Что не так с Blender 3D? // 3D Family Podcast #7

  Рет қаралды 20,077

Blender Family

Blender Family

Күн бұрын

Пікірлер: 332
@islander6991
@islander6991 5 ай бұрын
Вангую через 5лет все проги станут аддонами для блендер. Сделай нас единым!
@xedinn91
@xedinn91 5 ай бұрын
Ну юсд формат, вроде как, это и сделает
@АнтонСемёнов-х5ш
@АнтонСемёнов-х5ш 5 ай бұрын
Через пять лет всех заменят нейросети.
@naturesoundup
@naturesoundup 5 ай бұрын
​@@АнтонСемёнов-х5ш😂😂😂 смешной
@FraddyMitchel
@FraddyMitchel 5 ай бұрын
пока они будут делать этот 5 лет. майщики пользуются этим всем спокойно уже десяток лет) многие вещи которые тут обсуждаются решены уже в мае из коробки))
@25fram
@25fram 5 ай бұрын
@@АнтонСемёнов-х5ш Только тебя.
@krabbykleshnof3154
@krabbykleshnof3154 5 ай бұрын
Что не так с Blender 3D? Всё нормально с Blender. Это всего лишь инструмент для человека. Любой инструмент изучается и используется. Всё.
@Vrediskin
@Vrediskin 5 ай бұрын
да дофига там штук которые бесят)
@An_Xat
@An_Xat 5 ай бұрын
Так можно сказать про любое кривое Г.Можно ложкой забить гвоздь? "Ну а что, это же тоже всего лишь инструмент. Можно же забить спустя полчаса. Просто изучи её и используй". Помимо чистой функции у каждого предмета есть ещё и удобства, которые и надо обсуждать ради многих вещей.
@sanicsanya
@sanicsanya 5 ай бұрын
@@An_Xat Ну ладно, чем блендер неудобен?
@An_Xat
@An_Xat 5 ай бұрын
@@sanicsanya я 4 дня назад коммент писал, отсортируй по новым и почти сразу найдёшь
@sanicsanya
@sanicsanya 5 ай бұрын
@@An_Xat Прочитал ваш комментарий, и как я понял, основные тейки связанны с тем, что в Blender какие то вещи работают не так, как в других программах. Если бы я перешел с Blender в иную программу, я бы точно так же бомбил из за того, что там что то работает не так. В общем дело в привычке.
@Andrey-kh9ef
@Andrey-kh9ef 5 ай бұрын
Ходить на двух ногах стрёмно! Равновесие нужно постоянно держать и устойчивость хуже чем на четвереньках!
@BlenderFamily
@BlenderFamily 5 ай бұрын
ты верно понял суть подкста)
@EmeraldForestCat
@EmeraldForestCat 5 ай бұрын
Да не, все равно стрёмно. Вот ползать это самое оно. Идеальная устойчивость и никаких проблем с равновесием!
@Cherviblo
@Cherviblo 5 ай бұрын
@@EmeraldForestCat Только пузо стирается быстро
@tyurnev.archviz
@tyurnev.archviz 5 ай бұрын
Посоны, я на счёт белых пикселей на глянцевых поверхностях. Во вкладке с настройками рендера заходим в Light path, ищем строчку clamping - разворачиваем и видем 2 строчки и значения соответственно. Direct light 0.0 и indirect light 10. Так вот, попробуйте в direct light поставить значения от 6 до 35 и посмотреть результат. Будете приятно удивлены))) P.s. и в этом весь блендер, ты можешь достаточно долго в не́м работать, но каждый раз узнавать что - то новое и радоваться, как ребёнок
@Andrey-kh9ef
@Andrey-kh9ef 5 ай бұрын
Зачем ты это сделал чернокнижник... Теперь тебя сожгут за колдовство.
@Andrey-kh9ef
@Andrey-kh9ef 5 ай бұрын
Сам только досмотрел до этого места. Есть ещё такая проблема в Blender как "fire flies", когда наоборот слишком яркие точки в сцене светятся, тоже собирают вёдра слёзок, годами изучающих настройки рендера поциков со двора. Ну маааам, ну чоооо оно. В школе учут учут, ещё и тут учить что ли!)))
@tyurnev.archviz
@tyurnev.archviz 5 ай бұрын
@@Andrey-kh9ef 🤣
@---1521
@---1521 5 ай бұрын
У вас устаревшая инфа. (В Direct light ПО НОЛЯМ 0.0 и) в indirect light СТАВИМ 0,05. ВСЁ. ЦИФРА 0,05 - новая реальность.
@boristires
@boristires 5 ай бұрын
Да, реально только через 6-12 месяцев тщательного изучения Blender пришло осознание, что не ты дурак, а просто БАГ. Это опыт... Это боль со всех щелей))))
@Gaalets
@Gaalets 5 ай бұрын
Знаю гудини и знаю блендер. По интерфейсу и по удобству Блендер - это тесла рядом с приорой Гудини. Возможности слабоваты, да. Но интерфейс и удобство - это прям суперсовременно. А гудини - это прошлый век, только перфокарт не хватает до полного комплекта.
@BlenderFamily
@BlenderFamily 5 ай бұрын
давайте плиз залайкаем коммент)
@АндрейС-з7б
@АндрейС-з7б 5 ай бұрын
Кукушка поехала? Интерфейс и техпроцесс в блендере - это самое слабое место, требующее детальной переработки. С Гудини он сравнивает, умник
@Gaalets
@Gaalets 5 ай бұрын
@@АндрейС-з7б Гудини и близко не стоит рядом с Блендером. Самый ублюдочный вьюпорт из всех программ - в гудини. Вьюпорт, который врёт ! нонсенс! Мерзкий шейдинг, что за день вгонит в депрессию. Хэндлы, гизмо, оси - большего позора не сыскать ни в одной программе. Ни черта не видно, сливается с геометрией. Помойка из нод, где всё смешано в кучу и половина функций названа такими странными названиями, что ни один новичок не отыщет их никогда в поиске и не сможет даже предположить. как они называются и где находятся. Убогий гудиневский снаппинг, что глючит через раз. Почти все ноды с кучей нелепых багов, блендер - это гора стабильности на их фоне. Баги с хэндлами - это просто песня. Я досчитал до сотни багов только в моделинге и бросил. Разрабы годами ничего не исправляют, забавляются творчеством с никому не нужными перьями и апексом. Никакой кастомизации интерфейса. Даже активный узел ни черта не различить. Не дай бог иметь 4к монитор. Разрабам плевать. Единственное достоинство гудини - это хорошо развитые симуляции частиц и волюмов. И преимущество процедурности, которое разрабы обнулили обилием багов и нелепостей в интерфейсе. Моделить - где угодно, но не в гудини. А взять мгновенный доступ к рендеру в Блендере ? Пока в гудини ты доберешься до рендера и сделаешь материалы - ты просто постареешь. И в этом нет технической необходимости. Это просто ублюдский интерфейс из сумрачного разума гудиневских фриков.
