tassellate5 ай бұрын
у блендера нет финансирования? А если посмотреть на сайте блендер-фонда? Реально ради кликбейта такую фигню говорите? )
@Svetoslav_Yari5 ай бұрын
В Синеме - это ты PolyPen имеешь с виду видимо, через который много чего можно сделать. Самая главная и первая проблема Блендера (на мой взгляд) - это если ты переходишь, например, с Синемы - стандартный вариант работы программы тебе абсолютно не подходит (конкретно у меня было так). Для этого надо выбрать изначально "Стандарт индустрии" - и всё, работа пошла.. Но! Теперь почти все горячие клавиши не работают (типа Ctrl + A и т.д.). Смотришь в меню - какие на что есть горячие клавиши, или устанавливаешь их сам. То есть при решении какой-то проблемы (по урокам) уже не всё так просто получается сделать - где всё показано на горячих клавишах стандартной работы Блендера. То есть, на мой взгляд, их главная проблема - программное управление надо было делать изначально единым, по стандартам индустрии, чтобы не было таких вот разбалансировок потом. А вот наполнять Блендер - конечно уже тем, что они там задумали (песочница =)) ПС. Кстати, а во всё остальном - обалдеть как Блендер крут. Вообще не понимаю, почему его многие хают. Это говорю после многих лет в Синеме.. Блендер очень дружелюбный, и в нём огромнейшее сообщество Добрых людей по всему миру..) Даже если чего-то не понимаешь - ютюб, яндекс-перевод - и во всём разберёшься..) Но опять же, с той оговоркой, что часто надо будет искать решение не по горячим клавишам, как показано на уроках, а искать альтернативу по меню
@parseeek5 ай бұрын
Я тоже сначала на синьке сидел. Потом посидел какое-то время с горячими клавишами блендера и это стало самым удобным софтом для меня. Быстрее чем в синеме управлять можно объектами. g- x/y/z - перемещение по любой оси, или так же поворот и скейл. Мне этого жутко не хватает в синеме. Сейчас я блендер почти не использую, продолжаю работать в синеме. Но прям грустно по управлению блендера. И какая моя радость была, что в пластисити тоже управление как в блендере)) Кстати, я видел где-то на ютубе урок, как переделать управление в блендере, чтобы оно было точно такое же как в синеме. Сам не пробовал. Но вроде по каментам способ рабочий.
@Svetoslav_Yari5 ай бұрын
@@parseeek Да? Слушай, прикольно, благодарю. Но я вроде адаптировался вот как есть сейчас к Блендеру. Но буду иметь в виду, что есть ещё какое-то решение.. Кстати, стоит погрузиться в Блендер полностью - потом в Синему возвращаешься как в каменный век (конкретно R19). Надо было как-то вернуться, пока не знал как кое-что делается в Блендере. Но чем больше погружаешься в него - тем становится неудобнее возвращаться в Синему😆)) Перенастройка происходит фундаментальная и благополучная..))
@parseeek5 ай бұрын
@@Svetoslav_YariЯ r19 вообще пользоваться не могу, у нее такой устаревший интерфейс. Меня выворачивает) А вот в 2024 мне нравится интерфейс. На мой взгляд, удобно. Но все равно не хватает того как многие вещи удобнее реализованы в блендере) В блендере быстрее работать.
@Svetoslav_Yari5 ай бұрын
@@parseeek Ну да, они с 24-й версии вроде обновили интерфейс так, что он стал очень похож на Блендеровский..)) Но я их таки не принял, и пошёл на Блендер, а не на его копию..))
@adoreastamway57545 ай бұрын
Ребята, я вот диаметрально противоположный вам: 4 года блендера, соответственно скилл моделирования + шейдинг + lookdev + процедурное моделирование. За сколько удастся освоить инструменты того же продвинутого моделирования, установки материалов, рендера(где достать работающий редшифт) в синьке? Желаемое направление - партиклы, симуляции, vfx
@WoysfuL5 ай бұрын
> я пытался ПРИДУМАТЬ такой аргумент... > ну он бесплатный и у него нет финансирования ролик можно скипать
@AARREESS5 ай бұрын
кайф , хоть кто-то это обсуждает
@FraddyMitchel5 ай бұрын
любая программа не лишена минусов. всего предусмотреть невозможно в любом софте. но есть софты которые отточены под определенные задачи. а есть как тупые швейцарские ножи, у которого один сломан. другой тупой, а третий нож-штопор. не сомтря на архаичность майки и пугающий интерфейс. я почти им не пользуюсь, изредка могу нажать пару кнопок и все. короче. блин) надо было меня приглашать на этот выпуск))))))))
@Maks-vo3uo5 ай бұрын
Какие серые кнопки а блендере? ни каких кнопок нет там вообще, может с максом перепутали? трёхэтажный бар....😊
@Rlaoos2.0Kopir5 ай бұрын
Блендер имба. Моделю в нëм 7 лет
@tassellate5 ай бұрын
Самые глобальные обновления с перелопаченным кодом и интерфейсом на моей памяти 2,5 и 2,8. 2011 год и 2019
@Maks-vo3uo5 ай бұрын
если выучившись работать в блендере тв сможешь создать рабочий процес под блендер, то будешь пользоватся блендером и давать работу другим пользователям блендера. Если не изучишь горсально как положено программу, прийдя в говую фирму где работают на другом ПО то придется переучиватся, и про блендер забудешь.