@tapikoBlends
@tapikoBlends 5 ай бұрын
Перфокарт ))
@andrew_golubev
@andrew_golubev 5 ай бұрын
категорически не согласен - нодовый редактор в гудини один из самых лучших в индустрии
@АлександрВладимирович-у9в
@АлександрВладимирович-у9в 5 ай бұрын
Как всегда все сведется к трем пунктам: - потому что блендер бесплатный, а значит порог входа минимальный, а значит в нем работает всякая шваль и льет свои помои на просторы интернета - потому что я n-лет работаю в другом пакете и там есть такая-то функция, а в блендере ее нет или она работает иначе - потому что какая-то студий n-лет создает свои продукты только в таком-то пакете, а не блендере, значит блендер мусор Ну и от себя я бы добавил пункт про то, что программа обновляется и дорабатывается настолько часто, что это становится реальной проблемой даже для сторонников этого пакета.
@morphtarget9160
@morphtarget9160 5 ай бұрын
а в чем проблема доработок? ты можешь просто оставаться на старой версии, тебе это не мешает же?
@Maks-vo3uo
@Maks-vo3uo 5 ай бұрын
@@morphtarget9160 Ну да, все студии примерно так и работают. ставят определённый софт и выключают обновление , ставят LTS версию. если выходит новая версия, кто-то пробует обновиться, смотрят баги, если не устраивает, ждут следующего обновления.
@sir_arsen
@sir_arsen 5 ай бұрын
про обновления аж засмеялся, вот масгрейв обновили, наверняка куча шейдеров полетит у людей
@EmeraldForestCat
@EmeraldForestCat 5 ай бұрын
Некоторые до сих пор на 2.8 не перешли и вполне неплохо себя чувствуют. Тем более что у конкурентов с обновлениями то же не все слава богу.
@n0stamina
@n0stamina 5 ай бұрын
@@EmeraldForestCat опять же, это если тебе нужно только полигональное моделирование - да, хватит и 2.8. Что-то другое делать - тебе необходима самая свежая версия зачастую.
@tassellate
@tassellate 5 ай бұрын
Спасибо поржал) Для меня явных минусов нет. Да и Блендер довольно стабильная программа. В своё время перешёл с 3д макса. Вернуться не смог из за ужасного юзабилити. Сейчас изучаю 3браш, марвелоус и субстанс пэйнт. Блендер лучший в лане навигации.
@seryserg
@seryserg 5 ай бұрын
Думаю, что "бесплатность" способно вызвать вспышку профессионального снобизма. Люди, которые тратили не только время, но и деньги на платное по, привыкли к этому и вложившись, в том числе и рублем, небезосновательно испытывали приятные ощущения от принадлежности к группе избранных легальных профессиональных юзеров. А тут заходи, кто хочешь, будешь с нами. Да - это все тот же порог входа, но и, в некотором смысле, психология.
@BlenderFamily
@BlenderFamily 5 ай бұрын
донать блендеру, будет то же ощущение)
@seryserg
@seryserg 5 ай бұрын
@@BlenderFamily конечно будет. Но я не о том, это все субъектность. Я о ситуации в целом, о невосприятии. У пользователей платного ПО мнение от моих донатов не изменится
@Andrey-kh9ef
@Andrey-kh9ef 5 ай бұрын
44:47 Ну да, ведь реально нужны годы что бы при рендере вольюма, зайти в настройки рендера вольюма!))) П! Профессионализм!
@BlenderFamily
@BlenderFamily 5 ай бұрын
Р! Рофл )0)
@Artystarty
@Artystarty 5 ай бұрын
Ребята, у проф. журналистов есть принцип: составлять о чём-либо мнение только на основе достаточного количества известных фактов. То есть, прежде чем озвучивать утверждение, нужно подготовиться. Чтобы понимать, почему Blender "бесплатный", неплохо бы узнать о принципах функционирования open-source software и почему этот феномен вообще возможен. Ну, и историю разработки Blender тоже не помешает выяснить. Тот факт, что за Blender не нужно платить, чтобы его использовать, не является его "минусом", это - его огромный жирный "плюс". Я вам больше скажу: условно бесплатный Blender - кредо основателей и разработчиков! ;)
@DELETEpoiuy
@DELETEpoiuy 5 ай бұрын
Люди которые говорят что блендер плохой софт никогда не пользовались софтом автодеска)
@Andredy89
@Andredy89 5 ай бұрын
Который, в отличие от блендера еще и запускаться будет несколько минут.
@mcpleyr7970
@mcpleyr7970 5 ай бұрын
Блин, столько лет занимаюсь 3D, а пончик так и не сделал, надо исправлять.
@Andredy89
@Andredy89 5 ай бұрын
В современных реалиях то что блендер бесплатный это охренеть какой плюс. Вчера решил эксперимента ради поставить себе C4d. Я даже не нашел, как ее оплатить redshift и вовсе, скачать нельзя блокируют. Полночи потратил на то, чтобы ее ломануть..и в подобных условиях не могу даже представить, как я буду ее использовать в коммерческом заказе, когда в любой момент она может отхлебнуть и и меня будут ждать радости с бесконечной переустановкой софтины, а то и вовсе винды.
@wasser_667
@wasser_667 5 ай бұрын
Чтоб блендер норм работал надо не нажимать рандомные кнопки, я за полтора года научился контролировать свои пальцы😅. А вот синему обсосать только можно по стабильности. Я работаю в обоих софтах, в блендере собираю всё в разы быстрее, а в синьку за мографом хожу. Симуляции через аддоны вполне ок работают в блендере. А синема у меня вытворяет такие баги просто смерть... А ваще Весь софт для графики хочет нас убить
@Svetoslav_Yari
@Svetoslav_Yari 5 ай бұрын
🤣🤣🤣👍
@93shepherd
@93shepherd 5 ай бұрын
сказочник про стабильность)
@wasser_667
@wasser_667 5 ай бұрын
@@93shepherd на следующий же день после того как я это написал в защиту блендера он мне по полной поднасрал в симуляции и партиклах ))))))))
@ИтасэнШуди
@ИтасэнШуди 5 ай бұрын
Не мне судить совершенен Блендер или нет, так как я только-только его изучаю. Но как я понимаю блендер предоставляет много возможностей для моделирования множеств обьектов. Это намного лучше чем совсем ничего, для новичков и для тех кто не может позволить себе более профессиональное 3d ПО.
@melsarabyan
@melsarabyan 5 ай бұрын
Blender профессиональный 3d по, просто есть п******* которые хотят чтобы ты платил
@dmitrijus.a3640
@dmitrijus.a3640 5 ай бұрын
Это тоже самое если бы на канале про операционные системы назвать видео Linux говно.
@Andrey-kh9ef
@Andrey-kh9ef 5 ай бұрын
Собрать в каментах материалу и выпустить вторую часть "почему linux топ" "С самого начала у меня был какой то план и я его придерживался"))
@n1o1ne
@n1o1ne 5 ай бұрын
самый большой минус - интерфейс. что бы найти нужную функцию прокликиваю по всем кнопкам и вложенным вкладкам, которые меняются в зависимости от объекта, это сильно замедляет процесс работы. есть кнопки которые вообще не меняются от объекта, но они там же стоят и нажимаешь на них все равно, потому что не понятно, например зачем настройки сцены/рендера, стоят наравне со свойствами объекта. В Синьке той же, эти функции разнесены, они отдельно стоят и понятно что к ним обращаться надо по мере необходимости, а тут они равнозначно на панель вертикальную вынесены и пока не выучишь, что они собой представляют, не привыкнешь. ещё бесит когда добавишь объект потом не понятно как его менять, топологию - модификаторами, ок, а размеры только трансформацией? видимо я слишком стар для нового софта ) да, он бесплатный, но после Синьки прям боль!
@olegandrianov9493
@olegandrianov9493 5 ай бұрын
"У Блендера нет финансирования и он поэтому не может покрывать крутые задачи" - ребята, вы бы получше к эфирам готовились. Список спонсоров Блендера огромен, в том числе и Epic, например. Обновляется Блендер столь стремительно, что лет через 5 всё подожмёт под себя (по правде уже сейчас обгоняет многих "стандартов" во многом. Ведь зачем крутым корпорациям платить 4000$ за лицуху, когда можно не платить и получать такой же результат. Уже сейчас смеюсь со слов "Это стандарт индустрии". Прямые руки и ты в профите.
@krivtsoff
@krivtsoff 5 ай бұрын
Блендер настолько продвинутая прога, что для работы с ней уже мало становится одного человека. Одни только ноды - это такой пласт возможностей, что провоцирует образование новой профессии.
@n0stamina
@n0stamina 5 ай бұрын
Проблема геонод блендера ещё в том, что они работают практически обособленно от других инструментов (rigid body, например)
@DiversantBivnev
@DiversantBivnev 5 ай бұрын
Как только делающий первые шаги в blender, вот не могу даже сказать как улучшить интерфейс, он мне нравится. И у меня есть ощущение понимания, что я найду то, что мне нужно. Ну пока так... по-моему для начальных стадий не самое плохое ощущение...
@desu-desu-desu-7688
@desu-desu-desu-7688 5 ай бұрын
Все кто хейтят интерфейс блендер это перешедшие из других софтов, основной напор поноса на блендер идет со стороны синьщиков, и очень иронично что максон по итогу украл ui у бленда.
@DiversantBivnev
@DiversantBivnev 5 ай бұрын
@@desu-desu-desu-7688 Блендер вызывает ощущение необходимого и достаточного минимализма, и хоть я ещё мало что понимаю, но я не чувствую себя неуютно, и нет желания упрекнуть, что мне чем-то интерфейс мешает...
@JED4109
@JED4109 5 ай бұрын
@@desu-desu-desu-7688 Самое смешное, что блендер переведен на разные языки. Я плохо знаю английский, поэтому интерфейс на русском и так я смог намного быстрее изучить блендер. На других только английский, поэтому тебе приходится каждую кнопку переводить или смотреть видео в ютуб.
@AndyKos
@AndyKos 5 ай бұрын
Тема высасана из пальца. Такие претензии можно предъявить к абсолютно любой программе. Везде есть свои плюсы и минусы.
@std_void
@std_void 5 ай бұрын
В блендере тоже можно потянуть и объединить точки. Надо включить сварку просто и всё, даже удобнее - можно и расстояние настроить, при котором точки склеиваются, и отключать можно. Всё дело привычки. Я когда был новичком, что в синьке, что в блендере ковырял, но блендер освоил быстрее. На вкус и цвет)
@Wonders_of_Reality
@Wonders_of_Reality 4 ай бұрын
Есть в Блендере аналог майских Пейнт Эффектс и частиц? Мы в прошлом проекте работали со спрайтами, запрограммировали переключения между шестью циклами анимации, последовательность больше 1500 кадров. Есть в Блендере тип частицы спрайт и управление кодом?
@25fram
@25fram 5 ай бұрын
Можете ли вы пригласить Дениса Кожара на подкаст?
@ВладимирЗапорощенко-у7ш
@ВладимирЗапорощенко-у7ш 5 ай бұрын
Вообще в блэндере все что на хоткеях есть в менюшках. Меню работы с нормалями точно есть. В эдит режиме Mesh\Normals\
@rf-media-production
@rf-media-production Ай бұрын
Отличный разбор, спасибо! Помогли )))
@jenvisych3283
@jenvisych3283 5 ай бұрын
Кстати, что касается горячих клавиш Blender, то очень СИЛЬНО выручает мультифункциональная мышь типа MX Master 3 или аналогов, где много настраиваемых клавиш.
@lyohez4967
@lyohez4967 5 ай бұрын
автосмус в блендере в меню которое вызывается правой кнопкой мыши))) не гоните. но видос огонь. лайк, подписька!
@tucihh
@tucihh 5 ай бұрын
26:54 это такая жиза, просто вот, в самое сердце
@FOXTROT_3D
@FOXTROT_3D 5 ай бұрын
Такую тему и в майке проворачивать иногда приходится.