@autherir92095 ай бұрын
Повелась на исключительно восторженные отзывы о проге, где все только и делали, что хвалили ее, будто прога совсем вот совсем без недостатков. В результате ему нужна куча аддонов. Имеет кучу версий с кучей багов. А текстуры это обнять и плакать.
@Rom76075 ай бұрын
Шейдер в блендере как по мне похуже чем та же корона в максе
@Zaqariyah5 ай бұрын
Нет очереди рендера. Приходится искать стороннюю программу для этого (которой до последнего времени просто не было), а в самой программе настраивать каждую сцену под ctrl+f12 или вообще создавать отдельные проекты, чтобы не перенастраивать выходные данные.
@lucibezier5 ай бұрын
Мужики, всё круто, всё классно, но столько всего мимо кассы было сказано, что аж грустно местами. Я пользуюсь блендером уже порядком лет и последний год его преподаю. Почти все озвученные минусы это лишь субъективные затыки, объяснение и решение которых суммарно займёт минут пять-десять, это и про моделирование и про стабильность и вообще практически про всё. Вы бы хоть позвали кого-нибудь, кто действительно понимает о чем говорит. Так ведь и интереснее бы было смотреть, а не слушать как два взрослых лба, которые положили на документацию, открыли гайды на ютубе и сокрушаются, что клавиши неинтуитивно назначены.
@Zalimontage5 ай бұрын
Спасибо. Чтобы в композиторе заработал пасс Depth, нужно к нему подключить ноду Normalize. Тогда все значения будут от 0 к 1.
@BlenderFamily5 ай бұрын
тут речь чуть о другом, посмотри что делают с этим пасом во фьюжене нюке
@MichaelWeizenfeld5 ай бұрын
Я не профи в 3d, а оператор и режиссёр, и для своих экспериментов юзаю блендер. Хочу синьку попробовать, потому что все что тут перечисляли, меня самого дичайше задолбало. Особенно для меня принципиальным стал вопрос rigid body в связке с частицами. Видел что в синьке просто берут частицы и применяют к ним физику. И всë. А в блендере частицы надо превратить в модели, и к ним в отдельности применить физику. Учитывая, что мне надо сделать гору предметов из нескольких десятков тысяч объектов, он просто улетит в стратосферу.
@timbrazh85125 ай бұрын
Риг после майя полное говнище, + привязки к сетке не работают корректно. Но бесплатность решает.
@cybermysticvr5 ай бұрын
Одно можно сказать с уверенностью, для кого подходит блендер - это независимые психи-одиночки (типо меня). WATERMELON GIRL вышедший на днях - яркий тому пример.
@olegandrianov94935 ай бұрын
По поводу Texture Painting есть изумительные аддоны, например, Sanctus Library. Возможно, это не Sunstance Painter, но, поверьте, вам этого хватит. Процедурное текстурирование в Блендер уже давно реальность. И не надо ссылаться на работы новичков. Покажите лучше профи в Блендере.
@FraddyMitchel5 ай бұрын
работаю в мае и зедбраше, изначально в 3д вливался с бленда. надо к вам третьим садиться)
@kovalchukfx5 ай бұрын
Мне в блендере не хватает например полноценного NURBS, он там есть - но для галочки и в очень зачаточном виде..
@igorrworkbench50025 ай бұрын
Где подкаст ? 350 лайков
@MixaK825 ай бұрын
Меня в блендере бесит только одно, почему то он стабильно виснет раза 2-3 через несколько секунд, как только его запускаешь. В чем проблема, так и не могу понять. Устанавливал разные версии, так же юзал без сторонних аддонов. Комп не слабый, райзен 5800х, 2070, 32 оперативки, ssd samsung 980 pro. Может кто знает?