@parseeek
@parseeek 5 ай бұрын
Зачетное видео от людей, которые действительно разбираются в теме :)
@BlenderFamily
@BlenderFamily 5 ай бұрын
пойди найди еще такое)
@parseeek
@parseeek 5 ай бұрын
@@BlenderFamilyя на курсе BLNDR у Вольницы очень оценил :) без сарказма
@desu-desu-desu-7688
@desu-desu-desu-7688 5 ай бұрын
По первому пункту, блендер делают больше людей чем любой другой софт за счет открытой платформы. Поэтому проприетарные программы уже "воруют" новации из блендера, то есть раньше блендер это делал, а сейчас его конкуренты. Майку не делают сотня, там большая часть это маркетологи и прочие аналитики.
@Ya_IljinSer
@Ya_IljinSer 5 ай бұрын
50:50 Textur paint для галочки и ощущается лагуки, однако позволяет делать дешовый, ручной hand painted текстуринг. Скульптинг покрывает большинство задач лучше чем зебра. Адоптирован под 4k мониторы в отличаи от неё, имеет все инструменты не отходя от кассы - ригинг, рендер, инструменты моделирования. Минус скульптинга в блендере по сравнению с зеброй - это если вам надо реально много поликов на одном меше, скажем от 9 миллионов будут проблемы. Часто мелкие детали доводятся на этапе тексткрирования. Или объект можно разбить на много маленьких с комфортным количеством полигонов. Но если объект цельный и детализированный будут проблемы. Грис пенсил надо сравнивать с программами 2D анимации, зарекомендовавшими себя на рынке сериальной анимации. Но я думаю он немного в стороне и имеет свои уникальные фишки. Забыли упомянуть что из коробки, без аддонов работа в UVшками похожа на выдёргивание ногтей расколёнными плоскогубцами. Экспорт костей в другой софт. Unreal Engin и прочие заточены исторически под майку. Если из блендера в Ue закинуть кости то сломаются как минимум все координаты, ориентация осей и размеры. Экспорт fbx достигается риверс инжинирингом, потому что аутодески не хотят делиться технологией. Из за этого при экспорте могут быть проблемы, на пример не возможно экспортировать сплайны в формате fbx. Возможно решается другими форматами.
@pearlydragon4892
@pearlydragon4892 5 ай бұрын
Кнайф... Жестоко... Жестоко. Века так с 16-го такого Англия не слышала)))
@ComplexTagret
@ComplexTagret 5 ай бұрын
Тоже проорал с этого. ))
@pearlydragon4892
@pearlydragon4892 5 ай бұрын
И смоделировал он Кнайта, и выдал он ему Кнайф и послал на бой смертный))))
@tween_factory
@tween_factory 5 ай бұрын
Хотел посмотреть подкаст но потом дропнул из-за звука, он капец тихий. Но может гляну на телефоне в наушниках.
@BlenderFamily
@BlenderFamily 5 ай бұрын
услышал, будет громче)
@WalderOnline
@WalderOnline 5 ай бұрын
Какие минусы этого ролика по сравнению с другими подкастами: - тихий звук!!! - таймкоды не очень информативны - нет нормальных английских субтитров - англоговорящее население будет продолжать пользоваться блендер, не понимая, что делают ошибку - штора у стены плохо шейдит! - текстуру стола можно было и получше найти, такое ощущение, что она криво растянута - на 11:21 ладонь левого спикера неестественно вывернута - риг в блендере небось делали, да? - стаканы с кофе скрыты стойками микрофонов - фанаты канала будут иметь проблемы приобрести такой же кофе, как у любимых авторов - оба спикера в однотонных майках - человек с дисфункцией зрительного восприятия может перепутать говорящих
@seldemirov
@seldemirov Ай бұрын
Вот кстати сравнивал, параметрическое копирование объектов в Гудини и геонодах Блендера. И через геоноды я так и не разобрался как сделать то что нужно.
@xedinn91
@xedinn91 5 ай бұрын
Воды больше чем у меня в дипломе. Как и притягиваний за уши. Посадите рядом кого нибудь с противоположной точкой зрения, что бы не так далеко в фентезю уходить и получилось что-то, что ближе к истине
@BlenderFamily
@BlenderFamily 5 ай бұрын
ну мы правда старались найти минусы) 100% в какой то момент мы найдем ультра жесткого хейтера в блендере и устроим дебаты
@sakatekaEvo
@sakatekaEvo 5 ай бұрын
А вообще реальный мегаплюс блендера, который почему то мало кто упоминает, это то что он из коробки рендерит на cuda ядрах, а это всегда минимум в 5 раз быстрее чем на проце
@MichaelWeizenfeld
@MichaelWeizenfeld 5 ай бұрын
А кто не рендерит на них?
@sakatekaEvo
@sakatekaEvo 5 ай бұрын
@@MichaelWeizenfeld у 3д Макса и Синемы встроенные рендеры только на процессоре рендерят
@MichaelWeizenfeld
@MichaelWeizenfeld 5 ай бұрын
@@sakatekaEvo ну я так понимаю, там на них никто не работает, это как пейнт или браузер в винде. Вообще думаю попробовать сделать сцену в анриле, потом экспортировать в блендер и отрендерить с сайклс или люкскор. Правда придется скорее всего все материалы переделывать, что печально.
@alexbutko2083
@alexbutko2083 5 ай бұрын
386 ЛАЙКОВ. А Видео нет не порядок, Ждем видео Что так с Blender 3d
@banganus3137
@banganus3137 5 ай бұрын
Недавно пытался удалить эджи в майе при ретопологии одежды из марвелоус, но они ни в какую не удалялись. Будто программа решала за меня что мне нужно. Блендер же позволяет делать тебе всё что ты хочешь, даже если это концептуально неправильно. Майя после блендера - вылетаюший неудобный обрубок
@TheMinor198505
@TheMinor198505 5 ай бұрын
Из опыта знаю что большинство претензий к софту проистекает из-за кривых рук юзера, или непонимания процесса работы.
@Daashiko
@Daashiko 5 ай бұрын
расскажите подробнее пожалуйста о grease pencil )))
@ИгорьКондратов-ж5с
@ИгорьКондратов-ж5с 5 ай бұрын
Меня бесит в блендере, то что нельзя сделать видовые окна top, front,left, а который есть нажимается 3 кнопками и это криво работает, нельзя перемещать его центр смещать. Нельзя создавать полки с инструментами как в максе, синьке в майке не все могут запомнить все сочетания клавишь или лазить по программе искать где это лежит. Также нельзя создать свое круговое меню как в майя нужно скачивать аддоны. В текстурах не отображается иконка материалов и не увеличивается как в максе, нужно скачивать какието аддоны. Нет исключения полигонов при самопересечении( обратное выдавливание) как в максе и майке, нужно скачивать для блендера inward extrud. Кривые неудобные в максе приятнее намного с ними работать. Нет нормального cad моделирования надо скачивать прогу по типу plasticity и в ней ковыряться. Хорошобы установить аддон как в 3 д максе polyline. (Для точного моделинга с помощью кривых, касательных, углы). Когда уже добавят аддоны hardops / boxcatter,для хард сюрфейса ну или хотябы gridmodeler или fluent, приходится довольствоваться костылями в виде аддонов, и устанавливать их полдня
@NamanganSegodnya
@NamanganSegodnya 5 ай бұрын
Я вот ещё не заходил в блендер, поэтому у меня вопрос - а что же вы посоветуете например в связке DaVinci resolve с какой 3D программой? Какая 3D прога вам кажется всё-таки лучше. Например как вам Cinema 4D, посоветуете ли вы желающему погрузиться в 3D, сразу изучает её (синему), чем блендер?
@MichaelWeizenfeld
@MichaelWeizenfeld 5 ай бұрын
Там связи особой нет. Отрендерил слои (в exr), закинул в давинчи и во фьюжене закомпозил. Ну я не профи в 3d, но как раз блендер с давинчи юзаю. Хочу синьку попробовать, потому что все что тут перечисляли, меня самого дичайше задолбало.
@NamanganSegodnya
@NamanganSegodnya 5 ай бұрын
@@MichaelWeizenfeld видимо я внимательно не смотрел, а "задолбало" это имеется в виду какие-то недостатки блендера?
@MichaelWeizenfeld
@MichaelWeizenfeld 5 ай бұрын
@@NamanganSegodnya да
@shrus4872
@shrus4872 5 ай бұрын
я ааабсолютный чайник! Есть художественное образование (ещё совковое). Но когда начал с Пончика, я просто офигел! от бездонных возможностей. Начинаю делать что-то своё и кайфую от этого и не помеха что у меня нет английского... даже базового!))) Правда, пока не знаю как можно эти мои "скилы" монетизировать или надо "пройти" какие-то другие проги, которые используются в профессиональных студиях. Может кто-нибудь подскажет, что изучить, чтобы "быть на уровне" и предлагать свои наработки)?
@resu3191
@resu3191 5 ай бұрын
Есть же документация официальная на Блендер, там всё описано.
@ВалерияРадченко-и2в
@ВалерияРадченко-и2в 5 ай бұрын
Вот мне в блендере не нравится только что в нем нету встроеного winamp , что б слушать свой любимый линкин панк ... Во время моделирования... Приходится сварачивать окно... Очень неудобно.
@BlenderFamily
@BlenderFamily 5 ай бұрын
ну этож рили жесть
@anton_1992
@anton_1992 5 ай бұрын
ща кто нить напилит аддон ахах
@Stan1sochi
@Stan1sochi 5 ай бұрын
давным давно уже есть аддоны
@stoker221
@stoker221 5 ай бұрын
А зачем winamp, всё из коробки есть. открываешь вкладку Video Editing, кидаешь в любой Channel треки один за другим и нажимаешь Play. Frame Range только по больше поставь.
@letomaneteo
@letomaneteo 5 ай бұрын
Название ролика заставило меня обратить свой взор на канал, который я смотрел, когда учился, и хочу подержать за что-то того, кто придумал это название)) все по сути правильно сказано о минусах, еще бы добавил не всегда работающие констрейны и драйвера. Ближе к Гудини - так вижу будущее блендера. С отдельным софтом на композ и видеомонтаж. А вообще, надо брать все лучшее, пока не выкупили и не запороли.
@nekosan01
@nekosan01 5 ай бұрын
фанаты блендера не признают минусы, а они есть в любом софте
@iReactive
@iReactive 5 ай бұрын
Мне после Модо офигеть просто на Блендер переходить, ко многому что озвучивалось был уже привыкший. И многое из озвученного негативного воспринимается как привычка к деревянным интерфейсам. Я в восторге что Блендер как и Модо офигеть резиновый. Очень долго работал на Максе - в сравнении с Блендером это дно. Согласен что в Блендере много минусов. Но моделинг нормальный. И вот приходят к начальнику галеры и говорят: Мы платим за 20 3д-шников 20к$ в год (так-то больше), за Блендер мы будем платить 0 и сможем нанять нужного чела без ущерба для зарплатного фонда. И вот для больших компаний это аргумент.
@Zaqariyah
@Zaqariyah 5 ай бұрын
Бесит работа с тканью. Как только меняешь какой-то параметр уже настроенной ткани или усложняешь геометрию и заново печешь - моментально скукоживается и дальше абсолютно отказывается вести себя как ткань, какие бы настройки не менял. Приходится заново делать ткань из новой симуляции.
@ВалерияРадченко-и2в
@ВалерияРадченко-и2в 5 ай бұрын
Полетели просмотры..... BLENDAR!!! Сила
@DenFalcone
@DenFalcone 5 ай бұрын
Так забавно смотреть как люди мучаются высасывая из пальца проблемы. Все аргументы рассыпаются в моменте...
@BlenderFamily
@BlenderFamily 5 ай бұрын
это ты еще выпуск про плюсы не видел
@ВасилийЗубко-о9ы
@ВасилийЗубко-о9ы 5 ай бұрын
В каком моменте? В моменте того что он корявый и модели все как не руками делали, этот момент титановый.