@alinabystranovska22775 ай бұрын
👍
@tahirayd33505 ай бұрын
обсуждение в стиле из чего делает краски художник
@25fram5 ай бұрын
22:30 - ахаха, это истина, но этот минус перекрывает огромное сообщество - всегда находится решение. Кто ищет тот находит.
@199Evgen5 ай бұрын
Ну во-первых, и в главных он бесплатный, как и было скзанно. Ну, Майя теперь тоже бесплатная [поправляет треуголку и подмигивает Весёлому Роджеру]))) Я прям новичёк-новичёк, сделал по бесплатным гайдам три работы в Блендер и две в Майе. Уже могу сравнивать, да. В чем на мой дилетантский взгляд проигрывает Блендер Майе, так это тем, что если накосячил, то только отменять или переделывать, а в Майе можно сколько-то последних действий редактировать не отменяя то что сделал после косяка.Блендер последний щупал 3.2, возможно в следующих добавили нормальную хистори, не знаю. Узнаю когда найду бесплатный урок в более свежей версии или прокачаю свой пока ещё зачаточный скилл до того, что разберусь и изучу свежие версии сам)) Пока душа больше лежит к Блендеру, ковыряюсь в своё удовольствие, чисто как хобби, может что и получится. У самурая нет цели, только путь))
@3doctor3735 ай бұрын
По поводу порога входа в блендер, у меня в нем 5к часов работы, и я понимаю что я даже половину его возможностей не использую, а о многих просто не знаю
@alexmalex90365 ай бұрын
Блендер работает на пайтоне, от того и размер его не велик,а продукты Аутодеск это древний код который по сей день не оптимизирован нормально, засирается огромное число оперативной памяти вкупе с частыми вылетами
@TukoRamires-b3n5 ай бұрын
ставьте 300 лайков хочу следующий смотреть
@kotmakcep87695 ай бұрын
про обновления это принцип почти всего опенсорса. есть обновления и они часты, и есть версии LTS . у платного софта только lts обновления.
@iliya78175 ай бұрын
Можете подсказать мне 16 хочу развиваться в 3d, но не знаю как развиваться в сфере Blender + AE и как вообще обучится и в будущем стать специалистом, устроится на студию или в компанию. Заранее спасибо за ответ!!!
@MrBobcow5 ай бұрын
Сидят и хотят. Так задонатьте норм сумму на хотелку, CЕРГЕЙ поставит в список вашу дисперсию.
@FlowerPower30005 ай бұрын
после ввоза Corona render блендер покрывает задачи для архвиза на 300%, ещё и для мобилок хорош. А ещё хорош тем что пугает издателей другого софта и заставляет их развивать свой софт, и главное получается лучше чем у самого блена))
@Andrey-kh9ef5 ай бұрын
8:47 почему блендер обновляется так часто, 3 раза в год. Постоянно твержу всем одно и тоже - вы просто не умеете правильно воспринимать обновления блендер! Обновляться нужно только на LTS версии, всё остальное это эксперементальный процесс роста бурно развивающейся софтины!(Хочешь участвовать в этом процессе роста - участвуй, но если не хочешь, зачем лезть в болезненную для себя область? Лезть и потом ныть)
@alixey595 ай бұрын
А почему именно Blender 3D плохой? А обычный Blender лучше или хуже? И где вообще найти Blender 3D, чтобы самому пощупать. Гуглил весь вечер, нашел только обычный Blender.
@Svetoslav_Yari5 ай бұрын
Кстати, а симуляцию вы как делаете - встроенными инструментами, или аддонами? Или по-разному? Я вот водой сейчас занимаюсь, пользуюсь встроенным инструментом. Но понимаю, что "Flip fluids" тут видимо весьма популярен. Вы чем воду делаете? Благодарю за ответ..)
@BlenderFamily5 ай бұрын
вторым)
@sanicsanya5 ай бұрын
Вот как раз таки физика в blender куйня. Что твердные тела, что мягкие, что ткань и вода. Оно долго просчитывается, и выдает не лучший результат
@КузькинДимаАй бұрын
@@sanicsanya а что лучше по физике?
@stevecherk10225 ай бұрын
скульптинг может в Блендере и не Зибраш. Но нормальный, если не уходить в лютый полигонаж и памяти хватает. А зибраше с этим полегче, но тоже особо увлекаться не стоит полигонами. Ну и там божественный булеан. Зато в Блендере куда более корректная камера и свет. Это может иметь значение, когда надо прямо для работы выставить блики и тени более подходяще. Ну кто-то говорит на сходство удобнее лица лепить. Но это специфические пайплайны. Ну и прыгать из обычного режима в скульпт гораздо удобнее.