@DevlogWriter
@DevlogWriter 5 ай бұрын
Наши недостатки - это продолжения наших достоинств )) Диалектика! ))
@SviatoslavPetrov
@SviatoslavPetrov 5 ай бұрын
17:10 на боковой панели tools есть кнопка добавить обьект ) И изоляция кривых есть. Channel > Hide Unselected Curves (Shift+H) Обе опции нашел сразу, хотя ими никогда не пользовался. Сранно слышать о том что интерфейс сложный и много кнопок и панелей ) Да в любом 3д софте новичёк у сма сойдёт, если не будет учить. Я 6 лет юзал Макс, потом пересел на Blender и Maya. И вот интерфейс Maya - капец как раздражает, да еще и глючный. И это у софта за 2+ k !!!! У блендера, интерфейс стал нормальным с версии 2.5. А 4й - это вобще песня. Интерфейс гибкий, кастомизируемый и предсказуемый (вот вам пример в противовес из Maya: откройте Hypershade измените там параметры и они не всегда будут отображаться в Attribute Editor, хотя должны синхронизироваться и исправить это может только закрытие Hypershade и deselect > select object). И то что позволяет отображать вьюпорт Blender в реалтайме - это услада для глаз. Перечислять то, что там удобнее чем в софте от автостола, можно очень долго и смачно. Blender, Substance, Zbrush вот реально хорошие представители современного софта (не упоминаю Cinema, Houdini потому что не знаю их, но уверен что и они хороши). А Autodesk пока держится на стериотипе и присвоенном стандарте в индустрии. Мах все таки тоже хороший, но дорогой ) и поправте меня, но что там можно делать такого, чего нельзя в Blender? А вот в обратную сторону, я в лёгкую могу сказать о приимуществах) Единственный весомий мынус для студий, касается лицензирования разрабатываемых инструментов, где-то смотрел\слышал про это, но не особо углублялся.
@alexvisart1016
@alexvisart1016 5 ай бұрын
Сказали что мнерджеть точки без клавиши M нельзя, любую команду в поиске через F3 прописываешь, там показывает путь mesh-merge и выбираешь вариант
@morphtarget9160
@morphtarget9160 5 ай бұрын
Ухаха.. блендер бесплатный, поэтому у них нет финансирования.. эм, а ничего, что в него вкладывают бабки разные компании. Фонд Blender на сегодняшний момент поддерживают 2658 человек и 28 различных компаний, которые каждый месяц перечисляют в него $166 тысяч. Среди самых заметных спонсоров - NVIDIA, Epic Games, AMD, Unity, Adobe, Microsoft и Amazon, Apple!
@BlenderFamily
@BlenderFamily 5 ай бұрын
всё верно, сравни теперь со всем остальным софтом) и жди второй выпуск, тебе понравится что ты услышишь)
@std_void
@std_void 5 ай бұрын
Обожаю блендер, вы всё правильно сказали) блендер бесплатный, поэтому там куча багов и недоработок. Но при этом он очень хорош. Думаю, если бы у него было более крутое финансирование, этих приколов было бы в разы меньше XD
@ОксанаШевченко-ш2л
@ОксанаШевченко-ш2л 5 ай бұрын
Сразу видно, что говорят ребята не знающие, что такое опенсорс)) Дело в том, что Блендер пилят ребята энтузиасты. Вот он захотел идею воплотить свою и воплощает, а на то что там не достает или не нравится пользователю, этому энтузиасту нет дела. Учитывая сколько разрозненных специалистов делали свой вклад в блендер, то я вообще приятно каждый раз удивляюсь, что он так хорошо работает.
@lufog
@lufog 5 ай бұрын
Вам бы громкости прибавить, тихо слишком. А если в системе громкости навалить, потом инфаркт можно получить когда другой ролик (с нормальной громкостью) откроешь.
@to_love2005
@to_love2005 5 ай бұрын
options - auto merge - прямо на экране, у цветного навигатора с осями. ставим галочку, двигаем одну точку к другой и они сшиваются. не надо ля ля про "М" - бля, я у тебя учился, почему я знаю а ты нет?)
@BlenderFamily
@BlenderFamily 5 ай бұрын
там про другое чуть речь)
@Andrey-kh9ef
@Andrey-kh9ef 5 ай бұрын
​@@BlenderFamilyпро какое другое? 19:52
@BlenderFamily
@BlenderFamily 5 ай бұрын
@@Andrey-kh9ef так тут речь про новичка, откуда ему это знать) Можно и так
@tassellate
@tassellate 5 ай бұрын
у блендера нет финансирования? А если посмотреть на сайте блендер-фонда? Реально ради кликбейта такую фигню говорите? )
@Svetoslav_Yari
@Svetoslav_Yari 5 ай бұрын
В Синеме - это ты PolyPen имеешь с виду видимо, через который много чего можно сделать. Самая главная и первая проблема Блендера (на мой взгляд) - это если ты переходишь, например, с Синемы - стандартный вариант работы программы тебе абсолютно не подходит (конкретно у меня было так). Для этого надо выбрать изначально "Стандарт индустрии" - и всё, работа пошла.. Но! Теперь почти все горячие клавиши не работают (типа Ctrl + A и т.д.). Смотришь в меню - какие на что есть горячие клавиши, или устанавливаешь их сам. То есть при решении какой-то проблемы (по урокам) уже не всё так просто получается сделать - где всё показано на горячих клавишах стандартной работы Блендера. То есть, на мой взгляд, их главная проблема - программное управление надо было делать изначально единым, по стандартам индустрии, чтобы не было таких вот разбалансировок потом. А вот наполнять Блендер - конечно уже тем, что они там задумали (песочница =)) ПС. Кстати, а во всё остальном - обалдеть как Блендер крут. Вообще не понимаю, почему его многие хают. Это говорю после многих лет в Синеме.. Блендер очень дружелюбный, и в нём огромнейшее сообщество Добрых людей по всему миру..) Даже если чего-то не понимаешь - ютюб, яндекс-перевод - и во всём разберёшься..) Но опять же, с той оговоркой, что часто надо будет искать решение не по горячим клавишам, как показано на уроках, а искать альтернативу по меню
@parseeek
@parseeek 5 ай бұрын
Я тоже сначала на синьке сидел. Потом посидел какое-то время с горячими клавишами блендера и это стало самым удобным софтом для меня. Быстрее чем в синеме управлять можно объектами. g- x/y/z - перемещение по любой оси, или так же поворот и скейл. Мне этого жутко не хватает в синеме. Сейчас я блендер почти не использую, продолжаю работать в синеме. Но прям грустно по управлению блендера. И какая моя радость была, что в пластисити тоже управление как в блендере)) Кстати, я видел где-то на ютубе урок, как переделать управление в блендере, чтобы оно было точно такое же как в синеме. Сам не пробовал. Но вроде по каментам способ рабочий.
@Svetoslav_Yari
@Svetoslav_Yari 5 ай бұрын
@@parseeek Да? Слушай, прикольно, благодарю. Но я вроде адаптировался вот как есть сейчас к Блендеру. Но буду иметь в виду, что есть ещё какое-то решение.. Кстати, стоит погрузиться в Блендер полностью - потом в Синему возвращаешься как в каменный век (конкретно R19). Надо было как-то вернуться, пока не знал как кое-что делается в Блендере. Но чем больше погружаешься в него - тем становится неудобнее возвращаться в Синему😆)) Перенастройка происходит фундаментальная и благополучная..))
@parseeek
@parseeek 5 ай бұрын
@@Svetoslav_YariЯ r19 вообще пользоваться не могу, у нее такой устаревший интерфейс. Меня выворачивает) А вот в 2024 мне нравится интерфейс. На мой взгляд, удобно. Но все равно не хватает того как многие вещи удобнее реализованы в блендере) В блендере быстрее работать.
@Svetoslav_Yari
@Svetoslav_Yari 5 ай бұрын
@@parseeek Ну да, они с 24-й версии вроде обновили интерфейс так, что он стал очень похож на Блендеровский..)) Но я их таки не принял, и пошёл на Блендер, а не на его копию..))
@adoreastamway5754
@adoreastamway5754 5 ай бұрын
Ребята, я вот диаметрально противоположный вам: 4 года блендера, соответственно скилл моделирования + шейдинг + lookdev + процедурное моделирование. За сколько удастся освоить инструменты того же продвинутого моделирования, установки материалов, рендера(где достать работающий редшифт) в синьке? Желаемое направление - партиклы, симуляции, vfx
@WoysfuL
@WoysfuL 5 ай бұрын
> я пытался ПРИДУМАТЬ такой аргумент... > ну он бесплатный и у него нет финансирования ролик можно скипать
@AARREESS
@AARREESS 5 ай бұрын
кайф , хоть кто-то это обсуждает
@FraddyMitchel
@FraddyMitchel 5 ай бұрын
любая программа не лишена минусов. всего предусмотреть невозможно в любом софте. но есть софты которые отточены под определенные задачи. а есть как тупые швейцарские ножи, у которого один сломан. другой тупой, а третий нож-штопор. не сомтря на архаичность майки и пугающий интерфейс. я почти им не пользуюсь, изредка могу нажать пару кнопок и все. короче. блин) надо было меня приглашать на этот выпуск))))))))
@Maks-vo3uo
@Maks-vo3uo 5 ай бұрын
Какие серые кнопки а блендере? ни каких кнопок нет там вообще, может с максом перепутали? трёхэтажный бар....😊
@Rlaoos2.0Kopir
@Rlaoos2.0Kopir 5 ай бұрын
Блендер имба. Моделю в нëм 7 лет
@tassellate
@tassellate 5 ай бұрын
Самые глобальные обновления с перелопаченным кодом и интерфейсом на моей памяти 2,5 и 2,8. 2011 год и 2019
@Maks-vo3uo
@Maks-vo3uo 5 ай бұрын
если выучившись работать в блендере тв сможешь создать рабочий процес под блендер, то будешь пользоватся блендером и давать работу другим пользователям блендера. Если не изучишь горсально как положено программу, прийдя в говую фирму где работают на другом ПО то придется переучиватся, и про блендер забудешь.
@autherir9209
@autherir9209 5 ай бұрын
Повелась на исключительно восторженные отзывы о проге, где все только и делали, что хвалили ее, будто прога совсем вот совсем без недостатков. В результате ему нужна куча аддонов. Имеет кучу версий с кучей багов. А текстуры это обнять и плакать.
@Rom7607
@Rom7607 5 ай бұрын
Шейдер в блендере как по мне похуже чем та же корона в максе
@Zaqariyah
@Zaqariyah 5 ай бұрын
Нет очереди рендера. Приходится искать стороннюю программу для этого (которой до последнего времени просто не было), а в самой программе настраивать каждую сцену под ctrl+f12 или вообще создавать отдельные проекты, чтобы не перенастраивать выходные данные.
@lucibezier
@lucibezier 5 ай бұрын
Мужики, всё круто, всё классно, но столько всего мимо кассы было сказано, что аж грустно местами. Я пользуюсь блендером уже порядком лет и последний год его преподаю. Почти все озвученные минусы это лишь субъективные затыки, объяснение и решение которых суммарно займёт минут пять-десять, это и про моделирование и про стабильность и вообще практически про всё. Вы бы хоть позвали кого-нибудь, кто действительно понимает о чем говорит. Так ведь и интереснее бы было смотреть, а не слушать как два взрослых лба, которые положили на документацию, открыли гайды на ютубе и сокрушаются, что клавиши неинтуитивно назначены.
@Zalimontage
@Zalimontage 5 ай бұрын
Спасибо. Чтобы в композиторе заработал пасс Depth, нужно к нему подключить ноду Normalize. Тогда все значения будут от 0 к 1.
@BlenderFamily
@BlenderFamily 5 ай бұрын
тут речь чуть о другом, посмотри что делают с этим пасом во фьюжене нюке
@MichaelWeizenfeld
@MichaelWeizenfeld 5 ай бұрын
Я не профи в 3d, а оператор и режиссёр, и для своих экспериментов юзаю блендер. Хочу синьку попробовать, потому что все что тут перечисляли, меня самого дичайше задолбало. Особенно для меня принципиальным стал вопрос rigid body в связке с частицами. Видел что в синьке просто берут частицы и применяют к ним физику. И всë. А в блендере частицы надо превратить в модели, и к ним в отдельности применить физику. Учитывая, что мне надо сделать гору предметов из нескольких десятков тысяч объектов, он просто улетит в стратосферу.
@timbrazh8512
@timbrazh8512 5 ай бұрын
Риг после майя полное говнище, + привязки к сетке не работают корректно. Но бесплатность решает.
@cybermysticvr
@cybermysticvr 5 ай бұрын
Одно можно сказать с уверенностью, для кого подходит блендер - это независимые психи-одиночки (типо меня). WATERMELON GIRL вышедший на днях - яркий тому пример.
@olegandrianov9493
@olegandrianov9493 5 ай бұрын
По поводу Texture Painting есть изумительные аддоны, например, Sanctus Library. Возможно, это не Sunstance Painter, но, поверьте, вам этого хватит. Процедурное текстурирование в Блендер уже давно реальность. И не надо ссылаться на работы новичков. Покажите лучше профи в Блендере.
@FraddyMitchel
@FraddyMitchel 5 ай бұрын
работаю в мае и зедбраше, изначально в 3д вливался с бленда. надо к вам третьим садиться)
@kovalchukfx
@kovalchukfx 5 ай бұрын
Мне в блендере не хватает например полноценного NURBS, он там есть - но для галочки и в очень зачаточном виде..
@igorrworkbench5002
@igorrworkbench5002 5 ай бұрын
Где подкаст ? 350 лайков
@MixaK82
@MixaK82 5 ай бұрын
Меня в блендере бесит только одно, почему то он стабильно виснет раза 2-3 через несколько секунд, как только его запускаешь. В чем проблема, так и не могу понять. Устанавливал разные версии, так же юзал без сторонних аддонов. Комп не слабый, райзен 5800х, 2070, 32 оперативки, ssd samsung 980 pro. Может кто знает?
@alinabystranovska2277
@alinabystranovska2277 5 ай бұрын
👍
@tahirayd3350
@tahirayd3350 5 ай бұрын
обсуждение в стиле из чего делает краски художник
@25fram
@25fram 5 ай бұрын
22:30 - ахаха, это истина, но этот минус перекрывает огромное сообщество - всегда находится решение. Кто ищет тот находит.
@199Evgen
@199Evgen 5 ай бұрын
Ну во-первых, и в главных он бесплатный, как и было скзанно. Ну, Майя теперь тоже бесплатная [поправляет треуголку и подмигивает Весёлому Роджеру]))) Я прям новичёк-новичёк, сделал по бесплатным гайдам три работы в Блендер и две в Майе. Уже могу сравнивать, да. В чем на мой дилетантский взгляд проигрывает Блендер Майе, так это тем, что если накосячил, то только отменять или переделывать, а в Майе можно сколько-то последних действий редактировать не отменяя то что сделал после косяка.Блендер последний щупал 3.2, возможно в следующих добавили нормальную хистори, не знаю. Узнаю когда найду бесплатный урок в более свежей версии или прокачаю свой пока ещё зачаточный скилл до того, что разберусь и изучу свежие версии сам)) Пока душа больше лежит к Блендеру, ковыряюсь в своё удовольствие, чисто как хобби, может что и получится. У самурая нет цели, только путь))
@3doctor373
@3doctor373 5 ай бұрын
По поводу порога входа в блендер, у меня в нем 5к часов работы, и я понимаю что я даже половину его возможностей не использую, а о многих просто не знаю
@alexmalex9036
@alexmalex9036 5 ай бұрын
Блендер работает на пайтоне, от того и размер его не велик,а продукты Аутодеск это древний код который по сей день не оптимизирован нормально, засирается огромное число оперативной памяти вкупе с частыми вылетами
@TukoRamires-b3n
@TukoRamires-b3n 5 ай бұрын
ставьте 300 лайков хочу следующий смотреть
@kotmakcep8769
@kotmakcep8769 5 ай бұрын
про обновления это принцип почти всего опенсорса. есть обновления и они часты, и есть версии LTS . у платного софта только lts обновления.
@iliya7817
@iliya7817 5 ай бұрын
Можете подсказать мне 16 хочу развиваться в 3d, но не знаю как развиваться в сфере Blender + AE и как вообще обучится и в будущем стать специалистом, устроится на студию или в компанию. Заранее спасибо за ответ!!!
@MrBobcow
@MrBobcow 5 ай бұрын
Сидят и хотят. Так задонатьте норм сумму на хотелку, CЕРГЕЙ поставит в список вашу дисперсию.
@FlowerPower3000
@FlowerPower3000 5 ай бұрын
после ввоза Corona render блендер покрывает задачи для архвиза на 300%, ещё и для мобилок хорош. А ещё хорош тем что пугает издателей другого софта и заставляет их развивать свой софт, и главное получается лучше чем у самого блена))
@Andrey-kh9ef
@Andrey-kh9ef 5 ай бұрын
8:47 почему блендер обновляется так часто, 3 раза в год. Постоянно твержу всем одно и тоже - вы просто не умеете правильно воспринимать обновления блендер! Обновляться нужно только на LTS версии, всё остальное это эксперементальный процесс роста бурно развивающейся софтины!(Хочешь участвовать в этом процессе роста - участвуй, но если не хочешь, зачем лезть в болезненную для себя область? Лезть и потом ныть)
@alixey59
@alixey59 5 ай бұрын
А почему именно Blender 3D плохой? А обычный Blender лучше или хуже? И где вообще найти Blender 3D, чтобы самому пощупать. Гуглил весь вечер, нашел только обычный Blender.
@Svetoslav_Yari
@Svetoslav_Yari 5 ай бұрын
Кстати, а симуляцию вы как делаете - встроенными инструментами, или аддонами? Или по-разному? Я вот водой сейчас занимаюсь, пользуюсь встроенным инструментом. Но понимаю, что "Flip fluids" тут видимо весьма популярен. Вы чем воду делаете? Благодарю за ответ..)
@BlenderFamily
@BlenderFamily 5 ай бұрын
вторым)
@sanicsanya
@sanicsanya 5 ай бұрын
Вот как раз таки физика в blender куйня. Что твердные тела, что мягкие, что ткань и вода. Оно долго просчитывается, и выдает не лучший результат
@КузькинДима
@КузькинДима Ай бұрын
​@@sanicsanya а что лучше по физике?
@stevecherk1022
@stevecherk1022 5 ай бұрын
скульптинг может в Блендере и не Зибраш. Но нормальный, если не уходить в лютый полигонаж и памяти хватает. А зибраше с этим полегче, но тоже особо увлекаться не стоит полигонами. Ну и там божественный булеан. Зато в Блендере куда более корректная камера и свет. Это может иметь значение, когда надо прямо для работы выставить блики и тени более подходяще. Ну кто-то говорит на сходство удобнее лица лепить. Но это специфические пайплайны. Ну и прыгать из обычного режима в скульпт гораздо удобнее.
My daughter is creative when it comes to eating food #funny #comedy #cute #baby#smart girl
00:17
Nastya and balloon challenge
00:23
Nastya
Рет қаралды 59 МЛН
Научна ли психология?
54:11
Александр Панчин
Рет қаралды 188 М.
Я учился этому 300 часов... (и что??)
6:11
My daughter is creative when it comes to eating food #funny #comedy #cute #baby#smart girl
00:17